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MUGEN動画スレ Part72



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:31:38 ID:3UjxUrmk0]
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175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:03:56 ID:XRbgnzQ10]
>>171
ランキングに載ってれば1から追ってなくても
なんとなーく見に来る人はいくらでもいるだろう

>>173
糞というか
明らかにベジタブル(別枠)に出てたのより強いだろって奴がかなり居るような

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:07:01 ID:UaQxVACN0]
むしろハチみたいに絶対に勝ち目なんて無いやつを送るなよw

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:09:01 ID:5Wj5BKW50]
ゲジマユ用にぶっぱAI組んでるのもかなりいそうなんだが
何か違わんかなと思う
タッグAIと称して東方とかゲージ回収率高いのと組んで
ゲージ技ぶっぱしてるのも同じような気持ちになる

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:09:31 ID:U56K0/BA0]
ゲジマユ専用AIみたいに思えるからでは?
どれだけゲージたまりやすいゲームか知らないけど、
HP相手より多くて、自分のHP7割以上残ってるのに即バーストして抜けるとか
2.5ゲージ使うバーストをこんなに多用するAIって・・・?って疑問はある。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:10:09 ID:91fENCdo0]
ゲジマユ用に調整してあるAIの試合なんてつまんねーだろ
いつものAIでゲージMAXだったらってのが軸だと思うんだがな

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:11:56 ID:ZTWtRL960]
>>175
ガッツやCCジェネラルやショボーンやマグニートクラスの奴はいないだろ

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:14:17 ID:XRbgnzQ10]
>>180
それ別枠の上位陣だろ
下の方は少なくとも汚い忍者とかより弱かったと思うぞ

うp主だっていちいちそんな比較してチェックしてられないだろうから文句言う気はないけど

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:14:51 ID:7J3auMLr0]
ケーブルはそれで弾かれたらしい>ゲジマユ用AI
別に普段の動きと変わらんような気もするけど

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:16:45 ID:2ULaQ33P0]
ゆっくり霊夢が繰り下がりできてたね。文句は出ないだろうが。あれじゃあ



184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:18:24 ID:vuzE9GS70]
天草が別枠だった理由がよく分からん
もとからゲージ回収率高いからゲジマユの恩恵も少ないのに

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:20:33 ID:g5hZtDk10]
動画見ただけでゲジマユ用と見抜くなんて憧れちゃうなー
慧眼すごいですね

とりあえずAI作った本人がゲジマユ用ですか?という質問にNOと言ってるぜ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:23:59 ID:91fENCdo0]
ゲジマユ用じゃなくてもゲジマユを想定して作ってるのはあるだろう

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:32:16 ID:QPjg1pu50]
お前は何をいってるんだ

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:32:27 ID:wAjvwAnVO]
なんでみんなマグニートで止めるんだろう
あと「ー」一文字じゃないか

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:35:07 ID:1dwVMYViO]
打つのがめんどくさいでござる

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:35:28 ID:G8+wqUOD0]
一方俺はニートと呼んだ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:37:12 ID:XRbgnzQ10]
>>188
・面倒だから
・そもそも語尾に「ー」がつくことを知らない
好きなのをどうぞ

>>184
本戦通常枠に天草より酷い傘とか普通に居たしなぁ
ぶっちゃけ結構適当な気がする

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:ネタだからかみつかないでね [2009/02/04(水) 19:38:50 ID:U56K0/BA0]
>>185
こういうことか?w
これが会話ログ

俺>こんにちはAI作者さん
AI作者> 何か用かな?
俺> ゲジマユ専用AIですか?
AI作者> NO
俺> そうですかありがとうエンハンスなしウルフファングすごいですね
AI作者>それほどでもない

やはり無実だった
しかもAI作者なのに謙虚にそれほどでもないと言った

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:43:14 ID:G8+wqUOD0]
やはり見る戦よりよりやはりキャラおrAI製作だな今回のことでそれがよくわかったよ>>192感謝



194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:44:50 ID:7J3auMLr0]
落としてみたがナスのAIはゲジマユ用にBエスケープ自重させるスイッチが付いてる
多分弄ってなかったんだろう

かと思ったらエンハンスなしでウルフファング打つのは
AILv5の時だけらしい(デフォだと4)からAIレベルは変更してるっぽい
よく分からん

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:46:50 ID:Fff/qRVg0]
自重スイッチONってコメにあるよ

