- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
- フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。
NiVE Wiki (公式) ttp://nicoae.if.land.to NiVE@避難所Wiki ttp://www5.atwiki.jp/nicoae 前スレ: NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055 ■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。 ■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8 ●NiVE公式WikiのFAQ ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ ●NiVE公式Wikiの用語集 ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE ■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。 ニコニコミュニティ NiVE ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:40:18 ID:MUpy3x9B0]
- >>510
商売用ならAE使うと思います。 結果として出来ることはNiVEも相当なところまで行ってるのは間違いないですが、 商売としてやるのなら、安定度と速度が重要でしょうから。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:55:23 ID:sRWo+3Ia0]
- つうか>>510はそれを聞いてどうするつもりなんだか。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:55:17 ID:JwCVtRBj0]
- >>512
フリーソフトって利点を利用して何かできないかな?って思っただけです。 >>511の通りですね。申し訳ない。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:04:21 ID:IQBWFSr30]
- 質問です; ニコニコのNive講座(ブロントさん)sm5975714 で
エクスプレッションのプロパティモニタってのが出てくるのですが… それって どこ触れれば表示されるのでしょう・・? NiVEのVer1.8.0.0 プラグインは全部放り込んだハズなんですが、よく解りません コードとか理解しなきゃムリなら諦めます…
- 515 名前:514 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:39:46 ID:IQBWFSr30]
- 自己解決するかもなので、質問取り下げさせてください。
328さんのリンクにヒント書いてますね・・
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:15:07 ID:LLLXMJA+0]
- 逆再生エフェクトってありました?
なかったら一番近いのってなんでしょう?
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:16:59 ID:C2cmYuxe0]
- それくらいは大抵の編集ソフトにあるんじゃ・・
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:22:43 ID:LLLXMJA+0]
- >>517
自分の持ってるソフトにも逆再生機能ついてるのあるけど、 NiVEで編集中に逆再生したいんです。 一回書き出したほうが無難でしょうか?
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:24:39 ID:C2cmYuxe0]
- 大した手間じゃないと思うしそうしてみたら?
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:36:41 ID:LLLXMJA+0]
- >>519
了解しました。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:42:25 ID:yDnLIInO0]
- >>516-520
W i k i く ら い 読 め
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:49:05 ID:C2cmYuxe0]
- 俺に言うなよw
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:00:18 ID:LLLXMJA+0]
- >>523
wiki見てまわったけど逆再生の事なんてどこにも書いてなかった。 だからここで聞いたんですけど、wikiに書いてましたか?
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:09:29 ID:/Pa4K1E60]
- 釣りにマジレスカコ(・∀・)イイ!!
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:10:35 ID:yDnLIInO0]
- >>522
知ってて言ってたのかよ( ´_ゝ`) >>523 ちゃんと読め。どう考えても見逃す要素なんぞない。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:14:57 ID:g6I4CHv80]
- 深夜も過ぎ明け方が近いのになんだこの流れは(;´_ゝ`)
マジレスすると操作説明.txtに普通に書いてある。 「wikiを見ろ」以前の問題だ。
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:28:18 ID:LLLXMJA+0]
- >>525-526
完全に見落としてました。 死んでお詫びしますorz
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:12:13 ID:cRZ33tg30]
- イ`
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:43:10 ID:/Pa4K1E60]
- >>527
IDに免じてイ`
- 530 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/15(日) 17:36:44 ID:p9ZqbZS10]
- 帰省前最終リリースでつ。
ver 1.81 ・VFWInputなどでオーディオ付きビデオを読み込んだ際に読み込まれるオーディオをタイムラインに追加するとエラーを吐くのを修正 ・テキストアニメータの基準にスペースなし文字を選択している場合、エラーを吐くことがあるのを修正 ・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムの長さがコンポジションのフレームレートによっておかしくなることがあるのを修正 ・エフェクトのトラックプロパティでシャドウコピートラックを選択すると循環参照が発生することがあるのを修正 ・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正 ・デュレーションの変更で速度を50%以下、フレームを間引くでリバースを掛けたときに0フレーム以下を参照することがあるのを修正 ・拡張2Dのブレンドモードに色相、彩度、カラー、明度を追加 ・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように ・ルミナンスキーの明るさと閾値で浮動小数点が使えるように ・OpenGLの拡張機能が使える場合にテクスチャの更新速度を少し高速化 ・エフェクトを3つ追加 etc... 天気的には問題なさそうだけど、去年みたいに飛行機止まりませんように…w
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:40:24 ID:HfPdOPHB0]
- おおおお疲れ様です!
帰省してゆっくり休んできてください
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:56:53 ID:G0LFWVbx0]
- >>530
まいど乙です!! 色調変換系うれしいです!! 拡張2Dのブレンドモードは試しがいがありそうw
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:23:53 ID:C7+kfLqM0]
- うおー。作ってる間に1.8.1ktkr!!
テキストアニメータ使ったサンプル。 www.nicovideo.jp/watch/sm6161916
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:43:03 ID:G0LFWVbx0]
- >>530
どうも補間方法とかブレンドモードとかの選択窓の上下キーでの選択が 2回ごとにしか反応しなくなってるようです・・・ 帰省後にゆっくり確認していただければと。 あと ・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正 を書き込んでから1週間も経ってないのに相変わらずどんなスピードなんですかw >>444のはver1.81でこんな感じになりました。 ttp://db4.voiceblog.jp/data/kouhii/1234689840.jpg キレイ。 ホントありがとうございます!
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:44:50 ID:g2+GzQoB0]
- >>530
いろいろ乙です! 特にブラーの修正などうれしいです!! 良い帰省を!
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:00:46 ID:kgvBDNnM0]
- >>530
いつもありがとうございます。 >>533 素晴らしいっす!
