- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:13:48 ID:DbMIfdSEP]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228017961/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:15:41 ID:o7GYTDlTP]
- >>807
あんたは正し過ぎて眩しい このスレの人間にはその教えを理解することもできない もうこのスレを離れて他所で教えを広めておくれ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 07:21:32 ID:L4le6B6F0]
- >>806
BPM105も106も、たいした違いが無いと思ってるんなら、 ツールで測ろうとか結果を貼ろうという気にもならないんじゃ? ……結構こだわってるじゃんwww
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 07:27:32 ID:L4le6B6F0]
- >>809
おまいが理解したくないのはわかったが、「このスレの人間」と一般化 するのはいただけない 少なくとも俺はBPMは気にせず、見た目が合ってればおkで作ってる
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 09:06:48 ID:o7GYTDlTP]
- >>811
誰もお前の例なんて聞いてないよ BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら それが理解できてないところなんかBMPと一緒だなw
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 09:25:09 ID:6J37SpAs0]
- >>812
あ? お前何言ってんの? >BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら >>809 にそんなこと書いてあんの? あ、デンパ君でしたかwwwwサーセンwwwwwww
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 09:42:17 ID:Xb9yN+zv0]
- まあ比較的短いスパンでカットつないでやるなら105も106もたいして変わらんが
長回しではけっこう気になるかもわからんね 長い時間になるとじわじわボディーブローみたいに効いてくることもある 見た目だろうがBPM起点だろうがずれてれば その時点で合わせにいくということであればどっちもやることは同じ だからお互いにいらん煽りくれたりすんなや
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 10:19:15 ID:iGsQqwC70]
- すいません、質問です
AEで3Dレイヤでキャラ配置して、カメラを動かすと キャラクタが板というか紙っぽくなってしまいます。 カメラの方を向くように微妙に回転させた方がいいのでしょうか。。。 それとも視点固定バグでキャプした素材を使わないとだめなんでしょうか。 BPM,トカチPの新作みるとどう合わせてるのか謎に思えてきます
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:37:43 ID:RpzOhthg0]
- >>815
自動方向オプション help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7e1da.html >カメラに向かって方向を設定 レイヤーは常に、アクティブなカメラの方向を向くように設定されます。 >このオプションは、3D レイヤーでのみ使用でき、2D レイヤー、カメラレイヤー、ライトレイヤーでは使用できません。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:42:04 ID:qkfOZ/he0]
- ありがとうございます。ヘルプをしっかりと読まなければいけませんね・・・
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:57:06 ID:3hqTw/C+0]
- adobeのヘルプが何の役に立つというのであろうか
(´・ω・)
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:29:14 ID:jaSnVAzz0]
- >>818
動画をある場所で完全に停止させようとして、 Premiereのヘルプでストップモーションとかの項目を読んでみたんだが、 何がなにやらさっぱりわからなかった事を思い出したw
- 820 名前:815 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:48:25 ID:qkfOZ/he0]
- 急遽呼び出しくらったので携帯から。
ヘルプ、簡潔ですよね。ヘルプから検索できる、ビデオチュートリアルは結構参考になりますけど・・・ 参考書売るために、出版社と結託してるんじゃないかなと思ってしまいます。 パッケージが巨大な箱だった頃の、分厚い本のヘルプはもう少し親切だったような
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:44:30 ID:dOwxiC8c0]
- >>814
それはあくまでも元となるPVのBPMを対象となる素材のBPMに合わせるからであって、 目で見て明らかにズレている箇所を中心に修正かけながらモーションチェックすれば済む事。 むしろ、元のPVダンスを自分から再構築する感じで適宜合わせていく方がやりやすいし、 様々な楽曲に柔軟に対応できるし、PV以外の分野でも融通がきく。 BPMを計るまでもなく、バスドラのタイミング、スネアの打ち方、メロディーラインを自分で何度も曲聴いて イメージ作ってそこにパズルのように合わせていく方が、後のカメラワーク含めて適用範囲が広がる。 あらかじめ、素材のBPMに合わせて再生速度を一括で変えて楽しようとか思う方がどうかしてる。 そんな事やってると繋ぎに違和感出てくるし、シンクロも高まらないよ。
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:49:55 ID:dOwxiC8c0]
- >>815
抜いたキャラクターのデータが2Dだからどうしようもないね。 3Dのまま扱いたいなら自分で3DCGソフトでモデリングするしかない。 もう一つの方法はゲーム内の座標変化そのものを人力でキャプチャーし、 それに自作のステージを合わせていく。 これなら違和感なくカメラワークが可能。 人力の方法はステージ有りの素材と無しの素材で同一のものを用意し、 ステージ有りの方を思いっきりコントラスト高めるなりエッジ強調フィルタかけるなりして ステージの輪郭を抽出、もしくはステージのラインを決めてXYZ軸を仮に作る。 その座標変化をきちんと取り込んでおけば、後から自作したステージにそれを当てはめればいいだけ。
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:51:16 ID:JTwt0aq50]
- とりあえず例として動画をSRSてみてくれんか?
