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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 19



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/06(土) 21:07:16 ID:jz1U5bCL0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 18
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1226410341/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970に一任


321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 16:59:21 ID:rwr+Daah0]
MMDって営利利用もOKだったんだっけ?

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:10:00 ID:ZQr9KJ9w0]
>>321
特に禁止されてないんじゃない?
ホームページ上にもreadme.txtにも特に何も書かれてないし。

もちろん「初音ミク」というキャラを使うのはクリプトンの規約にしたがう必要が
あるはずなのでそこは注意が必要だけど。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:10:22 ID:PlxPtPpf0]
そんなもん絶対確認とってるってw

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:14:25 ID:r55KJkRO0]
MMDは息抜きでやってるから
額の大小に関わらず仕事とか嫌っつーか
俺には絶対来ない罠wwww

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:16:24 ID:seYhJu1t0]
>>304
これフィルターなのかな?フォギー系の。素直に感動しました。
前の盆踊りの時もフィルターワークかなあと思うのがあったけれど、
これってNiVEかAEでそういう質感出すプラグインがあるんですかね。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:21:35 ID:rwr+Daah0]
>>322
3Dモデルの方はどうなんだろうね

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:29:50 ID:waCdnvBr0]
>>326
モデルデータのzipにはOKともNGとも何もないな。



328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:50:32 ID:Pm1uNhbV0]
>>319
一度会っただけなので、出自wとかよく分からんが…
全然口出ししてこない、とても良いクライアントでしたw

>>320
法務的には、MMD自体はツールだからOK、3Dモデルは、あにまささんではなく
クリプトンに著作権がある、ということになるそうな。
とはいえ事前にお二人にお知らせだけはしておこう、と言う話になってたけど、
ものすごいドタバタだったから…。樋口さん、HPにアドレス無いから、
にゃっぽんに入って連絡取らなきゃ、という話までは進んでいたけど。

>>325
フォギーなフィルターは、AfterEffectsの標準エフェクタで
「グロー」ってのを多用してる。盆踊りも同様だったような…。
ミクが背景に馴染んでくれるので、好き。

他には「レベル」で色を、「4色グラデ」を白黒2色にして
乗算合成し、輝度を合わせた。

後は特殊効果でTrapcode製のShine、StarGlow、Particleを使用。
盆踊りもそうだったが、この辺は経費パワーを炸裂させてる。スマソ。



329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:50:55 ID:AiEHImWv0]
質問なんだけど
ここにMMD使った動画SRSてボッコ希望とかってあり?





330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:56:28 ID:waCdnvBr0]
動画SRSてボッコ、てなんぞ。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:03:51 ID:YkqSh1Qi0]
>>328
ツールはどう使おうが法的にはOKなんて話聞いたことないぞ…
ペイントツールだろうがゲームエンジンだろうがどんなツールだって
商用利用の規定ぐらい決まってるだろ
フリー版はだめだけどユーザー登録したら商用利用OK、とか

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:04:21 ID:niLzQldc0]
>>328
あんまり裏を喋らない方が良い気がする
鉄槌君が暴れかねん

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:05:39 ID:NpxZhj1s0]
つまり自貼りするから批評してほしいってこと?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:07:20 ID:e2O4IEog0]
動画さらしてボッコ希望?

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:07:22 ID:waCdnvBr0]
>>331
しかしMMDには何も禁止規定は無いんだから、OKと見るのが妥当ではないだろうか。


336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:09:53 ID:RGwfgYf10]
商業利用規定の無いフリーツールは、ということでは?
MS法務部の話であって確認しなくていいとかそういう話でもないわけで・・・

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:09:54 ID:+C8hwt7b0]
>>328
見てきたよGJ!!

