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NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:01:56 ID:KQxChADH0]
フリーのモーショングラフィックスソフト、NiVE(NicoVisualEffects)について意見交換するスレです。

NiVE Wiki (公式)
 ttp://nicoae.if.land.to

NiVE@避難所Wiki
 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae

前スレ:
 NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】
 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221623055

■次スレは>>980の人。立てられない場合は次の担当者をレス番で指定。代理ならスレ内で宣言を。

■わからない点があったら、まずは以下を参照して下さい >>2以降のテンプレも必読。
 ●NiVE本体に付属しているテキストファイル
 ●NiVE公式Wikiの初心者解説ページ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B2%F2%C0%E2%A5%DA%A1%BC%A5%B8
 ●NiVE公式WikiのFAQ
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?FAQ
 ●NiVE公式Wikiの用語集
    ttp://nicoae.if.land.to/index.php?NiVE%B4%D8%CF%A2%CD%D1%B8%EC%BD%B8
 ●NiVE避難所Wikiの「NiVE解説動画集」「NiVEサンプル動画集」
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/14.html
    ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/15.html
 ●NiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
    ttp://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE

■ニコニコ動画にNiVEのコミュニティがあります。
  ニコニコミュニティ NiVE
   ttp://com.nicovideo.jp/community/co1351

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 06:29:20 ID:YF26tvIM0]
誤爆

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 11:47:31 ID:92z7KlIQ0]
一瞬頭のおかしい人でも来たのかとw

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 12:13:25 ID:fypCStXZO]
加えて、
>>319が「なんという気違い」に見えて吹いたw

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:24:52 ID:J+1ZBm7v0]
206x244の動画読み込ませたらエラー出たけど
もしかして8の倍数〜、16の倍数〜みたいな制限があったりする?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:06:29 ID:92z7KlIQ0]
>>324
とりあえず、どういうエラーが出たのか書いてみようか

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:40:36 ID:J+1ZBm7v0]
16の倍数にしたら読み込めたので、とりあえず問題ないんですけど
エラー内容報告した方がいいんですか?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:12:00 ID:vj3os7Mb0]
>>326
してくれたほうがいいけど、真空波動研ってソフトで、
   ・読み込めなかったファイル(206x244)
   ・読み込めたファイル(16の倍数に変更したもの)
の2つの情報を調べて一緒に貼り付けるといいと思う。

8の倍数とか16の倍数とかってエンコード時の制限としてはよく聞くけど
デコードに影響するケースってあるんだっけ?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:43:09 ID:vj3os7Mb0]
解説というほどでもないですが、ルミナンスキーの解説。
あと前スレで少し話していたHLS,HSVといった色空間についても少し解説。

  【NiVEサンプル】ルミナンスキーおよび色空間(YUV・HSV・HLS)の解説
  www.nicovideo.jp/watch/sm5975714

エクスプレッションでRGB←→YUV・HSV・HLSの相互変換式を書いてみたので、サンプルに含めてあります。
参考ページなども載せてありますので、HSVキーなどの開発の一助になれば幸いです。

  www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/colorspace/index.html

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 03:09:53 ID:BMJNvGwu0]
金の髭さんが捕捉してくれるんだろうなと思ったら本人だった衝撃
いつもお世話になってます



330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 04:27:39 ID:W3Q9DnER0]
>>328
ほんと毎回おつですよ〜

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 08:02:57 ID:5Odf/ylP0]
現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか、
全体とそのトラックのフレームがどれだけずれてるかとか簡単にわかる方法ありませんか?
数秒ずつつくった動画をつなぎ合わせるときに、タイミングあわせるのに同時に2つNiveを開いて
波形ビューを見比べて合わせてるんですが、すごく非効率な気がするんですよ。

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:19:27 ID:vj3os7Mb0]
>>331
2行目の意味の解釈が微妙だけど、該当トラックのマテリアルのエクスプレッションに
以下のコードを書いてプロパティモニタを見るとか。表示結果はこんな感じ。
  ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00006.jpg.html
RAMプレビューが有効になってると、レンダリング済みのフレームでは
エクスプレッションが再評価されないので注意。

■「メイン」タブに書くソースコード(ベタ書きですが。)

StringProperty dbg = new StringProperty("現在位置計算","\n");
MonitorProperty.Add(dbg);

