1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:44:20 ID:416Xb1Dx0] 「ここ何スレだよ・・・」 「ご存じないのですか!? 「このスレこそH.264対応でチャンスを掴み、高画質への道を駆け上がっている、高画質化専用・隔離スレです!」 前スレ 【ニコニコ動画】高画質化専用スレ4【H.264】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206315715/
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:32:13 ID:7PofEsal0] >>194 わざとかと思ったらマジだったのかwww 再うpw
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:34:38 ID:ws7Z/RpI0] >>193 Nero AAC Codec nicowiki.com/aviutl_h264.html#lc6fd591
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:36:39 ID:ws7Z/RpI0] あと、ハルヒも削除対象だよ。
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:44:06 ID:txKsbiz/0] >>193 DVDを1270x720に拡大してH.264にしてから縮小ってのがよくわからん 1408x960にしてから800x600なら、なんとなくわかるんだが…もとのISO捨てちゃったの? つーかISOとか書くとつつかれるぞw
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:49:50 ID:uHU2hEbY0] 3passって結構効くよね
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:57:52 ID:72qDA1MC0] 5passあたりが一番良いんだっけ?
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:58:06 ID:7TH77vvu0] 画質チェックしてください。こんな感じでいいでしょうか? www.nicovideo.jp/watch/sm5569209
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:08:42 ID:z0WonqnV0] >>197-198 THX。 ハルヒのOP・EDは、800kbpsになった時にうpしたけど、 うpから1ヶ月以上経ったけど消されなかったから問題ないかと・・・ らき☆すたと同じ角川だから、油断は出来ないが・・・ まぁ、垢削除でなぜか動画まで消えたけどねw >>199 DVDはちゃんと買ったやつから変換したから気にすんなwww サイズ・画質・音質は、DVDと全く同じ設定でエンコしてから縮小したんだ。 マンドクサかったからw なんかISOを読み取ったが、ソースの元サイズがなぜか1280×720だったんだが・・・ 普通だよな?
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:09:18 ID:txKsbiz/0] >>202 i7買ったの? いいなぁ
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:09:34 ID:z0WonqnV0] >>201 3Pass以降はあまり変わらない。 やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:13:29 ID:GnSkTn/r0] 正直いってOPくらいの長さなら2passで十分 3passより2passでやたら重いオプションを付けた方がいい --ref 16 --b-adapt 2 --subme 9とか >>203 DVDは720x480だぞ
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:14:15 ID:7TH77vvu0] >>204 何故分かったの?奮発・・・してしまったよ・・・・。 ところで動画の公開設定を公開にしてるけどマイページの投稿動画の欄で非公開になってますよって でてるんだけど・・・不具合なのかな
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:17:17 ID:txKsbiz/0] >>207 --threads 0で12になるならxeonかi7だろ
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 03:34:14 ID:z0WonqnV0] >>201 3Pass以降はあまり変わらない。 やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。
210 名前:209 mailto:sage [2008/12/17(水) 03:34:44 ID:z0WonqnV0] ごめん。 更新押しちったw スマソ
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:10:45 ID:qN/XYqBZ0] crysisって言うゲームを最高画質設定で撮ったがx264の設定をどう工夫すれば綺麗にエンコ出来るか分からん 時間はどれだけ掛かってもいいんだけど
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:29:13 ID:F5IqC8A50] そうですか
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:40:05 ID:qN/XYqBZ0] そうなの?
