- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:13:48 ID:DbMIfdSEP]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228017961/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 09:20:55 ID:aJW7ZH280]
- adobeを入れるなら、FCSという少数民族も居る。
価格対機能性能比は飛び抜けているが、某宗派への強制加入が必須という大問題。
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:42:03 ID:xEhWhOwo0]
- motionはまったく使いこなせてないな、FCP単体版があればよかったんだが
あのボリュームであの値段なのは破格ではあるんだけど
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 13:02:17 ID:DSbreN3v0]
- >>753->>756
いろいろ教えてもらって恐縮です^^ Adobeのは体験版をDLしたんですけど自分のPCのスペックの所為なのか、 動作が不安定だったので諦めましたorz この中にCyberlink社のPowerDirectorは入らないんですか? 昔はこれのかなり古いver使ってたんですけど、最新版の体験板DLしたら結構使えたと思うんですが。 やっぱり買わなくて正解だったのかな? 今必死にキーイングの勉強中です。 また何かあったら聞きに来ますのでご指導のほどよろしくですorz 何か簡単なのつくってSRSに来ますのでフルボッコお願いします!!
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 14:57:22 ID:EzBhZsodO]
- 体験版があるやつは使ってみて気に入ったら買うのが吉
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:38:44 ID:CmqPkGLP0]
- あのね、動画作るのに情熱さえあれば、あとは時間と金だけって思ってないよね?
必要なのはスキルとセンスだよ。 極端な話、ムービーメーカーだけでも神動画は作れるし、PP+AE+3DSMAX使ってようが糞みたいなのしか出来ない。 最も大切な部分をどうやってレクチャーしてもらうかって、そりゃSRSですよ、SRS。 編集加工ソフトなんて自分が使い慣れたもの、扱いやすいものなら何でもいいと思うよ。 高いソフトの方が高機能なのは確かだろうけど、それを扱えるスキルが無いと作る前の段階で挫折するから。
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:50:31 ID:JrYlhbgy0]
- とはいえ、動画編集始める前にどのソフトを使うのかちゃんと検討するのは良いことだ
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 19:48:41 ID:hvYWQ49GP]
- >>760
是非SRSして証明してくれ
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:03:08 ID:CmqPkGLP0]
- さすがにムビメカで神動画を誰もが作れるとは言わないけど、ソフトを選り好みするよりとにかくどんどん作るのがいいと思う。
あと、当たり前だけど映像作品をとにかくたくさん見る。 映画、アニメ、ドラマ、PV、TVCMなんでも。 見て「ハッ」としたらそれをとにかくメモる。 映像演出手法とか、エフェクトの使い方、カット割り、タイミングetc... それが即、作品に繋がるとは限らないけど、いくつか作ってるうちに自然にその表現技法からインスパイアされてたりするよ。 最初の頃は再生数伸ばそうとか、変な事考えるより自分の頭の中にあるイメージをどれだけ具現化できるか、 作って検証して、できない部分はどうやったらいいか、ここで質問したりすればいいと思う。 逆にそういう映像作品を作るにはどういうソフトが有効なのかも確かめられるし。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:07:46 ID:B7WfyDME0]
- 言うは易し行うは難し
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:14:18 ID:JrYlhbgy0]
- 凄くいいこと言ってるんだけどさ、
新規参加者には新規参加者への対応、 こなれてる人にはこなれてる人への対応ってのがあるんだよ。 つかさぁ、最近は処女作でぶっ飛んでる人も多いから、 新規だからってうかつな態度取れないんだよなぁ。 底辺から抜け出せない真性底辺としては orz
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:18:37 ID:CmqPkGLP0]
- PVなら曲とテーマとキャラ決めてアウトラインさえできれば、あとはどんどん組んでいくだけだと思うよ。
それでもわからない事あったら、作品事例挙げて「ここ、どうやって作ればいいんでしょうか」とここで質問すれば。 アドバイスする側もピンポイントなら教えやすいだろうし。 何がわからないのかわからない人には、何を教えていいかもよくわからないけど。
