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【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:06:01 ID:2qzfSmmC0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い82【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225357294/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 09:25:56 ID:cQwfBvh30]
www.nicovideo.jp/watch/sm5545621

これの2分あたりからの背景、太陽のフレアみたいなのは
どうやって作ってるかわかります?
あと冒頭の光の玉はパーティクル使ってるんだと思いますが
こういう動きをさせるのはエクスプレッション?
AEスレで聞いた方がいいかな〜

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 11:01:51 ID:jkAevgHh0]
>>331
一部しか見えないしブラーかかってるから自分にはよくわからないや
作者本人に話を聞ければその方が良いと思うけど・・・
ちゃんと解る人の意見貰ってね
以下雑文

引いた映像が見られれば解り易いと思うんだけどモリモリソザイにあるのかな?
自分なら恒星はCCスフィアで、フレアは素材を用意して球面に歪ませた後
タービュレントをかけて合成してみるかな?
2Dで作った後背景に見えるよう3Dで配置してしまう

冒頭のパーティクルは自分ならTrapcode Formでの再現を考える
ayatoさんのところにカードワイプグローでやる方法乗ってるけどこれとはちょっと違う感じ
手持ちのパーティクルも使いようなので、他に方法はあるかもしれない

DTV板のAE各種スレに聞きに行くのも手だけど、あそこは仕事で使っている人が中心なので
基本的にMADは嫌われる
MADの話題OKと書かれててもフルボッコは覚悟せにゃいかんよ

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 12:41:06 ID:MEfiikLs0]
見た感じ全部AEでやってるみたいね。
それよりアニメシーン凄いな。
描き替えってトレースにしても気が遠くなるくらい地道な作業でしょ。
よくやるな。

便乗質問だけどこういう合成でステージの床って簡単に座標位置合わせるプラグインみたいなのあるのかな。
アイマス素材って2DだけどAEで処理しようとすると背景は3Dでしょ?
最近のニコマス見てると自作ステージが全然違和感なく溶けこんでたりするから。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 12:55:40 ID:jkAevgHh0]
>>333
あるけどアイマスのようにライトがピカピカひかってると難しい
ニコマスでは手作業が基本
フリーのVoodooCameraTrackerとかでは結局目で見て合わせた方が早いはず

最高の精度を誇るboujou使えば早いのかも知れないけど値段見て驚くなよ?

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 13:27:59 ID:MEfiikLs0]
手作業か
つまり、元のステージから床の部分だけ抽出して、それにフレームずつ動きを合わせていくって事?
やっぱニコマス職人は凄い人ばかりなんだ。
おとなしくボカロ作ってた方がいいかな。
高価な機材と長大な手間かけてこの再生数って厳しいなー
合成で四苦八苦してるおいらにゃ無理っス。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 14:26:03 ID:AJ6J3xum0]
そういうことをやっている作品もあるにはあるが
極一部だね。
合成ステージはほとんどカメラ固定バグを使って
AEの方でカメラを動かしている

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 16:02:52 ID:3txRx4u80]
でもそれだと2Dのままなんだよね。
当たり前だけどw

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:05:42 ID:6bZXWCrP0]
カメラ固定バグじゃなくて普通のカメラのでもできないことはない。
BB素材と非BB素材をとって、アイマス側のステージの動きから計算してカメラを動かせばいい。
そして、アイドル達が歪まないように、アイドルだけは常にカメラと平行になるように回転させる、と。
3dなのにバリバリカメラが動いてる人はこの手法をとってると思う。固定でカメラを動かすと不自然に歪んじゃうからね。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:24:41 ID:F8jagy7V0]
>>338

それが>>334>>335の話じゃねーのか?

