- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:13:48 ID:DbMIfdSEP]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228017961/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:15:41 ID:o7GYTDlTP]
- >>807
あんたは正し過ぎて眩しい このスレの人間にはその教えを理解することもできない もうこのスレを離れて他所で教えを広めておくれ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 07:21:32 ID:L4le6B6F0]
- >>806
BPM105も106も、たいした違いが無いと思ってるんなら、 ツールで測ろうとか結果を貼ろうという気にもならないんじゃ? ……結構こだわってるじゃんwww
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 07:27:32 ID:L4le6B6F0]
- >>809
おまいが理解したくないのはわかったが、「このスレの人間」と一般化 するのはいただけない 少なくとも俺はBPMは気にせず、見た目が合ってればおkで作ってる
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 09:06:48 ID:o7GYTDlTP]
- >>811
誰もお前の例なんて聞いてないよ BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら それが理解できてないところなんかBMPと一緒だなw
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 09:25:09 ID:6J37SpAs0]
- >>812
あ? お前何言ってんの? >BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら >>809 にそんなこと書いてあんの? あ、デンパ君でしたかwwwwサーセンwwwwwww
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 09:42:17 ID:Xb9yN+zv0]
- まあ比較的短いスパンでカットつないでやるなら105も106もたいして変わらんが
長回しではけっこう気になるかもわからんね 長い時間になるとじわじわボディーブローみたいに効いてくることもある 見た目だろうがBPM起点だろうがずれてれば その時点で合わせにいくということであればどっちもやることは同じ だからお互いにいらん煽りくれたりすんなや
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 10:19:15 ID:iGsQqwC70]
- すいません、質問です
AEで3Dレイヤでキャラ配置して、カメラを動かすと キャラクタが板というか紙っぽくなってしまいます。 カメラの方を向くように微妙に回転させた方がいいのでしょうか。。。 それとも視点固定バグでキャプした素材を使わないとだめなんでしょうか。 BPM,トカチPの新作みるとどう合わせてるのか謎に思えてきます
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:37:43 ID:RpzOhthg0]
- >>815
自動方向オプション help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7e1da.html >カメラに向かって方向を設定 レイヤーは常に、アクティブなカメラの方向を向くように設定されます。 >このオプションは、3D レイヤーでのみ使用でき、2D レイヤー、カメラレイヤー、ライトレイヤーでは使用できません。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:42:04 ID:qkfOZ/he0]
- ありがとうございます。ヘルプをしっかりと読まなければいけませんね・・・
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:57:06 ID:3hqTw/C+0]
- adobeのヘルプが何の役に立つというのであろうか
(´・ω・)
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:29:14 ID:jaSnVAzz0]
- >>818
動画をある場所で完全に停止させようとして、 Premiereのヘルプでストップモーションとかの項目を読んでみたんだが、 何がなにやらさっぱりわからなかった事を思い出したw
- 820 名前:815 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:48:25 ID:qkfOZ/he0]
- 急遽呼び出しくらったので携帯から。
ヘルプ、簡潔ですよね。ヘルプから検索できる、ビデオチュートリアルは結構参考になりますけど・・・ 参考書売るために、出版社と結託してるんじゃないかなと思ってしまいます。 パッケージが巨大な箱だった頃の、分厚い本のヘルプはもう少し親切だったような
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:44:30 ID:dOwxiC8c0]
- >>814
それはあくまでも元となるPVのBPMを対象となる素材のBPMに合わせるからであって、 目で見て明らかにズレている箇所を中心に修正かけながらモーションチェックすれば済む事。 むしろ、元のPVダンスを自分から再構築する感じで適宜合わせていく方がやりやすいし、 様々な楽曲に柔軟に対応できるし、PV以外の分野でも融通がきく。 BPMを計るまでもなく、バスドラのタイミング、スネアの打ち方、メロディーラインを自分で何度も曲聴いて イメージ作ってそこにパズルのように合わせていく方が、後のカメラワーク含めて適用範囲が広がる。 あらかじめ、素材のBPMに合わせて再生速度を一括で変えて楽しようとか思う方がどうかしてる。 そんな事やってると繋ぎに違和感出てくるし、シンクロも高まらないよ。
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:49:55 ID:dOwxiC8c0]
- >>815
抜いたキャラクターのデータが2Dだからどうしようもないね。 3Dのまま扱いたいなら自分で3DCGソフトでモデリングするしかない。 もう一つの方法はゲーム内の座標変化そのものを人力でキャプチャーし、 それに自作のステージを合わせていく。 これなら違和感なくカメラワークが可能。 人力の方法はステージ有りの素材と無しの素材で同一のものを用意し、 ステージ有りの方を思いっきりコントラスト高めるなりエッジ強調フィルタかけるなりして ステージの輪郭を抽出、もしくはステージのラインを決めてXYZ軸を仮に作る。 その座標変化をきちんと取り込んでおけば、後から自作したステージにそれを当てはめればいいだけ。
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:51:16 ID:JTwt0aq50]
- とりあえず例として動画をSRSてみてくれんか?
