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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 29
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:50:30 ID:M7sv15IZ0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD MMD傑作選、Mikumikudance殿堂入り ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 28 pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1241666208/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項 ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:46:57 ID:VXWNEpaC0]
- 体との当たり判定、当たったときの反発も計算してるみたいだね。
ただ髪だと、実際には反発はしないような気がするが・・
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:51:51 ID:LbfAb2hz0]
- >>381
当たった部分より加速して移動する感じだよね しかしMMDを本気でやり始めて3日だがやっと重心の位置が分かってきたwww とりあえず尻とかかとを直線上に並べるだけで全然違うね
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:52:54 ID:8ytTcGLf0]
- 髪の毛の反発係数が高すぎ?
反発係数は限りなく0に近くていいかと。 根元叩いただけで髪の毛全体が跳ね上がるのはそのせいかと。 でも、体全体を振り回した時の髪の毛の動きはいいね。 と、傍観者が適当なことを言ってみる。
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:58:41 ID:umn6W40S0]
- まさかこんなに早いとは。
物理エンジン凄いね。
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:13:21 ID:S3XX48Zr0]
- MMDが発表されたばかりの頃
キオ式モデルの導入と、はとぅねベンチの物理エンジンが加われば・・・ とか当時としては夢みたいな事を考えていたけど 1年前の俺に「それは夢じゃないよ」と教えてやりたいよw
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:15:31 ID:L0txdhWC0]
- 物理演算&衝突判定が実現すれば、ミクで3D格ゲーのデモっぽいのが簡単に作れるようになるかも。
そういうの見てみたいんだけど再現するには難易度が高いのかまだあまり作品が無いんだよね。
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:24:38 ID:/Zb+fNFf0]
- Mの仕事の速さを見せられると、
おれもうっとりループしてないで動画作りに戻らないといけない気になってきた。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:47:20 ID:tH8TBn080]
- うっとりループ防止機能(最初に決めたフレーム数のポーズをつけないと再生できない)
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:12:26 ID:a17MprryO]
- 全くMは余計なことしてくれた。
スカート動かすたのしみ無くなるじゃねえか!
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:22:32 ID:jdBEe8u60]
- そうだ!手動だからこその楽しさがある!
物理演算反対!
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:32:59 ID:wWl4oFfJ0]
- 変態どもめ!
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:37:14 ID:LbfAb2hz0]
- そのうち樋口氏が突風モードとか搭載してくれるだろw
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:38:53 ID:hJktgnpa0]
- ON/OFFモード位付くだろ
コメントの方も労力分かってないガキ多すぎだ・・・
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:40:35 ID:M/uJA9YzO]
- とりえずここのはネタだろw
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:40:49 ID:wWl4oFfJ0]
- いや冗談にそんなマジレスは無いと思うw
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:41:20 ID:bS34h+zp0]
- これを貼る流れか
