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【ニコニコ動画】高画質化専用スレ5【H.264】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:44:20 ID:416Xb1Dx0]
「ここ何スレだよ・・・」

「ご存じないのですか!?
「このスレこそH.264対応でチャンスを掴み、高画質への道を駆け上がっている、高画質化専用・隔離スレです!」

前スレ
【ニコニコ動画】高画質化専用スレ4【H.264】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206315715/



268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:02:43 ID:YI1bH3h80]
ビットレート指定するのはVBRじゃなくてABRだ。VBRは--crfか--qp
あと--crfと--bitrate同時指定しても有効になるのはどちらか片方だからな。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:42:24 ID:ZHF5MEYe0]
なるほどABRね!ビットレート指定するからにはCBRかと思った。
そうなるとゲームプレイ動画的には動きの激しいシーンのために
動かなくてすむシーンはじっとしていたいなw

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/21(日) 05:27:50 ID:NMyvt/6j0]
軽いオプションで3Passより重いオプションで2Passの方が綺麗だった

3Pass(゚听)イラネ

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 08:35:53 ID:NQro00Ov0]
オプションうp

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 08:37:03 ID:xU3VXGc80]
おっぱいうp

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 12:49:37 ID:Ol8CshgL0]
>>268
ABR(平均ビットレート)はVBR(可変ビットレート)を用いて目的のビットレートに近づける方式だから、
VBRでもあってるんじゃね?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 13:04:32 ID:EVJ9BsX60]
ABR=ビットレート指定VBR
CQP=固定品質VBR。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:40:15 ID:FfUdvj2s0]
3分で動画が消されてワロタ

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:03:48 ID:VygKqtUH0]
AviutlでH.264にエンコするときに
AVISource("D:\Test.avi")
FadeIn(30)
FadeOut(30)
みたいな単純なavsファイルを読み込ませてるんだけど、
この単純なスクリプトのためにAviSynthを介すことで
無駄にエンコ時間かかったりするかな?
このavsファイルからもう一度中間ファイルを設けたほうがいいのか



277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:28:35 ID:f8+vWHT80]
>>276
特にエンコ時間が増えたりすることはないと思うよ
aviutl経由でエンコするよりバッチファイルを作っておいて、それにavs突っ込んだ方が速くなったりする

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:54:58 ID:N7y6Gyme0]
それだけの処理なら、中間出力するほうがよっぽど時間の無駄だろ
頭と尻以外は、ただデコードするだけなんだから

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:12:12 ID:VygKqtUH0]
>>277
AviutlのGUIを介さずbatファイルでCUI実行ってこと?
現状エンコに2時間とかかかってるからちょっとでも縮まるならありがたい

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:38:41 ID:N7y6Gyme0]
>>279
AviUtlのフィルタを使わないんだったら、AviUtl通すメリットはあまりないよ
せいぜい使い慣れたguiが使えるってだけ
たとえYUY2フィルタモード使っても、そのままCLI使うのに比べれば、スピードダウンする

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 21:02:56 ID:VygKqtUH0]
>>280
なるほどねー。Wikiどおり何も考えずAviutl使ってたわ。
x264のCUIかー。MeGUI使ってみるかな。サンクス。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:26:53 ID:/JWc7/YO0]
一般の最高BRっていくつだっけ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:37:44 ID:/JWc7/YO0]
すみません自己解決しました

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:09:55 ID:/JWc7/YO0]
消えるのは時間の問題かな
www.nicovideo.jp/watch/sm5646614

捨て垢だからいいけど

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:05:41 ID:S8Bwmmy20]
>>284
vipコメついてるけどどうしたの?