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:22:33 ID:rkwu8M1u0]
- >>821
けんか腰の言い方はともかく、意見としては自分も同意見だな。 BPMあわせりゃシンクロするもんじゃない。 あくまでテンポが合うだけ。 見た目であわせるのよりも早くテンポを合わせられる、っていうだけかな? 自分が考えるダンスシンクロは、曲の抑揚、歌詞の内容、できればリップシンクロが あってる、というものだと思うので、たとえテンポがあっててもたとえばマイナー調の 曲にDo-daiのダンスは合わない、と。 逆に言えばBPMが多少ちがう曲でもある程度までなら速度いじればなんとでもなる (やりすぎると違和感がでるけど)
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:24:43 ID:36TZH+vW0]
- testes
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:38:03 ID:36TZH+vW0]
- おおっと規制解除されてたか
>>790は蒼い鳥のBPMがいくつかを聞いただけなのにずいぶんとエスパーだらけだな。 誰も言っていないことを急に否定しだしても誰も得はしないぞ。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:51:57 ID:dOwxiC8c0]
- >>826
105も106も、要するに1/100以下の違いだし、どうでもいいって。 そもそもBPMの値について、素材と楽曲とでモーションの帳尻を合わる以外にニコマスでどんな用途がある?
- 828 名前:790 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:55:29 ID:zI66WF7T0]
- >>793dクス 修正しておいた
シンクロ上手い人ほど感覚で合わせてるんだよな うらやましい(^^;
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:56:11 ID:P0RXnKU10]
- >>827
エクスプレッションでなんかのオブジェクトをビートに合わせるときは便利だな 全体的に時間の節約になる ところでシャターの押し出しってトップビューやサイドビューでも3Dで表示されたよな?
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:15:13 ID:dOwxiC8c0]
- >>829
それはあくまでも一定のリズムで変化する映像についてで、 エクスプレッション書いても結局は元の映像依存になる。 単調な動的変化なら効率は上がるが、使うとしてもあくまでも背景かな。 バスドラに合わせてライトの明滅とか。リズムブラーとか。 ダンスはBPMに合わせるというよりも、そのシーン、そのカットに合わせていった方がいい。 拍をずらしてアドリブ感を高めるとか、そんな凝った事やるまでもなく、 人間の感性に合わせて作る方が芸術的、創作的作業には向いてるよ。 最近のテクノやポップスは可変BPM多いし、あてにならない。
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:21:05 ID:36TZH+vW0]
- >>827
どんな用途があるって俺に聞かれても困っちゃうんだが。質問したの俺じゃねえし。 体感できない程度の小さな差であっても、できれば正しい値を知りたいってのは そんなにおかしな感覚ではないと思うがな。 俺はむしろそこまで否定しないといけない理由が知りたいわ。
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:21:38 ID:HkLcr9TR0]
- >>830
もうわかったから落ち着け
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 18:48:21 ID:N2WWEdkg0]
- 過去にBPM合ってないねって言われまくったトラウマでも抱えてるのかな
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:15:46 ID:RJxv8PGi0]
- 誰にだって、譲れないものの一つや二つあるものずら。
美希は俺の嫁
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:27:16 ID:iaafd+MP0]
- BPM測って速度合わせておいた方が微調整やためを作るにしても楽は楽
BPM至上主義ではないが測らないより測った方が良いかなあって感じだね もちろん測らないで作れる人に無理して測れとは言わないけどね
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:43:27 ID:53pe9ENJ0]
- Q.
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある どっちが正しいの? A. BPMなんてどうでもいいじゃん。
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:24:13 ID:3hqTw/C+0]
- だってわたしたち、
みんな 底辺 だもんげ!
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:27:12 ID:jaSnVAzz0]
- >>836
どうでもいいじゃんは暴言だが、 Q. 蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある どっちが正しいの? A. 1くらいどっちでもいいじゃん。 だな、些細な差にこだわるよりも別にこだわった方が建設的。 1曲そのまま長回しするわけでもないんだろうし、1くらい誤差の範囲だろ。
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:33:23 ID:8TIEkF2A0]
- /)
///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:42:07 ID:8pyK5yUI0]
- VS12の技術的な質問です。
解像度6400*4800という大きな画像を作ったのですが、 これをVSで読み込ませて、部分的にズームして原寸でみせようとしたら 画像が荒れてしまいます。 綺麗に見せる方法はなにかないでしょうか・・・ よろしくお願いします。 用意した画像はこちら ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=41147 DLパスは「teihen」です
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:46:13 ID:8TIEkF2A0]
- >>840
それはプレビューじゃなくて出力した映像での話?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:53:31 ID:8pyK5yUI0]
- >>841
プレビュー、出力ともにです。 VSに大きな画像を読み込ませると解像度が下げられてしまうのかな?
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:29:07 ID:Jn1l1Tgq0]
- いきなりパン&ズームつかってない?
プレビュー右クリックで原寸表示にしてから動かすようにしないと
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:29:39 ID:8TIEkF2A0]
- >>842
久しぶりにVS12を引っ張り出してきてやってみた。 いわゆる拡大処理したようなぼやけた感じになるね。 >>842の予想しているように、読み込んだときに動画のサイズに合わせて 縮小してるんじゃないかな。
- 845 名前:843 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:36:19 ID:Jn1l1Tgq0]
- うあ、ほんとだ
予想でヘンなレス付けてごめんよー VSの限界のような感じがしますね 拡大したものを別途切り出すしかないのかなぁ
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:40:40 ID:Ffz2fFnW0]
- 72.14.235.132/search?q=cache:_AiYYXc3MjwJ:unkar.jp/read/pc11.2ch.net/avi/1216193610+VS12+%E7%94%BB%E5%83%8F%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF+%E6%9C%80%E5%A4%A7%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA&cd=9&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja
URL長くてすいません 375からです。「仕様」らしいです。 >822さん、ありがとうございます。色々やってみます。
- 847 名前:840 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:45:11 ID:8pyK5yUI0]
- ご意見ありがとうございます。
結論としては「分割して耐えれるサイズのものを使う」ですね。 VSの限界が見えるけど、編集ソフトを新たに買うお金もないので、 できる範囲でやってきます!