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ ttp://find.2ch.net/?STR=MikuMikuDance+%C6%B0%B2%E8+%B4%D5%BE%DE&TYPE=TITLE&BBS=ALL ニコニコ大百科 ttp://dic.nicovideo.jp/a/Mikumikudance スカートの話題は用法容量を守って正しくお使いください。 スカート派閥リスト(MMD) 2008/7/27 ver. ┣ミクと似たスカートの動画をトレースするよ(トレス派) ┃┣3Dの先人達の作品を参考にするよ ┃┃┗アイマス、アイマスがあるよ ┃┣チアリーディングの動きを参考にするよ ┃┃┗ミクのは形状記憶合金っぽいから参考にならないよ ┃┗ムチ子を参考にするよ ┃ ┗自分の求める質のスカートと動きじゃないよ ┃ ┣何らかの法則性を見出すよ(論理思考派) ┃┣体本体より1〜2フレーム遅らせて動きをつければいいよ ┃┣腿に張り付くモーションをつけてそれを何度も見れば浮かせるポイントが見えてくるよ ┃┣強風や激しい上下運動をしない限り足に沿うだけだよ ┃┃┗短い方が実はめくれにくいよ ┃┃ ┣自転車でも開かないし長いとバタバタ不思議だね ┃┃ ┗ミニほど足に追従するよういろいろ工夫されてるよ ┃┗無意識にあまりめくれないような動き方を習得しているよ ┃ ┣物理エンジン搭載で悩み無用だよ(物理演算派) ┃┣懐疑派 ┃┃┣リアルタイムレンダリングな軽量ソフトと方向性が違う気がするよ ┃┃┣補間との共存がむつかしそうだよ ┃┃┗オンオフできればよさそうだけど重いソフトになりそうだよ ┃┗折衝派 ┃ ┗目パチランダムみたいにプリレンダでモーション登録させれば問題なさそうだよ ┃ ┗パンチランダムだと思ったよ ┃ ┗いやパンチラタイムだろ ┃ ┣スカートを見て思うところがあるよ(論評派) ┃┣今時のはそんなロマンティックなものじゃないよ ┃┃┣ロマンを求めるならアニメで研究した方がいいよ ┃┃┗履く者の個性を表す動きはロマンだよ ┃┗ミニスカの揺れはファンタジーだよ ┃ ┗自ら履いて確認するよ(実践派) ┣スコットランド人になって購入着用するよ ┣ミャンマーで筒状の巻きスカート(ロンジー)を買って部屋着にしているよ ┃┣男性浴衣とあまり変わらない気がするよ ┃┗もも丈の浴衣を買ってくるよ ┣思い切ってEAST BOYやバーバリーのミニスカを買っちゃうよ ┗スカートとロングのウィッグを買って一人隠れてデッサンするよ ┗でも家人には見せられないよ
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:41:47 ID:I1ZVTCmT0]
- 一般視聴者じゃどうしようもなし
労力かかってるから黙ってろ、というのもおかしいけどなw M氏は大人だし、うまいこと意見を掬い上げて改良してくれるだろう
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:44:12 ID:wWl4oFfJ0]
- >>396
一番下の派閥って結構いそうな感じなんだけどw
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:46:37 ID:jdBEe8u60]
- 公開はいつなの?
今夜頼む
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:53:01 ID:wWl4oFfJ0]
- 物理演算だともう一つのミクを踊らせるソフト「skyline」がやっていたけどこっちはスカートや髪などのオンオフ出来るし
重力や風の強さなんかも調整できるみたい (続) 物理演算で試してみる その名はSkyline(ムービー格納庫) - 動画共有サイトzoome zoome.jp/skyline/diary/23 MMDも似たような感じになるんじゃないかな
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:03:02 ID:FKfUM9J90]
- ミニスカの揺れはファンタジー・・・・
感動した MMDじゃないけど、もう少しがんばろう
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:05:11 ID:HPtJFlet0]
- >>400
風の表現があると、動きが少なくても自然な感じに見えますね。いいなあこれ。
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:15:13 ID:2+6IDBRj0]
- このシステムの追加によってボカロキャラの中で
一番恩恵受けるのは間違いなくルカさん
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/06(土) 13:28:59 ID:q8a2ZRir0]
- タコの足って面倒だもんね!
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:29:14 ID:hdO2ijol0]
- >>403
ルカさんスカートよりキツイ ナナさんの髪の毛もあるのだが
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:45:38 ID:Fss4zUQ10]
- ルカのスカートが物理演算で自然に動く…だなんて信じがたい。
物理演算に夢見すぎな人がいるような。 いや、夢だとわかって話してるならいいけど、ついマジレス。 たとえばIKみたいに、すごく便利な機能である一方で、 思わぬ動きをされちゃうような足かせになるようなことだってきっとある。 それに物理演算では表現できない職人技もあるよね。 まあ、ON/OFFは間違いなく付けてくれるだろうし、 ユーザの選択肢を増やしてくれるのは、毎度ありがたいことです。 ONだと重くなるだろうしね。
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:48:26 ID:LbfAb2hz0]
- ルカはオッパイも物理演算してください
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:50:20 ID:wWl4oFfJ0]
- これって物理演算用のボーンが新しくできるって事かな
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:51:54 ID:5MUOBdrY0]
- ボクがルカのおっぱいを一番うまく操られるんだ・・・!