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:18:07 ID:kgvBDNnM0]
- 書き忘れt
>・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように これはどういう機能なんでしょう? 「リアルタイムプレビューのウィンドウを出したままタイムラインの確認とかができるのかな?」 と思ったのですが、試してみたところ ・リアルタイムプレビューの再生中にAltを押すと再生が止まるが、その後再生ボタンが効かなくなる (再生が0fpsになる?) ・書き出し後の速度計測中にAltを押すと計測が一時停止するが、 Altで再開させてから再生に入ると、超スピードで再生される。 (何回か再生すると徐々に通常速度にちかづく?) という感じになってしまいました。
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:46:06 ID:IUzqsJTW0]
- 手描きMAD作ってるんですけど、倍速の方法がわかりません。
例えば、WMMだったら0.13秒→特殊効果で更に早く0.7秒というようにしたい です。 NIVEだったらデュレーションの変更で速度(%)の部分を変えるとできるって、 Wikiには書いてあったんですけど、それって動画(avi)の場合なんですかね? 自分は、一枚の画像を並べてやってるんだけど、1フレームに変えても それ以上は早くならないし・・・。理解力が足りないだけ? アドバイスお願いします。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:31:40 ID:kgvBDNnM0]
- >>538
NiVE以前に動画の基礎っていうかパラパラ漫画の基礎がわかっていないだけ。 WMMで直感的にやってただけだろうから、fpsっていう単位のことも理解してないでしょ? 例えば30fpsの動画なら、1秒間に30フレーム分の表示を行う。 逆に言えば1フレームあたりの表示時間は1/30秒(約0.03秒)。 問1.上の条件で1枚の絵を約0.07秒表示させたい場合、どうすればよいでしょう? 問2.60fpsの動画で問1と同じことをやる場合は、どうすればよいでしょう? これでわからなければ、小学校の算数からやり直すしかない。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 03:02:09 ID:tnLlZQ/r0]
- そこまできつくいわずとも。
用語とかパラメータの意味がわからず混乱してるだけしょ。 俺は手書きできるひとは無条件で尊敬するのでちょっと甘いかもしれないが。
- 541 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/16(月) 03:12:06 ID:C6LpBLZ80]
- >>533
乙です! 文字系は単純なマテリアル操作以外はあまりいじったことがないので参考になります。 >>534 >キーでの選択が2回ごとにしか反応しなくなってる 確認しました。キーを拾うためにイベントをつっこんだ際に余計なところにまで入れてしまったようです orz >>537 リアルタイムプレビューというか、「操作ごとにプレビューを更新する」ですね。書き方まずかったか orz リアルタイムプレビュー出力時の挙動は確認できなかったのでちょっとわかりませんが… 使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、ヒストリーウインドウを 操作すると幸せになれるかもしれません。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:06:40 ID:YIAhU0mO0]
- >>539
答えるレベルにないと判断したならスルーしろ。 よしんば答えるのならマシなレスをつけてやれ。 これがわからなければ、小学校の道徳からやり直すしかない。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:34:14 ID:W/B4fc5R0]
- >>542がとりあえず噛みつきたいだけの馬鹿ということは分かった
幼稚園からやり直さなくていいから回線釣って首切って逝け
- 544 名前:539 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:00:26 ID:Xkej2dfY0]
- きつめとは言え解説を書いてみたつもりだったけど、我ながら最後の一行は不要だったと反省。ごめんよ>>538。
しかしマシなレスと言われても、基本的すぎてうまく書けない。 >>538 ・まずはfpsという単位について理解すること。 ・NiVEの出力fpsはコンポジションの設定で決めれるが、手描きならいいとこ24〜30fpsってとこだろう。 ・「時間」は常に「フレーム単位」に換算して考えること。 ・「この絵を5秒間表示したい」は、30fpsの動画なら「この絵を30fps×5秒間=150フレーム表示したい」と考えること。 ・「倍速にする」は「1枚1枚の絵の表示時間(=表示フレーム数)を半分にする」と考えること。 WMMでもスピードアップ(2倍)ってやれば画像の表示時間が半分になるよね。 ・フレーム数の調節は、当たり前だけど1フレーム単位でしかできない。 30fpsの場合は、時間に換算すると0.033秒単位での調節になる。 ・そんなわけで、要するにそれぞれの絵を表示するフレーム数を画像1枚1枚について調節してやればよい ・「デュレーションの変更」でやってもできるけど、静止画の調節なら、タイムラインの青いバーや、 その両端にある「s」と「e」を動かして、それぞれの静止画の表示期間を調節したほうがいいと思うよ。 ・全画像を一定ペースで表示するなら連番ファイル読み込みという手法についても調べてみるといいかもね。 ・・・書いてはみたが、余計混乱しそうな気もする。 Parafla!やSuzukaを使ってたならフレーム意識するからスムーズに入ってこれそうだけど、 WMMじゃフレームは意識しないからなあ。 とにかくフレーム単位で扱うっていう基本概念を勉強してやってみろとしか。 あとは手描きスレのテンプレにある説明や解説動画を徹底的に見直して勉強したほうがいいんじゃないかね。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:13:02 ID:Xkej2dfY0]
- >>541
>使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、 >ヒストリーウインドウを操作すると幸せになれるかもしれません。 把握しました!これはとても幸せな機能・・・。ありがとうございます。 ついでになんか凄そうなプラグイン予告を見つけたので他貼り。 【NiVE】物理演算プラグイン作成してみた www.nicovideo.jp/watch/sm6141277
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:52:11 ID:yXtCaLIJ0]
- 1.81で起動したけど新エフェクト入ってないのってもしかして俺だけ?
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:59:40 ID:YabzR+QnO]
- >>546
さっさと落としなおして再インストしてみるこった。 プラグインのコピペミスの可能性が高いだろうけど。
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:42:03 ID:yXtCaLIJ0]
- >>547
プラグインのコピペミスでした。 上書きしちゃ意味ないですね。
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:57:56 ID:X/8pk9dj0]
- >>533
NiVEサンプル 文字送り+α その2 www.nicovideo.jp/watch/sm6186079
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:29:08 ID:Fbc330k80]
- 既出だったらすみません
niveで、AEでいうところのCCツイスターのやり方わかる方いませんか? きしめんのキャラ紹介の切り替えの所がやりたいんですが なんのエフェクトで動かせばいいのかわからず頓挫中です。 初心者な質問かもしれませんが ご存知の方、よろしくお願いいたします。 そして祝・1.81バージョン。 お疲れ様でした、そしてありがとうございました。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:43:43 ID:1WXtixpX0]
- >>550
今あるプラグインじゃ厳しいと思うよ。 俺にはページカールの実現方法すら思いつかない。
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:38:46 ID:epe16g+70]
- >>550
ペルソナできしめんやってる人がそれっぽくない? やり方分からないけど・・・
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:54:12 ID:3DODgioh0]
- 目安箱の人は、なんで自分のアイデアをNiVEに盛り込むようしつこくアピールしてるんだろ。
ずいぶんピンポイントな提案だし、うp主の実験では速度に大きな変化は無かったようだけど。 議論や情報提供は有益だと思うんだけど、なんだか釈然としないのは俺だけだろうか。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:ybolFo660]
- 難しい問題だとは思うけどうp主次第じゃないかな。
いくら有用な情報でも今注力したい部分と違うなら後回しにしたいと伝えるべき。 逆にすぐにでも取り組みたいなら検証用ソースコードの交換でもしたほうが早そうだ。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:dCIpRgwl0]
- それだけNiVEのとろさに辟易してるにもかかわらずAEとか使わない人なんでしょ。
AEがどんだけ早いのかはしらんが。 話追ってると、深いところ知ってるのか知らないのかよくわからん人だな。 知識にかなりむらっけがあるとみた。 まあ、俺としてはあのまんま突っ走ってほしいがね。 それで早くなるならそれでよし、ならなかったら別のアプローチを試す機会が増えるだけだろうし。
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:10:14 ID:+Sp6a31B0]
- 個人がフリーで作ってるソフトにAEと同じ能力を期待するのはねえ
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:16:36 ID:P3vv2tmQ0]
- それでもAEでできることを簡易的にでも手軽に体験できるソフトって
今まではあんまりなかった訳だし、期待する人がいてもいいんじゃないかな。 あれこれしたい人がいなくなったらソフトの成長も鈍るだろうし。
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:40:42 ID:gibB8v8JO]
- Niveってループ素材を複数回使う時に、1つのトラックにコピー&ペーストする事は不可能でしょうか。
8回同じ映像を速度変えながら移動させる場合、8トラック用意しなきゃならない?
