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【手描き】手書き動画スレ11【MAD】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/17(水) 13:21:03 ID:RZguDqhJO]
手書き動画の制作者が語り合うスレです。
自作品の晒しは堂々と、他人の晒しはほどほどに。
腐女子向けや百合などの表現を含む動画に関する話題は
各該当スレへ移動、または適宜スレを立てて対応してください。

■基本sage進行。煽りや荒らしは放置しましょう。
■次スレは>>970でお願いします。無理な場合は次の人へ。
■関連リンクや質問テンプレは>>2-5付近

■前スレ
【手描き】手書き動画スレ10【MAD】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225445399/


◆参考リンク
ニコニコ動画まとめwiki
ttp://nicowiki.com/

MADwiki
ttp://ununique.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

手描きMADまとめwiki
ttp://www40.atwiki.jp/tegakimad/

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:51:03 ID:VBT8KKVm0]
>>574
初めて知った。凄いな
音源無しでyoutubeに音源リンクを貼るとかすれば消されなくなるかなあ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:55:55 ID:rhB69BkO0]
>>573を読んで(あとギアス系MADのコメとか見て)今夜あたりもう一度うpして
駄目だったら諦めようと思ってたんだけど
>>576を見てビビってる自分がいる

>>575
BLOOD+の縦スクロールするアレ。
がんばって描いたんだけどなぁorz

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 17:45:52 ID:j2H8yY/+0]
BLOOD+は過去に一斉削除があったから、運営も厳しく対処してるかもしれない。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:07:56 ID:oAA8PgFu0]
過去スレでもちらほら出てたけど厳しい代表

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:40:59 ID:K7L77VZGO]
マソキソのOP作りたいんだがあれキンレコだから厳しいよな
検索避けは何がいいんだろうか
新着を人力でチェックするならマソキソじゃバレバレだなww
精霊王が妥当かなと思うけど、かっこわるいな

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:58:00 ID:cJAnKdo20]
おまwwwBLOOD+は超削除対象だぞw

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:20:28 ID:nEgMgN+80]
BLOOD+って削除対象なのか。
俺がマイリスに入れてるやつはどれも消されてないから知らなかった…

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:22:10 ID:j80YcmHV0]
ちょっと前にそれで初手書きしたけど削除されなかったし、されてない。
タイミングもあるんじゃね?

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:33:20 ID:XtXksyYq0]
>>581
検索避けするくらいなら音源差し替えろ
タイトルが違っても再生すれば一発でバレる

スレ初期からずっと言われてるが
「削除を免れるための検索避け」は最悪な行動だぞ
検索避けは、エロとかグロとかBLとか百合とか
そういうのを見たくない人が間違って踏まないためにするものであって
削除避けじゃねーぞ



586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:44:33 ID:Xo/ep6xLO]
なんという自分ルール

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:21:53 ID:AtEKEiyd0]
あれこのスレの流れすごいデジャヴw

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:12:46 ID:K7L77VZGO]
>>585
ニコニコ大百科だと、検索避けの一番の理由は削除回避の為って書いてあったからてっきり。
完成してから考えても遅くはないかな〜

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:36:55 ID:wIZB7SEw0]
往々にして
何か後ろめたい意図があって
そのような行為をすると思っていたとおりになるが
意図せず行うと平気だったりする



590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:37:55 ID:WNZiiWJC0]
>>585
>そういうのを見たくない人が間違って踏まないため
その曲やアーティストのファンで、たとえ一般向けでもオタ的題材(映像の漫画アニメ)まで好きとは限らないから
(気に食わないと最悪荒らしになる)避けるという考え方もある
ニコニコで曲漁るやつがファンかといえば微妙だがそういう厨に限ってクレーマーが多い

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:12:34 ID:XtXksyYq0]
>>588
それはアニメ本編丸上げとかCD発売日に丸上げとか
そういうのが削除されるまでの時間を稼ぐためにやることを指してるんだぜ

削除されるのが分かってて避けきれてない検索避けをネタにする
一時期のスパイダーマみたいなのとかもあるけどな

削除避けのためだったら、タグをたどって発見されるのを防ぐためにタグはいつも空欄、
タイトルも関連性が全くない単語にするだろうけど
斜線入れたりもじったりしてるのは「見つけようと思う人に見つかるようにしてある」
ってことだからね

少なくとも手描きMADで削除避けのつもりで検索避けするのって
単に心象を悪くする以外にあんまり効果ないと思うよ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:39:08 ID:SdlFS7sm0]
まぁ自分で演奏するとかボカロで作るとかが、イメージ通りかつ削除されにくい方法かなーとは思う。