- 767 名前:758 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:19:44 ID:DSbreN3v0]
- このスレの人は本当に親切ですね。本当に『為になる事』を言ってくれます。
アイマスネタじゃないんで糧違いだとはわかっていますが、技術面での作り方などは教えてもらえるかと思って 恐縮なんですが以前に自分が作ってみたPVをSRSます。 www.youtube.com/watch?v=ozDcQO-u9is ただの二次元的な動画から、アイマスの様な3D的動画へとシフトするのに 自分が必要な事。 いろいろ吸収して覚えたいと思います。
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:31:04 ID:CmqPkGLP0]
- >>767
えーと、二次元的な動画も何も、動画はみんな二次元ですね。 内部で三次元なのはアニメも実写もアイマスも変わらないですね。 それをどうやって三次元配置するかって考えるなら3DCGのお勉強すれば良いだけです。 もちろん擬似的にやる事もできます。 背景を取り除いたキャラだけの映像を天地ひっくり返して下の部分だけ透明っぽくすればそれだけで3Dみたいになります。 それを黒塗りして変形して配置すれば影になります。 抜きがあやしいなら「ぼかし」系のフィルタかければごまかせます。 影や反射の位置は1フレームずつ手作業で合わせるなり、大体の移動量と速度から適当にキーフレームを打つのでも良いかと。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:43:05 ID:CmqPkGLP0]
- AEでレイヤーを3D化してライトを設置すれば楽に3D風な映像はできます。
それでも、アイマス素材は自作モデリング以外は2Dなので、仮想床や仮想壁を作って、 それをゲーム内で移動するカメラに追従させるために、大抵の場合手作業で移動量変化を処理します。 トラッキング処理してる人もいるでしょうし、ロングカメラならカメラのパラメーターを自分なりに持っている人もいるでしょう。 あとは、合成先の素材を作るなり用意し、必要なら壁や床のテクスチャも用意し、全体的な色を整えればOK。 最初から全部3Dで作ってる人もいるけど、大抵は2Dのアイマス素材を擬似的に3D風にしてるだけ。 このやり方はアイマスに限らず、VFXの基本とも言えるのでこのあたりを見ると参考になるけど、AE前提で。 www.videocopilot.net/tutorials/all/
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:47:51 ID:hvYWQ49GP]
- >>767
あんたかw 直接的なアドバイスはできないけどニコマス内でもNiVEは役立つと思うよ ニコマス内では動画加工はAE使う人が多いので、案外NiVEのノウハウは溜まってないんだけどね AEの技術の転用も効くと思うので何かあったら試しに相談してみるといいよ アイマス処女作楽しみにしてる
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:09:31 ID:JrYlhbgy0]
- >>767
登場する二人は声優さんなのかな? 俺はそっち方面はよくわなんないんだけど、 もしこの二人をアイマスのキャラに置き換えたとすると、 恐らく評価もされず埋もれると思う。理由は「一本立ったものがない」から。 SRSしてくれた動画はまとまりはいいんだけど、 映像美だとか音弄りだとか一発ネタだとか紳士だとか、、 なにかひとつ飛びぬけた物がないと、今のニコマス動画では評価貰うのは難しい。 全体的な動画作り方は全然悪くはないと思うから、 自分なりの「これなら他の人に負けない」って分野を考えて その部分を強調して行くといいんじゃないかな。
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:23:48 ID:CmqPkGLP0]
- 結局は「何を魅せたいか」だろうね。
作品の芯の部分が一本きちんと通ってると、アップショットの連続でもそれがファン動画として強く印象に残ったりするし。 魅せたいものを最後まで魅せるための演出がしっかりしてれば、どんなに偏った作品でも評価されるし、評価が目的でないにせよ、作品としての完成度は高まるから。 作品のコンセプトっていうか、単に映像がつなぎ合わせられただけのものと、そうでないものの違いはズバリそこでしょう。 エフェクトとか繋ぎの演出は全部、料理で言う所の調味料なんだよ。 もちろん良い素材は塩ふっただけでも美味しかったりするけど、それは調理人関係ないからね。 鰹節やソースや香辛料集めて、調合方法学んでも、じゃあ美味しい料理が作れるのかというとそうとは限らないから。 美味しい料理をたくさん食べて、技を盗んで、自分流にアレンジして、自分の「色」を出せてはじめて一人前なんじゃないかな。 他人と同じ事ができても「はい、上手だね」で終わるでしょ。 それで充分なら構わないし、それじゃ不満なら努力してスキル上げて、センス磨くべきだし。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 22:05:17 ID:VLHoF46n0]
- 美味しい、お料理は、すごく。
大好き、です。
- 774 名前:767 mailto:sage [2009/03/11(水) 22:15:32 ID:DSbreN3v0]
- 本当に有難うございます・・!!