// 「ポジション」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」を表す。
// 「s」の位置とは必ずしも一致しないことに注意。
// 格納されている数値はフレーム番号から-1したもの。
Int32Property position = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ポジション");

// 「開始位置」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」から数えた、
// 「トラックアイテムの有効範囲の開始位置(つまり「s」の位置)」を表す。
// つまりタイムラインの「s」の位置は「"ポジション"+"開始位置"+1」で表される。
Int32Property s_pos = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "開始位置");

dbg.TypeSafeValue +=
  "現在のフレーム位置は「" + (Property.Index+1) + "」です。\n" +
"トラックアイテムの開始位置は「" + (position.TypeSafeValue+1) + "」フレームです。\n\n";

dbg.TypeSafeValue +=
  "トラックアイテム開始位置を0とした時の\n" +
"現在位置は「" + (Property.Index-position.TypeSafeValue) + "」となります。\n\n";

dbg.TypeSafeValue +=
  "ちなみにこのトラックの「s」は「" + (position.TypeSafeValue + s_pos.TypeSafeValue + 1) + "」フレームにあるので、\n" +
"「s」の位置を0とした時の現在位置は「" + (Property.Index - position.TypeSafeValue - s_pos.TypeSafeValue) + "」になります\n";

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:50:33 ID:5Odf/ylP0]
>>332
おーっ。ありがとうございます。
こんなに早く教えてもらえるとは思っていませんでした。
とても助かります。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:41:00 ID:hQF/iCtz0]
>>333
>現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか
エフェクトのテキスト(番号)は使ってみたことある?音あわせには便利ですよ。

フレーム数表示を音声のタイムラインと同じように一々ずらさなきゃならないから
面倒にも見えるけど解決方法はある。

直接音声タイムラインを置くんじゃなくて
(フレーム数表示のタイムライン+音声タイムライン)のコンポジットを作成し
そのコンポジションを置くんだ。
タイミングを動かすときはそのコンポジションの開始位置をずらす。
これなら自動的にフレーム数表示もずれる。
完成したらフレーム数表示のタイムラインを非表示にして終わり。

うまく説明できないな・・・


335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:55:19 ID:hwvj+DuQ0]
XELF.NiVEPlugins開発者様へ

前スレ966への対応ありがとうございました。
ここに書いて良いものかわかりませんが、2点報告です。
  ・「観」ボタンの表示が以前と同様各レイヤ2ベクトルまでになっているようです。
  ・Galaxy2008を使ってみたところ、複数レイヤ使用時に保存エラーが発生するようです。
詳細については
  ttp://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00007.zip.html
にまとめてあげてあります。
後者は試作版ですし、当方がやりたかったことも1レイヤのみで実現できるのですが、
いちおう発見した現象ということでご報告しておきます。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:36:02 ID:kmh8roal0]
波変形を使った画面切り替えってどうやって作ればいいですか?
とりあえずフェードインと組み合わせてみましたが、物足りないです。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:15:57 ID:CMCgCF9HO]
>>336
君の物足りなさがどういうものかわからんが、
元の映像が判らない様になるべく大きく変形させるのと、
2つの映像が重なった状態をなるべく短くするのがキモかと。
つまり、例えば60フレーム中の真ん中15フレームで
A→Bにフェード、というように。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:48:52 ID:kbKLU7eQ0]
タイムワープ使っているアイテムで、他のエフェクトの効果を弄ると、それまでちゃんと表示されていたフレームが切れて
真っ暗になってしまいました。
同様の症状の方いらっしゃいますでしょうか。
また最近頻繁に、ファイルリネームに失敗してしまいます。いかんせん何が原因なのか……。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:35:13 ID:l8vMRI8g0]
プロジェクトファイルが肥大化しすぎたのか、ちょっとした操作で落ちるようになってしまった…。

コンポジを沢山作ると落ちやすい?



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:08:13 ID:zMEUti4G0]
>>339
エラーログはできないのかい?

