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NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
 NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:52:20 ID:qc7wO4FQ0]
「動画の容量が2GB以上〜」のことじゃないかね
あれは大容量の独自書き出しができるプラグインがあったはず、使ったことないけど

でも、10分以上の動画の書き出しは普通に時間もかかるし大変だから
場面ごとに書き出すわな
300フレーム〜500フレームだけを書き出すみたいな
で、コーデックを揃えて、その後aviutlで連結する
容量デカイから外付けHDDにレンダリングしてる

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:52:54 ID:Qnktta7jO]
動画は32GBだったんですけど、>>357さんの通り2GB〜というのが出てました(32GBは容量大丈夫です)。
細かく区切って分割すれば良いってことですかね?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:23:49 ID:y0sl1SZ10]
HDDが大丈夫なら2G以上でも吐き出せるプラグイン使って一括か連番bmpがいいと思う
細かく分割だとその後の編集も楽かもしれないけど2Gって区切りで分割すると歪な区切り方になる可能性もある
だから一番上に書いた方法で一括かシーン毎に分けるのがベストだと思う。一括にしてもシーンカットは簡単だし

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:47:52 ID:Qnktta7jO]
プラグインの名前は何でしょうか?Wikiでは確認できなかったので

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:45:13 ID:jOh3hVbm0]
>>348
順番に並べるだけなら連番読み込み使ってトラック数節約できないかな?
投影使えば好きなように並べ替えもできるし。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:55:13 ID:7Pv9Hfu20]
同じエフェクトを別のフレームの別のアイテムに掛けたい場合
トラックをコピーして貼り付け→アイテム入れ替え→アイテムとキーフレームを連動
ってやって移動させてるんだけど

・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど
・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
 連動させたはずのキーフレームが動かない
 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:44:02 ID:qc7wO4FQ0]
>>360
「NVVInOut」
wikiのプラグイン一覧に乗ってるよ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:48:03 ID:kmaYKkK+0]
>>362
>・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど

1つずつやるしかない。理由は>>174-177あたりを参照。

>・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
> 連動させたはずのキーフレームが動かない

これはもしかしたらバグかもね。

> 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?

>>177みたいに別コンポジションで作って、移動は親コンポジションでやるとか。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:58:10 ID:7Pv9Hfu20]
>>364
ありがとう
コンポジションまだ触ったことないけどやってみます



366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:19:03 ID:oUV5mMU00]
>>348
ありがとう。読み込みだけなら総計200枚もいけるのか。



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:33:49 ID:Qnktta7jO]
>>363
返事が遅れてすみません。ありがとうございました


368 名前:358 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:22:19 ID:qDBJVtYYO]
書き換え等もできたのですが、Aviutlを使う際にnvv形式のものを開くもしくは
ドロップをしたら固まってしまうのですがこれはどうしたら良いですか?
教えていただいたプラグインに付属していた物もちゃんとAviutlの
フォルダに入れたのですが…

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:55:53 ID:fziRk8gp0]
>>368
ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 07:33:59 ID:qDBJVtYYO]
>>369
ありがとうございました。少しいじったらできました

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:40:35 ID:De1tarSR0]
>>362
単純にエフェクトのコピー ⇒ 貼り付けじゃダメなのかい?

見当違いな回答だったらスマン

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:07:32 ID:GnW4hFsA0]
元からあるアニメに、上から切り取った画像を被せて、下の動く動きのあるアニメのある一部分を常に隠したいんだけど
上手く下の動くアニメの動くその一部を上の画像で被せて常に隠す方法はどうすればいいでしょうか?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:31:01 ID:5jmJgNjX0]
手作業で上の画像を動かしてく。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:38:55 ID:IfR18FAF0]
やっぱそれしかないのかな。
ども、動画に自主規制入れるのって大変なんだね。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:12:05 ID:VhD9xSV7O]
>>374
AEならモーショントラッカーってのがあるがね。万能じゃないけど。
まぁ自主規制なモザイクやマスクなんかは大体手動だよ。
その方がわずかにずれて動く分「追っかけてる感」が出ていいのかもね。



