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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 31
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/04(土) 14:06:30 ID:cgzZEQ1A0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 30 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1244985180/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:13:25 ID:0+YeteAg0]
- ネタが思いつかなかったから
予選で他の人のを見てからネタを考えようかなとか言う状況
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:17:56 ID:fE7rCooy0]
- 明日からがんばる
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:23:37 ID:+vcPZPd30]
- 第4回MMD杯からがんばる
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 20:44:23 ID:JEoGIzBTO]
- まあ、創作って大変だよね。
それは想像できる。 でも、みんなが楽しいお祭りにしたいよね。 本当に今までの2回とも楽しかったから… 家に帰ったらCMの宣伝するか。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:06:31 ID:BNr8AY//0]
- MMD杯予選は予選というより告知と中間報告って言ったほうが正確な気がするw
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:17:15 ID:JEoGIzBTO]
- でも予選見て、ゲキドとSKYは期待したな。
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:25:56 ID:b2TKNyiT0]
- 第2回の予選ではゲキドとMMD SKI RIDEが個人的にはリストのトップだった。
予選は短い尺でどんだけwktkを煽ってくれるかだな。
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:27:53 ID:b2TKNyiT0]
- おお、同意見がw
SKYがSKIのことだと仮定してだが
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:31:29 ID:BNr8AY//0]
- 著名Pはアイデアが売るほどあるみたいな感じで羨ましいなぁ。
今の時期でもフツーにうpしてランキング入りしてるし。
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:33:49 ID:JEoGIzBTO]
- 失礼した。なんでSKIをSKYと打ったんだろう…
あと、骨も期待だったな。
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 21:35:11 ID:BNr8AY//0]
- MMD杯に合わせてモデル作ってる人とかいるのかな?
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:44:01 ID:hU3JjVf40]
- 「俺、MMD杯で優勝したらプロポーズするんだ・・・」
華やかな舞台の裏で、そんなドラマもあったりなかったり
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:47:42 ID:BNr8AY//0]
- ほぼ見る専でサーセン。
www.nicovideo.jp/watch/sm6305336 この動画見て以来、この種の処理が主流になるのかなと思ってたけど そうならない理由をよろしければ教えてください。
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:49:40 ID:hU3JjVf40]
- >>941
だって手間がかかる割に粘土やビニールの人形が動いてるような絵が出来るだけなんだもん
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:51:27 ID:BNr8AY//0]
- >>942
手間がかかるのか。 ねんどろミクみたいのが量産できるようになると凄いんだけど 中々そこまでは難しいかなぁ。
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:54:13 ID:hU3JjVf40]
- >>943
もう少しきちんと答えると 結局レンダリングを何でやるかは、作りたい絵やストーリーと切り離せないし MMDモデルのために作ったモーションをblenderのレンダリングに持っていっても 必ずしもモーションと合わない (漫画的な動きがおかしく見えるとか、細かい破たんが目立つとか 急速な動きが見てとりにくくなるとか)ので レンダリングだけblenderに持っていたら万事OKというものでもないので・・・
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:54:19 ID:QZvxbxVV0]
- 手間というより、時間がかかる。
超ハイスペックなPCならいいかも知れんけど。
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:55:08 ID:a2QfAmta0]
- 俺Blender使えない
あと、この手の処理に興味がない
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:55:35 ID:tMLQ2Gtp0]
- 粘土人形って不気味の谷に足突っ込んでるんで好きじゃない。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:59:37 ID:BNr8AY//0]
- >>947
ネクタイや髪を胸や腕がすり抜ける所 ノーマルなMMDなら我慢できるけどBlenderだと我慢できなかったりするしな。 物理演算仕込んだ今のMMDだとどうなんだろうと思わないでもないが。 >>945 そこでMMDの長所がスポイルされてしまうわけか。 PC自体のスペックが向上してくればまた状況が変わるのかなぁ。 もしくはボカロ民に協力求めてグリードコンピュ以下ry
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:02:06 ID:qjRg64XA0]
- くるっとおどってはつねみく は最高にマッチした例だからな
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:04:58 ID:BNr8AY//0]
- >>949
あれはフィギアが踊っているって設定だったからバッチリだった面も大きいしね 今一番ベターな方法は、かこみき氏みたいなアニメ的モデルを作る方向性かな。 最終的に某ピュアなハートの人専用キャバクラ位の水準に到達できればベストって感じでしょうか。
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:07:27 ID:qjRg64XA0]
- >>950
ただそれだけじゃなくてモデルの出来が凄い あんな可愛いモデルがコミカルに動いたらそりゃマイリス一時間で3000近く増えるよw
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:10:30 ID:F/fJUojw0]
- レンダリングを高度にする、モデルをハイポリにするとかはダイレクトにマシンスペックと時間がね。
ライティングの計算とかもあるから何も考えずにやってよくなるってもんじゃないし。 それよりはMMDから出力したものAEやらNiVEやらの動画加工でプラスアルファってあたりの方が 今のところいい感じなんだと思う。
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/07/21(火) 23:12:58 ID:BNr8AY//0]
- 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 32
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1248185231/l50#tag4 次スレ立ててた >>951 もしブレンダーで3D動画やるのなら、またグッスマのフィギアを研究して モデルをそれに合わせて作るのがいいのかなぁ。
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:15:22 ID:F/fJUojw0]
- >>953
Blender自体はそれこそなんでもできる汎用3Dツールだからなんとも言えんよw どういう動画を作ればウケるかって質問に等しいw
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:20:52 ID:hU3JjVf40]
- >>953
スレ立て乙!
