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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 19



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 21:07:16 ID:jz1U5bCL0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226410341/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970に一任


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:10:27 ID:ZQr9KJ9w0]
こんなに気にする人がいるんだったら樋口さんとあにまささんに明確にしといてもらったほうがいいんじゃない?

俺は以下のように思ってたんだけど

・MMD というツールそのもの
商用だろうがなんだろうが自由に使って良し。
ただし、責任は持たん (readme.txt より)

・MMD に含まれる 3D モデル
よくわからん。
以前に樋口さんが「MMDと同じで自由に使っていいよ」と書いてたような気もするが
思い違いかもしれん。

・「初音ミク」や「鏡音リン・レン」というキャラ
クリプトンの規約に従う。(クリプトンがどういっているかは俺は知らない)

・ハクなどの派生キャラ
誰のものなのかなんてわかりそうにないけど、これらを商用に使うような人はいないんじゃない?
同人なら許されるかもしれんが。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:11:33 ID:QHKBYBCo0]
とにかく樋口さんがOK言えば問題ないんだし結果分からないうちから
第三者たちがウダウダ言うのはやめようぜ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:15:26 ID:LWE82URZ0]

          //
      ///</         
     / .'´ </ヽ         
     / i. ._</_ .ヽ      
    /.∩−゚┴゚―ゝ 
    / | |ノ  °ノ|      
   // |!ミ肱 '' |     
   " ̄ ̄ ̄"∪       

VOCALOID 議論隔離スレ part 109
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229117521/

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:17:06 ID:waCdnvBr0]
>>369
ハク、ネルはそれぞれの作者とクリとの共同著作物ということになってたはずだから、
クリと、それぞれの作者の許可が必要なはず。どっちかだけだと駄目なんじゃないかな。

>>371
もうすぐ埋まりそうなんだが。



373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:27:15 ID:AJ8r1WDk0]
ニワンゴはともかく、MSが絡んでてそのあたりのことちゃんとしてないという発想が出ること自体が驚きだな

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:32:52 ID:0UzscR3j0]
MSってそんなにしっかりしてるのか?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:35:43 ID:lSFovkib0]
(論点)
MMDを使って儲けるなんてうらやましい!!
こ・・・これは・・・嫉妬?!

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:52:53 ID:y3mh2h1L0]
>>366
規約に書かれているからといって、
たとえば承認ボタンを押したからといって、
それが法的に有効というわけではない。
個別に訴訟でも起こらないと
ひたすらグレーという代物。
GPLとかですらそう。

しかも、ライブラリがリンクされて配布されてしまうゲームエンジンなどと違い、
動画が生成されるだけで元のツールのパーツが何一つ再配布されないMMDなんかでは
何の法的根拠をもってしても生成された動画の配布を拒めるものはない。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:54:19 ID:y3mh2h1L0]
いっぽう、モデルは著作権があるので、まあ普通は許可取るね、って話。



378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:36:13 ID:ZQr9KJ9w0]
こんなところにもMMDなミクさんが
ttp://messenger.live.jp/nicomesse/index.htm

いいねぇ、どんどんやってくれたまえ

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:56:12 ID:v74DQe5R0]
流れぶった切って申し訳ないですが・・・
がくぽモデル修正版アップしました〜
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00181.zip.html

スキニング修正版ということで異常な使い勝手の悪さは相変わらずだったりします。
もっと使いやすく作れる技術があればいいんだけどねえ・・・申し訳ないです。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:56:22 ID:EXoI/L1F0]
>■お断り■
>クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様、その他
>Vocaloidシリーズに関して権利を有する方からクレームが
>あった場合には、本ツールの公開を中止する場合があります

MMDを殺すようなことがなければいいね
危惧してんのはそれだけだよ

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:00:22 ID:Pm1uNhbV0]
>>304 のG2です。
間が空いちゃってすみません。

代理店に聞いてみたら、やはり事前に樋口M&あにまさ両氏に仁義を切るのが
漏れてたみたい。突っ込んだらアワ食って、急ぎ連絡入れるとのことでした。
納得してもらえると良いんだが。

