1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:44:20 ID:416Xb1Dx0] 「ここ何スレだよ・・・」 「ご存じないのですか!? 「このスレこそH.264対応でチャンスを掴み、高画質への道を駆け上がっている、高画質化専用・隔離スレです!」 前スレ 【ニコニコ動画】高画質化専用スレ4【H.264】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206315715/
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:36:26 ID:uzmzxV3a0] >>150 ほー、そーなーん ていうか最後の2行を最初から言ってくれよw そんなん知らなかったし
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:39:57 ID:YSH24z8c0] >>151 ごめん、こっちのスレじゃ常識だと思ってた とにかくFlashPlayerが動画再生にあまり向いてないのが根本的で最大の問題だわな 単体のプレーヤやデコーダならGPUでデコード支援云々とか言ってるのに、全く効かないんだもんなあ
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:40:20 ID:X04vfNx80] はやくGPUエンコードが主流になんねーかなぁ
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 23:57:30 ID:CTwISLVF0] FlashPlayerの根本が化石仕様なのが問題
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:28:03 ID:XrCEG/wV0] SliverLights搭載マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 00:43:51 ID:3qZ+moVE0] ニコニコってすごいプログラマいる気がするので なんか専用プレーヤつくってくだちい
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:06:42 ID:kwx4+YaU0] www.nicovideo.jp/watch/sm5561906 CABAC、Bフレ、デブロックなしならホントに軽くなるのか実験 特に低スペックな人、感想くれ
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:14:25 ID:AaAHkM5N0] 同じ動画でCABAC、Bフレ、デブロックありのものがあったらそれも貼ってくれると嬉しいです 所々かくつくのだけど、軽くなってこれなのか、軽くなってないからこれなのか、判断できない
159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:19:31 ID:kwx4+YaU0] >>158 www.nicovideo.jp/watch/sm5528069 じゃあこれ こっちは小細工なしの1MbpsでCAVAC、Bフレ、デブロックあり
160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:34:54 ID:6f5i82zD0] 768x432とか流行ってんの? なんか急に増えたけど… 800x450じゃない理由は何だろう?
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:41:59 ID:nCjI44OI0] なんか8x8とか4x4とかうんたらかんたら
162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:42:29 ID:AaAHkM5N0] 比較用の動画もありがとう うちは数ヶ月前にCore2duoの一番安いのに買い換えたので中スペックくらいだと思うのだけど、 画面最大表示(1280x1024)で比べて目立ってかくつくところは明らかに減ってました
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:46:16 ID:kwx4+YaU0] >>160 そりゃあんた、16の倍数じゃないと気持ち悪いじゃん ついでにもうひとつ www.nicovideo.jp/watch/sm5562334 これは同じやつの高負荷?版
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:46:58 ID:FwL/ZUsN0] 実際16の倍数にしてもそうでなくてもあまり変わんないけどな 余裕があるなら解像度高い方が画質は良い
165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:53:53 ID:6f5i82zD0] フルHD=1920x1080の時点で16の倍数じゃないから、別に気持ち悪いとは思わんなあ
166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 01:59:08 ID:6f5i82zD0] まあそれはおいといて、再生負荷見るならタスクマネージャとか起動してCPU負荷見といた方が良いよ 再生時にちゃんとCPUを使い切れてるか CPU使い切れてないのにカクついたりしてるならFlashPlayerの仕様だとわかる
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:04:13 ID:AaAHkM5N0] ああそうか、条件書いとかないと タスクマネージャ起動しながら見ました あと、新プレーヤーで見ました >>162 の感想は、裏でaviutlでH.264のエンコードしつつ見て比べました 見てないときでもほぼ100%で、その条件でさらに再生して比べての感想です
168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:19:25 ID:q9K0oyyU0] >>157 ビットレートが倍になるとデコード負荷が1〜3割ほど増えるらしい だからその動画あんまり軽くない
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:57:03 ID:h4BH1Byd0] そりゃ処理量が単純に上がるんだもんなぁ っつかエンコ中の再生負荷表示ってなんの役に立つんだ・・・ >>157 コメっといた〜、64x2、4200+の奴ね、新プレイヤーでフルスクリーン再生時って事で一つ。
170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:37:51 ID:kjrYLp/J0] 16の倍数でリサイズしても綺麗だし512x〜は卒業します
171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:39:32 ID:mnFWmRLx0] >>165 符号化する際は下8pxを加えた1088で圧縮するのが普通。 大体はデコード時にその無効領域を切って出力されるから気づかない。 ちなみにこれ32の倍数なのでインターレース素材の符号化も問題ない。 >>164 16の倍数じゃなくてもエンコが通るのはエンコーダーが無効領域を 自動で足してるかH.264の場合はsubMB使って収まるように調整している。 厳密に言えばきちんとした値じゃないと符号化効率はわずかに下がる。
172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:46:35 ID:kjrYLp/J0] 768x576のきしめん動画ってうpされてる? なかったら作ろうと思うんだけど
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 04:01:56 ID:kjrYLp/J0] 作っちゃったんであげ www.nicovideo.jp/watch/sm5563151
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 04:12:47 ID:HbJ8kuflO] バルドフォースのOPをグレインまでクッキリ仕上げられるレベルの人居ないん?