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:24 ID:wqM5wlRM0]
- >>558
なんでWiki見ないの?
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:01:14 ID:gibB8v8JO]
- いや読みましたが…デュレーション変更で同じ速度でループされるのは分かります。
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:10:44 ID:wqM5wlRM0]
- >>560
あ、2行目をちゃんと読んでなかった、ごめん。 投影か投影2エフェクトをうまく使えば似たようなことはできると思うけど、やってみないとちょっとわかんないな。
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:27:25 ID:taGKdwb00]
- ようは、mesさんがどう思ってるかだし・・・
もしかしたら、すごくありがたがってるかもしれんし、うざがってるかもしれん。 周りには憶測しかできないんだから、とやかくいっても仕方ないかと。 本来なら、目安箱にカキコしてる人が聞いてみるぐらいの心遣い持つべきなんだろうけどね
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:50:29 ID:AB5T3x4s0]
- すみません ちょっと質問が。
画像を切り抜いてNIVEに2つ読み込ませて、片方を明度上げて白くしたんだが 重ねてみると明度を上げた方が若干はみ出るんだけど、これって対処法とかありますか?
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:46:19 ID:5xzfKI7MO]
- >>563
アルファにアンチエイリアスがかかってるせいで エッジが半透明な部分からはみ出して見えてるんだろ。 元素材がそうなのか、NiVE側で変形したせいかは知らんけど。
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:49:56 ID:8qsftP/h0]
- 画面の一部に光を当てたい場合どうすればいいのですか?
グローだと全体に掛かりますね?
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:30:02 ID:wqM5wlRM0]
- >>558 >>560
投影2でできた。2トラックになるけど。 トラックA ループ素材をシームレスループにして描画オフ。 トラックB 透明素材に投影2でトラックAを指定。固定タイプにしてフレーム値でスピード調整。 8トラック使ったほうが後々わかりやすい気もするけど、そのへんは好み次第かな。 ついでに「投影2」でバグっぽい挙動があったのでWikiに報告しておきました。
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:35:13 ID:5xzfKI7MO]
- >>565
光らせたい形のマスク素材を白で描いて 加算か覆い焼きでいいんじゃね?
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:18 ID:93ZpWRSz0]
- NiVEで関係ないと言われればおしまいなんですけど、
グラデーションワイプで文字を書く www.nicovideo.jp/watch/sm5018535 これの最初に用意する文字ってグラデーションツールでつくるんですよね? うp主さんはGIMPでつくってたみたいなんですけど、まずこれのやり方がわかりません。 ・・・わからん!!! 一画づつグラデーションしたのをgifとかで保存してるの?
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:31:01 ID:hULHqpuE0]
- >>568
おれもそれやろうとしたけどグラデーションつくるの面倒だったので 手書きマスクでなぞって代用した。 ちょっとは粗がでるけど素早くかいていけば分かりはしない。
- 570 名前:568 [2009/02/20(金) 02:25:00 ID:93ZpWRSz0]
- グラデーション文字・・ググりまくってなんとなく理解したけど、これめっちゃむずかしいですね・・
簡単にできないのかorz 俺には無理です・・・
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:36:57 ID:EO1DUeAV0]
- >>568
正直、自分もGIMPがさっぱり判らんで終了した口。 その後Paint.NET移行して、1画ずつグラデーション掛けれるようになった。 NiVEと同じで、ソフトの使い方さえ判ればそこまで難しくないと思う。 他にもフリーでよくできてるペイントソフトとかたくさんあるので、自分にあったもの を探すのが吉かと。 レイヤーとかの概念で引っかかってたんだけど、Paint.NETはその辺GINPよりかは 判りやすかった。
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:11:01 ID:93ZpWRSz0]
- >>571
ありがとう。一回それでやってみます。 GIMPはグラデーションに数値を入れれないorそのやり方がわからない ですから。
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:36:25 ID:cijltnG60]
- >>572
やっつけですけど、GIMPでグラデーションを作る方法。 ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00024.jpg.html でも文字を1画ずつ切り分けて、それぞれをレイヤー化するのが一番大変。 レイヤー化さえ終われば、各レイヤーを透明保護にして上記手順で グラデーションをかけていくだけなんですけど。
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:08:26 ID:93ZpWRSz0]
- >>573
めっちゃ助かります!! やってみます。本当にありがとうございます。
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:46:01 ID:2ZEvhzpo0]
- >>550です
回答ありがとうございました。 遅くなりましたが御礼申し上げます。 あれから色々やってみたけどやっぱりできませんでした。 うーん、やっぱりあのペルソナの人は別ソフト使ったのかな
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:21:49 ID:vc7KzxZt0]
- グリッドでどうにかできないかなあと思い付きをつぶやいてみる
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:21:34 ID:rAiCUEOn0]
- 中
↑こんな感じで、動画の中心を軸として回転ドアみたいに反転させるにはどうすればいいですか?
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:23:20 ID:BdMQRd00O]
- 新規作成の時にOpenGLを選ぶとマテリアルの回転にX回転なるものがあるかと。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:39:35 ID:rAiCUEOn0]
- Y軸で私の望むことが出来ました。ありがとうございます
同じことをGDIでやるのは無理なのですか?
