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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 30



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:13:00 ID:6bcMpsp+0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1243659030/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:42:31 ID:qGKdh2tV0]
なんで樋口Mは3DCGはじめて半年でMMDを作れるの?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:43:07 ID:Nqj+WJqu0]
>>327
そこでMMDモデル杯とかはどうだろう

自由部門とクリプトン公認部門(亜種含む)

お題ようのモーションを決めて、一斉にうpとか

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:54:35 ID:N1V/zXjJ0]
>>314
いいねそれ。趣向が変わって。
でも、今までと比べても相当時間も技術も要るだろうな。
やっつけでとんでもないのが出てきても面白いけどさ。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:58:10 ID:Eegdrww90]
>>312
> 独学で勉強しようとしても参考資料の収集段階から大変らしいし。
うむ、全くだ。
……良く使う参考資料見たら、かこみき氏のだw

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:03:14 ID:Nqj+WJqu0]
>>315
けど、ユーザーズモデルはどんどんうpされてるし
それなりに盛り上がるとは思うんだよねぇ
ゲキドがそうだけど、MMD杯はやっぱ動いてナンボの大会だからね

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:06:40 ID:n7inE0mn0]
物理演算ひどす…
zoome.jp/higuchuu2/diary/16/
zoome.jp/higuchuu2/diary/17/

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:11:42 ID:Nqj+WJqu0]
>>318
殴られた瞬間モデルに物理演算オン

で派手な格闘動画ができそうw

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:14:12 ID:2Xdic6xG0]
>>318
これは凄い・・・w

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:25:02 ID:3ayNY9KZ0]
>>318
炒められてるみたい



322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:25:52 ID:OH64ogS40]
角度制限つけないと、いろいろひどいなw

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:43:28 ID:y/L1XW7S0]
まぁほめ春香なら、あの程度じゃなんともなさそうだがなw

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:48:26 ID:iDSCmP7+0]
>>313
天才だからでしょう。嫁のケアも忘れて3D嫁に邁進。


325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:10:30 ID:Fk+gaaRU0]
>>313
以前にゲーム関連でPG参加した時に自作のDXのライブラリ作ってたと
その蓄積がなければすぐにはできなかったといっていたような・・・

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:13:27 ID:NP2zD6YF0]
しかし、ニコニコのタグ検索の反映、どんだけ遅いねん・・・
新着の方で漁ってくしかないのか
なんかうぷった人、よかったら自貼りしてって

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:43:22 ID:QfnBnJwp0]
>>314>>315
新規キャラクターモデルだけじゃなくて、アクセサリ・背景モデルとか
既存キャラクターの改造(衣装替え)とかまで募集範囲を広げればかなり集まるかも。
あと単独で開催しなくても、MMD杯の時にモデリング賞とかを新設してくれてもいいよね。
>>316
3DCGはイラストと違ってプロの完成品の模倣から入れないのが難しいよね。
ツールの機能解説書みたいなのだけじゃ上達の役には立たないし…

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:55:06 ID:m7mMkzIH0]
>>327
フィギア一つとってもムチャクチャ奥が深いし
更に動かすとなるとねぇ・・・

漫画や音楽と違って、素人が自分のモデルを発表するのも始まったばかりだし
今は発表する舞台を良くして行くのが重要な時期かなぁ・・・

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:16:15 ID:DEq9dBPq0]
参考動画っつーか、結構簡単にブラーをかける方法、らしい

【MMD】簡単にブラーかけてみるよ【とりあえず】
www.nicovideo.jp/watch/sm7402125

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:20:48 ID:2Xdic6xG0]
>>329
これが見せブラって奴か・・・

NiVEの次のバージョンではブラがつけやすくなるらしい

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:31:39 ID:n7inE0mn0]
>>310
かこみきさんは本職の人だから、本来なら数万〜十数万の金額を払って
発注するモデルを無料で提供してもらってる現状の方が異常なくらいでw
3Dモデリングはフィギュアの造型師の腕と同じ位技術の差が出るものだと思う。



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:33:01 ID:m7mMkzIH0]
例の動画に触発されてRPGの動画を見たんだが


こんな恐ろしい武器が紛争地域では二足三文で売られているのか・・・

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:36:20 ID:+Q8dfPWo0]
ハガレンて、いつもコメこのくらいしか付かなかったっけ?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:37:33 ID:+Q8dfPWo0]
ごめん、誤爆した
頭パーンしてくる・・・