つーか経費でプラグイン買えるとか羨ましすぎです><

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:12:14 ID:waCdnvBr0]
>>328
> 樋口さん、HPにアドレス無いから、
メアドのことだったなら、readmeにあるのだが。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:12:44 ID:seYhJu1t0]
>>328
>>325です。有難うございます。
TrapcodeのStarGlowは盆踊りに触発されて衝動買いしちゃったけど、
何かうまく馴染まないなあと思ったら、「レベル」なんかも弄らなきゃいけないのか。
色々ためになるっつーか>>328さんの動画にはいつも強烈な刺激受けてますよ。



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:13:14 ID:AiEHImWv0]
ごめん分り辛かったね;

要は動画晒して変な所を指摘してこうした方が良いとか
此処は良かったとか客観的意見が欲しいですよ。
主観だと気付かないところとか結構あるから。

特にMMDだと動きとか色んな人の意見聞くと良いかな?って思ったから。


341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:17:09 ID:waCdnvBr0]
>>336
しかし、利用制限規定が無ければ、商用に使わせないということは出来ないんじゃないかな。


342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:18:57 ID:YkqSh1Qi0]
樋口氏も使用モデルが複数製作者のものだし何よりミク自体がクリプトンのものだから
商業利用のことについて明記してないだけだと思うがな
法的問題抜きにしても商用なら製作者に事前に確認するのは最低限のマナーだと思うが

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:19:12 ID:+C8hwt7b0]
>>340
途中経過でもがんがん晒してくれ
因みににゃっぽんとかIRCに来てくれれば晒し用のコミュを紹介できたりするよ

つーか>>328の人も!!
結局にゃっぽんにも来てないでしょ!?
入るといいよ。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/17(水) 18:21:05 ID:OU4dFp/a0]
Windowsの次のバージョンにはMMDが標準装備されると言うことですね。分かります。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:25:05 ID:HsRpqJfG0]
>>340
罵って欲しいのかとおもっちゃったよ。
世の中いろんな趣味がありますね。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:30:50 ID:waCdnvBr0]
>>342
フリーのちょっとしたツールを業務で使用するつど、ツール作者に確認を取るのはあまり現実的ではないのでは。
そりゃまあ、連絡した方がいいだろうけど、よくて「このツール使わせてもらってます。ありがとうございます」
な事後承諾的なもので、一々使う前にメールで確認したりはしないと思うのだが・・・。



347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:31:19 ID:5P3L5sSC0]
>>340
そんなわけでカモン

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:38:50 ID:YkqSh1Qi0]
>>346
全部がツール作者に著作権があるものなら問題ないかもしれないが
クリプトンやモデル製作者など複数の権利者が関わってるMMDの場合
無断で商用利用することでツール作者にまで害が及ぶことも考えられるわけだから
普通は無断使用はありえんな

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:46:38 ID:nrDbLkzIO]
まあ黙認はしてくれるだろうが商用での無断使用はいくらなんでもマズイよなー



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:48:44 ID:gpj94Yk20]
MMD使った同人ゲームを販売したら色々と問題は出るだろうし
金を貰って作ったなら、変なことになりそうな気はするな

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/17(水) 18:48:54 ID:niYfNYBY0]
>>345
世の中いろんな趣味の人がいるからなぁ。
ここでカオス師匠の名曲を一つ。
www.nicovideo.jp/watch/sm1040363

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:48:57 ID:mhgmgjpS0]
>法的問題抜きにしても商用なら製作者に事前に確認するのは最低限のマナーだと思うが
そんなマナー初めて聞いたわ。
コンシューマーゲーム作るのにエディタ使ったら、エディタの作者に確認がいる訳か?


353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:52:29 ID:Pm1uNhbV0]
>>331
なるほど、それもそうだな…。336の言ってる辺り「商用利用規程が無い」ってこととか
341の辺りを指して問題無しとしたのかも知れんが、詳しい事は分からん…。
まあ法律云々以前に、仁義は切っとかなきゃいかんわな。

>>338
わ、ホントだ、気づいてなかった。サンクス!
もし一報入れてなかったら入れるよう言っとくわ。

>>328
んだな。控えるわ。

>>337、339
ありがとう〜!

