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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 19



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 21:07:16 ID:jz1U5bCL0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226410341/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970に一任


684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:35:44 ID:9R4lcdcR0]
>>667
ver3.30の加算合成って機能であんな風に見えてるだけで
モデル的には普通にビルをたくさん並べただけです。
ただし、遠くのビルは消えちゃうので小さく作ってます。
あと、30000ポリぐらいを境に強制終了してしまうので分割してます。
このせいでなおさら光って見えたみたい。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:06:40 ID:5NQT/DV30]
>>681
ではうpします
www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00042.zip.html

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:29:30 ID:M2rDg+3J0]
>>668
完成お疲れ様でした!

スレで企画して一つの作品を作るなんて良い企画
これからもあるといいですね

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:40:47 ID:SXPd8ANU0]
>>685
頂きました。有難うございます!
完成版が上がったばかりなので、暫く時間経ってからステージ版をうpします

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:49:50 ID:6mAMk7Fo0]
加算合成キター!
…でも私には扱う技量が足りません。要修行。

試作中のらいとせーばー(青&緑)
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00025.png.html

らいとせーばー(青)1120に、mqoファイル入れ忘れてました。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:52:22 ID:tEsrqSLg0]
こちらもスターウォーズ
たぶん史上最大モデルデータ。そして超マイナーキャラ
www6.uploader.jp/user/MMD_ex/images/MMD_ex_uljp00047.jpg

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:53:19 ID:z3+fpogP0]
傘三種類、ドレス、ワンピなどのアクセサリ置いておきました。
ttp://yuu.bambina.jp/mmd-accessory.html

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:43:12 ID:4KgQSJ6i0]
>>689
鳥かごで攻撃しそうだな

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:47:47 ID:/s0SoQia0]
ピアプロでSEGAのゲームのコスチューム選考結果が発表されましたね。
選出されなかった案は、作者さんの許諾が貰えればMMDで実用化…
とか思ったけど600作品以上もあるのね…w



693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:51:05 ID:FTmnYs9M0]
>>690
ルチノーのオカメインコがついにw
とりさん好きとして今までで一番欲しかったモデルです!
次の動画で絶対使わせていただきます。本当にありがとう。

…と、一人でPCの前でもりあがる深夜の私であった。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 04:31:31 ID:ghPVYx7o0]
>>691
アッザムじゃねぇよw

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 04:40:50 ID:o41dTLod0]
>>684
あれが加算合成の力なのか・・・

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:26:48 ID:S4Qup7/M0]
アクセをトゥーン表示させたいのですが
toystudioでトゥーンにさせたものをmqoに書き込むとトゥーンじゃなくなってしまいます。
トゥーンの方がアクセが見栄えがするのでそっちの方がよいのですが・・・。ちなみにmqoはフリーで使っています

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:33:21 ID:pvM8hbPq0]
この質問もFAQ入りかな〜

アクセのトゥーン表示

モデルを複製→材質を黒→面をちょっと押し出す→面を反転
or
xファイルをPMDエディタにインポート→PMD化(shader設定は適当に)

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:36:10 ID:pvM8hbPq0]
あと、トイスタのトゥーン表示はトイスタだけでの表示なので、そのままメタセコに持ってっても意味無いです。
まあアクセをトイスタで作ってるのでは無いと思うので、アクセとしてだけ使うなら、メタセコだけでOKですよ。
無料版でもOKですよ。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:14:32 ID:nCKpUhP90]
>>697
上の方はトゥーン表示とは、違う気がする

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:25:29 ID:pvM8hbPq0]
そうだな。

×アクセのトゥーン表示
○アクセのトゥーンっぽい表示

に変更

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:54:16 ID:iNdGSRpz0]
トゥーンっぽいアクセサリを作るわかりやすい解説。
witchcraft.kir.jp/mm/metaseq/metaseq_tips1.html

モノによってはpmd化してエッジつけて、だけどアクセはアクセで使い分けだしね。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:18:39 ID:nCKpUhP90]
>>700
いやそうじゃなくて上のは、只のアウトライン化でセルシェーディングとは、別物



703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:26:03 ID:GORqUc+u0]
俺もトゥーン表示っていうと
  セル画的な塗り(2階調か3階調くらいのべた塗り)
が主というイメージだな。
エッジはケースバイケースっていう感じ。

MMDのミクは セル調+エッジ なのでアクセもそうしたいってことなんだろうけど、
結局これはpmd化しないと無理なのかな?