法律は必要最低限の最終防衛線だものな。その前に慣習があって、さらにその前に
礼儀があって、その元に個人の思いがあって…。お二方の無償の労力と功績を思うと、
決してないがしろにされてはいかんと。
分かった、私からもお礼を言っとく。



382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:03:11 ID:niLzQldc0]
>>381

丸く収まることを祈る

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:05:50 ID:DHPLx4m20]
>>381
あんまり言わなくていい事をべらべら喋らん方がいい
あとは代理店に任せてあんたは引っ込んでなさい

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:05:56 ID:QHKBYBCo0]
>>381 おつつ
んじゃ、その結果わかるまで部外者が話する意味ない罠

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:13:37 ID:CD/Fs/Ha0]
これ以上はギロカクでどうぞ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:24:05 ID:ZQr9KJ9w0]
>>381
俺も法律うんぬん言うつもりはないけど、一言だけ。

> 法律は必要最低限の最終防衛線だものな。その前に慣習があって、さらにその前に
> 礼儀があって、その元に個人の思いがあって…。お二方の無償の労力と功績を思うと、
> 決してないがしろにされてはいかんと。

すごくいい言葉だね。
こっちまでうれしくなっちゃったw

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:31:13 ID:evd6O9vw0]
>>354
許可の必要云々の部分は別として、その例は今回の件と合わなくない?

市販のゲームエンジンを使用して作られたゲームを買ってきて、そのゲームのプレイ動画を公開する場合に
ゲームエンジンメーカーに許可が必要かどうか
くらいなイメージだとどうだろう?

…よけいおかしくなるか。



388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:34:42 ID:Wt5RTCZi0]
>>379
おお、修正乙です。使わせてもらいます。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:45:29 ID:j/dZWaNuO]
>>379
乙です!
家帰ったらさっそくいじらせてもらう

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:46:27 ID:y3mh2h1L0]
>>387
そんな感じだね。
作者に敬意を払うのはいいよ。

でも、仕様許諾に書いたらそれはなんでも法律で保護されるわけじゃ全然ない。
書かないよりは訴訟になったときに争いやすいか、
あるいは書いても書かなくてもほとんど関係ない、
むしろ法律よりも礼儀や道義のためにあるようなものだということを
分かっておいて欲しかった。

知識のない相手に対して、使用許諾をありえない解釈して
脅しのレスをつけるような人が後を絶たないからね。
脅しっていうか、その人たち自身が法律のことをあまり知らずに
適当に書いてるんだろうけど。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:52:23 ID:fnwzVWdT0]
おれが危惧してるのは
黒地にメッセアイコンとかありえん・・・
って点だな

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:54:33 ID:EtZtRH6V0]
>>391
さ、俺と一緒に巣に戻るんだ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:20:29 ID:4cN3lNcY0]
>>381
あー、私の方(M)には連絡なんて必要ないですよ〜w
使ってもらって感謝してるくらいですから。

MMDはクリプトン社の規約さえ守って貰えれば商用だろうがなんだろうが
自由に使ってもらって構いません。
MMD使ったって事すら表示する必要ないです。
あ、でもモデルはあにまささんの著作物(2次著作権をあにまささんが持つ)
なので、商用にそのまま使用するならあにまささんの許可を取らなきゃ駄目ですね。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:20:33 ID:QHKBYBCo0]
そういえばメッセの動画のミクの瞳って差し替えてあるんだっけ?

