- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:13:00 ID:6bcMpsp+0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1243659030/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:50:30 ID:eNMKRN6W0]
- 悪い意味じゃないかもしれないがhentaiはそんな良い意味じゃないぞ
少なくともhentai=beautiful japanese girl ではないw hentai = エロアニメ って認識でいいよ そんな無理やり擁護するもんでもないだろ
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:52:04 ID:B2BxTmn00]
- そういえばMMD周辺だと「モデラー」って言うとなんとなく人型キャラクターモデルを作る人って感じがするけど、
ちょっとした小物アクセを自作とかのアクセ職人ももちろん「モデラー」だよな。 最近は電車モデラーの人とかも現れてきてるしw
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:54:07 ID:EXbFQ6bC0]
- その動画では"weird"に近い意味あいで使っていると思ってた
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:55:18 ID:9mm0AXkq0]
- >>357
けいおんキャラからスカート脱がせて躍らせるようなのを Hentaiと言うんだと思うぞw
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:55:47 ID:BUPsoGNo0]
- 最後にきつい言葉を入れてオトすのは良く使われる手法ですし、
Hentaiかよ!! ってツッコミを入れておしまい程度の話ではないのかと。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:58:55 ID:RrGzXUts0]
- ちょいと役に立つかわからんがメモ
メタセコで簡単なモデル作って→Xファイル化→pmd化→物理演算くっつける ってのをやってるんだが、演算処理を始めるとモデルが白く抜けることがたまにあった (以前アップされたボールも白くなったりならなかったり) でxファイルに保存するときに「UVマッピング」のチェックを外すと 常時白抜けしないモデルができた うちの環境だけかもしれないけど、なんかの参考になれば
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:01:28 ID:GAMQSNER0]
- >>310
というか、3Dの世界ではそもそもモデルデータを無料で公開する習慣があまりないからね。 ほんとうは物凄く上手なモデルもたくさんあるんだけれど、 無料で公開されるものはどうしてもそれなりなものでしかない、って事情もあるよ。 ちなみに、3Dの歴史が薄いんじゃなくて、アニメトゥーン系モデルの層が薄い、ってことかも。 FFなどRPGでお馴染みのややリアル寄りモデルはPoserのVictoriaなどをいじったものだし、 一からアニメ系モデルを構築するのは、最近始まった感があるね。
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:04:16 ID:GAMQSNER0]
- >>356
画像からのキャラクタの生成なら、六角でもPoserでも一応、できるよ。
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:08:10 ID:uw2Znz4H0]
- mmdはhentai tool だと思われたりしてw
でも樋口さん公認だし仕方ないか
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:10:56 ID:9mm0AXkq0]
- >>363
らぶデス2の発売が初音ミクとほぼ同時期だしね。 あれ以降、萌える3Dが出てきた
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:11:11 ID:iDSCmP7+0]
- >>365
それは変態の意味がM
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:17:15 ID:5myRcPk+0]
- 海外はどっちかっていうとリアル系ハイポリか極端なローポリで凝ったマテリアルが多いけど
日本はゲーム改造系の人が多いのか、ミドルポリでトゥーンってのが割と多いね 海外のフリー3Dモデルとかたまにさわると10万ポリが最低限とかあるし、重いです。
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:19:38 ID:9mm0AXkq0]
- >>368
電車の人が5万ポリで重いから軽量化しないと、とか言ってたな。
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:24:55 ID:r0czNitP0]
- ハイポリでもミドルでもいいから、プリレンダーされた綺麗な動画も見てみたいな。
そういう動画はまだ出てないのかな。
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:26:52 ID:UDR072Lf0]
- >>341
"Yes, she is my wife."って向こうでも言うのかよw
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:27:41 ID:fc68+K4H0]
- >>341
訳し方が違う 「日本の変態に、新しい驚きを興奮を与えてくれ」
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:28:10 ID:5myRcPk+0]
- >>370
ブレンダー移植版があったはず、ただ凝ると1000フレーム出すのに1日とかだから俺は無理
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:28:34 ID:fc68+K4H0]
- 間違った。
「日本の変態に、新しい驚きと興奮を与えてくれ」
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:32:37 ID:iDSCmP7+0]
- >>370
初心者なので、あんまり怒らないでね。 Blenderでレンダリングしてみた例。 v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2592149_1_1237919184_jpg.jpg v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2616620_1_1238326914_jpg.jpg こっちはyafaray v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2455238_1_1235841053_jpg.jpg v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2400660_1_1235120583_jpg.jpg
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:33:35 ID:iDSCmP7+0]
- こっちの方が良いか。
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2603019_1_1238113215_jpg.jpg
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:37:01 ID:r0czNitP0]
- せっかく親切に貼ってくれてるのに・・・
前にグロイの踏んでからトラウマになってなかなかクリックする勇気が出ない...