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 04:20:08 ID:kjrYLp/J0] ハードル高くないっすかそれw
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 07:31:02 ID:EYTSFpU80] 映像に1000kbps近く使ってx264のSSIMが0.90くらいだからなぁ
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 12:27:55 ID:y1BOwGTR0] あれを1Mbpsで綺麗にエンコ出来たら、PHLにも勝てると思うよ
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 12:47:53 ID:FwL/ZUsN0] H.265に期待しなくちゃな
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 16:30:52 ID:ENjHDeTc0] いくら高速化重視でJMに比べて処理を省いてるx264とは言え、 あれを1Mbpsで綺麗に仕上げるのは規格的に無理だろw
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:01:42 ID:3qZ+moVE0] さっきAviutlでエンコしようとしたら出たメッセージ width or height not divisible by 16 (800x600), compression will suffer. compression will suffer.なんていわれると心が痛いw 768x562にクリッピングしますた
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:52:51 ID:h4BH1Byd0] 640x360にしてたけど、正直変えた方がいいのかなー 768x432だとでか過ぎてあからさまに画質落ちるんだよな・・・ かといって512だとちょっと小さいという
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:27:57 ID:Utpwms0H0] 俺の場合は768x432か512x288のどちらかしか選ばんな まあ、640x360なら8の倍数だから、それほど問題はないような気はするが あと、800x450はないだろ、4の倍数にすらなってない それなら上下1ずつ削って800x448にするほうが絶対にいいと思う
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:49:57 ID:E/P8f8cC0] 質問なんだけど今まで16:9の動画を上げる時も わざわざ自前で黒ベタ追加して4:3で投稿していたんだけど、 これって最初から黒ベタ追加せずに16:9で投稿しても画質的には一緒?
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:53:26 ID:ENjHDeTc0] >>182 > あと、800x450はないだろ、4の倍数にすらなってない > それなら上下1ずつ削って800x448にするほうが絶対にいいと思う 4の倍数じゃないといけない理由は? 800x448の方が良いと思う理由は? それすら書かずに、いけない、思うじゃ、単なるシッタカでしかないよ
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:56:34 ID:ENjHDeTc0] ってか171が答え書いてくれてるな 内部的には16の倍数以外はブランク足されて16の倍数にされてるので、 16の倍数以外はサイズに拘る意味はないよ
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:57:47 ID:ENjHDeTc0] >>183 ほぼ一緒 厳密には黒ベタがない方が黒ベタ分のデータが不要なので、 微妙に映像部分にビットレート回せるかもね PSNRとかで比べてみれてもほとんど差はないと思うが
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:04:12 ID:ZefH0HVV0] 画質テスト マクロスF OP映像 Blu-rayソース MP4 H.264 800×600 4:3 980kbps/96kbps 3Pass www.nicovideo.jp/watch/sm5568310
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:04:21 ID:E/P8f8cC0] >>186 なるほど、ほぼ変わらないのかー。 youtubeがワイド化対応してニコも1Mbpsまで上限上がったから 今更になって自分のうpの仕方を見直そうと考えてたんで勉強になりました。 教えてくれてありがとう。
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:21:56 ID:BNkP0Nwv0] >>187 予想通り消されててワロタ