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:17:01 ID:YZdrDzS7O]
トゥーン表示はシェーダーの仕事だからMMDの仕様上pmdしか
トゥーンにならないね

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:28:25 ID:pvM8hbPq0]
むぅ、トゥーン表示と聞いて、エッジを立たせるということしか思い出せなかった。
トイスタのトゥーンということはトゥーンシェーディングのことですね。
アクセのシェーディングはフラットシェーディングしかできませんね。


706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:29:47 ID:pvM8hbPq0]
フラットじゃない、スムーズだ。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:57:45 ID:izpQG3Fi0]
>>690
3Dカスタム少女の人が亜種入れてウマウマの人だと知ってびっくりしたw

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:21:57 ID:PRGbakvr0]
加算合成用らいとせーばー、背景の影響を減らしました。
白背景でも一応使えます。
その分、透明感・光ってる感が弱くなりましたが…
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00029.png.html

らいとせーばー(青)1226(MMD3.3以降専用)
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00027.zip.html
らいとせーばー(緑)1226(MMD3.3以降専用)
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00028.zip.html

MQOファイル同梱
改変・再配布自由。出典の記載不要。

加算合成は、特殊効果としてとても便利ですが、
汎用アクセ向きではないですね。
使う人が調整してください。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:30:36 ID:dGHQEIBl0]
【お知らせ】
今回は中級編という事でカメラワーク講座などを開きたいと思います。
時間は21:30〜の予定。
ニコ生は重いし枠確保が大変なのと、30分では終わらないと思うので、最初からUstreamで行います。

www.ustream.tv/channel/kanna

時間は45分〜1時間くらいの放送予定です。
質疑応答などもしますので、お時間ある方はご覧下さい。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:33:24 ID:teo1LC600]
>>709
名を名乗れ

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:45:04 ID:CB86b9Wj0]
>>710
アドレスからしてかんなさんだろJK、とマジレス

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:39:42 ID:tJqA2FJS0]
只今放送中



713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:41:58 ID:lTatUdOg0]
>>709
681の人ってかんなさんだったんですねぇ
カメラワーク講座で見ましたが BeMyselfぷろじぇくとのステージ版の
完成は来年になりそうなんですね 楽しみにしています
ところで、前髪やスカートの補修は時間的余裕が無く、正面から見る事
を前提に作業したので横や後ろからだと破綻してるかもしんないです
変なところがあったら是非直して欲しいです お願いします

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:50:22 ID:eLBR2+rW0]
ドスパラでPC買おうと思うんだけど、

モデル名 Prime Galleria XG
OS Windows(R) XP Professional SP3
CPU Intel Core 2 Duo E8600(デュアルコア/3.33GHz/L2キャッシュ6MB/FSB1333)
メモリ 4GB DDR2 SDRAM(800MHz/2GB×2/デュアルチャネル
グラフィック機能 ◆NVIDIA GeForce GTX260(SP216) 896MB (DVI×2 ※アナログ変換x1付属 )

これでセルロンより少しは快適になるかな。


715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:14:27 ID:Zj8Y9VgD0]
かなーり快適になるんじゃ?