自重させなかったらもっとエスケするんだろうか

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:50:44 ID:rXN0Plqq0]
茄子が矢面に立たされてるのか
俺はワラキアの方がつまんなかった

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:51:38 ID:UaQxVACN0]
あれはかがみのビームと合わせてみると、ちょっと面白かったからな

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:51:59 ID:g5hZtDk10]
ああいうコンボ抜け技をAIに適切に使わせるのって難しいのかな?
アルカナなんかのもやったらむしろ死亡フラグとすら言われてるけど

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:52:16 ID:jq6CJC+P0]
ワラキーも微妙だったなあ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:53:48 ID:RKnEzhAI0]
昔は動画でるたびにナスじゃだめだ他の奴呼んで来いとか
いわれたりひどいあつかいだったなあ。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:54:09 ID:FjVcDrRc0]
ゲジマユ追加枠の1回戦が終わるまでゲジマユ専用AIについての話ばっかになりそうだ

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:55:01 ID:5Wj5BKW50]
>>198
アルカナが言われるのは残り体力かなり少なくなってから発動するからじゃね

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:55:24 ID:G8+wqUOD0]
アルカナフォースは人操作でもない限り有効活用は難しいと思う。
確かに一瞬無敵になるけど反確の可能性も秘めてる諸刃の剣だし
MUGENのがどういう仕様になってるかは知らんけど

昨日のきら様はほとんど偶然だし



204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:58:14 ID:g5hZtDk10]
同じコンボ抜け技でもふっ飛ばしがついてるのとついてないのでは
信頼度が違いすぎるとちょびっと触ってみて思った

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:02:21 ID:+T1DPd2L0]
バーストみたいにとりあえず発動すれば仕切りなおしってわけにはいからな

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:04:42 ID:C413PPsS0]
これからゲジマユでBBB勢がBエスケープするたびに
荒れたりしたら嫌だな…

ゲジマユBエスケープってコンボキャラ殺しになるよな

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:05:00 ID:RKnEzhAI0]
ブロントさんの有頂天とかは吹き飛ばし効果ついてたなあ。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:07:40 ID:x8PCkoyVO]
だがうまく使えば相手の隙にコンボをたたき込めたりする
まあAIに反確を判断させるのは厳しいが
あとAFが使いにくいのはゲージを使いきってしまうというのもある

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:15:17 ID:7J3auMLr0]
>>195
本当?
何度か試したが自重スイッチonだとほとんど抜けてこないから
たぶんoffだと思ったんだが違うのか

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:20:26 ID:Fff/qRVg0]
>>209
斬真狼牙(Bエスケープ自重スイッチON
って99のキャラ紹介のとこに

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:23:41 ID:6QO1qlvcO]
まあonでもoffでもどっちでもいいんじゃないですかね
それよりエンハンスなしでウルフファング使えるレベル5で出してるほうが問題な気がする

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:25:05 ID:7J3auMLr0]
>>210
d
なんか条件あるのかな

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:25:09 ID:9QTiMPeT0]
時カナと水カナと魔カナと土カナのアルカナブレイズは動画で観たことない
やってる動画ある?
成功したらおもしろいんだけどやっぱり難しいよなあ



214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:25:21 ID:EPpTG8KZ0]
>>209
試しにonにして適当なキャラ(特にコンボキャラ)と戦わせてみれば分かるよ
ありゃ間違いなくoffだ

215 名前:214 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:26:23 ID:EPpTG8KZ0]
しまったoffとonが逆だ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 20:27:14 ID:+5PZsDME0]
www.nicovideo.jp/watch/sm6039376
↑残りライフが%表示のライフバーが公開されとる。めずらしーな。

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:29:48 ID:g5hZtDk10]
>>213
それらのアルカナが選ばれること自体がなかったり
そもそもアルカナ全部搭載されてるキャラは少なかったりで見る機会が無さ過ぎる
全部搭載してるキャラも全アルカナ同時に使ったり
愛か火か雷で鉄板みたいになっちゃってるし
魔きらとか好きなんだけどな

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:38:18 ID:1dwVMYViO]
>>216
それの欠点はキャラのcns弄って対応させなきゃいけない事なんだよね
まあ雛型ができてればそれをコピペでOKだが