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:39:25 ID:8+FW622P0]
- グロはないから安心して踏めw
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:40:17 ID:5myRcPk+0]
- >>377
にゃぽんの画像だからグロ系とかはないって。ニコニコにソフビハルヒなんかがあった 気がするけど忘れた。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:40:17 ID:CN4yEVWG0]
- 何か色彩がすごいね
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:41:24 ID:Zqob5tFw0]
- 専ブラでデフォルトモザイク設定おすすめ
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:42:25 ID:OH64ogS40]
- >>376
リアルだとこのシチュエーションはおかしいww
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:43:40 ID:r0czNitP0]
- 疑ってごめんなさい、全然大丈夫でした。
なんか本物みたいですね、ハイダイナミックなんとかっていうのかな? すごいですね。
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:49:37 ID:2Xdic6xG0]
- でもここまでやると髪も自然にしたりしないとフィギュアが動いてるようになるから色々難しい
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:00:51 ID:4MuX7E9J0]
- おいらも今Blender+PMDで作成中。
それにマッチムーブも加えて夢が広がりんぐwww >>375 blendデータダウンロードさせていただきました。 とても参考になります。ありがとう御座いますm(_ _)m ところでこの動画レンダリングするのに「何日」かかりました? うちのPCだとダウンロードしたやつの1フレーム目だけを レンダリングするのに5分ぐらいかかったんですけどwwwwww
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:03:47 ID:a8bfAsPX0]
- blenderにはというかたいてい3DCG系のソフトは、元の3Dデータを
ソフトが勝手に細かくしてくれる昨日とかあるので、それで少し綺麗に なりますね。でも使い方によっては変なところが丸くなったりもします。 MMDに高度なソフトウェアレンダリングをさせるのはたいへんなので、 Yafarayとか、 www.yafaray.org/ Luxrenderのような www.luxrender.net/ オープンソースのレンダラーを利用出来たら良いのになぁとか思ったりするのです。 vidroは開発者が日本人で、MQO(Metasequoiaのデータ形式)にも対応 www.vidro-project.com/ していたりするので、ここらへんの人と連携がとれればとも思ったりします。 MMDは、モーション作りに優れたツールなので、なんでもかんでもやろうとすると、 グダグダになりかねないので、Blenderのような統合3DCGツールとは違った方向が で進んだ方が良いと思うのです。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:08:46 ID:a8bfAsPX0]
- >>385
1枚に分単位の時間がかかり、まる1日計算で、動画では1分ぐらいしか枚数を 作れなかった事があります。 MMDは、DirectXの7ぐらいの機能を使っているらしいので、最新のDirectX(10.1?) を使えば、もう少し凝った質感を出せるハズですね。 でもそうすると動かないPCも出てくるので、実装方法に少し工夫がいるかも?
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:13:58 ID:lcHRVpEz0]
- Dx9で十分です、山のようにある両面ポリのモデルが移植できればそれで。
あとフレームバッファも下さい
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:15:17 ID:TY7tjh190]
- 物理演算がきたと聞いて(ry
ぐっは、、、前スレ落ちてる orz 正式版まで気長に待つか・・・
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:19:19 ID:lqMJSHI40]
- あきらめんなよ!