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:24:05 ID:JqGgvnlR0]
GeForceはアルファ出力できないんじゃなかったの?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:28:00 ID:tjWKI3XF0]
 今回のBeMyselfプロジェクトについてひっそり勝手に総括などを
 MMD始まって以来の多人数による分業での作品作りはほぼ成功したと
言えそうです

 今回のプロジェクトで見えてきたのは、次の利点です
・1人では到底作れないような手間のかかる作品であっても完成出来る可
能性が示された(決して「楽に」とは言えないけどw)
・当初の目論見通り各人の負担は減少し、その分のマンパワーを質的向上
に向けられる事が実証された
・最後に全体のモーションを補修する事で個々のバラツキは思った以上に
気にならなくなる事も判明した

 逆に問題点もわかりました
・モデルを先に決めなかったためにモーションの繋ぎに問題炸裂!おかげ
でモーションデータの汎用性に支障が出て他のキャラに流用することが難
しくなり、取りまとめにも余計な時間がかかった
・必ずしも制作時間の短縮には結びつかなかったw 締め切りを明確に示
せば済む事ではあるが、そうなると尻込みする人が出そうで怖いw
・取りまとめる人(リーダー)が不在だったため、途中でアウト寸前に!

 成功した理由として次の点があげられます
・最初に示されたモーション作業の分担に必要なフレーム分割が非常に適切
であり、クチパクモーションや参考動画も同時に提供されたため迷わずに作
業できた
・作業を担当した各人の技術レベルが水準以上だった
・最後に救世主が現れたw

 以上の点が判明した事は今後のMMDの未来にとって非常に大きな収穫で
あったと思います。今後同様な企画がなされた時にはこの教訓が生かされる
ことでしょう。関わった人だけでなく、暖かく見守ってくださった皆さんも
ご苦労様&乙でした


718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:28:13 ID:htucisci0]
エンコするならQuadのがいいって聞いたけど

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:41:41 ID:nxZYv7ePO]
>>717
まとめ乙!

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:44:19 ID:eLBR2+rW0]
>>716>>718
そうなんだ?あざーす。
アルファ出力ができないとつらいっすよね。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:53:29 ID:kUCHTArN0]
>>714
www.uploda.org/uporg1886748.jpg

QuadにしようよQuadに!
i7なんかCore2よりももっと素敵かもw

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:59:04 ID:Zj8Y9VgD0]
コストパフォーマンス重視ならPhenomも悪くないかも
そんな早くも無いけど不得意分野もないらしい



723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:11:14 ID:U7ZlLtAl0]
LSIはゲートの設計が肝

MMDやるなら拘る必要はと思うがPhenomはあとで泣くかもしれない。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:14:01 ID:Zj8Y9VgD0]
まあPhenom買うならもうすぐ出る45ナノのPhenomIIまで待ちか

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:17:37 ID:AAbDXeLA0]
i7は爆熱だからやめといたほうがいい

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:28:41 ID:r3O1cnwB0]
>>717
最初にロダを作って貰えたため、一つの場所から総てを入手できた事も良いことでした

ところで、今回は何人参加だったんでしょう
大雑把に見たので同じ人や漏れがあるかもしれませんが
0-1730のイントロ〜Aメロ5
1730-2163のAメロ6・7
2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド
全体サビ3サビ4関連
3328-3544の間奏1〜イントロ4’
3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3
4697-4913のBメロ4と5850〜6811の間奏3・サビ5・サビ1*
ここに最初のモーションを分割した人や、ロダや口パクの人は居るのかと言うのも含めて
一応、自己申告していただけたらと思います

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:50:52 ID:Ydfw/d+p0]
参加人数:たくさん

ということでいいかなとも思ったのだが。
反省会モードみたいなんで、一応自分担当したとこだけ。
ロダに上げた番号でいうと、
1,2,4,5,6,7,10,27,28
かな、多分。

あと、ロダ作ったことか。

ぶっちゃけ、クチパク作ってくれた人が現れた時点で、これは成功だと思った。
だから、最後に動画にしてアップしてくれる人も必ずでてくると確信してたよ。




728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:57:33 ID:Ydfw/d+p0]
あ、32もだった。


