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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 30



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/14(日) 22:13:00 ID:6bcMpsp+0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD
MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1243659030/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/20(土) 21:46:35 ID:BQ030KTy0]
直前にすみません。

本日20日22時より、ラジPさん・わさびPさんによる、モーション講座形式の生放送があります。
テーマは「重心」。
live.nicovideo.jp/gate/lv1564093

「毎週土曜日22時はラジPさんの生放送」と覚えていただけると、ありがたいです。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:49:00 ID:wKysD1C/0]
>>266
毎週楽しみにしてるんだよなー

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 21:56:54 ID:hDg/R+cl0]
LOVE&JOYのモーションって背景に動画おいて、それに合わせて作ってるの?
すごい上手いですね。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:19:02 ID:00lVneNi0]
>>268
すごいよね。それでMMDに興味を持ったよ。


270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:19:35 ID:ziGuhTi60]
>>266
コミュニティ新しく作ったのね。
今までのMMDコミュからたどれなかった。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:24:40 ID:Ms7dgcJO0]
>>268
そのモーション作者によるトレース講座

【MMD講座】トレース作業を公開してみた。Part1【基本編】
www.nicovideo.jp/watch/sm6905259

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:31:03 ID:V5Uz1xjH0]
>>265
いや演算結果のランダム性は擬似乱数じゃなくてフレーム間時間の揺れによるものじゃないの?
十分な描画スペックでも開始時間とかPC内部状態で描画タイミングブレるはずだから。
それ踏まえた上で剛体とボーンの最終状態が分割フレームで保存出来ればなって話なんでは

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:06:57 ID:BvDZNZjn0]
>>265
物理エンジンのBullet自体は決定的(deterministic)らしいし、
MMDに乱数を使用する必要があるとは思えないので、>>272の言うように、他に原因があると思う。

ちなみに、Bulletは使用しているコンピュータによってシミュレーション結果が異なるらしい。
ttp://www.bulletphysics.com/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=4&t=3435&p=13229&hilit=determinism#p13229

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:24:03 ID:UgWn/JzL0]
毎回の演算結果に揺れがあるのは、
モデルのモーションが、時間軸で補間されてるからだと思う
mmdで再生すると、時間が等間隔で分割されていないからじゃね、
avi出力のfps指定すれば、時間が等間隔になるので安定するはずなんだけどね



275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:22:00 ID:OnFzQqSP0]
AVI出力時にしても、リアルタイムレンダリングしながらキャプチャするやり方でやってたら
fps固定にしたところで1フレーム毎の間隔は1/fps秒丁度にはならんのじゃない?
fpsに影響出るほどでなくても、毎フレーム経過時間の差から違いが出るはずでは

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 02:45:57 ID:/FPzZlfi0]
>>274>>275
えっ、っていうことは今の物理制御ってただ再生ボタンを
押した場合のモーションと、AVI録画をした場合のモーションって
違うっていうこと?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:16:02 ID:Cp0NxOBR0]
>>276
実際に違っているらしいです。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7392343
の2:34あたりで、「MMD上の再生ではうまくいくのに(ry」って書いてあります。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:23:11 ID:dK/1LSov0]
あれ?Bulletによるクロスシミュレーション時に、何らかの乱数が
用いられている結果の再現不能性だと思ってたんだけど……
ゴメン、ちゃんと調べずに書いていた。

決定的動作をするエンジンだってのならその通りだねぇ。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 03:26:53 ID:dK/1LSov0]
って、>273の引用もと記事を見ると、やっぱりsolverに
randomizationが使用されてるって書いてあるね。

普通、積分の一部は適当にランダムにやって速度を
上げるだろうし、やっぱりそういったプログラム的な
ランダム性があるんじゃないかな。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 04:24:49 ID:UgWn/JzL0]
>>275
推測だけども、avi出力時には時間経過はカウントすればいいはずなので、きっちり1/fpsになるんじゃないの