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:25:10 ID:DhjDOh0J0]
- >>389
VPVP wikiから過去ログへ張られている頁があったような
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:29:51 ID:q99eoIG80]
- >>389
23chが何故かつながらない。ログ読めば書いてある所だし貼ってもよかんべ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1243659030/791 www7a.biglobe.ne.jp/~wsniwa/temp/MMDtest.zip
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:33:26 ID:82Fpql4/0]
- >>371
よく訓練されたオタクなら She is mai waifu って言う。 さらに練度がすすむと 〜 is ore no yome になる。
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:34:29 ID:8BzZT/VR0]
- >>389
2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4 www.geocities.jp/mirrorhenkan/
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:45:05 ID:3CizN52y0]
- レンダリング・処理系を高度にできるかどうかは技術とPCスペックで。
いい動画(おもしろい動画)を作れるかどうか個人の発想なり演出技術で。 純粋にまずキレイな絵を作るってなら高度(高価…orz)なツールと時間がどうしても必要だし 動画としておもしろいものなの?ってことならレンダ精度とかはまた別なことってのがMMDが注目された理由であるし。
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 02:33:12 ID:8jt3GJTB0]
- Blenderが読めるモーションデータをMMDが吐ければいいのかな
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 02:40:27 ID:P89Unt0NP]
- コンバータなかったっけ?
- 398 名前:sage [2009/06/22(月) 02:51:46 ID:qDI/paUt0]
- Blenderバージョン自張り
【MMDカバー】桃音モモさんでWhiteLetter【ラジP杯 Blenderバージョン】 www.nicovideo.jp/watch/sm6915696
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:17:36 ID:4MuX7E9J0]
- >>396>>397
あるよ。モデルデータもモーションデータもコンバートできる。 sites.google.com/a/render.jp/vmdimporter/Home
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:27:54 ID:8jt3GJTB0]
- VMDMotionImporterのページへ行ってunimac氏のミクモデルに惚れた
これ使おうかな
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:31:02 ID:a8bfAsPX0]
- >>397
uimacさんが、PMDやVMDのインポーターを作られていますね。 www.nicovideo.jp/watch/sm6807100 これは、PMDとVMDをMMDから持ってきて、メカ部分だけblenderで追加しています。 こっちは、もってきたままですね。 www.nicovideo.jp/watch/sm6611348
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:37:17 ID:8jt3GJTB0]
- 待ってたら物理演算情報まで渡るようになるのかな
コンテとモデル作りながら待ってます
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:40:04 ID:a8bfAsPX0]
- >>402
物理演算は、方式が違うのでなかなかBlenderへ持っていくのは難しいと思いますよ。 あ、でもBlenderのGameエンジンを使えば良いのかな?あれもBulletを利用していたはず。
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:40:39 ID:lcHRVpEz0]
- >>402
某コミュのブレンダー使いの人達が構想は練ってるみたいです。一応bullet同士なんで 何とかなるんじゃないかとかどうとか、技術部の執念は凄いから
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:14:35 ID:W2rdqnY50]
- お、久しぶり
【MikuMikuDance】パラッパラッパーに挑戦してみる stage5 www.nicovideo.jp/watch/sm7415311
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 09:00:16 ID:TY1QsdSDO]
- MikuMikuYurenderが 誕生すると聴いて
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 09:40:05 ID:DhjDOh0J0]
- MikuMikuYure-nainder
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 10:44:35 ID:r8BAcnFhO]
- なんだ、今まで通りか
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 12:24:06 ID:7cpOc/GUO]
- BMP
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 12:29:00 ID:TY7tjh190]
- >>391-392>>394
感謝! 帰ったら、さっそく弄り倒させていただきます
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:54:11 ID:Jx51Sp680]
- >「踊ってみた」「歌ってみた」投稿動画募集中!