という気骨のある人はおらんのかね( ゜∀゜)
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:53:30 ID:jdBEe8u60]
- 物理演算が適用されるのは当分ミクだけだよ
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:55:35 ID:xxMAmH5v0]
- >>406
にゃっぽで、物理演算が真価を発揮するのはルカって言ってた
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:56:30 ID:5MUOBdrY0]
- 物理演算ってモデルデータごとに作るのかね?
それとも基本的な骨組み作ってモデルデータごとに微調整するの?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:56:57 ID:wWl4oFfJ0]
- にゃっぽんって全然興味なかったけど樋口さんの開発関係の話が聞けるとなるとちょっと興味出て来た
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:57:19 ID:HPtJFlet0]
- 赤いワイヤーのところを物理演算してるみたいですねえ
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:58:12 ID:wWl4oFfJ0]
- >>414
ボーンとは別にそういうパーツが追加されるのかな
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:50:44 ID:hdO2ijolO]
- 下の小窓で
物理演算させたいボーンを指定できると楽でいいよね
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:36:48 ID:3KM6zurV0]
- 物理演算させたいフレームも自分で決められるのかな
こっからここまでスカート物理演算 ここから大事なところなんで手付けでファンタジーみたいな
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:32:05 ID:ID2vFE2q0]
- IKとおんなじ操作なんじゃね?
反発係数を好みの調整でモデルセーブできるんならありがたい
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:35:39 ID:byy7hlPaP]
- 演算した後のも修正できるのかな
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 18:50:34 ID:ID2vFE2q0]
- つか、今作ってるやつは次が出るまでに今のバージョンで仕上げよう・・・
区切りがつかんようなる
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:02:18 ID:/Zb+fNFf0]
- 一応まだまだ実装は先の話らしいから、今作ってるのはがんばって仕上げとけw
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:41:21 ID:hdO2ijolO]
- ふと思ったんだけど これだけユーザーモデルが増えたら
MMD版「おまいら全員みっくみくにしてやるよ」を再現できるのかな もう誰かやってる?
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:07:27 ID:wWl4oFfJ0]
- これか
お前ら全員みっくみくにしてやるよ www.nicovideo.jp/watch/sm2629116 これ完璧に再現したら爆伸びだろうな
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:30:18 ID:+52uaP5i0]
- >>422
>>423 MMD用矢部野彦麿完成! anomarokarintou.blog37.fc2.com/category10-3.html ■私が作るニコニコオールスターは残り4人です。 もう半分以上作ったのでそろそろネタばらししますw 実はこの動画に出てくるオールスターキャラクターを作ってましたw アノマロかりんとうさんも「おまいら全員みっくみくにしてやるよ」に出てくる キャラを揃える意図があった模様。
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:01:58 ID:8ytTcGLf0]
- あとはアニメ店長とキワミ3人組みか
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:48:29 ID:tH8TBn080]
- 物理演算が来る前に、モンローの地下鉄スカートをルカさんあたりでやらないと行けない気がしてきた!
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:00:53 ID:P1fadsb70]
- かーみーかーぜーのーじゅーつー!