SRSした動画は自分の双子の妹のユニットです。もう解散しましたがorz とりあえず自分の得意科目を軸にやってみたい骨組みが出来てきました。 MADつくるときってこの時が一番楽しい気がするw 後は自分の技術力のなさで自暴自棄しながら編集するのみww 処女作が出来るまで少し待っててください。 その時はまた宜しくお願いします^^
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 22:55:47 ID:9RvbdT2I0]
- >自分の双子の妹のユニットです。
>自分の双子の妹のユニットです。 >自分の双子の妹のユニットです。 裏山
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:27:10 ID:OsAR9DDQ0]
- >>775
反応するポイントをよくわかりすぎてるな
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/12(木) 18:29:59 ID:90OdDR+6O]
- まずは携帯からすみません。
PCを買おうと予定中なのですがosのvistaでは動画作成に関してxpで起動可能ソフトは起動しますでしょうか? 噂ではエロゲに難があると聴いたので。エロゲしないのでよいのですが…
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:01:54 ID:fhBg3KTg0]
- ζ*'ヮ')ζ<そんなに神経質にならなくてよいよいです、大抵は起動します起動しないアプリは代替アプリを探しなさい、でわでわぁ。
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:04:48 ID:w9p5jCdJ0]
- 不安ならXPにすればいいと思うよ。
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:07:40 ID:oNPr0ACh0]
- XP販売終了してるからなあ・・・
BTOならまだ大丈夫だっけか
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:11:35 ID:w9p5jCdJ0]
- オフィシャルでDG出来ると思ったけど。
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:13:14 ID:oNPr0ACh0]
- あ、そうなんだ・・・しらんかった
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:59:58 ID:qK0kfbhB0]
- DSP版売ってるからHDDと一緒に買うよろし
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:05:46 ID:w9p5jCdJ0]
- とりあえずXPで頑張って、7来たら乗り換えるのが吉らしい。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:40:19 ID:B8aWjH1u0]
- いまさらだが、よく見る小鳥さんの歪氏の偽造グラってなに?
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 00:08:29 ID:b/BOLYXlO]
- すいません、zoomeでmp4のアイマス動画を落としたんですが、編集しやすくするにはどう変換したらいいんでしょうか?
とりあえず、aviutlでaviにしたら動画が所々ぶつ切りになって使い物になりませんでした。
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 00:21:11 ID:WnOm/2YAP]
- >>786
使用ソフト、コーデックは? ぶつ切りになるって再生したときの話?それとも編集ソフト上とかでフレームの欠損を確認して? ↑の質問の意味がわからないなら、ひとまずテンプレの各種初心者案内を参照してください 与えられた情報だけだと状況が判別できないので 普通の編集ならまず可逆圧縮にする
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 00:22:44 ID:XwCWbhcH0]
- オレはmacでPrとAEだが容量が足んないのでmp4のまま使ってる。変換するならmovだな。どざ?しらねー。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 00:41:35 ID:b/BOLYXlO]
- >>787
ありがとうございます。勉強してきます。
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 21:42:58 ID:sNdmbrsL0]
- www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/17.html
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある どっちが正しいの?
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 21:45:00 ID:SLG7VGPB0]
- >>790
105.5でいいんじゃね
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 21:51:23 ID:sNdmbrsL0]
- 四捨五入すると106なのか
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:22:00 ID:wf2/ZEA90]
- 今 蒼い鳥<B>をtrakAxPCに食わせたら106.04だった。
本当かどうかは知らない。
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:10:44 ID:dOwxiC8c0]
- BPMなんてどうでもいいじゃん。
感覚で十分。 エンコすりゃ自動的に適当にズレるし。
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:55:29 ID:P0RXnKU10]
- はあ?
