1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 21:07:16 ID:jz1U5bCL0] VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と 作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 18 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226410341/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項(暫定) ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950 が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950 が音沙汰無い場合は>>970 に一任
652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:32:25 ID:3FBrbdiu0] 100人以上いたな
653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 23:37:06 ID:1WR6LI3T0] 585です BeMyselfの5850フレーム以降の前髪とスカート修正データをうP 基本的に前髪やスカートをちゃんと動かしている人の部分はなるべく いじらないようにしたかったのですが、前後のつながりからいじった データもありです 通しpmmファイルも同梱していますので、変なところとかありましたら ご連絡ください・・・ でももうしばらくMMDいじりたくない気分w www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00039.lzh.html
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:14:30 ID:5NQT/DV30] >>653 お疲れ様です うpする人も見つからないようなので、非プレミアムですがこちらでうpします タイトルなど、希望があるようでしたらご連絡ください
655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:16:56 ID:JFRSq7FV0] 1年前からいじってるモデルだけどやっと骨入れ開始・・・。 いろいろ情報そろってきて助かります。 ttp://www1.axfc.net/uploader/File/l/7652795765/File_15811.jpg
656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:17:34 ID:Vw9O5Ij70] しまったぁ>< 生放送見過ごした・・・・
657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:18:44 ID:k/lHWoZX0] >>656 樋口さん来てたよ
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:23:59 ID:avRi6XA50] >>654 585です うPにあたってはこちらの希望とかは特にありません 後はよろしくお願いします しかしこれ1人で作った人もいるんだよねぇ すごいですねぇw
659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:40:08 ID:ZhjiNxqR0] >>655 404だよ
660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:44:01 ID:JFRSq7FV0] >>659 あ、すいません。貼るなら ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/15811 だったみたいです。 いろんなモデルが出てきて刺激になりますね。すごいや。
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:49:44 ID:ZhjiNxqR0] >>660 これ以前トイスタ版公開されてた奴では。 ボーン入ってなかったっけ?
662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 00:59:07 ID:JFRSq7FV0] >>661 あれはとりあえずトイスタでの動作確認のためにいれただけだったんで黒歴史に。 先日やっとPMDエディタ使ってみて感動したので公式のネル準拠でボーン作り直してるとこですねー。
663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 01:24:54 ID:ZhjiNxqR0] >>662 トイスタ版見てみたけど、ボーン名がmikotoから変換されたみたいなのだったような。 PMD化するならmikoto形式ならメタセコのボーンプラグイン使えるのかな。 使えるならtoy通さずkeynote経由の方がいいだろな。 toy経由なら、toyでボーン入れの方がいいだろな。 まあtoy使えるならpmd化はすぐだろな。
664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:04:38 ID:fOLyoMcI0] >662 wktkして待ってます
665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:08:05 ID:njr7LYkG0] 面白そうなので真似してみました。 【MMD】初音ミクのネガティブなひとこと動画集 www.nicovideo.jp/watch/sm5650563
666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:16:11 ID:k/lHWoZX0] ジャグリングの人かー
667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:37:47 ID:7HV33WF50] >>665 コンセプトに笑ったw 技術質問だけど、街の夜景はどうやったの?
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 07:17:07 ID:5NQT/DV30] MMDのBeMYSELFをうpしました www.nicovideo.jp/watch/sm5652348 開始から約20日くらいかかりましたが、これで終了となります 最終調整したデータをうpしておきます www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00040.zip.html それでは皆様、お疲れ様でした
669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 07:27:15 ID:dhxLrOcG0] しまった・・・・生放送とかやってたのか・・・orz
670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 07:27:56 ID:dhxLrOcG0] >>668 おー、乙乙
671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 07:42:10 ID:Rpz7TaA70] >>668 585です どうなることやらと思いましたがなんとか完成して本当に良かった ですね! 今度またこういう企画がなされる時があれば、まずは使うモデルを決める べきかな〜と思いましたw 取りまとめ&うP 誠に乙でした ありがとね〜
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 08:34:31 ID:wwSAKiy+0] >>668 最後の一番大変なところ乙でした
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 09:18:15 ID:ZhjiNxqR0] >>668 乙乙。 まあ終了というか、一区切りということで。 まだ直せるところもあるし、ステージとか衣装とか、他キャラとかでも出来るし。 オレ達はようやく登りはじめたばかりだからな。 このはてしなく遠いMMD坂をよ…
674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 09:23:38 ID:4ZE/mB9L0] >>668 見たよ〜。乙でした。面白い企画だった。 にしても、全体的に視聴数が落ちてるのかな。 わさびPのをはじめ、今月だけでもそうとう面白いのが数点あがってるのに、伸びないなあ
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 10:08:35 ID:aZnu9pxe0] 確かにカメラワークとかステージが欲しいな
676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 12:21:22 ID:rKmBB8W90] >>669 生放送だと見れる人が限られるね そういうコンセプトなんだろうけど、残念 ところで >668 のダウンロードパスワードは何でしょう
677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 12:31:12 ID:U8zn3O+r0] >>668 データのパスは?