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:58:26 ID:Jn1l1Tgq0]
- >>847
ためしにNiVEでやってみた 動画までは出力しなかったけど原寸表示には問題ないみたい 参考までに
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 06:41:31 ID:FesMRM2A0]
- みんな、もっとNiVE試そうぜ!
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:41:45 ID:sXAgtoIg0]
- VSは大きいサイズの画像扱う時のオプションがあったような。
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:13:32 ID:a7j3s4r20]
- ニコとzoomeでコスモスと隣に・・・をUPしまくってるバカはどうにもならんのかね
トマターさん少し自重しなよ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:36:54 ID:1e4cGYV70]
- >>851
そういうことはココじゃなくて別のところに書いてくれ
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:26:44 ID:sXAgtoIg0]
- 来週になれば普通にDLできるようになるでしょう。
それはそうと、 www.nicovideo.jp/watch/sm6354438 こちらの作品の1分09秒あたりの、虹色の光の干渉(?)みたいなのは 一体どうやってるんでしょう。 レンズフレアのプラグインか何かでしょうか。 最近、PVでもよく見かけるのですが。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:42:32 ID:sKlBtieR0]
- >>853
www.cvalley.co.jp/ae_plugin/red_giant/knoll_light_factory2.html
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:50:42 ID:sKlBtieR0]
- >>853
上記のだと見本が無かったね manetta.com/e/products/redgiant/Knoll_Light_Factory2.5/index.html これの25 New preset flares effectsの中から一番右上のプリセットから余分なのを取って 虹色光だけにしたものだね
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:52:20 ID:sXAgtoIg0]
- 即レスありがとうございます。
やっぱりプラグインですか。 ちょっと値段が微妙ですが、人力で何とかするならというアドバイスも頂けたらと。
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 14:12:13 ID:FesMRM2A0]
- 書いて重ねるのが良いかと
虹色の円環に放射状に伸ばしたフラクタルノイズを乗算で載せる だけではちょっと巧くいかないと思うけど
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 14:37:48 ID:sKlBtieR0]
- やったこと無いから想像の域だけどAEでやるとするなら
まず放射線状の白素材を作り円環状に切り抜く 虹色風グラデーション平面を作る トラックマットで割り当て透明度、グローなどでそれなりな雰囲気を出す その上に円環状の白素材を重ね放射状ワイプをかけ輝度コントラストなどキーフレーム打ちキラキラのローテーションを出す まあとりあえず一発では出来ないと思われ
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 15:28:27 ID:sXAgtoIg0]
- 色々アドバイスありがとうございます。
とりあえずやってみますノシ
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 16:19:18 ID:a7j3s4r20]
- >来週になれば普通にDLできるようになるでしょう
コスモスコスモスと隣に・・・はカタログ14号だぞ
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 21:15:09 ID:OednnFui0]
- コスモスコスモスとか前フライングしたのと同じものがくるのかな?
ニコニコで見たんだけどPSPのモーションそのまま移してるだけで 肩が動かない(PSP版は鎖骨に相当するボーンが無い)ので ものすごく変なんだが修正してないのかな
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 11:32:29 ID:kGngHQBk0]
- 修正始めたら下半期くらいにずれ込みそうだが
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 11:43:50 ID:cJdvuJTH0]
- 箱○版は3人なんだからセンター以外は流用な訳ないだろ
3人ともそうなら、きっとそういうモーションなんだな
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 14:10:33 ID:1ET28tEe0]
- フラゲ動画見た限りでは両サイドもセンターと同じ振り付けだった気がする
最初の立ち位置だけはそれぞれ違う向き向いてたけど
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 20:59:10 ID:UB4nhu3S0]
- >>861
「肩動いてなかったっけ?」って思って確認してみたけど、ちゃんとなめらかに肩も動いてて安心した。 たぶん肩が動いてないって感じたのは、そういう振り付けの部分なんだと思うよ。 MA曲用のモーションは、おそらく箱○用のものを最初に作っておいてから、PSP版のスタッフに渡された上で、 PSP用に簡略化する作業がなされている。 そうした方がMA曲以外の曲とワークフローが一緒(箱版モーション→PSP版モーション)だから効率が良いし。
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:28:20 ID:gyQVXkJf0]
- 久々に来てみたが、ドライアイス動画はお蔵入りになったのか
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:55:18 ID:LeBAIpnL0]
- 煙に巻かれちゃったね
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:58:38 ID:4BUFdBx40]
- ドライアイスだけにな
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:49:30 ID:lWbACkzG0]
- あれ、あの後
丸一日頭痛が消えなかったのでかなりまずかったですよ 588で書いたように1000Hit(PV?)くらい普通に取れるようになったら またやって見ます
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:53:59 ID:lWbACkzG0]
- >>589 ですね
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:54:13 ID:kWCE0Cle0]
- 練炭状態になる前に止めとき…
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:06:51 ID:7TqbcdCR0]
- 二酸化炭素濃度高い(正しくは酸素濃度低いと)と普通に死ぬからな
中毒起こして…
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:17:21 ID:lWbACkzG0]
- 酸欠で死んで、画面にニコマス・机の上にリボ春香さんとか
ものすごく洒落にならないですから… 次は、気をつけてやってみます。 一日で1000とか結構遠いと思うので、気長にまってやってください いつかは、魔汁Pの新作みたいなPVが作れるようになりたいです。
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:23:49 ID:tMkU1RH40]
- あんまり目標としているPとかいなかったが、最近は
りんごPみたいな動画を作りたいと思っている。 ああいうのは、いきなり作れたりするもんなのだろうか。
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:16:39 ID:hKz1z4+GO]
- そりゃ無理だw