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:05:09 ID:dOwxiC8c0]
- はあ?じゃなくて、BMPなんかいちいち計らなくても目と耳で適当に合わせておけば十分って事。
人並みのリズム感と動体視力あれば問題無し。 可変BMPや、モノローグのインサートで微妙にズレようがそれは感覚で合わせられるでしょ。 数字なんてアテにしようと思わない方がいいし、無理に合わせてチグハグなダンスになるより、目で合わせながら調整した方が安全。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:06:02 ID:dOwxiC8c0]
- ↑みたいに、1/100の違いを気にするよりは、って事で。
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:32:34 ID:+y3xrmTo0]
- ちょっ、ちょっと待ってくれ。
俺はたまたまツールいじってた時に>790見たから、出たBPM貼っただけだ。 なんで目の敵にされなきゃいかんのだ。
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:40:39 ID:swEfrYiy0]
- >>796
それこそ人それぞれでそ 強要すべきじゃないよね そして強要してないと思っていても 実は強要しちゃってることがあるから気をつけたほうがいいよね
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:45:27 ID:PQIGstSo0]
- BMPって、バストもしくはパイオツの略?
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:48:54 ID:P0RXnKU10]
- 実際のところ自己顕示欲を満足させたかっただけなんだろうさ
「自分はセンスで全部できるよ」とな でもそれだけ 他人が同じように出来る根拠は一切無いので 技術論ではない アドバイスを求めている人間に「頑張りましょう」「上手くやりなさい」 とだけ言って自己満足しているに過ぎない ちなみに前もBMPって間違って意味ないと連呼していた人間が居た そういう病気なのかもしれない
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:54:41 ID:swEfrYiy0]
- こういうスレにはありがちだよね
>>800 バストもパイ乙も同じチチ あずささんにも千早にもあるもの
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:57:23 ID:dOwxiC8c0]
- >>801
そういう発言も地味に強要、もしくは誘導してる事になるね。 BMPに意味が無いというよりも、1/100の違いを云々騒ぐのが無意味って事。 それと、ダンスシンクロに関しては原曲とオリジナルPVとでBPMを合わせる事が「技術的」に容易であっても、 そうでない素材(例に挙げた可変BPMや動的なインサート)または、非ダンス素材の編集では目で見てタイミングを合わせるのが基本でしょう。 違いますか? BPM一辺倒よりも、足踏みのリズム、手の回転角度を実際の目で見て、リズムに合わせる方が様々なシーンで融通が利きます。 アイマスMADしかやらないならともかく、アニメMADやその他一般的な動画(PV含む)を制作する上ではBPMなんてどうでもいいです。
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:59:18 ID:swEfrYiy0]
- 論破したいだけかな?
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:59:21 ID:dOwxiC8c0]
- たとえば幼児に音楽を教える時「これはBPM200なので」という先生はいますか?
手拍子に合わせて歌いましょうと言うはず。 そういう事。
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:02:01 ID:+y3xrmTo0]
- なんでそんな1/100にこだわっているのかが分からん。
俺はコピペで貼っただけなのに。
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:02:48 ID:dOwxiC8c0]
- >>804
自分がダンスを踊る時、どうするか考えればいいんじゃないかな。 音楽だってメトロノームに合わせる事から始めるはず。 理論より体感を重視した方が融通が利くと。
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:14:21 ID:w9BwlS7e0]
- 打ち込みじゃなく生演奏してる曲は気を付けて。
BPM一定してないから。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:15:41 ID:o7GYTDlTP]
- >>807
あんたは正し過ぎて眩しい このスレの人間にはその教えを理解することもできない もうこのスレを離れて他所で教えを広めておくれ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 07:21:32 ID:L4le6B6F0]
- >>806
BPM105も106も、たいした違いが無いと思ってるんなら、 ツールで測ろうとか結果を貼ろうという気にもならないんじゃ? ……結構こだわってるじゃんwww
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 07:27:32 ID:L4le6B6F0]
- >>809
おまいが理解したくないのはわかったが、「このスレの人間」と一般化 するのはいただけない 少なくとも俺はBPMは気にせず、見た目が合ってればおkで作ってる
