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NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
 NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:07:13 ID:y7MSEQ2v0]
>>668
ブラー(方向)はTtwoLibとは別のプラグインだから当たり前だってかーちゃんが言ってた。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:11:32 ID:M1loB5FJ0]
>>669
ありがとう。捜してきます

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:36:22 ID:M1loB5FJ0]
解決しました。避難所のはプラグインの説明文とファイルが多数あべこべになってるようですね

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:06:50 ID:10TwomWd0]
避難所Wikiはちゃんとメンテしてないですからねえ。
サンプルや解説動画については、見つけたらこまめに載せるようにはしてるんですけど。

避難所の必要性は薄れてきてますし、本家と連動して更新するのは難しいでしょうから
ダウンロードリンクとかは消したほうが良さそうな気がしますね。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:47:59 ID:jnj79x160]
避難所Wiki少し更新しときました。

  ●「トップ」「NiVEについて」「プラグイン」のページの内容を最新に。
    (ただし最新版のNiVE本体は置けませんでした)
  ●「情報古いからなるべく公式見てね」っていうただし書きを追加。
  ●プラグインのダウンロードリンクはメンテしきれないと思うので削除。

あんまり意味ないかもしれないけど。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:51:04 ID:/aC22KyL0]
何で読み込んだ画像が左上にちっちゃくしか写らないんだろう・・・
と思ってNive使ってなかったら、元の動画サイズが異様に小さいことに最近気付いた。
これが原因で初めてのniveでのMAD製作を諦めてたからすごく損した気分だ('A`)

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:52:05 ID:/aC22KyL0]
>>674
×画像が
○動画が

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:31:01 ID:7i4el4/20]
ニコニコだと元のサイズはどうあれ512×384で表示されるからね。
素材として使った時に小さくて驚く場合も。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:23:10 ID:N/XwIe240]
「テキスト(範囲)」が更新されてるみたいだけど、
Wikiの更新日やバージョンが書き換えられてないのは、書き忘れなんだろか。



678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:39:01 ID:Xuxp/X+r0]
これから修正するのでは?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:21:03 ID:N/XwIe240]
あ、いやダウンロードリンクだけ書き換えられてたから気になってw

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:17:13 ID:drffuIoo0]
NiVEって
OpenGLレンダラのときでも描画内容をBitmapに読み出して
GDIで描画してる?
せっかくOpenGLなんだからOpenGLだけで描画すればいいのに・・

681 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/17(火) 20:00:13 ID:2mCPg1IB0]
実家から出先に帰る時期が近づくにつれて忙しくなる不思議

ver 1.82
・カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったときにエラーを吐くのを修正
・ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得したときにAが255にならなかったのを修正
・HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正
・コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションにコピーなどで貼り付けられるコードを修正
・エラー・異常動作対策テストx2
・OpenGLレンダラの高速化
・リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部変更
・キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加

ちょっと説明が不足していたのでここで補足。
カラーリマップの位相において、360 = 0なのでここら辺の値で処理する場合は注意してください。

>>680
レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 06:19:58 ID:3ilPh5W70]
>>681
忙しい中アップデート乙です!

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:43:38 ID:RhswmneF0]
>>681
Zです
>レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
えぇ、もったいない!
無ければプレビュー結構速くなると思うんだけど・・

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:46:58 ID:4PTip5kN0]
>>681
いつもありがとうございます。

>>683
Wikiの目安箱でそのへんの話も議論されてたから見てみるといいかもね。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:49:55 ID:wO+3CF/IO]
NiVEでaepファイルを読み込めるプラグインなんて…ある訳ないよねorz

そんなのあったら最高なんだけどな。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:01:42 ID:4oEXUhO50]
プラグインがないって思ったときにぃ・・・じゃあ自作活動できるじゃない!