技術技術と言われがちだが、それ以上にセンス、演出のアイディアがずば抜けてる。ニコマスでは。 まあ元ネタがあるのかも知れないが、ああいうの作れるにはいろんな映像作品に触れてないと駄目だろ。もちろんニコマス外の。
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 07:44:48 ID:sLkAUx6M0]
- 大切なのは幅広く見て吸収することだと思う
今のニコマス作品に右習えでは中々ああいう映像は作れない ではニコマス作品から得るものはないか、というとこれも違う ニコマスはそれこそプロやセンスのある人を含め、いろんな人がいる 自分個人で外部から吸収、創作するより、彼らの作品から学ぶ方が ニコマスMADを作る上では理にかなっている 動画見てばかりだと自然と寡作になるからどっちがいいとは言えないけどな プロデュースとしてみれば早いサイクルで作れた方がいいだろうし ニコマスはそういう80点を早いサイクルで出せるようなプロデューサーによって 支えられてきたとも思う
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:18:49 ID:W88pXRviP]
- 寡作でいいよ
現状アタリショック状態だし
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:55:31 ID:sLkAUx6M0]
- 明らかに造りが甘いのは論外だ
ある程度作れる人を前提とした場合の話 粗雑濫造と、質・スピードの両立は別物 造り込むだけでなく、某わ○むらPみたいに時間当たりの効率を考えるのも 長く続けるための一つの道だということ
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:45:03 ID:N/XwIe240]
-
粗雑濫造 の検索結果 約 254 件 粗製濫造 の検索結果 約 105,000 件
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:51:01 ID:sLkAUx6M0]
- 間違えたスマン
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:36:55 ID:ypRqUfHP0]
- 供給過剰ってほどニコマスは急に増えてるか?
むしろ需要の急激な冷え込みの方が先のような気がするんだが…。 自分自身、祭り以外はほぼ見なくなっちゃったし。
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:41:21 ID:tMkU1RH40]
- ”急激な”ってほどではないけど、需要の冷え込みはあるだろうねぇ
ただ、SPで入ってきた人や祭で興味がわいて来る人も今後いるだろうし、 地道にMAD制作がんばるのがベストなんじゃないかな 個人的にあと1年はなんだかんだで続くと思う
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 15:03:23 ID:0pmLaKWA0]
- コスモスのダンス使ったMADが出てきたな
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:32:36 ID:X8LpOjGp0]
- 質問です。
今日、Sorenson Squeeze 5のデモ版ってのをDLしてきましたが、どうやっても ブロックノイズのひどいH264しかできあがってこないのです。 webにはほとんど参考となる設定等無く、自分であれこれ試しながら繰り返しエンコードを 行っている状況ですが、もしみなさんの中で「この設定なら綺麗だよ」ってのがあれば せめてヒントだけでもいただけないでしょうか。 まったく手探りすぎて、当たり所がわかりません。よろしくお願いします。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 17:05:02 ID:W88pXRviP]
- 図書館Pのバッチファイルでエンコすればよくね?
操作簡単で綺麗だよ
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:00:11 ID:vIje4z/NO]
- >>884
ニコマス界隈だと、そのソフト使ってる人すくないんじゃないかなあ。 >>885さんの言うとおり図書館セット(図書館Pがつくったエンコツール)か、aviutl辺りを使ってる人が多いかと。
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:34:00 ID:ZZ+tUrAz0]
- VP6のくびきから解き放たれてから、X264とneroENCとMP4BOX使いはじめて、コマンドラインをカチカチ打ち込んでると
やだ、私ってばプログラマーみたいじゃない!って気分になる。
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:01:57 ID:lWbACkzG0]
- >>882
(多分あると思う)春のメドレーの再生数が、 一つの目安かなーと思っています。 秋より下回るようなら… メドレーは、個人的にもすごく楽しみなのであったらいいなあ
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:18:43 ID:k99OPMr+0]
- MADだろうと誤配信ネタのものはUP自重すべきだと思うよ
どんな有名なPだろうと叩かれても仕方ない
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:37:05 ID:LcEqLAg30]
- >>888
当時は右上のランキングがウイークリーデフォで週間上位が実力以上に伸びると言われるほどの補正を受けてたから 今のデイリーデフォ状態と比較してもあまり意味はない
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:26:04 ID:1H6IDGX00]
- >>881-882
紙芝居はどうみても供給過多 おかげでPV系が埋もれる埋もれる マイリス&コメが 下手な紙芝居>>そこそこのPV だもんで悪循環
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:28:57 ID:0pmLaKWA0]
- マイリスやコメが伸びる→需要が高い
そういう事
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:20:40 ID:W/cvMqWWP]
- 絵師は供給<需要な気がする
他ジャンルとの出入りも楽だしねえ かけた方が絵コンテとかでのイメージもし易いから 練習して損は無いと思うけどね どうしても無理ならポーズはMMDトレスで(略)
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:39:41 ID:OOSomzUuO]
- 先生!CGとか僕には難しすぎて扱えません><
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:50:06 ID:irXH9KGZ0]
- 勉強しなさい
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:01:07 ID:1H6IDGX00]
- ヘタウマ画ならなんとか描けるけどアイマス成分が無くなりそうで…( つ_T)
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:14:01 ID:4BUFdBx40]
- >>896
ピカソPとかかたくりこPを見習え
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:17:06 ID:lkHthIUb0]
- どうせなら、アストロPの様な味のありすぎる絵がかきたい…
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:26:04 ID:t/9ySEog0]
- 俺は絵は下手なのに手描き作品作ってるので大抵トレス。
書きたいポーズを適当なアニメから探してきたりして。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 00:12:55 ID:hGTQjvXp0]
- それでいいと思うよ、ホント
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 00:21:46 ID:GvGYx2+w0]
- >>891
最近どっちもみてない俺が言うのもなんだが、 PVと戦記、ノベル系って視聴者がはっきり分かれてないか? PV見るけど戦記見ないとか、戦記、ノベル見るけどPVは見ないとか…。
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 01:19:46 ID:9AW3U3LZ0]
- 視聴者にあわせたもの作りたいの?