ステージの動きの計算をどうするかっていう



340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:24:47 ID:hTDJGHWy0]
まさに言うは易し行うは難しだな・・・

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:25:31 ID:K+0cp1V70]
>>338
自分がやってるときはBB素材(の背景部分をアルファ化したもの)は3Dレイヤにしないで
2Dのまま最前面においてますよ。
あと、ステージつき素材を別途撮って自前ステージを合わせるのは正直言ってあんまり意味がありません。
オートだとできないし。目視で合わせた方がまだ楽です。

影をつけたいときはまた別なやり方ですが。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:04:41 ID:BOUfIv3J0]
キャラレイヤーを3Dにしないと背景とカメラのシンクロが悪い気がする。
とくにZ軸移動は動きを強調できるから3Dにしないのはもったいないと思う。
単にパンとズームしたいだけならカメラ使う必要無いし。

3D素材をあらかじめ撮っておいて、非BB素材とシンクロさせておいて、
それを後からBB素材と重ねてパン&ズームやる方が編集効率で言えば良いような。
でも、それだと奥行き感が乏しいんだよね。
だから、背景素材をプリレンダするのはPC負荷軽減のためとしても、
レイヤーはやっぱり3Dでやった方がいいと思う。
被写界深度使ったりする場合にも2Dだと手作業でブラー入れたりするようになるから
カメラ使う意味ないんじゃないかな。
標準のレンズブラーで事足りるというか。



343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:08:38 ID:BOUfIv3J0]
あと、影つけるなら固定カメラでしょう。やっぱり。
MIDやUPだと距離無さ過ぎて影を入れる必要がないので。

でも上の動画だと効果的に近距離陰影処理もやってるんだよね。
他にも頂点の人達はやっぱりカメラの使い方上手いと思うよ。
もう、このくらいのレベルになると、そういう細かいチューニングで差がつくというか
合成やって当たり前、背景自作して当たり前、影や鏡面も当たり前、その先のところで
みんな精進してる感じでしょ?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:19:58 ID:PDiIYp8pO]
目指すところ見失ってないか?
いわゆる頂点とされるPも、ほとんどはそんな部分の追求なんてしてねえと思うぜ。

いや、自分が目指すのはそういう部分だというならもちろんかまないんだが。


345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:21:05 ID:BOUfIv3J0]
いや、だから「その先」って・・・・

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:26:49 ID:K+0cp1V70]
>>342
さっき書いたやり方で
www.nicovideo.jp/watch/sm5324664
こんなとか
www.nicovideo.jp/watch/sm5478386
こんなの作ってますが、奥行き感乏しいですかね?


347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:27:38 ID:jkAevgHh0]
>>342,343
カメラを固定したときの話を、非固定の話をしている時に振るとゴッチャになるよ


普通ロングに普通に影落とすだけで一苦労なはず
ここでも解説があったけど実際それをやっているPVは非常に少ない

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:39:03 ID:BOUfIv3J0]
>>346
奥行き感はやっぱり違和感あるね。
カメラの方向とキャラ立ち位置に無理があるような。
多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。

うまく表現できないけど。
親和性に乏しいというか、キャラクターと景観のシンクロが今ひとつ。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:53:06 ID:K+0cp1V70]
>>348
んー、
> 多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。
の意味がよくわかりません。
アイドルのソースを2Dレイヤにしたときと3Dレイヤにしたときで
背景に対する光源って変わりますかね?

「立ち位置に無理がある」のは固定カメラじゃなくアイマスのカメラを
使ったソースを利用している限りはほぼ確実に避けられない
問題だと思いますよ。(今話してたのはアイマスのカメラワークを使うソースの話だし)。
いわゆる「足元が滑る」問題ですね。
これは足元をトリミングして切っちゃうのが一番安直だとは思います。

何となくですが、ひょっとしたら「奥行き感」っていう言葉を自分と
違う意味で使ってるのかな? という気がしました。



350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:55:01 ID:BOUfIv3J0]
そうかもしれない。
失礼しました。