376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:15:29 ID:Jb6sqYDT0]
ホワイトアウト(白くフェードアウト)のやり方ってどうやるの?
黒くフェードアウトは透明度でできるけど…
透明度+白いバックを別に用意するとか考えられるけど、
もっといい方法ないかな?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:17:50 ID:T+QElpRs0]
>>376
白をフェードインで重ねればいい。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:37:59 ID:P84INC9k0]
>>376
どっちにしろ白は使わなければならない運命

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:57:31 ID:VhD9xSV7O]
>>376
そのやり方だと、たまたま背景色が黒いからフェードアウトしてる「ように見える」だけで、
実際には透明な絵になってるだけ。
アルファ付で書き出したり、別コンポに乗せたりするとややこしいことになるから
ちゃんとカラーイメージを使う事をお奨めする。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:03:03 ID:B2y+dNmC0]
プリコンして明度調整という手もあるが、カラーイメージのほうがいいか。
どっちかというとこれはフラッシュアウトの手法かしら?

381 名前:376 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:38:30 ID:Jb6sqYDT0]
みなさんレスサンクス。
あんま理解できてないけど、
カラーイメージを使う
→白いイメージを用意して別タイムラインに重ね+透明度でやったほうがいい、
ってことでおk?

んじゃそれでやってみる。ありがとー。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:24:31 ID:x4OLL08t0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5562833
の切り替え演出に使われているような白とびは
どうやって作るんですか?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:48:00 ID:nHhy8mHS0]
そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
興味のない動画を全部チェックはできん。
それとNiVEでなくてもいいような質問なら初心者MAD質問スレのほうが回答が早いと思う。
NiVE使ってますって書けばそれように解答してもらえるし。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:12:09 ID:x4OLL08t0]
>そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
すいませんでした。1:20ぐらいで連続して使われます。
何のフィルタ使っているんでしょう?

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:24:26 ID:fziRk8gp0]
>>384
まったく自分で考える気ないな?w実際使って試してみたの?
これフィルタなしでもできるよ



386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:59:33 ID:P84INC9k0]
>>382
カラーイメージの白を、短時間にフェードイン・フェードアウトさせたり
エフェクトの明度調整を組み合わせてもできる

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 02:48:15 ID:6NOQmZFR0]
>>371
質問者です

エフェクトの・・・コピー・・・??
そんなことができるとは知らず、探したら見つかりました!
でもこれだとコピー元と同じフレームにエフェクトかかりますよね?
結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

回答ありがとうございます

388 名前:371 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:40:13 ID:RqCaDPWx0]
>>387
>結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

ここの意味はどういうことだろうか・・・。キーフレームを移動?コピー元と連動させたい?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:24:34 ID:xu/EFijJ0]
>>388
スタート位置が違うタイムラインの1fr目からコピーしたかったんじゃない?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:33:19 ID:7FBZvAlW0]
>>388
変に難しく考えすぎてると思う。

>>362に書いてあるとおり、
   「同じエフェクトを"別のフレームの"別のアイテムに掛けたい場合」
だから、例えば
   1.Aというトラックに複数のエフェクトを適用し、1〜100フレームで色々キーフレームを打った
   2.全く同じエフェクトの組み合わせを今度は別トラックの200〜300フレームでやりたい
ってことでしょ。

「トラックAの複製→アイテムの入れ替え」でやろうが「新トラックの作成→エフェクトのコピペ」でやろうが、
エフェクトのキーフレームは1〜100フレームのまま動かないから、結局キーフレームを200〜300フレームに
移動する手間がかかるのは同じってことだと思う。

391 名前:371 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:07:20 ID:3f0+vMW60]
>>390
完全に把握した。ありがとう。(俺が把握してもあんまり意味ないけどw)

>>378
エフェクトを複数選択した状態で連動チェックの有効/無効の
切り替えが実装されれば楽になるかなぁ
(過去ログを見る限りでは実装は難しい?)