自分の好きなもの作りたいの? どうなの?
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 01:23:45 ID:9S2Tqk3h0]
- 両方!
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 01:39:23 ID:1ietRBBa0]
- 一石二鳥じゃ物足りない
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 04:33:07 ID:2oVPOigt0]
- >>901
それはちょっと感じるなぁ。 実際、ここはPV系とネタMADや音MADの類は見るけど、ノベル系はさっぱり見ないね。 どうにもノベル系は時間が掛かるので…… というのが理由なんだが、ノベルや戦記好きの人はどうなんだろうか。 複数追っかけてると、他の動画を見る余裕は無さそうな気が。
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 07:51:25 ID:nB6RZIST0]
- ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas41315.ai
360のパッケ絵を練習がてらベクター化してみたお 拡大縮小してもジャギとか気にしなくていいのは便利だなぁ ロゴとかもこれで作れば使い回しできそう
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 11:26:55 ID:PN6DZ3KC0]
- ロゴは既にTIPSまとめwikiにあった(ノω`)
有難く使わせさせていただきますお
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:58:00 ID:4PTip5kN0]
- こないだから例のりんごPのテスト動画を繰り返し見てるが、
見れば見るほど凄すぎて笑いがとまらねえwww なんであんな躍動感あふれる演出ができるんだ・・・・・・・
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/19(木) 01:30:58 ID:lyqmGSX10]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5263102
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 01:57:05 ID:HXGrO3st0]
- sage
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:20:44 ID:pzXEnm/Q0]
- >>909
アイマス無関係
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 05:31:44 ID:wGvre4uK0]
- >908
宣伝機能で結構献金されてて、釣りだろうと思って クリックしたら…すごかったです サムネ真っ黒な上に、借り物素材で更に驚きました。 test_5に最後、と書いてあるのが残念 サムネって重要だったんですね… 662あたりで言われていたので、考えて見たんですが 全然違うのに驚きました。
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/19(木) 11:53:18 ID:77d0XAcT0]
- すみません、質問よろしいでしょうか。
すいぎんPさんの紙芝居メーカーをお借りして、紙芝居動画を製作しているのですが、 アイマスコミュ時の単体の立ち絵は、みなさんどこで手に入れているのでしょうか? アイマスロダで探しても見つからないのです。初歩的な質問で恐縮ですが教えて下さい。 お願いします。
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 12:25:09 ID:LUhcNhaY0]
- >>913
架空戦記系統のスレを探すと幸せになれるかも知れません
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/19(木) 12:36:25 ID:77d0XAcT0]
- >>914
ありがとうございます。感謝。
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:32:03 ID:UBXK1I2P0]
- 勢いだけで二日で作ってみた作品をさらしてみたいと思います
直す所色々ありそうですが一応あげてみたのでフルボッコお願いします 作品の売りは曲のPVに負けないようなカオスっぷりに仕上げようとした所です アイドルマスターを使った動画はこれが初めてなのでよろしくお願いします アイドルマスター 春香 Omen www.nicovideo.jp/watch/sm6479039
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:03:07 ID:5tnSg/t30]
- >>906
これって縮小して保存したら劣化するのかな? というかなんで春香がセンターにw
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:48:19 ID:VGi0N3tV0]
- やっと規制解除ktkr
>>916 SRSと初うp乙です。 曲の雰囲気とあっててかなりよい出来だと思います。 ただ、せっかくのカオスな雰囲気もさすがに3分続けると飽きがきます。 緩急をつけるか、shortにして1分半ぐらいにまとめるかするともっと勢いがつくかと思います。 あと、SRSをするときはどこを突っ込んでほしいのか、書いておくとボッコしやすいと思いますよ。 >>917 しない。
- 919 名前:916 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:12:43 ID:UBXK1I2P0]
- >>918
感想ありがとうです! 時間が長いというのは自分でもわかってた所なのです・・・ だれさせない為に色々エフェクトかけて変化つけてたのですが やっぱり難しい物ですねぇ 緩急付けたかったのですがタイミングが…。 突っ込んでほしかった所は エフェクトとかかけ過ぎじゃなかったでしたか? 作り直すとしたらどこら辺に注意すればいいのか? ↑でも書いたのですが緩急付けるならどのあたりにすればいいのか? ですね〜 後あれずっと見てると酔います(つД`)
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:30:46 ID:K8tDA0gZ0]
- >>916
面白い処女作だなあ 音の掴み方というか、そう言うところがいい 色調補正を研究すると更にグッと良くなると思う カオス分は曲的に合ってると思うんだけど、途中で出てくるほんわかした絵がちょっと水を差す そういうところは色を弄るだけでも雰囲気が変わってきたりする 具体的に言うとコントラストを高くしたり、彩度を下げてみたり 更に言うと春香か実写人間映像という構成なので人間分が多い 他の絵を用意してカットイン的に挟むといい感じ インクが垂れる映像や、錆、壁等 携帯とかで撮影して使うのもいいよ 本当言うと、虫とかもいいんだけどねえ・・・自分は苦手だし多分マイナスにしか働かないけど
- 921 名前:916 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:49:46 ID:UBXK1I2P0]
- >>920
感想ありがとうございます! 音の掴み方ですか AMV作ってる時の音となるべく合わせようという癖が出たんだと思います 色調補正はまったくわからないですねぇ・・・ ちょっと勉強してみます! ほんわか分はアクセントのつもりだったのですが逆に働いちゃったみたいですね 具体的な例わかりやすくて助かります 他の絵ですか・・・その考えはありませんでした! その辺も考えてみますね アドバイスありがとうでした なんというか・・・次回作に期待とか動画に 書かれてるとプレッシャーかかる物ですね((;゚Д゚)ガクガクブルブル