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:53:57 ID:YkqSh1Qi0]
>>352
市販のゲームエンジンを使用したゲームを販売するのに
ゲームエンジン製作会社の許可が必要ないとでも思っているのか?
販売、許諾契約…色んな方法はあるが無許可でなんてありえんぞ?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:56:28 ID:gpj94Yk20]
>>352
MMDとミクを使ってコンシューマーゲームを作るなら、確認は必要じゃない?

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:57:08 ID:YkqSh1Qi0]
>>352
あと追記だが、お前何かソフト使う時に利用規約読んだこと無いだろ

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:59:18 ID:YKp7+Cxp0]
同梱モデルを許諾なしに使わなきゃ
ツール自体を商用で使っても問題ないと思うが。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:01:44 ID:RGwfgYf10]
おそらくだが、法的な問題を受け持つのはMS法務部になるから
製作者に情報自体降りてこないんじゃなかろうか

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:02:52 ID:lSFovkib0]
別にいいんでないか?
クリプトンとMMDの作者がどう判断するかだろ?
件について、Mがどうのこうの言うと思う?

それぞれの倫理観は尊重するけど、本質はクリとMでしょ。



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:02:56 ID:waCdnvBr0]
>>348
この場合、問題になるのはミクの著作権で、それは一時的にはクリプトンにあるわけだから、
そこがOKといえばあとは権利的にはクリアされる。
そこをクリアしていれば、ツール作者に害が及ぶことは無いのでは。


361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:04:50 ID:QmP35MbE0]
G2氏、IRCに来てみないすか?
VPVPWikiのメニューあたり見るとこれますが。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:05:03 ID:VysV5f2R0]
>>344
世界ミクミク化計画が始まる…

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:06:18 ID:DqD10twQ0]
>>353
まあ何はともあれミクかわいかったっす。
商売の形にしてる以上、有名になればなるほど潔癖厨が騒ぐだろうけど、
動画そのものとは関係ないので、あまり気にせずに。

・・・みんな、ミクやMMDに首輪付けられるんじゃないかと、ビクビクしちゃうのよ。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:06:19 ID:waCdnvBr0]
>>354
市販はまた別だろう。
>>352が言ってるのはフリーのエディタのことだろう。



365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:06:30 ID:mhgmgjpS0]
この件に関しては初音ミクの権利者であるクリプトンの許諾を得ている以上は問題ないだろ。

>>354
それはそのエンジンに再配布に関しての規約があるからだろ?
規約が明示されてる訳でマナー云々の問題じゃない。

>>356
mikumikudanceのreadme.txtにも

>ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、
>こちらには連絡や許可申請は必要ありません。

と書かれてるんだが利用規約とかreadmeとか読んでないのお前の方じゃね?


366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:06:54 ID:YkqSh1Qi0]
ここの奴らはどんなツールでもツール自体は規約や権利規定に関わらず
どう使ってもいいと思っているわけか…
もう何も言うまい

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:07:43 ID:waCdnvBr0]
>>366
> ここの奴らはどんなツールでもツール自体は規約や権利規定に関わらず
> どう使ってもいいと思っているわけか…

なんと言う飛躍。


368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:09:42 ID:QHKBYBCo0]
とりあえず事後承諾でも連絡とってみるしかねーんでないの?
権利関係でグダグダまた紛糾すんのは願い下げだわ


369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:10:27 ID:ZQr9KJ9w0]
こんなに気にする人がいるんだったら樋口さんとあにまささんに明確にしといてもらったほうがいいんじゃない?