あと、フレーム指定での連動無効はバグっぽいね
移動先が遠い場合はトラックを縮小すればドラッグでの移動が楽になると思う。
(Ctrl+マウスホイール上or下)

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:23:13 ID:2oIr+GQd0]
不透明度で明るさの調整をしてみたのですが初めの値の100以上に明るくならないので
画像や動画の明度というか明るさの調整はNiVEでできますか?
もっと明るくしたいのですが

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:25:23 ID:AXqCx0od0]
>>392
明度調整みたいな名前のエフェクトがあるはず。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 16:46:30 ID:oZDOqJWw0]
なめらか移動(参照型)T使ってるんですけど、
コピー元画像にチェック入れないと動きません。
でも、これなら元画像がずっと映ってるんですけど
それを消すにはどうすればいいですか?

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:05:25 ID:mjQLE6Ts0]
>>394
今いろいろやってみたところ、
別のアイテムになめらか移動(参照型)を入れて
そこから動かしたいアイテムをコピー元に設定すると解消します

エフェクトを加えたアイテムは、動かしたいアイテムの上に置くこと



396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:11:59 ID:oZDOqJWw0]
>>395
即レスありがとうございました。

やってみます。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:24:08 ID:oZDOqJWw0]
>395
やっぱりできません。すみませんがもう一度教えてください。
形的にはこんな感じですか?

B←なめらか移動
 コピー元『A』
A(動かしたいアイテム)


398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:28:00 ID:LFEW6yU5O]
動画の形を星みたいにできますか?


399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:32:32 ID:oZDOqJWw0]
>>398

マスク使えばいいと思いますよ

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:36:02 ID:oZDOqJWw0]
>>395

できました!!
ありがとうございました。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:38:42 ID:qiPuhw4Q0]
プレビューウインドウの左下に出る現在フレーム番号をタイムコードに変更できるけれど、

1フレーム
00:00:00:00

みたいに、現在フレームとタイムコードの両方とも表示させられると嬉しいのだけれど、変更は面倒なものですかね?

うーん、こんな要望、俺くらいかな?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:05:15 ID:4fElkX1kO]
>>401
つ[テキスト(番号)]

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 23:32:15 ID:oZDOqJWw0]
また質問ですみません。

OpenGLのレンダラで、画像を4つ使って四角形をつくって
その中にカメラを入れてY回転させるような動画つくってるんですけど、

1・画像の中にカメラを入れる
2・それをY回転させる

この方法がわかりません、教えてください。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:58:09 ID:mjQLE6Ts0]
>>403
要するに
画像四枚を組み合わせて箱のような空間を作り、
その中にカメラを入れてその状態でY軸回転させるということですか?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:05:26 ID:NuUwnN/B0]
>>404

その通りです。
軸はちょうど真ん中の点で、とかできますか?
ちなみに練習用なので画像は100×100のカラーボード使ってます。



406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:06:45 ID:pO1lTZMq0]
>>401
代替策として試しにテキスト(拡張)とかに現在フレームとタイムコードを表示させる
エクスプレッションを書いてみたけど、どうせやるなら>>402の方法のほうが良いのは確定的に明らか。
  double comp_fps = Property.Host.ProjectFrameRate;
  long ticks = (long)(Property.Index / comp_fps * 10000000);
  TimeSpan span = new TimeSpan(ticks);
  StringProperty text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト");
  text.TypeSafeValue = (Property.Index + 1) + "フレーム\n" + span.ToString();

他にはXELF.NiVEPluginsの「情報表示」ってエフェクトでもフレーム番号表示が見れる。
(表示されるフレーム番号は0から始まっちゃうけど。)

>>403
四角形が作れたならいけるはずだから、このあたりの解説動画見てガンバレ。
カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3053623
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2865200

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:15:36 ID:To8KhJld0]
>>405
スライドショー的な感じですか?

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:41:42 ID:NuUwnN/B0]
>>406

結構わかりやすい解説ですね!
ニコニコで探しまくってたのに見落としてました。
やってみます。

>>407

部屋の中心で自分が回ってるような感じですかね?

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:51:49 ID:To8KhJld0]
俺もまだまだ勉強不足ですね

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 01:08:17 ID:NuUwnN/B0]
>>406

出来ました!!
有難うございます。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:12:20 ID:SWuOAqbfO]
>>399

遅れてすみません。
ありがとうございます!