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 09:06:48 ID:o7GYTDlTP]
- >>811
誰もお前の例なんて聞いてないよ BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら それが理解できてないところなんかBMPと一緒だなw
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 09:25:09 ID:6J37SpAs0]
- >>812
あ? お前何言ってんの? >BPM測るという方法をとった他の作者を否定したことについて言ってるんだがら >>809 にそんなこと書いてあんの? あ、デンパ君でしたかwwwwサーセンwwwwwww
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 09:42:17 ID:Xb9yN+zv0]
- まあ比較的短いスパンでカットつないでやるなら105も106もたいして変わらんが
長回しではけっこう気になるかもわからんね 長い時間になるとじわじわボディーブローみたいに効いてくることもある 見た目だろうがBPM起点だろうがずれてれば その時点で合わせにいくということであればどっちもやることは同じ だからお互いにいらん煽りくれたりすんなや
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 10:19:15 ID:iGsQqwC70]
- すいません、質問です
AEで3Dレイヤでキャラ配置して、カメラを動かすと キャラクタが板というか紙っぽくなってしまいます。 カメラの方を向くように微妙に回転させた方がいいのでしょうか。。。 それとも視点固定バグでキャプした素材を使わないとだめなんでしょうか。 BPM,トカチPの新作みるとどう合わせてるのか謎に思えてきます
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:37:43 ID:RpzOhthg0]
- >>815
自動方向オプション help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/9.0/WS3878526689cb91655866c1103906c6dea-7e1da.html >カメラに向かって方向を設定 レイヤーは常に、アクティブなカメラの方向を向くように設定されます。 >このオプションは、3D レイヤーでのみ使用でき、2D レイヤー、カメラレイヤー、ライトレイヤーでは使用できません。
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:42:04 ID:qkfOZ/he0]
- ありがとうございます。ヘルプをしっかりと読まなければいけませんね・・・
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:57:06 ID:3hqTw/C+0]
- adobeのヘルプが何の役に立つというのであろうか
(´・ω・)
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:29:14 ID:jaSnVAzz0]
- >>818
動画をある場所で完全に停止させようとして、 Premiereのヘルプでストップモーションとかの項目を読んでみたんだが、 何がなにやらさっぱりわからなかった事を思い出したw
- 820 名前:815 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:48:25 ID:qkfOZ/he0]
- 急遽呼び出しくらったので携帯から。
ヘルプ、簡潔ですよね。ヘルプから検索できる、ビデオチュートリアルは結構参考になりますけど・・・ 参考書売るために、出版社と結託してるんじゃないかなと思ってしまいます。 パッケージが巨大な箱だった頃の、分厚い本のヘルプはもう少し親切だったような
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:44:30 ID:dOwxiC8c0]
- >>814
それはあくまでも元となるPVのBPMを対象となる素材のBPMに合わせるからであって、 目で見て明らかにズレている箇所を中心に修正かけながらモーションチェックすれば済む事。 むしろ、元のPVダンスを自分から再構築する感じで適宜合わせていく方がやりやすいし、 様々な楽曲に柔軟に対応できるし、PV以外の分野でも融通がきく。 BPMを計るまでもなく、バスドラのタイミング、スネアの打ち方、メロディーラインを自分で何度も曲聴いて イメージ作ってそこにパズルのように合わせていく方が、後のカメラワーク含めて適用範囲が広がる。 あらかじめ、素材のBPMに合わせて再生速度を一括で変えて楽しようとか思う方がどうかしてる。 そんな事やってると繋ぎに違和感出てくるし、シンクロも高まらないよ。
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:49:55 ID:dOwxiC8c0]
- >>815
抜いたキャラクターのデータが2Dだからどうしようもないね。 3Dのまま扱いたいなら自分で3DCGソフトでモデリングするしかない。 もう一つの方法はゲーム内の座標変化そのものを人力でキャプチャーし、 それに自作のステージを合わせていく。 これなら違和感なくカメラワークが可能。 人力の方法はステージ有りの素材と無しの素材で同一のものを用意し、 ステージ有りの方を思いっきりコントラスト高めるなりエッジ強調フィルタかけるなりして ステージの輪郭を抽出、もしくはステージのラインを決めてXYZ軸を仮に作る。 その座標変化をきちんと取り込んでおけば、後から自作したステージにそれを当てはめればいいだけ。
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 13:51:16 ID:JTwt0aq50]
- とりあえず例として動画をSRSてみてくれんか?