678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 12:55:39 ID:gk8CnqHbO] 兄さん…
679 名前:668 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:42:21 ID:5NQT/DV30] ダウンロードパスが入ってしまっているので、うpしなおします www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00041.zip.html 最後まですみませんw
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:16:54 ID:5NQT/DV30] それともう一つ もし>>679 のデータを使って何かうpしたいと言う方がいらっしゃいましたら一報ください 見ていて、5カ所ほどのミスを見つけましたので、その時は修正します
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 15:33:36 ID:SXPd8ANU0] >>680 さっそくですが、ステージに乗せて照明+カメラ動かして躍らせてみたいと思います。 ざっと見たところミスらしいミスは見当たりませんですが… それと、参加者の方をクレジットしたいと思うのですが、どげんしたらよかとか?
682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 16:45:35 ID:ZhjiNxqR0] >>681 > それと、参加者の方をクレジットしたいと思うのですが、どげんしたらよかとか? スレの番号並べたら結構豪勢になるかも
683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:31:03 ID:5NQT/DV30] >>681 ではこれから修正しますので、お待ちください ミスと言っても繋ぎが2カ所、と体が髪やスカートを貫通してる所です クレジットは名前を名乗っていないのでどこがどうだかわかりません >>411 に書いてあるのはサビ1に関しては多少違います また、同じ人でもレス番が違う場合もあります
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:35:44 ID:9R4lcdcR0] >>667 ver3.30の加算合成って機能であんな風に見えてるだけで モデル的には普通にビルをたくさん並べただけです。 ただし、遠くのビルは消えちゃうので小さく作ってます。 あと、30000ポリぐらいを境に強制終了してしまうので分割してます。 このせいでなおさら光って見えたみたい。
685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:06:40 ID:5NQT/DV30] >>681 ではうpします www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00042.zip.html
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:29:30 ID:M2rDg+3J0] >>668 完成お疲れ様でした! スレで企画して一つの作品を作るなんて良い企画 これからもあるといいですね
687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:40:47 ID:SXPd8ANU0] >>685 頂きました。有難うございます! 完成版が上がったばかりなので、暫く時間経ってからステージ版をうpします
688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 20:49:50 ID:6mAMk7Fo0] 加算合成キター! …でも私には扱う技量が足りません。要修行。 試作中のらいとせーばー(青&緑) www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00025.png.html らいとせーばー(青)1120に、mqoファイル入れ忘れてました。
689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:52:22 ID:tEsrqSLg0] こちらもスターウォーズ たぶん史上最大モデルデータ。そして超マイナーキャラ www6.uploader.jp/user/MMD_ex/images/MMD_ex_uljp00047.jpg
690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:53:19 ID:z3+fpogP0] 傘三種類、ドレス、ワンピなどのアクセサリ置いておきました。 ttp://yuu.bambina.jp/mmd-accessory.html
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:43:12 ID:4KgQSJ6i0] >>689 鳥かごで攻撃しそうだな
692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:47:47 ID:/s0SoQia0] ピアプロでSEGAのゲームのコスチューム選考結果が発表されましたね。 選出されなかった案は、作者さんの許諾が貰えればMMDで実用化… とか思ったけど600作品以上もあるのね…w
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 00:51:05 ID:FTmnYs9M0] >>690 ルチノーのオカメインコがついにw とりさん好きとして今までで一番欲しかったモデルです! 次の動画で絶対使わせていただきます。本当にありがとう。 …と、一人でPCの前でもりあがる深夜の私であった。
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 04:31:31 ID:ghPVYx7o0] >>691 アッザムじゃねぇよw
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 04:40:50 ID:o41dTLod0] >>684 あれが加算合成の力なのか・・・
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:26:48 ID:S4Qup7/M0] アクセをトゥーン表示させたいのですが toystudioでトゥーンにさせたものをmqoに書き込むとトゥーンじゃなくなってしまいます。 トゥーンの方がアクセが見栄えがするのでそっちの方がよいのですが・・・。ちなみにmqoはフリーで使っています
697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:33:21 ID:pvM8hbPq0] この質問もFAQ入りかな〜 アクセのトゥーン表示 モデルを複製→材質を黒→面をちょっと押し出す→面を反転 or xファイルをPMDエディタにインポート→PMD化(shader設定は適当に)