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:41:37 ID:G8+wqUOD0]
ガチで戦うとなるとやっぱ愛雷火が鉄板になっちゃうからねぇ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:51:27 ID:wWnVm1mB0]
なんかその並びだと一つの技名に見えてきた>愛雷火

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:52:27 ID:aqjPGn8j0]
原作は闇最強なのにね
ガードダッシュとハイパーアーマーのある土とか
位置入れ替えて勝つニュートラル状態に強制的に戻す魔とかもAI殺しとして活躍するだろうし
どう考えてもAI戦なら愛雷火より強いはずなんだけどな

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:54:22 ID:G8+wqUOD0]
それをうまく使うAIを作れる人間がどれだけいるものか

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:56:51 ID:6tbqCALf0]
魔も土も搭載してるのがきらしかいないんじゃないっけ



224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:58:21 ID:biTW/nx30]
MUGENのアルカナ勢で契約アルカナがないのは舞織だけか

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:58:26 ID:RKnEzhAI0]
おそらく作るのが面倒なんだろうなあ。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:00:10 ID:jq6CJC+P0]
MUGEN対策か

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:15:02 ID:9QTiMPeT0]
>>223
ドロウィン製のキャラには搭載されてる…けどやっぱ火あたりが無難なのかな

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:23:29 ID:G8+wqUOD0]
元のゲームだったら各アルカナごとのデータとキャラのデータ繋げるだけでいいけど
MUGENだと一人一人作らないといけないからなw

229 名前:ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c [2009/02/04(水) 22:12:24 ID:3+RoTQ/w0 BE:433599034-2BP(2527)]
無限したことないけど、キャラいすぎ氏ね

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:20:59 ID:aqjPGn8j0]
アルカナキャラはすっごいで20人
それと同時にアルカナも二十種類
20×20で400キャラも使用キャラがいる
MUGENですべて再現するのは不可能だな

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:23:00 ID:VYUlx4udO]
コンプゲーにした方が早いだろうな

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:24:44 ID:P26AwT/b0]
つか20アルカナもあったら容量がすごいことになりそう
CMとか搭載してるキャラに比べたらまだマシだろうけど

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:26:31 ID:Gvq5RG2C0]
容量じゃ守護者エミヤとDモリガンがえらいことになってるんだっけ。
持って無いけどシュマ改変の沙耶もでかいのかな。




234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:27:56 ID:WyPfGP6A0]
>>213
それらのブレイズが使いづらいのが大きいと思う
土は敵がステージ中央にいないと当たらないし、水と時は動きを止めるか封じるだけ
魔は鎌が当たれば確実に5割だけど、鎌が当たらなきゃノーダメだし

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:36:23 ID:Fff/qRVg0]
グロ沙耶は27Mくらいだよ
殆どシュマだからSFFあんまないくて
sndが20M超えてるというか聞いてると怖い

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:43:21 ID:6tbqCALf0]
通常キャラで1番容量大きいのはミクかな

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:43:44 ID:RKnEzhAI0]
グロ沙耶ってあんまり動画でみかけないなあ。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:50:36 ID:Fff/qRVg0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4427405

7分くらいからでてるよ
怖い

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:00:55 ID:RKnEzhAI0]
>>238
こんなキャラだったのか。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:09:39 ID:2JzzGkmh0]
>>238
女の子どうしが戦ってるように見えたら
san値計ったほうがいいです

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:24:50 ID:mjuV3eRJ0]
SANチェーック!

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:26:52 ID:Ax+oRpb90]
ちょっと質問なんだけど
バイスCVに青村さんのAIぶち込むとバイス姉さんが分身するんだけど・・・これは俺だけ?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:31:50 ID:2JzzGkmh0]
−10



244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:38:21 ID:/XL5lWCS0]
Mediafire、まだ障害直ってないなー
一部はDLできるんだけど

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:03:49 ID:ov9LUser0]
作品別街中出逢って成長グランプリpart9
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6047368
時間を考えず宣伝

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:39:52 ID:BpdvP8z80]
>>245
お疲れさまです。

トムも人工AIでゲジマユ出れると思った俺に隙は無かった

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:41:01 ID:mjuV3eRJ0]
>>246
リクがあれば出したんだけどな・・・