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:07:15 ID:/JWc7/YO0]
vipにも高画質どうこうスレっぽいのがあったんで晒してみただけです



287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:38:34 ID:JKcQny520]
Aviutlでx264のニコニコ高画質設定試してみたけど全然綺麗じゃないのね
四角いぼこぼこしたノイズみたいなのが乗って、他のと比べるとみてらんないや

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:05:32 ID:GRRj7VBY0]
どうぞほかのをお使いください

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:56:27 ID:BPzUKntE0]
ニコニコ高画質プリセットはアニメ向きなんだよね

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:54:54 ID:JKcQny520]
そうなのね
ロボットがガシガシ動くゲームだから荒が目立つのか
>>48みたいなくっきりはっきりな映像にしたいんだけど中々近づかない
>>219とか綺麗過ぎてびっくりした

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:25:52 ID:UNi/sGBw0]
アニメとかエロゲーとかプリセットでエンコすると綺麗だね。
3Dシューティングゲーム用プリセットとか欲しいわ。
自分で設定できるのがここの住人なんだろうけど。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:29:10 ID:/Mx5HO0U0]
プリセット作ってもらいたいなら素直にそういえって

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:34:56 ID:UNi/sGBw0]
>>292
ほしいです!いやマジで。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:52:18 ID:LGLRLVUN0]
万能の設定なんてないんだからプリセットなんて作りようがない
プリセットで大まかなところを決めて、あとはソースにあわせていじるしかないだろ
音のほうのビットレートをもう少し細かく分けるくらいなら簡単に出来るが、
それをやるなら音声は別エンコにして、あとで結合するほうが結局無駄がない

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:02:44 ID:A8Cbrx120]
バイナリエディタくらい触っといて損は無いと思うが・・・

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:39:36 ID:GRRj7VBY0]
つーかどんな素材であれ高画質プリセット使ってまともな画質にならないのであれば
ソースかフィルタのかけ方に問題がある。何でも設定のせいにしてちゃいつまでたっても
上達しねーぞ



297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:48:15 ID:Xh8MEoRq0]
どんなソースつかったら、1049kbpsで不満な画質になるのだろうか。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:59:13 ID:sHl9wO3t0]
>>297
ソースに見劣る

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:04:22 ID:JKcQny520]
PV4で録画した720pのソースなんだけど四角いボコボコしたのがエンコ後に出る
フィルタがいけないのか
何もフィルタを掛けなくても出るのは普通なのかな?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:19:20 ID:LGLRLVUN0]
>>299
それを人は"ブロックノイズ"と呼ぶのだよ
www.weblio.jp/content/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%BA

これをいかに減らすか、目立たせないか、という課題について、
世界中のあらゆる映像関係者(素人のエンコ厨からトップレベルの開発者まで)が日々うだうだと悩みまくっているのです

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:25:49 ID:odhjKIXJ0]
aviutl H264 で再エンコードされないようにエンコードしたファイルを
ニコニコにアップロードしてダウンロードすると、
ほとんどそのままだけど微妙にサイズが増えているのは何が変えられているのですか?

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:37:10 ID:fku0FPpP0]
>>299
まさかそのソースに出てないとでも?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:55:36 ID:3YOB9deZ0]
>>299
FFPPとか。
ただリサイズされる前にやらないと失敗するっぽいが。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:22:35 ID:/Mx5HO0U0]
100Mmadeうpできるようになってるから500kbps+96kbpsの20分アニメもらくらく通るのか・・・

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:26:25 ID:LGLRLVUN0]
毎度500円の垢代ありがとうございました
これに懲りずに、何度でも本編うpに挑戦してくださいねw

となるのが怖いから、そんなもんやろうと思わんよ…

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:27:38 ID:+dViYVS90]
なぁにエロアニメなら権利削除はほぼない



307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:34:32 ID:/Mx5HO0U0]
いや、Veohで拾ったらき☆すたのOVAなんだが。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:07:18 ID:AYR/4qmO0]
たぶん寿命は短いお
www.nicovideo.jp/watch/sm5669636

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:29:38 ID:AYR/4qmO0]
あ、ID変わってるけど>304でつ。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:57:40 ID:IhLcU5bp0]
なんとなくらきすたってのを初めて見てしまった。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:19:52 ID:87VHMo2Y0]
来年後半ぐらいまでは一般会員のうp制限上限上げはないのかな

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:37:25 ID:wbjOxbxQ0]
一般会員の制限を上げるのはあまりメリットが無さそうだからなぁ
この先ずっとプレミアム優先だろうね