MMDで挑む勇者はいるのか!? 【初音ミク】「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」を踊ってみて【Project DIVA】 www.nicovideo.jp/watch/1245378733 【初音ミク】「ワールドイズマイン」を踊ってみて【Project DIVA】 www.nicovideo.jp/watch/1245378986 そして、夏に向けて、MMDでも水着モデルへの期待が!? 【初音ミク】「Dear cocoa girls」PV スペシャルモジュールver.(女性編)【Project DIVA】 www.nicovideo.jp/watch/1245402181
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:22:36 ID:vZ+nb+Xf0]
- MMD】物理演算でピアノのテスト
www.nicovideo.jp/watch/sm7412962 剛体、気合入ってるな・・・
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:37:51 ID:TY1QsdSD0]
- >>411
頭、体(上半身下半身)、足、腕のトレースで あとは、物理エンジンまかせでやったら意外とセガのより自然なの出来そう でも動き激しいから面倒なんだろな
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:29:26 ID:f1nOWYMHO]
- >412
ミクが鍵盤を押さえるだけで白鍵が動くわけか これはいい
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:47:27 ID:Cf5lk8sH0]
- 物理演算で妄想。
剛体でタンク(水槽)を作る。ちっちゃい剛体(モデルとして非表示)の粒々を たくさんタンクに詰める。 魚とか船とかできないかなーと。タンクを大きくすると空中飛行、もっと大きくすると 宇宙(エーテル空間?)とか。
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:52:14 ID:PLyqkTve0]
- >>413
元がモーキャプだからな…トレースしても超えるのは無理だろ
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:56:39 ID:2VPNK2CG0]
- >>415
ああ、非表示の仮想剛体を飛ばしておいて遊ぶ感じ? 一応色々テストしてるけどなかなか思ったようにおもしろくならないw でもこれはこれでおもしろくもできそうだとは思うよ。
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:07:43 ID:q55EbwHt0]
- >>416
人間の体のブレの生生しさが残ってるからそぎ落とせば見やすいものができるかもしれん
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:28:37 ID:hLK/VB0I0]
- >>415
上面に水面のような幕を張れば、波も再現できそう。 実際にやるとすると、水槽内の粒粒がとんでもなく暴れて(超臨界水?w)、それどころじゃないと思うけどw
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:44:24 ID:5M3M+MDV0]
- 【MikuMikuDance】Pickupランキング.42 (06/08〜06/21)【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/watch/sm7421323
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:36:31 ID:DhjDOh0J0]
- blenderでも水の物理演算はPCスペックも必要だし
リアルタイムじゃないから、厳密なのは難しいんじゃないかな
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:40:49 ID:avOJmo570]
- 水などの流体は3DCGの最難関のひとつだ。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:49:28 ID:e7czh7+u0]
- >>411
これはMMDへの挑戦にしか見えないのだが・・・
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:50:50 ID:DhjDOh0J0]
- MMDへの挑戦と言えばこれも・・・
gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0906/22/news070.html
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:58:27 ID:a8bfAsPX0]
- >>421
流体の計算は、MMDで採用されたBulletエンジンとはまた違う計算が 必用みたいですよ。 Blenderですとfluidシミュレーションかな? www.youtube.com/watch?v=wMtks33srzY
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:00:17 ID:kvw9PA6I0]
- >>425
補足どうもありがとう fluidは、とっても重いですね 水っぽく見えるようにしようとすると、結構しんどいです
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:03:22 ID:e53pkDpg0]
- >>411
何故これも貼らない! 【初音ミク】「Dear cocoa girls」PV スペシャルモジュールver.(男性編)【Project DIVA】 www.nicovideo.jp/watch/1245402031
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:18:48 ID:I1LheJ3T0]
- 挑戦って、どうみても向こうのがクオリティ高いような....
といっても笑えるとかだったら十分やりあえるかもしれないな、でも土俵違いじゃない?
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:19:45 ID:j3+EFE5+0]
- >>427
なんだろ? これなら挑戦してみようかと思えてくるんだが 兄さんとレンきゅん意外も出して
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:23:37 ID:zRZgpRSy0]
- >>428
しかし振り付けのセンスは微妙
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:32:45 ID:0QiLAt3M0]
- >>411
つくってみた!けどいまいちだったので途中でやめました みくみくにしてあげるで作ってみた www.nicovideo.jp/watch/sm7422318
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:37:22 ID:I1LheJ3T0]
- >>430
たしかに微妙だね
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:03:22 ID:e53pkDpg0]
- >>430
>>432 それじゃ絶妙なセンスの振り付けを見せてくれるんだな?
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:08:36 ID:Q3gcpm2kO]
- 水面は現状、AVIで行った方が手間かからないような
でもチャレンジする気持ちも分かるw
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:22:24 ID:kvw9PA6I0]
- 仮にモーションキャプチャが実装されたとしよう
だが、そうすると中の人を想像してしまう危険があるのである
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:27:58 ID:hmWmeM6x0]
- >>431
誰かと思えばソラユニPwww
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:35:36 ID:cfulygoD0]
- >>411
動きだけ見ているとなんか怖い、不気味の谷?