729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:19:31 ID:xHBJl6v70]
>>726
>>727
ロダはとても助かりました 修正を重ねて無駄な容量を食ってしまい
申し訳なしw
せっかくなので自分も書いておくかな
全体のサビ3〜4関連と最後の前髪・スカートの補修をしていました

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 06:38:18 ID:Uz8KqJQ10]
>>726
自分はサビ2:ロダbQ3だけですが、
制作に参加させていただきました。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:18:50 ID:S8dBuQSD0]
3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3です
俺も完成版を>>221(ろだ17)で上げて、それっきりでした
きっと修正も多かったことと思います

ろだ主、口パクさん、他パート人、完成させてくれた方、
ぷろじぇくとに関わったすべての人に感謝!

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 08:00:18 ID:wdvT2Gog0]
ぷろじぇくとの方々、お疲れさまでした。
ツギハギが丸分かりのネタ系になるかと思っていましたが、すごく自然なガチ作品に
なりましたね。すばらしいです!!



733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 08:18:39 ID:0OwMXFRh0]
>>726
もう逃げ場はないぞ
BeMyselfの製作に関わった人は両手を上げて出てくるんだw
そして関わったパートを明らかにしてね

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:19:41 ID:ggv1QHYu0]
いやー成功してよかったね。
最初はうまくいくか疑問視されていたがなんとか成功してよかったよ。
皆さんお疲れ

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:39:48 ID:xJNvzsc50]
ニコニコ年間タグランキング ベスト100【番外編】
www.nicovideo.jp/watch/sm5638339

惜しかったw

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 14:09:44 ID:MxHTsa030]
多分今年最後なので自貼りしますw

【MikuMikuDance】(力技)動画制作講座おまけ
www.nicovideo.jp/watch/sm5673397

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 14:26:10 ID:qZ8pyhb90]
まだ誰も貼ってないよね?


【MikuMikuDance】MMD杯 応援歌【非公式動画】
www.nicovideo.jp/watch/sm5646729



738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:12:02 ID:ggv1QHYu0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5662704
貼っとく。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:25:27 ID:r3O1cnwB0]
>>730
見落としました、すみません
0-1730のイントロ〜Aメロ5
1730-2163のAメロ6・7
2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド
2475-2799のサビ2
全体サビ3サビ4関連
3328-3544の間奏1〜イントロ4’
3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3
4697-4913のBメロ4と5850〜6811の間奏3・サビ5・サビ1*
コメントに何人で作ったかと質問があったので、人数を書こうかと思ったんですが
とりあえず8人くらいと書いておきます

それと比較版が来てました
www.nicovideo.jp/watch/sm5670835

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:30:25 ID:Ydfw/d+p0]
>>739
+くちばくの人だから、9人くらいかな?

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:51:07 ID:r3O1cnwB0]
>>740
失礼しました、9人にしておきました

言い忘れましたが、自分は0-1730です
感想として、最初は1人でハクを使って作る予定でしたので
途中の分担で仲間に入れて貰えたため、まとめる人が居なければ自分で仕上げるつもりでした
スカートの動きはサビ3〜4を真似したかったんですが上手く出来ず、修正が助かりました
それと、この曲は耳に残るので今でも幻聴に困ってます

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:09:13 ID:s15Hv4/F0]
>>741
人数の取りまとめ乙です

>それと、この曲は耳に残るので今でも幻聴に困ってます

同じで吹いたw 何回聞いたかわからないくらい聞いたしね
9人になりましたか もう少し多いかな〜と思っていましたがw
そういえば書こうと思いつつ忘れてましたが、前髪やスカートを補修しつつ
再生を繰り返していると、元データの出来の良さに驚く事がしばしばでした
ちょっといじると化けるんですよね そうなると再生のループが止まらずに
ちっとも作業がはかどらないw 作者の思いが込められているのが良く判り
ました 自分としては反省点も多く大変だったけど楽しませて貰いました



743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:13:04 ID:7clfDNMq0]
MMDの開発には何かDirectXのライブラリを使っていますか?
DXライブラリ3Dとか。
それともDirectXを生でいじっているのですか?