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 05:34:03 ID:kVD4cx0uO]
VideoStudio12を買い、デジカメ素材のQuicktime動画を編集して
うpしたいのですが、できる限り素材の劣化を抑えようと

素材Quicktime(600x480・30fps)
→VS12で編集後、MP4-BASELINEに(600x480・30fps・6000kbps/AAC48kHz・256kbps)
→エンコソフトMovieGate3でaviに(Arc Soft H264 codec600x480・30f・6000kb/Liner PCM48kHz・320kb)
→AviUtlでMP4 H.264/AVCに(600x480・980kb/AAC-LC64kb)
→うp

という手順でやってみましたがVS12の出力設定が悪いのか画質はいまいちでした。
こうしたら画質良くなりそうというアドヴァイスがあれはお願いしたいですm(_ _)m

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 07:09:06 ID:dRR4wyCv0]
出来る限り劣化を抑えようとするなら
VSからの出力は無圧縮AVIか可逆圧縮AVIにして
AviutlでMP4にするのが劣化行程省けない?
VS使ったこと無いから分からないけど。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 07:41:56 ID:kVD4cx0uO]
>>314
レスどうもです。
可逆圧縮についてはVS買ったばかりの初心者で触ったことがないもので
敬遠してましたが、無圧縮Aviは一度試してみました。
しかし無圧縮だと5分弱の動画で15ギガもあり
外付けHDの残りが13ギガしかなかったので急いで出力中止ににしましたが、
やはりエンコソフトのMG3を介するよりは高画質に仕上がるのですね。
もう1台HD買ってきて試してまた結果報告させてもらいます。
他にポイントがあればご指摘お願いします。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 09:13:33 ID:O7rE2FTn0]
>>315
どうあがいても可逆は避けて通れんから、この際勉強した方がいい。



317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:10:24 ID:BIoe0iWi0]
可逆圧縮だと1/2〜1/3ぐらいになるんでしょ

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:38:31 ID:TiFtZ3/T0]
もう200kbpsほど上限を上げて欲しいわw

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:17:17 ID:kVD4cx0uO]
>>316
なるほど。では可逆研究してみようかな。
その前に仕組みを分かってないのを承知で質問すると、
無圧縮Aviと可逆圧縮Aviでは最終的な画質はどちらがよくなるのでしょう?
無圧縮の方がよいならば、
可逆は勉強はしても最終的には画質優先で無圧縮で作ることにしようと考えてます

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:29:57 ID:pxYSxwVQ0]
その答えは可逆圧縮についてググったときに
真っ先に明らかになるものだよ

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:59:23 ID:kVD4cx0uO]
いやデータの欠落が全く起こらないやり方だとは聞いたことがあるのですが、
無圧縮でもソフトを介せば厳密には劣化すると聞きましたし、
可逆も劣化はするのだろうけど、無圧縮と比べてどうなんだろう?
と思ったわけです。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:02:24 ID:4sD5nVIl0]
>>323
だまれ

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:11:51 ID:kVD4cx0uO]
>>324
お前がだまれカス

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:16:00 ID:7f4RDfTu0]
>>325
うるせーよ

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:16:33 ID:toJ1CdLK0]
>>326
あ?死ねよ

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:18:35 ID:DukTvLj50]
>>327
マジウゼーこの流れやめろやカス



327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:26:46 ID:ovWAMPS+0]
カスって言ったね!?>>328にも言われたこと無いのに!

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:27:05 ID:AllpMPWe0]
>>328
お前一人の犠牲でみんなが救われるんだっ・・・!

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:27:46 ID:AllpMPWe0]
/(^o^)\ナンテコッタイ

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:31:55 ID:NpxqspvJ0]
>>328
お前にはがっかりだ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:31:59 ID:toJ1CdLK0]
>>328

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:51:52 ID:kVD4cx0uO]
質問する立場の俺から見ても>>328には心底失望できた

