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NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
 NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:55:53 ID:fziRk8gp0]
>>368
ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 07:33:59 ID:qDBJVtYYO]
>>369
ありがとうございました。少しいじったらできました

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:40:35 ID:De1tarSR0]
>>362
単純にエフェクトのコピー ⇒ 貼り付けじゃダメなのかい?

見当違いな回答だったらスマン

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:07:32 ID:GnW4hFsA0]
元からあるアニメに、上から切り取った画像を被せて、下の動く動きのあるアニメのある一部分を常に隠したいんだけど
上手く下の動くアニメの動くその一部を上の画像で被せて常に隠す方法はどうすればいいでしょうか?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:31:01 ID:5jmJgNjX0]
手作業で上の画像を動かしてく。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:38:55 ID:IfR18FAF0]
やっぱそれしかないのかな。
ども、動画に自主規制入れるのって大変なんだね。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:12:05 ID:VhD9xSV7O]
>>374
AEならモーショントラッカーってのがあるがね。万能じゃないけど。
まぁ自主規制なモザイクやマスクなんかは大体手動だよ。
その方がわずかにずれて動く分「追っかけてる感」が出ていいのかもね。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:15:29 ID:Jb6sqYDT0]
ホワイトアウト(白くフェードアウト)のやり方ってどうやるの?
黒くフェードアウトは透明度でできるけど…
透明度+白いバックを別に用意するとか考えられるけど、
もっといい方法ないかな?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:17:50 ID:T+QElpRs0]
>>376
白をフェードインで重ねればいい。



378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:37:59 ID:P84INC9k0]
>>376
どっちにしろ白は使わなければならない運命

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:57:31 ID:VhD9xSV7O]
>>376
そのやり方だと、たまたま背景色が黒いからフェードアウトしてる「ように見える」だけで、
実際には透明な絵になってるだけ。
アルファ付で書き出したり、別コンポに乗せたりするとややこしいことになるから
ちゃんとカラーイメージを使う事をお奨めする。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:03:03 ID:B2y+dNmC0]
プリコンして明度調整という手もあるが、カラーイメージのほうがいいか。
どっちかというとこれはフラッシュアウトの手法かしら?

381 名前:376 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:38:30 ID:Jb6sqYDT0]
みなさんレスサンクス。
あんま理解できてないけど、
カラーイメージを使う
→白いイメージを用意して別タイムラインに重ね+透明度でやったほうがいい、
ってことでおk?

んじゃそれでやってみる。ありがとー。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:24:31 ID:x4OLL08t0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5562833
の切り替え演出に使われているような白とびは
どうやって作るんですか?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:48:00 ID:nHhy8mHS0]
そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
興味のない動画を全部チェックはできん。
それとNiVEでなくてもいいような質問なら初心者MAD質問スレのほうが回答が早いと思う。
NiVE使ってますって書けばそれように解答してもらえるし。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:12:09 ID:x4OLL08t0]
>そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
すいませんでした。1:20ぐらいで連続して使われます。
何のフィルタ使っているんでしょう?

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:24:26 ID:fziRk8gp0]
>>384
まったく自分で考える気ないな?w実際使って試してみたの?
これフィルタなしでもできるよ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:59:33 ID:P84INC9k0]
>>382
カラーイメージの白を、短時間にフェードイン・フェードアウトさせたり
エフェクトの明度調整を組み合わせてもできる

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 02:48:15 ID:6NOQmZFR0]
>>371
質問者です

エフェクトの・・・コピー・・・??
そんなことができるとは知らず、探したら見つかりました!
でもこれだとコピー元と同じフレームにエフェクトかかりますよね?
結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

回答ありがとうございます



388 名前:371 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:40:13 ID:RqCaDPWx0]
>>387
>結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

ここの意味はどういうことだろうか・・・。キーフレームを移動?コピー元と連動させたい?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:24:34 ID:xu/EFijJ0]
>>388
スタート位置が違うタイムラインの1fr目からコピーしたかったんじゃない?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:33:19 ID:7FBZvAlW0]
>>388
変に難しく考えすぎてると思う。

>>362に書いてあるとおり、
   「同じエフェクトを"別のフレームの"別のアイテムに掛けたい場合」
だから、例えば
   1.Aというトラックに複数のエフェクトを適用し、1〜100フレームで色々キーフレームを打った
   2.全く同じエフェクトの組み合わせを今度は別トラックの200〜300フレームでやりたい
ってことでしょ。

「トラックAの複製→アイテムの入れ替え」でやろうが「新トラックの作成→エフェクトのコピペ」でやろうが、
エフェクトのキーフレームは1〜100フレームのまま動かないから、結局キーフレームを200〜300フレームに
移動する手間がかかるのは同じってことだと思う。

391 名前:371 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:07:20 ID:3f0+vMW60]
>>390
完全に把握した。ありがとう。(俺が把握してもあんまり意味ないけどw)

>>378
エフェクトを複数選択した状態で連動チェックの有効/無効の
切り替えが実装されれば楽になるかなぁ
(過去ログを見る限りでは実装は難しい?)

あと、フレーム指定での連動無効はバグっぽいね
移動先が遠い場合はトラックを縮小すればドラッグでの移動が楽になると思う。
(Ctrl+マウスホイール上or下)

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:23:13 ID:2oIr+GQd0]
不透明度で明るさの調整をしてみたのですが初めの値の100以上に明るくならないので
画像や動画の明度というか明るさの調整はNiVEでできますか?
もっと明るくしたいのですが

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:25:23 ID:AXqCx0od0]
>>392
明度調整みたいな名前のエフェクトがあるはず。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 16:46:30 ID:oZDOqJWw0]
なめらか移動(参照型)T使ってるんですけど、
コピー元画像にチェック入れないと動きません。
でも、これなら元画像がずっと映ってるんですけど
それを消すにはどうすればいいですか?

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:05:25 ID:mjQLE6Ts0]
>>394
今いろいろやってみたところ、
別のアイテムになめらか移動(参照型)を入れて
そこから動かしたいアイテムをコピー元に設定すると解消します

エフェクトを加えたアイテムは、動かしたいアイテムの上に置くこと

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:11:59 ID:oZDOqJWw0]
>>395
即レスありがとうございました。

やってみます。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:24:08 ID:oZDOqJWw0]
>395
やっぱりできません。すみませんがもう一度教えてください。
形的にはこんな感じですか?

B←なめらか移動
 コピー元『A』
A(動かしたいアイテム)




398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:28:00 ID:LFEW6yU5O]
動画の形を星みたいにできますか?


399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:32:32 ID:oZDOqJWw0]
>>398

マスク使えばいいと思いますよ

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:36:02 ID:oZDOqJWw0]
>>395

できました!!
ありがとうございました。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:38:42 ID:qiPuhw4Q0]
プレビューウインドウの左下に出る現在フレーム番号をタイムコードに変更できるけれど、

1フレーム
00:00:00:00

みたいに、現在フレームとタイムコードの両方とも表示させられると嬉しいのだけれど、変更は面倒なものですかね?

うーん、こんな要望、俺くらいかな?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:05:15 ID:4fElkX1kO]
>>401
つ[テキスト(番号)]

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 23:32:15 ID:oZDOqJWw0]
また質問ですみません。

OpenGLのレンダラで、画像を4つ使って四角形をつくって
その中にカメラを入れてY回転させるような動画つくってるんですけど、

1・画像の中にカメラを入れる
2・それをY回転させる

この方法がわかりません、教えてください。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:58:09 ID:mjQLE6Ts0]
>>403
要するに
画像四枚を組み合わせて箱のような空間を作り、
その中にカメラを入れてその状態でY軸回転させるということですか?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:05:26 ID:NuUwnN/B0]
>>404

その通りです。
軸はちょうど真ん中の点で、とかできますか?
ちなみに練習用なので画像は100×100のカラーボード使ってます。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:06:45 ID:pO1lTZMq0]
>>401
代替策として試しにテキスト(拡張)とかに現在フレームとタイムコードを表示させる
エクスプレッションを書いてみたけど、どうせやるなら>>402の方法のほうが良いのは確定的に明らか。
  double comp_fps = Property.Host.ProjectFrameRate;
  long ticks = (long)(Property.Index / comp_fps * 10000000);
  TimeSpan span = new TimeSpan(ticks);
  StringProperty text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト");
  text.TypeSafeValue = (Property.Index + 1) + "フレーム\n" + span.ToString();

他にはXELF.NiVEPluginsの「情報表示」ってエフェクトでもフレーム番号表示が見れる。
(表示されるフレーム番号は0から始まっちゃうけど。)

>>403
四角形が作れたならいけるはずだから、このあたりの解説動画見てガンバレ。
カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3053623
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2865200

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:15:36 ID:To8KhJld0]
>>405
スライドショー的な感じですか?



408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:41:42 ID:NuUwnN/B0]
>>406

結構わかりやすい解説ですね!
ニコニコで探しまくってたのに見落としてました。
やってみます。

>>407

部屋の中心で自分が回ってるような感じですかね?

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:51:49 ID:To8KhJld0]
俺もまだまだ勉強不足ですね

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 01:08:17 ID:NuUwnN/B0]
>>406

出来ました!!
有難うございます。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:12:20 ID:SWuOAqbfO]
>>399

遅れてすみません。
ありがとうございます!

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 02:11:23 ID:NuUwnN/B0]
403です。

nullオブジェクトつかって4つの画像をハコ型にして
回転させる事ができたんですけど
この四つの画像の中心点の計算方法ってありますか?
座標の図を書いて計算しながらやってるんですけど、
中心だと思うところにカメラを持っていくと何も映らなくなってしまいます。
Zの座標を少しずらすとちゃんと回転してるんですけど・・
何か解決策ありますか?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:32:58 ID:h+oZ0e4S0]
>>412
カメラの位置を遠くから中心に向かってちょっとづつ動かしてみればいいじゃないか。
見えなくなる瞬間があるはずだから何が原因か気づくだろう。

多分>>406の言う
>カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
だと思うが。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:44:14 ID:zs1Wdwif0]
>>412
座標の図を書いて計算してるなら、ミスってない限り中心点はあってると思う。
ということで、映らない原因として考えられるケースを2つ。

考えられるケース1.「注視点の設定がおかしい」

   「位置=注視点」になってしまうと、「どこも見てない」ってことになり、何も写らない。
   注視点は必ず位置とはずらして設定しましょう。


考えられるケース2.「>>406に書いたようにカメラに近すぎてカットされている」

   「カメラの位置」から「注視点方向にOpenGL座標距離で1進んだ位置」までの範囲の映像は、
   カメラに近すぎるぜってことでカットされる。(クリッピングって言うんだっけ?)
   例えばデフォルトのカメラは
       位置(0,0,2)、注視点(0,0,0)
   になってるけど、この場合、(Z <= 1)の範囲しか描画されない。

   コンポジションが512x384なら、OpenGLの座標1=512/2=256ピクセル相当。
   100x100ピクセルのカラーイメージで四角を作って、その中心にカメラを置いた場合、
   正対する面とカメラの距離は50ピクセル(OpenGL座標距離にして50/256=約0.195)しかないので、
   カット範囲に含まれてしまい、描画されない。

   対応策としては、
      ・十分大きなカラーイメージで四角形を作る。
       (512x512以上にすれば一応正対距離1になるが、回転させると切れる部分もあるので
        もうちょっと大きめになるかな。)
   または
      ・カメラのスケールを小さくする。
       (カメラが縮む→50ピクセルという距離が相対的に大きくなる→
         スケールを20%(1/5倍)にすれば、50ピクセルという距離は
         カメラにとっては250ピクセル相当(5倍)という扱いになる→
         スケールをもうちょい小さくすれば50ピクセルが256ピクセルよりも
         大きいという扱いになり、その時点でカット範囲を抜け描画される)
       (↑スモールライトで自分が小さくなればネズミも大怪獣になるぜ的な感じ)

わかりづらいけど、多分こんな感じ。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 04:35:44 ID:NuUwnN/B0]
>>414

めっちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!!
目からウロコ状態ですww
位置と注視点が一緒になってましたorz
その他のカメラの解説でさらにイメージがわきました。
本当にありがとうございました!

