- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:29:13 ID:/KovRAt/0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237644530/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 29 名前:9 mailto:sage [2009/07/27(月) 12:05:33 ID:ZR0QRR7S0]
- 長らく引きずっていて申し訳ありません。
結果的に、ブレを解消する事ができました。 MonXをPCIeの16レーンに挿す事で直りました。 ・・・違う長さのPCIスロットに刺すとか考えもしなかったもので(汗 規格が合わないものだとばかり・・・ >>23氏のintenの話がきっかけでした、ありがとうございます。 intensityサポート詳細のPCIスロットの項目にヒントがありました。 これでまた素材集めとかする事ができます、お騒がせ致しました。 ・・・・淡々と書いてますがめっちゃ嬉しい〜ヌルヌル動くぅぅぅぅぅ!
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:42:30 ID:yNyTTF3Z0]
- とりあえず…
お疲れw
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:38:15 ID:XT6XSo8+0]
- こういう書き込み見るたびに自作PC作りに二の足踏むんだよなあ
規格に合う部品組み合わせたら問題なく動くとか夢のまた夢なんです?
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:28:09 ID:tp9ReZk10]
- >>31
でも、やってみない事には始まらないですよ? 動画やPC自作に限らず、やった事がないモノは敷居が高く感じるもの。 今は検索すれば大抵出てきますし、自作関連も充実してるから頑張ってみるのも良いかと〜 動画やゲーム、仕事も含めて「やってみたい事」をする為の道具に過ぎないと思います、パソコンは。 その「やってみたい事」に高みを望むなら、道具を強化していくのも楽しくなると思いますよ。 上みたいに苦労もするかもだけど、糧にもなりますし。
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:33:24 ID:OdNgh3E30]
- >>31
一昔前に比べたら相性問題なんかは大分改善されてるけどねー 言い過ぎかもしれないけど、小難しいプラモデルくらいの感覚 自作は手間だけど、用途に合わせたピーキーなマシンを組んだりもできるし、 一箇所壊れたくらいならパーツ交換で乗り切れたりするのが魅力かな
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 18:39:55 ID:NaNakSMRP]
- 子供のころプラモデルをまともに成功させたことがない俺でも出来た。
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 19:23:29 ID:1BsHdxFg0]
- >>29
そう言えば、PCI-Eは短いカードを長いレーンに挿しても動くんだったっけ? 意外と気付かない落とし穴だねw 次に同じような症状が出る人が居た時には参考になるだろうし、 解決して良かった良かった。
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:00:08 ID:7bDBVjyO0]
- そういやうちの親父が最近の自作PC見て「あんなの自作じゃねぇ」って言ってたな
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:04:29 ID:ltI4EDea0]
- 基本挿すだけだからなー
とはいえ乱視持ちの身には結構きつい まあ構成決めるの楽しいけどね
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/27(月) 23:15:54 ID:sfNpXi7w0]
- 夢とか仰っているなら素直に動画編集ソフトメーカーと提携しているような専用PCを買った方がいい。
自分好みの性能にチューンするならそれなりの知識と情報収集能力、そして人柱を物としない精神が 必要と心得てほしい。 これでも技術の進歩によって以前よりお手軽になっているのだから。
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 00:45:59 ID:ZXAPH7gBO]
- ペイント系のイラストはどうやって動かすんだろう?
まめPみたいに。
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 05:20:00 ID:0zItnAEM0]
- AEで普通にキーフレーム打って?