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:52:32 ID:nDJGfRQu0]
>>319,321
写真の色調補正だって画質劣化だ。
雑音だらけで何も聞き取れないCDと
はっきり会話が聞き取れる電話のどっちがいいかという程度の問題。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:59:28 ID:Vw3SbU360]
無圧縮aviの劣化と可逆圧縮の劣化。出力結果は等価だから心配スンナ。
それよりエンコーダに渡す色空間の勉強でもした方がいい。不勉強は全てを台無しに出来るぞ。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:07:33 ID:d4+7ikm/0]
入力と出力が(色空間を除いて)違っていればそれは可逆ではない。
ZIPを解凍したら中身が変わってたなんてないだろ。それと同じだ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:30:59 ID:kVD4cx0uO]
>>333-335
無と可逆はどっちでも同じなんですね。
可逆の方が中間のサイズが小さくて済むと…
別スレや過去ログ読むと、ニコニコにうpする上で
Huffyuvで圧縮すれば良いと何度か目にしました。
これをインストール?しておけばVS12で出力もできるようにり、
次に直接AviUtlという2度のエンコで済むのかなぁと思いました。

エンコーダ・色空間・渡す、でググったらまた凄い量が…(w
まずはHuffyuvを取り入れたりVS12を理解する段階なので、
なんとかメドがついたら色空間とやらに踏み込んでみたいと思います。
ありがとうございました。またお願いしマス



337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:57:53 ID:tAD8gxl/0]
VS12ですむならAviUtlはいらないだろう...

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:11:03 ID:PtifviSfO]
>>337
そうなんですか?
ニコニコのwikiや解説サイト等みると、
VS12で編集後AviUtlでって記述を結構見かけたので…。
VS12で設定するよりAviUtlの方がニコニコ用のプリセットとか
付いてて設定しやすいからなんですかね?
VS12でMP4出力してそのままそれをうp
というのを自分が余り見かけなかっただけかもしれませんが

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 02:45:22 ID:SMHKtBv70]
VSで満足するなら問題ないだろ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 03:20:37 ID:c42TOKRU0]
VSのH.264出力は、たしか1Mbps以上じゃないと出来なかったような気がする
VSスレで「これじゃニコニコにうpれねーよ」というのを見かけた覚えがあるなぁ…
この前OSクリーンインストールして以来VS入れてないから、確認はしてないが

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 04:00:38 ID:PtifviSfO]
>>340
今試してみましたが最低が1024kbpsみたいですね。
だからAviUtlを仲介させるやり方ばかり目にするわけだ…。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 20:52:18 ID:cMLq6GKu0]
最低が1024kbpsって、なんでそんな仕様なんだ?
プレミアでも うpれないとか、メーカーは勘違いするの判っててやってるな。
で、次のバージョンでは「動画投稿サイトに直接うp可能な600kbpsができます!」ってかw



343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:07:35 ID:vo9Ij6/50]
別にニコニコなんて意識すらしてないだろw

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:28:01 ID:fNSlAGg80]
>>343
ところがVS12plusには別にFLVエンコード機能もついててな
「YouTube、ニコニコ動画にも再エンコなしでうp出来ます!」てな広告打ってたのよ

そのころにはつべのFLV再エンコなしは仕様変更で出来なくなってたんだが…

Uleadってこんな企業なんだよねーwww …orz

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:00:49 ID:i3mdoAZj0]
>>344
広告や説明に「再エンコなしで」なんて素人にはわかりにくい文言を入れるとは思えないがソースはどこだい?
普通に考えれば「ニコニコ動画にアップする動画も作成できます」くらいだと思うんだが・・・。

346 名前:345 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:15:29 ID:i3mdoAZj0]
>>344
ごめん、「Ulead Video Studio ニコニコ 再エンコ」でググったら出てきたわ。これか。

  VideoStudio 12 Plus - FLVアップロードについて - VideoStudio シリーズ
  www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Content/1225405140796

ツベの仕様変更とかよく知らんけど、このページの内容ってもうアウトなの?
なんか普通にできるように見えるんだが。



347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:16:06 ID:fNSlAGg80]
>>345
ほい
www.corel.com/servlet/Satellite/jp/jp/Content/1225405140796

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:17:01 ID:fNSlAGg80]
おや、タッチの差だったか