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:21:22 ID:v5dhXSpv0]
- うむむ、久し振りにこのスレ覗いたけど、もう何が何だか状態だな。
ちびミクデビューでせっかく可愛い系が盛り上がるかと思ったのに、 今や超絶技巧物理演算に行き過ぎて超ハイテクって感じ。 おじさん、ちびミクしか恋人がいないからもうちょっと素朴なのがいいなぁw
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:22:04 ID:b2TKNyiT0]
- あるシーンだけblenderでレンダリングして質感を切り替える演出に使うとか
例えばジョジョのドドドドドドド
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:22:27 ID:K/H+gYLF0]
- ちびミクかわいいよね
もっとお遊戯動画増えないかなぁ
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:24:46 ID:BNr8AY//0]
- >>956
新技術の確認作業中っしょ。 基本的には踊るミク、暴れるミクのツインテールやミニスカやネクタイを 自然に揺らす為のツールなんだけど、面白いのでみんな色々試してる段階だしな 慣れてくれば、ただの道具として自然な使われ方になると思うよ。
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:25:48 ID:hU3JjVf40]
- ちびミクは物理演算で動く部分が少なめだからね
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:26:24 ID:K/H+gYLF0]
- 意表を突いた使い方ってのはソラユニPあたりがやってきそうだw
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:28:27 ID:BNr8AY//0]
- ソラユニ、ガンプラ、ポンポコの3氏は何をしでかすか判らん・・・。
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:51:43 ID:iyL6S/A90]
- WIP time!
www.youtube.com/watch?v=ASxsWN2EcqU&fmt=18 海外組の別カラーミク ナディアみたい
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:00:12 ID:FXOZ3zwN0]
- 他貼りですけど
【MikuMikuDance】 ミクの手料理が食べたい 〜第一歩〜 【物理演算】 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7699531 初めの作品から順に見ていくと、うp主(とミク)の進歩が見て取れる そして少しネタに走るところがガンプラPに似てきたw
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:12:07 ID:xCl9mhAt0]
- 【MikuMikuDance×Blender】恋するVOC@LOID-七葉1052式ミク
www.nicovideo.jp/watch/sm6774416 みたいのはどう?
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:20:16 ID:odoV9Tp30]
- www.nicovideo.jp/watch/sm6337673
俺の中でナンバーワン
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:22:19 ID:5LedvSLh0]
- >>963
褐色肌かわいいなぁ 髪色が薄ければもっと好みなんだけど
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:24:13 ID:Geeo5vMC0]
- ミクっつーかルッキーニだなw
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:01:54 ID:661t3plO0]
- テーマ「未来」で「未来の歌」しかなかろうと未来ネタを考えてみたが
宇宙船とか月面基地とか居住区まで含めて作らなければいけないことになって 「あー無理無理気が向いたときにやろう」というところまで進んだ。 今夜はプラモ作って寝る。もう寝る。
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:17:10 ID:MEz6wKbA0]
- >>966
タイトルも書いてくれ 開いたら見た事ある動画とかかったるい
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:26:20 ID:Oezr/Lk+0]
- >>970
【MikuMikuDance】ん゛−−−−−!【Blender】 タイトル見ても何だかわからなかったがw
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 03:03:58 ID:dD5LjCbH0]
- >945
内部レンダリングならMMDとそう時間はかからない筈だよ。 VMDimporterの中の人試算じゃ、blenderの方が早かったと出てた気がする。 単純にマテリアル調整とか照明の調整が面倒だから 主流になりえていないってオチじゃないかしら。
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 04:09:09 ID:czrkpjZT0]
- >>972
>>945じゃないが、BlenderはGLSLプレビューのキャプチャでも使わないと、レンダリングに時間が掛かり過ぎる。 内部レンダラだと、3分程の動画レンダリングに2〜5日とかねw うちは、C2D 2GHz、メモリ4Gって環境なんだが厳しい…
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 06:23:48 ID:MFNsiBGq0]
- >>973
60sec*60min*24hour=86400sec/day 86400sec*2day=172800sec 3min*60sec*30fps=5400frame 172800sec/5400frame=32frame/sec 何を作っているんだ?(;´Д`) 512x384@30fpsを3分作っても流石に2〜5日はあり得ない気がするんだが・・・ 最もレイトレでアニメを作りたいならレンダリングサーバーを用意した方が良いと思うけど
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 08:04:47 ID:vvZmYo6G0]
- 「レンダリングサーバーを用意した方が良い」とか平然と言い放たれるような世界なんだろ?
だから>>942へ対する一連の答えのような状況になってるんだよ。
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 09:06:48 ID:YG//u5iv0]
- ブレンダーじゃなかったとは思うが「この動画、出力に”何日”かかりました?」
みたいな会話は以前見たなあ・・・
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 11:55:50 ID:MEz6wKbA0]
- >>271
【MikuMikuDance】ん゛−−−−−!【Blender】 www.nicovideo.jp/watch/sm6337673 って書いててくれれば、見た事ある人は、タイトルだけで気付くから踏まなくて済むでしょって事 タイトルでわからなければ踏めば良い 最近ニコ動が重いから、余計な動画は見たくないんだよ
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/07/22(水) 12:31:07 ID:RwXPBlz40]
- 新着からかわいいリンちゃん他貼り
【MMD】リンリンリンってしてくりん www.nicovideo.jp/watch/sm7705511 初投稿だそうだけど、かわいく見せるツボを わかっている人だなーと思った。
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