自分に音楽スキルがないならボカロに歌わせてる人のを借りるとか。
ただそれもそれを作った人がいるわけだからそういうのに寛大な人かどうか見極めて
絶対に失礼・迷惑のかからないようにっていう配慮は不可欠だけど。


所で、今現在3つくらい手書きをうpしてるんだが
それより前からチマチマ作り続けてた動画がやっと完成したんだ。
スライドショーは出来ても、静止画MADなんて作ったことなかったから試行錯誤しまくってたんだけどやっと完成した。
絵はすっかり古くなってしまったけど、諦めずにやってよかったよ。
スライドショー、静止画MADと来たから今度は動かすのに挑戦したい所だ。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:07:39 ID:K7L77VZGO]
>>589
いっそ検索避けしないで潔く消されるのもいいかもしれないw
>>591
検索避けに何か嫌な思い出でもあるのか?
>>592
ボカロもちょっと考えたw削除されたらやってみようかな。
あと動画完成完成おめでとう。
動くやつ作るのも大変だけど、完成した時の喜びは計り知れないぞw


594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 02:40:20 ID:4BOlZF/ZO]
歌ってみたやアレンジやボカロは好きだけど
OPEDパロ系動画で音源差し替えって正直萎える
歌も動画の内容もボカロ、とかならいいんだけど

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 03:32:32 ID:wU4AE4nr0]
女子の動画は前置き長いっていわれるけれど、それを有効活用してみるとか



596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:54:55 ID:iXV4lQqr0]
smooooch(oの数適当)流行ってるね
なんか視聴者側は軽く見てるようだけどあれ結構な枚数描いてる気がする
ループそこまで多くなさそうだし…
個人的には好きです

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:57:42 ID:KofralBU0]
どれも力作が多いけどランキングに上がってるボカロのは凄いよね
動きと装飾がすっごい丁寧で細かい

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 22:22:12 ID:t/D4Hmrz0]
実はループ・リピートも結構大変だったりするしね
デフォルメが利いた絵柄ならそうでもないんだけど
限られた枚数で辻褄合わせてそれらしく動かすのも難しいし
編集作業も面倒くさい
どれが何枚目か分かりづらいから、リピートのオブジェクトとは別に
書き送りで動くものがあったりすると、やっと編集終わったと思って見てみると
リピートが1枚抜けてて途中から全部やり直しとか…


599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:00:58 ID:utrekOX20]
今作ってるやつが思うように進まないから息抜きも兼ねてsmoooochに
浮気しようかと思ったけど、意外に大変なのか…

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/26(月) 00:18:05 ID:i+jofnTk0]
質問させてください。
基本的にはスライドショーで、一部動く(例えばバックで鳥が飛んだり、星が瞬いたり)
ような手描きMADを作りたい場合、どんな編集ソフトがおすすめでしょうか。
できれば背景と人物を別々に編集できるとありがたいです。
今考えてるのは、AnimeStudioで動く部分を編集し、静止画のみの部分は
Windowsムービーメーカー で編集するという方法ですが、よりよい方法があれば
教えて下さい。あと、ソフトの操作のしやすさとかも教えていただけると嬉しいです。
超初歩的な質問ですみません。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:42:51 ID:i+jofnTk0]
下げるの忘れてた!申し訳ないです!

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 09:29:59 ID:dQTA24D4O]
>>600
とにかくソフトDLして使ってみなー
アニメスタジオでもパラフラでもsuzukaでも、『背景と人物を別々に編集』ってのは出来る。はず。
よりよい方法は自分で試行錯誤して見付ければいいかと
慣れるまで大変だと思うけど頑張ってね

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:04:27 ID:KDUtkikc0]
>>600
>>602に挙げられているどのアプリでもできますよ。
どれが自分にあっているかは、他人からは助言しにくと思います。
どれも使ったことがないなら、優しいチュートリアルが紹介されているソフトを
選んでみるといいかも。
探せばウェブには、結構、懇切丁寧に使い方を載せているところがありますよ。
ちなみに自分はパラフラを使ってます。
「PARAFLA学習帳」parafla776.jog.buttobi.net/


604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 17:23:49 ID:aguKEhbv0]
AnimeStudioの使い方が何となく解ってきた。
まだフリー版を使ってるんだけど、フェードイン・フェードアウトを表現したいがために
製品版を購入しようか迷っている。
フリー版から製品版に移行した人っている?