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:43:16 ID:jDM2xMzf0]
- >>918
ありがとう、劣化しないのか マスターフォントもこんな感じで作ってるのかねぇ 詳しい原理はよく分からないんだが、ここらへん勉強しておいた方がいいんだろうか?
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 01:48:09 ID:OnQzDUJG0]
- >>922
ベジェ曲線でググってみるといい まあ、動画作るのに必ずしも必要じゃないから、勉強する必要はないと思うけどw
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:00:22 ID:SzATchFZ0]
- みなさまにお知恵を拝借いたしたく。
PV系とノベマスの融合を目指しています。 要はストーリー系PVなんですが、よりテキスト寄りの構成にしたいと考えています。 テキストの表示の仕方で参考になりそうな動画(MADに限らず)をご教示ください。 自分ではひとつ、時雨Pのcome for meが印象的だなぁとチェキっています。
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 06:01:37 ID:rbdQNjLO0]
- >>924
「iM@SSideStory」 www.nicovideo.jp/tag/iM%40SSideStory%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E5%A7%94%E5%93%A1%E4%BC%9A 各サンホラコラボPV www.nicovideo.jp/tag/Sound_Horizon+%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC 「アイドルマスターfake story」 www.nicovideo.jp/mylist/4727704 海月Pの各作品(近2作はPV分なし) www.nicovideo.jp/mylist/6360844 tloPの各作品 www.nicovideo.jp/mylist/8631361 思いついたのはこの辺
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 06:53:10 ID:hlM8gh4n0]
- >>924
内容を普通に考えると、まず参考にすべきなのはもう、ダメPではないかな? 勝手に貼って悪いけど 27hの www.nicovideo.jp/watch/sm5860496 開催中のカクテルでも www.nicovideo.jp/watch/sm6481277 文字演出は静止画MADの方が頻出すると思う
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 09:42:37 ID:ICPSosMZP]
- >>924
hsc氏のremembranceシリーズとか www.nicovideo.jp/mylist/9267906
- 928 名前:924 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:58:19 ID:Oj2An5mz0]
- >>925,926,927
ID変わってると思いますが924です。 みなさんありがとうございます!挙げていただいた作品を参考にさせていただきます。 やっぱりノベマス側からもアプローチしてみないと広がっていかないですよね。 完成したらSRSにきますのでそのときもよろしくお願いします。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 18:53:33 ID:c/UyK2fs0]
- 某ドライアイスのPです。
今日も明日も仕事になってしまったので、やるのは日曜日になりますが もう一回チャレンジしてみます。 とりあえず、緑色の画用紙を大量に買ってきました。 色々とアドバイスありがとうございました。 このスレのおかげで一日1000超えることができました。 多分また、色々と質問して迷惑かけますが、よろしくお願いします
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:37:48 ID:MNDe3YTv0]
- >>929
今度はちゃんと換気に気をつけてw ネタで倒れてたら元も子もないので……。
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:51:46 ID:qPt3e4y90]
- >>929
アクラングとか使う、マーメイ
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:12:08 ID:bPC5MDxr0]
- >>929
濃いのを出すコツですが、熱いお湯を使うのがいいですよ。濃度もスピードも数倍違います。 あとは、周囲を本などをつい立てにして囲うと、そこにうまいこと溜まるので無駄がないかも。 ちなみに、結婚式場のケーキから吹き出すドライアイスがお湯でやってます。 ケーキの下は意外にハイテクで、電熱湯船にモーターの昇降カゴで沈めてますw 小さな会場のはテスト映像で出てたくらいの量、ナイアガラとかは数十キロを数分で使い切ります。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 20:22:28 ID:Hwya7ZHt0]
- >>929
死ぬなよー
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 22:56:31 ID:c/UyK2fs0]
- レスありがとうございます
やれるだけやってみます。 電気コンロに鍋をかけてやってみようとは思っています。 エビオスの容量では、お湯がすぐ冷えて、30秒くらいしか煙が出なかったので… できればBB素材とあわせて、何かPVを作りたいです。
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 23:06:20 ID:8A6ovjQi0]
- がんばれー
しかしなんというか、底辺スレもすごいところに来たなあw
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:25:25 ID:ei9G+Vvh0]
- >>934
や、電気コンロ点けながらは危険じゃないか? ともあれ、無理はしないでくれよw 体が第一。
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:42:45 ID:+bzS96SB0]
- >>934ググッたらこんな機械もあるみたいだよ。
www.soundhouse.co.jp/shop/MidCategoryList.asp?MidCategoryCd=70 この中のフォグマシンとかいうやつね
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:02:47 ID:03tHATdz0]
- もうリアルのステージじゃないかw
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:09:00 ID:fadec4SW0]
- >>937
いや、そのフォグマシンってのは舞台用語でロスコといって、 見えない薄霧を立てて、スポットライトとかの光スジをだしたり、 もわもわーんとした煙を立てたりする装置のことだぜい。油性で地面をはわないんだよね。 地面這う奴はやっぱりドライアイスを使うか、 ロースモークといってそのページの右にあるような奴で氷で冷やして這わすのだ。
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:12:18 ID:9ZVV48c10]
- ところで、元々は雲の表現の為に、
じゃあドライアイスを…ってスレの流れなんだっけ?