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:01:25 ID:6+III2Yr0]
光源変化についてはやっぱり言う通りかな、写真のコラでもそうだけどプロと素人の差はその光源ではっきり出る
地面からの照り返しによる微妙な色の変化、ステージ上でのライトの色と太陽による照射の色の違いによる
衣装やキャラの色の微妙な変化に不自然さが出るのは仕方なくて、そこまで手間が掛けられるかどうかだよねぇ
後はゲーム内でのキャラへのカメラ位置、視点と背景の動きの違い、1:21付近だと本来キャラが左斜め上俯瞰から
カメラが撮ってるのに背景は真正面からのカメラ位置、視点
部分部分でこうした差違ではあるものの微妙な位置ずれの違和感がそう感じさせてるんじゃないかな

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:03:41 ID:6+III2Yr0]
sm5324664この作品の場合ね、言葉足りずですまん

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:05:27 ID:+rX7kRqk0]
プロはある意味ごまかし上手だと思うんだ
逆に真正面から全部リアルにやろうとするといろいろボロがでる。気がする。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:37:35 ID:FUJ5Qbca0]
どの時点でも妥協は必要だよ。
趣味でやってるとどうとでもこだわれちゃうからきりがないけど、
プロは予算も時間も限りがあるからちゃんとある時点で妥協する。
ごまかしってのはこのあたりの事なんだろうね。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:43:40 ID:QD28nX8ei]
自分が納得するかどうかじゃないのかねぇ
こだわりたければこだわればいいし
それに対して意見を求める事自体がナンセンスだと思うんだが
褒められたくてやってるのかねぇ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:08:55 ID:IIjodM8W0]
今更ながらふと思ったんだけど、
もしステージ映像でキャラクターにモーションブラーがかかる仕様だったら
最初から誰も切り抜きしようなんて思わなかっただろうな。
60fps様様だなほんと。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:38:09 ID:OcssHJ5m0]
お前ら、頼むから難しい話は画像付きで頼む。

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:51:35 ID:LK81jsm/O]
今の内容を動画講座でつくってくだしあ;;

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:52:11 ID:+f5nVDte0]
便乗質問、低レベルかもしれませんが、
慈風Pの足まで見える「歩きm@s」はどうやればいいんでしょうか?
www.nicovideo.jp/watch/sm3382410



360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:58:43 ID:tpkXziTH0]
>>346

川辺の風景のとこ、地面と建物、くいは別レイヤーですよね?

地面は手描きでやってんですか?

前に見させてもらった時、違和感なさすぎてびっくりしたんだけど、

やっぱり手動でそれらを調節してるの? だとしたら作業量がすごいですよね?

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:00:41 ID:wpvlVS0g0]
>>359
ごまえーを固定バグで撮って「どんな地図にも〜」の歩いてる部分を抜いて反転させてんじゃないかな
あとは違和感なくリピートさせて歩かせてると思われる

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:02:23 ID:KtN+8iEN0]
>>359
この動画見ればわかると思う。
www.nicovideo.jp/watch/sm5322726

ごまえ+カメラ固定バグ+フレーム修復(一部手描き)

慈風PはBBコマンド見つかる前だから、全部手で抜いたんだろうけど、
素材は60fpsの方がうまく繋がるよ。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:06:09 ID:KtN+8iEN0]
>>361
そのままリピートだと途中でどうしてもうまく繋がらないから、何らかのフレーム修復が必要。
元絵をトレースして中割りしてると思う。

こういう発想がすぐ湧くところが慈風Pの凄い所かな。
着眼点とか。
技術もそうだけど、アイデアってものすごく大切。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:28:25 ID:ARi6Qq2p0]
>>359
自分もあの表現をやろうと思ってなにかわかるかと思ってブログみたけど、簡単そうにみえてかなりの労力がかかってるらしいよ
ブログにじふうPでもすごく苦労して、動画にかけた時間のうち1/3はそれにかかったって書いてあるし

それを知らずに自分もがんばってやろうと思っても、ゲーム素材だけじゃうまく繋げなかったから、それ読んだらあきらめたw
上でも書いてあるけど、ゲーム素材からさらに自分で加工してるね