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:44:14 ID:dzUrwxIG0]
彩色作業中〜。
皆さん、色ってどこから引いてきますか?

元がアニメの作品を他作品のOP改変MADにしてるんですが、
元作品まんまの色だとどうも絵柄から浮くような感じがしてならない。
適当に彩度いじると別物になりそうでちょっと困った、
このまま俺色に染めていいのだろうか。



606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:59:21 ID:M/hcnf3V0]
600です。漠然とした質問に答えて頂いて、ありがとうございます。

>>602さん
たしかに、フリーのものばかりなので、ダウンロードしてみるのが一番良いのでしょうが、
私の使ってるパソコンがしょぼいので、安易に中身を増やしていくと処理が遅くなると思うので、
ダウンロードするものを選んでいるという状況です。いろいろ使ってはみたいのですが…。

>>603さん
リンクまで貼ってくださり、ありがとうございます。リンク先にも飛んで来ましたが、丁寧に解説されていて
分かりやすかったです。下に書いていますが、Praflaも候補に入っていました。

SuzukaとParaflaも迷っています。Paraflaはどこかのサイトで、ある程度知識をもって使いこなせないと、
その性能を発揮させることは難しい、というようなことが書かれていたので、この二つならSuzukaかな、と
思っていました。ただ、Suzukaがあっても、flashの性質を活かしたような動画は作れないように
思うので、悩んでいるところです。それから、Suzukaはダウンロードする時に、Suzuka以外にも
Visual Basic 6.0のランタイムやFlash Player、SonEditXコンポーネントやらが必要だそうで、
先に書いたようにパソコンが重くなるのでは、という懸念があるのも、悩んでいる要因の一つです。

最終的にはニコニコ動画への投稿を目指していますが、AnimeStudio+Windows movie maker(wmv)や
Suzuka(swf)、Parafla(swf)等で作った動画を、そのままニコニコ動画に投稿することはできないんですよね。
エンコードが必要だと思っているのですが、それについて調べていると頭がいっぱいいっぱいになりました…。
なんだかよくわかりません。動画を投稿している人は、みんなあんなややこしそうなことをやってのけているのですね…。

長文になってしまい、申し訳ありません。
周りに相談できる人がいないので、聞きたいこと分からないことが山ほど…。
お二方の優しさに、やる気がわいてきました。「頑張って」という言葉に、本気で泣きそうになりました。
まだ絵も全部描き終わっていない段階ですが、なんとか完成させたいと思います。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 03:25:06 ID:kd1ObxaG0]
>>606

とりあえず、初めから一足飛びに高望みしないほうがいいと思うよ。
投稿すらしたことないのなら、まず描く枚数も動かす部分もすくなくてすむ動画
を作ってみてエンコとか動画投稿のシステムとかについて学んでみればいい。
単純な動画でも丁寧に作りさえすれば、見てくれる人も楽しんでくれる人もきっといるし、自分のためにもなるんじゃないかな。
一度経験してみたら、本番の今作りたいと思ってるものをどうやれば効率的かってこともおのずと見えてくるよ。

・・・と、自分に言い聞かせてちょっとずつ自分はやってる。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 05:42:55 ID:4SnqQ47g0]
何ヶ月も女の子と言えば、
鬼みたいな顔しか描いてない自分を顧みて、衝動的に制作したものが出来たのでさらしに、

sm5960052

FLASHはビットマップ画像の拡大・縮小に向かないことにやっと気付きました。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 05:57:42 ID:FTemIB/U0]
>>608
クオリティ高すぎて何がどうトレスなのかわからなかった

縮小、エンコしてもつぶれない線をさがしているんだが
もしよろしければ使用ツールやキャンバスの大きさ線の太さとか教えてくれないだろうか

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 06:12:51 ID:dCuT14730]
>>606

エンコードは画質にこだわらなければ難しくないし
swfを依頼スレに持っていくって手もある

まあ、大丈夫。最初作り方がよく分からなくてミスするけど
そのうち出来るようになるさ。
自分も処女作をパラフラの初期設定の320×320で作るとか
アホな事をやった事があったし

>>608
すげー!
髪の毛とか服の動きが凄い滑らか!
塗りも綺麗だし、衝動的にこれが作れるってのが凄い!

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 07:29:14 ID:RPBLurHb0]
オレはまだフイー版だけど
イン、アウトくらいならムビメカで入れればよくないか?