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:22:33 ID:rkwu8M1u0]
- >>821
けんか腰の言い方はともかく、意見としては自分も同意見だな。 BPMあわせりゃシンクロするもんじゃない。 あくまでテンポが合うだけ。 見た目であわせるのよりも早くテンポを合わせられる、っていうだけかな? 自分が考えるダンスシンクロは、曲の抑揚、歌詞の内容、できればリップシンクロが あってる、というものだと思うので、たとえテンポがあっててもたとえばマイナー調の 曲にDo-daiのダンスは合わない、と。 逆に言えばBPMが多少ちがう曲でもある程度までなら速度いじればなんとでもなる (やりすぎると違和感がでるけど)
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:24:43 ID:36TZH+vW0]
- testes
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:38:03 ID:36TZH+vW0]
- おおっと規制解除されてたか
>>790は蒼い鳥のBPMがいくつかを聞いただけなのにずいぶんとエスパーだらけだな。 誰も言っていないことを急に否定しだしても誰も得はしないぞ。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:51:57 ID:dOwxiC8c0]
- >>826
105も106も、要するに1/100以下の違いだし、どうでもいいって。 そもそもBPMの値について、素材と楽曲とでモーションの帳尻を合わる以外にニコマスでどんな用途がある?
- 828 名前:790 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:55:29 ID:zI66WF7T0]
- >>793dクス 修正しておいた
シンクロ上手い人ほど感覚で合わせてるんだよな うらやましい(^^;
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:56:11 ID:P0RXnKU10]
- >>827
エクスプレッションでなんかのオブジェクトをビートに合わせるときは便利だな 全体的に時間の節約になる ところでシャターの押し出しってトップビューやサイドビューでも3Dで表示されたよな?
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:15:13 ID:dOwxiC8c0]
- >>829
それはあくまでも一定のリズムで変化する映像についてで、 エクスプレッション書いても結局は元の映像依存になる。 単調な動的変化なら効率は上がるが、使うとしてもあくまでも背景かな。 バスドラに合わせてライトの明滅とか。リズムブラーとか。 ダンスはBPMに合わせるというよりも、そのシーン、そのカットに合わせていった方がいい。 拍をずらしてアドリブ感を高めるとか、そんな凝った事やるまでもなく、 人間の感性に合わせて作る方が芸術的、創作的作業には向いてるよ。 最近のテクノやポップスは可変BPM多いし、あてにならない。
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:21:05 ID:36TZH+vW0]
- >>827
どんな用途があるって俺に聞かれても困っちゃうんだが。質問したの俺じゃねえし。 体感できない程度の小さな差であっても、できれば正しい値を知りたいってのは そんなにおかしな感覚ではないと思うがな。 俺はむしろそこまで否定しないといけない理由が知りたいわ。
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:21:38 ID:HkLcr9TR0]
- >>830
もうわかったから落ち着け
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 18:48:21 ID:N2WWEdkg0]
- 過去にBPM合ってないねって言われまくったトラウマでも抱えてるのかな
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:15:46 ID:RJxv8PGi0]
- 誰にだって、譲れないものの一つや二つあるものずら。
美希は俺の嫁
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:27:16 ID:iaafd+MP0]
- BPM測って速度合わせておいた方が微調整やためを作るにしても楽は楽
BPM至上主義ではないが測らないより測った方が良いかなあって感じだね もちろん測らないで作れる人に無理して測れとは言わないけどね
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:43:27 ID:53pe9ENJ0]
- Q.
蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある どっちが正しいの? A. BPMなんてどうでもいいじゃん。
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:24:13 ID:3hqTw/C+0]
- だってわたしたち、
みんな 底辺 だもんげ!