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:42:23 ID:4ILG/wTH0]
- 変形をうまくあわせれば可能だろうけれど、かえって面倒だと思うな
- 581 名前:sage [2009/02/21(土) 23:49:35 ID:/p92/G8U0]
- すみません、質問させてください。Aviutlで範囲選択→AVI出力
したファイルを読み込んでみると、最後のフレームが消えて 1フレーム少なく表示されます。fpsを合わせたり圧縮方法も変えて みましたが直りません。Niveは1.81verを使用しています。 どなたかご教授願います…。
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:53:03 ID:/p92/G8U0]
- あああsage間違えましたすみません!>581
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:35 ID:V/lNhbSRO]
- >>581
Aviutl 0.99fで512x384,30fps,14フレーム,映像コーデックHuffyuvのAVI作って、 NiVE v1.81のVFWInputとDSVideoInputで30fpsのコンポジに読み込んでみたけど、 ちゃんと14フレーム表示されたよ。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:47:55 ID:TVW8eOcB0]
- >>583
レスありがとうございます!参考に色々試してやってみたら、 どうやら双方のfpsの値が間違っていたようです(29.97fpsに 合わせ続けていました…)。ド素人な質問で失礼しました…。 ありがとうございました!
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:39:02 ID:VA3BgUAP0]
- ググれと言われてもしょうがない質問です・・・
少し前に、NiVEのトラックマットを仕様して動画を繋げてるアイマスのDo-Dai(だったはず・・)を踊ってる動画があったと思うのですけど、 いくら探しても見つかりませんT T NiVE講座タグがついてたような・・・ でもタグで調べても出てきませんorz
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:25:32 ID:EHfsCIhtO]
- >>585
解説やNiVEサンプル系の動画は避難所Wikiのほうにまとめられておってな・・・。 多分下の2つのどちらかじゃろうて。 BB素材をお手軽に抜いてみる 補足 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3933551 コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4855044
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:47:39 ID:VA3BgUAP0]
- これだあああああああああ!!!!!
今、地下アイドルのオリジナル曲のPVつくってて・・ 本当に助かりましたorz 避難所とか・・何で一番初めに行かなかったんだろorz
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:19:42 ID:wyFIhafb0]
- 最近本当に便利になったなあ
開発者の皆さんありがとう
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:07:57 ID:yjriycGJ0]
- >>494
SEffectのほうが簡単そう。 こういうエフェクターソフトは凄いですね! 俺なんかAviutl とフォトショ SEffect とロケットマウスだけ。 とほほ。
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:19:09 ID:V+aVld370]
- 質問です。
1つの動画を4分割→8分割→16分割していく動画を作りたいのですが、 トランスフォームのサイズと位置を調節した段階で詰まってしまいました。 同じ動画を使う場合でも、16分割する時はタイムライン上に同じ動画を16個追加して編集するのでしょうか?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:44:49 ID:N+BsSZg00]
- >>590
そう。あと特に理由がない限りマテリアルでサイズ変更とか弄ったほうがいいと思う 詳しくは、初心者ページに張ってあるリンクの マテリアルとトランスフォームの違いを参照
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:01:40 ID:65D9oK0M0]
- >>590
特に凝った事しないのであれば4分割した動画をCOMP1、COMP2でCOMP1読み込み とかやった方が早いよ(4→16に関しては)。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:20:22 ID:saS671GtO]
- きた!これでかつる!!!
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編 www.nicovideo.jp/watch/sm6277715
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:30:11 ID:be/SKvLd0]
- >>593
これはありがたい!!
- 595 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:58:00 ID:ze0oovaT0]
- >>591-592
わかりました。 ありがとうございます。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:15:39 ID:ZRUeKTq50]
- >>590
「1つの動画の分割」ってのは、例えば4分割なら、同じ画面を4つ表示したいってこと? それとも、ある動画の左上、右上、左下、右下を別々に表示したいってこと? 前者ならマルチタイリング使えばタイムライン1つで済むけど。 >>593 素晴らしいな。>>441氏の夢が叶ったねw それとも>>441氏が自分でやったのか。
- 597 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:14:26 ID:ze0oovaT0]
- >>596
前者です。 そんな方法があったんですね。 もう16個素材並べて作っちゃったorz
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:30:18 ID:cncuu2Rj0]
- パーティクルで飛ばしたいものを読み込んだら滅茶苦茶小さくなったんだが
これって大きくする方法ありますか?スケールいじったら素材がボケちゃった・・・
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:22 ID:cncuu2Rj0]
- すまん 自己解決
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:58 ID:86gZmpqLO]
- >>598
パラメータいじってみる程度の努力を惜しむ人って・・・。
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:36:53 ID:86gZmpqLO]
- /(^O^)\
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:38:29 ID:N+BsSZg00]
- どんな小さなことでも書き込んだ以上、どうやって解決したかまで書き込んどくのが筋だろ
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:14:29 ID:ZRUeKTq50]
- なんか最近Wikiへのスパムがすごいね(´・ω・`)
以下のNiVEサンプルをNiVE最新版で動作させる方法メモ。 ●NiVEサンプル サーモグラフィみたいな → ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4008315 ●プロジェクトバックアップ置き場 → ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ●仕様変更によりエクスプレッションからの画像ファイル保存の方法が変わったので エクスプレッションを書き換える必要がある。 1.「本体」コンポジションの「イメージ合成」にエクスプレッションが書いてある。 2.「高度」のチェックボックスにチェックを入れ、「名前空間」タブを開く。 3.「追加する名前空間」に System.Drawing.Imaging を追加する。 4.「メイン」タブの"//終了処理"のとこの、 image.Save(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue); を消去もしくはコメントアウトする。 5.代わりに下の一文を記述する。 ExpressionUtils.WriteBitmap(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue,image,ImageFormat.Png); ※エクスプレッションの使用は自己責任で。 ※動くのは確認したけど間違ってたらコメ下さい。 ※環境設定で「エクスプレッションを有効にする」をチェックしてないと動きません。 ※最近実装された「カラーリマップ」エフェクトで似たようなことができる気がするけど試してない。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:20:55 ID:cncuu2Rj0]
- >>602
すみません 灯台もと暗しというか・・・・サイズの設定を見落としていましたorz ところで、厚かましいんですけど、パーティクルに「拡散光・環境光・スペキュラー・自己発光」とかあるじゃないですか。 あれ 設定しても変化ないんですが、どういった効果があるんでしょうか(´・ω・`)
- 605 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/01(日) 00:00:45 ID:nYckCGg40]
- 業務連絡
wikiのスパムが多くなってきたので、KCAPTCHAを用いた画像認証プラグインを導入しました。 すべてのコメント欄や、投稿フォームに認証用画像が表示されるために少し重くなって しまっているかもしれませんが、ご了承ください。 また、ページ作成の際、コメント欄を作成する際はは#commentではなく#comment_kcaptchaを 使用するようにしてください。 >>604 本当ならレンダリング時にライティングの効果が現れるはずなのですが、作成の時からどうも 効果的に現れないようで… orz
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:10:48 ID:ARyCnMpi0]
- >>605
そうなんですか。ありがとうございます。
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:41:27 ID:r3OseVBm0]
- >きた!これでかつる!!!
>NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編 フィルムのエフェクトを利用してるということは、それを応用した 色調補正に特化したプラグイン、それこそLooks風プラグインの 出現を待てばいいのかな? かな?
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:50:56 ID:DsAIwXdc0]
- 質問させてください。
AviutlでHuffyuv出力したものをNiVE1.81verで読み込んだあと、VFWOutputで Huffyuvで書き出ししたのですが、出来たファイルの映像が、横線の入った 白黒で斜めのものになってしまいました。また、Aviutl出力プラグイン出力 でHuffyuvを使用するとちゃんときれいな映像で出るのですが、全体に白っぽく なってしまいます。 他のコーデックで出力するときは問題ないのですが、出来れば劣化の少ない もので圧縮したいので困っています。どなたか解決方法をご存じの方が いらっしゃいましたら、ご教授願います。
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:49:47 ID:PRpbTmL60]
- >>608
> 全体に白っぽくなってしまいます。 まず、これは「NiVEのプレビューでは問題ないのに出力すると白っぽくなる」んですよね? プレビューの時点で白っぽいなら、読み込み時のYUY2→RGB色変換でそうなっちゃってるんじゃないかなぁ? あまり気にしたことないのでわかりませんが。 …で、以下はプレビューでは問題ないという前提で書きます。 VFWOutputはよく知らないので『AviUtl出力プラグイン利用』に関してだけ。 『AviUtl出力プラグイン利用』はRGB→YUY2色変換を自前で行っています。 出力時のダイアログに「YUY2スケール」、「YUY2色差」ってあるのがソレの設定です。 色差の方はそのままでいいと思うのですが、スケールの方はどちらの設定がいいのか正直あまり検証していなかったり…。 もう片方の設定を試してみてください。 それでもダメなら、そもそもHuffyuvの設定でRGBをYUY2に変換しないようにする(=RGBのまま出力する)とかでしょうか。 ごちゃごちゃとやるのが面倒ならNVVInOutで出力→AviUtlで読み込む→Huffyuv出力とする方がいいかも。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:50:21 ID:OImocLMQ0]
- niveで動画や画像を合成する時、部分指定はできないのでしょうか?
例えば、上の動画の右半分だけを指定して切り抜いて下の動画に合成するなどです。 今はペイントソフトを使って一枚ずつ画像を切り抜いて切り抜き動画を作ってから niveで合成しています。 それ以外の方法が無いのかと思って質問させていただきました。
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:54:43 ID:PRpbTmL60]
- >>610
『上の動画』の右半分だけを表示するコンポジを作って、 そのコンポジを『下の動画』が入っているコンポジのタイムラインに追加すればいいのでは?
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:58:47 ID:XozkIOox0]
- >>610
右半分隠すのならリニアワイプ+トランスフォームで移動する形でいけると思います。
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:23:00 ID:OImocLMQ0]
- >>611-612
ありがとうございます。 上の動画の右半分、下の動画の左半分、で合成したい場合でも その方法でいけるでしょうか?
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:24:31 ID:OImocLMQ0]
- 説明がたりませんでした。
最初は下の動画の右半分だけを表示し、途中から上の動画の右半分を持って来て合成したいのです。
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:33:42 ID:jkAEWAE60]
- 「マスク(基本図形)」でいいんじゃね? そういう話ではない?
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:35:05 ID:jkAEWAE60]
- IDにAEがふたつとかどういうことなのww
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:40:19 ID:zUI/8jv1O]
- >>616
しかもKAE(買え)とww
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:41:11 ID:DsAIwXdc0]
- >>609
ありがとうございます!確かに、NiVEのプレビュー自体は問題ありませんで した(書き洩らしすみません)。そこでスケールの設定の変更と、NVV出力→ AviUtl→Huffyuv出力を試してみたところ、両方ともちゃんとした映像で 出ました!Huffyuvの設定自体の変更についてはちょっとよくわからなかった ので、これからよく調べて試してみようと思います。 本当にありがとうございました。
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:05 ID:OImocLMQ0]
- >>614-615
両方でやってみました。 両方とも理想通りのものが作れました。 ありがとうございます。
- 620 名前:609 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:22:38 ID:PRpbTmL60]
- >>618
解決はしたようですが、気になったのでもうちょっと調べてみました。 ttp://www.ruche-home.net/boyaki/yuy2-fullrange 結局のところ、最終的にどう表示されるかはプレイヤー(もしくはコーデック)次第ってことですね…。 大抵のプレイヤーは圧縮レンジでYUY2→RGB色変換しているみたいです。 上のページに書いた通り、x264はフルレンジに対応できる仕様みたいですが、対応しているプレイヤーは少ない模様…。 ニコニコ動画(というかFlashPlayer)が対応しているのは大きいですが。
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:48:22 ID:ZrPZpNet0]
- ・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
・OpenGLを使ったプラグインの雛形 誰か作って
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:27:11 ID:YcOyj0I80]
- おもちゃ箱から色々なおもちゃが飛び出してくるような
感じってどう作れば楽でしょう? 1アイテム1フレームごとに位置等の数値入力しかないでしょうか。 アイデアあったら教えて下さい。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:25:50 ID:Wsb7Kj8AO]
- >>622
少しはNiVEサンプルとか見て自分で考えてみたらどうなんだ。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:57:13 ID:x2OuciF60]
- だんだん加速して移動させる方法を考え中
考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:36:47 ID:8O7pLBnB0]
- >>622
自分で考えないと良いと思える物は作れないぜ。 方法は色々あると思うけど俺なら「パーティクル」 >>624 避難所見ればシアワセになるかもしれない。
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 20:17:28 ID:u9P4cMZX0]
- >>624
何か移動点をダブルクリックして調整できなかったっけ、加速度って。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:31:41 ID:YcOyj0I80]
- >>623,625
すまん、頭がどうかしていたみたい。 安易な質問は避けるべきでした(特に楽とか)。 ちょっとパーティクル弄ってくる。ありがd。
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:19:00 ID:35zAY0vz0]
- >>624
> だんだん加速して移動させる方法を考え中 > 考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど 例えば、0から1に移動するときに、16フレーム目に0.25、24フレーム目に0.50、28フレーム目に0.75、フレーム目に1.00とキーフレームを入れてSplineで繋ぐとか
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:54:25 ID:Lw04hfXt0]
- っExpressionUtils.Ease
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:53:25 ID:TqQt6f+N0]
- >>621
>・C++/CLIを使ったプラグインの雛形 これは自分も出来るけどC#で作ったプラグインからC++/CLIでつくったDLLを参照設定しただけで呼び出せたような? >・OpenGLを使ったプラグインの雛形 これは自分も欲しいな。出来ればDirectXのがいいけど。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:624 [2009/03/03(火) 10:28:25 ID:H2B8nPNU0]
- みんなやさしすぎて逆に笑った
エクスプレッションは良く分からないんで、後々学ぶとして 今回は628さんのやり方を使ったスプラインでやってみます
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:26:19 ID:lyEEdgkn0]
- タイムワープで100以上の値を設定すると、途中から正しく表示されなくなってしまう(黒画面)のは仕様?