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:24:19 ID:DqD10twQ0]
便利すぎるだろこのスレw
皆様お疲れ様です。大好きです。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:48:37 ID:WHKk1b8r0]
帰ってくるなり公式見て驚き、このスレの様子を想像したら、
予想通りで笑った。

礼儀というか、素直に敬意を払ってツールを利用さえすれば
そんなに不幸な自体は招かないんじゃないかな。
私も含め、少し心配性な人が多いのかもしれないが、
そう思われるツールってのは、凄いもんだね。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:53:23 ID:Xi2V2Iqb0]
ニコメッセの歌見たよ
かわいく作ってあって、感動した




398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:10:44 ID:chFdkcRB0]
>>393
樋口さんだよね?乙です。
できれば>>393の内容をreadme.txtにでも
書いておいてもらえるとありがたいな。
そうすりゃ、もうここでぎゃーぎゃー言わなくて済むしwww

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:15:15 ID:Wt5RTCZi0]
ま、その件についてはもう別に外野がどうこう言うことでもないだろうさ。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:18:03 ID:pWEIPHaP0]
>>395
ほんとにw
何もかも身近に感じてしまう。大好きだ。
公式動画もイイ!

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:28:42 ID:Y8i6T1lI0]
それにしても、そろそろエフェクトとかも使いこなさなきゃかー。
動かすのが簡単になった分、内容が問われるようになってきやがったwww
さてNiVEのお勉強だー。 あとストーリー作れる発想力が欲しいw


402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:21:28 ID:rJQXjkLo0]
119/182/189/200です 相変わらず流れに逆らってるよ〜な気がすw
BeMysaelfのサビ3〜4に関わる全データ完成しました
以前うPしたbeMYSELF_uljp00012/14/15/18.zipは廃棄してください
全体にわたりスカートの揺れや細かい部分を頑張って修正しました
サビ3−4  2895-3328
サビ3*−4* 5442-5850
サビ3'*   6811-7148
サビ3−4  7664-8085
www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00026.zip.html
全部で1599フレーム もうゴールしてもいいよねっ てかゴールさせてぇw 


403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:21:36 ID:MM/I/i4B0]
いつから動かすのが簡単になったんだ?

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:28:29 ID:rJQXjkLo0]
402です すみません、ファイル名を間違えたよ・・・
www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00026.lzh.html

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:43:12 ID:sH0lkvXK0]
やっぱりG2氏は凄いな
動きから表現までいつも強烈なインパクトを与えてくれる(っていっても2回目だけど)
MMDでインパクトを受けた動画はモノマネ、jam音頭、ニコメッセで三つ目だわ

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:12:49 ID:ExeyW0hO0]
G2氏のミクはやっぱりええわ〜
PCの壁紙もjam音頭をずっとつかわしてもらってますw

MMDの良さとMMDへの愛は動画から存分に伝わってきますた。
しかし、ニコニコメッセって結局なんじゃらほい?

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:52:43 ID:uLQsfPgV0]
曲自体はメッセメッセメッセってくらいしか記憶に残らないけど
CMだからこれで良いのか〜w



408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:54:46 ID:sH0lkvXK0]
逆にそこが重要かもw

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:04:34 ID:/Ch4hcKy0]
>>402
お疲れ様です
ところで「データを集めて作品としてまとめる」って人が誰なのか決まってない気がします
作ると言う宣言以降に音信不通の方も居ますし、データの繋ぎ方をどうするのかも決まっていません
まだまだゴールは遠いですよw

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:13:38 ID:IojpQniv0]
MMDの自貼り!

MMD_test1,2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5580231

指摘、指南お願いします。

基本的にリアル追求よりもフィクションでのカッコ良さでの自然らしさを
狙ってる感じで突っ込み等よろしく。

★見て欲しい所
・髪の毛の挙動
→髪1とIKを動かす程度での動き。まだ、不自然だろうか?

・斬り下げ、斬り上げのモーション等
→体全体の動きや、足の位置等。腰の捻りが逆とか足が逆等

・バック宙
→ミクはフォースを使ってるので、ある程度の物理法則は無視。
出発点→頂点→着地点の位置とかどうか自信無しなのでその辺りの指摘

大体この辺りの指南、指摘お願いします。
こーしたほうよくね?とか、こっちのが見栄えが良い等々意見待ってます。

※表情や目線。セイバーのSE合ってない等は、スルーでお願いします。
説明など長くなりそうならブログにも挙げて置いたのでソチラでもお願いします。

ttp://dustbrothers.blog67.fc2.com/

返事は明日以降になりますがヨロシクお願いします!