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 07:31:23 ID:RPBLurHb0]
>>611
フイーってなんだ・・・フリー版な
>>611>>604宛て

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:57:53 ID:5drx2Dfy0]
OPパロディのような手描きMADを初めてつくるに当たり、あと必要なツールは何だろう?
今使っているのは
@SAI+ペンタブ(絵を描く、連番画像の元絵をトレースする)
AaviUtl(動画の連結・カット編集、mp4等へのエンコード、無音動画に音声追加、既存の動画を読み込んで連番画像作成)
BAudacityやSoundEngineなど適宜(音声ファイルの編集)

背景は動かず、手前の絵だけを平行移動したり、絵をズームアップしたり、そういう効果を動画にしたいんだが、
wiki見る限り、あとAnimeStudioがあればいいのだろうか? それとも、NiVE?

むしろそのようなツールを使って動画ファイルを作るよりも、
Flash(swf)を初めから作成してそのままアップする方が、動画作成効率も画質もいいんだろうか?

ここの皆さんはどうしてますか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 12:41:39 ID:SZFkWeii0]
>>605
適当に感覚で色作ってる
多少元との差ができるが俺色だと思って開き直っている

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:08:26 ID:Xk8oRaagO]
>>613
AnimeStudioでもNiVEでもお好きなのを。613がやりたいことは出来る。

自分はsuzuka使ってるけどswfのままニコニコに上げたことはないな。
楽かもしれないけどまだデメリットの方が多い気がする。



616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:25:09 ID:kd1ObxaG0]
>>613
ちょっと前にもその話題でたと思うけど、相当軽い動画じゃないとswfの直接アップは無理。
ただ自分はflahに慣れてて使いやすいから、flashで作った後それをavi書き出ししてる。

ソフトはどれが自分(パソコン環境も含めて)に合ってるか、試してみるしかないと思うよ。

>>605
基本は元作品に合わせて塗って、違和感が出たら色彩調整してる。
別作品のパロって、髪型髪色服装に頼ってるから、元作品に合わせとかないと自分の技量じゃ誰を描いてんだか解らなくなる。

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:08:56 ID:hprzvVCL0]
色って目と脳の錯覚や思い込みが強いから難しいよね
青い空だと思ってたのに、他の部分の色との兼ね合いで青く見えてただけで
元ネタから色抽出して単体で見てみると「こんな色だったの?」みたいなことがあるし
キャラの服の色とかも背景にのせると、同じ色で服を塗ってても背景の色によって
服が違う色に見えてきたりするし

アニメの色彩設計みたいな役職って、単に監督とかと相談して色決めてるだけでしょ?
とか思ってたけど、こんな判断が難しいことを調整してるんだなあ

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:18:02 ID:RErTVRB30]
テレビの種類によって画面の色も変わるから
各モニターの対応色を考慮して選ばないといけないしね

手描きMADだと参考にする見本があるからいいけど

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 20:01:00 ID:ywvc0/PZO]
AnimeStudio使ってるけどフェードインアウトは
画像を複製→透明度を変えて合成…で無理矢理作ってるw
面倒だけどなんだかハマるハマる

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:59:10 ID:5drx2Dfy0]
>>615-616
トンクス
ちょっと色々試してみる

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:08:12 ID:dzUrwxIG0]
>>614>>616-618
意見ありがとうございます、参考になります
>>617
まさにその通りで、元の色をスポイトで持ってきて流し込んでみると
なんかどぎついとか、なんかくすんだような色合いになってしまって
色彩設定も難しいんだなと。
自分で絵を描いたりもするので、あまり自分の趣味出しすぎず、
微妙に俺色に染める、程度で頑張ります。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 00:29:22 ID:2uCFE6MfO]
肌の影が焦げ茶色だった時の衝撃は忘れない

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 00:58:12 ID:Q0/n+3Dz0]
金髪に黄色が使われていない時のry

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/28(水) 01:39:49 ID:5mkcGlhd0]
>>613
面白そうなんで回答してみる。
あまりにも独自方式なんで参考にはならないだろうけど。

@TAGIRIで元動画DL
AHugFlashで連番画像抽出
BSAI、PIXIAで動画作成
CParaflaで動画構成
 ・レイヤごとの配置、移動、透明化、その他効果などを設定
 ・Paraflaのプレビューを一時停止で1コマ毎に完成画像をctrl+printsysrqでコピー
Di_viewでParaflaからコピーした画像を1コマごとに保存
EAnimeStudio(free)で、別途作成したテロップ文字を合成して、上記画像をカット毎に未圧縮AVI化
Funitemovieで上記AVIを結合
GAudacityで音声ファイル編集
Haviutlで音声と映像を結合しつつ、mp4を生成

paraflaでswfを生成してAVIに変換しないのは、
PCスペックの都合でswf→aviの変換がうまくいかないためです。
自分でもそうとう無駄のある作成方法だと思うけど、
自分の現状(PCスペックやら知識やら)で、何とか納得いくうp動画ファイルを作ろうと、
試行錯誤して辿り着いたやり方です。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:18:16 ID:DqOi78zj0]
抽出するとほんと色にうるさくなってしまう。
違う人が濃紺のキャラの目を紫にしてたりすると「ああ…」ってなる。