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:05:12 ID:2/N0clE90]
- おいちゃんとしては
www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=SNxs4fKceUA&feature=related OHモーレツ
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:26:19 ID:hdO2ijolO]
- >>424
おおおおおお
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:37:08 ID:aybdqQJY0]
- >>424
そういやあこれにおもいっきりムスカでてるけど無事だな
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:57:44 ID:9a1uBpKF0]
- >>400
モデル・モーションともに最高だけど・・・ Skyline で作品を作るのは大変だな。 Scripter に時間軸上でモーション指定できる GUI があればねぇ。 (現状ではハンドルの無い自転車みたいなもので、乗るのをためらう) その点、MMDはとてもユーザーフレンドリーで、とにかく使いやすい。 誰でも短時間で結果を出せる、そこがMMDの人気の理由だろうね。
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:24:04 ID:P1fadsb70]
- 例の発射台シリーズ。オチがいい
ロケットの反省会 www.nicovideo.jp/watch/sm7266926
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:41:28 ID:oVDJWJic0]
- >>430
1,作品としてムスカのようなあの男がメインでなくて脇の存在であること。 2,あからさまに「ムスカです」と書いてなければ、ムスカでない可能性を 排除できないこと。 から、あの作品が生き残ってると思われ。 とはいえ、他の著作物もそんな理由でなんとかなるっていうわけでも なさそうだがw
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:44:31 ID:HkQctgnL0]
- ただ補足できてないってオチじゃないの?w
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:46:07 ID:7/cNXI8EP]
- 樋口さん見ていたらPCLクレジット消しておいてくださいね
例のtest動画はPCLの条件を満たしていないそうです 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 01:50:13 ID:l0W5Pr1T0 >>649 実際問題として、MMDを用いつつ、第三者の知的財産権を侵害している著作物(動画)は、第4条1に当たるのでPCLの許諾 条件をクリアできていないと考えられる。 また、知的財産権の侵害が無くても、動画作者本人が作ったモデルでなければ、第4条2の「本ライセンスはその組み込まれた 当社キャラクターまたはその二次創作物の部分に限定して適用されます」に当たり、3Dモデルにはライセンスが適用されてるが 動画そのものはPCLの適用は受けられない。 これは他者のモデルを利用した動画は(3次創作)になってしまうから。 上でも語られている通り、2次創作者からさらに再許諾するというのはPCLでは認められていない(第3条4)。 で、それを補完するために>>648が言うように、再許諾が可能になるピアプロに3Dモデルを投稿できるよう準備が進められている。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:52:20 ID:HkQctgnL0]
- なんでそこだけ抜き出すんだか・・・
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:55:16 ID:7/cNXI8EP]
- あれ?間違えた?
あのテスト動画にPCLが適用できない条件が簡潔に書いてあるのはこれだけだったんで LOVE&JOYの音源がアウト アニマサモデルの使用がアウト(こっちはコラボだから良いという場合もあるけど)
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 02:58:02 ID:4Gr7RvJT0]
- まあ、あの動画がPCLの基準を満たしていないのは確かです
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:00:01 ID:HkQctgnL0]
- 他の版権物があった場合にPCL表記がNGってまだ決まったわけではないよ
ピアプロ開発へ質問する段階
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:01:54 ID:4Gr7RvJT0]
- いや、さすがにそれは質問するまでもなくアウトでしょう
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:06:49 ID:HkQctgnL0]
- たぶんアウトなんだろうけど100%って訳でもないので返答待ちたいのさ
まあPCLにはまだ分からないところがあるので表記はちと早かったかなーという印象
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:15:30 ID:oVDJWJic0]
- つーか、わざわざ消すほどもないべ。
PCLの効力が発揮されてないだけで。消すべきかどうかはクリプトンに 対応させればよいし、むしろPCL知らない人への広告効果がかなり ある。と思いますぜ、樋口さーんGJ!
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:17:11 ID:hlRzNI1A0]
- 自分も2次創作物を他人が使えないってとこ気になっていた。
ていうか、厳密にいうとあの動画に限らず、第3者は、 MMDで栗系キャラ使った動画はアップできないってことになる。 まあ今スグ 厳密に条項を適用されて 動画も消されるなんてことにはならないと思うが。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:19:45 ID:7/cNXI8EP]
- >>443
ピアプロに投稿されたものは3次でも使えるから問題ないよ だからいまモデルを投稿できるように準備を進めているらしい
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:19:51 ID:l0W5Pr1T0]
- >>443
だから、ピアプロへの3Dモデル投稿の準備をしているんですよ。
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:20:44 ID:hlRzNI1A0]
- 分かってる、443は現状のことを逝ってますです
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:20:54 ID:zSs366Li0]
- 樋口Mは次からLOVE&JOYじゃなくてラーバンジョイを使えばいいと思うんだ
【MMD/七葉1052式PV】初音ミクで「LOVE&JOY」プチアレンジ www.nicovideo.jp/watch/sm6733748
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:22:04 ID:7/cNXI8EP]
- >>446
準備が終わるまでいままでの通りにやっていいよってクリが言っているよ
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:23:42 ID:l0W5Pr1T0]
- Q.では、「ピアプロ」にないミクの3DCGモデルデータを使うことはNGですか?