何が疑問なのかわからない
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 06:37:48 ID:ZXAPH7gBO]
- すまんね。
描いてみたかアニメ系のスレで質問してくる。 聞く場所を間違えたよ。
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 06:40:26 ID:0zItnAEM0]
- >>41
その聞き方では向こうでも門前払いだと思うよ 礼知らずな上、漠然とし過ぎで何が疑問か伝わらないもの
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:00:29 ID:lRgZHBuk0]
- >>39
BMPファイルを何枚も連番で作っておいて、連番BMPからAVIファイル作る ソフトで動画にするだけだよ。アニメみたいに背景と人物を別に動かすのな ら少なくともGIMPみたいなレイヤー扱えるソフトがないとツライだろうね。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:05:33 ID:q9+I87YNP]
- こんなのまともに相手する必要ない。人にもの尋ねておいて「ここで聞いたのが間違いだった」とか言っちゃう奴だし
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 19:41:28 ID:Q3E8y1La0]
- さすがに過剰反応だろ・・・・・・。
まめPの最新作を見てみたが、単にフラッシュみたいに動かすのではなくて、髪の毛をゆらゆら動かしたりするってことでしょ? 質問が舌足らずなのも痛いけど、それに対する反応も、ちょっとな・・・・。
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:10:07 ID:0zItnAEM0]
- ID:0zItnAEM0 = ID:Q3E8y1La0くさい
底辺スレ弄って暇つぶしでもするつもりだろ
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:11:00 ID:0zItnAEM0]
- ↑誤爆
スルーしてくれ
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:13:48 ID:Gj8IBZMi0]
- 自爆の間違いだろ
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:29:01 ID:Aj8VFMQT0]
- www
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:45:59 ID:8VNz9h1q0]
- ひでぇ自爆だなw
時々スレの流れが変になるのは自演煽りがいたからか やはり変なのはスルーこそが肝要だな
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 21:48:55 ID:aa1UKIfs0]
- これはあんまりだw
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:02:53 ID:FLHf8g6V0]
- >>43
俺、手描き系の動画作ったことあるけどし、今も作ってるけど動画にするのはPEでやってる。 絵はほとんどSAIで描いてる。 背景は普通にBMPで書いて、人物は透過PNGで描いてる。
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:16:07 ID:WcLwy5090]
- 作る動画によって方法はちがってくると思うけどし、モーション便利すぎて頼りっきりだわ。
やよいさんとかが手足ばらばらにされて保存されてますし、オブジェクト管理が大変だわ。
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:30:38 ID:aDZS1K320]
- 今キャプってたんだが、カタログ16更新が出て「お?」とワクワクしたのに
DL1%から進まず・・・ウチだけ? 明日の配信予定だっけ?
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/28(火) 23:28:55 ID:QWltnLJu0]
- >>54
PM7時前くらいから全ての人が16号分だけずっとそうです 16号以前のは普通に落とせるというのに
- 56 名前:43 mailto:sage [2009/07/29(水) 13:13:37 ID:oYIlRGCj0]
- >>52
そういうのは>>39に言ってやってくれ。俺が聞いてもしかたない。
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 13:30:12 ID:rxQkHplR0]
- 40でほぼ答え出てるのになんでイミフなこといってんの?
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:10:45 ID:kc44oCrT0]
- 素材について質問です
ノベマスに使う立ち絵を探しているのですが、これは各キャラのコミュから引っ張ってくるしかないのでしょうか
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:20:51 ID:Frjd6Iwp0]
- >>58
ノベマススレにでもいって首つって死ね
- 60 名前:ボン太くんP mailto:sage [2009/07/29(水) 19:22:27 ID:XfPi5PY60]
- >>58
立ち絵なら架空戦記ろだスレにありますよ
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:25:05 ID:QPdN0m1SP]
- なんコテ
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:34:28 ID:kc44oCrT0]
- >>59-60
ありがとうございます。失礼しました
- 63 名前:60 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:42:35 ID:XfPi5PY60]
- >>61
しまった。他所で書き込みしたあとだから消すの忘れてた
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:38:12 ID:Auiq4R7D0]
- 架空ろだの立ち絵使わせてもらってるけど、微妙な機微がって時は
自分でキャプるしかないんだよね。そうすると色味が違ったりして 結局自撮りになっちゃったり。nukiM@Sで抜いておいて使いたいところを フレーム固定なり静止画書き出しすればOKだから後々楽。 今回のはろだスレ池で済むけどニコマス架空に底辺スレみたいのはないん? ここでも幾度かSRSれたことあるけどさ
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/29(水) 20:43:05 ID:TbaNes7d0]
- 関連スレ増やす必要もないしの
専用板ならこんなスレもある 架空戦記PおよびP志願兵の集うスレ2 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/10158/1211510447/
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 05:30:26 ID:oiGBSm970]
- このMADの入りみたいなVJ風の映像は、どのようにして自分で作れば良いのでしょう?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7467163 MC持ちです
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 08:25:13 ID:sh9ZE0EZ0]
- >>66
particleIllusionかな?