それよかムビメカで静止画出力すると微妙に赤みがかるんだけどorz
XPは平気だったのにVistaのほうでこうなる。



626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/29(木) 01:19:24 ID:V0XVG8YC0]
新参です
animestudio使ってるんですが、リズム音痴のため、必ずオトズレしてしまいます
どなたか「ぽっぴっぽー」の基本動作2種、何フレーム/秒で何コマ開けたらいいか教えていただけませんか?

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:22:11 ID:gDywkNge0]
今さっきようつべに転載されていることに気が付いた。
転載されることには別に抵抗はないんだけれど、
専用タグに二桁も動画の無いジャンルの動画を
見つけて転載する気になってくれたことに感激したなあ。
ちなみにようつべの再生数まだ二桁…

加えて質問なんだけれど、
動画で同じような画像を左右にスクロールさせ続けるには
どんな方法がいいんだろう?
長い画像を作って連続スクロールさせてるのかな?
(例えばこじかEDの19秒あたりとか「魔理沙は〜」の鈍痛部分の背景の文字とか)
Niveなどで使えるエフェクトや技等あれば教えてください。


628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:28:56 ID:SvlyXJnL0]
長い画像を1枚作ってスクロールか
一つの画像をタイムラインずらしながら大量に流すかかな

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/29(木) 01:33:36 ID:V0XVG8YC0]
>>626
すいません 思いっきりスレ違いでした
退散

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:44:59 ID:7CKgDMwJ0]
>>625
あれなぁ・・・自分もかなりそれで困った。
確かムービー発行の時に何もいじらないか、dv-avi選択か何かで大丈夫だった気がする。
でもそれだと画質悪いし、だいぶん解決策漁ったけど全然見つからないからもう諦めてムービーメーカ使うのやめたよ。

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/29(木) 02:00:02 ID:mUCDUdiv0]
>>627
フラッシュならタイムラインの繰り返しが楽じゃないかな
確かNiveってフラッシュベースだったと思うから負荷的にもPCにいいかと
画像が途切れないつながったものの場合は一枚長ーいほうが楽だけど

そして実はこじかの星は全コマ違う作画スクロールだという罠

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:34:08 ID:g9J1WqDc0]
静止画MADだけど、やっと線画と色分け作業が終わった
今までベタ塗りの手書きばっか作ってたから
久しぶりにこてこて色を塗り重ねるのが楽しいw

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:06:55 ID:OUis4Rzk0]
ここで聞くことじゃなかったらごめんなさい。
パラフラでトレス動画を作っており、元動画が30FPSなので
プロジェクトのプロパティでFPSを30にしたのですが、
プレビューを再生してみるとかなり動きが遅く、しかもその速さも再生ごとに微妙に変わります。
これはPCの低スペックのせいでしょうか?
FPSを40にすると何とか音楽とタイミングが合うのですが…。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:14:06 ID:SugGoXdS0]
FLASH板かの専用スレで探すか聞いた方がいいんじゃない
時々いるけどソフト特有の質問ならそれぞれのスレ捜す方がいいと思う

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:36:38 ID:bOq+4lkv0]
>>633
確かにパラフラは扱う画像や処理が重くなってくると、
プレビュー再生が遅れてくるみいたいです。
この遅れは多分PCスペックに依存してると思う。

こうなっちゃうと、完成するswfも、同じPCでは
やっぱりリアルタイムには再生できなくなるような気がする。

自分は、パラフラでswfを生成するのをあきらめて、
プレビュー画面を一時停止しながら1コマごとに画像画面を取り込んで、
別途連番画像をつくって、別のソフトでAVI化してます。
音楽はその後に付けてます。





636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:21:22 ID:0KW57nOR0]
>>633
>>635

「ストリーミング再生」はちゃんとしてる?