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:47:32 ID:/Ch4hcKy0]
>>95修正
0-481 :イントロ1  >>257ノーマルミク
481-577 :イントロ2  ↓
577-685 :イントロ3  ↓
685-781 :イントロ2*  ↓
781-901 :イントロ3*   ↓
901-997 :イントロ4  ↓
997-1298 :Aメロ1  ↓
1298-1358 :Aメロ2  ↓
1358-1418 :Aメロ3  ↓
1418-1622 :Aメロ4  ↓
1622-1730 :Aメロ5  >>257ノーマルミク
1730-1838 :Aメロ6  したらば>>9
1838-2163 :Aメロ7  したらば>>9
2163-2379 :Aメロ8  ×
2379-2475 :サビ1  >>79?(6715-6811)
2475-2799 :サビ2  >>273ノーマルミク
2799-2895 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
2895-3220 :サビ3  >>402
3220-3328 :サビ4  >>402
3328-3436 :間奏1  >>184腕IK3ミク
3436-3544 :イントロ4’*  >>184腕IK3ミク
3544-3640 :Bメロ1   >>221腕IK3ミク
3640-3844 :Bメロ2  ↓
3844-3964 :Bメロ3   >>221腕IK3ミク
3964-4169 :Aメロ4*  >>257
4169-4277 :Aメロ5*  >>257
4277-4373 :Aメロ6*  したらば>>9
4373-4697 :Aメロ7*  したらば>>9
4697-4913 :Bメロ4  >>17未完 腕IKミク
4913-5010 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
5010-5346 :サビ2*  >>273
5346-5442 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
5442-5766 :サビ3*  >>402
5766-5850 :サビ4*  >>402
5850-6247 :間奏3  >>93 途中
6247-6715 :サビ5  Paet19>>71腕IKミク
6715-6811 :サビ1*  >>79腕IKミク
6811-7148 :サビ3’*  >>402
7148-7232 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
7232-7568 :サビ2*  >>273
7568-7664 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
7664-7976 :サビ3*  >>402
7976-8085 :サビ4*  >>402
8085-8205 :イントロ3’*  >>209腕IK3ミク(IKOFF)
8205-8301 :イントロ2*    ↓
8301-8409 :イントロ3*    ↓
8409-8678 :エンド     >>209腕IK3ミク(IKOFF)

さて、後はAメロ8が未定なのと、流用部分は動きが足りない場合もある事
そしてBメロ4の>>17未完と音信不通の間奏3>>93ですか

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/18(木) 06:18:36 ID:MI4rfTIr0]
MMDを止め絵でつかっている例
www.nicovideo.jp/watch/nm4467810


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 07:39:39 ID:GoVgykoi0]
5850-6247:間奏3
www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00027.zip.html
音信不通ですみません。
2度ほど強制終了くらったのを一応言い訳に・・・
見れる形になったのと、他の人がバリバリ上げてるので焦ってしまって、上げる方が先かなと思った次第です。
表情とか細かいとこはまだまだな感じです。


414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:00:37 ID:3fndM0Sl0]
>>410
自分で少し動いてイメージしてもらったらわかると思うんだけど、
斬り上げから、そのまま綺麗に真後ろに回転する宙返りに繋がるのは
かなり不自然に見える。この動作からなら、バタフライ宙返り(空中で
体を地面と水平にして1回捻りする技)とかに繋いだ方が良いんじゃないかな。
宙返りの変形はいろいろあるから、こういう所を参考にしてまた検討してみて欲しい。
jp.youtube.com/watch?v=lARQ8pkhlag