>>276
例えば、めちゃくちゃ重いシーンを想定して1秒間に3フレームくらいの場合を考えてください
リアルタイムレンダでは、その3フレームの経過時間は再生するたびに1、1.5、2 とか
0.8、1.2、2 とかPC内の時計で判別しているはずなので毎回違ってくるはず
それでもって、その描画フレームごとに物理演算してるとすると
加速度や、衝突判定などは動きのキーフレームの補間値で決まるので
毎回の結果に揺れが出てくるはず

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 04:41:20 ID:OnFzQqSP0]
あぁ、そういや録画の時って全然リアルタイムじゃないな。勘違いしてた
確かに録画の時の乱数性はsolverのそいつだけっぽい?ね

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 05:18:57 ID:Cp0NxOBR0]
>>278-279
solverのrandomizationをOFFにしたらBullet側の問題は解決しそうですね。


283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 07:46:47 ID:vMLSUPY40]
>>270
対応しました。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:35:18 ID:5PogJHzU0]
よくわからんまま書く。
常に物理演算だと、何も操作しなくても物理演算してるところは揺れてますよね(静的に
安定した構造なら完全に静止してる?)。
これ、乱数で揺れてるんじゃなくて物理演算の諸設定に基づいて計算した
結果だろうなと。
んで、再生開始のタイミングで最初の状態が少しずつ変わるから全体の
動きに影響してるとか。再生時のみ演算の状態でもMMD内部では計算してる
のかしらん。



285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:48:47 ID:KBPYe5Pb0]
Lat式ミクなんてのが出てたんだな。
これであてもなくISAOミクの公開を待つ必要がなくなった。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 08:57:42 ID:AEUfWxsG0]
>>284
再生時に5フレーム位衝突判定を先読みしてたはず。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 09:44:43 ID:LwL2qFFo0]
【MMD】蒼い鳥をおどらせてみた
www.nicovideo.jp/watch/sm7401146

今回はモーション公開しないのかな

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:02:18 ID:We7jGb/R0]
>>287
後ろのモニタひでぇw

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:12:22 ID:BIo2+fc8O]
【ルカトランス】ReflectManeuver【オリジナル】
www.nicovideo.jp/watch/sm7404510

物理演算のルカさんらしいが現在携帯なので未確認

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:19:34 ID:KBPYe5Pb0]
ハクとネルも準備出来てるみたいだね。
ttp://zoome.jp/higuchuu2/diary/15

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:29:50 ID:dCM5y4qx0]
ハクの父がすばらしい仕上がりだ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:33:58 ID:/dvrQcZn0]
Chibi Ruka & Chibi Miku & Chibi MEIKO - Ruka Ruka☆Night Fever 【MMD】【Vocaloid】 ver.1.0
www.youtube.com/watch?v=QLfWTXvQYJQ&fmt=18

これ凄いね

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:38:03 ID:KBPYe5Pb0]
>>291
ハクの尻にも物理演算適用されてないか?錯覚かもしれんが。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 10:43:53 ID:eq88Ad880]
>>290
三人で踊ってると、荒ぶるツインテが他の二人に当たりまくって面白いなw



295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:16:43 ID:8NO4WQ2X0]
アホ毛の行方に心奪われた
ちょっと暴れすぎだね
アホ毛はもうすこしかたくていい希ガス

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 11:40:25 ID:Ix4koAk40]
>>292
Dance×Mixer
sm7399285

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:37:17 ID:/dvrQcZn0]
>>296
なんだMMDじゃないのか
すごいからビックリしたw

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:42:24 ID:onU/GuyY0]
>>284
とまってるハズなのにピクピクするのは重力だとおもう
設定を小さくするとゆれも小さくなるし。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:15:05 ID:VBXB7zhR0]
ほんといまさらだが、MusicMakerって凄かったんだな

www.nicovideo.jp/watch/sm2033272
www.nicovideo.jp/watch/sm2007878


300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 13:58:23 ID:IcFkC3ErP]
>>299
俺がやりそうな誤爆だなw

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:04:15 ID:7JpOIPDy0]
>>284
ジョイントのバネとか調整すると ピクピクしなくなるよ。


302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:24:39 ID:LugOouZb0]
いまさらだが俺は物理演算をもっと知りたくて
だるま落しを見ていたんだ

だがそんなことよりもっと大切なことがあると思った


MMDで大事なことはエンターテイメントだったんだな!