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:22:44 ID:Ydfw/d+p0]
話題になったので、改めてBeMYSELF動画見直してみると、どうしても
2:42〜あたり(4886〜)の表情(はぅ)が気になったので、変更しました(笑顔少し)。
アップだし、歌もささやくような感じのとこだしで、はぅには合わないなと。

www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00043.zip.html

でも、ここ作ってるときにはあまり気にならなかったのに、ニコ動で見るとと気になる不思議!
作ってるときにはあまりwav入れてなかったなそういえば(理由は上の人と同じ)。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:53:16 ID:qer/hifW0]
>>726
2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド、 私がヤリマシタ。

製作期間20日間は十分すぎるほど短縮できたと思います。
おつかれさまでした。

746 名前:やかP mailto:sage [2008/12/27(土) 21:44:27 ID:jrsrB5Jr0]
カタログ11号 shiny smile バラエティーアニマル 初音ミク
www.nicovideo.jp/watch/sm5628108
改造ミクモデル【きつねミク】公開します。
mikumikudance_uljp00205.zip
passは(miku)

耳と尻尾は VPVP wikiのアクセサリ「キツネ耳」をお借りしてサイズ、位置を調整してミクモデルに統合してあります。



747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:45:25 ID:cKboIbjw0]
>>745
あ 補修作業が必要無かった人来たw おかげで楽させてもらえました
でも作業中にうっかり再生してしまうと見入ってしまうので、作業妨害
にはなってましたねw 乙でした〜

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:48:46 ID:JlofrLUI0]
>>744
確かにあげてみると気になってくる箇所ってありますね。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:45:05 ID:kUc+ec0y0]
>>743
生です

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:50:50 ID:r3O1cnwB0]
そろそろこの話も最後でしょうから
今後のために、やった事・気付いた事を書いておきます
動画にした時、表示OFFのモーションを一瞬読み込む(動画4:29のアレ、OFFでも気をつける事)
途中でIKOFFにすると、動画の時に直前のIK・ONモーションをIK・OFFにした姿勢が入る(モデルを分けた)
ノーマルと腕IKモデルの繋ぎ目は、腕(IKその他)以外はモーションのコピーでだいたい合う
ノーマルの袖を腕IKモデルにコピーすると制御が難しくなる
そのため、腕はフレームを切り替えながら各方向から見て手作業で合わせる
繋ぎ目で足IKが滑って移動してしまう場合は、直前直後の足を浮かせる範囲から修正
腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない
モーションを範囲選択コピー、貼り付けの後、元に戻すを押すと表情モーションが消えなかった
大きい変化の時は別名でセーブ

あと個人的な趣味で、アップの時はパースペクティブOFFにしました

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:46:14 ID:Ydfw/d+p0]
>>749
生が好きなんですな。

>>750
色々と苦労が・・・お疲れ様です。

> 動画にした時、表示OFFのモーションを一瞬読み込む(動画4:29のアレ、OFFでも気をつける事)
> 途中でIKOFFにすると、動画の時に直前のIK・ONモーションをIK・OFFにした姿勢が入る(モデルを分けた)

この辺はバグなのかな。動画までやらないと気づかない部分ですね。

> 腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない
ここ、気になって確認したら、はぅ以外の目を閉じる系は全部、目がわずかに飛びでてますね。何でだろ?

> モーションを範囲選択コピー、貼り付けの後、元に戻すを押すと表情モーションが消えなかった
これもバグなのかな?