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:22:33 ID:rkwu8M1u0]
- >>821
けんか腰の言い方はともかく、意見としては自分も同意見だな。 BPMあわせりゃシンクロするもんじゃない。 あくまでテンポが合うだけ。 見た目であわせるのよりも早くテンポを合わせられる、っていうだけかな? 自分が考えるダンスシンクロは、曲の抑揚、歌詞の内容、できればリップシンクロが あってる、というものだと思うので、たとえテンポがあっててもたとえばマイナー調の 曲にDo-daiのダンスは合わない、と。 逆に言えばBPMが多少ちがう曲でもある程度までなら速度いじればなんとでもなる (やりすぎると違和感がでるけど)
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:24:43 ID:36TZH+vW0]
- testes
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:38:03 ID:36TZH+vW0]
- おおっと規制解除されてたか
>>790は蒼い鳥のBPMがいくつかを聞いただけなのにずいぶんとエスパーだらけだな。 誰も言っていないことを急に否定しだしても誰も得はしないぞ。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:51:57 ID:dOwxiC8c0]
- >>826
105も106も、要するに1/100以下の違いだし、どうでもいいって。 そもそもBPMの値について、素材と楽曲とでモーションの帳尻を合わる以外にニコマスでどんな用途がある?
- 828 名前:790 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:55:29 ID:zI66WF7T0]
- >>793dクス 修正しておいた
シンクロ上手い人ほど感覚で合わせてるんだよな うらやましい(^^;
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:56:11 ID:P0RXnKU10]
- >>827
エクスプレッションでなんかのオブジェクトをビートに合わせるときは便利だな 全体的に時間の節約になる ところでシャターの押し出しってトップビューやサイドビューでも3Dで表示されたよな?
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:15:13 ID:dOwxiC8c0]
- >>829
それはあくまでも一定のリズムで変化する映像についてで、 エクスプレッション書いても結局は元の映像依存になる。 単調な動的変化なら効率は上がるが、使うとしてもあくまでも背景かな。 バスドラに合わせてライトの明滅とか。リズムブラーとか。 ダンスはBPMに合わせるというよりも、そのシーン、そのカットに合わせていった方がいい。 拍をずらしてアドリブ感を高めるとか、そんな凝った事やるまでもなく、 人間の感性に合わせて作る方が芸術的、創作的作業には向いてるよ。 最近のテクノやポップスは可変BPM多いし、あてにならない。
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:21:05 ID:36TZH+vW0]
- >>827
どんな用途があるって俺に聞かれても困っちゃうんだが。質問したの俺じゃねえし。 体感できない程度の小さな差であっても、できれば正しい値を知りたいってのは そんなにおかしな感覚ではないと思うがな。 俺はむしろそこまで否定しないといけない理由が知りたいわ。
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:21:38 ID:HkLcr9TR0]
- >>830
もうわかったから落ち着け
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 18:48:21 ID:N2WWEdkg0]
- 過去にBPM合ってないねって言われまくったトラウマでも抱えてるのかな
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:15:46 ID:RJxv8PGi0]
- 誰にだって、譲れないものの一つや二つあるものずら。
美希は俺の嫁
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:27:16 ID:iaafd+MP0]
- BPM測って速度合わせておいた方が微調整やためを作るにしても楽は楽
BPM至上主義ではないが測らないより測った方が良いかなあって感じだね もちろん測らないで作れる人に無理して測れとは言わないけどね
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:43:27 ID:53pe9ENJ0]
- Q.
