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MUGEN動画スレ Part72
36 名前:
名無しさん@お腹いっぱい。
mailto:sage
[2009/02/03(火) 18:16:03 ID:G7i408450]
そもそも投げ間合いドット数の基準にしてる座標がゲームごとに違うって言うか
スト3とかはキャラ幅の前面からのドット数で表記して
アルカナはキャラの中心軸からの数値らしい
だからふごときらの間合いが2倍近いってのは間違いだと
まことのれあどめに書いてあった
あとD4画像のキャラは縮小されるから間合いはairの判定の半分の数値になりますよ
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