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:13:06 ID:sMIEjhSX0]
>>339
WikiのFAQは見たのか?
  nicoae.if.land.to/index.php?FAQ#idd45b63

342 名前:336 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:57:28 ID:Lg8SVFt40]
>>337
ありがとうございます。確かにフェードイン時間長すぎました。
短くしてやってみます

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:15:30 ID:qyZnrtNv0]
>>340
ウィンドウのハンドルを作成中にエラーが発生しました。
ってエラーばかりみたいです。

>>341
なんか昔に設定をしたままです…
Windows SharedSection=1024,3072,512

なんとか一つ操作毎に保存、一つ操作毎に保存、を繰り返して、取り合えずプロジェクトを前後半分にできました。
いやもう、トラックを選択するだけで落ちたりしてたんで涙目でした。
20秒程度の動画なのですが手書きアニメで画像数が半端なかったのがいけなったようです。勉強になりました。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:31:24 ID:oUV5mMU00]
よかったら半分にする前のトラック数を教えて下さい。
どの辺が限界なのか知りたいので。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:03:16 ID:84luRbHd0]
初心者で申し訳ないのですが
画像を移動させて動画を作ろうとしているのですが
キーフレームを1点1点作ってそのたびに座標を1ずつずらして再生しているのですが
再生してもカクカク移動してるようにしか見えずスムーズにいきません
画像を右や左にスムーズに移動させる動画にする方法はありますか?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:10:31 ID:kmaYKkK+0]
>>345
質問する前にWikiの初心者解説ページと、そこにある解説動画くらい目を通せ。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:12:16 ID:84luRbHd0]
>>346
すみません
にこにこ動画登録してないから見れないんです
やっぱりにこにこ動画が見れないと使えないでしょうか

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:15:21 ID:qyZnrtNv0]
きっと自分のPCの環境依存だと思うので、あんまり限界の参考にならないと思いますが…
読込みアイテム
コンポジション 20 ※
png画像 200枚ちょいくらい
Avi動画 3
wav 1
 ※ 一つのコンポジションに平均20トラック前後のpng画像読込みですが、殆どが画像を順番に表示させているだけ。

最後の合成用コンポジ(20秒x30fps 512x384)に基本的に、
・最前面に重ねるアイテムのコンポジ 2
・キャラクタアニメーションのコンポジ 10
・背景より前のアイテムのコンポジ 2
・最背面背景アイテムのコンポジ 2
と重ねて、トラック数22(コンポジ16 avi動画1 png画像4 およそのタイミング用WAV)でした。

あと、少しだけエフェクトも使いましたが、滑らか移動と基本トランスフォームの透明度変更くらいです。
このプロジェクトのNiveの使用メモリは、360MB程度でした。
トラックが多くなったコンポジ群を、一つのコンポジに詰め込んでいくのは危険だと解ったので、
動きの確定したコンポジをブルーバック動画で出力し、その動画を他の合成用プロジェクトで合成加工することで解決できました。

OS:XP SP3
CPU:Q6600 2.4GHz
グラカ:GF6600GT VRAM128MB
本体メモリ:2GB

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:16:12 ID:kjTwwurj0]
>>347
キーフレームタイプ右クリックからキーフレームタイプの変更。
一般アカウントでいいからニコニコ見られたほうが参考になるもの多いですよ。



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:30:02 ID:HuzTFmFi0]
>>345
根本的な使い方がわかってないんじゃ・・・

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:32:17 ID:84luRbHd0]
>>349
ありがとうございます
PCのメールはするなと言われてたので
ありがとうございます〜

>>350
すいませんでしたorz
自分で努力します〜orz

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 15:03:37 ID:y0sl1SZ10]
gmailやyahoomailみたいなWebメールがあるだろうよ
というかプロバイダから貰ったアドレスはそういうので使うべきじゃないから正しい判断

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:15:21 ID:HbngCFTY0]
NIVE上で動画の切り分けはどうやってやるの?

たとえば5分の動画素材を取り込んで、1分ずつの素材に切り分けて
使うとかしたいんだけど…そんなときは別ツールになるのかな?

でも取り込んでみてから最後の10秒が不要、とかなったとき
いちいち切りなおしに別ツール起動するのも大変だし。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:26:32 ID:Qnktta7jO]
Wikipも見て解説動画は念入りに見たのですが、書き出す時に時間が16分も
あるせいなのか、容量が大きくなりすぎるのですがこれはどう対処すれば良いのでしょうか?