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:32:58 ID:/FPzZlfi0]
>>277
ということは再生、録画時共にCPU負荷(他のソフトを沢山起動してるとか)
でも変動するし、各自使っているPCスペックの違いでも
変動しちゃうということか・・・
それにもしrandamizeが付加されているとしたらなおさら・・・
何かそれ聞いちゃうとスカート修正が空しくなってくる様なorz

>>284
おいらはあの制止時のゆれは重力と剛体同士のぶつかりが
せめぎあいをしているんだと思っていた。
例えばスカートだと
重力でスカートがたれる⇒垂れるとスカートが足と接触
⇒接触により反発する⇒また重力で垂れる
以上がものすごく速いスピードで繰り返されているとか。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:47:27 ID:8nuBJMMz0]
うおおおー!Lat式ミクかわええー!
ついに俺も自分の手でミクをいじる時が来たか…!



305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 14:49:04 ID:B2BxTmn00]
>>302
MMDの機能はすべて「おバカ動画」を作るためにあるんだよ!

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:22:23 ID:OnFzQqSP0]
>>303
録画時はリアルタイムでないから多分負荷は無関係、俺の勘違いですまんね
今同じ条件で録画しても揺れがあるのはソルバーの部分だけが問題になってるっぽ
再生時は確かにリアルタイムだから、録画時状態を完全再現できないとは思う

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:45:13 ID:/FPzZlfi0]
>>306
なるほど、録画はリアルタイムじゃないというのはいい情報です。
だとしたら再生もリアルタイムじゃないって出来ないのかな。
それで物理演算スタートフレームと再生(録画)スタートフレームを
別に指定できるようになるだけでもかなりの福音なんだが。
例えばスカートだと足が突き出ちゃうフレームがピタッと
わかるだけでもかなり便利。
そのフレームだけ何とかボーンを移動して接触回避とかできるし。
たとえ物理演算後ボーンが修正できなくても、何とか力技で
解決できそう。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:49:14 ID:zsD/LCPl0]
物理演算の見てるとコントローラーで操作して遊びたくなるな

309 名前:284 mailto:sage [2009/06/21(日) 15:50:04 ID:5PogJHzU0]
>>303
そのせめぎあいが物理演算なので、例えばボールのような剛体を作ると常に演算でポンポン
弾み続けたりします。重力や諸設定の数値を変えると動きが変化しますけど。

で、剛体を持つモデルが揺れているから再生/AVI出力に(モーション開始時の状態が常に一致
するとは限らないので)その揺れの影響が出てるのかなと思ったわけです。
が、再生/AVI出力するときに0フレームで「剛体位置初期化」(メニューの表現)されている
筈だろうから、>>284は見当外れだったかなあと今は思ってます。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 16:36:39 ID:Nqj+WJqu0]
MMDのモデル見て思うのだが

絵や音楽に比べて、3Dモデルはプロとアマの能力の差が大きいなと思う

つまりかこみき氏が一人だけ突出して上手すぎるw
制作人口が少ないとか歴史が薄いのが原因なのかな

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:31:20 ID:N1V/zXjJ0]
Phunが3Dにならないかなって思ってたけど、ほんとに3DのPhunみたいだな。
Phun職人もこっちに来ないかな。

熟考を要す
www.nicovideo.jp/watch/sm7388940

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:32:33 ID:QfnBnJwp0]
>>310
歴史の浅さというよりイラストや音楽よりも色々と敷居が高いからじゃない?
最近はそうでもないけど以前はPCにお金をかけられる人しか製作で出来なかったし、中高生とかはまずやらない。
あと日本は3DCGのノウハウがあまり広がってないって聞いたことが。
独学で勉強しようとしても参考資料の収集段階から大変らしいし。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:42:31 ID:qGKdh2tV0]
なんで樋口Mは3DCGはじめて半年でMMDを作れるの?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:43:07 ID:Nqj+WJqu0]
>>327
そこでMMDモデル杯とかはどうだろう