俺は以下のように思ってたんだけど

・MMD というツールそのもの
商用だろうがなんだろうが自由に使って良し。
ただし、責任は持たん (readme.txt より)

・MMD に含まれる 3D モデル
よくわからん。
以前に樋口さんが「MMDと同じで自由に使っていいよ」と書いてたような気もするが
思い違いかもしれん。

・「初音ミク」や「鏡音リン・レン」というキャラ
クリプトンの規約に従う。(クリプトンがどういっているかは俺は知らない)

・ハクなどの派生キャラ
誰のものなのかなんてわかりそうにないけど、これらを商用に使うような人はいないんじゃない?
同人なら許されるかもしれんが。



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:11:33 ID:QHKBYBCo0]
とにかく樋口さんがOK言えば問題ないんだし結果分からないうちから
第三者たちがウダウダ言うのはやめようぜ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:15:26 ID:LWE82URZ0]

          //
      ///</         
     / .'´ </ヽ         
     / i. ._</_ .ヽ      
    /.∩−゚┴゚―ゝ 
    / | |ノ  °ノ|      
   // |!ミ肱 '' |     
   " ̄ ̄ ̄"∪       

VOCALOID 議論隔離スレ part 109
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229117521/

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:17:06 ID:waCdnvBr0]
>>369
ハク、ネルはそれぞれの作者とクリとの共同著作物ということになってたはずだから、
クリと、それぞれの作者の許可が必要なはず。どっちかだけだと駄目なんじゃないかな。

>>371
もうすぐ埋まりそうなんだが。



373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:27:15 ID:AJ8r1WDk0]
ニワンゴはともかく、MSが絡んでてそのあたりのことちゃんとしてないという発想が出ること自体が驚きだな

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:32:52 ID:0UzscR3j0]
MSってそんなにしっかりしてるのか?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:35:43 ID:lSFovkib0]
(論点)
MMDを使って儲けるなんてうらやましい!!
こ・・・これは・・・嫉妬?!

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:52:53 ID:y3mh2h1L0]
>>366
規約に書かれているからといって、
たとえば承認ボタンを押したからといって、
それが法的に有効というわけではない。
個別に訴訟でも起こらないと
ひたすらグレーという代物。
GPLとかですらそう。

しかも、ライブラリがリンクされて配布されてしまうゲームエンジンなどと違い、
動画が生成されるだけで元のツールのパーツが何一つ再配布されないMMDなんかでは
何の法的根拠をもってしても生成された動画の配布を拒めるものはない。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:54:19 ID:y3mh2h1L0]
いっぽう、モデルは著作権があるので、まあ普通は許可取るね、って話。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:36:13 ID:ZQr9KJ9w0]
こんなところにもMMDなミクさんが
ttp://messenger.live.jp/nicomesse/index.htm

いいねぇ、どんどんやってくれたまえ

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:56:12 ID:v74DQe5R0]
流れぶった切って申し訳ないですが・・・
がくぽモデル修正版アップしました〜
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00181.zip.html

スキニング修正版ということで異常な使い勝手の悪さは相変わらずだったりします。
もっと使いやすく作れる技術があればいいんだけどねえ・・・申し訳ないです。



380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:56:22 ID:EXoI/L1F0]
>■お断り■
>クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様、その他
>Vocaloidシリーズに関して権利を有する方からクレームが
>あった場合には、本ツールの公開を中止する場合があります

MMDを殺すようなことがなければいいね
危惧してんのはそれだけだよ

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:00:22 ID:Pm1uNhbV0]
>>304 のG2です。
間が空いちゃってすみません。

代理店に聞いてみたら、やはり事前に樋口M&あにまさ両氏に仁義を切るのが
漏れてたみたい。突っ込んだらアワ食って、急ぎ連絡入れるとのことでした。
納得してもらえると良いんだが。

法律は必要最低限の最終防衛線だものな。その前に慣習があって、さらにその前に
礼儀があって、その元に個人の思いがあって…。お二方の無償の労力と功績を思うと、
決してないがしろにされてはいかんと。
分かった、私からもお礼を言っとく。



382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:03:11 ID:niLzQldc0]
>>381