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:53:53 ID:C33P/Fm50]
- 現代の人形浄瑠璃
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 02:04:09 ID:F3gjTEcz0]
- >>428
クオリティ高いか? べつに、違いといえばせいぜい 若干作りこまれたオリジナルステージくらいだろ 「プロ」という肩書きにだまされてる感しかしないなー
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 02:04:45 ID:p2t32y4l0]
- コーヒー造るロボットのMMDが浮かんだ
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 02:36:30 ID:ZjcsL7pm0]
- MMD以外のフォーマットになると途端に攻撃的になるな
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 02:49:41 ID:Cmt6Qm4w0]
- モーションキャプチャー相手にムキになってどうすんだか
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 02:59:40 ID:gEv3seYBO]
- 物理演算でガラガラ抽選機作ったけど、よく考えると肝心の中が見えないから意味無い事に気づいた。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 03:14:24 ID:+eK+XM/B0]
- >>443
tgaで透明にすればいいんじゃね。 宝くじ抽選会みたいに。
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:12:34 ID:h+lsOglJ0]
- >>431
製作過程うぽつですw www.nicovideo.jp/watch/sm7421339
- 446 名前:428 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:24:50 ID:I1LheJ3T0]
- ゴメン、間違えてた。
プロモーションの映像の方を見て比較してた。 エフェクト使ったりチビミクが出たりしてクオリティが高いと思った。
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 09:30:41 ID:h+lsOglJ0]
- リンゴとバナナどっちがミカンや
みたいな話してもしょーがないような
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 10:32:38 ID:8GFaeSUF0]
- じゃあ私はパパイヤをもらっていきますね
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 11:11:48 ID:SQl0wF060]
- リンゴ=該当者なし
バナナ=レン ミカン=リン リンとレンは双子 結論 リンゴよりバナナのほうが、よりミカンに近い存在であると推測される。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:59:39 ID:DQRzEKLW0]
- >>445
やっぱいろいろ参考になるな 俺のPCじゃなぜか背景AVI入れると巻き戻し方向の移動が遅くてかなわん・・・
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:29:22 ID:W2odulAt0]
- 紙芝居選手権の人です。
第2回は私の中で海の日だったのですが、 MMD杯と重なるので延期されました。 第2回では課題をppmファイル、つまりプロジェクトごと配布する予定で 以下のツールを作りました。 ppmConverter ppmファイル内のモデルやアクセなどの使用ファイルを再検索し ppmファイルに割り当て直すソフト。 以前のバージョンで作ったppmファイルの読み出しや ppmファイルの配布、とりあえず読めなくなったppmファイルの解決の糸口などに 活用できます。 ttp://www.kumanekoya.jp/MMD/ppmConverter_beta.zip 一緒に私のppmファイルも配布してるので、読めるかどうか試してみてください。 まだバージョンβなので、失敗したりMMDで読めなかったりはご愛嬌で。 その際はバグ取りに協力お願いします。
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:44:21 ID:H47Xlh0V0]
- 質問です。
MMDのモデルデータ(PMD)をメタセコイアやBlenderにインポートして修正した場合は、 ボーンやウエイトの設定はPMDEditor等でやり直しになるのでしょうか?
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 16:26:54 ID:CZlTuGG60]
- これすごいわ。これで手で人形を動かす感覚で
モーションデータを作れるようになるんだろうな。 二次元に入ってみた www.nicovideo.jp/watch/sm7413687
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 16:29:25 ID:d4r0aG5A0]
- >>450
コーデックの相性とかで逆再生は負荷がかかる。 負荷逆コーデックじゃなくて可逆コーデックにしてサイズも小さくしてみたら背景AVIの処理が軽くなったりした。
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 16:30:07 ID:L6s3Qc9IP]
- >>452
>MMDのモデルデータ(PMD)をメタセコイアやBlenderにインポートして修正した場合は、 場合によるけど、ボーンやウェイトの設定が必要ない修正なの?w
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 17:07:10 ID:DQRzEKLW0]
- >>454
おおっ試してみますわ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/23(火) 17:21:24 ID:DQRzEKLW0]
- >>454
Huffyuv v2.1.1でエンコしたら逆再生もサクサクになった! こういうちょっとした所でも動作が軽くなるのは嬉しいわ本当にありがとう
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