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:42:30 ID:B2BxTmn00]
絵や音楽ってものに比べたら趣味人口の層が違っちゃうからねw

んで今は、個人のPC環境の変化やつべ・ニコ動の出現で「趣味の動画制作」が広まった流れの中で、
「趣味の3DCG制作」にMMDがさらにインパクトを与えて人口を増やした・増やしているといった状況なんだろうな。
MMDに触れてモデル制作をはじめた人も大量にいるんだし。


336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:48:40 ID:/CBqzp3j0]
メタセコなら下絵を表示させてトレスから入れば敷居はそれほど高くないと思う

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:57:29 ID:QfnBnJwp0]
メタセコとかでモデルは作れても、それを動かして動画作品にするのは更に敷居が高かったんだけど
MMDのおかげでかなり間口が広がったからね。ニコ動という発表の場も出来たし。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:59:23 ID:WgUeFJzk0]
【MMD講座】トレース作業を公開してみた。Part4【上級編】
www.nicovideo.jp/watch/sm7409620

いったんこれで打ち止めします
またリクエストや需要がありそうな内容が出来てきたら
続くかもしれません
いやぁ、今回は本当に分かりにくいと思う。ごめん;;

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:19:28 ID:TdAVjW7y0]
>>329
あれ、このモデルって公開されてるの?

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:03:29 ID:5PogJHzU0]
>>76
遠くにレス。
紬のキーボード、鍵盤独立可動じゃないですか。
ボーン名がVPVPwikiで配布されている88鍵盤と同じ(紬のは76鍵盤)なので
同じくVPVPwikでi配布されている自動演奏ツールが使えます。
ただし88鍵盤のダミーボーンと紬のキーボードのボーンの構造(配置)が違うので
調整が必要かもしれません。

あと、律のドラムも各部可動なので、ドラムのMIDIから自動演奏の可能性あり。
澪のベースには演奏用の仕掛けはないですね。
で、唯のギター、表示枠には1弦と2弦にボーンが用意されてます(モデルにはさらに
非表示で3個目のボーン弦Tがある)けど挙動がよくわかりません。弦のボーンを
最初にローカルのY方向にすこし動かしておき、X軸プラスマイナスにわずかに
移動させるモーションをつけると振動しているような絵になりますけど。

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:12:51 ID:j8DO/l4j0]
www.youtube.com/watch?v=eeCiKlmX7Q4

これVPVPの英語ページにリンク貼ってあるver.4.03の外人向け解説動画だけどさ
最後の方で

"give new surprise and excitment to japanese Hentai!"
MMDを使って驚きと興奮するhentaiを作ってくれ!

な事いってんだけど、これはお前ら的におkなの?
外人様だから仕方ないか?



342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:13:51 ID:5+tyahk90]
>>332
発射機本体は500円程度、弾頭は中国製なら5000円程度で買えるらしいね
モデルガンよりやすいね
そりゃ普及しますわな


343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:18:21 ID:OH64ogS40]
>>341
日本にいるヘンタイどもにガツンと来るものを作ってくれ

的な意味合いじゃないの?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:27:03 ID:ypv5eBJk0]
excitment to japanese Hentai
「日本のヘンタイを楽しんでくれ!」って意味じゃないの?
どっちにしろ良い意味じゃない感じがするけど

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:31:09 ID:iDSCmP7+0]
英語のHentaiは、エロアニメを意味するという説も聞きますけど、書いた外人さんは、

Hentai=美少女アニメ

みたいな意味で使っているのでへないかと思います。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:31:37 ID:5Cm4TUBl0]
>>344
excitmentは名詞だから、その区切り方では文法的におかしい。
give new surprise and excitmentで「驚きと興奮を与える」という意味で、
その相手がjapanese Hentaiではないかと。
>>343でだいたいあってると思う。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:31:57 ID:1xrdAGyA0]
おkなのっつーか・・・それをうぷした人ってw
同じ人の
www.youtube.com/watch?v=IHfUaALaZDc&feature=channel_page

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:35:32 ID:OH64ogS40]
ヘンタイ筆頭だから仕方ない

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:35:56 ID:rrnhKOWz0]
日本でMMD使ってるのはヘンタイってわけか

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:36:40 ID:B2BxTmn00]
ああ、なんだ筆頭紳士の発言じゃないか。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:37:29 ID:5vy51ric0]
ああ、外人に媚びてんのか
まあこんな日本人よくいるけどさ・・・



352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:40:41 ID:qGKdh2tV0]
まあ人間で一番進化しているのは白人だからな