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 02:11:23 ID:NuUwnN/B0]
403です。

nullオブジェクトつかって4つの画像をハコ型にして
回転させる事ができたんですけど
この四つの画像の中心点の計算方法ってありますか?
座標の図を書いて計算しながらやってるんですけど、
中心だと思うところにカメラを持っていくと何も映らなくなってしまいます。
Zの座標を少しずらすとちゃんと回転してるんですけど・・
何か解決策ありますか?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:32:58 ID:h+oZ0e4S0]
>>412
カメラの位置を遠くから中心に向かってちょっとづつ動かしてみればいいじゃないか。
見えなくなる瞬間があるはずだから何が原因か気づくだろう。

多分>>406の言う
>カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
だと思うが。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:44:14 ID:zs1Wdwif0]
>>412
座標の図を書いて計算してるなら、ミスってない限り中心点はあってると思う。
ということで、映らない原因として考えられるケースを2つ。

考えられるケース1.「注視点の設定がおかしい」

   「位置=注視点」になってしまうと、「どこも見てない」ってことになり、何も写らない。
   注視点は必ず位置とはずらして設定しましょう。


考えられるケース2.「>>406に書いたようにカメラに近すぎてカットされている」

   「カメラの位置」から「注視点方向にOpenGL座標距離で1進んだ位置」までの範囲の映像は、
   カメラに近すぎるぜってことでカットされる。(クリッピングって言うんだっけ?)
   例えばデフォルトのカメラは
       位置(0,0,2)、注視点(0,0,0)
   になってるけど、この場合、(Z <= 1)の範囲しか描画されない。

   コンポジションが512x384なら、OpenGLの座標1=512/2=256ピクセル相当。
   100x100ピクセルのカラーイメージで四角を作って、その中心にカメラを置いた場合、
   正対する面とカメラの距離は50ピクセル(OpenGL座標距離にして50/256=約0.195)しかないので、
   カット範囲に含まれてしまい、描画されない。

   対応策としては、
      ・十分大きなカラーイメージで四角形を作る。
       (512x512以上にすれば一応正対距離1になるが、回転させると切れる部分もあるので
        もうちょっと大きめになるかな。)
   または
      ・カメラのスケールを小さくする。
       (カメラが縮む→50ピクセルという距離が相対的に大きくなる→
         スケールを20%(1/5倍)にすれば、50ピクセルという距離は
         カメラにとっては250ピクセル相当(5倍)という扱いになる→
         スケールをもうちょい小さくすれば50ピクセルが256ピクセルよりも
         大きいという扱いになり、その時点でカット範囲を抜け描画される)
       (↑スモールライトで自分が小さくなればネズミも大怪獣になるぜ的な感じ)

わかりづらいけど、多分こんな感じ。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 04:35:44 ID:NuUwnN/B0]
>>414

めっちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!!
目からウロコ状態ですww
位置と注視点が一緒になってましたorz
その他のカメラの解説でさらにイメージがわきました。
本当にありがとうございました!



416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:28:03 ID:hlvnRgkC0]
>>402
サンクス。プラグイン入れた。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:51:14 ID:h+oZ0e4S0]
ガラスとか髪の毛とかキーイングが難しいものを抜くプラグンを作っています。
一応実用化の目処は立ちましたので中間報告です。

bbs.j-banana.net/bf4/joy_free.cgi?room=rainbow の半透明のキーイング試作に
サンプル動画があります。
ちなみにこれのキーイングには5分くらいかかったかな?慣れが必要。
これが抜けるといいなと言う素材がありましたらリンク先にUPしていただけると
助かります。単色の背景の素材が欲しいです。

完成はまだ先で公開にはあと1ヶ月以上かかりそうです。


418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:16:34 ID:ovJsbaM20]
BxWav(オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。