698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 12:36:10 ID:pvM8hbPq0] あと、トイスタのトゥーン表示はトイスタだけでの表示なので、そのままメタセコに持ってっても意味無いです。 まあアクセをトイスタで作ってるのでは無いと思うので、アクセとしてだけ使うなら、メタセコだけでOKですよ。 無料版でもOKですよ。
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:14:32 ID:nCKpUhP90] >>697 上の方はトゥーン表示とは、違う気がする
700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:25:29 ID:pvM8hbPq0] そうだな。 ×アクセのトゥーン表示 ○アクセのトゥーンっぽい表示 に変更
701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:54:16 ID:iNdGSRpz0] トゥーンっぽいアクセサリを作るわかりやすい解説。 witchcraft.kir.jp/mm/metaseq/metaseq_tips1.html モノによってはpmd化してエッジつけて、だけどアクセはアクセで使い分けだしね。
702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:18:39 ID:nCKpUhP90] >>700 いやそうじゃなくて上のは、只のアウトライン化でセルシェーディングとは、別物
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:26:03 ID:GORqUc+u0] 俺もトゥーン表示っていうと セル画的な塗り(2階調か3階調くらいのべた塗り) が主というイメージだな。 エッジはケースバイケースっていう感じ。 MMDのミクは セル調+エッジ なのでアクセもそうしたいってことなんだろうけど、 結局これはpmd化しないと無理なのかな?
704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 15:17:01 ID:YZdrDzS7O] トゥーン表示はシェーダーの仕事だからMMDの仕様上pmdしか トゥーンにならないね
705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:28:25 ID:pvM8hbPq0] むぅ、トゥーン表示と聞いて、エッジを立たせるということしか思い出せなかった。 トイスタのトゥーンということはトゥーンシェーディングのことですね。 アクセのシェーディングはフラットシェーディングしかできませんね。
706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 16:29:47 ID:pvM8hbPq0] フラットじゃない、スムーズだ。
707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:57:45 ID:izpQG3Fi0] >>690 3Dカスタム少女の人が亜種入れてウマウマの人だと知ってびっくりしたw
708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 19:21:57 ID:PRGbakvr0] 加算合成用らいとせーばー、背景の影響を減らしました。 白背景でも一応使えます。 その分、透明感・光ってる感が弱くなりましたが… www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00029.png.html らいとせーばー(青)1226(MMD3.3以降専用) www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00027.zip.html らいとせーばー(緑)1226(MMD3.3以降専用) www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00028.zip.html MQOファイル同梱 改変・再配布自由。出典の記載不要。 加算合成は、特殊効果としてとても便利ですが、 汎用アクセ向きではないですね。 使う人が調整してください。
709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:30:36 ID:dGHQEIBl0] 【お知らせ】 今回は中級編という事でカメラワーク講座などを開きたいと思います。 時間は21:30〜の予定。 ニコ生は重いし枠確保が大変なのと、30分では終わらないと思うので、最初からUstreamで行います。 www.ustream.tv/channel/kanna 時間は45分〜1時間くらいの放送予定です。 質疑応答などもしますので、お時間ある方はご覧下さい。
710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:33:24 ID:teo1LC600] >>709 名を名乗れ
711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:45:04 ID:CB86b9Wj0] >>710 アドレスからしてかんなさんだろJK、とマジレス
712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:39:42 ID:tJqA2FJS0] 只今放送中
713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:41:58 ID:lTatUdOg0] >>709 681の人ってかんなさんだったんですねぇ カメラワーク講座で見ましたが BeMyselfぷろじぇくとのステージ版の 完成は来年になりそうなんですね 楽しみにしています ところで、前髪やスカートの補修は時間的余裕が無く、正面から見る事 を前提に作業したので横や後ろからだと破綻してるかもしんないです 変なところがあったら是非直して欲しいです お願いします
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:50:22 ID:eLBR2+rW0] ドスパラでPC買おうと思うんだけど、 モデル名 Prime Galleria XG OS Windows(R) XP Professional SP3 CPU Intel Core 2 Duo E8600(デュアルコア/3.33GHz/L2キャッシュ6MB/FSB1333) メモリ 4GB DDR2 SDRAM(800MHz/2GB×2/デュアルチャネル グラフィック機能 ◆NVIDIA GeForce GTX260(SP216) 896MB (DVI×2 ※アナログ変換x1付属 ) これでセルロンより少しは快適になるかな。
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:14:27 ID:Zj8Y9VgD0] かなーり快適になるんじゃ?