丸く収まることを祈る

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:05:50 ID:DHPLx4m20]
>>381
あんまり言わなくていい事をべらべら喋らん方がいい
あとは代理店に任せてあんたは引っ込んでなさい

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:05:56 ID:QHKBYBCo0]
>>381 おつつ
んじゃ、その結果わかるまで部外者が話する意味ない罠

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:13:37 ID:CD/Fs/Ha0]
これ以上はギロカクでどうぞ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:24:05 ID:ZQr9KJ9w0]
>>381
俺も法律うんぬん言うつもりはないけど、一言だけ。

> 法律は必要最低限の最終防衛線だものな。その前に慣習があって、さらにその前に
> 礼儀があって、その元に個人の思いがあって…。お二方の無償の労力と功績を思うと、
> 決してないがしろにされてはいかんと。

すごくいい言葉だね。
こっちまでうれしくなっちゃったw

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:31:13 ID:evd6O9vw0]
>>354
許可の必要云々の部分は別として、その例は今回の件と合わなくない?

市販のゲームエンジンを使用して作られたゲームを買ってきて、そのゲームのプレイ動画を公開する場合に
ゲームエンジンメーカーに許可が必要かどうか
くらいなイメージだとどうだろう?

…よけいおかしくなるか。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:34:42 ID:Wt5RTCZi0]
>>379
おお、修正乙です。使わせてもらいます。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:45:29 ID:j/dZWaNuO]
>>379
乙です!
家帰ったらさっそくいじらせてもらう



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:46:27 ID:y3mh2h1L0]
>>387
そんな感じだね。
作者に敬意を払うのはいいよ。

でも、仕様許諾に書いたらそれはなんでも法律で保護されるわけじゃ全然ない。
書かないよりは訴訟になったときに争いやすいか、
あるいは書いても書かなくてもほとんど関係ない、
むしろ法律よりも礼儀や道義のためにあるようなものだということを
分かっておいて欲しかった。

知識のない相手に対して、使用許諾をありえない解釈して
脅しのレスをつけるような人が後を絶たないからね。
脅しっていうか、その人たち自身が法律のことをあまり知らずに
適当に書いてるんだろうけど。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:52:23 ID:fnwzVWdT0]
おれが危惧してるのは
黒地にメッセアイコンとかありえん・・・
って点だな

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:54:33 ID:EtZtRH6V0]
>>391
さ、俺と一緒に巣に戻るんだ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:20:29 ID:4cN3lNcY0]
>>381
あー、私の方(M)には連絡なんて必要ないですよ〜w
使ってもらって感謝してるくらいですから。

MMDはクリプトン社の規約さえ守って貰えれば商用だろうがなんだろうが
自由に使ってもらって構いません。
MMD使ったって事すら表示する必要ないです。
あ、でもモデルはあにまささんの著作物(2次著作権をあにまささんが持つ)
なので、商用にそのまま使用するならあにまささんの許可を取らなきゃ駄目ですね。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:20:33 ID:QHKBYBCo0]
そういえばメッセの動画のミクの瞳って差し替えてあるんだっけ?

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:24:19 ID:DqD10twQ0]
便利すぎるだろこのスレw
皆様お疲れ様です。大好きです。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:48:37 ID:WHKk1b8r0]
帰ってくるなり公式見て驚き、このスレの様子を想像したら、
予想通りで笑った。

礼儀というか、素直に敬意を払ってツールを利用さえすれば
そんなに不幸な自体は招かないんじゃないかな。
私も含め、少し心配性な人が多いのかもしれないが、
そう思われるツールってのは、凄いもんだね。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:53:23 ID:Xi2V2Iqb0]
ニコメッセの歌見たよ
かわいく作ってあって、感動した


398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:10:44 ID:chFdkcRB0]
>>393
樋口さんだよね?乙です。
できれば>>393の内容をreadme.txtにでも
書いておいてもらえるとありがたいな。
そうすりゃ、もうここでぎゃーぎゃー言わなくて済むしwww

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:15:15 ID:Wt5RTCZi0]
ま、その件についてはもう別に外野がどうこう言うことでもないだろうさ。



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:18:03 ID:pWEIPHaP0]
>>395
ほんとにw
何もかも身近に感じてしまう。大好きだ。
公式動画もイイ!