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:28:03 ID:hlvnRgkC0]
>>402
サンクス。プラグイン入れた。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:51:14 ID:h+oZ0e4S0]
ガラスとか髪の毛とかキーイングが難しいものを抜くプラグンを作っています。
一応実用化の目処は立ちましたので中間報告です。

bbs.j-banana.net/bf4/joy_free.cgi?room=rainbow の半透明のキーイング試作に
サンプル動画があります。
ちなみにこれのキーイングには5分くらいかかったかな?慣れが必要。
これが抜けるといいなと言う素材がありましたらリンク先にUPしていただけると
助かります。単色の背景の素材が欲しいです。

完成はまだ先で公開にはあと1ヶ月以上かかりそうです。




418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:16:34 ID:ovJsbaM20]
BxWav(オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。

ってファイル形式は何に対応してるのですか?
Wave Aviで試してみましたが、ファイル形式が違うため読み込めませんと
出てきて、困ってます。
どなたかこのエフェクトかけられる方が居たら教えてもらえないでしょうか。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:26:47 ID:7Xv0NjbW0]
>>418

dllファイルをNiVEフォルダの中にコピーしたら使えると思うのですが…
ちょっと試してきます

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:43:37 ID:7Xv0NjbW0]
AVIコンテナの形式「AVI 1.0」
では普通に使えましたよ。
単純にAVIと言っても中身がいろいろあるようです。
真空波動研などのソフトを使って中身を見てみてはいかがですか?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:02:07 ID:ovJsbaM20]
>>420
初心者なもので、AVI等のファイル形式には詳しくないので
それが一番の原因かもですね…
うーん、波形ビューフィルターは見られるのですが、
レンダリング→波形Tってのが出来ないみたいです。
フィルター自体はAVIに掛けられるのですが、
ターゲットが「なし」以外選択出来なくて、表示出来ないんです…

ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
プラグインじゃ無いのですかね?勘違いならすいませんでした。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:33:57 ID:B6T6BWmo0]
>>421
>ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
>プラグインじゃ無いのですかね?

そういうプラグインだよ。動画上に表示するのはBxwavの波形ビューじゃなくて
BxLibに含まれてる「レンダリング→オーディオ:波形(T)」とかだけど。

たぶんオーディオトラックを追加してないだけでしょう。

 1.波形の元になるオーディオトラックをタイムラインに追加
 2.波形を表示させたい映像トラックにエフェクトを適用
 3.エフェクトの「ターゲット」に、1のオーディオトラックを指定

これだけでできるはずだけど。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:51:03 ID:ovJsbaM20]
>>422
あー、勘違いしてしまったみたいです
エフェクトのプラグイン自体が違ってた訳なんですね…
プラグインのtxtをまともに読まずにdllだけ入れてたのがまずかった…

上の通り明記された手順でやってみたら無事表示できました。
お手数掛けてしまって、申し訳ありませんでしたー
本当に有難うございました!

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 12:11:40 ID:s6YPT94q0]
タイムラインにwavとかの音声を入れて動画と同時に再生すると
音が途切れ途切れになる&スローになるのは単に重いからですか?
集中してMAD作成(音あわせ)もできない・・・
誰か解決策があれば教えてください。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:17:39 ID:B6T6BWmo0]
>>424
Wikiをまともに見てないお前が悪い

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:36:05 ID:hA+g0Ng90]
>>424
それは仕様

リアルタイムで再生したかったら、ファイル→指定範囲書き出し→リアルタイムプレビュー
再生したいフレーム範囲を指定して書き出せばリアルタイムで見れる

音声で位置だけ確認したいとかっていう場合は
エフェクト→オーディオ→ちょっと音再生を使うのがよろし

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:51:45 ID:d9He5jgW0]
ちょっと音再生使ってもなんかよくわかんないのは俺だけ?
1フレーム程度じゃあんまり音変わんないから混乱してくる。
だから俺はもうひとつniveを開いて、オーディオファイルだけ入れて、再生してフレーム数を参考にして、編集してる。



428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:09:02 ID:hA+g0Ng90]
>>427
設定内容に関して

まず第一フレームに戻して、[再生する]にチェックを入れる
[再生対象]は音声のタイムラインに
前・後フレーム数というのは、クリックした位置から何フレーム分再生するかという意味

例えば両方60にした場合、クリックした位置から60フレーム前〜60フレーム後
計120フレーム分再生することになる

それと一番下の再生するにチェックを入れるのを忘れずに

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:16:26 ID:Q3sVoyBS0]
直感で使うようなソフトじゃないんだから
WikiやReadmeくらい読めと言いたくなるな・・・

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:16:50 ID:d9He5jgW0]
いや使い方はわかるんだけど、流しで再生しないとタイミングわからなってくるって言うか、頭混乱してくるっていうか。
まあ一秒30フレームのうち1、2フレーム違っても問題ないだろうけど。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:48:51 ID:VJxyUxS70]
みんながそうやって音合わせしてるわけじゃないし、自分が一番しっくりくるのでOKだよ。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:01:30 ID:NTBHZljE0]
うp主wikiの目安箱の対応大変そうだね

・・・そんなんなら自分で作ればいいのになあと思う

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:54:02 ID:ZYnvwrvK0]
>>432
ちょっとしつこいきもするけど、次期バージョンが高速化するんならいいんじゃないかい?
Crystel Engineなんてのも出てきてるしNiVEも30fpsでプレビューできたらって気持ちはよくわかる。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:11:26 ID:CADRdKm40]
>>432
確かに大変そうだし、正直話についていってないけど、改善につながる
ヒントが得られることもあるだろうから、技術的な提案や議論自体はいいと思う。
正直ちょっとくどいとは思うけど。

でもよくわかんないけど、既存のプラグインを全て作り変える必要があるみたいだし
一部の高速化のためにいきなりそれを実装しませんかって言うのもなんか変な話だよね。
まあその話は終わって別の話に移行してるみたいだけど。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:19:33 ID:eHbqiKlN0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5589684
これ、NiVEのプラグインにならないかなぁ。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:59:02 ID:tQGdm9i40]
>>435
頼んだ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:19:44 ID:H4Xl2bEp0]
>>435
ラプラシアンフィルタ+ポスタリゼーション+斜め線の動画を暗さに合わせてブレンドって感じ?
と適当いってみる。



438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:21:46 ID:Qzw+msjb0]
vistaなんだが何故かlameACM-3.98をインストールしても
WaveInputでファイルを読み込んでも音声が再生されないな・・・。
ffdshowとかコーデックはあらかた入れてるんだが。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:12:06 ID:/v7usujH0]
>>438
元の音声ファイルのコーデック情報とかも書かずにそんなこと言われてもどうしようもないし。
そもそもDSAudioInputじゃ駄目なのかと。・・・音声オフにしてるってオチじゃないだろな。

コーデックはあらかた入れてると言ってるけど、闇雲に入れりゃいいってもんじゃない。


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:28:48 ID:2WyAeNod0]
>>438
wavに変換して読むのが無難

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:23:32 ID:PXJUoM8MO]
Magic Bullet Looks みたいに一括で画像調整できるプラグインが欲しいな
www.flashbackj.com/red_giant/magic_bullet_looks/index.html

442 名前:438 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:35:48 ID:Qzw+msjb0]
>>439,440
もちろんwavで読み込んでるしDSAudioInputも行ったが音声だけは出てこない。
44100HZbit16数で再変換もやったんだけどな・・・。
以下がフリーソフト使って出たコーデック情報

■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 15:50:35 ID:/v7usujH0]
>>442
・MMname2使うなら、真空波動研SuperLiteを入れて、MMname2の設定オプションで連動させたほうがいい。
 >>442の情報だけじゃ、なにもわからない。

・そもそも音が出ないって、どうやって確認しているのか。
  VFWOutputやWaveOutputで書き出してみてるのか、プレビューの音声スイッチ入れて確認してるのか、
  「ちょっと音再生」で再生してるのか。

・そもそもタイムラインに音声トラックを追加しているのか。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:39:04 ID:tOqscH+c0]
ブラー(合成)Tを有効に使えてる人いる?
なんか掛かり具合が変わる部分が段になっちゃって実用的じゃないのよね
逆に不自然になっちゃう・・・

www1.axfc.net/uploader/Img/l/6165840016/Img_36148.png
www1.axfc.net/uploader/Img/l/5485958546/Img_36149.png
www1.axfc.net/uploader/Img/l/1841935065/Img_36150.png

内部でかけてるブラーの種類を変えたりすることで解決したりはしないものかと
素人考えしてるところですがどうでしょう

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:41:19 ID:tOqscH+c0]
う・・・ 貼り方間違えたのかな

www1.axfc.net/uploader/Img/so/36148
www1.axfc.net/uploader/Img/so/36149
www1.axfc.net/uploader/Img/so/36150

これだと見える?

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:25:59 ID:Yb5JoQv90]
目線にだけブラーかけて、犯人のモザイクぽくはできましたよ。
そんなの有効じぇねぇって言われちゃえばそれまでだけど。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:35:49 ID:Cl4dU5av0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4712070



448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:47:59 ID:tOqscH+c0]
うーん、実は>>441を見てきたら面白そうだったので、
フォーカスのシミュレートみたいなことできんかなと思ったのです。

>>446
もちろんそれも有効かとw
ただボケ具合にグラデーションかけることが可能なことこそ合成Tの強みなんじゃ的な。

>>447
それ僕です(^-^;)

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:16:00 ID:Yb5JoQv90]
力になれず申し訳なす
凄いサンプル作ってる人が実際どんなの作ってるか気になるんですがががが

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:36:16 ID:Cl4dU5av0]
>>448
吹いたw

合成Tを使うまでもなく出来てしまうことがあるんで、
おっしゃる通り、強度、指向性を持たせれることが強みですね。

グラデを上手く使えばOpenGLで被写界深度っぽいものを作れるかと
思ってますが、正直そこまでするのは・・・

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:57:26 ID:H4Xl2bEp0]
>>450
>被写界深度
画面の上(遠方)をピンボケさせて下(手前)に行くほどシャープにするのをブラー(合成)Tを使ってやったことあるけど
たぶん誰も気づいてくれなかった。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:05:44 ID:Cl4dU5av0]
>>451
おそらくあからさまな構成でやらないと・・・しかしそれなら
通常のブラーでオブジェクトごとにわけて使えとなってしまう。
悲しいけどこれって現実なのよね(´`)

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:33:37 ID:QIdiyk4dO]
>>451
PVとかではよく見る手法だけどね。画面の下の方だけボケてるとか。
(厳密には被写界深度ではなく、フィルムやレンズを傾けた撮影効果の再現だけど)


OpenGLでのZ深度抽出プラグインって出来ないかと思ったけど、
どう考えても本体以外じゃ無理だなw
MMDなんかの外部CG素材なら一緒にZ深度を出力すればいいんだけど。

454 名前:438 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:53:57 ID:VlwiA2vd0]
>>443
「ちょっと音再生」が何を指してるかはわからないが、試してるのはプレビュー再生の方。
タイムラインにもちゃんと追加されている。
↓は>>442とはまた別のファイルのコーデック情報

MMname2 v2.5.4 2007/01/07版 (DB 20070107) - Windows <不明> Service Pack 1 (6.0.6001)
■基本情報
ファイル:音源.wav
形式:wave / サイズ:15,777,836 (15.0 MB) / 再生時間:1m29s
ファイル整合性:
■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
ステータス:
■真空波動研情報
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s

[RIFF(WAVE)] 00:01:29.443 (89.443sec) / 15,777,836Bytes
Sinku.DLL 081122

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:28:24 ID:AeACEpiT0]
ちょっと質問。
Fraps2.0で取り込んだ動画を2つ並べて、指定範囲(161フレーム)だけをaviで書き出そうとしたんだけど、↓のメッセージの
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」
どっちを選んでも書き出してくれない(aviファイルを書き出してくれない)んだけど、他にどこをチェックしたらいいんでしょうか?