637 名前:635 mailto:sage [2009/01/29(木) 20:12:12 ID:bOq+4lkv0]
>>636
はい、パラフラのストリーミング再生してます。
でも、大きなファイルサイズの画像や、ブラーやグローなどの効果を多用すると
プレビューが上手くいかなくなるみたいです。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:22:06 ID:7CKgDMwJ0]
>>633
パラフラつかったことないから的外れだったらゴメン。

40で上手くいくなら40でやればいいと思うんだけど駄目なの?
PCが低スペックだっていうなら逆にfps落として自分でタイミング合わせたりとか。
最終的に仕上がった物が良ければ、元ネタに忠実すぎる必要って別にないと思うんだが。


639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 01:36:47 ID:aSbzvX0W0]
最終的に出力した動画がズレないようにしたいって意味じゃないのかな
プレビューだけ正常で、出来上がりがズレてたら元も子もないけど
その前にプレビューでズレて困るぜってそういう話かと

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 04:29:56 ID:yiIm6MEx0]
パラフラでプレビューがずれるのはもう、PCスペックが低かったらしょうがないかと
24fpsで作ってるけど、動きが激しいシーンとかはガクガクだし
1コマ打ちで20枚もならべれば、動きがさほど激しくなくてもスペックによっては
やっぱりうまく再生されない
でもswf吐き出して、AVIにエンコしたらちゃんとタイミングは合ってる

自分はプレビューの「選択イベントのみ」で音が合ってるか場所ごとに確認してる
これならPCスペックが低くても大丈夫だし
それでもだめならシーンの切り替わりの直後に適当な画像を90フレーム表示
とかにしたのを置いて、それだけ選択イベントのみプレビューすれば
音があってるか分かる

>>637
パラフラのswfをAVIにエンコしてもだめだった?
圧縮してないAVIはさすがに重いけど、DIVXとかで適当にエンコすれば
きちんと再生されるはずだけど

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 14:30:34 ID:wqm1pVsI0]
>>633
FLASHしか使ってないからわからんが、
元映像とぴったり同じに作った後、プレビューで音とズレてるなあと思って調節したら
元々タイミング合ってたものをずらして調節してた、てのがエンコ後に判明したこともある。
プレビューはあくまで簡易的なもんと思って>>640もいうように
圧縮しまくった映像でちょっとずつ確認していったらどうだろう

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:23:20 ID:U1V3ZVvU0]
質問です。

現在1024×768で作画しています。
AnimeStudioかParaflaで編集しようかと思っているのですが、
どの時点で画像を512×384に縮小するとより綺麗に出来るのでしょうか。

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:14:13 ID:sfKR8RuF0]
最後の最後flvかmp4にエンコードする時

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:25:16 ID:G+MpZJXn0]
トレースは初めてです
フォトショとイラレは持っているんですが、まだうまく使えていなくて、
SAIの曲線を使ってマウスでちょこちょこトレースしてます

何かいい使い方(下地を一気に読み込んでくれるなど)ありませんでしょうか

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:34:55 ID:G+MpZJXn0]
ちなみにウマウマからやってみてます



646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:40:51 ID:9zTjmdjIO]
自分はSAI+マウスでやってますが
多分そういう楽チンな技はないと思います
「手書き」なんだから 自力でしゃかしゃか描くしかないと思います

つか、下地を一気に読み込むってのがわかりまへん

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:48:44 ID:iHFz84i90]
AnimeStudioで線画抽出なる機能があったけど・・・

648 名前:644 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:49:56 ID:G+MpZJXn0]
>>646
過去レスを見ていたら

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 22:20:13 ID:KESgiEzF0
www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se461735.html
みんなトレースが大変そうだけどこういうのはどう?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16:39:56 ID:2hoq7xj90
ん〜、この程度の機能ならフォトショやGIMPにデフォであるっしょ。

とあったので、フォトショにもあるのかなと…
キャラの線画だけ抜き出してくれるものではないのでしょうか
(それを別キャラに変更する部分だけ直すとか)

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:00:27 ID:U1V3ZVvU0]
>>643
ありがとうございます、最後の最後でいいんですね。
うっかり縮小かけて保存するとこでした。

>>648
フォトショなら、線画の色を選択して色域指定で抽出が
出来そうな気がしますがどうでしょう?