355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:36:53 ID:UqMIgELk0]
動画やるならHDD増設しろ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:52:18 ID:J5YiQxq10]
圧縮の仕方変えるとかコーデック変えるとか

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:52:20 ID:qc7wO4FQ0]
「動画の容量が2GB以上〜」のことじゃないかね
あれは大容量の独自書き出しができるプラグインがあったはず、使ったことないけど

でも、10分以上の動画の書き出しは普通に時間もかかるし大変だから
場面ごとに書き出すわな
300フレーム〜500フレームだけを書き出すみたいな
で、コーデックを揃えて、その後aviutlで連結する
容量デカイから外付けHDDにレンダリングしてる

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:52:54 ID:Qnktta7jO]
動画は32GBだったんですけど、>>357さんの通り2GB〜というのが出てました(32GBは容量大丈夫です)。
細かく区切って分割すれば良いってことですかね?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:23:49 ID:y0sl1SZ10]
HDDが大丈夫なら2G以上でも吐き出せるプラグイン使って一括か連番bmpがいいと思う
細かく分割だとその後の編集も楽かもしれないけど2Gって区切りで分割すると歪な区切り方になる可能性もある
だから一番上に書いた方法で一括かシーン毎に分けるのがベストだと思う。一括にしてもシーンカットは簡単だし



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:47:52 ID:Qnktta7jO]
プラグインの名前は何でしょうか?Wikiでは確認できなかったので

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:45:13 ID:jOh3hVbm0]
>>348
順番に並べるだけなら連番読み込み使ってトラック数節約できないかな?
投影使えば好きなように並べ替えもできるし。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:55:13 ID:7Pv9Hfu20]
同じエフェクトを別のフレームの別のアイテムに掛けたい場合
トラックをコピーして貼り付け→アイテム入れ替え→アイテムとキーフレームを連動
ってやって移動させてるんだけど

・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど
・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
 連動させたはずのキーフレームが動かない
 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:44:02 ID:qc7wO4FQ0]
>>360
「NVVInOut」
wikiのプラグイン一覧に乗ってるよ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:48:03 ID:kmaYKkK+0]
>>362
>・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど

1つずつやるしかない。理由は>>174-177あたりを参照。

>・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
> 連動させたはずのキーフレームが動かない

これはもしかしたらバグかもね。

> 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?

>>177みたいに別コンポジションで作って、移動は親コンポジションでやるとか。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:58:10 ID:7Pv9Hfu20]
>>364
ありがとう
コンポジションまだ触ったことないけどやってみます

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:19:03 ID:oUV5mMU00]
>>348
ありがとう。読み込みだけなら総計200枚もいけるのか。



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:33:49 ID:Qnktta7jO]
>>363
返事が遅れてすみません。ありがとうございました


368 名前:358 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:22:19 ID:qDBJVtYYO]
書き換え等もできたのですが、Aviutlを使う際にnvv形式のものを開くもしくは
ドロップをしたら固まってしまうのですがこれはどうしたら良いですか?
教えていただいたプラグインに付属していた物もちゃんとAviutlの
フォルダに入れたのですが…

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 05:55:53 ID:fziRk8gp0]
>>368
ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 07:33:59 ID:qDBJVtYYO]
>>369
ありがとうございました。少しいじったらできました

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:40:35 ID:De1tarSR0]
>>362
単純にエフェクトのコピー ⇒ 貼り付けじゃダメなのかい?

見当違いな回答だったらスマン

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:07:32 ID:GnW4hFsA0]
元からあるアニメに、上から切り取った画像を被せて、下の動く動きのあるアニメのある一部分を常に隠したいんだけど
上手く下の動くアニメの動くその一部を上の画像で被せて常に隠す方法はどうすればいいでしょうか?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:31:01 ID:5jmJgNjX0]
手作業で上の画像を動かしてく。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:38:55 ID:IfR18FAF0]
やっぱそれしかないのかな。
ども、動画に自主規制入れるのって大変なんだね。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:12:05 ID:VhD9xSV7O]
>>374
AEならモーショントラッカーってのがあるがね。万能じゃないけど。
まぁ自主規制なモザイクやマスクなんかは大体手動だよ。
その方がわずかにずれて動く分「追っかけてる感」が出ていいのかもね。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:15:29 ID:Jb6sqYDT0]
ホワイトアウト(白くフェードアウト)のやり方ってどうやるの?
黒くフェードアウトは透明度でできるけど…
透明度+白いバックを別に用意するとか考えられるけど、
もっといい方法ないかな?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:17:50 ID:T+QElpRs0]
>>376
白をフェードインで重ねればいい。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:37:59 ID:P84INC9k0]
>>376
どっちにしろ白は使わなければならない運命