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:35:05 ID:+f5nVDte0]
>>363
そうなんです。
そのままリピート・逆再生の繋ぎでは違和感が出るので、
手描きは出来ないんですが、違和感のある部分を1フレームずつ抜き出し、
位置調整・画像コラでイケるでしょうか?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:38:24 ID:KtN+8iEN0]
>>364
そう。
途中で手と足がバラけちゃう。
何フレームか前の絵を抜いて、加工して、繋ぎに入れないとダメ。
簡単そうに見えて、じゃあやってみるかってやってみると未知の世界に入り込んでしまう。

>>365
>362の動画のラストのように繋ぎの部分を前景で隠すっていうのも一つの方法だけど、
無理なら思い切ってコマを落として、フレームブレンドとかで誤魔化すのもありかな。
やってみないと何とも。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:39:33 ID:KtN+8iEN0]
あ、あと歩いてる感じにするために位置補正をひたすらやらないとね。
失敗するとマイケルジャクソンみたいになっちゃう。
それはそれでネタ動画としては使い道無限大かもしれないけど。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:00:24 ID:oj+rDX/B0]
ループ点の前後の繋ぐ部分を3〜5フレーム前後で一旦コンポジションにして
そのコンポジションを15フレームくらいの新規コンポに入れてTwixtorで3分の1くらいに速度落として中間フレームを生成して
その生成したフレームをコンポ化して元の歩き映像のループ点の繋ぎの間に補完として入れると綺麗になった

が、あまりに実用的じゃなさすぎる

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:43:44 ID:mNNAtj580]
タイムリマップを使えるソフトなら速度をベジェ曲線で調整して再生逆再生を繰り返せばおk
サインカーブみたいな速度にすれば違和感無くなるよ腕を振って歩くとわかるけど速度一定じゃないよね

だから三角波みたいなリニアでしか速度調整できないと自然にはならない



370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 04:04:13 ID:4xHKhj3t0]
ちょっとSRSを…
imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=35246
pass teihen

全体のシンクロ加減もそうなんですが
一応いくつかのパート分けをし、かつ立ち位置ができるだけ変にならないような繋げ方をしました。
すると視点変更がやけに多くなってしまいましたが、これだとゴチャゴチャしてて落ち着かないですか?

もうちょっと粘り気のある雰囲気とか出せたら良いんですけどねぇ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/17(水) 05:42:07 ID:EJFosFj80]
>>360
地面はパースに合わせてあらかじめ台形に変形して超拡大した画像を用意して
3Dレイヤ上に90度回転して本当に地面として配置しています。
ただし、単純に元絵を拡大と回転するだけでは画角が変わったときおかしくなるので、
地面と空+対岸のレイヤはPhotoshopで建物や杭などをあらかじめ消してあります。


372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 06:02:23 ID:rAfOVTHo0]
ボカロって何が面白いのか全然わからない。
昔から合成音声+メロなんてのはあったし。
20年くらい前からかな。
ネットで作ったものを配信できるようになったってだけの変化しかないような。
今の技術ならもっと生声に近いものが作れてもおかしくないんだけど。
機械音的なものに面白さ感じてるだけなんじゃないの?
まだ打ち込み系やってるミュージシャンの方が格段に上だと思うわ。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 06:29:43 ID:rUGWoCRn0]
>>370
書いてるうちに感想っぽくなってしまったけど。

まずイントロ、二人が暗闇から登場する部分
ここは背景をうっすらと写しておくと0:10から突然ステージが現れた時の違和感を無くせそう
抜きを使ってるんだし背景とキャラ、別々に色調、コントラスト補正をかけてやればそこの繋がりも自然になる。

0:10-0:17あたり、ダンスは「動→止→動」とメリハリがあるんだけど
そこに何の演出も入って来ないのが勿体無い、照明の追加やブラックアウト等で動き以外のメリハリも欲しい。
中盤以降はテンポも良く引き込まれる展開だったので、そのまま更に煮詰めていけば良さそう。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 06:37:24 ID:JJK8QTO80]
>>370
待ってました、超cool!
ダンス切り替えは曲にあっていて良かったです
リズムの強調とスピード感を出しつつも、うるさくないラインだったと思います