> あと個人的な趣味で、アップの時はパースペクティブOFFにしました
これは汎用性のあるテクニックでいいですね。



752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:10:35 ID:5FwTYhOM0]
>>746
しっぽと耳に骨を入れてみました。
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00206.zip.html
miku



753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:50:39 ID:wC7sQopd0]
ところで、MMDランキングの方でニコニコメッセの歌が
除外されてるんだけど、あれは何故なんだろう。

MikuMikuDance タグは概ね付いていたハズなんだけど。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:55:43 ID:zcaq0mdc0]
遅くなりましたが間奏1〜イントロ4’担当です。

参加された皆様、お疲れ様&ありがとうございました!
自分が担当した部分は非常に短かったですが楽しかったです。

腕IKは結局省力化どころか取りまとめの方の負担になっちゃいましたね。。。orz

>>750

> 腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない
え、まじですか!
こっちだとノーマルミクと同じに見えます・・・何が起きてるんだろう。



755 名前:754 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:09:32 ID:zcaq0mdc0]
ちょっと見てみました。

BE MYSELFのモーションの4886フレーム付近だと思いますが、
目ボーンの位置が初期位置以外だとおきる場合があるみたいですね。
ノーマルミクでも同様のことがおきます。
該当フレームの目ボーンをすべて初期化すると現象が解消しました。

勘違いしてたらごめんなさい。



756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:34:30 ID:5FwTYhOM0]
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00207.jpg

こんな感じですかね。
これって、目のあたりのモデリングを見直すか、目を閉じるときは目ボーンを初期化するのを忘れないようにするしかないか。
他のモデルでもあるのかな。

と思って見てみたら、リンが結構あった。
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00208.jpg

他のモデルは、ほとんど問題にならないレベルか、ありえない位置に目を回転させた場合のみなので、ほぼOKでした。


757 名前:やかP mailto:sage [2008/12/28(日) 01:34:52 ID:p+zOlTKi0]
>>752
うおおおおお!耳が動く!!
なんと尻尾はIKになってるし!!

骨入れとウェイト付けが出来なくて、固定するだけで精一杯だったんです。
こちらのモデルを自動画で紹介させてもらってよろしいでしょうか?

とにかく本当に有難うございます。(眠気が吹っ飛んでしまったw


758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:36:27 ID:5FwTYhOM0]
>>757
いや、もともとやかPのモデルなんですから。
自モデルとして紹介して下しあ

759 名前:YH mailto:sage [2008/12/28(日) 01:47:39 ID:FXkrOkFO0]
>>753
ランキングというとサイトのほう?
あの動画は公式動画なので
xmlデータが取得できないのです(;´Д`)

登録しても更新するたびに「存在しません」と怒られる
で・・DBから自動削除されるのです。。。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 01:49:49 ID:5FwTYhOM0]
むごいスキニングミスがあったので修正

www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00209.zip.html
miku



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 02:23:37 ID:f2Fmsswm0]
>>726
あ、すみません、遅れました
自分は口パクのみですけど、使ってもらえたので嬉しく思います。

自分が振付けモーションを製作するとき、口パクを最初に作ると作業が楽でしたので
支援のつもりで口パクモーションを作りました。

企画が成功して、本当によかったです
また、こういった企画があるといいですねぇ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 02:26:27 ID:wrEmPzbm0]
>>752
どうやったら二時間ちょっとでIKボーンが付けられるんだw
GJです。感動した!



763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 02:30:12 ID:frzFq5gF0]
>>759
なるほど
いや、変だなとは思ってたんだけどw

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 10:54:51 ID:CINNsTUj0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4992659
www.nicovideo.jp/watch/sm5649097
www.nicovideo.jp/watch/sm5649097
www.nicovideo.jp/watch/sm5649097
www.nicovideo.jp/watch/sm5649097