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:33:23 ID:ZEPpPrcl0] 黒べたで4:3は解像度増加→描画負荷も増加になるから、 やらずに済むならしない方がいいよ。
191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:00:31 ID:uxVLURaO0] 個人的にアニメより実写のがいいんだけど。 アニメは800kの時と正直差がわからん。
192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:09:22 ID:uHU2hEbY0] だよな!高画質とか言いながらエロゲOPとかアイマスとか。 一般会員のビットレートでもいいんちゃうかと
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:22:55 ID:z0WonqnV0] >>189 そりゃもちろん覚悟の上ですよwww 垢削除になってなくてヨカタw ついでに処分も食らってないしw ってことで、こっちもうpってみた。 【1M】 涼宮ハルヒの憂鬱 「冒険でしょでしょ?」 DVDVer. 1M/32kbps 【H.264】 www.nicovideo.jp/watch/sm5570140 【1M】 涼宮ハルヒの憂鬱 「ハレ晴レユカイ」 ダンスVer. 1M/32kbps 【H.264】 www.nicovideo.jp/watch/sm5569989 どっちも 【映像ソース】DVDISO⇒MP4 H.264 10M/AAC-LC384kbps 1280×720 3Pass 24.98fps 【エンコ後】MP4 H.264 1024kbps/AAC-LC32kbps 800×600 3Pass 24.98fps なんか、HE-AACって評判悪いけど、どうなの? ってか、HE-AACに対応してるエンコーダーってなんなの?
194 名前:193 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:23:43 ID:z0WonqnV0] アス比ミスったorz
195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:31:48 ID:z0WonqnV0] >>27 それをうpした漏れ涙目www 角川公式動画になれば永久に消されないんだがな・・・ もう既に同じのあるから消しておkとでも思っているのだろうか・・・orz
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:32:13 ID:7PofEsal0] >>194 わざとかと思ったらマジだったのかwww 再うpw
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:34:38 ID:ws7Z/RpI0] >>193 Nero AAC Codec nicowiki.com/aviutl_h264.html#lc6fd591
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:36:39 ID:ws7Z/RpI0] あと、ハルヒも削除対象だよ。
199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:44:06 ID:txKsbiz/0] >>193 DVDを1270x720に拡大してH.264にしてから縮小ってのがよくわからん 1408x960にしてから800x600なら、なんとなくわかるんだが…もとのISO捨てちゃったの? つーかISOとか書くとつつかれるぞw
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:49:50 ID:uHU2hEbY0] 3passって結構効くよね
201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:57:52 ID:72qDA1MC0] 5passあたりが一番良いんだっけ?
202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:58:06 ID:7TH77vvu0] 画質チェックしてください。こんな感じでいいでしょうか? www.nicovideo.jp/watch/sm5569209
203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:08:42 ID:z0WonqnV0] >>197-198 THX。 ハルヒのOP・EDは、800kbpsになった時にうpしたけど、 うpから1ヶ月以上経ったけど消されなかったから問題ないかと・・・ らき☆すたと同じ角川だから、油断は出来ないが・・・ まぁ、垢削除でなぜか動画まで消えたけどねw >>199 DVDはちゃんと買ったやつから変換したから気にすんなwww サイズ・画質・音質は、DVDと全く同じ設定でエンコしてから縮小したんだ。 マンドクサかったからw なんかISOを読み取ったが、ソースの元サイズがなぜか1280×720だったんだが・・・ 普通だよな?