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/31(金) 18:43:13 ID:oiGBSm970]
- なるほど、これがparticleIllusionというものなんですね
でも手を出すのは気が引ける値段なのでもう少しの間 手持ちの機材で再現できないか頑張ってみます 情報ありがとうございました
- 69 名前:前スレ699 ◆8uSA2fJ0sY mailto:sage [2009/08/01(土) 06:35:55 ID:PlZKlQ4e0]
- ***宣伝で〜す***
底辺P祭り2009 〜ヒトコトm@ster再び〜 の作品受付が始まりました。 詳しくは ttp://hitokotomaster.blog.shinobi.jp/ の記事を見てね。 CMも出してます。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7638466 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7735485 1分程度のMAD作成ですんで、気合い入れる人や肩の力抜いて作る人 いろんな方の作品を待ってます。 参加よろしくお願いします〜
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:20:37 ID:ay5coxlp0]
- 底辺P祭りの作品早々に提出してきちゃった
公開がまだ1ヶ月先とか我慢できないw
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:30:35 ID:2ZLL/qOx0]
- ダンスの中で走ってるシーンってあったっけ?
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:45:40 ID:yAl3pTJ+P]
- >>71
Do-daiのいっつあどーりるーのとこ ひゃういごーのよーいどんのとこ iの間奏(後ろ向きだけど) ほかあったっけ?
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:56:28 ID:o7ZPdyOR0]
- >>71
シャイスマのきみへーとーとーどきたーいのとこ ごまえーのどんなとーきーでーものとこ わたドルは全体的に走る振付が多い。間奏のぐるぐるとか
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:54:49 ID:4sedt4xb0]
- カラデイも走ってなかった?
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:53:02 ID:RC+9m6Iy0]
- 朝ごはんの前奏の時の左右移動も早くすると走ってるように見えるかも
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/04(火) 22:56:17 ID:5jCytD4hP]
- 結構走ってるんだなw
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/05(水) 02:15:06 ID:O5Xt/c2L0]
- よく見たら結構あるねえwwありがと。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/09(日) 13:12:35 ID:ivx3bYCiP]
- ほしゅ
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/13(木) 03:14:58 ID:1u63fl120]
- >>66
MAD作ったものです。 基本的には書いてあるとおりPIを利用して作っていますが その後にAEで様々な加工を施しております。 揺らぎみたいなライトはプラズマみたいなエフェクトを作って それをオーバーレイで合成して揺らいでるライトっぽくみせたりなど。 分身はトラップコードのechospaceを使ってヌル制御させています。 AEかPrあたりを使えばプラグインが無くても演出は可能だと思います。 長文失礼いたしました。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:23:06 ID:O2YHIcQ10]
- 最近MADを作り始めたものです。構想自体は既に出来てるんですけど、
初めてなので、頭で考えていることをどのツール、機能を使えば 表現出来るのかが分からんという状態です ググったりwiki探しても欲しい情報が見つからない時、皆さんどうやって解決してますか やはり、ひたすらツール弄って試行錯誤するのが近道なんでしょうかね あと、AfterEffectsはあった方がいいんでしょうか? そう気軽に買える値段じゃないんで、参考意見が聞ければ幸いです
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:33:39 ID:WxxEeop10]
- 映像においてツールで実現できるものの殆どは、「手順」を時間と手間ひまでゴリ押しすれば
フリーソフトや手作業でも実現できるものです。逆に言えば、プロがツールや機能を お金で買うのは、「手順」を知った上で時間の短縮を求めるからです。 そこから思考を巡らせると、プロや上手いMAD作者は構想を実現するまでの「手順」を これまでの様々な試行錯誤の上で知った上で、ツールや機能を求めるに至っているのです。 どろくさく、試行錯誤であなたの構想を実現するあなたなりの「手順」を見つけましょう。 機能やツールを考えるのは、その後でもできることなのです。