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:28:42 ID:Y8i6T1lI0]
それにしても、そろそろエフェクトとかも使いこなさなきゃかー。
動かすのが簡単になった分、内容が問われるようになってきやがったwww
さてNiVEのお勉強だー。 あとストーリー作れる発想力が欲しいw


402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:21:28 ID:rJQXjkLo0]
119/182/189/200です 相変わらず流れに逆らってるよ〜な気がすw
BeMysaelfのサビ3〜4に関わる全データ完成しました
以前うPしたbeMYSELF_uljp00012/14/15/18.zipは廃棄してください
全体にわたりスカートの揺れや細かい部分を頑張って修正しました
サビ3−4  2895-3328
サビ3*−4* 5442-5850
サビ3'*   6811-7148
サビ3−4  7664-8085
www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00026.zip.html
全部で1599フレーム もうゴールしてもいいよねっ てかゴールさせてぇw 


403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:21:36 ID:MM/I/i4B0]
いつから動かすのが簡単になったんだ?

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:28:29 ID:rJQXjkLo0]
402です すみません、ファイル名を間違えたよ・・・
www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00026.lzh.html

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:43:12 ID:sH0lkvXK0]
やっぱりG2氏は凄いな
動きから表現までいつも強烈なインパクトを与えてくれる(っていっても2回目だけど)
MMDでインパクトを受けた動画はモノマネ、jam音頭、ニコメッセで三つ目だわ

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:12:49 ID:ExeyW0hO0]
G2氏のミクはやっぱりええわ〜
PCの壁紙もjam音頭をずっとつかわしてもらってますw

MMDの良さとMMDへの愛は動画から存分に伝わってきますた。
しかし、ニコニコメッセって結局なんじゃらほい?

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:52:43 ID:uLQsfPgV0]
曲自体はメッセメッセメッセってくらいしか記憶に残らないけど
CMだからこれで良いのか〜w

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:54:46 ID:sH0lkvXK0]
逆にそこが重要かもw

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:04:34 ID:/Ch4hcKy0]
>>402
お疲れ様です
ところで「データを集めて作品としてまとめる」って人が誰なのか決まってない気がします
作ると言う宣言以降に音信不通の方も居ますし、データの繋ぎ方をどうするのかも決まっていません
まだまだゴールは遠いですよw



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:13:38 ID:IojpQniv0]
MMDの自貼り!

MMD_test1,2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5580231

指摘、指南お願いします。

基本的にリアル追求よりもフィクションでのカッコ良さでの自然らしさを
狙ってる感じで突っ込み等よろしく。

★見て欲しい所
・髪の毛の挙動
→髪1とIKを動かす程度での動き。まだ、不自然だろうか?

・斬り下げ、斬り上げのモーション等
→体全体の動きや、足の位置等。腰の捻りが逆とか足が逆等

・バック宙
→ミクはフォースを使ってるので、ある程度の物理法則は無視。
出発点→頂点→着地点の位置とかどうか自信無しなのでその辺りの指摘

大体この辺りの指南、指摘お願いします。
こーしたほうよくね?とか、こっちのが見栄えが良い等々意見待ってます。

※表情や目線。セイバーのSE合ってない等は、スルーでお願いします。
説明など長くなりそうならブログにも挙げて置いたのでソチラでもお願いします。

ttp://dustbrothers.blog67.fc2.com/

返事は明日以降になりますがヨロシクお願いします!