自分も粘り気・色気はエロイ人に学ばなければなりません
つまりは表情やセックスアピールを全体の流れを壊さないように
強調させてやればいいんですよね

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 07:08:31 ID:rAfOVTHo0]
>>370
表情は曲に合ってないと思う。
艶っぽさがなくて、小学生の学芸会みたいな感じになってる。
アイマスオリジナル素材の限界かな。
色調思い切って変えるとか、もっと激しくカメラ切り替えて途中に悩殺シーンを何度も挿入しつつ
リピートレベル上げていって後半まで走りきるとか、そういう工夫した方が良いかな。
挿入するお色気ショットを手描きしちゃうのが一番手っ取り早いんだけど。
カメラ切り替える時、角度変えたり、ズームの更にズームのズームくらいまでやったり、
アグレッシブな変化つけるといいかな。

まだ仮組みだろうから、今後に期待って事で。
シンクロは全体的に悪くないと思う。
個人的にステージはもっと暗く、キャラにスポットライトあてるようなエフェクトの方が良いと思った。
せっかく合成してるんだし、後ろの2人にブラーかけて奥行き感出すとかやってもいいかも。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 07:20:23 ID:pCm3d0Ds0]
>>372
ボカロのギロカクへでもいってこい。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229117521/

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 07:37:34 ID:DBL3Np3Q0]
ボカロに喧嘩売ってからボッコか
やるな

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 07:39:58 ID:JJK8QTO80]
あの人だ
荒らしだからNGして触らないように

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 08:51:32 ID:q8VKKidF0]
アイマスって何が面白いのか全然わからない。
昔からバーチャルアイドルなんてのはあったし。
10年くらい前からかな。
ネットで作ったものを配信できるようになったってだけの変化しかないような。
今の技術ならもっと人間に近いものが作れてもおかしくないんだけど。
トゥーンレンダリングに面白さ感じてるだけなんじゃないの?
まだ踊ってみた系やってるプロデューサーの方が格段に上だと思うわ。

こういうことかw



380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 09:00:59 ID:BexijMOEO]
>>379
アイマス2では実写雪歩とそるPと艶村もプロデュース出来るんだぞ!

ナムコの技術力なめんな!!

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 09:07:01 ID:JY7x/rOE0]
そもそも実写っぽく作ったテライうんたらがこけたからなぁ・・・w
ナントカの壁だっけ?リアルに見せようとしてかえって不気味になるとか言う

本当にリアルになればああいうヴァーチャルアイドルにも復活の日が来るのかね

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 09:07:31 ID:BexijMOEO]
すまん。起きたばっかりで頭はたらいてねーや。
も一回寝る

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 09:26:14 ID:ocID4gDn0]
ナムコが凄いところはあの微妙なデフォルメとリアルさの割合じゃないかな。

>>370
今更ながらボッコということで。
カメラ変更はいい感じに働いてると思います。むしろこのくらいやるならもっと徹底的にやったほうが気持ちいい。
特に後半ですが短いドアップ(顎のあたりだけとか)をちょこちょこ入れてやると、全体的に締まるじゃないでしょうか?
服装チェンジはおもしろかったけど、学生服を使ったのには意味があったんですかね。
ノーマルのときとのギャップを表現したい、といったような感じなのでしょうか?
視聴者側からは残念ながら"浮いてる"って感じが拭えない気がします。状況を説明するようなカットインでもあれば話は別かもしれませんが。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 09:27:22 ID:ocID4gDn0]
>>383
読み返してみたら、なんか違った意味にとれるので補足。

× 今更ながらボッコということで。
○ 今更ながら。ボッコということで。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 11:05:24 ID:NQ3LNQQ/0]
>>381
不気味の谷
ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8D%E6%B0%97%E5%91%B3%E3%81%AE%E8%B0%B7%E7%8F%BE%E8%B1%A1