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 01:42:11 ID:TNYBAIh50]
- まずはフリーツールでやれるとこまでやってみると、あとで伸びると思うんだな。
何が出来て何が出来ないのか、時間がかかるのは何なのか、省力化できる工程は、など、そういう試行錯誤の蓄積が、有料便利ツールを手にしたときの糧になると思うんだな。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:17:47 ID:t+IVvV4N0]
- 男は度胸
いろいろ試してみるものさ
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 02:31:00 ID:7zzMy9bV0]
- とりあえずNiveいじってみたらどうだろうか
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:10:41 ID:JLnCR+zE0]
- 何が作りたいのかわからんから、ツールの薦めようがない。
PVなのか架空なのかノベマスなのか全く別の物なのか?
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 03:33:07 ID:1CJG5A/i0]
- とりあえず英語が読めれば、どんな効果があるのかがなんとなく分かると思うよ
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 13:18:53 ID:8bGOGcsU0]
- 底辺祭の動画提出完了〜
まだ参加者少ないみたいだけど、 間際に増えるに違いないと楽観予想
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 14:07:21 ID:YwDFX5PG0]
- そういえば、CSシリーズ若干値下がりしたよね。
底辺祭りの締め切り・・・間に合わせたいけど忙しすぎる・・・
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 14:14:20 ID:Wp2Kkc+E0]
- >>88
あれはどうにもCS4の評価が悪すぎるというのが原因らしいが CS3からうpグレした人も戻す人も多いらいしいし(重い、安定しない等で)
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/08/14(金) 14:19:09 ID:Dg981o7F0]
- かわゆいです
ttp://www.youtube.com/watch?v=kpa_eab3RCE&feature=channel ttp://www.youtube.com/watch?v=Ntl4rniV6CQ&feature=channel ttp://www.youtube.com/watch?v=QAZO6ss_Mow&feature=channel ttp://www.youtube.com/watch?v=JKHY9o4Onk0&feature=channel
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 19:03:10 ID:mMGGCv2S0]
- >>80
まず、高価な編集ソフトやモーショングラフィックソフトがどうしても必要と感じるくらいまで作品を作る事。 なにも作ってない状態であれもこれもとやっても途中で頓挫するのがオチ。 とにかく何か作ってここでSRS。 そしてどういう表現をしたかったのか記述し、アドバイスを得るのが吉。 そのためにどんなツールが必要かは自分で判断すればいい。 そもそも、Aという表現ができないならAに近い表現に差し替える。 逆算して自分が表現できる範囲内でAになるように努力する。 ツールをいじるというよりも、できる事をどんどん拡張していくイメージ。 究極的には手描きや3DCGで何でも表現できる。 金かけたくないなら一枚一枚絵を描いてbmpで保存しそれを連結してアニメートさせればいい。 何もせずに頭の中で夢膨らませてないでさっさと作品を作ること。 質問はそれから。 作品を作り続けるうちに君の求める答えは必ず見つかるよ。
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 20:30:03 ID:0RDqj0SO0]
- 3DCGでBlenderってソフトがありますよね。
一回ためしに使おうと思い多少いじってみたのですが、 作った素材をどの形式で出力して どのようにキャラと合わしたらいいのでしょう? 自分の使えるソフトはNiveとvs12程度です 割り込んですみません…
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:41:56 ID:YJdtq90/0]
- 質問の意図がよくわからなかった・・・。
えーと、Blenderでポリゴンでオブジェクトを作って、それを「Blender内で動かすのではなく、編集ソフト上で動かしたい」ということかな? だとしたら、ん〜、素直にBlender上でカメラ回した方が早いと思います・・・。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/14(金) 22:59:35 ID:YwDFX5PG0]
- Blenderの出力を普通の動画編集ソフトに取り込む方法ってのはすごく限られてたきがする。
少なくともNiveとvs12じゃだめだろうなあ。 Blender内でカメラ回して動画(Aviなりなんなり)に出力するのが妥当じゃない?