あと、→ミクはフォースを使ってるので、ある程度の物理法則は無視。
とあるけど、細かい所を指摘して、「いやそれはフォースが」とか言われて指摘を反故にされてしまう事を
想定して、コメントする気が起きない人もいると思う。
そもそも、そういう物があるなら、何で転ぶの?って話にもなってしまうから、リアルなのか、
アンリアルなのか、どっちつかずにならないようにもうちょっと突き詰めた方がいいと思うよ。
髪の毛なんかは概ね出来てると思うので、ツール慣れしていったらもっと上手くなると思う。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:39:31 ID:CryZumGM0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5584966
コーデックはfastcodec等使ったりしてましたがどれもモデルの輪郭が点々になったりあまり画質が良くありません。
なので無圧縮でやっているのですが、みなさんはどのコーデックを使っているのですか?
他の人の動画を見てみるとどれもMMD画面が見たままで映し出されていますね

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:55:31 ID:5qMxVTaX0]
>>415
でっかく出力して小さく変換。これだけでジャギー(ギザギザな部分)は減る。
ジャグリングなんかは1024×768で打ち出してからエンコードしてる。
かなり手間だけど。(2G以上は分割必要だし重いし)

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:07:57 ID:j531C7p30]
>>410
ブログ見たらニコマス系の人なのかあ。
自貼りして指摘頼む!ってのはニコマス底辺スレとかにある文化だっけか。

・髪の挙動
髪1とIK以外のボーンまでいじると管理できなくなるケースが多いので、
おおむねこれでいいと思う。
改良点としては、着地姿勢に入ったあたりのフレームですでに
ミクの背後方向に髪の毛先端が行ってしまっているところ。
移動して頭にひっぱられている形なので、着地して頭の移動が止まった時点ではまだ
ジャンプの軌道をなぞるような場所になければならない。
で、数フレーム遅れてミクの背中方向に振られて落ち着く感じ。
着地姿勢に入るあたりのポイントで髪が移動しすぎてバタついている印象なのはそのせい。

・斬り下げ
剣道的な正しさとかは知らないけど、右上から右下に切り下ろすこの動作だと前方に踏み出す足は右足じゃないか。
左足斬りそうだしすごい窮屈な感じがw
「インパクト重視で思いっきり斬りつける感を出す」なら、
右足踏み込みでもっと思いっきり重心も下げて、上半身まで傾けてもいいかも。
腕が短いので、全身の上下動を大きく出すとわかりやすくなるというか。

・バク宙
着地準備姿勢〜着地吸収・沈み込みのあたりでは、
体の軸をミクの前方向にもう少し倒したままでいいね。真上ジャンプじゃなくて横にも移動しているので。
斜めに沈み込んだけど吸収しきれず後ろにひっぱられて、フォローするように体が起きるがダメで転ぶ、と。
あと、着地準備態勢に入るところと着地地点のフレームで距離が移動していないように見えた。
空中でブレーキがかかってるというか。



418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:19:11 ID:SNCjTeMX0]
ちょっと失礼、自貼りです。

バトル・ドロイド軍 特別ライブ 「星間飛行」
www.nicovideo.jp/watch/sm5585566

前のをちょっと修正しました。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:43:48 ID:KPtR1OAP0]
>>418
凄かったです。タイトルにMMDくらい入れればいいのに

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:56:10 ID:SNCjTeMX0]
>>419
うんこ漏れそうだったから入れ忘れた。
まあ、あんまりミクとか関係ないからいいや。タグあるし。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:16:24 ID:IojpQniv0]
>>414>>417
指摘ありがとうございます。

>自貼りして指摘頼む!ってのはニコマス底辺スレとかにある文化だっけか。
全くその通りです(スレ文化)。ニコマスPで底辺スレの住人だったりします。
スレに晒せば住人達が、客観的に忌憚の無い意見をしてくれるので、
良い意味でボッコにされて為になります。耳が痛いですがw

お二方の指摘を見ると特に斬り上げ→バック宙の辺りがネックですね。
云われてみると確かにその通りで、自分でも一晩置いてから見るとやはり変だな、とw

髪の毛の挙動にまだ手を加える余地があるにしても概ね見れる。
と、ココは先回から修正出来たみたいで良かった。

>>414
教えてもらった動画見ました。これは良い資料だ!
参考にさせて貰います。

また、次回晒す時ボッコよろです。感謝!