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある どっちが正しいの? A. BPMなんてどうでもいいじゃん。
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:24:13 ID:3hqTw/C+0]
- だってわたしたち、
みんな 底辺 だもんげ!
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:27:12 ID:jaSnVAzz0]
- >>836
どうでもいいじゃんは暴言だが、 Q. 蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある どっちが正しいの? A. 1くらいどっちでもいいじゃん。 だな、些細な差にこだわるよりも別にこだわった方が建設的。 1曲そのまま長回しするわけでもないんだろうし、1くらい誤差の範囲だろ。
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:33:23 ID:8TIEkF2A0]
- /)
///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:42:07 ID:8pyK5yUI0]
- VS12の技術的な質問です。
解像度6400*4800という大きな画像を作ったのですが、 これをVSで読み込ませて、部分的にズームして原寸でみせようとしたら 画像が荒れてしまいます。 綺麗に見せる方法はなにかないでしょうか・・・ よろしくお願いします。 用意した画像はこちら ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=41147 DLパスは「teihen」です
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:46:13 ID:8TIEkF2A0]
- >>840
それはプレビューじゃなくて出力した映像での話?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:53:31 ID:8pyK5yUI0]
- >>841
プレビュー、出力ともにです。 VSに大きな画像を読み込ませると解像度が下げられてしまうのかな?
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:29:07 ID:Jn1l1Tgq0]
- いきなりパン&ズームつかってない?
プレビュー右クリックで原寸表示にしてから動かすようにしないと
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:29:39 ID:8TIEkF2A0]
- >>842
久しぶりにVS12を引っ張り出してきてやってみた。 いわゆる拡大処理したようなぼやけた感じになるね。 >>842の予想しているように、読み込んだときに動画のサイズに合わせて 縮小してるんじゃないかな。
- 845 名前:843 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:36:19 ID:Jn1l1Tgq0]
- うあ、ほんとだ
予想でヘンなレス付けてごめんよー VSの限界のような感じがしますね 拡大したものを別途切り出すしかないのかなぁ
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:40:40 ID:Ffz2fFnW0]
- 72.14.235.132/search?q=cache:_AiYYXc3MjwJ:unkar.jp/read/pc11.2ch.net/avi/1216193610+VS12+%E7%94%BB%E5%83%8F%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF+%E6%9C%80%E5%A4%A7%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA&cd=9&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja
URL長くてすいません 375からです。「仕様」らしいです。 >822さん、ありがとうございます。色々やってみます。
- 847 名前:840 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:45:11 ID:8pyK5yUI0]
- ご意見ありがとうございます。
結論としては「分割して耐えれるサイズのものを使う」ですね。 VSの限界が見えるけど、編集ソフトを新たに買うお金もないので、 できる範囲でやってきます!
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:58:26 ID:Jn1l1Tgq0]
- >>847
ためしにNiVEでやってみた 動画までは出力しなかったけど原寸表示には問題ないみたい 参考までに
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 06:41:31 ID:FesMRM2A0]
- みんな、もっとNiVE試そうぜ!