自由部門とクリプトン公認部門(亜種含む)

お題ようのモーションを決めて、一斉にうpとか



315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:54:35 ID:N1V/zXjJ0]
>>314
いいねそれ。趣向が変わって。
でも、今までと比べても相当時間も技術も要るだろうな。
やっつけでとんでもないのが出てきても面白いけどさ。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 17:58:10 ID:Eegdrww90]
>>312
> 独学で勉強しようとしても参考資料の収集段階から大変らしいし。
うむ、全くだ。
……良く使う参考資料見たら、かこみき氏のだw

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:03:14 ID:Nqj+WJqu0]
>>315
けど、ユーザーズモデルはどんどんうpされてるし
それなりに盛り上がるとは思うんだよねぇ
ゲキドがそうだけど、MMD杯はやっぱ動いてナンボの大会だからね

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:06:40 ID:n7inE0mn0]
物理演算ひどす…
zoome.jp/higuchuu2/diary/16/
zoome.jp/higuchuu2/diary/17/

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:11:42 ID:Nqj+WJqu0]
>>318
殴られた瞬間モデルに物理演算オン

で派手な格闘動画ができそうw

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:14:12 ID:2Xdic6xG0]
>>318
これは凄い・・・w

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:25:02 ID:3ayNY9KZ0]
>>318
炒められてるみたい

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:25:52 ID:OH64ogS40]
角度制限つけないと、いろいろひどいなw

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:43:28 ID:y/L1XW7S0]
まぁほめ春香なら、あの程度じゃなんともなさそうだがなw

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 18:48:26 ID:iDSCmP7+0]
>>313
天才だからでしょう。嫁のケアも忘れて3D嫁に邁進。




325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:10:30 ID:Fk+gaaRU0]
>>313
以前にゲーム関連でPG参加した時に自作のDXのライブラリ作ってたと
その蓄積がなければすぐにはできなかったといっていたような・・・

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:13:27 ID:NP2zD6YF0]
しかし、ニコニコのタグ検索の反映、どんだけ遅いねん・・・
新着の方で漁ってくしかないのか
なんかうぷった人、よかったら自貼りしてって

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:43:22 ID:QfnBnJwp0]
>>314>>315
新規キャラクターモデルだけじゃなくて、アクセサリ・背景モデルとか
既存キャラクターの改造(衣装替え)とかまで募集範囲を広げればかなり集まるかも。
あと単独で開催しなくても、MMD杯の時にモデリング賞とかを新設してくれてもいいよね。
>>316
3DCGはイラストと違ってプロの完成品の模倣から入れないのが難しいよね。
ツールの機能解説書みたいなのだけじゃ上達の役には立たないし…

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 19:55:06 ID:m7mMkzIH0]
>>327
フィギア一つとってもムチャクチャ奥が深いし
更に動かすとなるとねぇ・・・

漫画や音楽と違って、素人が自分のモデルを発表するのも始まったばかりだし
今は発表する舞台を良くして行くのが重要な時期かなぁ・・・

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:16:15 ID:DEq9dBPq0]
参考動画っつーか、結構簡単にブラーをかける方法、らしい

【MMD】簡単にブラーかけてみるよ【とりあえず】
www.nicovideo.jp/watch/sm7402125

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:20:48 ID:2Xdic6xG0]
>>329
これが見せブラって奴か・・・

NiVEの次のバージョンではブラがつけやすくなるらしい

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:31:39 ID:n7inE0mn0]
>>310
かこみきさんは本職の人だから、本来なら数万〜十数万の金額を払って
発注するモデルを無料で提供してもらってる現状の方が異常なくらいでw
3Dモデリングはフィギュアの造型師の腕と同じ位技術の差が出るものだと思う。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:33:01 ID:m7mMkzIH0]
例の動画に触発されてRPGの動画を見たんだが


こんな恐ろしい武器が紛争地域では二足三文で売られているのか・・・

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:36:20 ID:+Q8dfPWo0]
ハガレンて、いつもコメこのくらいしか付かなかったっけ?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:37:33 ID:+Q8dfPWo0]
ごめん、誤爆した
頭パーンしてくる・・・