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:47:32 ID:/Ch4hcKy0]
>>95修正
0-481 :イントロ1  >>257ノーマルミク
481-577 :イントロ2  ↓
577-685 :イントロ3  ↓
685-781 :イントロ2*  ↓
781-901 :イントロ3*   ↓
901-997 :イントロ4  ↓
997-1298 :Aメロ1  ↓
1298-1358 :Aメロ2  ↓
1358-1418 :Aメロ3  ↓
1418-1622 :Aメロ4  ↓
1622-1730 :Aメロ5  >>257ノーマルミク
1730-1838 :Aメロ6  したらば>>9
1838-2163 :Aメロ7  したらば>>9
2163-2379 :Aメロ8  ×
2379-2475 :サビ1  >>79?(6715-6811)
2475-2799 :サビ2  >>273ノーマルミク
2799-2895 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
2895-3220 :サビ3  >>402
3220-3328 :サビ4  >>402
3328-3436 :間奏1  >>184腕IK3ミク
3436-3544 :イントロ4’*  >>184腕IK3ミク
3544-3640 :Bメロ1   >>221腕IK3ミク
3640-3844 :Bメロ2  ↓
3844-3964 :Bメロ3   >>221腕IK3ミク
3964-4169 :Aメロ4*  >>257
4169-4277 :Aメロ5*  >>257
4277-4373 :Aメロ6*  したらば>>9
4373-4697 :Aメロ7*  したらば>>9
4697-4913 :Bメロ4  >>17未完 腕IKミク
4913-5010 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
5010-5346 :サビ2*  >>273
5346-5442 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
5442-5766 :サビ3*  >>402
5766-5850 :サビ4*  >>402
5850-6247 :間奏3  >>93 途中
6247-6715 :サビ5  Paet19>>71腕IKミク
6715-6811 :サビ1*  >>79腕IKミク
6811-7148 :サビ3’*  >>402
7148-7232 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
7232-7568 :サビ2*  >>273
7568-7664 :サビ1*  >>79?(6715-6811)
7664-7976 :サビ3*  >>402
7976-8085 :サビ4*  >>402
8085-8205 :イントロ3’*  >>209腕IK3ミク(IKOFF)
8205-8301 :イントロ2*    ↓
8301-8409 :イントロ3*    ↓
8409-8678 :エンド     >>209腕IK3ミク(IKOFF)

さて、後はAメロ8が未定なのと、流用部分は動きが足りない場合もある事
そしてBメロ4の>>17未完と音信不通の間奏3>>93ですか

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/18(木) 06:18:36 ID:MI4rfTIr0]
MMDを止め絵でつかっている例
www.nicovideo.jp/watch/nm4467810


413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 07:39:39 ID:GoVgykoi0]
5850-6247:間奏3
www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00027.zip.html
音信不通ですみません。
2度ほど強制終了くらったのを一応言い訳に・・・
見れる形になったのと、他の人がバリバリ上げてるので焦ってしまって、上げる方が先かなと思った次第です。
表情とか細かいとこはまだまだな感じです。


414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:00:37 ID:3fndM0Sl0]
>>410
自分で少し動いてイメージしてもらったらわかると思うんだけど、
斬り上げから、そのまま綺麗に真後ろに回転する宙返りに繋がるのは
かなり不自然に見える。この動作からなら、バタフライ宙返り(空中で
体を地面と水平にして1回捻りする技)とかに繋いだ方が良いんじゃないかな。
宙返りの変形はいろいろあるから、こういう所を参考にしてまた検討してみて欲しい。
jp.youtube.com/watch?v=lARQ8pkhlag

あと、→ミクはフォースを使ってるので、ある程度の物理法則は無視。
とあるけど、細かい所を指摘して、「いやそれはフォースが」とか言われて指摘を反故にされてしまう事を
想定して、コメントする気が起きない人もいると思う。
そもそも、そういう物があるなら、何で転ぶの?って話にもなってしまうから、リアルなのか、
アンリアルなのか、どっちつかずにならないようにもうちょっと突き詰めた方がいいと思うよ。
髪の毛なんかは概ね出来てると思うので、ツール慣れしていったらもっと上手くなると思う。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:39:31 ID:CryZumGM0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5584966
コーデックはfastcodec等使ったりしてましたがどれもモデルの輪郭が点々になったりあまり画質が良くありません。
なので無圧縮でやっているのですが、みなさんはどのコーデックを使っているのですか?
他の人の動画を見てみるとどれもMMD画面が見たままで映し出されていますね