ってファイル形式は何に対応してるのですか?
Wave Aviで試してみましたが、ファイル形式が違うため読み込めませんと
出てきて、困ってます。
どなたかこのエフェクトかけられる方が居たら教えてもらえないでしょうか。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:26:47 ID:7Xv0NjbW0]
>>418

dllファイルをNiVEフォルダの中にコピーしたら使えると思うのですが…
ちょっと試してきます

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:43:37 ID:7Xv0NjbW0]
AVIコンテナの形式「AVI 1.0」
では普通に使えましたよ。
単純にAVIと言っても中身がいろいろあるようです。
真空波動研などのソフトを使って中身を見てみてはいかがですか?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:02:07 ID:ovJsbaM20]
>>420
初心者なもので、AVI等のファイル形式には詳しくないので
それが一番の原因かもですね…
うーん、波形ビューフィルターは見られるのですが、
レンダリング→波形Tってのが出来ないみたいです。
フィルター自体はAVIに掛けられるのですが、
ターゲットが「なし」以外選択出来なくて、表示出来ないんです…

ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
プラグインじゃ無いのですかね?勘違いならすいませんでした。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:33:57 ID:B6T6BWmo0]
>>421
>ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
>プラグインじゃ無いのですかね?

そういうプラグインだよ。動画上に表示するのはBxwavの波形ビューじゃなくて
BxLibに含まれてる「レンダリング→オーディオ:波形(T)」とかだけど。

たぶんオーディオトラックを追加してないだけでしょう。

 1.波形の元になるオーディオトラックをタイムラインに追加
 2.波形を表示させたい映像トラックにエフェクトを適用
 3.エフェクトの「ターゲット」に、1のオーディオトラックを指定

これだけでできるはずだけど。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:51:03 ID:ovJsbaM20]
>>422
あー、勘違いしてしまったみたいです
エフェクトのプラグイン自体が違ってた訳なんですね…
プラグインのtxtをまともに読まずにdllだけ入れてたのがまずかった…

上の通り明記された手順でやってみたら無事表示できました。
お手数掛けてしまって、申し訳ありませんでしたー
本当に有難うございました!

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 12:11:40 ID:s6YPT94q0]
タイムラインにwavとかの音声を入れて動画と同時に再生すると
音が途切れ途切れになる&スローになるのは単に重いからですか?
集中してMAD作成(音あわせ)もできない・・・
誰か解決策があれば教えてください。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:17:39 ID:B6T6BWmo0]
>>424
Wikiをまともに見てないお前が悪い



426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:36:05 ID:hA+g0Ng90]
>>424
それは仕様

リアルタイムで再生したかったら、ファイル→指定範囲書き出し→リアルタイムプレビュー
再生したいフレーム範囲を指定して書き出せばリアルタイムで見れる

音声で位置だけ確認したいとかっていう場合は
エフェクト→オーディオ→ちょっと音再生を使うのがよろし

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 12:51:45 ID:d9He5jgW0]
ちょっと音再生使ってもなんかよくわかんないのは俺だけ?
1フレーム程度じゃあんまり音変わんないから混乱してくる。
だから俺はもうひとつniveを開いて、オーディオファイルだけ入れて、再生してフレーム数を参考にして、編集してる。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 13:09:02 ID:hA+g0Ng90]
>>427
設定内容に関して

まず第一フレームに戻して、[再生する]にチェックを入れる
[再生対象]は音声のタイムラインに
前・後フレーム数というのは、クリックした位置から何フレーム分再生するかという意味

例えば両方60にした場合、クリックした位置から60フレーム前〜60フレーム後
計120フレーム分再生することになる

それと一番下の再生するにチェックを入れるのを忘れずに

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:16:26 ID:Q3sVoyBS0]
直感で使うようなソフトじゃないんだから
WikiやReadmeくらい読めと言いたくなるな・・・

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:16:50 ID:d9He5jgW0]
いや使い方はわかるんだけど、流しで再生しないとタイミングわからなってくるって言うか、頭混乱してくるっていうか。
まあ一秒30フレームのうち1、2フレーム違っても問題ないだろうけど。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:48:51 ID:VJxyUxS70]
みんながそうやって音合わせしてるわけじゃないし、自分が一番しっくりくるのでOKだよ。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 02:01:30 ID:NTBHZljE0]
うp主wikiの目安箱の対応大変そうだね