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 22:31:16 ID:fNSlAGg80]
まあ、かぶったのはいいとして、このページに乗ってる設定を見てみろ
FLVなんだが、オーディオ設定は11.025kHzのPCMなんてことしてるから、絶対鯖で蹴られるとんだお笑い設定だ
つべの設定にしても、再エンコされなかったのはFLV1(H.263)だから、
FLV4(VP6)で作った場合はヘッダーを偽装する必要があった。(もちろんPCMは使えん)
そして、このころはFLV1も再エンコされるようになってたんだな

もっと詳しいことは、つべ向け高画質スレのほうを覗いてみればわかるんじゃないかな

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 21:23:02 ID:WA1I9xie0]
インタレ解除の練習したいんだけど何かいい素材ないかな?

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:31:35 ID:PalITGQD0]
それはテレビなのか映画なのかアニメなのか

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:58:36 ID:W7Ypx24+0]
www.nicovideo.jp/watch/sm2300077
1024x768を投稿できた頃がものっそい懐かしい・・・

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 22:59:34 ID:WA1I9xie0]
>>351
すまん
アニメかゲームがいい

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/30(火) 23:02:05 ID:W7Ypx24+0]
DVDでアニメかりてそれエンコすればいいんじゃないか?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 03:12:18 ID:kZ+xc14g0]
>>354
それが一番楽か
どっかにファイル置いてあればそれがよかったけど
ありがとね

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 04:27:38 ID:2OyTxH3a0]
DVD素材でインタレ解除って何のイミが・・・



357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 04:33:02 ID:0UpAKxoL0]
は?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 07:20:20 ID:9iFei7h40]
ゲーム動画とかでインターレース解除するときは二重化のほうが良い気がした

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 09:38:54 ID:kZ+xc14g0]
>>356
・・・やっぱ変だよな
勉強不足でおれが間違ってんのかなと思ってた
指摘サンクス

>>358
サンクス 参考になる

エンコード依頼スレ覗いてみるか

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 11:07:41 ID:EAeV4FCp0]
ニコ動にあげる程度ならニコエンコで十分すぎる


361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 13:42:03 ID:4UUVGOcf0]
ニコエンコじゃ満足できないからこんなとこで管巻いてるのよ

>>358
ゲームってビットレートきついことが多いから、二重化はまずくないか?残像出るし…
むしろフィールド片方捨てたほうがいいんじゃないかな?
separatefields().selecteven().nnedi(1,true)
とかどうだろうか?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:34:09 ID:9iFei7h40]
>>361
revo.mine.nu/up/movie/movie2168.zip
ブツがあったほうがわかりやすいかなと思うんで、見比べてみてちょ
01が二重化
02がいつもの片方消す系?
俺はやっぱり二重化が好きかな。好みの問題かもしれんが

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:08:34 ID:EAeV4FCp0]
満足できないというが実際にニコエンコとほかのエンコで納得いくほど違いがでたことなんてあるの?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:09:22 ID:w9gs5ATt0]
二重化はモーションブラーみたいに見えるから、
動きの激しい動画でフレームレートを削減する場合は見た目よく見える。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:15:35 ID:kZ+xc14g0]
>>363
ただの紙芝居にMaxBフレームを16もあててる人とかいるじゃん?
デコード負担を無駄に増やす元凶になってるから正直ニコエンコなくなってほしい

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:21:11 ID:kZ+xc14g0]
あ、俺実際に使ったことないから間違ってるかも分かんね
ただ、以前ニコエンコでエンコした動画を友人が送ってきたんだけど
そのビットレートの半分以下でそれ以上の画質が実現できたよ

あと、ニコエンコでエンコした動画がローカルで見れんとかいう人もいた
ニコにうpすると見れるらしいからただ単にそいつの環境の問題だと思うが



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:28:29 ID:hoPAc9xR0]
ニコのコメントでインターレースがどうのって俺には何が違うのかサッパリなんだが何で分かるの?

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:33:09 ID:qu6ymNWB0]
何の話か追ってないけど、インターレース解除だけなら入力でffdshow(VFW)介して解除すれば楽じゃない?
ソースによってはポストプロセッシングとか、ノイズ低減も超高速に出来るぜ。






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