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:56:23 ID:U4CDdkcu0]
- どこまで行くか見ものなので、黙って見守ってます^^
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 02:22:05 ID:5HlWRgEG0]
- >>929
スポーツ選手が使うような、缶入りの酸素も用意しといたほうがいいと思う・・・
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:58:11 ID:jxgcMitf0]
- アルファ付き動画を出力できる動画編集ソフトってありますか?
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:30:07 ID:usJXqbKv0]
- NiVeにプレミア、AE…VSもできるのかなあ?
何をやりたいか書くといいかもしれないです。
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:33:27 ID:+bzS96SB0]
- >>943
Aviutlの最新プラグインでアルファ付きAVi出力できるけど exedit7.0a←このプラグイン名 まあ自己責任でw
- 946 名前:945 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:37:16 ID:+bzS96SB0]
- ↑間違い
exedit70aだったw
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:22:18 ID:oASL/EAB0]
- VSはできないみたい。
swfで作ったアルファ付き動画をNiVEにぶちこんでエフェクト加えたい。 NiVEはswfを読み込めないから、いったんVS9かWAXに放り込んでAVIファイルを作成したんだが・・・ 背景が塗られちゃう。 キーで抜くとどーーーーしてもエッジが汚い。 つまり、swfをアルファつきAVIに変換できるソフトが欲しい。 もしくは、NiVEでswfが読み込めるプラグイン。 現状、無理っぽいみたい。
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:40:31 ID:gmcx8zCH0]
- >>947
swfファイル作る時に一番下のレイヤーに無地透明のPNG画像置いて(他の画像等はそのレイヤーの上に配置)出力したら透過しないか? swfを何のソフトでやってるかは知らないがアドビのだったらswfをAVIで出力出来るよ レイヤーの一番下に透明無地PNG画像置いて目的の画像なりswfソフト上で書いた絵をその上のレイヤーに配置して AVI出力してVSに放り込んで合成ってのやったことある
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:59:08 ID:usJXqbKv0]
- SWFをTMPEGEnc(試用版14日があるので)で読み込み、
AVIに変換。その後 上記のAVIUtilのやり方でできると思います
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:00:38 ID:usJXqbKv0]
- って、やってみたら無理でした。ごめんなさい(汗
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:13:59 ID:usJXqbKv0]
- 書いた後上が赤くなっていて、950踏んだことに気がつきました
【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237644530/
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:17:50 ID:sNato5Ya0]
- >>951
迅速なスレ立て乙です
- 953 名前:947 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:15:48 ID:r6mAs1By0]
- アドビってのはFLASHのことかな?
swfをアルファ付いたまんまAVIに出せるってのがマジなら買ってもいいかなと考えている俺がいるわけだが・・・・・・ というか、特に何もしなくてもVSはswf読めるっしょ、アルファ付きで。 まぁ、もうちょっと調べてみるよ。
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:31:10 ID:+HtSauyy0]
- 昼間用事できたので遅れました
www.nicovideo.jp/watch/sm6515528 前に煙を重ねれば結構いけるかもしれません。 >>932 部屋中スモークだらけになりました
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:07:45 ID:DpqR66Ej0]
- 流れをぶった切って悪いんだけど、
BANNAMは、xbox360版アイマスをどんな環境でプレイすることを推奨してるんだろうか? やっぱHDTV?(アスペクト比16:9で色温度6500K) SD画質の普通のテレビなら(アスペクト比4:3で色温度9300K) はたまたsRGB?(色温度6500K) アイマス開発者側が意図した色を、我々プレイヤー側で再現できたら最高だと思ってるんだけど。
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:29:31 ID:JVmnYLLB0]
- ここで聞いて答えがかえってくるとは思えないが
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:44:27 ID:smbhCKW/0]
- 開発者が色温度まで気にして作ってることは、まずないと思う。
TV・モニタで、これを基準みたいなものを、決め打ちで指定しちゃう方が 逆にやばい。その環境にないものを切り捨てるようなもんだし。 開発側のメインモニタの設定が聞ければ、それが開発側の見てた環境に 一番近いけど、全員のモニタが同じ設定とも限らないし。 と、一応本業でキャリブレーションには触れてたけど、面倒なので今は やってないような人間が適当に答えてみたり。
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:13:33 ID:GqoFZ3ju0]
- >>957
私が思っていたところでは、開発環境はみんな限りなく同じに設定してあることが前提でした。 でも、言われてみれば、開発環境はともかく ゲーム機でカラーマネジメントするっていうのも難しいのかもしれませんね。 しかし、開発者は自分たちの作ったコダワリの映像を、 ユーザーがどんな風に見ているのか気にならないものなのでしょうか? 我々ユーザーにはわからない所ではありますけれど。 レスありがとうございました。
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:22:14 ID:kDS2i6CJ0]
- >>958
何のインタビューだったか忘れちゃったが、 コンシューマーではパソコンソフトと違ってあまりユーザーの使用モニターの環境は高く設定しないって聞いた。 コンポジットでつなぐところも多いしね。 まあ、だいぶ昔に聞いた話だから、今は違うかもしれない。 でも、HD機でもコンポジットでつないでる奴が多いって聞いた事もある。 ゲハでだから信憑性は?だけどw
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:32:26 ID:8RFSaO/D0]
- >>959
ここは、今年の頭にPCのモニタを買い換えるまで、 CRTモニタ+PCのキャプチャボードのS端子の組み合わせで普通に箱○のゲームしてた。 液晶モニタになった今、それをやると耐えられないけど、CRTだとそこまで悪くないんだよね。 古い機材を使ってる人は、HD環境じゃない人も多いんじゃないかな?