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:01:40 ID:b71y2DOUO]
さすがにそれはバイトでもしてAE買った方が幸せになれると思うんだぜ。



688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:33 ID:QXiL5lz10]
今、AEのストロボみたいなエフェクトを探しているんだが、いい方法やプラグインとかないかな・・・
地道な手作業だと間隔かえるのが大変だ・・・

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:19:38 ID:7CSH5HOg0]
>>688
カラーイメージを点滅させる感じなら、エクスプレッションで頑張るとか。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:36:57 ID:QXiL5lz10]
エクスプレッションか・・・一応Cは学校で習得したことになってるからどうにかなるかな・・・
ちょっと考えてみるか

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:38:06 ID:QXiL5lz10]
>>689
おーどうにかできそうだ、アドバイスサンクス!

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:52 ID:kivLh2wTO]
質問です。

わかむらPの「寝・逃・げでリセットPV風2」の様に廊下で撮影してる風なものを練習しようと考えています。


・フォトショで廊下を作ってからNiVEで読み込む
・OpenGLで壁や床を合成させる


どちらがいいでしょうか?
フォトショの方が圧倒的にやりやすいんですけど、そうすればカメラをグリグリ動かすことが不可能だし。
OpenGLでやってみると、あまりうたい感じに廊下っぽく合成できにくい。



どうしようorz




関係ないけどPCで書き込もうとしたらアクセス規制中です!ってなってるんだけどはやく解除されないだろうか。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:11:13 ID:7A9frfbn0]
MMDやニコマスの絡みで使いはじめたIRCが面白かったのでNiVEの人にも薦めてみるテスト。
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html
↑のページを見てみたうえでなんか興味を持てたらチャンネル名「#NiVE」へ来てみてくだしあ。

や、具体的な使い道とかもないけどね。
ちょろっとした質問とかはそっちのほうがリアルタイムだからやりやすいし、
まあ存在してて悪いことはないだろうと。
よろしくどうぞ。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:16:14 ID:vFvtECzG0]
キーフレームを連続に設置するとプレビューがキー一つの半分くらい遅れるんだが
これって書き出したときは設置した通りになりますか?
それともその分も計算して設置すべきなのかな

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/21(土) 18:27:21 ID:pVY1WRaD0]
下記リンク先の動画で、39秒から始まるゆれを用いた映像を
再現したいのですが、どうしたら良いでしょうか。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5989853

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:56:42 ID:7QhyCkxx0]
>>695
ウィグラー(方向)

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:33:05 ID:GzMOJ7Cp0]
>>695
これだったらフィルムエフェクトで揺らしてもいいんじゃない?

ところで、質問なんだが、カラーキーってマスクみたいに
手前の色だけ抜いて後ろにセットしてた動画はそのまま
みたいな設定ってできませんか?




698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 14:34:12 ID:8GNO4GajO]
>>697
例えばブルーバック素材の青色の部分を抜いて
背景を透過させたいって事か?
むしろその為のものなわけだが。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:04:35 ID:GzMOJ7Cp0]
>>698
分かりにくくてすみません。
2つ動画をセットして、手前動画の白い部分を抜いて
白い部分から後ろの動画を覗かせるようにしたいんだけど
そうすると、後ろの動画の白い部分まで透けちゃうから悩んでるんだけど。


700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:24:30 ID:8GNO4GajO]
>>699
それ2つの動画をまとめたコンポジションに
カラーキーかけてんじゃないか?
抜きたい動画のトラックに直接かければいいだけなんだが。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 07:54:30 ID:v2dgALps0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5402092
の1:50からのようにブロックを綺麗に作るにはどうすればいいですか?
試してみたんですがなかなかうまくいきません。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:33:35 ID:CqXsd1HZ0]
>>701
動かすのができない?ボックスにならない?
前者ならどれか1枚を親にしてあげてその親にした1枚を動かせばきれいに動く
後者ならまず座標の概念の理解からかな

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:02:08 ID:v2dgALps0]
>>702
画像1枚1枚の位置をマテリアルで少しずつ動かしてボックスにしてます。
このやり方は間違っているのでしょうか?


704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:18:28 ID:ii3Ns9Ik0]
>>703
一枚の画像を中心に、それぞれアンカーポイントを設定して
90°ずつ回転させれば出来るかと






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