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:43:07 ID:2JzzGkmh0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5071441

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:49:02 ID:dE5u94H5O]
>>247
どうやんだよwww

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:50:49 ID:Pk57YRC/0]
生き霊とか…

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 02:01:26 ID:sisP7phe0]
貴方にトムをインストール

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 02:23:11 ID:Uw0/PPMz0]
オトコマエの人が気を利かせて殺意リュウのAIをトムっぽく…
でも今のトムはかなり上手いからあまり変わらないかもな

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 02:25:12 ID:fTPTWO3I0]
・阿修羅で左側キープ
・ピンチになると小足連打

これでよし



254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 02:26:13 ID:dSURvQ8UO]
阿部さんにテーレッテーされるという……

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 02:44:23 ID:9s7pss+b0]
>>253
瞬獄殺ぶっぱも
その前にはちゃんとPやKの前振り入れてな

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 02:45:55 ID:PrGZfJXx0]
今日だけでシンのゲージ技のカットインのサムネが4つあるんだがw
マジ吹いたwwどんな偶然www

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:39:03 ID:Nne6S6MZO]
トムとゲジマユの人だけがここの優しさ


258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:23:44 ID:dSURvQ8UO]
(4on4のチーム戦)
先鋒から副将までを並〜強キャラの共通点でチームを組む。

そして各試合ごとに凶〜狂(1人ダミーとして弱キャラ)の中からランダムセレクトで各チーム大将を選ぶルールってどうかな?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:35:59 ID:42Gty2oJO]
大将が強すぎてそれまでの戦いが無意味になりそう

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 08:38:09 ID:Hr3DIgSI0]
逆に先鋒を凶にすればいい
4タテ?知らんがな

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:03:26 ID:O2qLV6OT0]
それなら1対4にして狂キャラに挑む動画にした方が……あれ?

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:03:32 ID:KPtyTivE0]
どうかな?って聞く前にやったほうが早いだろ

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:29:31 ID:M0lTwVfp0]
kongMVCキャラのAIレベルミディアムの大会とか誰かやらんだろうか
結構バランス良さそうな気がする



264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:32:14 ID:LPXx9skh0]
>>263
しかし氏に限らず同じ人のAI縛りって時点でパターンは免れないから
面白みに欠けるものになりそうな予感がひしひしと

hardのは性能面がアレなのが原因だったからアレよりはマシだと思うが

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:23:38 ID:x1WFO3WiO]
ゲジマユシングルに追加依頼したの忘れてて、追加キャラ確認したら出てなかったぜ…
他にも追加されなかった人結構いるんかね。
凶レベルのキャラ出すくらいなら、俺の依頼したの出して貰いたかったぜ。

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:27:22 ID:VpoOHq8v0]
誰成長のサムネ戒厳率高いな、3分の1は戒厳だぞ



267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:32:42 ID:S3NNImRa0]
kongドゥーム使おうと思ったらミディアムで強すぎイージーで弱すぎ
一体どうしろというのだ

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:23:10 ID:M0lTwVfp0]
ゲージ技の方のモレキュラーシールドの効果時間を半分くらいにすると良いんじゃなかろうか

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:30:10 ID:5Rb/qp4L0]
Kongサイロックはミディアムでも糞弱かった…
ハードにすればマシになるんだろうか…

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:43:22 ID:hYtpxSeZ0]
二本先制の大会で3Rばかりだと「やらせ」って騒ぐのって同一人物?

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 11:50:48 ID:BSJXur8A0]
4v4の大会で大将vs大将ばかりだと「やらせ」って騒ぐのって同一人物?

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 12:13:47 ID:wYRNQF6l0]
そういうのはNGするか通報するといいよ。
かまったら調子のるから。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 12:16:29 ID:Nne6S6MZO]
>>258
は間違ないクソトナメになるな



274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 12:34:29 ID:RhJ5y1Vf0]
「やらせ」と「AI」と「撮」と「糞」をNGに入れとけば大体消えてくれる。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 12:39:22 ID:RaVoR5GP0]
>>269
サイロックはWhiteMagic2002作のがいい動きするよ

kong作の飛行キャラはミディアム以上だと降りてこないから動画にならん気がする
飛行キャラ同士の空中戦とかならいいかもしれないけど






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