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:57:31 ID:VhD9xSV7O]
>>376
そのやり方だと、たまたま背景色が黒いからフェードアウトしてる「ように見える」だけで、
実際には透明な絵になってるだけ。
アルファ付で書き出したり、別コンポに乗せたりするとややこしいことになるから
ちゃんとカラーイメージを使う事をお奨めする。



380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:03:03 ID:B2y+dNmC0]
プリコンして明度調整という手もあるが、カラーイメージのほうがいいか。
どっちかというとこれはフラッシュアウトの手法かしら?

381 名前:376 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:38:30 ID:Jb6sqYDT0]
みなさんレスサンクス。
あんま理解できてないけど、
カラーイメージを使う
→白いイメージを用意して別タイムラインに重ね+透明度でやったほうがいい、
ってことでおk?

んじゃそれでやってみる。ありがとー。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:24:31 ID:x4OLL08t0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5562833
の切り替え演出に使われているような白とびは
どうやって作るんですか?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:48:00 ID:nHhy8mHS0]
そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
興味のない動画を全部チェックはできん。
それとNiVEでなくてもいいような質問なら初心者MAD質問スレのほうが回答が早いと思う。
NiVE使ってますって書けばそれように解答してもらえるし。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:12:09 ID:x4OLL08t0]
>そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
すいませんでした。1:20ぐらいで連続して使われます。
何のフィルタ使っているんでしょう?

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:24:26 ID:fziRk8gp0]
>>384
まったく自分で考える気ないな?w実際使って試してみたの?
これフィルタなしでもできるよ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:59:33 ID:P84INC9k0]
>>382
カラーイメージの白を、短時間にフェードイン・フェードアウトさせたり
エフェクトの明度調整を組み合わせてもできる

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 02:48:15 ID:6NOQmZFR0]
>>371
質問者です

エフェクトの・・・コピー・・・??
そんなことができるとは知らず、探したら見つかりました!
でもこれだとコピー元と同じフレームにエフェクトかかりますよね?
結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

回答ありがとうございます

388 名前:371 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:40:13 ID:RqCaDPWx0]
>>387
>結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

ここの意味はどういうことだろうか・・・。キーフレームを移動?コピー元と連動させたい?

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:24:34 ID:xu/EFijJ0]
>>388
スタート位置が違うタイムラインの1fr目からコピーしたかったんじゃない?



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:33:19 ID:7FBZvAlW0]
>>388
変に難しく考えすぎてると思う。

>>362に書いてあるとおり、
   「同じエフェクトを"別のフレームの"別のアイテムに掛けたい場合」
だから、例えば
   1.Aというトラックに複数のエフェクトを適用し、1〜100フレームで色々キーフレームを打った
   2.全く同じエフェクトの組み合わせを今度は別トラックの200〜300フレームでやりたい
ってことでしょ。

「トラックAの複製→アイテムの入れ替え」でやろうが「新トラックの作成→エフェクトのコピペ」でやろうが、
エフェクトのキーフレームは1〜100フレームのまま動かないから、結局キーフレームを200〜300フレームに
移動する手間がかかるのは同じってことだと思う。

391 名前:371 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:07:20 ID:3f0+vMW60]
>>390
完全に把握した。ありがとう。(俺が把握してもあんまり意味ないけどw)

>>378
エフェクトを複数選択した状態で連動チェックの有効/無効の
切り替えが実装されれば楽になるかなぁ
(過去ログを見る限りでは実装は難しい?)

あと、フレーム指定での連動無効はバグっぽいね
移動先が遠い場合はトラックを縮小すればドラッグでの移動が楽になると思う。
(Ctrl+マウスホイール上or下)

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:23:13 ID:2oIr+GQd0]
不透明度で明るさの調整をしてみたのですが初めの値の100以上に明るくならないので
画像や動画の明度というか明るさの調整はNiVEでできますか?
もっと明るくしたいのですが

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:25:23 ID:AXqCx0od0]
>>392
明度調整みたいな名前のエフェクトがあるはず。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 16:46:30 ID:oZDOqJWw0]
なめらか移動(参照型)T使ってるんですけど、
コピー元画像にチェック入れないと動きません。
でも、これなら元画像がずっと映ってるんですけど
それを消すにはどうすればいいですか?