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:09:18 ID:txKsbiz/0] >>202 i7買ったの? いいなぁ
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:09:34 ID:z0WonqnV0] >>201 3Pass以降はあまり変わらない。 やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。
206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:13:29 ID:GnSkTn/r0] 正直いってOPくらいの長さなら2passで十分 3passより2passでやたら重いオプションを付けた方がいい --ref 16 --b-adapt 2 --subme 9とか >>203 DVDは720x480だぞ
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:14:15 ID:7TH77vvu0] >>204 何故分かったの?奮発・・・してしまったよ・・・・。 ところで動画の公開設定を公開にしてるけどマイページの投稿動画の欄で非公開になってますよって でてるんだけど・・・不具合なのかな
208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:17:17 ID:txKsbiz/0] >>207 --threads 0で12になるならxeonかi7だろ
209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 03:34:14 ID:z0WonqnV0] >>201 3Pass以降はあまり変わらない。 やるとしたら大きくても5Passで十分だろ。
210 名前:209 mailto:sage [2008/12/17(水) 03:34:44 ID:z0WonqnV0] ごめん。 更新押しちったw スマソ
211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:10:45 ID:qN/XYqBZ0] crysisって言うゲームを最高画質設定で撮ったがx264の設定をどう工夫すれば綺麗にエンコ出来るか分からん 時間はどれだけ掛かってもいいんだけど
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:29:13 ID:F5IqC8A50] そうですか
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:40:05 ID:qN/XYqBZ0] そうなの?
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 15:06:47 ID:YjwTkH27O] >>211 似たような動画を探し出して、そこからオプションを参考に試行錯誤。
215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:12:25 ID:7TH77vvu0] >>211 メディアコーダーでcrysisそこそこにできたよ
216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:46:31 ID:bj2sTNzE0] >>211 時間がかかってもいいんだったら、AviSynthに挑戦しろ AviUtlオンリーとかに比べて、選択肢の幅が数倍違ってくる MeGUI? AutoMKV? Staxrip? Ripbot264? Avidemux? Handbrake? Mediacoder? There are so many free GUIs for x264 that it's ridiculous, with complexity ranging from "one-click encode" to "all the bells and whistles you could possibly want." And don't get it into your mind that Avisynth is "hard"; it's literally 30 seconds of effort. "Using Avisynth" is not in fact synonymous with "writing gigantic complicated denoising scripts." I have yet to encounter anyone who was wise enough in the ways of video encoding to know what "Video for Windows" was but was incapable of writing "DirectShowSource("input.avi")". By Dark Shikari
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:32:17 ID:5NX7OF460] MeGUI?AutoMKV?Staxrip?Ripbot264?Avidemux?ハンドブレーキ?Mediacoder? x264のための非常に多くの自由なGUIが複雑さと共にあるので、それは馬鹿げています、 及ぶこと、から「1つのクリック、コード化する」「恐らく望むことができるすべてのオプション機能」に。 そして、Avisynthが「激しく」であるあなたの心にそれを入れません; それは文字通りに30秒の努力です。 「Avisynthを使用する」ことは、「書く巨大な複雑なdenoisingするスクリプト」と同義な事実にありません。 Iは、まだどの「Windows用ビデオ」があったかが、「DirectShowSource(「input.avi」)」を 書くことができなかったか知るビデオ符号化の方法に、 十分に通じていた人は誰にも遭遇していません。
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:35:11 ID:R0AeGB8j0] >Iは、まだどの〜 Iすら訳せてなくてワロタ
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:10:58 ID:oHryn+hK0] エンコ初心者だけど作ってみた シングルコアでゆっくりやったよ 実写系 1Mbpsテスト■CGデザイナー MarkColeran氏のデモPV www.nicovideo.jp/watch/sm5577858
220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:46:12 ID:0gvuXpXd0] >>219 おお、これは…作成スレのほうで以前お題が出されてたやつだね www.nicovideo.jp/watch/sm5367245 実写は基本的に背景がぼけてるから、プレミアムと一般で目立った差は出ないよ
221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:48:54 ID:QJdvCjKy0] 特に差が出るのはどんな動画なの?
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:55:25 ID:0gvuXpXd0] >>221 3Dゲーム系だね キャラも背景もくっきりで書き込みが細かく、おまけにアニメみたいにエッジが存在したりする高域成分の塊 ぼけたら目立つし、リンギングも目立つし、ほんとやりにくい
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:10:30 ID:QJdvCjKy0] たしかに、MGS3はすげぇ劣化したな
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:37:36 ID:TKRmAV0D0] www.nicovideo.jp/watch/sm5579710 どうしてこんなに汚いんだ?鳥の唄の動画と比べると酷すぎる
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:54:57 ID:eISl2aBX0] そりゃ鳥の唄みたいなエンコしやすいのとこういうのを同列にしちゃいかんよ 暗いところはモヤモヤしやすいし、雨が降ってるのはノイズみたいなもんだから容量食うし、 21秒じゃ削れるところ少ないし…etc
226 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 13:18:07 ID:TKRmAV0D0] もっかい作ってみる。どう工夫すればいいんだろう
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 15:11:01 ID:1zAYT0nX0] 素材を変える
228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:12:16 ID:TKRmAV0D0] GPUを使うリサイズプラグインって速さだけ?