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:41:53 ID:1xrdAGyA0]
ところでボーン編集の数値入力
90度とか打ち込んだあとで、もう一度編集しようとすると
微妙に数値が変わってたりするんだけどこれって仕様?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:43:31 ID:naWH1Pr20]
国士様気取りは止めなよ
みっともない

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:46:34 ID:KES40bHi0]
>>341
Hentai
洋オタスラングで悪い意味ではないらしい

Geishaだってその昔"beautiful japanese girl"って意味だったんだから
これもこれでアリかと…

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:47:37 ID:p2vRMyag0]
>>258 昔、なんかの記事で読んだなーと思って探してみた。
窓の杜 - 【NEWS】正面と横顔の顔写真から人物頭部のCGモデルを作成「3DMeNow Lite」v1.0.20
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2000/12/18/3dmenow.html
※残念ながら、今では入手不可っぽい。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:50:30 ID:eNMKRN6W0]
悪い意味じゃないかもしれないがhentaiはそんな良い意味じゃないぞ
少なくともhentai=beautiful japanese girl ではないw
hentai = エロアニメ って認識でいいよ
そんな無理やり擁護するもんでもないだろ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:52:04 ID:B2BxTmn00]
そういえばMMD周辺だと「モデラー」って言うとなんとなく人型キャラクターモデルを作る人って感じがするけど、
ちょっとした小物アクセを自作とかのアクセ職人ももちろん「モデラー」だよな。
最近は電車モデラーの人とかも現れてきてるしw

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:54:07 ID:EXbFQ6bC0]
その動画では"weird"に近い意味あいで使っていると思ってた

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:55:18 ID:9mm0AXkq0]
>>357
けいおんキャラからスカート脱がせて躍らせるようなのを
Hentaiと言うんだと思うぞw

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:55:47 ID:BUPsoGNo0]
最後にきつい言葉を入れてオトすのは良く使われる手法ですし、
Hentaiかよ!! ってツッコミを入れておしまい程度の話ではないのかと。



362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:58:55 ID:RrGzXUts0]
ちょいと役に立つかわからんがメモ

メタセコで簡単なモデル作って→Xファイル化→pmd化→物理演算くっつける
ってのをやってるんだが、演算処理を始めるとモデルが白く抜けることがたまにあった
(以前アップされたボールも白くなったりならなかったり)

でxファイルに保存するときに「UVマッピング」のチェックを外すと
常時白抜けしないモデルができた

うちの環境だけかもしれないけど、なんかの参考になれば

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:01:28 ID:GAMQSNER0]
>>310
というか、3Dの世界ではそもそもモデルデータを無料で公開する習慣があまりないからね。

ほんとうは物凄く上手なモデルもたくさんあるんだけれど、
無料で公開されるものはどうしてもそれなりなものでしかない、って事情もあるよ。

ちなみに、3Dの歴史が薄いんじゃなくて、アニメトゥーン系モデルの層が薄い、ってことかも。
FFなどRPGでお馴染みのややリアル寄りモデルはPoserのVictoriaなどをいじったものだし、
一からアニメ系モデルを構築するのは、最近始まった感があるね。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:04:16 ID:GAMQSNER0]
>>356
画像からのキャラクタの生成なら、六角でもPoserでも一応、できるよ。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:08:10 ID:uw2Znz4H0]
mmdはhentai tool だと思われたりしてw
でも樋口さん公認だし仕方ないか

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:10:56 ID:9mm0AXkq0]
>>363
らぶデス2の発売が初音ミクとほぼ同時期だしね。
あれ以降、萌える3Dが出てきた

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:11:11 ID:iDSCmP7+0]
>>365
それは変態の意味がM


368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:17:15 ID:5myRcPk+0]
海外はどっちかっていうとリアル系ハイポリか極端なローポリで凝ったマテリアルが多いけど
日本はゲーム改造系の人が多いのか、ミドルポリでトゥーンってのが割と多いね
海外のフリー3Dモデルとかたまにさわると10万ポリが最低限とかあるし、重いです。

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:19:38 ID:9mm0AXkq0]
>>368
電車の人が5万ポリで重いから軽量化しないと、とか言ってたな。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:24:55 ID:r0czNitP0]
ハイポリでもミドルでもいいから、プリレンダーされた綺麗な動画も見てみたいな。
そういう動画はまだ出てないのかな。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:26:52 ID:UDR072Lf0]
>>341
"Yes, she is my wife."って向こうでも言うのかよw