とりあえず今は同じビデオを途中で継ぎ接ぎしてごまかしてるけど…
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:49:36 ID:lyEEdgkn0]
- 事故解決
指定した範囲だけに倍率をかけてたのね
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:13:50 ID:QoN6GtrC0]
- 書き出し中にエラーが出ます。
メモリ不足です。と出ます。 他のプロジェクトを書き出しするのはできるのですが、あるプロジェクトだとエラーになります。 そのプロジェクトでは波変形を三度ほど使ってるのですが、どうもそこがエラーの原因のようです。 エラーログをwikiの方に出したのですが、何か解決策ってありますか?
- 635 名前:634 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:27:26 ID:QoN6GtrC0]
- すみません。Aviutlで出力したらいけましたorz
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:19 ID:qjB6ZsR30]
- 自分のPC環境のせいかNiVEに3Dモデルを読み込めないので質問なのですが、
3Dモデルにアンチエイリアスかける機能が付いてたりしますか?
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:13:39 ID:5NCHRQ+B0]
- www.nicovideo.jp/mylist/8597717
誰かこのソフト使ってみた?
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:31:47 ID:LH11A7A90]
- >>637
これ結局どう言うソフトなの? NiVEでエフェクト→これでMAD製作的な感じでおk?
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:48:34 ID:LH11A7A90]
- www.youtube.com/watch?v=ozDcQO-u9is&feature=channel_page
ほぼNiVEでPVつくってみた。評価お願いします。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:15:48 ID:gu3KHr5G0]
- >>639
技術的なことだけコメントします。 ドットが目立ちすぎる。実写の素材は仕方ないとして文字やパーティクルとかエフェクトは 1024x768くらいの解像度で編集して非圧縮か可逆圧縮でファイルに書き出したあと、 別プロジェクトで読んでレンダラGDIのプロジェクトで縮小すれば見栄えよくなる。 1:00の星は加算合成のが綺麗だよ。拡張2Dかブレンドエフェクトつかってやってみて。
- 641 名前:sage [2009/03/08(日) 11:50:48 ID:9twKEnxK0]
- >>638
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/11272852 使用例だそうで。
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:53:08 ID:9twKEnxK0]
- 641です。
すいません。入力欄間違えてあげてしまいました。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 21:38:45 ID:2hyqVlUN0]
- 技術面のみに絞ったアドバイスは見ていて気持ちがいいな
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:00:38 ID:xl42GwkN0]
- >>638
今触ってみた。説明も読まず三分ほど。 aviとwavぶち込んでプレビューしたらリアルタイムでばっちり再生できた。(30fps) 動画を四つばかし同時再生したらちょっと遅れた。 たとえばニコマスのように、動画の速度を使いたい曲のBPMにあらかじめ あわせとけば、ダンスの音あわせは楽勝な感じ。 慣れれば相当使いやすい気配。 NiveがAEを目指すなら、Crystel EngineはLoiLoScopeな感じなのかな。 無茶な事言うと、プロジェクトの相互使用ができたら振り込む。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 05:37:06 ID:5Ee7OXa+0]
- >>644
なるほど・・ちょっと自分も触ってきます。 結構軽そうなのが魅力ですね。 でも、Loiloな感じって・・すごすぎる!? BPMはこのソフトで合わせれるのかな?
- 646 名前:645 mailto:sage [2009/03/09(月) 06:10:09 ID:5Ee7OXa+0]
- ちょっといじってきましたけど、直感的な作業がとても使いやすいですね。
でもまだ需要がそんなにない感じなので動画解説とかも少ないし正直今自分が勉強するには 素材が足らなさすぎると感じました。 NiVE開発者さん(うp主さん)と共同開発とかしてくれないですかねww
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 09:23:12 ID:OZma1Vil0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm6362605
Looks風画調コントロール第2弾が来てた。 こうやってプリセットって概念でサンプル配れるってのはスゲーな。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:48:15 ID:+C/+qVuM0]
- 応援しつつ様子見って感じです>クライステルエンジン
良いところ ・なんといっても基本リアルタイムという軽快さは嬉しい ・素材読み込みが簡単。可逆圧縮にするとか考えなくていいってコンセプトは素人には助かる。 課題?重箱の隅っぽいものばかりだけど。 ・トラックバーが細いって感じます。NiVEより1ドットしか違わないんだけど・・個人的な感覚の問題かも。 ・DirectX Runtime導入してねってのはもっとハッキリ言う必要ありかも。起動できてないひといそう。 ・なんでも読めるようなんだけど読んで落ちることがときどき。読めないならエラーにならないかなあ ・新規起動直後に一つシーンをぽんと置いてほしいかな。その昔NiVEでコンポジション出来たときと 同じような手間を感じます。 ・説明動画が冗長かも。まずはシーンというかたまりがあってそれ毎にタイムラインがあるってことを 説明しないと何やってるのかわからないひとがでてきそう。 ・シーンを切ると突然落ちるとか使い方が悪いと落ちるようです。
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:57:10 ID:Q6/evcBl0]
- >>648
そうだな。avi読み込んだら落ちたし。 もうちょっとverを重ねるのを待つぜ。
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/09(月) 21:07:15 ID:5Ee7OXa+0]
- ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1236596865/
NiVEスレでは糧違いになりそうだから立てといた Crystel Engine勉強用スレ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:11:57 ID:DSbreN3v0]
- 最近過疎化だな。
BB素材でも圧縮した動画をNiVEで抜くのは難しいと今更気づいた。 単純にカラーキーで抜くのは難しい・・ それでポスタリゼーション最大にしてカラーキーで抜いたらおkな事に気づいた。 他にも何かワンポイント的な技術ってあるのかな?