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:19:06 ID:TKRmAV0D0] どっち使っても結果は同じ?
230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:25:38 ID:NredIJ6v0] 同じリサイズアルゴリズムを選べばほとんど同じ結果になるだろう。 ただ、リサイズにかかる負荷なんて、エンコード全体の負荷から見たら高々数パーセント程度なんだから、 ハードの構成によっては、オーバーヘッドで逆に遅くなるなんてこともありえる。
231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:27:34 ID:+eZ4p1Lw0] www.nicovideo.jp/watch/sm5566675 再生がカクつくのだけど、CPU変えないと駄目かな?
232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 17:34:14 ID:jlocm+4H0] >>231 Windows環境に常駐してる他のプログラムを止める。 コメントを出さない設定にする。 画面右クリックで表示されるメニューから画質→低に変更する。 これだけやってダメならCPU替えることを検討するしかない。
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 17:43:04 ID:MdwZguPJ0] >>226 とりあえず素材は3000フレームくらいはあったほうがいい 30秒の素材とかでは、エンコの練習ではなく、エンコーダーの操作の練習にしかならん
234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:33:12 ID:EGg35MjG0] エコ回避でどこまで高画質にできるかっていうのもこのスレでいいの?
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:14:06 ID:HCC1JUSs0] >>234 高画質専門だからそれはこっちのほうがいいかも pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229184790/
236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:08:17 ID:hqcuY/uK0] 3pass以降はあまり効果が無いってのは知ってるけど、5passが3passより汚くなることってある?
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:25:49 ID:EGg35MjG0] >>235 了解 サンクス
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:34:31 ID:HnNtBjuy0] ないと思う
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:03:08 ID:1zAYT0nX0] ものによっちゃ汚く「見える」のはあるかもしれない
240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:49:12 ID:ejbXV/Wy0] スタッフロールのある動画エンコードしてるんだけど その部分だけ3倍は速いww
241 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:16:47 ID:nkMAdh8p0] www.nicovideo.jp/watch/sm5586894 出来ました。30fpsの方が良かったかな さすがにブラウザだと負荷が大きい
242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:18:27 ID:HnNtBjuy0] fps同期してなさそうだけどなに使って撮影したの?Dxtory?Dxrec2?
243 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:22:15 ID:nkMAdh8p0] あれ?真空波動研で計ると、UPしたファイルの映像ビットレートが1023.08kb/sなのに対してIEのキャッシュに残ったファイルが1022.92kb/sなんだけどこれは一体?キャッシュの方が正しいの?
244 名前:224 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:23:31 ID:nkMAdh8p0] >>242 frapsです。
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:12:26 ID:QQNm6LxQ0] >>243 必要のないデータが削られる。 x264で作ったファイルにx264のオプションの情報が書かれてたりするからね。
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:14:28 ID:jlocm+4H0] >>243 そんなに気になるなら映像だけ抜き出して電卓使え。電卓。
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:15:31 ID:WQEqgQXR0] >>245 ああなるほどthx
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:15:55 ID:uBzcM5yr0] ttp://forum.doom9.org/showthread.php?t=139654 3Dゲームを綺麗にエンコしたい初心者の質問に、x264の開発者DarkShikari氏が答えているDoom9Forumのスレ 基本的なことしか書かれていないが参考になる人も多いかもね 英語はエキサイト翻訳でも使って各自で対応してくれ
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:19:53 ID:UVtfo0sD0] そもそも英語も読めないゆとりは海外のフリーソフトなんか使わない方がよい
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:23:48 ID:bOaf903q0] 英語は読めても空気は読めない
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:04:52 ID:DdXlGrEt0] >>248 まだ読んでないが乙