- 95 名前:92 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:01:42 ID:Gmi5ZpTq0]
- あっそうか!
そうですよね… お答えいただきありがとうございました その機能に気づけなかった…orz
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 01:08:18 ID:UsZo/2OmO]
- Niveだときついよ。できるかもしれんが俺は分からん。
でもdaeファイルで出力すればjahshakaでその3Dオブジェクト読み込める。 やり方はニコニコのどっかにあったはず
- 97 名前:699 ◆8uSA2fJ0sY mailto:sage [2009/08/15(土) 09:20:55 ID:6Pkr9HnR0]
- >>88
締め切りは応相談!多少の融通は聞かせますよ〜 詳しくは>>26を参照してね
- 98 名前:80 mailto:sage [2009/08/15(土) 16:25:40 ID:h1RSkl0F0]
- まさかこんなにレス貰えるとは思わなかった
そうですね、とりあえず理想はひとまず置いておいて 今自分に出来る範囲内で作品を作り続け 徐々にノウハウを広げていくことをまずは考えたいと思います ためになるレス、ありがとうございました
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 17:35:41 ID:wvlUJ3u+0]
- 理想というか目標は常に持ち続けた方がいいと思うよ。
徐々にハードル上げていくうちに技術やセンスは磨かれるわけだし。 妥協しまくり、手抜きしまくりでだらだら作っていてもなかなか成長しないんじゃないかな。
- 100 名前:92 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:35:43 ID:Gmi5ZpTq0]
- 92です
お答えいただいたものをもう一度読み返したのですが、 質問自体が言葉たらずでした… それでその回答も少し自分の聞きたかった ものと食いちっがていた?ようです… ポリゴンを動かしたいわけでなく3Dのステージを 作ってPV系のMADに使用したっかたのです。 それでもaviファイルを使うしかない?! 長文失礼しました…
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:59:26 ID:wvlUJ3u+0]
- >>100
まず自分の制作環境を晒した方がいいよ。 使ってるPCのスペック、編集に用いてるソフト、キャプチャー環境の有無等。 3Dステージを作って動かすというのは、3DCGソフトであらかじめ動かしておいて合わせたり 編集ソフトによっては3DCGソフトのカメラデータ受けられるものもあるだろうし、 3DCGソフトじゃなくて編集ソフト単体で3Dが扱えるものもあるしで、 やり方は千差万別。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/15(土) 19:24:37 ID:ItVpPJym0]
- >>100
解答貰ってない? NiVEならこの作者のページに行ってプラグインを拝借するといいよ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4083274 でもBlender上でレンダリングまでした方が問題が少ない
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/16(日) 10:01:43 ID:GPmqlDhM0]
- BlenderでAVI作って、あとから抜いたダンスを乗っけるのが一番手間いらずだと思う。
シンプルなステージ(テクスチャ貼っただけの「箱」ステージとか、背景真っ黒で足元の床だけ、とか)なら、NiVEでカメラ動かせばよい。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:39:17 ID:lZ3emL9z0]
- もう変わったwww