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:24:05 ID:JqGgvnlR0] GeForceはアルファ出力できないんじゃなかったの?
717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:28:00 ID:tjWKI3XF0] 今回のBeMyselfプロジェクトについてひっそり勝手に総括などを MMD始まって以来の多人数による分業での作品作りはほぼ成功したと 言えそうです 今回のプロジェクトで見えてきたのは、次の利点です ・1人では到底作れないような手間のかかる作品であっても完成出来る可 能性が示された(決して「楽に」とは言えないけどw) ・当初の目論見通り各人の負担は減少し、その分のマンパワーを質的向上 に向けられる事が実証された ・最後に全体のモーションを補修する事で個々のバラツキは思った以上に 気にならなくなる事も判明した 逆に問題点もわかりました ・モデルを先に決めなかったためにモーションの繋ぎに問題炸裂!おかげ でモーションデータの汎用性に支障が出て他のキャラに流用することが難 しくなり、取りまとめにも余計な時間がかかった ・必ずしも制作時間の短縮には結びつかなかったw 締め切りを明確に示 せば済む事ではあるが、そうなると尻込みする人が出そうで怖いw ・取りまとめる人(リーダー)が不在だったため、途中でアウト寸前に! 成功した理由として次の点があげられます ・最初に示されたモーション作業の分担に必要なフレーム分割が非常に適切 であり、クチパクモーションや参考動画も同時に提供されたため迷わずに作 業できた ・作業を担当した各人の技術レベルが水準以上だった ・最後に救世主が現れたw 以上の点が判明した事は今後のMMDの未来にとって非常に大きな収穫で あったと思います。今後同様な企画がなされた時にはこの教訓が生かされる ことでしょう。関わった人だけでなく、暖かく見守ってくださった皆さんも ご苦労様&乙でした
718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:28:13 ID:htucisci0] エンコするならQuadのがいいって聞いたけど
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:41:41 ID:nxZYv7ePO] >>717 まとめ乙!
720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:44:19 ID:eLBR2+rW0] >>716 、>>718 そうなんだ?あざーす。 アルファ出力ができないとつらいっすよね。
721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:53:29 ID:kUCHTArN0] >>714 www.uploda.org/uporg1886748.jpg QuadにしようよQuadに! i7なんかCore2よりももっと素敵かもw
722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:59:04 ID:Zj8Y9VgD0] コストパフォーマンス重視ならPhenomも悪くないかも そんな早くも無いけど不得意分野もないらしい
723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:11:14 ID:U7ZlLtAl0] LSIはゲートの設計が肝 MMDやるなら拘る必要はと思うがPhenomはあとで泣くかもしれない。
724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:14:01 ID:Zj8Y9VgD0] まあPhenom買うならもうすぐ出る45ナノのPhenomIIまで待ちか
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:17:37 ID:AAbDXeLA0] i7は爆熱だからやめといたほうがいい
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:28:41 ID:r3O1cnwB0] >>717 最初にロダを作って貰えたため、一つの場所から総てを入手できた事も良いことでした ところで、今回は何人参加だったんでしょう 大雑把に見たので同じ人や漏れがあるかもしれませんが 0-1730のイントロ〜Aメロ5 1730-2163のAメロ6・7 2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド 全体サビ3サビ4関連 3328-3544の間奏1〜イントロ4’ 3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3 4697-4913のBメロ4と5850〜6811の間奏3・サビ5・サビ1* ここに最初のモーションを分割した人や、ロダや口パクの人は居るのかと言うのも含めて 一応、自己申告していただけたらと思います
727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:50:52 ID:Ydfw/d+p0] 参加人数:たくさん ということでいいかなとも思ったのだが。 反省会モードみたいなんで、一応自分担当したとこだけ。 ロダに上げた番号でいうと、 1,2,4,5,6,7,10,27,28 かな、多分。 あと、ロダ作ったことか。 ぶっちゃけ、クチパク作ってくれた人が現れた時点で、これは成功だと思った。 だから、最後に動画にしてアップしてくれる人も必ずでてくると確信してたよ。
728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 02:57:33 ID:Ydfw/d+p0] あ、32もだった。
729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 03:19:31 ID:xHBJl6v70] >>726 >>727 ロダはとても助かりました 修正を重ねて無駄な容量を食ってしまい 申し訳なしw せっかくなので自分も書いておくかな 全体のサビ3〜4関連と最後の前髪・スカートの補修をしていました
