- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:28:00 ID:tjWKI3XF0]
- 今回のBeMyselfプロジェクトについてひっそり勝手に総括などを
MMD始まって以来の多人数による分業での作品作りはほぼ成功したと 言えそうです 今回のプロジェクトで見えてきたのは、次の利点です ・1人では到底作れないような手間のかかる作品であっても完成出来る可 能性が示された(決して「楽に」とは言えないけどw) ・当初の目論見通り各人の負担は減少し、その分のマンパワーを質的向上 に向けられる事が実証された ・最後に全体のモーションを補修する事で個々のバラツキは思った以上に 気にならなくなる事も判明した 逆に問題点もわかりました ・モデルを先に決めなかったためにモーションの繋ぎに問題炸裂!おかげ でモーションデータの汎用性に支障が出て他のキャラに流用することが難 しくなり、取りまとめにも余計な時間がかかった ・必ずしも制作時間の短縮には結びつかなかったw 締め切りを明確に示 せば済む事ではあるが、そうなると尻込みする人が出そうで怖いw ・取りまとめる人(リーダー)が不在だったため、途中でアウト寸前に! 成功した理由として次の点があげられます ・最初に示されたモーション作業の分担に必要なフレーム分割が非常に適切 であり、クチパクモーションや参考動画も同時に提供されたため迷わずに作 業できた ・作業を担当した各人の技術レベルが水準以上だった ・最後に救世主が現れたw 以上の点が判明した事は今後のMMDの未来にとって非常に大きな収穫で あったと思います。今後同様な企画がなされた時にはこの教訓が生かされる ことでしょう。関わった人だけでなく、暖かく見守ってくださった皆さんも ご苦労様&乙でした
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