以下スペック
Nive 1.80
OS:WindowsVista Ultimate x64(SP1):Windows2k互換モード、視覚テーマ無効
CPU:PhenomX4 9350e
RAM:6GB
取り込んだ動画のコーデック:Fraps独自形式(プレビュー、連番bmp書き出しは成功)


・・・別のソフトで連番bmpからavi作り直して音声を当てなおす方が早いかもしれないw

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 02:24:02 ID:6skZ1Ezh0]
>>455
動画のコーデックが独自形式だから駄目なんじゃないか?


457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 04:20:44 ID:X9lYePe10]
>>454
プレビューウィンドウ右下の音声スイッチがOFFになってるくらいしか思いつかない。デフォルトOFFだし。
なんとなくWikiをちゃんと見てないだけな気もするが・・・

>>455
互換モードの影響はわからないけど、64bit Vista環境だと書き出せないというのはバグ報告が出てるね。
  nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#ma5a1b01

>>456
FrapsはFPS1という独自コーデックでエンコードするんだけど、Frapsが入れてあれば
専用のDirectShowフィルタが一緒にインストールされてるので、DSVideoInputで普通に読めるはず。
>>455さんもちゃんと読み込めて、プレビューや連番書き出しはうまくいってるようだし。



458 名前:438 mailto:sage [2009/02/10(火) 05:05:01 ID:VlwiA2vd0]
>>457
ONになってるんだけどな・・・。幾度か初歩的な事を突っ込まれるのは
余程それで解決できる、かつそれ以外では滅多に起こらない事例なのか・・・

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 06:30:57 ID:X9lYePe10]
>>453
エクスプレッションで各トラックの深度やら色々計算してグラデ描いてそれをWriteBitmap()した後
イメージ合成で読み込んでそれをブラー(合成)に使って・・・
・・・俺は何を言ってるんだろう。


>>458
うーん、NiVEの推奨形式であるPCMでの再生ができないっていうのは・・・。あと思いつくとこをいくつか。

  ・元のwavファイルはWindowsMediaPlayerとかの別ソフトでの再生はできるんだろうか。

  ・WaveOutputで書き出してみたらどうなるか。

  ・音量がちっちゃすぎるなんてオチは・・・ないよなあ多分。

  ・「ちょっと音再生」は拡張プラグイン。Wikiに置いてあるから、それ使って部分的な再生を試してみてもいいかも。
   「方法」でSoundPlayとDirectSoundの切り替えってどういうことなんだろ。よくわかってないけど。
   なお、これで再生確認をするときはプレビューウィンドウの音声スイッチをオフにするのを忘れずに。

  ・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
   操作説明見ると
      「この機能は、オーディオ再生時にエラーが発生したり、音が出ない場合以外は使用しないでください。
   ってなってるけど。

  ・「PCM 再生できない」でググったら以下がヒットしたけど日本語でおkな感じでよくわからんかった。
     support.microsoft.com/kb/960044/ja

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 10:19:41 ID:pcr9vsqp0]
NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの
www.nicovideo.jp/watch/sm4712070

ってやつを練習したくて、サンプルプロジェクトをダウンロードしてやってみたんですけど、
どうも自分の完成品とサンプルが違うようです。
完全にコピーするように手順どおりにやったはずなのに・・

どこが違うのか教えてもらえませんか?

サンプルプロジェクト(正解)
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00014.zip.html

間違いプロジェクト
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00016.zip.html

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:15:52 ID:dnBD5QNp0]
>>460
見逃しがちだがグローには「色→赤緑青」ってパラメータがある。よく見ればわかる。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 12:09:24 ID:pcr9vsqp0]
>>461

完全に見落としorz
ありがとう!!!

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/10(火) 13:28:03 ID:pcr9vsqp0]
ayato@webの製作例11を真似て作ってみました。
なんか変だけど・・・
NiVEを勉強すればするほど奥深くて難しいって言うのがわかりますね。

www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00017.zip.html


一応サンプルプロジェクトも付けときます

www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00018.zip.html

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:50:51 ID:58KJ4XjD0]
>>454
プラグインの仕様で
「48KHz16bit無圧縮PCMとして処理」
とあるから48KHzに変換してみて。


465 名前:438 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:48:19 ID:vd6P5PGG0]
>>459,464
・元の・・・→WMP、WMM、Soundengineで聞いたところ問題なし。
・Wave・・・→こちらも書きだしたファイルを上記のプレイヤーで再生したところ問題なし。
・「48KHz・・・→変化なし

・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
→入れて見たところ、激しいブツブツというノイズと共にゆっくりと音が流れた(Audacityで聴き比べたところ約0.8倍速か)。
「ちょっと音再生」でも同様と見られる音声が聞こえた。尚この状態で書き出したところ、ファイルは正常に再生。
どうもNiveにおいてのみ、正常に音声が流れないっぽい。

Vistaでのコーデックのインストールの確認法が、調べても確かと分かる情報が見当たらないけど
ローカルディスク下のWindouwsフォルダ内のinfフォルダにLameACM.infがあるから
恐らくこれが、PCMを正常にインストールできてる状態かと思ってるんだがどうなんだろう。

あと色々試している内、再生中プレビュー画面の一時停止ボタンを押すと、
その瞬間のみタイムライン位置の音声が僅かに聞こえることがわかった。
これだけじゃ手がかりになるとはなかなか思いにくいが・・・。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 09:09:15 ID:eqRTU2Sj0]
ところでAftereffectsで言う波形ワープっぽいプラグインってあったっけ?

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:56:17 ID:JgnIjEIuO]
とりあえず「ラスタースクロール」が近いんでない?



468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:26:45 ID:eqRTU2Sj0]
>>467

サンクス
これって振幅を縦方向にもかけられないの?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:43:38 ID:Er9rHjYV0]
>>465
なんかこう・・・基本的なことがわかってるんだかわかってないんだかよくわからん。
  ●プレビューの速度が遅く、音がブツ切れになるのはNiVEの仕様。
    普通に音を聞いて確認したいなら、リアルタイムプレビュー使うとかAVIに書き出して確認するとか、
    先述した「ちょっと音再生」を使って部分的に確認するといった方法をとる必要がある。
  ●PCMの再生には、追加コーデックは必要ない。
  ●LameACMはMP3のコーデックだからPCMとは関係ない。
  ○ちなみに「ちょっと音再生」は
      「現在のフレーム位置から、指定したフレーム数分の音を再生する」
    というプラグインなので基本的にはプレビュー再生で使うものではない。
       ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4007311

まあでも
  「waveOutにチェックを入れないとプレビューで音が出ない」
という問題(?)の原因はよくわからない。
ただ、一応聞こえてるわけだし、NiVEのプレビュー音声を使う機会って
あまり無いので、実用上は問題ないとも言える。


>>468
回転や変形と組合せればいいんじゃね?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:46:32 ID:eqRTU2Sj0]
>>469

今いろいろ試したらなんとか回転とかでいけそうだ
たびたびサンクス

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 11:53:41 ID:JgnIjEIuO]
>>470
極座標変換と組み合わせて無茶をするんだ。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 11:58:50 ID:eqRTU2Sj0]
>>471

む、無茶だ><ww
って言いたかったけど結構近い事できたw

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/11(水) 17:11:49 ID:eqRTU2Sj0]
カラーイメージにラスタースクロールってかからんの??
エフェクトかかってない?!って思ってイメージの中にテキストいれたらちゃんとかかってるみたいなんだけど、
旗がゆれるみたいにゆらゆらできないのかな?

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:54:19 ID:KSTZ77Jl0]
>>473
ラスタースクロールってのは例えば
  ■■■■
  ■■■■
  ■■■■
  ■■■■
っていうイメージ(ピクセル群)を
 ■■■■
   ■■■■
 ■■■■
   ■■■■
って感じで平面的に左右にずらすことで、画像が波打ってるように見せてるだけだから
一色のカラーイメージにかけても効果はわからない。

旗のゆれとなると、3次元的な動きや、光の当たり方による陰影なども考えないといけないので
ちゃんとやるならグリッドエフェクトを使うといいかもしれない。

  【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
  www.nicovideo.jp/watch/sm4892200

ただ、一色のカラーイメージをゆらしたいなら、グリッドエフェクトのライティングとかも
使わないと、それっぽく見えないかもなあ・・・。ライトの使い方がよくわからんけど。

あとメール欄はsageな。

475 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/11(水) 17:56:54 ID:nxEwB3B90]
>>473
多分標準で画像を折り返したり繰り返すようになっているのでうねってるように見えないだけかと。


なんか古いコードの中からこんなのが。確かこれ作ってる間にYMO氏が先に
完成させてたんだっけw
ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00019.zip.html

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:13:50 ID:KSTZ77Jl0]
>>475
おお、波形エフェクト。ノコギリ波とか面白いですね。使わせてもらいますw

477 名前:438 mailto:sage [2009/02/11(水) 20:29:02 ID:vd6P5PGG0]
>>469
仕様ということは、「wave(ry」にチェック入れてれば問題なく再生できてるんだ・・・。

長々と占拠してしまったが、教えてくれた方々ありがとうございます。



478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:45:20 ID:RmDFMdrs0]
描画エフェクトの線Tと線2Tがブレンド先に適用されないのですが、
Tと付いてるのはブレンドを想定されてない仕様という事でしょうか?

479 名前:455 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:21:24 ID:bOk4Abmx0]
>>457
トンクス。
公式バグ報告のレスにあった「保田の出力プラグインで書き出した場合は書き出せますでしょうか? 」
についてちょっと調べてみます。

もし対処法がわかれば公式バグ報告のところに書こうとおもいます。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:25:21 ID:rHDz/QxW0]
>>478
NiVE付属の操作説明.txtに書いてあるとおり。

  T:
   エフェクトが他のトラックからフレームを取得するものに付けられます。
   このエフェクトは適用順番を変更することはありませんが、
   「この記号がついたエフェクト(★1)」が、「他のエフェクトを適用したフレーム(★2)」を取得する際、
   「Tの記号がついたエフェクト(★3)」はスキップされます。

   ★1・・・「ブレンドT」
   ★2・・・「線Tや線2Tをかけたトラックのフレーム映像」
   ★3・・・「線Tや線2T」

こんな感じ。トラック同士が相互参照して無限ループになるのを防ぐための仕様。

回避策としては、線Tなどをかけたトラックを別コンポジションで作り、
そのコンポジションをブレンドTで参照するという方法がある。

エフェクト名についてる*印の意味も操作説明.txtに書いてあるので読んでおくべし。

481 名前:478 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:29:18 ID:RmDFMdrs0]
>>480
助かります。ちと予習が足りてませんでした。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:42:11 ID:lkeIMM7/0]
普通にmp4動画を読み込めるプラグインってまだ無いの?