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 15:06:47 ID:YjwTkH27O] >>211 似たような動画を探し出して、そこからオプションを参考に試行錯誤。
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:12:25 ID:7TH77vvu0] >>211 メディアコーダーでcrysisそこそこにできたよ
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:46:31 ID:bj2sTNzE0] >>211 時間がかかってもいいんだったら、AviSynthに挑戦しろ AviUtlオンリーとかに比べて、選択肢の幅が数倍違ってくる MeGUI? AutoMKV? Staxrip? Ripbot264? Avidemux? Handbrake? Mediacoder? There are so many free GUIs for x264 that it's ridiculous, with complexity ranging from "one-click encode" to "all the bells and whistles you could possibly want." And don't get it into your mind that Avisynth is "hard"; it's literally 30 seconds of effort. "Using Avisynth" is not in fact synonymous with "writing gigantic complicated denoising scripts." I have yet to encounter anyone who was wise enough in the ways of video encoding to know what "Video for Windows" was but was incapable of writing "DirectShowSource("input.avi")". By Dark Shikari
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:32:17 ID:5NX7OF460] MeGUI?AutoMKV?Staxrip?Ripbot264?Avidemux?ハンドブレーキ?Mediacoder? x264のための非常に多くの自由なGUIが複雑さと共にあるので、それは馬鹿げています、 及ぶこと、から「1つのクリック、コード化する」「恐らく望むことができるすべてのオプション機能」に。 そして、Avisynthが「激しく」であるあなたの心にそれを入れません; それは文字通りに30秒の努力です。 「Avisynthを使用する」ことは、「書く巨大な複雑なdenoisingするスクリプト」と同義な事実にありません。 Iは、まだどの「Windows用ビデオ」があったかが、「DirectShowSource(「input.avi」)」を 書くことができなかったか知るビデオ符号化の方法に、 十分に通じていた人は誰にも遭遇していません。
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:35:11 ID:R0AeGB8j0] >Iは、まだどの〜 Iすら訳せてなくてワロタ
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:10:58 ID:oHryn+hK0] エンコ初心者だけど作ってみた シングルコアでゆっくりやったよ 実写系 1Mbpsテスト■CGデザイナー MarkColeran氏のデモPV www.nicovideo.jp/watch/sm5577858
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:46:12 ID:0gvuXpXd0] >>219 おお、これは…作成スレのほうで以前お題が出されてたやつだね www.nicovideo.jp/watch/sm5367245 実写は基本的に背景がぼけてるから、プレミアムと一般で目立った差は出ないよ
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:48:54 ID:QJdvCjKy0] 特に差が出るのはどんな動画なの?
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:55:25 ID:0gvuXpXd0] >>221 3Dゲーム系だね キャラも背景もくっきりで書き込みが細かく、おまけにアニメみたいにエッジが存在したりする高域成分の塊 ぼけたら目立つし、リンギングも目立つし、ほんとやりにくい
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:10:30 ID:QJdvCjKy0] たしかに、MGS3はすげぇ劣化したな
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:37:36 ID:TKRmAV0D0] www.nicovideo.jp/watch/sm5579710 どうしてこんなに汚いんだ?鳥の唄の動画と比べると酷すぎる
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:54:57 ID:eISl2aBX0] そりゃ鳥の唄みたいなエンコしやすいのとこういうのを同列にしちゃいかんよ 暗いところはモヤモヤしやすいし、雨が降ってるのはノイズみたいなもんだから容量食うし、 21秒じゃ削れるところ少ないし…etc
226 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 13:18:07 ID:TKRmAV0D0] もっかい作ってみる。どう工夫すればいいんだろう
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 15:11:01 ID:1zAYT0nX0] 素材を変える
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:12:16 ID:TKRmAV0D0] GPUを使うリサイズプラグインって速さだけ?
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:19:06 ID:TKRmAV0D0] どっち使っても結果は同じ?
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:25:38 ID:NredIJ6v0] 同じリサイズアルゴリズムを選べばほとんど同じ結果になるだろう。 ただ、リサイズにかかる負荷なんて、エンコード全体の負荷から見たら高々数パーセント程度なんだから、 ハードの構成によっては、オーバーヘッドで逆に遅くなるなんてこともありえる。
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:27:34 ID:+eZ4p1Lw0] www.nicovideo.jp/watch/sm5566675 再生がカクつくのだけど、CPU変えないと駄目かな?
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 17:34:14 ID:jlocm+4H0] >>231 Windows環境に常駐してる他のプログラムを止める。 コメントを出さない設定にする。 画面右クリックで表示されるメニューから画質→低に変更する。 これだけやってダメならCPU替えることを検討するしかない。
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 17:43:04 ID:MdwZguPJ0] >>226 とりあえず素材は3000フレームくらいはあったほうがいい 30秒の素材とかでは、エンコの練習ではなく、エンコーダーの操作の練習にしかならん
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:33:12 ID:EGg35MjG0] エコ回避でどこまで高画質にできるかっていうのもこのスレでいいの?
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:14:06 ID:HCC1JUSs0] >>234 高画質専門だからそれはこっちのほうがいいかも pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229184790/
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:08:17 ID:hqcuY/uK0] 3pass以降はあまり効果が無いってのは知ってるけど、5passが3passより汚くなることってある?
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:25:49 ID:EGg35MjG0] >>235 了解 サンクス
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:34:31 ID:HnNtBjuy0] ないと思う
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:03:08 ID:1zAYT0nX0] ものによっちゃ汚く「見える」のはあるかもしれない
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:49:12 ID:ejbXV/Wy0] スタッフロールのある動画エンコードしてるんだけど その部分だけ3倍は速いww
241 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:16:47 ID:nkMAdh8p0] www.nicovideo.jp/watch/sm5586894 出来ました。30fpsの方が良かったかな さすがにブラウザだと負荷が大きい
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:18:27 ID:HnNtBjuy0] fps同期してなさそうだけどなに使って撮影したの?Dxtory?Dxrec2?