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 14:39:58 ID:lZ3emL9z0]
- 誤爆失礼
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:26:30 ID:wG8sBDUn0]
- >>89
CS4は64bit環境推奨って事になってるらしーく 32bitだと決定的に物理メモリーが足りない、いくら仮想メモリーを増やそうと 32bitの限界である3.2GBを使い切った時点で落ちる 特にsaveする際には、あちこちのファイルを更新するために当然メモリーの 圧迫量も増える=saveしようとすると落ちる あと、プレビューも結構メモリー食うんで、エフェクトの確認なんかでちびちびマウスで シークしてると落ちる とりあえず、各種キャッシュファイル類を別ドライブにすると多少は緩和されるけど 扱ってるファイル数が多かったり、ひとつのファイルが10GB超えてたりすると まず間違いなくどこかで落ちる ただ、自分は一度CS3に戻したものの、同一プロジェクト内で解像度が違うシーケンスを扱えないのが 不便で結局CS4に戻した。キャッシュ類をraidドライブに変更することで、saveも一瞬で完了するようになったんで autosaveの時間を5分に設定したのと、メモリーの自動掃除ソフトの組み合わせで なんとかしのいでる...まぁ、それでも2−3時間に1回は落ちるけどね
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:35:18 ID:wMtWKpqA0]
- 本スレに貼ったのでこっちには貼らないけど、AE CS3即決88888だそうだ。
俺は持ってるからいらないけど、ほしい人は落札してみたら?
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 21:40:43 ID:mwd1dgA50]
- 宣伝必死だなw
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:19:26 ID:TYAhIys30]
- ヤフオクの個人中古ソフトなんつう怪しげなもんに9万近く払うくらいなら、
以前にもここで紹介されていたとおり、10月に放送大学に科目履修生として入学して 10万で最新のCS4セットのアカデミック版買ったほうがいいんじゃないかと。 放送大学の10月入学の出願は8月31日〆切りだそうな。 入学金(科目履修生 半年間) 6,000円 授業料(放送授業1科目) 11,000円 Adobe Creative Suite 4 Production Premium アカデミック版 83,370円 (通常版は235,305円) -------------------------------------- 合計 100,370円 ※注1・・・噂どおり科目履修生でもアカデミック版が買えるという前提での試算。 買えなくっても責任はもてない。 ※注2・・・ProductionPremiumは、AfterEffects,PremierePro,Photoshop,Flash,IllustratorのCS4、 その他諸々を含んだパッケージソフト ※注3・・・抜けてるものがあるかもしれないので間違ってたら補足よろしく
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:22:45 ID:mwd1dgA50]
- >>109
科目履修生で買えたよ@ヨドバシ アドビの専用用紙に教務でハンコもらう必要あるが
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:26:20 ID:mwd1dgA50]
- というか俺が買ったときから1.5kも値下げしてんのか・・・
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:26:48 ID:L0+DOqS90]
- www.nicovideo.jp/watch/sm7964450
エヴァンゲリオンのOPを超リアルに再現!