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:55:59 ID:TZWdEUtY0]
>>482
普通にコーデックさえ入ってれば、全ての種類のファイルから読み込めますが

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:01:32 ID:lfKpdv2w0]
>>482
試したことないけど、FLV Splitterとffdshow入れればDSVideoInputで読めるんじゃね?
ただ、Directshow入力プラグインのreadmeにも書いてあるとおり、
シークがフリーズに近いくらい遅くなったりする可能性もあると思うけど。

わざわざ加工作業に向いてない形式で読み込んでもストレス増えるだけだし、
おとなしくAviutlで可逆圧縮かなにかに再エンコして読み込んだほうがいいかと。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:10:32 ID:lkeIMM7/0]
AviUtlでまずmp4動画を作る → 音質が悪くなるので先に無音動画をNiVEで加工 → m4aと無音mp4動画を合成して完成


…という手順で進めようと考えていたのですが、無理でしょうか?
Avi→mp4にエンコすると画質が低下しそうで抵抗が。。。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:36:24 ID:NH531KTN0]
>>485
手順の意味がさっぱりわからないのは俺だけだろうか・・・。
なんで最初にわざわざAVI→MP4にするの?音質とどう関係が?
素直にAVIをNiVEで加工して、最後にmp4にすればいい気がするんだが。
既にNiVE関係ない気もするけど。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:40:48 ID:AIxK8uBA0]
HDD空き容量が少ないからとエスパーしてみる。
正直言って500GBはないと動画作りはしんどいと思う。



488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:47:49 ID:lkeIMM7/0]
自分が動画を作る際には、
1.DVDからIFOファイルを読み込む
2.DGIndexでD2v(映像)とWAVE(音声)ファイルを作る
3.AviUtlでmp4ファイルに変換
4.MediaCorderでwavをm4aに変換
5.Yambでmp4とm4aを合成して出来上がり

という手順で進めていて、得られる画質も概ね満足していたのですが…。
現状、mp4が最も画質が良いと思うのですが、間違った認識なのでしょうか。
aviからmp4にエンコすると相当画質が低下すると聞きました。

>>487
そんなに必要なんですか!
それは知りませんでした…。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:19:21 ID:LExS8c9X0]
500GBもいらねーよww
15GBあれば3、4分の作品だったら作れる(ジャンルによるだろうけど)
ただ、1作品ごとに古い素材を整理する必要があるだろうけど

俺は最近は外付けに素材とかエンコ中間処理を入れてる

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:22:46 ID:LExS8c9X0]
mp4は仕上げに使うんだぞ
素材の加工・切り貼り・エフェクトづけは基本はavi(理想は可逆か無圧縮)でやるだろ
動画編集ソフトによってはwmv出力しかできないのもあるから
それをaviに出力するか、そのまま使うかするけど

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:41:27 ID:t/aEJBF10]
最終出力以外は非圧縮か可逆圧縮、もしくは
フレーム内非可逆圧縮のCODECを選択すべき。
最終出力の画質によっては非圧縮はあまり意味がない場合もある。
高圧縮MPEG系は専用ハードが載ってるワークステーションでもなきゃ
ハナから編集素材にしようなんて考えないことだ。

HDD容量は…ニコ動用途でも素材が増えてくれば数十GBはすぐ行くだろ。
今時は5千円あればSATAの500GB買えるからあっても損はないと思う。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:39:26 ID:F15SPZ6Q0]
500でも足りないから1TB買った。
要る人は要る、要らない人もいる

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:03:45 ID:lkeIMM7/0]
なるほど、アドバイス有り難うございます。
最初のプラグイン出力でaviにして、NiVEで動画の加工。
その後で拡張x264出力でmp4動画に仕上げて、
最後に音声ファイルと合成すれば画質も音質も落とさずに済む…という事ですね。

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:20:26 ID:SRLtOphk0]
エフェクトについて教えてください。
シーンの切り替えのなんですが、昔のカメラのシャッターみたいに、
黒画面を真ん中で横に割って、そこから上下に開くようなエフェクトはありませんか?
(まぶたを開くような感じです)
出来る限りは探してみたつもりなんですが、みつけられませんでした。
うまく説明出来ずにすみませんが、わかる方いらっしゃいましたらお願いします!

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:22:17 ID:TZWdEUtY0]
>>494
カラーイメージを2枚作って動かせばおk

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 23:18:12 ID:AIxK8uBA0]
>>494
カラーイメージとリニアワイプの併用とか。

NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました
www.nicovideo.jp/watch/sm3017835

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 01:57:23 ID:fYINZMty0]
>>495-496
カラーイメージ+リニアワイプ×2で出来ました!
標準装備で出来たんですね。節穴でした…。
おかげでものすごく助かりました。ありがとうございました!



498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:51:27 ID:XVqb3JXR0]
基本的な話過ぎて申し訳無いですが。

>更新履歴
> 1.00α3
>   プリセットエフェクトの効果範囲をプロジェクトサイズからイメージサイズに変更

画像を画面の外から移動してきて画面の外に移動させる場合、画像のサイズより大きい
プロジェクトだと画像からはみ出る部分で消えちゃうんですが。

これは画像を大きくする以外に回避する方法無いでしょうか?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:13:29 ID:BkNJIjEY0]
>>498
トランスフォームで動かさず、マテリアルで動かす。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:28:32 ID:XVqb3JXR0]
>>499
マテリアルで動かしたら、出来ました。ありがとう。

基本的な質問で申し訳なかったです>皆さん


501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:01:51 ID:ocEUsYDLO]
既出の質問だったら申し訳ないんですが、
NiVEで画像を拡大しながらスクロールさせるとどうしてもカクつきます。
滑らかにする方法ってないものでしょうか。OSはVistaです。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:11:06 ID:PC4YvvJr0]
>>501
これを見たのかと百回問う。違ったら心の中で百回謝る。
ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#n29ab54c

何も考えないでOpenGL使えば楽になる


503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:20:13 ID:DamH1wdE0]
エフェクト【マルチ】の中の、マルチスライドについて質問です。


デフォの方向と逆向きに走らせたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
一応、別の方法として、連番イメージで書き出してから重ねてみましたが、
背景色をどうしても拾ってしまって綺麗な透明になりません。

OSはXPです。ご指導お願いします。

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:24:23 ID:PC4YvvJr0]
>>503
デフォ=相対時間のことを言っているのなら、

1、相対時間のチェックはずす
2、スライド値を任意の正の値から0へ向かって補完する
例:1フレ目100 30フレ目0

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:43:10 ID:DamH1wdE0]
>>504
お早い指摘ありがとうございます!!

三日悩んだ動きが簡単に・・・orz
悩み悩んで質問させて頂いて正解でした。もっと早く質問すればよかった・・

重ねてありがとうございました。
失礼致します。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 01:56:44 ID:htu9c1q20]
>>502
501です。すいません見落としてました!基本中の基本だったんですね。
ありがとうございました。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:00:08 ID:9udN6JjLO]
>>505
ていうか、プラグインのReadMe読むとか、
パラメータいじってみてその役割をまず理解するべき。
拾って来た割れ物AEプラグインじゃあるまいし。



508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:41:28 ID:LImfn8zD0]
結構煩雑化してきたし、理解に辿り着けないのも仕方ないかも
じっくり触ってやってみよう精神で頑張れとしか言えない。

各エフェクトのパラメータの解説しようにも間違っていたらと
思うと手がだせない。

というかエフェクト多すぎだ!振り込めない詐欺だ!

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 09:17:31 ID:bUQUTOTD0]
>>508
こういうのを嬉しい悲鳴って言うんだなw
ホント、製作者さんや関連するもの提供する人たちには頭が下がる

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/14(土) 11:29:14 ID:JwCVtRBj0]
これって使い込んだら相当なものができると思うけど、
商売用に考えてる人っているの?

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:40:18 ID:MUpy3x9B0]
>>510
商売用ならAE使うと思います。

結果として出来ることはNiVEも相当なところまで行ってるのは間違いないですが、
商売としてやるのなら、安定度と速度が重要でしょうから。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:55:23 ID:sRWo+3Ia0]
つうか>>510はそれを聞いてどうするつもりなんだか。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:55:17 ID:JwCVtRBj0]
>>512

フリーソフトって利点を利用して何かできないかな?って思っただけです。
>>511の通りですね。申し訳ない。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:04:21 ID:IQBWFSr30]
質問です;  ニコニコのNive講座(ブロントさん)sm5975714 で
エクスプレッションのプロパティモニタってのが出てくるのですが…
それって どこ触れれば表示されるのでしょう・・?
NiVEのVer1.8.0.0 プラグインは全部放り込んだハズなんですが、よく解りません
コードとか理解しなきゃムリなら諦めます…


515 名前:514 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:39:46 ID:IQBWFSr30]
自己解決するかもなので、質問取り下げさせてください。
328さんのリンクにヒント書いてますね・・

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:15:07 ID:LLLXMJA+0]
逆再生エフェクトってありました?
なかったら一番近いのってなんでしょう?

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:16:59 ID:C2cmYuxe0]
それくらいは大抵の編集ソフトにあるんじゃ・・



518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:22:43 ID:LLLXMJA+0]
>>517
自分の持ってるソフトにも逆再生機能ついてるのあるけど、
NiVEで編集中に逆再生したいんです。
一回書き出したほうが無難でしょうか?

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:24:39 ID:C2cmYuxe0]
大した手間じゃないと思うしそうしてみたら?

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:36:41 ID:LLLXMJA+0]
>>519

了解しました。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:42:25 ID:yDnLIInO0]
>>516-520
W i k i く ら い 読 め


522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 03:49:05 ID:C2cmYuxe0]
俺に言うなよw

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:00:18 ID:LLLXMJA+0]
>>523

wiki見てまわったけど逆再生の事なんてどこにも書いてなかった。
だからここで聞いたんですけど、wikiに書いてましたか?

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:09:29 ID:/Pa4K1E60]
釣りにマジレスカコ(・∀・)イイ!!

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:10:35 ID:yDnLIInO0]
>>522
知ってて言ってたのかよ( ´_ゝ`)

>>523
ちゃんと読め。どう考えても見逃す要素なんぞない。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:14:57 ID:g6I4CHv80]
深夜も過ぎ明け方が近いのになんだこの流れは(;´_ゝ`)

マジレスすると操作説明.txtに普通に書いてある。
「wikiを見ろ」以前の問題だ。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:28:18 ID:LLLXMJA+0]
>>525-526

完全に見落としてました。
死んでお詫びしますorz



528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:12:13 ID:cRZ33tg30]
イ`

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:43:10 ID:/Pa4K1E60]
>>527
IDに免じてイ`

530 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/15(日) 17:36:44 ID:p9ZqbZS10]
帰省前最終リリースでつ。

ver 1.81
・VFWInputなどでオーディオ付きビデオを読み込んだ際に読み込まれるオーディオをタイムラインに追加するとエラーを吐くのを修正
・テキストアニメータの基準にスペースなし文字を選択している場合、エラーを吐くことがあるのを修正
・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムの長さがコンポジションのフレームレートによっておかしくなることがあるのを修正
・エフェクトのトラックプロパティでシャドウコピートラックを選択すると循環参照が発生することがあるのを修正
・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正
・デュレーションの変更で速度を50%以下、フレームを間引くでリバースを掛けたときに0フレーム以下を参照することがあるのを修正
・拡張2Dのブレンドモードに色相、彩度、カラー、明度を追加
・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように
・ルミナンスキーの明るさと閾値で浮動小数点が使えるように
・OpenGLの拡張機能が使える場合にテクスチャの更新速度を少し高速化
・エフェクトを3つ追加
etc...


天気的には問題なさそうだけど、去年みたいに飛行機止まりませんように…w

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:40:24 ID:HfPdOPHB0]
おおおお疲れ様です!
帰省してゆっくり休んできてください

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:56:53 ID:G0LFWVbx0]
>>530
まいど乙です!!

色調変換系うれしいです!!
拡張2Dのブレンドモードは試しがいがありそうw

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:23:53 ID:C7+kfLqM0]
うおー。作ってる間に1.8.1ktkr!!