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:05:25 ID:mjQLE6Ts0]
>>394
今いろいろやってみたところ、
別のアイテムになめらか移動(参照型)を入れて
そこから動かしたいアイテムをコピー元に設定すると解消します

エフェクトを加えたアイテムは、動かしたいアイテムの上に置くこと

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:11:59 ID:oZDOqJWw0]
>>395
即レスありがとうございました。

やってみます。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:24:08 ID:oZDOqJWw0]
>395
やっぱりできません。すみませんがもう一度教えてください。
形的にはこんな感じですか?

B←なめらか移動
 コピー元『A』
A(動かしたいアイテム)


398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:28:00 ID:LFEW6yU5O]
動画の形を星みたいにできますか?


399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:32:32 ID:oZDOqJWw0]
>>398

マスク使えばいいと思いますよ



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 17:36:02 ID:oZDOqJWw0]
>>395

できました!!
ありがとうございました。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:38:42 ID:qiPuhw4Q0]
プレビューウインドウの左下に出る現在フレーム番号をタイムコードに変更できるけれど、

1フレーム
00:00:00:00

みたいに、現在フレームとタイムコードの両方とも表示させられると嬉しいのだけれど、変更は面倒なものですかね?

うーん、こんな要望、俺くらいかな?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:05:15 ID:4fElkX1kO]
>>401
つ[テキスト(番号)]

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/04(水) 23:32:15 ID:oZDOqJWw0]
また質問ですみません。

OpenGLのレンダラで、画像を4つ使って四角形をつくって
その中にカメラを入れてY回転させるような動画つくってるんですけど、

1・画像の中にカメラを入れる
2・それをY回転させる

この方法がわかりません、教えてください。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/04(水) 23:58:09 ID:mjQLE6Ts0]
>>403
要するに
画像四枚を組み合わせて箱のような空間を作り、
その中にカメラを入れてその状態でY軸回転させるということですか?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:05:26 ID:NuUwnN/B0]
>>404

その通りです。
軸はちょうど真ん中の点で、とかできますか?
ちなみに練習用なので画像は100×100のカラーボード使ってます。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:06:45 ID:pO1lTZMq0]
>>401
代替策として試しにテキスト(拡張)とかに現在フレームとタイムコードを表示させる
エクスプレッションを書いてみたけど、どうせやるなら>>402の方法のほうが良いのは確定的に明らか。
  double comp_fps = Property.Host.ProjectFrameRate;
  long ticks = (long)(Property.Index / comp_fps * 10000000);
  TimeSpan span = new TimeSpan(ticks);
  StringProperty text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト");
  text.TypeSafeValue = (Property.Index + 1) + "フレーム\n" + span.ToString();

他にはXELF.NiVEPluginsの「情報表示」ってエフェクトでもフレーム番号表示が見れる。
(表示されるフレーム番号は0から始まっちゃうけど。)

>>403
四角形が作れたならいけるはずだから、このあたりの解説動画見てガンバレ。
カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3053623
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2865200

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:15:36 ID:To8KhJld0]
>>405
スライドショー的な感じですか?

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 00:41:42 ID:NuUwnN/B0]
>>406

結構わかりやすい解説ですね!
ニコニコで探しまくってたのに見落としてました。
やってみます。

>>407

部屋の中心で自分が回ってるような感じですかね?

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:51:49 ID:To8KhJld0]
俺もまだまだ勉強不足ですね



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 01:08:17 ID:NuUwnN/B0]
>>406

出来ました!!
有難うございます。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:12:20 ID:SWuOAqbfO]
>>399

遅れてすみません。
ありがとうございます!