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:44:58 ID:ZYM7qpBD0]
>>410
今更だけどちょっと蛇足

切り下ろし
>>417の方も書いているけど、斬る方向に体を開く感じです
豪快に向って左へ股割りしてしまってもいいかもしれない
恥じらいってものは大切だけど

切り上げ
動作の始めに右の肩を上げ、肘を外に出し、脇を思い切り開かないとひどく堅く見えます
開いた勢いと先行させた肘、腰の回転で右手を振り回すイメージ
片手で斬るなら同時に左手は脇をこするようにひきつける、または肩より後に振って体を開く
左手を離すのなら横薙ぎ気味にしたほうが映えるかもしらん

着地→転倒
床がリノリウムだとか濡れた氷で靴底が滑ったというのでもなけりゃ
右足の振り上げる速さと、後に倒れこむ距離が見合ってないように感じます
映えるように意図して、というなら申し訳ない

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:45:50 ID:sH0lkvXK0]
アイマスのフルぼっこ文化ってなんか面白いね

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:55:04 ID:CryZumGM0]
>>415
!! そうやってやるのですね!全部分かりました!
ありがとうございました!

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:29:46 ID:P3C0kmT/0]
>>424
うれしいのは解るがまずは落ち着くんだw

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 22:30:13 ID:iywNX56x0]
>>415
俺はFastCodec使ってるけど…
無圧縮と可逆圧縮で画質が違うってのならどっか間違ってるよ。

…16:9とかの横長で出力した動画を、4:3なものとして
投稿してたりしないか?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 02:36:14 ID:skAZIpyE0]
自貼りが仁義と聞いたので…
3DカスタムMMD少女
www.nicovideo.jp/watch/sm5588345
たくさんのアクセサリお借りしました、感謝です



428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:58:53 ID:o7aNYDT50]
>>427
めちゃめちゃ可愛いwww

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:16:53 ID:3G6TjOH20]
>>413
お疲れ様です
急かしてすみません
Aメロ8はこれから作成と言う事ですので、調整はまだ大丈夫です

仕切る人が居ないようなので、勝手ですが話を進めさせていただきます
MMD・BeMYSELF参加の皆様へ
遅くとも24日にはアップロードできたらと思いましたので
日曜の夜が最終締め切りとさせていただいてよろしいでしょうか?
繋ぎの調整などはこちらでやれそうですが
動画のアップロードはプレミアム会員の方が良いとは思いますので、希望者を募集します
また、制作主の名前の表示をどのようにするか、意見をお待ちしています

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:24:05 ID:C7oRibUX0]
MMDスレ一同とか
MMD互助会とか

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:30:14 ID:YOmInCtC0]
>>427
良く出来てると思うよw
でも程ほどにねー
歯止め効かない人も出てくるかもだし。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 05:09:03 ID:rebz5Jh30]
3.23きてた〜、カイトいませんw

>■バージョン履歴■
>Ver.3.23(2008/12/19)
>・カメラフレームのバグ修正


433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 05:12:09 ID:wyOKLFZp0]
>>429
「MMD・BeMYSELF Project」とか?

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 06:19:00 ID:rxhqIN2F0]
どこまでMMDモデルをたくさん出せるか試してみたけど、
8人で重くなり、10人でカメラ操作が出来なくなり、25人まで何とか増やして
モーションもつけてみたけど、AVI出力500f以上になるとPCが強制終了しちゃいました。
100fでもAVI吐き出すのに30分くらいかかるし、
だいたい10人以上になると保存は出来るけど解凍はできない。

本当は年内にMMD忠臣蔵をうpしようと思ってたんだけど。

ウチのボロPCのせいなのか、ローカルディスクにプログラム置いてるせいなのか。
今度1テラのHD買おうかな〜。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 07:23:34 ID:tT1Jt1SJ0]
>>434
そうした話はスペックも晒しながらやるとお互いに参考になるかも!