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:41:45 ID:sXAgtoIg0]
- VSは大きいサイズの画像扱う時のオプションがあったような。
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:13:32 ID:a7j3s4r20]
- ニコとzoomeでコスモスと隣に・・・をUPしまくってるバカはどうにもならんのかね
トマターさん少し自重しなよ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:36:54 ID:1e4cGYV70]
- >>851
そういうことはココじゃなくて別のところに書いてくれ
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:26:44 ID:sXAgtoIg0]
- 来週になれば普通にDLできるようになるでしょう。
それはそうと、 www.nicovideo.jp/watch/sm6354438 こちらの作品の1分09秒あたりの、虹色の光の干渉(?)みたいなのは 一体どうやってるんでしょう。 レンズフレアのプラグインか何かでしょうか。 最近、PVでもよく見かけるのですが。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:42:32 ID:sKlBtieR0]
- >>853
www.cvalley.co.jp/ae_plugin/red_giant/knoll_light_factory2.html
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:50:42 ID:sKlBtieR0]
- >>853
上記のだと見本が無かったね manetta.com/e/products/redgiant/Knoll_Light_Factory2.5/index.html これの25 New preset flares effectsの中から一番右上のプリセットから余分なのを取って 虹色光だけにしたものだね
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:52:20 ID:sXAgtoIg0]
- 即レスありがとうございます。
やっぱりプラグインですか。 ちょっと値段が微妙ですが、人力で何とかするならというアドバイスも頂けたらと。
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 14:12:13 ID:FesMRM2A0]
- 書いて重ねるのが良いかと
虹色の円環に放射状に伸ばしたフラクタルノイズを乗算で載せる だけではちょっと巧くいかないと思うけど
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 14:37:48 ID:sKlBtieR0]
- やったこと無いから想像の域だけどAEでやるとするなら
まず放射線状の白素材を作り円環状に切り抜く 虹色風グラデーション平面を作る トラックマットで割り当て透明度、グローなどでそれなりな雰囲気を出す その上に円環状の白素材を重ね放射状ワイプをかけ輝度コントラストなどキーフレーム打ちキラキラのローテーションを出す まあとりあえず一発では出来ないと思われ
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 15:28:27 ID:sXAgtoIg0]
- 色々アドバイスありがとうございます。
とりあえずやってみますノシ
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 16:19:18 ID:a7j3s4r20]
- >来週になれば普通にDLできるようになるでしょう
コスモスコスモスと隣に・・・はカタログ14号だぞ
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 21:15:09 ID:OednnFui0]
- コスモスコスモスとか前フライングしたのと同じものがくるのかな?
ニコニコで見たんだけどPSPのモーションそのまま移してるだけで 肩が動かない(PSP版は鎖骨に相当するボーンが無い)ので ものすごく変なんだが修正してないのかな
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 11:32:29 ID:kGngHQBk0]
- 修正始めたら下半期くらいにずれ込みそうだが
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 11:43:50 ID:cJdvuJTH0]
- 箱○版は3人なんだからセンター以外は流用な訳ないだろ
3人ともそうなら、きっとそういうモーションなんだな
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 14:10:33 ID:1ET28tEe0]
- フラゲ動画見た限りでは両サイドもセンターと同じ振り付けだった気がする
最初の立ち位置だけはそれぞれ違う向き向いてたけど
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 20:59:10 ID:UB4nhu3S0]
- >>861
「肩動いてなかったっけ?」って思って確認してみたけど、ちゃんとなめらかに肩も動いてて安心した。 たぶん肩が動いてないって感じたのは、そういう振り付けの部分なんだと思うよ。 MA曲用のモーションは、おそらく箱○用のものを最初に作っておいてから、PSP版のスタッフに渡された上で、 PSP用に簡略化する作業がなされている。 そうした方がMA曲以外の曲とワークフローが一緒(箱版モーション→PSP版モーション)だから効率が良いし。
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:28:20 ID:gyQVXkJf0]
- 久々に来てみたが、ドライアイス動画はお蔵入りになったのか
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:55:18 ID:LeBAIpnL0]