A.3DCGモデルデータも「ピアプロ」に投稿できるよう準備をいたします。 二次創作物の中には、3DCGのモデルデータのようにピアプロに投稿できないものもあります。 そのため弊社では、今後3DCGモデルデータのような二次創作物もピアプロに投稿できるよう にすることを考えています。その準備が終わるまでは現状どおりピアプロを通さずお使いください。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:25:30 ID:7/cNXI8EP]
- それよりも樋口Mのタグロックに吹いたw
いつからだろうw
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:27:50 ID:Y/p+hgzl0]
- >>433
ムスカって書いてないとかムスカじゃないとか言い張っても無意味だよ
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:33:24 ID:rbgVQ4mb0]
- >>435
指摘ありがとう。揉めたりすると困るので一応消しといた。 PCLは「当社の著作権部分についてのみ、使用の許可を与える」みたいなものと勘違いしてたよorz
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:38:35 ID:HkQctgnL0]
- >>452
夜遅くに乙です もうちょいPCLの事分かりやすいように説明あると良いですねー
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:43:43 ID:7/cNXI8EP]
- >>452
お疲れ様です 今さっと読んでみたんですが他のキャラクターと合成したりしちゃダメよって事みたいでL&Jは別かも知れません ひょっとしたらギロカクの先走りを張ってしまったような・・・ お手数かけさせてしまってすみません
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:46:23 ID:1dXUpB610]
- 色々とみんなが新しいことをやろうとしてるから仕方ない。
初めは痛いけど、次からは気持ちよくなるもんさ。
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:52:31 ID:Lo5vTMsq0]
- PCL難しくて判らないよorz.........
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:55:08 ID:l0W5Pr1T0]
- >>454
L&Jの方はこっちですね。 >第3条(利用許諾・利用条件) >(3) 利用者は、第三者の知的財産権その他一切の権利を侵害してはならないものとします。 あにまさ氏のモデルのライセンスは生きています。 ただ、第三者がそのモデルを利用して動画を作った場合は、動画はPCLから外れる、ということです。
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:56:45 ID:HkQctgnL0]
- >>456
クリも少しずつ理解していってねって言ってるので焦る必要は無いかと
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 04:01:23 ID:7/cNXI8EP]
- >>457
あ、思いっきりアウトですね これはクリに聞く必要が無くなったか
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 05:01:08 ID:TmZ2JCuO0]
- PCLとかどうでもいいだろw
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 06:45:45 ID:LwiBHK+Z0]
- >>451
ニコニコ上の削除のことなら、 この動画は法に触れるかどうか?と厳密に審査してるわけではなく 面倒が起こる前に、問題になりそーなのをテキトーに削除してるだけのことだよ 動画削除と、著作権法違反とは、別の話だから。 ニコニコ削除側は厳密な調査とかなーんにもしてない。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 07:33:28 ID:dcsiidu/0]
- >>461
成りすましでも申し立てれば消されるかも知れないって危惧されるぐらいだしね
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 08:55:23 ID:IYD1ypYm0]
- ここでうだうだPCLについて話してても意味無いだろ。
要は現状維持、次の支持を待て、だ。 これ以上はギロカクにでも行って好きなだけ議論しろよ。
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:26:36 ID:6oEBuQypO]
- MMD始めて5日目
トレスで細々作ってるんだが通して見るとカクカクしちゃう もっと無駄な位置設定減らして補完させればいいんだろうけどムズイなあ あと線形補完の使い方がまだわからない\(^o^)/
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:55:34 ID:0M+ytyTC0]
- >>464
MMDはじめて1年と3ヶ月ちょっとになるけど 線形補完なんて使ったことないぜ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:58:21 ID:oVDJWJic0]
- 日曜の朝って感じでいま起きた。