243 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:22:15 ID:nkMAdh8p0] あれ?真空波動研で計ると、UPしたファイルの映像ビットレートが1023.08kb/sなのに対してIEのキャッシュに残ったファイルが1022.92kb/sなんだけどこれは一体?キャッシュの方が正しいの?
244 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:23:31 ID:nkMAdh8p0] >>242 frapsです。
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:12:26 ID:QQNm6LxQ0] >>243 必要のないデータが削られる。 x264で作ったファイルにx264のオプションの情報が書かれてたりするからね。
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:14:28 ID:jlocm+4H0] >>243 そんなに気になるなら映像だけ抜き出して電卓使え。電卓。
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:15:31 ID:WQEqgQXR0] >>245 ああなるほどthx
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:15:55 ID:uBzcM5yr0] ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=139654 3Dゲームを綺麗にエンコしたい初心者の質問に、x264の開発者DarkShikari氏が答えているDoom9Forumのスレ 基本的なことしか書かれていないが参考になる人も多いかもね 英語はエキサイト翻訳でも使って各自で対応してくれ
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:19:53 ID:UVtfo0sD0] そもそも英語も読めないゆとりは海外のフリーソフトなんか使わない方がよい
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:23:48 ID:bOaf903q0] 英語は読めても空気は読めない
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:04:52 ID:DdXlGrEt0] >>248 まだ読んでないが乙
252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:08:20 ID:eg9O/Yl10] しかりんって呼んでもいいですか
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:17:23 ID:xfsuUNyn0] んで、この人はアニオタの方なの?それとも東方オタの方なの?
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:23:34 ID:uBzcM5yr0] アニオタで東方オタなプログラマですよ
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:47:05 ID:xfsuUNyn0] そうか両刀使いだったのか。こりゃ失礼した。
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:55:46 ID:1zUH3FHE0] 動画の後に黒画面つけてビットレート上げる方法って叩かれますか?
257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:06:03 ID:Hn3vrotu0] なんでいまどきそれをやるの? それにわざわざ黒べたつけるなんて、スマートじゃないしね
258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:26:42 ID:Vk+bBdMc0] その手の動画を見てると結構効果有るような気がするんですが・・・
259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:37:11 ID:Hn3vrotu0] 効果はあるにきまってるだろ でもそれじゃあこのスレ的には何の面白みもない 無敵技を使って俺スゲーってのは、自分の部屋でこっそりやってろってこった つーか、そもそも黒べた追加してる時点で頭悪すぎだし
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:41:19 ID:Vk+bBdMc0] 悟った!
261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:51:01 ID:UIlzzdTs0] 頭悪いとまで言われる筋合いはないが、まぁこのスレで話す事ではないわな
262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 06:41:13 ID:RGJ+NFJ0O] 黒ベタ使うくらいなら、最初からエンコ後のビットレート配分まで考えて動画を構成した方がいい。 動きの多い部分とそうでない部分を適度に交ぜれば、VBRがうまく効いてくれる。 プレイ動画だってタイトル付けるなり工夫は出来るよ。
263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:38:34 ID:ZHF5MEYe0] H.264ってシングルパスならVBRできたんだな。Aviutlの拡張x264だと。 マルチバスでVBRできないの?スタッフロールつきのゲーム動画あげたときは これこそVBR向きだろ!と思ってた
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:41:02 ID:EWj1VGo80] VBR に決まってるだろ
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:29:04 ID:ZHF5MEYe0] マルチパスってVBRだったのかしらなかったスマソ
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 16:18:31 ID:UIlzzdTs0] マルチパスでCBRだったら凶悪すぎるだろw
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:21:46 ID:VTb+Ibc90] どうでもいいがVP6のCBRならマルチパスは目に見えて効力ある
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:02:43 ID:YI1bH3h80] ビットレート指定するのはVBRじゃなくてABRだ。VBRは--crfか--qp あと--crfと--bitrate同時指定しても有効になるのはどちらか片方だからな。
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:42:24 ID:ZHF5MEYe0] なるほどABRね!ビットレート指定するからにはCBRかと思った。 そうなるとゲームプレイ動画的には動きの激しいシーンのために 動かなくてすむシーンはじっとしていたいなw
270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/21(日) 05:27:50 ID:NMyvt/6j0] 軽いオプションで3Passより重いオプションで2Passの方が綺麗だった 3Pass(゚听)イラネ
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 08:35:53 ID:NQro00Ov0] オプションうp
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 08:37:03 ID:xU3VXGc80] おっぱいうp
273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 12:49:37 ID:Ol8CshgL0] >>268 ABR(平均ビットレート)はVBR(可変ビットレート)を用いて目的のビットレートに近づける方式だから、 VBRでもあってるんじゃね?