・・・そんなんなら自分で作ればいいのになあと思う

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:54:02 ID:ZYnvwrvK0]
>>432
ちょっとしつこいきもするけど、次期バージョンが高速化するんならいいんじゃないかい?
Crystel Engineなんてのも出てきてるしNiVEも30fpsでプレビューできたらって気持ちはよくわかる。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:11:26 ID:CADRdKm40]
>>432
確かに大変そうだし、正直話についていってないけど、改善につながる
ヒントが得られることもあるだろうから、技術的な提案や議論自体はいいと思う。
正直ちょっとくどいとは思うけど。

でもよくわかんないけど、既存のプラグインを全て作り変える必要があるみたいだし
一部の高速化のためにいきなりそれを実装しませんかって言うのもなんか変な話だよね。
まあその話は終わって別の話に移行してるみたいだけど。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:19:33 ID:eHbqiKlN0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5589684
これ、NiVEのプラグインにならないかなぁ。



436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:59:02 ID:tQGdm9i40]
>>435
頼んだ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:19:44 ID:H4Xl2bEp0]
>>435
ラプラシアンフィルタ+ポスタリゼーション+斜め線の動画を暗さに合わせてブレンドって感じ?
と適当いってみる。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:21:46 ID:Qzw+msjb0]
vistaなんだが何故かlameACM-3.98をインストールしても
WaveInputでファイルを読み込んでも音声が再生されないな・・・。
ffdshowとかコーデックはあらかた入れてるんだが。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:12:06 ID:/v7usujH0]
>>438
元の音声ファイルのコーデック情報とかも書かずにそんなこと言われてもどうしようもないし。
そもそもDSAudioInputじゃ駄目なのかと。・・・音声オフにしてるってオチじゃないだろな。

コーデックはあらかた入れてると言ってるけど、闇雲に入れりゃいいってもんじゃない。


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:28:48 ID:2WyAeNod0]
>>438
wavに変換して読むのが無難

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:23:32 ID:PXJUoM8MO]
Magic Bullet Looks みたいに一括で画像調整できるプラグインが欲しいな
www.flashbackj.com/red_giant/magic_bullet_looks/index.html

442 名前:438 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:35:48 ID:Qzw+msjb0]
>>439,440
もちろんwavで読み込んでるしDSAudioInputも行ったが音声だけは出てこない。
44100HZbit16数で再変換もやったんだけどな・・・。
以下がフリーソフト使って出たコーデック情報

■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 15:50:35 ID:/v7usujH0]
>>442
・MMname2使うなら、真空波動研SuperLiteを入れて、MMname2の設定オプションで連動させたほうがいい。
 >>442の情報だけじゃ、なにもわからない。

・そもそも音が出ないって、どうやって確認しているのか。
  VFWOutputやWaveOutputで書き出してみてるのか、プレビューの音声スイッチ入れて確認してるのか、
  「ちょっと音再生」で再生してるのか。

・そもそもタイムラインに音声トラックを追加しているのか。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:39:04 ID:tOqscH+c0]
ブラー(合成)Tを有効に使えてる人いる?
なんか掛かり具合が変わる部分が段になっちゃって実用的じゃないのよね
逆に不自然になっちゃう・・・

www1.axfc.net/uploader/Img/l/6165840016/Img_36148.png
www1.axfc.net/uploader/Img/l/5485958546/Img_36149.png
www1.axfc.net/uploader/Img/l/1841935065/Img_36150.png

内部でかけてるブラーの種類を変えたりすることで解決したりはしないものかと
素人考えしてるところですがどうでしょう

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:41:19 ID:tOqscH+c0]
う・・・ 貼り方間違えたのかな

www1.axfc.net/uploader/Img/so/36148
www1.axfc.net/uploader/Img/so/36149
www1.axfc.net/uploader/Img/so/36150

これだと見える?