>>451 君は動画をちゃんと見てそういってる? あれで権利者が「ムスカだ」 というのは無理。特定の動画の特定のシーンの話をしているのだが。 MMDのアニマロ氏が「ムスカです」と宣言したモデルを使ったのと は訳が違う。 とはいえあの動画が真っ黒なのはいうまでもないが。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:16:39 ID:C8ZUQ2fU0]
- >>464-465
よほど慣れてるとか頭の中にプランがあるって人以外は、 意図的に補間をつけるのは「回転」だけで十分かな。 (センターやIKなどの移動には自動的に補間がつく) とりあえずwikiでも見ておくといいよ。 使い方アドバイス>初心者向けアドバイス #動作の「線形補完」の小技 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/12.html#id_d5aad76b 動画紹介>制作支援 #製作支援動画 www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/24.html
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 11:19:20 ID:80lOzCtr0]
- >>462
実際、デビューすらしていないアマチュアバンドの演奏を 権利者からの通報で削除してしまったことがある(実際は権利などもっていなかった)。 これはニコニコ側も削除すべきでなかったとあとから発表してるね。 基本的に中身の確認をせずに、権利者からの通報で削除しているに過ぎない。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 11:26:28 ID:6cSOm4P60]
- >>468
いや、あれは通報すらなかったはず ライブ映像なんで隠し撮りだと勝手に判断して削除とかだったと思う ニセ権利者通報削除といえば、アイマス架空戦記が大量に削除されたのが それに該当すると確実視されている
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:23:41 ID:bI33rywuO]
- 初音ミクライブ削除事件なんてのもあったなw
どこに権利者がいるんだよwという
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:41:07 ID:/l1CAjZ00]
- 基本はシンプルだと言っているものもいるが基本はシンプルではない
樋口優氏は > PCLは「当社の著作権部分についてのみ、使用の許可を与える」みたいなものと勘違いしてたよorz と言う理解をしていた ここは結構読み下せないとクレジット表記に踏み込めない
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:42:30 ID:/l1CAjZ00]
- 誤爆失礼しました
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:12:59 ID:5b1Kb6/j0]
- MikuMikuDanceが開発されていなかったら....と考えてみた。
少なくとも今ほどニコ動を見てはいなかっただろう。
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:32:51 ID:QeRWc+mj0]
- 【MikuMikuDance】Greed's Acciden【重ね毛子】
www.nicovideo.jp/watch/sm7272004 ちょww ケコモデルww あ、他貼りね
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:46:53 ID:Xt2Djwjd0]
- そもそもクレジット表記なんて必要あるの?
べつに金儲けしてるならともかく無料で遊んでるだけ、 いちいちそんなもんいらんでしょ それがムカつくってんなら権力つかって潰しにこいや、どこぞのジブリみたいにな
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:56:23 ID:67Te5KOc0]
- 樋口Mのヤツ、この勢いだとtest動画なのにMikuMikuDance殿堂入りしちゃうかもなw
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:25:31 ID:1UzUJPIy0]
- クレジット表記はニコニコで遊んでる分には無くても実害はないと思うけど
メーカーとして予防線張っておこうってことだろ ユーザーを守ることにもなるかも知れんよ
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:26:49 ID:yr1xtXvk0]
- 【MMD】耳血
www.nicovideo.jp/watch/sm7261345 なんだこれwwwと思って最後まで見たらちょっと感動した
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:04:58 ID:m3Y2N2HH0]
- 「最低でもリスペクトの無い奴は他人の著作物勝手に使うな」
この1文をどっかに書いておいてくれるとありがたい
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:11:04 ID:P0zmzmNn0]
- そういうのは書かないでユーザーのモラルに任せたほうがええよ
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:14:10 ID:qQQatj730]
- >>476
ヤツが物じゃなくて者の意味に見えてどきっとしたw
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