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 07:52:39 ID:dMbbOWno0]
手軽だからみんな気にしないけどMMDはリソース食う3DCGなんだからPC性能が
足りないんじゃね、それなりの事するならそれなりのPCいるでしょ
HDDは関係ない気がするけど

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 08:47:29 ID:rebz5Jh30]
>>434
MMDで特に食うリソース、再生時はグラボ、AVI出力時はCPUなので、
HDD変えてもあんまり影響はない。しいて挙げるなら断片化解消は
時々やっとけというくらい。

HDDのスペックを必要とするのは、大量のテクスチャデータを
読み込む必要のあるゲームとかそっち方面。

HDDの空き容量はいくらあっても困ることはないので欲しければ
買っといた方がいいかな、加工前提で作ってるとどんどん膨れ上がるしw




438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:48:37 ID:qD/3tc1c0]
>>434
今までの最高記録は45人のこれかな?
www.nicovideo.jp/watch/sm5413465
ボーカロイドによる「ベートーヴェン 歓喜の歌」

あと26人のこれとか
www.nicovideo.jp/watch/sm5501389
【MikuMikuDance】友情ドラマっぽい何か

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:20:02 ID:P3gBn4bL0]
うちのAthlon XP 2000だと
5人くらいでCPU使用率100%になってたなw

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:29:42 ID:/G26nAHe0]
「第一回MMD何人まで同時に動かせるか選手権」の幕開けであった

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:37:55 ID:Ysexpy/4O]
>>440
じゃぁドームステージfullで星間飛行10人から始めようか

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 13:01:14 ID:eB+B2O+30]
ついでに最新のコアが複数あるPCで本当に数十人動くか試してみて

にゃぽんでM氏に聞いてみたらデュアルコアの事詳しくなかったので
動くのか良くわからないです。

ちなみにデュアルコア対応条件は
ハードが対応
OSが対応
アプリも対応 ←これが問題
です。

俺は今のPCがどう変ってるのかわからないので詳しい人教えてください。



443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 13:22:58 ID:Ysexpy/4O]
てか、会社のセレ2.6GのボロPCでも
グラボ付いてりゃ楽勝で10人+ステージが動くんだが
って何やってんだか…

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 14:44:20 ID:mMUqJbeo0]
参考までに

>>438の最高記録のは数年前のゲーム用PC
(IntelCore2 CPU 1.86GHz、2.0GB RAM)
パソコン詳しくないからよう分からん。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 15:53:51 ID:rebz5Jh30]
>>438
エレーナもカウントしてやりなよw


446 名前:434 mailto:sage [2008/12/19(金) 15:53:57 ID:rxhqIN2F0]
>>436-437
そうなのかー。ウチのPCってVAIOのこれ↓なんですけどね、

www.reusepc.net/search/item.asp?item=a04267&shopcd=17325

まだ買って6年くらいしか経ってないけど、
やっぱもうちょっとハイスペックのPCにしとけば良かったな。
出た時はテレビが録画できるとか凄く楽しかったんだけど、
MMDなんてやる予定その時にはなかったし。

>>438
ブラーとかハクが踊るやつとかは?

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 15:58:21 ID:rebz5Jh30]
>>446
6年たったら十分古いよ…。つかセレロンじゃん。

望みうる最高スペックで5年程度が陳腐化の目安だよ。





448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:07:16 ID:C7oRibUX0]
www.vaio.sony.co.jp/Products/VGC-V204/spec.html
これか。
グラボ付けれればまだ何とかなったかもなー。


449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:19:01 ID:YOmInCtC0]
自分で組んだほうがイイヨ

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:25:09 ID:C7oRibUX0]
自作は趣味以外なら初心者にはオヌヌメ出来ない。
ちょっとDELLスレに出張してきた。
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今使ってるのに不満があるか、vistaでなければポチってたかも。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:25:56 ID:KvIw5iWv0]
6年っていったら産まれた子供が小学生じゃん

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:50:14 ID:rxhqIN2F0]
PCの陳腐化っていうのは5年なのか。
まあ、そうかなあという気もするけど、我が家の2世代前のwindows2000のやつを
3年くらいで今のに買い替えたから、今度は少し長めに使ってやろうと思っていたりして。
「グラボは俺がやってやるから」って言ってくれる友達がいるけど、やっぱり買換え時かな。
ワイヤレスのキーボードとマウスなんてとっくの昔に死んでるし。