- 煙に巻かれちゃったね
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:58:38 ID:4BUFdBx40]
- ドライアイスだけにな
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:49:30 ID:lWbACkzG0]
- あれ、あの後
丸一日頭痛が消えなかったのでかなりまずかったですよ 588で書いたように1000Hit(PV?)くらい普通に取れるようになったら またやって見ます
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:53:59 ID:lWbACkzG0]
- >>589 ですね
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:54:13 ID:kWCE0Cle0]
- 練炭状態になる前に止めとき…
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:06:51 ID:7TqbcdCR0]
- 二酸化炭素濃度高い(正しくは酸素濃度低いと)と普通に死ぬからな
中毒起こして…
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:17:21 ID:lWbACkzG0]
- 酸欠で死んで、画面にニコマス・机の上にリボ春香さんとか
ものすごく洒落にならないですから… 次は、気をつけてやってみます。 一日で1000とか結構遠いと思うので、気長にまってやってください いつかは、魔汁Pの新作みたいなPVが作れるようになりたいです。
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:23:49 ID:tMkU1RH40]
- あんまり目標としているPとかいなかったが、最近は
りんごPみたいな動画を作りたいと思っている。 ああいうのは、いきなり作れたりするもんなのだろうか。
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:16:39 ID:hKz1z4+GO]
- そりゃ無理だw
技術技術と言われがちだが、それ以上にセンス、演出のアイディアがずば抜けてる。ニコマスでは。 まあ元ネタがあるのかも知れないが、ああいうの作れるにはいろんな映像作品に触れてないと駄目だろ。もちろんニコマス外の。
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 07:44:48 ID:sLkAUx6M0]
- 大切なのは幅広く見て吸収することだと思う
今のニコマス作品に右習えでは中々ああいう映像は作れない ではニコマス作品から得るものはないか、というとこれも違う ニコマスはそれこそプロやセンスのある人を含め、いろんな人がいる 自分個人で外部から吸収、創作するより、彼らの作品から学ぶ方が ニコマスMADを作る上では理にかなっている 動画見てばかりだと自然と寡作になるからどっちがいいとは言えないけどな プロデュースとしてみれば早いサイクルで作れた方がいいだろうし ニコマスはそういう80点を早いサイクルで出せるようなプロデューサーによって 支えられてきたとも思う
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:18:49 ID:W88pXRviP]
- 寡作でいいよ
現状アタリショック状態だし
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:55:31 ID:sLkAUx6M0]
- 明らかに造りが甘いのは論外だ
ある程度作れる人を前提とした場合の話 粗雑濫造と、質・スピードの両立は別物 造り込むだけでなく、某わ○むらPみたいに時間当たりの効率を考えるのも 長く続けるための一つの道だということ
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:45:03 ID:N/XwIe240]
-
粗雑濫造 の検索結果 約 254 件 粗製濫造 の検索結果 約 105,000 件
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:51:01 ID:sLkAUx6M0]
- 間違えたスマン
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:36:55 ID:ypRqUfHP0]
- 供給過剰ってほどニコマスは急に増えてるか?
むしろ需要の急激な冷え込みの方が先のような気がするんだが…。 自分自身、祭り以外はほぼ見なくなっちゃったし。
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:41:21 ID:tMkU1RH40]
- ”急激な”ってほどではないけど、需要の冷え込みはあるだろうねぇ
ただ、SPで入ってきた人や祭で興味がわいて来る人も今後いるだろうし、 地道にMAD制作がんばるのがベストなんじゃないかな 個人的にあと1年はなんだかんだで続くと思う
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 15:03:23 ID:0pmLaKWA0]
- コスモスのダンス使ったMADが出てきたな
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:32:36 ID:X8LpOjGp0]
- 質問です。
今日、Sorenson Squeeze 5のデモ版ってのをDLしてきましたが、どうやっても ブロックノイズのひどいH264しかできあがってこないのです。 webにはほとんど参考となる設定等無く、自分であれこれ試しながら繰り返しエンコードを 行っている状況ですが、もしみなさんの中で「この設定なら綺麗だよ」ってのがあれば せめてヒントだけでもいただけないでしょうか。 まったく手探りすぎて、当たり所がわかりません。よろしくお願いします。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 17:05:02 ID:W88pXRviP]
- 図書館Pのバッチファイルでエンコすればよくね?