335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:42:30 ID:B2BxTmn00]
絵や音楽ってものに比べたら趣味人口の層が違っちゃうからねw

んで今は、個人のPC環境の変化やつべ・ニコ動の出現で「趣味の動画制作」が広まった流れの中で、
「趣味の3DCG制作」にMMDがさらにインパクトを与えて人口を増やした・増やしているといった状況なんだろうな。
MMDに触れてモデル制作をはじめた人も大量にいるんだし。


336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:48:40 ID:/CBqzp3j0]
メタセコなら下絵を表示させてトレスから入れば敷居はそれほど高くないと思う

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:57:29 ID:QfnBnJwp0]
メタセコとかでモデルは作れても、それを動かして動画作品にするのは更に敷居が高かったんだけど
MMDのおかげでかなり間口が広がったからね。ニコ動という発表の場も出来たし。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:59:23 ID:WgUeFJzk0]
【MMD講座】トレース作業を公開してみた。Part4【上級編】
www.nicovideo.jp/watch/sm7409620

いったんこれで打ち止めします
またリクエストや需要がありそうな内容が出来てきたら
続くかもしれません
いやぁ、今回は本当に分かりにくいと思う。ごめん;;

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 21:19:28 ID:TdAVjW7y0]
>>329
あれ、このモデルって公開されてるの?

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:03:29 ID:5PogJHzU0]
>>76
遠くにレス。
紬のキーボード、鍵盤独立可動じゃないですか。
ボーン名がVPVPwikiで配布されている88鍵盤と同じ(紬のは76鍵盤)なので
同じくVPVPwikでi配布されている自動演奏ツールが使えます。
ただし88鍵盤のダミーボーンと紬のキーボードのボーンの構造(配置)が違うので
調整が必要かもしれません。

あと、律のドラムも各部可動なので、ドラムのMIDIから自動演奏の可能性あり。
澪のベースには演奏用の仕掛けはないですね。
で、唯のギター、表示枠には1弦と2弦にボーンが用意されてます(モデルにはさらに
非表示で3個目のボーン弦Tがある)けど挙動がよくわかりません。弦のボーンを
最初にローカルのY方向にすこし動かしておき、X軸プラスマイナスにわずかに
移動させるモーションをつけると振動しているような絵になりますけど。

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:12:51 ID:j8DO/l4j0]
www.youtube.com/watch?v=eeCiKlmX7Q4

これVPVPの英語ページにリンク貼ってあるver.4.03の外人向け解説動画だけどさ
最後の方で

"give new surprise and excitment to japanese Hentai!"
MMDを使って驚きと興奮するhentaiを作ってくれ!

な事いってんだけど、これはお前ら的におkなの?
外人様だから仕方ないか?

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:13:51 ID:5+tyahk90]
>>332
発射機本体は500円程度、弾頭は中国製なら5000円程度で買えるらしいね
モデルガンよりやすいね
そりゃ普及しますわな


343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:18:21 ID:OH64ogS40]
>>341
日本にいるヘンタイどもにガツンと来るものを作ってくれ

的な意味合いじゃないの?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:27:03 ID:ypv5eBJk0]
excitment to japanese Hentai
「日本のヘンタイを楽しんでくれ!」って意味じゃないの?
どっちにしろ良い意味じゃない感じがするけど



345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:31:09 ID:iDSCmP7+0]
英語のHentaiは、エロアニメを意味するという説も聞きますけど、書いた外人さんは、

Hentai=美少女アニメ

みたいな意味で使っているのでへないかと思います。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:31:37 ID:5Cm4TUBl0]
>>344
excitmentは名詞だから、その区切り方では文法的におかしい。
give new surprise and excitmentで「驚きと興奮を与える」という意味で、
その相手がjapanese Hentaiではないかと。
>>343でだいたいあってると思う。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:31:57 ID:1xrdAGyA0]
おkなのっつーか・・・それをうぷした人ってw
同じ人の
www.youtube.com/watch?v=IHfUaALaZDc&feature=channel_page