730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 06:38:18 ID:Uz8KqJQ10] >>726 自分はサビ2:ロダbQ3だけですが、 制作に参加させていただきました。
731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 07:18:50 ID:S8dBuQSD0] 3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3です 俺も完成版を>>221 (ろだ17)で上げて、それっきりでした きっと修正も多かったことと思います ろだ主、口パクさん、他パート人、完成させてくれた方、 ぷろじぇくとに関わったすべての人に感謝!
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 08:00:18 ID:wdvT2Gog0] ぷろじぇくとの方々、お疲れさまでした。 ツギハギが丸分かりのネタ系になるかと思っていましたが、すごく自然なガチ作品に なりましたね。すばらしいです!!
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 08:18:39 ID:0OwMXFRh0] >>726 もう逃げ場はないぞ BeMyselfの製作に関わった人は両手を上げて出てくるんだw そして関わったパートを明らかにしてね
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 11:19:41 ID:ggv1QHYu0] いやー成功してよかったね。 最初はうまくいくか疑問視されていたがなんとか成功してよかったよ。 皆さんお疲れ
735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 12:39:48 ID:xJNvzsc50] ニコニコ年間タグランキング ベスト100【番外編】 www.nicovideo.jp/watch/sm5638339 惜しかったw
736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 14:09:44 ID:MxHTsa030] 多分今年最後なので自貼りしますw 【MikuMikuDance】(力技)動画制作講座おまけ www.nicovideo.jp/watch/sm5673397
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 14:26:10 ID:qZ8pyhb90] まだ誰も貼ってないよね? 【MikuMikuDance】MMD杯 応援歌【非公式動画】 www.nicovideo.jp/watch/sm5646729
738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:12:02 ID:ggv1QHYu0] www.nicovideo.jp/watch/sm5662704 貼っとく。
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:25:27 ID:r3O1cnwB0] >>730 見落としました、すみません 0-1730のイントロ〜Aメロ5 1730-2163のAメロ6・7 2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド 2475-2799のサビ2 全体サビ3サビ4関連 3328-3544の間奏1〜イントロ4’ 3544-3964 のBメロ1〜Bメロ3 4697-4913のBメロ4と5850〜6811の間奏3・サビ5・サビ1* コメントに何人で作ったかと質問があったので、人数を書こうかと思ったんですが とりあえず8人くらいと書いておきます それと比較版が来てました www.nicovideo.jp/watch/sm5670835
740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:30:25 ID:Ydfw/d+p0] >>739 +くちばくの人だから、9人くらいかな?
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:51:07 ID:r3O1cnwB0] >>740 失礼しました、9人にしておきました 言い忘れましたが、自分は0-1730です 感想として、最初は1人でハクを使って作る予定でしたので 途中の分担で仲間に入れて貰えたため、まとめる人が居なければ自分で仕上げるつもりでした スカートの動きはサビ3〜4を真似したかったんですが上手く出来ず、修正が助かりました それと、この曲は耳に残るので今でも幻聴に困ってます
742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:09:13 ID:s15Hv4/F0] >>741 人数の取りまとめ乙です >それと、この曲は耳に残るので今でも幻聴に困ってます 同じで吹いたw 何回聞いたかわからないくらい聞いたしね 9人になりましたか もう少し多いかな〜と思っていましたがw そういえば書こうと思いつつ忘れてましたが、前髪やスカートを補修しつつ 再生を繰り返していると、元データの出来の良さに驚く事がしばしばでした ちょっといじると化けるんですよね そうなると再生のループが止まらずに ちっとも作業がはかどらないw 作者の思いが込められているのが良く判り ました 自分としては反省点も多く大変だったけど楽しませて貰いました
743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:13:04 ID:7clfDNMq0] MMDの開発には何かDirectXのライブラリを使っていますか? DXライブラリ3Dとか。 それともDirectXを生でいじっているのですか?