テキストアニメータ使ったサンプル。
www.nicovideo.jp/watch/sm6161916


534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:43:03 ID:G0LFWVbx0]
>>530
どうも補間方法とかブレンドモードとかの選択窓の上下キーでの選択が
2回ごとにしか反応しなくなってるようです・・・
帰省後にゆっくり確認していただければと。

あと
・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正
を書き込んでから1週間も経ってないのに相変わらずどんなスピードなんですかw
>>444のはver1.81でこんな感じになりました。
ttp://db4.voiceblog.jp/data/kouhii/1234689840.jpg
キレイ。
ホントありがとうございます!

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 18:44:50 ID:g2+GzQoB0]
>>530
いろいろ乙です!
特にブラーの修正などうれしいです!!

良い帰省を!

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:00:46 ID:kgvBDNnM0]
>>530
いつもありがとうございます。

>>533
素晴らしいっす!

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:18:07 ID:kgvBDNnM0]
書き忘れt

>・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように

これはどういう機能なんでしょう?
  「リアルタイムプレビューのウィンドウを出したままタイムラインの確認とかができるのかな?」
と思ったのですが、試してみたところ
  ・リアルタイムプレビューの再生中にAltを押すと再生が止まるが、その後再生ボタンが効かなくなる
   (再生が0fpsになる?)
  ・書き出し後の速度計測中にAltを押すと計測が一時停止するが、
   Altで再開させてから再生に入ると、超スピードで再生される。
   (何回か再生すると徐々に通常速度にちかづく?)
という感じになってしまいました。




538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 01:46:06 ID:IUzqsJTW0]
手描きMAD作ってるんですけど、倍速の方法がわかりません。
例えば、WMMだったら0.13秒→特殊効果で更に早く0.7秒というようにしたい
です。
NIVEだったらデュレーションの変更で速度(%)の部分を変えるとできるって、
Wikiには書いてあったんですけど、それって動画(avi)の場合なんですかね?
自分は、一枚の画像を並べてやってるんだけど、1フレームに変えても
それ以上は早くならないし・・・。理解力が足りないだけ?
アドバイスお願いします。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:31:40 ID:kgvBDNnM0]
>>538
NiVE以前に動画の基礎っていうかパラパラ漫画の基礎がわかっていないだけ。
WMMで直感的にやってただけだろうから、fpsっていう単位のことも理解してないでしょ?

例えば30fpsの動画なら、1秒間に30フレーム分の表示を行う。
逆に言えば1フレームあたりの表示時間は1/30秒(約0.03秒)。

 問1.上の条件で1枚の絵を約0.07秒表示させたい場合、どうすればよいでしょう?
 問2.60fpsの動画で問1と同じことをやる場合は、どうすればよいでしょう?

これでわからなければ、小学校の算数からやり直すしかない。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 03:02:09 ID:tnLlZQ/r0]
そこまできつくいわずとも。
用語とかパラメータの意味がわからず混乱してるだけしょ。
俺は手書きできるひとは無条件で尊敬するのでちょっと甘いかもしれないが。

541 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/02/16(月) 03:12:06 ID:C6LpBLZ80]
>>533
乙です!
文字系は単純なマテリアル操作以外はあまりいじったことがないので参考になります。

>>534
>キーでの選択が2回ごとにしか反応しなくなってる
確認しました。キーを拾うためにイベントをつっこんだ際に余計なところにまで入れてしまったようです orz

>>537
リアルタイムプレビューというか、「操作ごとにプレビューを更新する」ですね。書き方まずかったか orz
リアルタイムプレビュー出力時の挙動は確認できなかったのでちょっとわかりませんが…
使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、ヒストリーウインドウを
操作すると幸せになれるかもしれません。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:06:40 ID:YIAhU0mO0]
>>539
答えるレベルにないと判断したならスルーしろ。
よしんば答えるのならマシなレスをつけてやれ。

これがわからなければ、小学校の道徳からやり直すしかない。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 04:34:14 ID:W/B4fc5R0]
>>542がとりあえず噛みつきたいだけの馬鹿ということは分かった
幼稚園からやり直さなくていいから回線釣って首切って逝け

544 名前:539 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:00:26 ID:Xkej2dfY0]
きつめとは言え解説を書いてみたつもりだったけど、我ながら最後の一行は不要だったと反省。ごめんよ>>538
しかしマシなレスと言われても、基本的すぎてうまく書けない。

>>538
・まずはfpsという単位について理解すること。
・NiVEの出力fpsはコンポジションの設定で決めれるが、手描きならいいとこ24〜30fpsってとこだろう。
・「時間」は常に「フレーム単位」に換算して考えること。
・「この絵を5秒間表示したい」は、30fpsの動画なら「この絵を30fps×5秒間=150フレーム表示したい」と考えること。
・「倍速にする」は「1枚1枚の絵の表示時間(=表示フレーム数)を半分にする」と考えること。
 WMMでもスピードアップ(2倍)ってやれば画像の表示時間が半分になるよね。
・フレーム数の調節は、当たり前だけど1フレーム単位でしかできない。
 30fpsの場合は、時間に換算すると0.033秒単位での調節になる。
・そんなわけで、要するにそれぞれの絵を表示するフレーム数を画像1枚1枚について調節してやればよい
・「デュレーションの変更」でやってもできるけど、静止画の調節なら、タイムラインの青いバーや、
 その両端にある「s」と「e」を動かして、それぞれの静止画の表示期間を調節したほうがいいと思うよ。
・全画像を一定ペースで表示するなら連番ファイル読み込みという手法についても調べてみるといいかもね。

・・・書いてはみたが、余計混乱しそうな気もする。
Parafla!やSuzukaを使ってたならフレーム意識するからスムーズに入ってこれそうだけど、
WMMじゃフレームは意識しないからなあ。
とにかくフレーム単位で扱うっていう基本概念を勉強してやってみろとしか。

あとは手描きスレのテンプレにある説明や解説動画を徹底的に見直して勉強したほうがいいんじゃないかね。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:13:02 ID:Xkej2dfY0]
>>541
>使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、
>ヒストリーウインドウを操作すると幸せになれるかもしれません。

把握しました!これはとても幸せな機能・・・。ありがとうございます。


ついでになんか凄そうなプラグイン予告を見つけたので他貼り。

  【NiVE】物理演算プラグイン作成してみた
  www.nicovideo.jp/watch/sm6141277


546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:52:11 ID:yXtCaLIJ0]
1.81で起動したけど新エフェクト入ってないのってもしかして俺だけ?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:59:40 ID:YabzR+QnO]
>>546
さっさと落としなおして再インストしてみるこった。
プラグインのコピペミスの可能性が高いだろうけど。



548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:42:03 ID:yXtCaLIJ0]
>>547
プラグインのコピペミスでした。
上書きしちゃ意味ないですね。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:57:56 ID:X/8pk9dj0]
>>533

NiVEサンプル 文字送り+α その2
www.nicovideo.jp/watch/sm6186079

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:29:08 ID:Fbc330k80]
既出だったらすみません

niveで、AEでいうところのCCツイスターのやり方わかる方いませんか?
きしめんのキャラ紹介の切り替えの所がやりたいんですが
なんのエフェクトで動かせばいいのかわからず頓挫中です。

初心者な質問かもしれませんが
ご存知の方、よろしくお願いいたします。

そして祝・1.81バージョン。
お疲れ様でした、そしてありがとうございました。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:43:43 ID:1WXtixpX0]
>>550
今あるプラグインじゃ厳しいと思うよ。
俺にはページカールの実現方法すら思いつかない。


552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:38:46 ID:epe16g+70]
>>550
ペルソナできしめんやってる人がそれっぽくない?
やり方分からないけど・・・

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:54:12 ID:3DODgioh0]
目安箱の人は、なんで自分のアイデアをNiVEに盛り込むようしつこくアピールしてるんだろ。
ずいぶんピンポイントな提案だし、うp主の実験では速度に大きな変化は無かったようだけど。
議論や情報提供は有益だと思うんだけど、なんだか釈然としないのは俺だけだろうか。


554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:ybolFo660]
難しい問題だとは思うけどうp主次第じゃないかな。
いくら有用な情報でも今注力したい部分と違うなら後回しにしたいと伝えるべき。
逆にすぐにでも取り組みたいなら検証用ソースコードの交換でもしたほうが早そうだ。


555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:03:13 ID:dCIpRgwl0]
それだけNiVEのとろさに辟易してるにもかかわらずAEとか使わない人なんでしょ。
AEがどんだけ早いのかはしらんが。
話追ってると、深いところ知ってるのか知らないのかよくわからん人だな。
知識にかなりむらっけがあるとみた。

まあ、俺としてはあのまんま突っ走ってほしいがね。
それで早くなるならそれでよし、ならなかったら別のアプローチを試す機会が増えるだけだろうし。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:10:14 ID:+Sp6a31B0]
個人がフリーで作ってるソフトにAEと同じ能力を期待するのはねえ

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:16:36 ID:P3vv2tmQ0]
それでもAEでできることを簡易的にでも手軽に体験できるソフトって
今まではあんまりなかった訳だし、期待する人がいてもいいんじゃないかな。
あれこれしたい人がいなくなったらソフトの成長も鈍るだろうし。



558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:40:42 ID:gibB8v8JO]
Niveってループ素材を複数回使う時に、1つのトラックにコピー&ペーストする事は不可能でしょうか。
8回同じ映像を速度変えながら移動させる場合、8トラック用意しなきゃならない?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:49:24 ID:wqM5wlRM0]
>>558
なんでWiki見ないの?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:01:14 ID:gibB8v8JO]
いや読みましたが…デュレーション変更で同じ速度でループされるのは分かります。


561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:10:44 ID:wqM5wlRM0]
>>560
あ、2行目をちゃんと読んでなかった、ごめん。
投影か投影2エフェクトをうまく使えば似たようなことはできると思うけど、やってみないとちょっとわかんないな。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:27:25 ID:taGKdwb00]
ようは、mesさんがどう思ってるかだし・・・
もしかしたら、すごくありがたがってるかもしれんし、うざがってるかもしれん。
周りには憶測しかできないんだから、とやかくいっても仕方ないかと。
本来なら、目安箱にカキコしてる人が聞いてみるぐらいの心遣い持つべきなんだろうけどね

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:50:29 ID:AB5T3x4s0]
すみません ちょっと質問が。
画像を切り抜いてNIVEに2つ読み込ませて、片方を明度上げて白くしたんだが
重ねてみると明度を上げた方が若干はみ出るんだけど、これって対処法とかありますか?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:46:19 ID:5xzfKI7MO]
>>563
アルファにアンチエイリアスがかかってるせいで
エッジが半透明な部分からはみ出して見えてるんだろ。
元素材がそうなのか、NiVE側で変形したせいかは知らんけど。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:49:56 ID:8qsftP/h0]
画面の一部に光を当てたい場合どうすればいいのですか?
グローだと全体に掛かりますね?

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:30:02 ID:wqM5wlRM0]
>>558 >>560
投影2でできた。2トラックになるけど。
  トラックA ループ素材をシームレスループにして描画オフ。
  トラックB 透明素材に投影2でトラックAを指定。固定タイプにしてフレーム値でスピード調整。
8トラック使ったほうが後々わかりやすい気もするけど、そのへんは好み次第かな。

ついでに「投影2」でバグっぽい挙動があったのでWikiに報告しておきました。


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:35:13 ID:5xzfKI7MO]
>>565
光らせたい形のマスク素材を白で描いて
加算か覆い焼きでいいんじゃね?



568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:18 ID:93ZpWRSz0]
NiVEで関係ないと言われればおしまいなんですけど、
グラデーションワイプで文字を書く
www.nicovideo.jp/watch/sm5018535

これの最初に用意する文字ってグラデーションツールでつくるんですよね?
うp主さんはGIMPでつくってたみたいなんですけど、まずこれのやり方がわかりません。

・・・わからん!!!