次に買い替えるとしたらvistaになるんだろうけど、今使ってるツールなんかが使えなくなるとか
色んな噂を聞いているからちょっとvistaは心配。


453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 17:18:40 ID:eKXXQjKI0]
今更な話なんだけど、誰かisaoモデルのミク持ってない?もしくは置いてある場所知らないですか
配布されてた所は、とっくにファイル流れてて他探してみたけど見つからず。。


454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 17:44:10 ID:mTU/TCb00]
>>446
小学生1年製が中学生に代わるぐらい長い時間だよ。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 18:21:35 ID:C7oRibUX0]
isaoモデルってなんぞと思ったらこれのことか。
【葱を】みっくみくホムーラン!【継ぐもの】
www.nicovideo.jp/watch/sm1587471

しかしだいぶ前から再うp希望があるなー。
本人のblogとか無いのかな。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 18:33:19 ID:T35aXRjt0]
私の時間のミクは確かに可愛い。


457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 18:51:45 ID:tT1Jt1SJ0]
>>450
DELLならPC選べばXPに出来るんじゃなかったっけ?
>>452
安くあがりそうならグラボだけ変えてみるっていうのも手だろうけれど
XPは、今が買える最後のチャンスのような(今でも一応買える)



458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:06:35 ID:T35aXRjt0]
>>457
有料だけどダウングレードでXPro選べる。

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:13:07 ID:Ysexpy/4O]
>>446
よりによってVaioの一体型か、しかも865GVか
AGP無いからジャンクのグラボも刺さらないし
SONYの一体型は下手に分解したら起動でき無くなるし
諦めて、新しく買ったほうがいいぞ

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:24:35 ID:Ysexpy/4O]
あ、その頃のVAIOはドライバに癖があって
VAIO専用ソフトとドライバ競合するようだと
処理落ちしやすかった気がする

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:54:46 ID:kFsxby+JO]
>>460
なんというIDだw

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:10:56 ID:zCMoZyaS0]
SexPの誕生の瞬間であった

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:47:09 ID:PYKzDGBh0]
新しかろうが機能良さそうだろうが、

「一体型のPCなんか買っちゃ駄目。」

これはゲームするでも3Dやってみるでも鉄則だと思う
ちなみにデスクトップと称していても、薄べったいモニタ一体のバイオなんかは
中身はノートパソコンと同じだぜ?
買うならショップモデルにしとけ

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:17:33 ID:KvIw5iWv0]
俺のはtype R masterってやつだよ。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:50:06 ID:od6MTcxY0]
うちは見てみたらVAIOのRA60だった
これならまだ使えるかな

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:19:40 ID:hcUdGBlL0]
>>463
ショップPCでなくても、メーカ直販モデルでもグラボ選べたりするので、
メーカ品信仰がある人はそういうの買ってもいいかもね。

俺はショップPCを買てたけど最近は、なぜかゲーム用ノートPCというアホなものを
買ってしまってる(東芝製)。
見る専だったけど性能に興味あってMMDをDLしてみた。
サンプルの5人きし麺読み込んだんだけど・・これ何もしてない状態から
50%くらい食ってるんだね。とはいえ、フレームレート60で再生しても
ほとんどCPU使用率変わらなかった。
今は何人まで増やせるか、操作方法を勉強中w

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:38:42 ID:ADV1LRC70]
冬らしく、雪うさぎ作りました。

「雪うさぎ1219」
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00023.png.html
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00022.zip.html

改変・再配布自由。出典の記載不要。



468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:10:13 ID:+mlec3WC0]
ボードPきたぁぁぁぁぁ!!
今回もボカロは出てこないけど
MMDの新しい可能性に挑戦しているパイオニアの一人なんじゃなかろうか。

◇CROWS◆
www.nicovideo.jp/watch/sm5595432

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:31:53 ID:vu2Z/a1E0]
謎の技術キター







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