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:30:23 ID:TYAhIys30]
- >>110-111
>>109で買いたアカデミック版の価格はAdobeストアで見た価格ね。 店によって変わったりするのかね、やっぱり。
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:41:43 ID:mwd1dgA50]
- >>113
ヨドで今年の4月\98,080だったのが¥83,280になってる。 価格改訂あったみたいだね。
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:58:48 ID:TYAhIys30]
- >>114
ああっ、ほんとだ。よく見てなかったけどAdobeストアのほうでも 98175円に取り消し線が入って83370円になってるや。 これだけじゃなんなのでおまけ(?)。 CreativeSuiteのページから飛んだAdobeのPhotoshopチュートリアルサイトの特集ページ。 つい登録しちまった・・・。 林家パー子をスーパーモデルにする方法 https://dekimaga.jp/sp/index.php?ad=top
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 02:56:54 ID:t/ZmadTZ0]
- >>110
ハンコ必要だった?俺は↓のページの一般販売店個人用申込書と学生証で買えたけど。 www.adobe.com/jp/education/purchasing/flow_gen.html 淀で買ったからポイントもついてウマー ちなみに自分はwin7RC64bit、C2Q9550、メモリ8Gって環境で動かしてる。 >>106ほどは落ちないけど、音源を見失ったり終了時に応答なしになることはある。
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 06:15:09 ID:7/VL/rkr0]
- >>116
そういやハンコは念のためもらっただけで学生証提示でよかったような希ガス
- 118 名前:699 ◆8uSA2fJ0sY mailto:sage [2009/08/18(火) 08:17:24 ID:RNyUplYl0]
- どうも、底辺P祭り2009 〜ヒトコトm@ster再び〜 主催の699Pです。
現在のところ10数名の参加を得ておりますが、まだまだ少ない状況です。 そこで、当初お示ししました締め切りを8月末日まで延長いたします。 日程の調整がつかずあきらめていた方も、是非参加をご検討ください。 詳しい募集要項などはここに hitokotomaster.blog.shinobi.jp/ なお、開催日は変更ありません。 CM第3弾です! www.nicovideo.jp/watch/sm7876657
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 19:19:01 ID:krGxc8LC0]
- プレミアとAEをダイナミックリンクさせるとプレビューがたがたで
とても使いずらいのですがAEのみで3分ぐらいのMAD制作って 現実的なのでしょうか?
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:02:44 ID:9MXrFO940]
- >>118
コミュニティや大百科を充実させて、 生放送やIRCで宣伝したら祭りの事を知る人も増えて 参加者が増えるんじゃない?
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:12:23 ID:BklegLdgP]
- 取り合えず週マス編集部に頼んでみるのはどうか?
掲示板できいてみたら?
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:15:24 ID:klR2ogW/P]
- >>119
作る動画のタイプにもよるけど 例えば艶やかな感じのするオーソドックスなダンスPVを作る場合 プレミアで素材並べてシンクロを煮詰めて仮組をし、 AEに持って行って以降の作業をするという作業工程を自分は取る AEでシンクロ追及するのは億劫だ
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 20:21:08 ID:krGxc8LC0]
- >>122
なるほど。 リアルタイムでリンクせせるのではなく PR組完成→AE作業なんですね。 今回はその流れで作ってみようと思います。 ありがとうございます。
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 21:52:44 ID:bI0dseHr0]
- AEで処理したものを更にPrで微修正していくよ。
歌詞のせはVSがいい感じ。 Pr→AE→Pr→AS→エンコ こういう流れ。 Prにそのままコンポジションのせると変になる事あるからaviに吐き出すのが吉かと。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 22:53:24 ID:Rmr/VUmm0]
- >>124
今はほとんどPEで作ってるけど、フォントに関してはVSの方が自由度高い感じ PEだと太字やイタリックは限られた字体のみ テキストスタイルでなんとかすることも出来るけど、簡単じゃないし
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:29:23 ID:JkvyvPep0]
- PEで作ってるけど、一つ作るたびに1000も2000もタイトルファイル作ってると嫌になってくる
文字の処理はVSのほうが楽だ
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:38:59 ID:sw+xcqKP0]
- vs12の体験版でかくかくな俺のパソコンに
抜け道はないのか…orz
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:33:33 ID:/epYVr4K0]
- >>120
IRCは既に墓場・・・。 過疎化が激しく、あまりにもch細分化されてる為、宣伝効果は薄い。 制作者はほとんどツイッターに移民してるっぽいので、 宣伝なら、ツイッターと生放送だろうね。
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/19(水) 21:21:15 ID:LaYoINx/0]
- よく知らないけど、
ついったなんてIRC以上に身内しかフォローしてくれない物じゃないの? 宣伝効果なんてあるんだろうか?
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