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 02:11:23 ID:NuUwnN/B0]
403です。

nullオブジェクトつかって4つの画像をハコ型にして
回転させる事ができたんですけど
この四つの画像の中心点の計算方法ってありますか?
座標の図を書いて計算しながらやってるんですけど、
中心だと思うところにカメラを持っていくと何も映らなくなってしまいます。
Zの座標を少しずらすとちゃんと回転してるんですけど・・
何か解決策ありますか?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:32:58 ID:h+oZ0e4S0]
>>412
カメラの位置を遠くから中心に向かってちょっとづつ動かしてみればいいじゃないか。
見えなくなる瞬間があるはずだから何が原因か気づくだろう。

多分>>406の言う
>カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
だと思うが。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:44:14 ID:zs1Wdwif0]
>>412
座標の図を書いて計算してるなら、ミスってない限り中心点はあってると思う。
ということで、映らない原因として考えられるケースを2つ。

考えられるケース1.「注視点の設定がおかしい」

   「位置=注視点」になってしまうと、「どこも見てない」ってことになり、何も写らない。
   注視点は必ず位置とはずらして設定しましょう。


考えられるケース2.「>>406に書いたようにカメラに近すぎてカットされている」

   「カメラの位置」から「注視点方向にOpenGL座標距離で1進んだ位置」までの範囲の映像は、
   カメラに近すぎるぜってことでカットされる。(クリッピングって言うんだっけ?)
   例えばデフォルトのカメラは
       位置(0,0,2)、注視点(0,0,0)
   になってるけど、この場合、(Z <= 1)の範囲しか描画されない。

   コンポジションが512x384なら、OpenGLの座標1=512/2=256ピクセル相当。
   100x100ピクセルのカラーイメージで四角を作って、その中心にカメラを置いた場合、
   正対する面とカメラの距離は50ピクセル(OpenGL座標距離にして50/256=約0.195)しかないので、
   カット範囲に含まれてしまい、描画されない。

   対応策としては、
      ・十分大きなカラーイメージで四角形を作る。
       (512x512以上にすれば一応正対距離1になるが、回転させると切れる部分もあるので
        もうちょっと大きめになるかな。)
   または
      ・カメラのスケールを小さくする。
       (カメラが縮む→50ピクセルという距離が相対的に大きくなる→
         スケールを20%(1/5倍)にすれば、50ピクセルという距離は
         カメラにとっては250ピクセル相当(5倍)という扱いになる→
         スケールをもうちょい小さくすれば50ピクセルが256ピクセルよりも
         大きいという扱いになり、その時点でカット範囲を抜け描画される)
       (↑スモールライトで自分が小さくなればネズミも大怪獣になるぜ的な感じ)

わかりづらいけど、多分こんな感じ。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/05(木) 04:35:44 ID:NuUwnN/B0]
>>414

めっちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!!
目からウロコ状態ですww
位置と注視点が一緒になってましたorz
その他のカメラの解説でさらにイメージがわきました。
本当にありがとうございました!

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:28:03 ID:hlvnRgkC0]
>>402
サンクス。プラグイン入れた。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:51:14 ID:h+oZ0e4S0]
ガラスとか髪の毛とかキーイングが難しいものを抜くプラグンを作っています。
一応実用化の目処は立ちましたので中間報告です。

bbs.j-banana.net/bf4/joy_free.cgi?room=rainbow の半透明のキーイング試作に
サンプル動画があります。
ちなみにこれのキーイングには5分くらいかかったかな?慣れが必要。
これが抜けるといいなと言う素材がありましたらリンク先にUPしていただけると
助かります。単色の背景の素材が欲しいです。

完成はまだ先で公開にはあと1ヶ月以上かかりそうです。


418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:16:34 ID:ovJsbaM20]
BxWav(オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。

ってファイル形式は何に対応してるのですか?
Wave Aviで試してみましたが、ファイル形式が違うため読み込めませんと
出てきて、困ってます。
どなたかこのエフェクトかけられる方が居たら教えてもらえないでしょうか。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:26:47 ID:7Xv0NjbW0]
>>418

dllファイルをNiVEフォルダの中にコピーしたら使えると思うのですが…
ちょっと試してきます



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/07(土) 09:43:37 ID:7Xv0NjbW0]
AVIコンテナの形式「AVI 1.0」
では普通に使えましたよ。
単純にAVIと言っても中身がいろいろあるようです。
真空波動研などのソフトを使って中身を見てみてはいかがですか?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:02:07 ID:ovJsbaM20]
>>420
初心者なもので、AVI等のファイル形式には詳しくないので
それが一番の原因かもですね…
うーん、波形ビューフィルターは見られるのですが、
レンダリング→波形Tってのが出来ないみたいです。
フィルター自体はAVIに掛けられるのですが、
ターゲットが「なし」以外選択出来なくて、表示出来ないんです…

ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
プラグインじゃ無いのですかね?勘違いならすいませんでした。






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