一画づつグラデーションしたのをgifとかで保存してるの?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:31:01 ID:hULHqpuE0]
>>568
おれもそれやろうとしたけどグラデーションつくるの面倒だったので
手書きマスクでなぞって代用した。
ちょっとは粗がでるけど素早くかいていけば分かりはしない。


570 名前:568 [2009/02/20(金) 02:25:00 ID:93ZpWRSz0]
グラデーション文字・・ググりまくってなんとなく理解したけど、これめっちゃむずかしいですね・・

簡単にできないのかorz
俺には無理です・・・

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:36:57 ID:EO1DUeAV0]
>>568
正直、自分もGIMPがさっぱり判らんで終了した口。
その後Paint.NET移行して、1画ずつグラデーション掛けれるようになった。
NiVEと同じで、ソフトの使い方さえ判ればそこまで難しくないと思う。
他にもフリーでよくできてるペイントソフトとかたくさんあるので、自分にあったもの
を探すのが吉かと。
レイヤーとかの概念で引っかかってたんだけど、Paint.NETはその辺GINPよりかは
判りやすかった。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:11:01 ID:93ZpWRSz0]
>>571

ありがとう。一回それでやってみます。
GIMPはグラデーションに数値を入れれないorそのやり方がわからない
ですから。


573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:36:25 ID:cijltnG60]
>>572
やっつけですけど、GIMPでグラデーションを作る方法。
  ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00024.jpg.html

でも文字を1画ずつ切り分けて、それぞれをレイヤー化するのが一番大変。
レイヤー化さえ終われば、各レイヤーを透明保護にして上記手順で
グラデーションをかけていくだけなんですけど。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:08:26 ID:93ZpWRSz0]
>>573

めっちゃ助かります!!
やってみます。本当にありがとうございます。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:46:01 ID:2ZEvhzpo0]
>>550です

回答ありがとうございました。
遅くなりましたが御礼申し上げます。
あれから色々やってみたけどやっぱりできませんでした。
うーん、やっぱりあのペルソナの人は別ソフト使ったのかな

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:21:49 ID:vc7KzxZt0]
グリッドでどうにかできないかなあと思い付きをつぶやいてみる

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:21:34 ID:rAiCUEOn0]

↑こんな感じで、動画の中心を軸として回転ドアみたいに反転させるにはどうすればいいですか?



578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:23:20 ID:BdMQRd00O]
新規作成の時にOpenGLを選ぶとマテリアルの回転にX回転なるものがあるかと。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:39:35 ID:rAiCUEOn0]
Y軸で私の望むことが出来ました。ありがとうございます
同じことをGDIでやるのは無理なのですか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:42:23 ID:4ILG/wTH0]
変形をうまくあわせれば可能だろうけれど、かえって面倒だと思うな

581 名前:sage [2009/02/21(土) 23:49:35 ID:/p92/G8U0]
すみません、質問させてください。Aviutlで範囲選択→AVI出力
したファイルを読み込んでみると、最後のフレームが消えて
1フレーム少なく表示されます。fpsを合わせたり圧縮方法も変えて
みましたが直りません。Niveは1.81verを使用しています。
どなたかご教授願います…。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:53:03 ID:/p92/G8U0]
あああsage間違えましたすみません!>581

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:35 ID:V/lNhbSRO]
>>581
Aviutl 0.99fで512x384,30fps,14フレーム,映像コーデックHuffyuvのAVI作って、
NiVE v1.81のVFWInputとDSVideoInputで30fpsのコンポジに読み込んでみたけど、
ちゃんと14フレーム表示されたよ。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:47:55 ID:TVW8eOcB0]
>>583
レスありがとうございます!参考に色々試してやってみたら、
どうやら双方のfpsの値が間違っていたようです(29.97fpsに
合わせ続けていました…)。ド素人な質問で失礼しました…。
ありがとうございました!

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 00:39:02 ID:VA3BgUAP0]
ググれと言われてもしょうがない質問です・・・

少し前に、NiVEのトラックマットを仕様して動画を繋げてるアイマスのDo-Dai(だったはず・・)を踊ってる動画があったと思うのですけど、
いくら探しても見つかりませんT T
NiVE講座タグがついてたような・・・
でもタグで調べても出てきませんorz


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:25:32 ID:EHfsCIhtO]
>>585
解説やNiVEサンプル系の動画は避難所Wikiのほうにまとめられておってな・・・。

多分下の2つのどちらかじゃろうて。

  BB素材をお手軽に抜いてみる 補足
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3933551

  コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4855044


587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:47:39 ID:VA3BgUAP0]
これだあああああああああ!!!!!
今、地下アイドルのオリジナル曲のPVつくってて・・
本当に助かりましたorz
避難所とか・・何で一番初めに行かなかったんだろorz



588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:19:42 ID:wyFIhafb0]
最近本当に便利になったなあ
開発者の皆さんありがとう

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:07:57 ID:yjriycGJ0]
>>494

SEffectのほうが簡単そう。

こういうエフェクターソフトは凄いですね!
俺なんかAviutl とフォトショ SEffect とロケットマウスだけ。

とほほ。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:19:09 ID:V+aVld370]
質問です。
1つの動画を4分割→8分割→16分割していく動画を作りたいのですが、
トランスフォームのサイズと位置を調節した段階で詰まってしまいました。
同じ動画を使う場合でも、16分割する時はタイムライン上に同じ動画を16個追加して編集するのでしょうか?

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:44:49 ID:N+BsSZg00]
>>590
そう。あと特に理由がない限りマテリアルでサイズ変更とか弄ったほうがいいと思う
詳しくは、初心者ページに張ってあるリンクの
マテリアルとトランスフォームの違いを参照

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:01:40 ID:65D9oK0M0]
>>590
特に凝った事しないのであれば4分割した動画をCOMP1、COMP2でCOMP1読み込み
とかやった方が早いよ(4→16に関しては)。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 03:20:22 ID:saS671GtO]
きた!これでかつる!!!
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編
www.nicovideo.jp/watch/sm6277715


594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:30:11 ID:be/SKvLd0]
>>593
これはありがたい!!

595 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 09:58:00 ID:ze0oovaT0]
>>591-592
わかりました。
ありがとうございます。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:15:39 ID:ZRUeKTq50]
>>590
「1つの動画の分割」ってのは、例えば4分割なら、同じ画面を4つ表示したいってこと?
それとも、ある動画の左上、右上、左下、右下を別々に表示したいってこと?
前者ならマルチタイリング使えばタイムライン1つで済むけど。

>>593
素晴らしいな。>>441氏の夢が叶ったねw
それとも>>441氏が自分でやったのか。

597 名前:590 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:14:26 ID:ze0oovaT0]
>>596
前者です。
そんな方法があったんですね。
もう16個素材並べて作っちゃったorz



598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:30:18 ID:cncuu2Rj0]
パーティクルで飛ばしたいものを読み込んだら滅茶苦茶小さくなったんだが
これって大きくする方法ありますか?スケールいじったら素材がボケちゃった・・・

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:22 ID:cncuu2Rj0]
すまん 自己解決

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:58 ID:86gZmpqLO]
>>598
パラメータいじってみる程度の努力を惜しむ人って・・・。


601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:36:53 ID:86gZmpqLO]
/(^O^)\

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:38:29 ID:N+BsSZg00]
どんな小さなことでも書き込んだ以上、どうやって解決したかまで書き込んどくのが筋だろ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:14:29 ID:ZRUeKTq50]
なんか最近Wikiへのスパムがすごいね(´・ω・`)

以下のNiVEサンプルをNiVE最新版で動作させる方法メモ。

  ●NiVEサンプル サーモグラフィみたいな → ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4008315

  ●プロジェクトバックアップ置き場 → ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html

  ●仕様変更によりエクスプレッションからの画像ファイル保存の方法が変わったので
    エクスプレッションを書き換える必要がある。

    1.「本体」コンポジションの「イメージ合成」にエクスプレッションが書いてある。
    2.「高度」のチェックボックスにチェックを入れ、「名前空間」タブを開く。
    3.「追加する名前空間」に
        System.Drawing.Imaging
      を追加する。
    4.「メイン」タブの"//終了処理"のとこの、
        image.Save(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue);
       を消去もしくはコメントアウトする。
    5.代わりに下の一文を記述する。
        ExpressionUtils.WriteBitmap(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue,image,ImageFormat.Png);

  ※エクスプレッションの使用は自己責任で。

  ※動くのは確認したけど間違ってたらコメ下さい。

  ※環境設定で「エクスプレッションを有効にする」をチェックしてないと動きません。

  ※最近実装された「カラーリマップ」エフェクトで似たようなことができる気がするけど試してない。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:20:55 ID:cncuu2Rj0]
>>602
すみません
灯台もと暗しというか・・・・サイズの設定を見落としていましたorz
ところで、厚かましいんですけど、パーティクルに「拡散光・環境光・スペキュラー・自己発光」とかあるじゃないですか。
あれ 設定しても変化ないんですが、どういった効果があるんでしょうか(´・ω・`)

605 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/01(日) 00:00:45 ID:nYckCGg40]
業務連絡

wikiのスパムが多くなってきたので、KCAPTCHAを用いた画像認証プラグインを導入しました。
すべてのコメント欄や、投稿フォームに認証用画像が表示されるために少し重くなって
しまっているかもしれませんが、ご了承ください。

また、ページ作成の際、コメント欄を作成する際はは#commentではなく#comment_kcaptchaを
使用するようにしてください。

>>604
本当ならレンダリング時にライティングの効果が現れるはずなのですが、作成の時からどうも
効果的に現れないようで… orz

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:10:48 ID:ARyCnMpi0]
>>605
そうなんですか。ありがとうございます。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:41:27 ID:r3OseVBm0]
>きた!これでかつる!!!
>NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編

フィルムのエフェクトを利用してるということは、それを応用した
色調補正に特化したプラグイン、それこそLooks風プラグインの
出現を待てばいいのかな? かな?



608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:50:56 ID:DsAIwXdc0]
質問させてください。
AviutlでHuffyuv出力したものをNiVE1.81verで読み込んだあと、VFWOutputで
Huffyuvで書き出ししたのですが、出来たファイルの映像が、横線の入った
白黒で斜めのものになってしまいました。また、Aviutl出力プラグイン出力
でHuffyuvを使用するとちゃんときれいな映像で出るのですが、全体に白っぽく
なってしまいます。
他のコーデックで出力するときは問題ないのですが、出来れば劣化の少ない
もので圧縮したいので困っています。どなたか解決方法をご存じの方が
いらっしゃいましたら、ご教授願います。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:49:47 ID:PRpbTmL60]
>>608
> 全体に白っぽくなってしまいます。
まず、これは「NiVEのプレビューでは問題ないのに出力すると白っぽくなる」んですよね?
プレビューの時点で白っぽいなら、読み込み時のYUY2→RGB色変換でそうなっちゃってるんじゃないかなぁ?
あまり気にしたことないのでわかりませんが。

…で、以下はプレビューでは問題ないという前提で書きます。
VFWOutputはよく知らないので『AviUtl出力プラグイン利用』に関してだけ。

『AviUtl出力プラグイン利用』はRGB→YUY2色変換を自前で行っています。
出力時のダイアログに「YUY2スケール」、「YUY2色差」ってあるのがソレの設定です。
色差の方はそのままでいいと思うのですが、スケールの方はどちらの設定がいいのか正直あまり検証していなかったり…。
もう片方の設定を試してみてください。
それでもダメなら、そもそもHuffyuvの設定でRGBをYUY2に変換しないようにする(=RGBのまま出力する)とかでしょうか。

ごちゃごちゃとやるのが面倒ならNVVInOutで出力→AviUtlで読み込む→Huffyuv出力とする方がいいかも。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:50:21 ID:OImocLMQ0]
niveで動画や画像を合成する時、部分指定はできないのでしょうか?
例えば、上の動画の右半分だけを指定して切り抜いて下の動画に合成するなどです。
今はペイントソフトを使って一枚ずつ画像を切り抜いて切り抜き動画を作ってから
niveで合成しています。
それ以外の方法が無いのかと思って質問させていただきました。

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:54:43 ID:PRpbTmL60]
>>610
『上の動画』の右半分だけを表示するコンポジを作って、
そのコンポジを『下の動画』が入っているコンポジのタイムラインに追加すればいいのでは?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:58:47 ID:XozkIOox0]
>>610
右半分隠すのならリニアワイプ+トランスフォームで移動する形でいけると思います。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:23:00 ID:OImocLMQ0]
>>611-612
ありがとうございます。
上の動画の右半分、下の動画の左半分、で合成したい場合でも
その方法でいけるでしょうか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:24:31 ID:OImocLMQ0]
説明がたりませんでした。
最初は下の動画の右半分だけを表示し、途中から上の動画の右半分を持って来て合成したいのです。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:33:42 ID:jkAEWAE60]
「マスク(基本図形)」でいいんじゃね? そういう話ではない?