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:10:34 ID:3GSYzZbD0]
- >>651
昔はそうしないと厳しかったがいまはベクトルキーでOKじゃないか?
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:47:57 ID:DSbreN3v0]
- >>652
実はベクトルキーの使い方がいまいちよくわかってないorz 解説読んで、講座MAD見て理解はしてるつもりだけど実際自分の動画にエフェクト加えても ほとんど抜いてくれないんだ・・・orz
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:24:32 ID:fjwaAWpMO]
- >>653
パラメータいじろうとしてないっしょ。 原理はよくわかってないけど、類似度95〜99・長さ10〜200とか適当に調整しないと抜けない。
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:29:07 ID:DSbreN3v0]
- >>654
おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz 簡単に抜けたw
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:35:22 ID:3GSYzZbD0]
- でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。
RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを 底にもってきた感じ? その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。 類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。 ・・・日本語でおk
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:24:37 ID:fxZ7VQFQ0]
- 最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど
使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。 【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】 ・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに 分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり ・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる (エフェクトたくさん使ってる時は特に有効) ・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり 色々メリットが満載!
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:51:14 ID:4G1yNitj0]
- >>657
コンポジ便利だよね。 OpenGLで半透明なのを合成すると黒ずむけどコンポジにしてから 拡張2Dで合成すれば黒ずまないし加算合成もできたりする。 交差してるときは使えない技だが。 動画や静止画をコンポジにアイテムの変更で差し替えられたら 便利なんだけどな。
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:58:14 ID:wrOuylcM0]
- NiVEは動画や画像を途中で切り取ったりなどは出来ないのでしょうか?
とりあえず今は、要らない部分は不透明度0にして表示させないようにしています。
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 19:35:49 ID:6yhmGE5VO]
- とりあえず深呼吸してからwikiや解説動画を見てみようか。
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:01:31 ID:Wv7WPUbjO]
- バグ報告関連でちょっと質問させて下さい。
1.v1.81で適当なトラックのマテリアルで「エクスプレッションを使用する」にして、「メイン」の入力欄を出す。 2.入力欄に半角のアルファベットaを入力する。 上記の手順を行った瞬間、エクスプレッションの入力欄などが隠され、 マテリアルの表示が「アンカーポイント」だけになるのは私だけでしょうか? aを押すとアンカーポイントだけの表示になるのは機能の1つなんですが、 v1.80ではエクスプレッションの入力時には働かないようになってたんですよね。 Wikiに報告したのですが、うp主さんの環境では再現しないそうなので、 皆さんの状況を聞かせていただければ幸いです。 うちだけだったら、なんか怖い・・・。 ちなみにOSはXP Home SP2です。
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:07:40 ID:xSAL2LfN0]
- >>661
再現しましたw 自分はエクスプレッション使えないけど使う人にはこれは困るだろうねえ。 XP Home SP3です。
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:10:09 ID:UCLaxV1u0]
- >>661
うちの環境では再現した sでスケールだけになることも確認 エクスプレッションのメインタブにフォーカスを移すと マテリアルが選択された状態になってる気がする・・・だけ
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:25:08 ID:Wv7WPUbjO]
- >>662 >>663
ありがとうございます。少なくともうちだけじゃないようでちょっと安心(?)。 検証はできないけどなにか環境要因があるってことか〜。
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:29:29 ID:UCLaxV1u0]
- トランスフォームでエクスプレッション使用しても発生しますね。
OSはXPですが・・・入力自体は正常に通ってるようなので、 実害はマテリアルでエクスプレッションが使えないくらいかしら? 全部メモ帳で作ってコピペでもいいけどスニペットが勿体無い
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:16:00 ID:XGX2A8kN0]
- 自分の環境だと、半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
シャイなやつだ。 NiVE 1.81 XP SP3 NET 3.5
- 667 名前:661 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:27:43 ID:y7MSEQ2v0]
- >>666
>半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。 特定プロパティだけを表示するショートカットキーは レンダラやトラックの種類によって変わってきますからね。 詳細は「操作説明.txt」の「トラックマテリアル(キー操作)」に載ってますが、 OpenGLカメラの場合なら、tでも発生します。 そういえばうちも.NETを3.5にしたけど、もしかしてそれが原因だったりするんだろうか。 2.0でも発生するのかな?
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:28:08 ID:M1loB5FJ0]
- pluginsフォルダにTtwoLib.dll, TtwoLibSample.dll追加したのにブラー(方向)がメニューに出てきません
何か見落としてるんでしょうか?
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:07:13 ID:y7MSEQ2v0]
- >>668
ブラー(方向)はTtwoLibとは別のプラグインだから当たり前だってかーちゃんが言ってた。
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:11:32 ID:M1loB5FJ0]
- >>669
ありがとう。捜してきます
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:36:22 ID:M1loB5FJ0]
- 解決しました。避難所のはプラグインの説明文とファイルが多数あべこべになってるようですね
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:06:50 ID:10TwomWd0]
- 避難所Wikiはちゃんとメンテしてないですからねえ。
サンプルや解説動画については、見つけたらこまめに載せるようにはしてるんですけど。 避難所の必要性は薄れてきてますし、本家と連動して更新するのは難しいでしょうから ダウンロードリンクとかは消したほうが良さそうな気がしますね。
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:47:59 ID:jnj79x160]
- 避難所Wiki少し更新しときました。
●「トップ」「NiVEについて」「プラグイン」のページの内容を最新に。 (ただし最新版のNiVE本体は置けませんでした) ●「情報古いからなるべく公式見てね」っていうただし書きを追加。 ●プラグインのダウンロードリンクはメンテしきれないと思うので削除。 あんまり意味ないかもしれないけど。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:51:04 ID:/aC22KyL0]
- 何で読み込んだ画像が左上にちっちゃくしか写らないんだろう・・・
と思ってNive使ってなかったら、元の動画サイズが異様に小さいことに最近気付いた。 これが原因で初めてのniveでのMAD製作を諦めてたからすごく損した気分だ('A`)
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:52:05 ID:/aC22KyL0]
- >>674
×画像が ○動画が
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:31:01 ID:7i4el4/20]
- ニコニコだと元のサイズはどうあれ512×384で表示されるからね。
素材として使った時に小さくて驚く場合も。
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:23:10 ID:N/XwIe240]
- 「テキスト(範囲)」が更新されてるみたいだけど、
Wikiの更新日やバージョンが書き換えられてないのは、書き忘れなんだろか。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:39:01 ID:Xuxp/X+r0]
- これから修正するのでは?