372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:27:41 ID:fc68+K4H0]
>>341
訳し方が違う
「日本の変態に、新しい驚きを興奮を与えてくれ」

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:28:10 ID:5myRcPk+0]
>>370
ブレンダー移植版があったはず、ただ凝ると1000フレーム出すのに1日とかだから俺は無理

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:28:34 ID:fc68+K4H0]
間違った。
「日本の変態に、新しい驚きと興奮を与えてくれ」

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:32:37 ID:iDSCmP7+0]
>>370
初心者なので、あんまり怒らないでね。
Blenderでレンダリングしてみた例。
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2592149_1_1237919184_jpg.jpg
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2616620_1_1238326914_jpg.jpg
こっちはyafaray
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2455238_1_1235841053_jpg.jpg
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2400660_1_1235120583_jpg.jpg


376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:33:35 ID:iDSCmP7+0]
こっちの方が良いか。
v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_2603019_1_1238113215_jpg.jpg

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:37:01 ID:r0czNitP0]
せっかく親切に貼ってくれてるのに・・・
前にグロイの踏んでからトラウマになってなかなかクリックする勇気が出ない...

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:39:25 ID:8+FW622P0]
グロはないから安心して踏めw

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:40:17 ID:5myRcPk+0]
>>377
にゃぽんの画像だからグロ系とかはないって。ニコニコにソフビハルヒなんかがあった
気がするけど忘れた。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:40:17 ID:CN4yEVWG0]
何か色彩がすごいね

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:41:24 ID:Zqob5tFw0]
専ブラでデフォルトモザイク設定おすすめ



382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:42:25 ID:OH64ogS40]
>>376
リアルだとこのシチュエーションはおかしいww

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:43:40 ID:r0czNitP0]
疑ってごめんなさい、全然大丈夫でした。

なんか本物みたいですね、ハイダイナミックなんとかっていうのかな?
すごいですね。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:49:37 ID:2Xdic6xG0]
でもここまでやると髪も自然にしたりしないとフィギュアが動いてるようになるから色々難しい

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:00:51 ID:4MuX7E9J0]
おいらも今Blender+PMDで作成中。
それにマッチムーブも加えて夢が広がりんぐwww

>>375
blendデータダウンロードさせていただきました。
とても参考になります。ありがとう御座いますm(_ _)m

ところでこの動画レンダリングするのに「何日」かかりました?
うちのPCだとダウンロードしたやつの1フレーム目だけを
レンダリングするのに5分ぐらいかかったんですけどwwwwww

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:03:47 ID:a8bfAsPX0]
blenderにはというかたいてい3DCG系のソフトは、元の3Dデータを
ソフトが勝手に細かくしてくれる昨日とかあるので、それで少し綺麗に
なりますね。でも使い方によっては変なところが丸くなったりもします。
MMDに高度なソフトウェアレンダリングをさせるのはたいへんなので、
Yafarayとか、
www.yafaray.org/
Luxrenderのような
www.luxrender.net/
オープンソースのレンダラーを利用出来たら良いのになぁとか思ったりするのです。
vidroは開発者が日本人で、MQO(Metasequoiaのデータ形式)にも対応
www.vidro-project.com/
していたりするので、ここらへんの人と連携がとれればとも思ったりします。

MMDは、モーション作りに優れたツールなので、なんでもかんでもやろうとすると、
グダグダになりかねないので、Blenderのような統合3DCGツールとは違った方向が
で進んだ方が良いと思うのです。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:08:46 ID:a8bfAsPX0]
>>385
1枚に分単位の時間がかかり、まる1日計算で、動画では1分ぐらいしか枚数を
作れなかった事があります。

MMDは、DirectXの7ぐらいの機能を使っているらしいので、最新のDirectX(10.1?)
を使えば、もう少し凝った質感を出せるハズですね。
でもそうすると動かないPCも出てくるので、実装方法に少し工夫がいるかも?


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:13:58 ID:lcHRVpEz0]
Dx9で十分です、山のようにある両面ポリのモデルが移植できればそれで。
あとフレームバッファも下さい

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:15:17 ID:TY7tjh190]
物理演算がきたと聞いて(ry
ぐっは、、、前スレ落ちてる orz
正式版まで気長に待つか・・・

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:19:19 ID:lqMJSHI40]
あきらめんなよ!