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:22:44 ID:Ydfw/d+p0] 話題になったので、改めてBeMYSELF動画見直してみると、どうしても 2:42〜あたり(4886〜)の表情(はぅ)が気になったので、変更しました(笑顔少し)。 アップだし、歌もささやくような感じのとこだしで、はぅには合わないなと。 www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00043.zip.html でも、ここ作ってるときにはあまり気にならなかったのに、ニコ動で見るとと気になる不思議! 作ってるときにはあまりwav入れてなかったなそういえば(理由は上の人と同じ)。
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:53:16 ID:qer/hifW0] >>726 2163-2475のAメロ8・サビ1と8085-エンド、 私がヤリマシタ。 製作期間20日間は十分すぎるほど短縮できたと思います。 おつかれさまでした。
746 名前:やかP mailto:sage [2008/12/27(土) 21:44:27 ID:jrsrB5Jr0] カタログ11号 shiny smile バラエティーアニマル 初音ミク www.nicovideo.jp/watch/sm5628108 改造ミクモデル【きつねミク】公開します。 mikumikudance_uljp00205.zip passは(miku) 耳と尻尾は VPVP wikiのアクセサリ「キツネ耳」をお借りしてサイズ、位置を調整してミクモデルに統合してあります。
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:45:25 ID:cKboIbjw0] >>745 あ 補修作業が必要無かった人来たw おかげで楽させてもらえました でも作業中にうっかり再生してしまうと見入ってしまうので、作業妨害 にはなってましたねw 乙でした〜
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:48:46 ID:JlofrLUI0] >>744 確かにあげてみると気になってくる箇所ってありますね。
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:45:05 ID:kUc+ec0y0] >>743 生です
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:50:50 ID:r3O1cnwB0] そろそろこの話も最後でしょうから 今後のために、やった事・気付いた事を書いておきます 動画にした時、表示OFFのモーションを一瞬読み込む(動画4:29のアレ、OFFでも気をつける事) 途中でIKOFFにすると、動画の時に直前のIK・ONモーションをIK・OFFにした姿勢が入る(モデルを分けた) ノーマルと腕IKモデルの繋ぎ目は、腕(IKその他)以外はモーションのコピーでだいたい合う ノーマルの袖を腕IKモデルにコピーすると制御が難しくなる そのため、腕はフレームを切り替えながら各方向から見て手作業で合わせる 繋ぎ目で足IKが滑って移動してしまう場合は、直前直後の足を浮かせる範囲から修正 腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない モーションを範囲選択コピー、貼り付けの後、元に戻すを押すと表情モーションが消えなかった 大きい変化の時は別名でセーブ あと個人的な趣味で、アップの時はパースペクティブOFFにしました
751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:46:14 ID:Ydfw/d+p0] >>749 生が好きなんですな。 >>750 色々と苦労が・・・お疲れ様です。 > 動画にした時、表示OFFのモーションを一瞬読み込む(動画4:29のアレ、OFFでも気をつける事) > 途中でIKOFFにすると、動画の時に直前のIK・ONモーションをIK・OFFにした姿勢が入る(モデルを分けた) この辺はバグなのかな。動画までやらないと気づかない部分ですね。 > 腕IKモデルの「はぅ」は上手く目を閉じていない ここ、気になって確認したら、はぅ以外の目を閉じる系は全部、目がわずかに飛びでてますね。何でだろ? > モーションを範囲選択コピー、貼り付けの後、元に戻すを押すと表情モーションが消えなかった これもバグなのかな? > あと個人的な趣味で、アップの時はパースペクティブOFFにしました これは汎用性のあるテクニックでいいですね。
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 00:10:35 ID:5FwTYhOM0] >>746 しっぽと耳に骨を入れてみました。 www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00206.zip.html miku