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:55:31 ID:5qMxVTaX0]
>>415
でっかく出力して小さく変換。これだけでジャギー(ギザギザな部分)は減る。
ジャグリングなんかは1024×768で打ち出してからエンコードしてる。
かなり手間だけど。(2G以上は分割必要だし重いし)

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:07:57 ID:j531C7p30]
>>410
ブログ見たらニコマス系の人なのかあ。
自貼りして指摘頼む!ってのはニコマス底辺スレとかにある文化だっけか。

・髪の挙動
髪1とIK以外のボーンまでいじると管理できなくなるケースが多いので、
おおむねこれでいいと思う。
改良点としては、着地姿勢に入ったあたりのフレームですでに
ミクの背後方向に髪の毛先端が行ってしまっているところ。
移動して頭にひっぱられている形なので、着地して頭の移動が止まった時点ではまだ
ジャンプの軌道をなぞるような場所になければならない。
で、数フレーム遅れてミクの背中方向に振られて落ち着く感じ。
着地姿勢に入るあたりのポイントで髪が移動しすぎてバタついている印象なのはそのせい。

・斬り下げ
剣道的な正しさとかは知らないけど、右上から右下に切り下ろすこの動作だと前方に踏み出す足は右足じゃないか。
左足斬りそうだしすごい窮屈な感じがw
「インパクト重視で思いっきり斬りつける感を出す」なら、
右足踏み込みでもっと思いっきり重心も下げて、上半身まで傾けてもいいかも。
腕が短いので、全身の上下動を大きく出すとわかりやすくなるというか。

・バク宙
着地準備姿勢〜着地吸収・沈み込みのあたりでは、
体の軸をミクの前方向にもう少し倒したままでいいね。真上ジャンプじゃなくて横にも移動しているので。
斜めに沈み込んだけど吸収しきれず後ろにひっぱられて、フォローするように体が起きるがダメで転ぶ、と。
あと、着地準備態勢に入るところと着地地点のフレームで距離が移動していないように見えた。
空中でブレーキがかかってるというか。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:19:11 ID:SNCjTeMX0]
ちょっと失礼、自貼りです。

バトル・ドロイド軍 特別ライブ 「星間飛行」
www.nicovideo.jp/watch/sm5585566

前のをちょっと修正しました。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:43:48 ID:KPtR1OAP0]
>>418
凄かったです。タイトルにMMDくらい入れればいいのに



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:56:10 ID:SNCjTeMX0]
>>419
うんこ漏れそうだったから入れ忘れた。
まあ、あんまりミクとか関係ないからいいや。タグあるし。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:16:24 ID:IojpQniv0]
>>414>>417
指摘ありがとうございます。

>自貼りして指摘頼む!ってのはニコマス底辺スレとかにある文化だっけか。
全くその通りです(スレ文化)。ニコマスPで底辺スレの住人だったりします。
スレに晒せば住人達が、客観的に忌憚の無い意見をしてくれるので、
良い意味でボッコにされて為になります。耳が痛いですがw

お二方の指摘を見ると特に斬り上げ→バック宙の辺りがネックですね。
云われてみると確かにその通りで、自分でも一晩置いてから見るとやはり変だな、とw

髪の毛の挙動にまだ手を加える余地があるにしても概ね見れる。
と、ココは先回から修正出来たみたいで良かった。

>>414
教えてもらった動画見ました。これは良い資料だ!
参考にさせて貰います。

また、次回晒す時ボッコよろです。感謝!






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