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:35:32 ID:OH64ogS40]
ヘンタイ筆頭だから仕方ない

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:35:56 ID:rrnhKOWz0]
日本でMMD使ってるのはヘンタイってわけか

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:36:40 ID:B2BxTmn00]
ああ、なんだ筆頭紳士の発言じゃないか。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:37:29 ID:5vy51ric0]
ああ、外人に媚びてんのか
まあこんな日本人よくいるけどさ・・・

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:40:41 ID:qGKdh2tV0]
まあ人間で一番進化しているのは白人だからな

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:41:53 ID:1xrdAGyA0]
ところでボーン編集の数値入力
90度とか打ち込んだあとで、もう一度編集しようとすると
微妙に数値が変わってたりするんだけどこれって仕様?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:43:31 ID:naWH1Pr20]
国士様気取りは止めなよ
みっともない



355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:46:34 ID:KES40bHi0]
>>341
Hentai
洋オタスラングで悪い意味ではないらしい

Geishaだってその昔"beautiful japanese girl"って意味だったんだから
これもこれでアリかと…

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:47:37 ID:p2vRMyag0]
>>258 昔、なんかの記事で読んだなーと思って探してみた。
窓の杜 - 【NEWS】正面と横顔の顔写真から人物頭部のCGモデルを作成「3DMeNow Lite」v1.0.20
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2000/12/18/3dmenow.html
※残念ながら、今では入手不可っぽい。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:50:30 ID:eNMKRN6W0]
悪い意味じゃないかもしれないがhentaiはそんな良い意味じゃないぞ
少なくともhentai=beautiful japanese girl ではないw
hentai = エロアニメ って認識でいいよ
そんな無理やり擁護するもんでもないだろ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:52:04 ID:B2BxTmn00]
そういえばMMD周辺だと「モデラー」って言うとなんとなく人型キャラクターモデルを作る人って感じがするけど、
ちょっとした小物アクセを自作とかのアクセ職人ももちろん「モデラー」だよな。
最近は電車モデラーの人とかも現れてきてるしw

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:54:07 ID:EXbFQ6bC0]
その動画では"weird"に近い意味あいで使っていると思ってた

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:55:18 ID:9mm0AXkq0]
>>357
けいおんキャラからスカート脱がせて躍らせるようなのを
Hentaiと言うんだと思うぞw

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:55:47 ID:BUPsoGNo0]
最後にきつい言葉を入れてオトすのは良く使われる手法ですし、
Hentaiかよ!! ってツッコミを入れておしまい程度の話ではないのかと。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 22:58:55 ID:RrGzXUts0]
ちょいと役に立つかわからんがメモ

メタセコで簡単なモデル作って→Xファイル化→pmd化→物理演算くっつける
ってのをやってるんだが、演算処理を始めるとモデルが白く抜けることがたまにあった
(以前アップされたボールも白くなったりならなかったり)

でxファイルに保存するときに「UVマッピング」のチェックを外すと
常時白抜けしないモデルができた

うちの環境だけかもしれないけど、なんかの参考になれば

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:01:28 ID:GAMQSNER0]
>>310
というか、3Dの世界ではそもそもモデルデータを無料で公開する習慣があまりないからね。

ほんとうは物凄く上手なモデルもたくさんあるんだけれど、
無料で公開されるものはどうしてもそれなりなものでしかない、って事情もあるよ。

ちなみに、3Dの歴史が薄いんじゃなくて、アニメトゥーン系モデルの層が薄い、ってことかも。
FFなどRPGでお馴染みのややリアル寄りモデルはPoserのVictoriaなどをいじったものだし、
一からアニメ系モデルを構築するのは、最近始まった感があるね。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:04:16 ID:GAMQSNER0]
>>356
画像からのキャラクタの生成なら、六角でもPoserでも一応、できるよ。



365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:08:10 ID:uw2Znz4H0]
mmdはhentai tool だと思われたりしてw
でも樋口さん公認だし仕方ないか

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:10:56 ID:9mm0AXkq0]
>>363
らぶデス2の発売が初音ミクとほぼ同時期だしね。
あれ以降、萌える3Dが出てきた






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