- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:07:57 ID:j531C7p30]
- >>410
ブログ見たらニコマス系の人なのかあ。 自貼りして指摘頼む!ってのはニコマス底辺スレとかにある文化だっけか。 ・髪の挙動 髪1とIK以外のボーンまでいじると管理できなくなるケースが多いので、 おおむねこれでいいと思う。 改良点としては、着地姿勢に入ったあたりのフレームですでに ミクの背後方向に髪の毛先端が行ってしまっているところ。 移動して頭にひっぱられている形なので、着地して頭の移動が止まった時点ではまだ ジャンプの軌道をなぞるような場所になければならない。 で、数フレーム遅れてミクの背中方向に振られて落ち着く感じ。 着地姿勢に入るあたりのポイントで髪が移動しすぎてバタついている印象なのはそのせい。 ・斬り下げ 剣道的な正しさとかは知らないけど、右上から右下に切り下ろすこの動作だと前方に踏み出す足は右足じゃないか。 左足斬りそうだしすごい窮屈な感じがw 「インパクト重視で思いっきり斬りつける感を出す」なら、 右足踏み込みでもっと思いっきり重心も下げて、上半身まで傾けてもいいかも。 腕が短いので、全身の上下動を大きく出すとわかりやすくなるというか。 ・バク宙 着地準備姿勢〜着地吸収・沈み込みのあたりでは、 体の軸をミクの前方向にもう少し倒したままでいいね。真上ジャンプじゃなくて横にも移動しているので。 斜めに沈み込んだけど吸収しきれず後ろにひっぱられて、フォローするように体が起きるがダメで転ぶ、と。 あと、着地準備態勢に入るところと着地地点のフレームで距離が移動していないように見えた。 空中でブレーキがかかってるというか。
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