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:02:59 ID:sfKR8RuF0]
もう切り張りしとけよ

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:25:30 ID:fZDAdCNQ0]
>>643
そうなのか、自分は512×384にしてから編集してた。
じゃないとパソの性能的に動画編集がキツイ。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:52:42 ID:iHFz84i90]
なぜ最初からそこまで楽な方法を探そうとする・・・
たとえ線画を抽出できたとしても線が汚く使い物にならないと思う
後、影を塗る時参考にしたりするから結局は効率悪くなるかと

ウマウマなら2,3日もあれば出来るんじゃないのかな

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:58:50 ID:aSbzvX0W0]
wikiの初心者講座によると、ウマウマは10枚描けばきれいに出来るんだとさ

10枚なら一枚一枚画像加工して修正するよりなぞって描いた方が早いと思う
教科書の端に描くパラパラ漫画より枚数少ないと思うぜ

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:02:48 ID:sfKR8RuF0]
>>649,651
すまん詳しく書くと
俺の場合もスペックの事考えて1024×768で絵を描いて
ちょっと縮めてpngかjpg保存編集は640×480でしてた
でそのまま未圧縮avi作ってうp用エンコの時に512×384に

でも今別にまんまサイズで作ってもいいよな、という事に気づいたので
俺の意見はスルーで>>649ごめん

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:34:09 ID:U1V3ZVvU0]
>>654
丁寧にありがとうございます。
どの時点でサイズを縮小しても、
出来上がりにはあまり差はないということでしょうか。
PCスペック的に縮小してからの方が早く出来そうなので
それでまず作ってみます、ありがとうございました。



656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:38:42 ID:KYDKIgk90]
zoomeとかちょっと大きいサイズのところにうpとかの予定があるなら
大きめで作っておいたら色々持っていける、というのはある

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/30(金) 23:56:18 ID:9zTjmdjIO]
2、3日で10枚か…
作業早いね

一晩やっても作業スピードが亀だからせいぜい2枚しか描けん
描きたい日とそうでない日とで差は出るけど
その作業スピードでぐりぐり動くようなOPパロ作ったら何ヵ月かかるだろうw

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:07:11 ID:ZsTbRgS20]
自分なんて1枚もまだですよ
マウスでちまちまやって、色を考えて塗って消して…あう

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:06:15 ID:djhlDxvn0]
前スレでデスクトップ掃除をしたものだけど、

あれ以降もニコ動みてるとPCいきなり落ちたり
エンコしてるとPCいきなり落ちたり
SAIで作業してるといきなりPC落ちたりで
実は結局付け焼刃だったんだけど、最近ようやくPC不調の原因わかったよ。

PCの掃除はやらないとだめだね、
4年分のほこりがたくさん詰まってファンに空気が通らなくなってたよ
あれ以来PCが落ちることもなくなったし絶好調だよmyPC

滞ってた作業やらなきゃね!ガンガルゾ-
でもその前にDFFやらなきゃねガンガルゾ-
クリアするまで作業すすまねぇYO

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 10:26:06 ID:ZsTbRgS20]
トレースの下地?の画像をhugflashで取っているのだけど、
いつからかVp6から変換する時に、1000枚くらい?同じ画像も抽出するようになってしまった
これって普通?すごく容量がかかる

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 11:17:35 ID:RdZGT3af0]
このスレはじめて知りました。はじめまして!

以前から、madみたいなものは作っていましたが、
すぐ削除されてしまうので、
はじめて手書きにチャレンジしてみました。
エウレカセブンの登場キャラで「ウマウマ]です。
[mac]イラレ+フォトショ
編集はFCE(元々ビデオ編集用に持っていました)
基本のキャラの動きを6種類の絵を作って
それに各キャラの顔と体を合わせて作成。
背景はキャプチャしたシーンを下絵にイラレで描きました。
sm5829502
手で描くのがはじめてだったので、すごく時間がかかりました。

手書きでも削除されるってことあるんですかね?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 11:41:16 ID:Q6G7ADts0]
>>661
すごーい、エウレカに対する愛をかんじました。
ストーリーを追って展開していく演出がいいです。
いろいろ思い出して、またエウレカを視たくなっちゃいました。
ウマウマ系ってあんまり興味なかったですけど、
作り方しだいで、こんなにハイクオリティな作品ができるとは!!
エウレカファンの人に見てほしい。
ありがとう、おつかれさまでした。
削除されないと良いですね。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:16:01 ID:6+qNl6Wr0]
>>661
お疲れ様ー
エウレカあまりわからないけど可愛かったです。
削除については>>1のwikiを見ればだいたいわかるかと。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 12:23:13 ID:RdZGT3af0]
>>662
>>663
早速のレスありがとう!
オリジナルの動画使ったmadだと、シーンつなげて音楽つけて
チャチャっと出来ちゃう。
それに比べて、手書きだと時間がかかる割に顔とか似てないし、
思った通りの動きになっていなかったり大変でしたけど、
出来上がったときの達成感は格別でした。
今後も、このスレや上手い人の作品を参考にさせてもらって
がんばります。
でわっ!