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 10:57:01 ID:1BCfDv5c0]
BeMyselfプロジェクトについて、自分として最後にひとつ
今回のような企画ものに必要なもの一覧
・モーション分割表(作業分担表)
・参考用の動画(音源含む)
・クチパクモーション
・ロダ
・取りまとめる人(救世主の出現を期待するのは止めようw)
・アクセ・エフェクト担当(小物・舞台などですね 今回も
 ミクの左右に飾り枠がちゃんと付いてます)
思いつくのはこんなところですが、他に気が付いた人は付け
加えてくださいな。
 いろいろあったけど、今回は成功するべき要件がちゃんと
揃った訳でMMDスレの底力を見た思いです
 また企画が持ち上がった時、最初に必要なものさえ揃った
なら人は自然に集まるんじゃないかな


766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:05:54 ID:X+IeNWsU0]
>>765
あとプレミアムなエンコ屋も必要

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:06:38 ID:1BCfDv5c0]
>>765
あ 書き忘れたけど、最初に必要なものを1人で揃える必要は無いよね
要はそれらを募集して集まったらスタートすれば良いのだから
しつこく書き込んでごめんねw もう最後にする


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:13:12 ID:2QHc1js80]
生か
すごいなー

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:20:05 ID:vbcFAM3H0]
作ったモーションをチェックしようとすると眺めてしまってぜんぜん進まない件

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:25:21 ID:WxOCdB2P0]
わずか一秒半のモーションで>>769の症状が出てぜんぜん進まない件

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:12:16 ID:UqbkuwTS0]
うっとりループだね

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:33:45 ID:WxOCdB2P0]
そういえば、一ヶ月前に投稿して
ここ数週間コメントもつかなかったような動画に急にコメントが増えた。
何かと思って調べてみたら、こんなのに選ばれてた。

ランキング作者が選ぶ「この動画がすごい!2008」
www.nicovideo.jp/watch/sm5676198

MMDで他にも何人か選ばれてた。



773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 16:08:30 ID:PlYda/ZA0]
【MMD】 ありゃま!ウサミミ仮面でGO MY WAY!
www.nicovideo.jp/watch/sm5681516

(  Д )    ゚   ゚

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 16:22:13 ID:fjC9rzAB0]
ひじ素足のバランスってこんなものですかね

www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00210.jpg
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00211.zip.html
(上のファイルは、まだスキニングしてません)

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 16:37:50 ID:5FwTYhOM0]
袖なくなると腕の短さがよくわかるなぁ。
MMD的にはそんなもんじゃないかと。
個人的にはもう少し細い方が好みだけど。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 16:46:15 ID:YpAadwUF0]
何故素足になっただけなのに色気を感じるんだろう

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 16:51:36 ID:3qljjvbM0]
>>774
素足・・・また1つ夢が叶えられるのですねw
右の靴下もイイ できれば白ソックスもお願いします
どうやら遠からず部屋でつくろぐミクちゃんの姿が拝める予感

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:13:49 ID:et2ay3eO0]
>>774
お疲れです。いただきました。
とりあえずスレの前の方で予告したアレを作り直させてもらいます。

779 名前:753 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:29:00 ID:wC7sQopd0]
>>759
分かり難い書き方ですみませんでした。丁寧なお答え、
ありがとうございます。

公式動画って、ユーザの側からはそれほど意識しない
インタフェースになっていますが、内部的には随分違って
るのかもしれませんね。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:35:06 ID:2QHc1js80]
>>774
エロい!

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:36:43 ID:mPkXQsEy0]
>>774
この画像だけで、ご飯20杯はいけます!


782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:38:12 ID:rDuJ4XdS0]
>>774
あともうちょっとで
バニーガールにできる。
なんか違う?



783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:53:44 ID:fjC9rzAB0]
>>778
それは、まだバランス取りしただけなんで使えませんよ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:06:10 ID:5FwTYhOM0]
>>777
ソックスはテクスチャみたいだから、簡単に色変えれると思う。

てか、ソックスの方はほとんど完成してるんじゃ。
ボーンの配置を標準モデルと同じにして、ボーンとIKと表情と表示枠を強制取り込みで一応使えるっぽい。






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