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:25:10 ID:DhjDOh0J0]
>>389
VPVP wikiから過去ログへ張られている頁があったような



392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:29:51 ID:q99eoIG80]
>>389
23chが何故かつながらない。ログ読めば書いてある所だし貼ってもよかんべ

【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1243659030/791
www7a.biglobe.ne.jp/~wsniwa/temp/MMDtest.zip


393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:33:26 ID:82Fpql4/0]
>>371
よく訓練されたオタクなら She is mai waifu って言う。
さらに練度がすすむと 〜 is ore no yome になる。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:34:29 ID:8BzZT/VR0]
>>389
2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4
www.geocities.jp/mirrorhenkan/

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:45:05 ID:3CizN52y0]
レンダリング・処理系を高度にできるかどうかは技術とPCスペックで。
いい動画(おもしろい動画)を作れるかどうか個人の発想なり演出技術で。

純粋にまずキレイな絵を作るってなら高度(高価…orz)なツールと時間がどうしても必要だし
動画としておもしろいものなの?ってことならレンダ精度とかはまた別なことってのがMMDが注目された理由であるし。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 02:33:12 ID:8jt3GJTB0]
Blenderが読めるモーションデータをMMDが吐ければいいのかな

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 02:40:27 ID:P89Unt0NP]
コンバータなかったっけ?

398 名前:sage [2009/06/22(月) 02:51:46 ID:qDI/paUt0]
Blenderバージョン自張り
【MMDカバー】桃音モモさんでWhiteLetter【ラジP杯 Blenderバージョン】
www.nicovideo.jp/watch/sm6915696

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:17:36 ID:4MuX7E9J0]
>>396>>397
あるよ。モデルデータもモーションデータもコンバートできる。
sites.google.com/a/render.jp/vmdimporter/Home

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:27:54 ID:8jt3GJTB0]
VMDMotionImporterのページへ行ってunimac氏のミクモデルに惚れた
これ使おうかな

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:31:02 ID:a8bfAsPX0]
>>397
uimacさんが、PMDやVMDのインポーターを作られていますね。
www.nicovideo.jp/watch/sm6807100
これは、PMDとVMDをMMDから持ってきて、メカ部分だけblenderで追加しています。

こっちは、もってきたままですね。
www.nicovideo.jp/watch/sm6611348



402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:37:17 ID:8jt3GJTB0]
待ってたら物理演算情報まで渡るようになるのかな
コンテとモデル作りながら待ってます

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:40:04 ID:a8bfAsPX0]
>>402
物理演算は、方式が違うのでなかなかBlenderへ持っていくのは難しいと思いますよ。
あ、でもBlenderのGameエンジンを使えば良いのかな?あれもBulletを利用していたはず。


404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 03:40:39 ID:lcHRVpEz0]
>>402
某コミュのブレンダー使いの人達が構想は練ってるみたいです。一応bullet同士なんで
何とかなるんじゃないかとかどうとか、技術部の執念は凄いから

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:14:35 ID:W2rdqnY50]
お、久しぶり

【MikuMikuDance】パラッパラッパーに挑戦してみる stage5
www.nicovideo.jp/watch/sm7415311

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 09:00:16 ID:TY1QsdSDO]
MikuMikuYurenderが 誕生すると聴いて

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 09:40:05 ID:DhjDOh0J0]
MikuMikuYure-nainder

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 10:44:35 ID:r8BAcnFhO]
なんだ、今まで通りか

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 12:24:06 ID:7cpOc/GUO]
BMP

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 12:29:00 ID:TY7tjh190]
>>391-392>>394
感謝!
帰ったら、さっそく弄り倒させていただきます

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 18:54:11 ID:Jx51Sp680]
>「踊ってみた」「歌ってみた」投稿動画募集中!

MMDで挑む勇者はいるのか!?

【初音ミク】「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」を踊ってみて【Project DIVA】
www.nicovideo.jp/watch/1245378733
【初音ミク】「ワールドイズマイン」を踊ってみて【Project DIVA】
www.nicovideo.jp/watch/1245378986


そして、夏に向けて、MMDでも水着モデルへの期待が!?

【初音ミク】「Dear cocoa girls」PV スペシャルモジュールver.(女性編)【Project DIVA】
www.nicovideo.jp/watch/1245402181




412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:22:36 ID:vZ+nb+Xf0]
MMD】物理演算でピアノのテスト
www.nicovideo.jp/watch/sm7412962

剛体、気合入ってるな・・・

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:37:51 ID:TY1QsdSD0]
>>411
頭、体(上半身下半身)、足、腕のトレースで
あとは、物理エンジンまかせでやったら意外とセガのより自然なの出来そう

でも動き激しいから面倒なんだろな






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