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 00:47:30 ID:GqoFZ3ju0]
- >>959
たしかに、HD機においてもコンポジット等は立派な接続方法のひとつですよね。 であれば、開発側も、あまり品質のよくない表示機器でゲームがプレイされることは十分承知と言うことになりますね。 ということは、仰るとおり開発側はユーザー側にそこまで高品質な表示機器を求めてはおらず、 かつ、品質のよくない機器でも十分に表示できるような映像造りをしているという事なのかもしれません。 大変参考になりました。ありがとうございます。
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:13:13 ID:rpubXZ190]
- >>954
乙
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:10:22 ID:KOt7u0rJ0]
- もっこす使ってる作品見たけどいいのか?
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:25:55 ID:bxnjNSlOP]
- MADがつまらん事気にしてる現在の風潮はイライラする。
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:55:51 ID:vrjuMT7q0]
- まぁ、良い悪いってか矜持の問題じゃね?って気はする
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:20:17 ID:5OHY7wLf0]
- スレ違いに構ってるのはイライラする
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:14:36 ID:uChzFYsYO]
- りっちゃんの背中にムラムラする。
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:12:50 ID:ZX/lhSGc0]
- 埋めを兼ねて、相談。
今、次スレが今は950になってるんだけど、最近速度も遅いし、次からは 970くらいにするのはどう? 次スレはもう1に950って書いてあるから、それで回るのは次々スレからには なりそうだけど。
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:42:47 ID:3KvuhUbR0]
- >>968
問題ないんじゃない?もっとも次々スレ立てるときに覚えてるかどうかは別としてw
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:42:49 ID:rpubXZ190]
- 950がいなくなった時の救済措置ってのもあるわけだし、別に現状に問題がないならこのままでいいんでないか?
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:55:02 ID:82OPKHIR0]
- >>970
スレの進行速度遅いから、あまりに埋まらない場合は、最悪新スレが 先に落ちる可能性がある。 この板のスレ落ちの速度とかは詳しくは知らないんだけどね。
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:00:21 ID:FUVRNKZI0]
- まあ、三連休の上、アイマス内外でイベントとかが重なっていて、その上大量規制が一部まだ解けてない状況だからね。
一時的なものだろうしこのままでいいかと。
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:28:56 ID:10f/ljf50]
- お誕生日MAD無理でしたー orz
寝る!!
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 00:51:05 ID:ilI+4t9+0]
- 某スレでブルマ絶滅世代だから良さが分からないとかいうのを見て
「戦争を知らない子供達」の替え歌を思いついた ここまで書いて、きっとニコにはあるんだろうなと思ったが、 めんどいので検索はしない
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 01:39:59 ID:AC6vGjYCO]
- >>973
次はわた、春香さんの出番ですよ!出番!
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 09:26:46 ID:SBxACR9w0]
- 春香さんっていつだっけ
いつも一人だけ忘れる
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 10:16:55 ID:ZgkrexiqO]
- やよいの誕生日がじいちゃんの命日になっちまった…
レンダリング中にパンツ一枚でColorful Days踊ってWBC優勝を祝ってる場合じゃなかったorz
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 11:46:02 ID:a3WwBWUB0]
- まずそういうことを掲示板に報告しに来る時点で実におめでたい頭をしておりよいよいです
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 12:43:12 ID:pXDozfaR0]
- ちょいと梅加速していくか
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:12:25 ID:brqmNrzx0]
- じゃあ埋めながら、すっぽんぽんアイドルを合成するやりかたについて語ろうぜ!
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 梅ついでに一時間わっほい [2009/03/25(水) 14:14:40 ID:AC6vGjYCO]
- VSでの話、同じ曲、カメラワークでグラミズと普通の衣装のステージをオーバーレイに乗っけたら
スケスケできるかなとかは考えた事はあるが、試した事はない。 しかし素っ裸はVSではどうしようもないと思う。
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 14:20:14 ID:Dp4QCMpU0]
- >>980
外道 スライム × 女神 アイドル候補生 × 外道 変体紳士 の三神合体
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