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:35:05 ID:jkAEWAE60]
IDにAEがふたつとかどういうことなのww

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:40:19 ID:zUI/8jv1O]
>>616
しかもKAE(買え)とww



618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:41:11 ID:DsAIwXdc0]
>>609
ありがとうございます!確かに、NiVEのプレビュー自体は問題ありませんで
した(書き洩らしすみません)。そこでスケールの設定の変更と、NVV出力→
AviUtl→Huffyuv出力を試してみたところ、両方ともちゃんとした映像で
出ました!Huffyuvの設定自体の変更についてはちょっとよくわからなかった
ので、これからよく調べて試してみようと思います。
本当にありがとうございました。

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:05 ID:OImocLMQ0]
>>614-615
両方でやってみました。
両方とも理想通りのものが作れました。
ありがとうございます。

620 名前:609 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:22:38 ID:PRpbTmL60]
>>618
解決はしたようですが、気になったのでもうちょっと調べてみました。
ttp://www.ruche-home.net/boyaki/yuy2-fullrange

結局のところ、最終的にどう表示されるかはプレイヤー(もしくはコーデック)次第ってことですね…。
大抵のプレイヤーは圧縮レンジでYUY2→RGB色変換しているみたいです。
上のページに書いた通り、x264はフルレンジに対応できる仕様みたいですが、対応しているプレイヤーは少ない模様…。
ニコニコ動画(というかFlashPlayer)が対応しているのは大きいですが。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:48:22 ID:ZrPZpNet0]
・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
・OpenGLを使ったプラグインの雛形
誰か作って

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:27:11 ID:YcOyj0I80]
おもちゃ箱から色々なおもちゃが飛び出してくるような
感じってどう作れば楽でしょう?
1アイテム1フレームごとに位置等の数値入力しかないでしょうか。
アイデアあったら教えて下さい。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:25:50 ID:Wsb7Kj8AO]
>>622
少しはNiVEサンプルとか見て自分で考えてみたらどうなんだ。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:57:13 ID:x2OuciF60]
だんだん加速して移動させる方法を考え中
考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:36:47 ID:8O7pLBnB0]
>>622
自分で考えないと良いと思える物は作れないぜ。
方法は色々あると思うけど俺なら「パーティクル」

>>624
避難所見ればシアワセになるかもしれない。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 20:17:28 ID:u9P4cMZX0]
>>624
何か移動点をダブルクリックして調整できなかったっけ、加速度って。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:31:41 ID:YcOyj0I80]
>>623,625
すまん、頭がどうかしていたみたい。
安易な質問は避けるべきでした(特に楽とか)。

ちょっとパーティクル弄ってくる。ありがd。



628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:19:00 ID:35zAY0vz0]
>>624
> だんだん加速して移動させる方法を考え中
> 考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど

例えば、0から1に移動するときに、16フレーム目に0.25、24フレーム目に0.50、28フレーム目に0.75、フレーム目に1.00とキーフレームを入れてSplineで繋ぐとか

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:54:25 ID:Lw04hfXt0]
っExpressionUtils.Ease

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:53:25 ID:TqQt6f+N0]
>>621
>・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
これは自分も出来るけどC#で作ったプラグインからC++/CLIでつくったDLLを参照設定しただけで呼び出せたような?

>・OpenGLを使ったプラグインの雛形
これは自分も欲しいな。出来ればDirectXのがいいけど。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:624 [2009/03/03(火) 10:28:25 ID:H2B8nPNU0]
みんなやさしすぎて逆に笑った

エクスプレッションは良く分からないんで、後々学ぶとして
今回は628さんのやり方を使ったスプラインでやってみます

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:26:19 ID:lyEEdgkn0]
タイムワープで100以上の値を設定すると、途中から正しく表示されなくなってしまう(黒画面)のは仕様?
とりあえず今は同じビデオを途中で継ぎ接ぎしてごまかしてるけど…

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:49:36 ID:lyEEdgkn0]
事故解決
指定した範囲だけに倍率をかけてたのね

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:13:50 ID:QoN6GtrC0]
書き出し中にエラーが出ます。
メモリ不足です。と出ます。

他のプロジェクトを書き出しするのはできるのですが、あるプロジェクトだとエラーになります。
そのプロジェクトでは波変形を三度ほど使ってるのですが、どうもそこがエラーの原因のようです。
エラーログをwikiの方に出したのですが、何か解決策ってありますか?


635 名前:634 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:27:26 ID:QoN6GtrC0]
すみません。Aviutlで出力したらいけましたorz

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:19 ID:qjB6ZsR30]
自分のPC環境のせいかNiVEに3Dモデルを読み込めないので質問なのですが、
3Dモデルにアンチエイリアスかける機能が付いてたりしますか?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:13:39 ID:5NCHRQ+B0]
www.nicovideo.jp/mylist/8597717

誰かこのソフト使ってみた?



638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:31:47 ID:LH11A7A90]
>>637
これ結局どう言うソフトなの?
NiVEでエフェクト→これでMAD製作的な感じでおk?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:48:34 ID:LH11A7A90]
www.youtube.com/watch?v=ozDcQO-u9is&feature=channel_page

ほぼNiVEでPVつくってみた。評価お願いします。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:15:48 ID:gu3KHr5G0]
>>639
技術的なことだけコメントします。
ドットが目立ちすぎる。実写の素材は仕方ないとして文字やパーティクルとかエフェクトは
1024x768くらいの解像度で編集して非圧縮か可逆圧縮でファイルに書き出したあと、
別プロジェクトで読んでレンダラGDIのプロジェクトで縮小すれば見栄えよくなる。
1:00の星は加算合成のが綺麗だよ。拡張2Dかブレンドエフェクトつかってやってみて。



641 名前:sage [2009/03/08(日) 11:50:48 ID:9twKEnxK0]
>>638
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/11272852
使用例だそうで。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:53:08 ID:9twKEnxK0]
641です。
すいません。入力欄間違えてあげてしまいました。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 21:38:45 ID:2hyqVlUN0]
技術面のみに絞ったアドバイスは見ていて気持ちがいいな

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:00:38 ID:xl42GwkN0]
>>638
今触ってみた。説明も読まず三分ほど。
aviとwavぶち込んでプレビューしたらリアルタイムでばっちり再生できた。(30fps)
動画を四つばかし同時再生したらちょっと遅れた。
たとえばニコマスのように、動画の速度を使いたい曲のBPMにあらかじめ
あわせとけば、ダンスの音あわせは楽勝な感じ。
慣れれば相当使いやすい気配。

NiveがAEを目指すなら、Crystel EngineはLoiLoScopeな感じなのかな。
無茶な事言うと、プロジェクトの相互使用ができたら振り込む。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 05:37:06 ID:5Ee7OXa+0]
>>644

なるほど・・ちょっと自分も触ってきます。
結構軽そうなのが魅力ですね。
でも、Loiloな感じって・・すごすぎる!?
BPMはこのソフトで合わせれるのかな?

646 名前:645 mailto:sage [2009/03/09(月) 06:10:09 ID:5Ee7OXa+0]
ちょっといじってきましたけど、直感的な作業がとても使いやすいですね。
でもまだ需要がそんなにない感じなので動画解説とかも少ないし正直今自分が勉強するには
素材が足らなさすぎると感じました。

NiVE開発者さん(うp主さん)と共同開発とかしてくれないですかねww

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 09:23:12 ID:OZma1Vil0]
www.nicovideo.jp/watch/sm6362605

Looks風画調コントロール第2弾が来てた。
こうやってプリセットって概念でサンプル配れるってのはスゲーな。



648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:48:15 ID:+C/+qVuM0]
応援しつつ様子見って感じです>クライステルエンジン

良いところ
・なんといっても基本リアルタイムという軽快さは嬉しい
・素材読み込みが簡単。可逆圧縮にするとか考えなくていいってコンセプトは素人には助かる。

課題?重箱の隅っぽいものばかりだけど。
・トラックバーが細いって感じます。NiVEより1ドットしか違わないんだけど・・個人的な感覚の問題かも。
・DirectX Runtime導入してねってのはもっとハッキリ言う必要ありかも。起動できてないひといそう。
・なんでも読めるようなんだけど読んで落ちることがときどき。読めないならエラーにならないかなあ
・新規起動直後に一つシーンをぽんと置いてほしいかな。その昔NiVEでコンポジション出来たときと
 同じような手間を感じます。
・説明動画が冗長かも。まずはシーンというかたまりがあってそれ毎にタイムラインがあるってことを
 説明しないと何やってるのかわからないひとがでてきそう。
・シーンを切ると突然落ちるとか使い方が悪いと落ちるようです。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/09(月) 19:57:10 ID:Q6/evcBl0]
>>648
そうだな。avi読み込んだら落ちたし。
もうちょっとverを重ねるのを待つぜ。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/09(月) 21:07:15 ID:5Ee7OXa+0]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1236596865/

NiVEスレでは糧違いになりそうだから立てといた

Crystel Engine勉強用スレ


651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:11:57 ID:DSbreN3v0]
最近過疎化だな。

BB素材でも圧縮した動画をNiVEで抜くのは難しいと今更気づいた。
単純にカラーキーで抜くのは難しい・・
それでポスタリゼーション最大にしてカラーキーで抜いたらおkな事に気づいた。

他にも何かワンポイント的な技術ってあるのかな?

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:10:34 ID:3GSYzZbD0]
>>651
昔はそうしないと厳しかったがいまはベクトルキーでOKじゃないか?

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 10:47:57 ID:DSbreN3v0]
>>652

実はベクトルキーの使い方がいまいちよくわかってないorz
解説読んで、講座MAD見て理解はしてるつもりだけど実際自分の動画にエフェクト加えても
ほとんど抜いてくれないんだ・・・orz

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:24:32 ID:fjwaAWpMO]
>>653
パラメータいじろうとしてないっしょ。
原理はよくわかってないけど、類似度95〜99・長さ10〜200とか適当に調整しないと抜けない。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:29:07 ID:DSbreN3v0]
>>654

おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz
簡単に抜けたw

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:35:22 ID:3GSYzZbD0]
でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。


RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを
底にもってきた感じ?
その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。

類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。
・・・日本語でおk


657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:24:37 ID:fxZ7VQFQ0]
最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど
使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。


【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】

・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに
 分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり

・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる
 (エフェクトたくさん使ってる時は特に有効)

・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで
 クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり


色々メリットが満載!