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 13:36:13 ID:7m97Xoak0]
エウレカは来週からBSで始まるよ
よかったら見てみるといいかも



666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 14:02:05 ID:Yz7OuMEp0]
>>661
丁寧だし楽しい動画でした。GJ!
削除については多分大丈夫だと思うけどね。
というか純粋に手描きの絵だけで削除されるってそうそうなくないか。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:20:02 ID:9qj1cpTPO]
エロに厳しい(公式自身TV局に検閲修正食らってるw)ジャンルで
パンモロの手描きなら消されてたことあるけどね。
そういう何かしらの不随要素がなければ心配ないんじゃない?

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:30:06 ID:paDYh3i50]
てがきどうが ふえる うれしい
てがきどうが おうえん する

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:46:11 ID:w8TwcfBoO]
なぜか
ゆうていみやおう…を思い出した

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:46:05 ID:tmwzTwFI0]
ぺぺぺぺぺ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:54:42 ID:et8HaYP7O]
だいぶ前にあげた手書きMAD見たら、
なんかそのジャンルのイラストサイトの管理人(もう閉鎖してる)と絵柄が似てると思われたらしくその人と間違われてるっぽい。
自分はサイト持ちですら無いんだけどな

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:27:02 ID:6hvcNhVT0]
振り向くシーン難しいな・・・1枚、1枚はそれなりに満足するものが描けても動画にするとぶれる・・・
誰かコツを教えてください。


673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:59:00 ID:gczFAvA00]
振り向きは難しいとここでもちょろちょろ話しに出るな
鼻の位置とか合わせるとかそんな意見があったような

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:03:07 ID:6hvcNhVT0]
鼻の位置か・・・なるほど!ありがとう!

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:03:35 ID:BBHT7sQf0]
>>672
・出来るだけ多くの枚数に分けて均一に細かく動かす
・そこから絵を抜いて枚数を減らしていく
 (振り向き方や速度・構図にもよるけど、一般的に前後に動画を詰めたほうがいいと思うから
 動きの中間部分は大幅に減らして1コマごとの移動を大きく、動きはじめと動き終わり部分は
 中間よりも徐々に細かく変化するように削減を少なめで)
・抜いたパターンの動きをいくつかテストしたあと、決定したパターンで修正&微調整

これなら動線の矛盾が少なくなりながら、中を省いた分だけブレも抑えられるんじゃないかな
余計な手間はかかるけど、上手くいかなくて何度もやり直す手間と比べればイーブン
それにこうやって動画の詰め方とその結果を実際に試しておけば、その後の動きの割り方に
確信を持って取り組む判断基準ができるからスキルアップにも繋がるかと
あとは、わざわざ書いたのに使わない絵に対する未練や、ディズニーのフルアニメのような
ぬるぬるの動きを潔く捨てる覚悟があるかどうかw

でも作ってる最中に同じところを繰り返し見てると、自分でどれがいい感じなのか分からなくなって
ぬるぬるが一番良く見えてきちゃったりもするし、ニコニコだと多少荒くても枚数をかけて
ぬるぬる動くほうが感動されたりするから判断が難しいけどね
必要なタイミングだけで動画を割りながら効果的に動かすほうが技術的には難しいんだけど、
上手くで出来れば出来るほど当たり前というか、普通に見えちゃうんだろうなぁ



676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:09:52 ID:6hvcNhVT0]
>>675
丁寧にどうもありがとう!
がんばって見ます!

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:29:37 ID:BBHT7sQf0]
>>673
振り向きが難しいと言われる一般的な要因は人の顔の凹凸が複雑ってのが大きいんだよね
顔の輪郭線は同一線だけど、その線で切り取ってるラインは「顎のエラ部分→頬のふくらみ→鼻」
というふうに、まったく違うパーツへと移動する
よくあるアニメのデフォルメが強い絵柄はそのへんを簡略化して書きやすくはしてるけど
それでも漫画とかアニメの静止画しか書いたことがない人だと、微妙な角度でどこが膨らんで
どのようにラインが変化していくかっていうのを立体として意識しづらいんだよね

漫画原作のアニメで原作重視のキャラデザインなんかで、そういうデッサンがしっかりしてて
意識的に顔の凹凸などをデフォルメしてる漫画家と、もともと漫画的な絵しか書いたことがなくて
感覚で自己流にデフォルメしちゃってる漫画家とだと、後者の絵は動かそうとしても正面と横顔が
繋がらなかったりして大変らしい






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