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:27:12 ID:jaSnVAzz0]
- >>836
どうでもいいじゃんは暴言だが、 Q. 蒼い鳥のBPMが105と記載されてるが他では106とある どっちが正しいの? A. 1くらいどっちでもいいじゃん。 だな、些細な差にこだわるよりも別にこだわった方が建設的。 1曲そのまま長回しするわけでもないんだろうし、1くらい誤差の範囲だろ。
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:33:23 ID:8TIEkF2A0]
- /)
///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:42:07 ID:8pyK5yUI0]
- VS12の技術的な質問です。
解像度6400*4800という大きな画像を作ったのですが、 これをVSで読み込ませて、部分的にズームして原寸でみせようとしたら 画像が荒れてしまいます。 綺麗に見せる方法はなにかないでしょうか・・・ よろしくお願いします。 用意した画像はこちら ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=41147 DLパスは「teihen」です
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:46:13 ID:8TIEkF2A0]
- >>840
それはプレビューじゃなくて出力した映像での話?
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:53:31 ID:8pyK5yUI0]
- >>841
プレビュー、出力ともにです。 VSに大きな画像を読み込ませると解像度が下げられてしまうのかな?
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:29:07 ID:Jn1l1Tgq0]
- いきなりパン&ズームつかってない?
プレビュー右クリックで原寸表示にしてから動かすようにしないと
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:29:39 ID:8TIEkF2A0]
- >>842
久しぶりにVS12を引っ張り出してきてやってみた。 いわゆる拡大処理したようなぼやけた感じになるね。 >>842の予想しているように、読み込んだときに動画のサイズに合わせて 縮小してるんじゃないかな。
- 845 名前:843 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:36:19 ID:Jn1l1Tgq0]
- うあ、ほんとだ
予想でヘンなレス付けてごめんよー VSの限界のような感じがしますね 拡大したものを別途切り出すしかないのかなぁ
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:40:40 ID:Ffz2fFnW0]
- 72.14.235.132/search?q=cache:_AiYYXc3MjwJ:unkar.jp/read/pc11.2ch.net/avi/1216193610+VS12+%E7%94%BB%E5%83%8F%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF+%E6%9C%80%E5%A4%A7%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA&cd=9&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja
URL長くてすいません 375からです。「仕様」らしいです。 >822さん、ありがとうございます。色々やってみます。
- 847 名前:840 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:45:11 ID:8pyK5yUI0]
- ご意見ありがとうございます。
結論としては「分割して耐えれるサイズのものを使う」ですね。 VSの限界が見えるけど、編集ソフトを新たに買うお金もないので、 できる範囲でやってきます!
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:58:26 ID:Jn1l1Tgq0]
- >>847
ためしにNiVEでやってみた 動画までは出力しなかったけど原寸表示には問題ないみたい 参考までに
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 06:41:31 ID:FesMRM2A0]
- みんな、もっとNiVE試そうぜ!
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:41:45 ID:sXAgtoIg0]
- VSは大きいサイズの画像扱う時のオプションがあったような。
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:13:32 ID:a7j3s4r20]
- ニコとzoomeでコスモスと隣に・・・をUPしまくってるバカはどうにもならんのかね
トマターさん少し自重しなよ
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:36:54 ID:1e4cGYV70]
- >>851
そういうことはココじゃなくて別のところに書いてくれ
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:26:44 ID:sXAgtoIg0]
- 来週になれば普通にDLできるようになるでしょう。
それはそうと、 www.nicovideo.jp/watch/sm6354438 こちらの作品の1分09秒あたりの、虹色の光の干渉(?)みたいなのは 一体どうやってるんでしょう。 レンズフレアのプラグインか何かでしょうか。 最近、PVでもよく見かけるのですが。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:42:32 ID:sKlBtieR0]
- >>853
www.cvalley.co.jp/ae_plugin/red_giant/knoll_light_factory2.html
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:50:42 ID:sKlBtieR0]
- >>853
上記のだと見本が無かったね manetta.com/e/products/redgiant/Knoll_Light_Factory2.5/index.html これの25 New preset flares effectsの中から一番右上のプリセットから余分なのを取って 虹色光だけにしたものだね
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:52:20 ID:sXAgtoIg0]
- 即レスありがとうございます。
やっぱりプラグインですか。 ちょっと値段が微妙ですが、人力で何とかするならというアドバイスも頂けたらと。
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