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 13:04:32 ID:EVJ9BsX60] ABR=ビットレート指定VBR CQP=固定品質VBR。
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 00:40:15 ID:FfUdvj2s0] 3分で動画が消されてワロタ
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:03:48 ID:VygKqtUH0] AviutlでH.264にエンコするときに AVISource("D:\Test.avi") FadeIn(30) FadeOut(30) みたいな単純なavsファイルを読み込ませてるんだけど、 この単純なスクリプトのためにAviSynthを介すことで 無駄にエンコ時間かかったりするかな? このavsファイルからもう一度中間ファイルを設けたほうがいいのか
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:28:35 ID:f8+vWHT80] >>276 特にエンコ時間が増えたりすることはないと思うよ aviutl経由でエンコするよりバッチファイルを作っておいて、それにavs突っ込んだ方が速くなったりする
278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:54:58 ID:N7y6Gyme0] それだけの処理なら、中間出力するほうがよっぽど時間の無駄だろ 頭と尻以外は、ただデコードするだけなんだから
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:12:12 ID:VygKqtUH0] >>277 AviutlのGUIを介さずbatファイルでCUI実行ってこと? 現状エンコに2時間とかかかってるからちょっとでも縮まるならありがたい
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 20:38:41 ID:N7y6Gyme0] >>279 AviUtlのフィルタを使わないんだったら、AviUtl通すメリットはあまりないよ せいぜい使い慣れたguiが使えるってだけ たとえYUY2フィルタモード使っても、そのままCLI使うのに比べれば、スピードダウンする
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/22(月) 21:02:56 ID:VygKqtUH0] >>280 なるほどねー。Wikiどおり何も考えずAviutl使ってたわ。 x264のCUIかー。MeGUI使ってみるかな。サンクス。
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:26:53 ID:/JWc7/YO0] 一般の最高BRっていくつだっけ
283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 19:37:44 ID:/JWc7/YO0] すみません自己解決しました
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 20:09:55 ID:/JWc7/YO0] 消えるのは時間の問題かな www.nicovideo.jp/watch/sm5646614 捨て垢だからいいけど
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:05:41 ID:S8Bwmmy20] >>284 vipコメついてるけどどうしたの?
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:07:15 ID:/JWc7/YO0] vipにも高画質どうこうスレっぽいのがあったんで晒してみただけです
287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:38:34 ID:JKcQny520] Aviutlでx264のニコニコ高画質設定試してみたけど全然綺麗じゃないのね 四角いぼこぼこしたノイズみたいなのが乗って、他のと比べるとみてらんないや
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:05:32 ID:GRRj7VBY0] どうぞほかのをお使いください
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:56:27 ID:BPzUKntE0] ニコニコ高画質プリセットはアニメ向きなんだよね
290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:54:54 ID:JKcQny520] そうなのね ロボットがガシガシ動くゲームだから荒が目立つのか >>48 みたいなくっきりはっきりな映像にしたいんだけど中々近づかない >>219 とか綺麗過ぎてびっくりした
291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:25:52 ID:UNi/sGBw0] アニメとかエロゲーとかプリセットでエンコすると綺麗だね。 3Dシューティングゲーム用プリセットとか欲しいわ。 自分で設定できるのがここの住人なんだろうけど。
292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:29:10 ID:/Mx5HO0U0] プリセット作ってもらいたいなら素直にそういえって
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:34:56 ID:UNi/sGBw0] >>292 ほしいです!いやマジで。
294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:52:18 ID:LGLRLVUN0] 万能の設定なんてないんだからプリセットなんて作りようがない プリセットで大まかなところを決めて、あとはソースにあわせていじるしかないだろ 音のほうのビットレートをもう少し細かく分けるくらいなら簡単に出来るが、 それをやるなら音声は別エンコにして、あとで結合するほうが結局無駄がない
295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:02:44 ID:A8Cbrx120] バイナリエディタくらい触っといて損は無いと思うが・・・
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:39:36 ID:GRRj7VBY0] つーかどんな素材であれ高画質プリセット使ってまともな画質にならないのであれば ソースかフィルタのかけ方に問題がある。何でも設定のせいにしてちゃいつまでたっても 上達しねーぞ