446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:25:59 ID:Yb5JoQv90]
目線にだけブラーかけて、犯人のモザイクぽくはできましたよ。
そんなの有効じぇねぇって言われちゃえばそれまでだけど。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:35:49 ID:Cl4dU5av0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4712070

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 21:47:59 ID:tOqscH+c0]
うーん、実は>>441を見てきたら面白そうだったので、
フォーカスのシミュレートみたいなことできんかなと思ったのです。

>>446
もちろんそれも有効かとw
ただボケ具合にグラデーションかけることが可能なことこそ合成Tの強みなんじゃ的な。

>>447
それ僕です(^-^;)

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:16:00 ID:Yb5JoQv90]
力になれず申し訳なす
凄いサンプル作ってる人が実際どんなの作ってるか気になるんですがががが

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:36:16 ID:Cl4dU5av0]
>>448
吹いたw

合成Tを使うまでもなく出来てしまうことがあるんで、
おっしゃる通り、強度、指向性を持たせれることが強みですね。

グラデを上手く使えばOpenGLで被写界深度っぽいものを作れるかと
思ってますが、正直そこまでするのは・・・

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:57:26 ID:H4Xl2bEp0]
>>450
>被写界深度
画面の上(遠方)をピンボケさせて下(手前)に行くほどシャープにするのをブラー(合成)Tを使ってやったことあるけど
たぶん誰も気づいてくれなかった。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:05:44 ID:Cl4dU5av0]
>>451
おそらくあからさまな構成でやらないと・・・しかしそれなら
通常のブラーでオブジェクトごとにわけて使えとなってしまう。
悲しいけどこれって現実なのよね(´`)

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:33:37 ID:QIdiyk4dO]
>>451
PVとかではよく見る手法だけどね。画面の下の方だけボケてるとか。
(厳密には被写界深度ではなく、フィルムやレンズを傾けた撮影効果の再現だけど)


OpenGLでのZ深度抽出プラグインって出来ないかと思ったけど、
どう考えても本体以外じゃ無理だなw
MMDなんかの外部CG素材なら一緒にZ深度を出力すればいいんだけど。

454 名前:438 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:53:57 ID:VlwiA2vd0]
>>443
「ちょっと音再生」が何を指してるかはわからないが、試してるのはプレビュー再生の方。
タイムラインにもちゃんと追加されている。
↓は>>442とはまた別のファイルのコーデック情報

MMname2 v2.5.4 2007/01/07版 (DB 20070107) - Windows <不明> Service Pack 1 (6.0.6001)
■基本情報
ファイル:音源.wav
形式:wave / サイズ:15,777,836 (15.0 MB) / 再生時間:1m29s
ファイル整合性:
■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
ステータス:
■真空波動研情報
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s

[RIFF(WAVE)] 00:01:29.443 (89.443sec) / 15,777,836Bytes
Sinku.DLL 081122

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:28:24 ID:AeACEpiT0]
ちょっと質問。
Fraps2.0で取り込んだ動画を2つ並べて、指定範囲(161フレーム)だけをaviで書き出そうとしたんだけど、↓のメッセージの
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」
どっちを選んでも書き出してくれない(aviファイルを書き出してくれない)んだけど、他にどこをチェックしたらいいんでしょうか?

以下スペック
Nive 1.80
OS:WindowsVista Ultimate x64(SP1):Windows2k互換モード、視覚テーマ無効
CPU:PhenomX4 9350e
RAM:6GB
取り込んだ動画のコーデック:Fraps独自形式(プレビュー、連番bmp書き出しは成功)


・・・別のソフトで連番bmpからavi作り直して音声を当てなおす方が早いかもしれないw



456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 02:24:02 ID:6skZ1Ezh0]
>>455
動画のコーデックが独自形式だから駄目なんじゃないか?


457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/10(火) 04:20:44 ID:X9lYePe10]
>>454
プレビューウィンドウ右下の音声スイッチがOFFになってるくらいしか思いつかない。デフォルトOFFだし。
なんとなくWikiをちゃんと見てないだけな気もするが・・・

>>455
互換モードの影響はわからないけど、64bit Vista環境だと書き出せないというのはバグ報告が出てるね。
  nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D0%A5%B0%CA%F3%B9%F0#ma5a1b01

>>456
FrapsはFPS1という独自コーデックでエンコードするんだけど、Frapsが入れてあれば
専用のDirectShowフィルタが一緒にインストールされてるので、DSVideoInputで普通に読めるはず。
>>455さんもちゃんと読み込めて、プレビューや連番書き出しはうまくいってるようだし。






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