658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:51:14 ID:4G1yNitj0]
>>657
コンポジ便利だよね。
OpenGLで半透明なのを合成すると黒ずむけどコンポジにしてから
拡張2Dで合成すれば黒ずまないし加算合成もできたりする。
交差してるときは使えない技だが。

動画や静止画をコンポジにアイテムの変更で差し替えられたら
便利なんだけどな。



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:58:14 ID:wrOuylcM0]
NiVEは動画や画像を途中で切り取ったりなどは出来ないのでしょうか?
とりあえず今は、要らない部分は不透明度0にして表示させないようにしています。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 19:35:49 ID:6yhmGE5VO]
とりあえず深呼吸してからwikiや解説動画を見てみようか。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:01:31 ID:Wv7WPUbjO]
バグ報告関連でちょっと質問させて下さい。

 1.v1.81で適当なトラックのマテリアルで「エクスプレッションを使用する」にして、「メイン」の入力欄を出す。
 2.入力欄に半角のアルファベットaを入力する。

上記の手順を行った瞬間、エクスプレッションの入力欄などが隠され、
マテリアルの表示が「アンカーポイント」だけになるのは私だけでしょうか?

aを押すとアンカーポイントだけの表示になるのは機能の1つなんですが、
v1.80ではエクスプレッションの入力時には働かないようになってたんですよね。
Wikiに報告したのですが、うp主さんの環境では再現しないそうなので、
皆さんの状況を聞かせていただければ幸いです。
うちだけだったら、なんか怖い・・・。
ちなみにOSはXP Home SP2です。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:07:40 ID:xSAL2LfN0]
>>661
再現しましたw
自分はエクスプレッション使えないけど使う人にはこれは困るだろうねえ。
XP Home SP3です。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:10:09 ID:UCLaxV1u0]
>>661
うちの環境では再現した
sでスケールだけになることも確認

エクスプレッションのメインタブにフォーカスを移すと
マテリアルが選択された状態になってる気がする・・・だけ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:25:08 ID:Wv7WPUbjO]
>>662 >>663
ありがとうございます。少なくともうちだけじゃないようでちょっと安心(?)。
検証はできないけどなにか環境要因があるってことか〜。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:29:29 ID:UCLaxV1u0]
トランスフォームでエクスプレッション使用しても発生しますね。
OSはXPですが・・・入力自体は正常に通ってるようなので、
実害はマテリアルでエクスプレッションが使えないくらいかしら?
全部メモ帳で作ってコピペでもいいけどスニペットが勿体無い

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:16:00 ID:XGX2A8kN0]
自分の環境だと、半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。
シャイなやつだ。
NiVE 1.81
XP SP3
NET 3.5


667 名前:661 mailto:sage [2009/03/14(土) 11:27:43 ID:y7MSEQ2v0]
>>666

>半角aだけじゃなく 半角b、c、i、p、r、s でも隠れる。

特定プロパティだけを表示するショートカットキーは
レンダラやトラックの種類によって変わってきますからね。
詳細は「操作説明.txt」の「トラックマテリアル(キー操作)」に載ってますが、
OpenGLカメラの場合なら、tでも発生します。

そういえばうちも.NETを3.5にしたけど、もしかしてそれが原因だったりするんだろうか。
2.0でも発生するのかな?




668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 20:28:08 ID:M1loB5FJ0]
pluginsフォルダにTtwoLib.dll, TtwoLibSample.dll追加したのにブラー(方向)がメニューに出てきません
何か見落としてるんでしょうか?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:07:13 ID:y7MSEQ2v0]
>>668
ブラー(方向)はTtwoLibとは別のプラグインだから当たり前だってかーちゃんが言ってた。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:11:32 ID:M1loB5FJ0]
>>669
ありがとう。捜してきます

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:36:22 ID:M1loB5FJ0]
解決しました。避難所のはプラグインの説明文とファイルが多数あべこべになってるようですね

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 13:06:50 ID:10TwomWd0]
避難所Wikiはちゃんとメンテしてないですからねえ。
サンプルや解説動画については、見つけたらこまめに載せるようにはしてるんですけど。

避難所の必要性は薄れてきてますし、本家と連動して更新するのは難しいでしょうから
ダウンロードリンクとかは消したほうが良さそうな気がしますね。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:47:59 ID:jnj79x160]
避難所Wiki少し更新しときました。

  ●「トップ」「NiVEについて」「プラグイン」のページの内容を最新に。
    (ただし最新版のNiVE本体は置けませんでした)
  ●「情報古いからなるべく公式見てね」っていうただし書きを追加。
  ●プラグインのダウンロードリンクはメンテしきれないと思うので削除。

あんまり意味ないかもしれないけど。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:51:04 ID:/aC22KyL0]
何で読み込んだ画像が左上にちっちゃくしか写らないんだろう・・・
と思ってNive使ってなかったら、元の動画サイズが異様に小さいことに最近気付いた。
これが原因で初めてのniveでのMAD製作を諦めてたからすごく損した気分だ('A`)

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 00:52:05 ID:/aC22KyL0]
>>674
×画像が
○動画が

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:31:01 ID:7i4el4/20]
ニコニコだと元のサイズはどうあれ512×384で表示されるからね。
素材として使った時に小さくて驚く場合も。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:23:10 ID:N/XwIe240]
「テキスト(範囲)」が更新されてるみたいだけど、
Wikiの更新日やバージョンが書き換えられてないのは、書き忘れなんだろか。



678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 11:39:01 ID:Xuxp/X+r0]
これから修正するのでは?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:21:03 ID:N/XwIe240]
あ、いやダウンロードリンクだけ書き換えられてたから気になってw

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:17:13 ID:drffuIoo0]
NiVEって
OpenGLレンダラのときでも描画内容をBitmapに読み出して
GDIで描画してる?
せっかくOpenGLなんだからOpenGLだけで描画すればいいのに・・

681 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2009/03/17(火) 20:00:13 ID:2mCPg1IB0]
実家から出先に帰る時期が近づくにつれて忙しくなる不思議

ver 1.82
・カラーリマップで、特定条件で位相が360゚になったときにエラーを吐くのを修正
・ColorRemapPropertyのAlphaを1にしてもColorで色を取得したときにAが255にならなかったのを修正
・HLSクラスによる色相の計算が間違っていたのを修正
・コンポジションのマテリアルで、エクスプレッションにコピーなどで貼り付けられるコードを修正
・エラー・異常動作対策テストx2
・OpenGLレンダラの高速化
・リアルタイムプレビュー出力時のプレビュー処理を一部変更
・キーフレームの移動範囲を限定するためのメニューを追加

ちょっと説明が不足していたのでここで補足。
カラーリマップの位相において、360 = 0なのでここら辺の値で処理する場合は注意してください。

>>680
レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 06:19:58 ID:3ilPh5W70]
>>681
忙しい中アップデート乙です!

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:43:38 ID:RhswmneF0]
>>681
Zです
>レンダリング時にはGDIは使用していませんが、プレビュー処理などで一部使用しています。
えぇ、もったいない!
無ければプレビュー結構速くなると思うんだけど・・

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 23:46:58 ID:4PTip5kN0]
>>681
いつもありがとうございます。

>>683
Wikiの目安箱でそのへんの話も議論されてたから見てみるといいかもね。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:49:55 ID:wO+3CF/IO]
NiVEでaepファイルを読み込めるプラグインなんて…ある訳ないよねorz

そんなのあったら最高なんだけどな。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:01:42 ID:4oEXUhO50]
プラグインがないって思ったときにぃ・・・じゃあ自作活動できるじゃない!

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:01:40 ID:b71y2DOUO]
さすがにそれはバイトでもしてAE買った方が幸せになれると思うんだぜ。



688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:33 ID:QXiL5lz10]
今、AEのストロボみたいなエフェクトを探しているんだが、いい方法やプラグインとかないかな・・・
地道な手作業だと間隔かえるのが大変だ・・・

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:19:38 ID:7CSH5HOg0]
>>688
カラーイメージを点滅させる感じなら、エクスプレッションで頑張るとか。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:36:57 ID:QXiL5lz10]
エクスプレッションか・・・一応Cは学校で習得したことになってるからどうにかなるかな・・・
ちょっと考えてみるか

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:38:06 ID:QXiL5lz10]
>>689
おーどうにかできそうだ、アドバイスサンクス!

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:52 ID:kivLh2wTO]
質問です。

わかむらPの「寝・逃・げでリセットPV風2」の様に廊下で撮影してる風なものを練習しようと考えています。


・フォトショで廊下を作ってからNiVEで読み込む
・OpenGLで壁や床を合成させる


どちらがいいでしょうか?
フォトショの方が圧倒的にやりやすいんですけど、そうすればカメラをグリグリ動かすことが不可能だし。
OpenGLでやってみると、あまりうたい感じに廊下っぽく合成できにくい。



どうしようorz




関係ないけどPCで書き込もうとしたらアクセス規制中です!ってなってるんだけどはやく解除されないだろうか。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:11:13 ID:7A9frfbn0]
MMDやニコマスの絡みで使いはじめたIRCが面白かったのでNiVEの人にも薦めてみるテスト。
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html
↑のページを見てみたうえでなんか興味を持てたらチャンネル名「#NiVE」へ来てみてくだしあ。

や、具体的な使い道とかもないけどね。
ちょろっとした質問とかはそっちのほうがリアルタイムだからやりやすいし、
まあ存在してて悪いことはないだろうと。
よろしくどうぞ。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:16:14 ID:vFvtECzG0]
キーフレームを連続に設置するとプレビューがキー一つの半分くらい遅れるんだが
これって書き出したときは設置した通りになりますか?
それともその分も計算して設置すべきなのかな

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/21(土) 18:27:21 ID:pVY1WRaD0]
下記リンク先の動画で、39秒から始まるゆれを用いた映像を
再現したいのですが、どうしたら良いでしょうか。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5989853

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:56:42 ID:7QhyCkxx0]
>>695
ウィグラー(方向)

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 13:33:05 ID:GzMOJ7Cp0]
>>695
これだったらフィルムエフェクトで揺らしてもいいんじゃない?

ところで、質問なんだが、カラーキーってマスクみたいに
手前の色だけ抜いて後ろにセットしてた動画はそのまま
みたいな設定ってできませんか?




698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 14:34:12 ID:8GNO4GajO]
>>697
例えばブルーバック素材の青色の部分を抜いて
背景を透過させたいって事か?
むしろその為のものなわけだが。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:04:35 ID:GzMOJ7Cp0]
>>698
分かりにくくてすみません。
2つ動画をセットして、手前動画の白い部分を抜いて
白い部分から後ろの動画を覗かせるようにしたいんだけど
そうすると、後ろの動画の白い部分まで透けちゃうから悩んでるんだけど。


700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:24:30 ID:8GNO4GajO]
>>699
それ2つの動画をまとめたコンポジションに
カラーキーかけてんじゃないか?
抜きたい動画のトラックに直接かければいいだけなんだが。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 07:54:30 ID:v2dgALps0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5402092
の1:50からのようにブロックを綺麗に作るにはどうすればいいですか?
試してみたんですがなかなかうまくいきません。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 08:33:35 ID:CqXsd1HZ0]
>>701
動かすのができない?ボックスにならない?
前者ならどれか1枚を親にしてあげてその親にした1枚を動かせばきれいに動く
後者ならまず座標の概念の理解からかな

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:02:08 ID:v2dgALps0]
>>702
画像1枚1枚の位置をマテリアルで少しずつ動かしてボックスにしてます。
このやり方は間違っているのでしょうか?


704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 11:18:28 ID:ii3Ns9Ik0]
>>703
一枚の画像を中心に、それぞれアンカーポイントを設定して
90°ずつ回転させれば出来るかと






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