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:21:03 ID:N/XwIe240]
- あ、いやダウンロードリンクだけ書き換えられてたから気になってw
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:17:13 ID:drffuIoo0]
- NiVEって
OpenGLレンダラのときでも描画内容をBitmapに読み出して GDIで描画してる? せっかくOpenGLなんだからOpenGLだけで描画すればいいのに・・
- 681 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/17(火) 20:00:13 ID:2mCPg1IB0]
- 実家から出先に帰る時期が近づくにつれて忙しくなる不思議
ver 1.82 ・カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったときにエラーを吐くのを修正 ・ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得したときにAが255にならなかったのを修正 ・HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正 ・コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションにコピーなどで貼り付けられるコードを修正 ・エラー・異常動作対策テストx2 ・OpenGLレンダラの高速化 ・リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部変更 ・キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加 ちょっと説明が不足していたのでここで補足。 カラーリマップの位相において、360 = 0なのでここら辺の値で処理する場合は注意してください。 >>680 レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 06:19:58 ID:3ilPh5W70]
- >>681
忙しい中アップデート乙です!
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:43:38 ID:RhswmneF0]
- >>681
Zです >レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。 えぇ、もったいない! 無ければプレビュー結構速くなると思うんだけど・・
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:46:58 ID:4PTip5kN0]
- >>681
いつもありがとうございます。 >>683 Wikiの目安箱でそのへんの話も議論されてたから見てみるといいかもね。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:49:55 ID:wO+3CF/IO]
- NiVEでaepファイルを読み込めるプラグインなんて…ある訳ないよねorz
そんなのあったら最高なんだけどな。
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:01:42 ID:4oEXUhO50]
- プラグインがないって思ったときにぃ・・・じゃあ自作活動できるじゃない!
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:01:40 ID:b71y2DOUO]
- さすがにそれはバイトでもしてAE買った方が幸せになれると思うんだぜ。
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:33 ID:QXiL5lz10]
- 今、AEのストロボみたいなエフェクトを探しているんだが、いい方法やプラグインとかないかな・・・
地道な手作業だと間隔かえるのが大変だ・・・
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:19:38 ID:7CSH5HOg0]
- >>688
カラーイメージを点滅させる感じなら、エクスプレッションで頑張るとか。
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:36:57 ID:QXiL5lz10]
- エクスプレッションか・・・一応Cは学校で習得したことになってるからどうにかなるかな・・・
ちょっと考えてみるか
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:38:06 ID:QXiL5lz10]
- >>689
おーどうにかできそうだ、アドバイスサンクス!
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:52 ID:kivLh2wTO]
- 質問です。
わかむらPの「寝・逃・げでリセットPV風2」の様に廊下で撮影してる風なものを練習しようと考えています。 ・フォトショで廊下を作ってからNiVEで読み込む ・OpenGLで壁や床を合成させる どちらがいいでしょうか? フォトショの方が圧倒的にやりやすいんですけど、そうすればカメラをグリグリ動かすことが不可能だし。 OpenGLでやってみると、あまりうたい感じに廊下っぽく合成できにくい。 どうしようorz 関係ないけどPCで書き込もうとしたらアクセス規制中です!ってなってるんだけどはやく解除されないだろうか。
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:11:13 ID:7A9frfbn0]
- MMDやニコマスの絡みで使いはじめたIRCが面白かったのでNiVEの人にも薦めてみるテスト。
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html ↑のページを見てみたうえでなんか興味を持てたらチャンネル名「#NiVE」へ来てみてくだしあ。 や、具体的な使い道とかもないけどね。 ちょろっとした質問とかはそっちのほうがリアルタイムだからやりやすいし、 まあ存在してて悪いことはないだろうと。 よろしくどうぞ。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:16:14 ID:vFvtECzG0]
- キーフレームを連続に設置するとプレビューがキー一つの半分くらい遅れるんだが
これって書き出したときは設置した通りになりますか? それともその分も計算して設置すべきなのかな
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/21(土) 18:27:21 ID:pVY1WRaD0]
- 下記リンク先の動画で、39秒から始まるゆれを用いた映像を
再現したいのですが、どうしたら良いでしょうか。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5989853
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:56:42 ID:7QhyCkxx0]
- >>695
ウィグラー(方向)
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:33:05 ID:GzMOJ7Cp0]
- >>695
これだったらフィルムエフェクトで揺らしてもいいんじゃない? ところで、質問なんだが、カラーキーってマスクみたいに 手前の色だけ抜いて後ろにセットしてた動画はそのまま みたいな設定ってできませんか?
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 14:34:12 ID:8GNO4GajO]
- >>697
例えばブルーバック素材の青色の部分を抜いて 背景を透過させたいって事か? むしろその為のものなわけだが。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:04:35 ID:GzMOJ7Cp0]
- >>698
分かりにくくてすみません。 2つ動画をセットして、手前動画の白い部分を抜いて 白い部分から後ろの動画を覗かせるようにしたいんだけど そうすると、後ろの動画の白い部分まで透けちゃうから悩んでるんだけど。
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:24:30 ID:8GNO4GajO]
- >>699
それ2つの動画をまとめたコンポジションに カラーキーかけてんじゃないか? 抜きたい動画のトラックに直接かければいいだけなんだが。
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 07:54:30 ID:v2dgALps0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm5402092
の1:50からのようにブロックを綺麗に作るにはどうすればいいですか? 試してみたんですがなかなかうまくいきません。
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:33:35 ID:CqXsd1HZ0]
- >>701
動かすのができない?ボックスにならない? 前者ならどれか1枚を親にしてあげてその親にした1枚を動かせばきれいに動く 後者ならまず座標の概念の理解からかな
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:02:08 ID:v2dgALps0]
- >>702
画像1枚1枚の位置をマテリアルで少しずつ動かしてボックスにしてます。 このやり方は間違っているのでしょうか?
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:18:28 ID:ii3Ns9Ik0]
- >>703
一枚の画像を中心に、それぞれアンカーポイントを設定して 90°ずつ回転させれば出来るかと
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