操作簡単で綺麗だよ
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:00:11 ID:vIje4z/NO]
- >>884
ニコマス界隈だと、そのソフト使ってる人すくないんじゃないかなあ。 >>885さんの言うとおり図書館セット(図書館Pがつくったエンコツール)か、aviutl辺りを使ってる人が多いかと。
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:34:00 ID:ZZ+tUrAz0]
- VP6のくびきから解き放たれてから、X264とneroENCとMP4BOX使いはじめて、コマンドラインをカチカチ打ち込んでると
やだ、私ってばプログラマーみたいじゃない!って気分になる。
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:01:57 ID:lWbACkzG0]
- >>882
(多分あると思う)春のメドレーの再生数が、 一つの目安かなーと思っています。 秋より下回るようなら… メドレーは、個人的にもすごく楽しみなのであったらいいなあ
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:18:43 ID:k99OPMr+0]
- MADだろうと誤配信ネタのものはUP自重すべきだと思うよ
どんな有名なPだろうと叩かれても仕方ない
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:37:05 ID:LcEqLAg30]
- >>888
当時は右上のランキングがウイークリーデフォで週間上位が実力以上に伸びると言われるほどの補正を受けてたから 今のデイリーデフォ状態と比較してもあまり意味はない
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:26:04 ID:1H6IDGX00]
- >>881-882
紙芝居はどうみても供給過多 おかげでPV系が埋もれる埋もれる マイリス&コメが 下手な紙芝居>>そこそこのPV だもんで悪循環
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:28:57 ID:0pmLaKWA0]
- マイリスやコメが伸びる→需要が高い
そういう事
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:20:40 ID:W/cvMqWWP]
- 絵師は供給<需要な気がする
他ジャンルとの出入りも楽だしねえ かけた方が絵コンテとかでのイメージもし易いから 練習して損は無いと思うけどね どうしても無理ならポーズはMMDトレスで(略)
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:39:41 ID:OOSomzUuO]
- 先生!CGとか僕には難しすぎて扱えません><
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:50:06 ID:irXH9KGZ0]
- 勉強しなさい
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:01:07 ID:1H6IDGX00]
- ヘタウマ画ならなんとか描けるけどアイマス成分が無くなりそうで…( つ_T)
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:14:01 ID:4BUFdBx40]
- >>896
ピカソPとかかたくりこPを見習え
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:17:06 ID:lkHthIUb0]
- どうせなら、アストロPの様な味のありすぎる絵がかきたい…
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:26:04 ID:t/9ySEog0]
- 俺は絵は下手なのに手描き作品作ってるので大抵トレス。
書きたいポーズを適当なアニメから探してきたりして。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 00:12:55 ID:hGTQjvXp0]
- それでいいと思うよ、ホント
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 00:21:46 ID:GvGYx2+w0]
- >>891
最近どっちもみてない俺が言うのもなんだが、 PVと戦記、ノベル系って視聴者がはっきり分かれてないか? PV見るけど戦記見ないとか、戦記、ノベル見るけどPVは見ないとか…。
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 01:19:46 ID:9AW3U3LZ0]
- 視聴者にあわせたもの作りたいの?
自分の好きなもの作りたいの? どうなの?
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 01:23:45 ID:9S2Tqk3h0]
- 両方!
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 01:39:23 ID:1ietRBBa0]
- 一石二鳥じゃ物足りない
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 04:33:07 ID:2oVPOigt0]
- >>901
それはちょっと感じるなぁ。 実際、ここはPV系とネタMADや音MADの類は見るけど、ノベル系はさっぱり見ないね。 どうにもノベル系は時間が掛かるので…… というのが理由なんだが、ノベルや戦記好きの人はどうなんだろうか。 複数追っかけてると、他の動画を見る余裕は無さそうな気が。
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 07:51:25 ID:nB6RZIST0]
- ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas41315.ai
360のパッケ絵を練習がてらベクター化してみたお 拡大縮小してもジャギとか気にしなくていいのは便利だなぁ ロゴとかもこれで作れば使い回しできそう
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:26:55 ID:PN6DZ3KC0]
- ロゴは既にTIPSまとめwikiにあった(ノω`)
有難く使わせさせていただきますお
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:58:00 ID:4PTip5kN0]
- こないだから例のりんごPのテスト動画を繰り返し見てるが、
見れば見るほど凄すぎて笑いがとまらねえwww なんであんな躍動感あふれる演出ができるんだ・・・・・・・
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/19(木) 01:30:58 ID:lyqmGSX10]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5263102
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