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 12:12:29 ID:ARvh7TsSO]
シンクロ至上主義の俺が最近手書き系ばかり見てる。
絵心ある奴が正直羨ましい。
俺が描いても、奇妙な生き物ができるだけだ。


387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 12:21:28 ID:JY7x/rOE0]
奇妙な生き物も流行るかもしれないぜ?いやオレも人の事はいえんけどw

>>385
とん、谷だったのかw

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 12:22:09 ID:ocID4gDn0]
>>385を読んだ後>>386を見たら俺の絵は実物にひたすら近いんだぜ!っていってるのかと思った。


389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 12:26:26 ID:Ii3a+98MO]
実物ではなく実写に近いに10000ゲイツ



390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 12:40:49 ID:ARvh7TsSO]
いやもう典型的な痛絵なんだ、俺の場合w
クリーチャーにすらできない。


391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 12:43:51 ID:ocID4gDn0]
>>390
AKOさんが合作のためのアップを始めたようです。

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:47:41 ID:rprnUGx60]
どうせダメだとか、ムダだとか、そういうネガティブな考えはクリエイティブな作業にはマイナスにしか作用しないよ。

「酷い絵だけど、こんな酷い絵を描けるのは世界に俺1人かも!」

これくらい図々しいポジティブさも磨いて極めれば「個性」になるさ。
今は手描きや自作が席巻してるから、上手に描かないと逆に恥をかくだけなんて思ってる人いるかもしれないけど、
誰もが上手だったらバランス取れないだろうに。
自分では下手だと思っていても、見る人によっては芸術かもしれないんだし、勇気を出して公開した方がいいさ。

というか、手描きやれば今まで見えてこなかったものが必ず見えてくるよ。
作品に対する取り組み方とか、編集とか色々と。

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:49:33 ID:rprnUGx60]
歌ってみた、だって、踊ってみた、だって、あれ自分が下手だとか上手いとか考えてないでしょ。
表現したいものがあるから表現してるだけ。
それに対する評価ばかり気にして、表現を自分から狭めてたら良いものは生み出せないと思う。

俺の言ってる事、間違ってるかな?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 15:17:53 ID:pBIL/DHpO]
無理にするもんでもないだろ

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 15:49:28 ID:JJK8QTO80]
どうせなら絵心0の人間が見れる絵を描けるところまで
ドキュメンタリーにして投稿するんだ

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:31:48 ID:lsWjNLBG0]
私も絵心はないけど手書きMADつくりましたよ

下書きも残ってるから
>395
みたいなものも作れそうではあるのですがいまはちょっと

下手にお手本があるとそれに似せようとしてしまうからうまく描けなくてイライラしたり
ルサンチマンみたいなのを感じてしまうのかも
うまくいかないところは、これが味なんだ、って変に矯正しない方がよい場合もあるんでしょうね
いいやり方は人によって違うんでしょうけど

みたものを見たように描けたり再現できたりするのって、できない人から見るとほんと超能力にみえます^^

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 17:39:18 ID:rprnUGx60]
ヘタウマって言葉もあるくらいだし、自分に自信持てばなんでもイケるような

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:08:47 ID:DMIyUbZW0]
よし、わかった。
あまりに惨いのがアップされても泣き言はなしだぜw

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:11:06 ID:rprnUGx60]
いや、泣くのはボッコされた人だけで、見た人は腹抱えて笑うか冷ややかな言葉を投げかけるだけのような・・・
と言ってみたけど、本当は隠れた才能が開花するかもしれないし、「スゲー」が連発かも。
やってみないとわからないのがMADの世界だね。



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 18:36:27 ID:Ii3a+98MO]
後のスプーPである。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:07:57 ID:KREQz0If0]
>>400
それはもうボカロにいるんだ…。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:12:59 ID:pCm3d0Ds0]
>>401
プロデューサー名前空間問題がそろそろ本格化しないでもないね。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:35:03 ID:rprnUGx60]
それはそれでいいんじゃないかな

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:48:45 ID:hc+ZLdAO0]
被っても無視ってこと?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:50:39 ID:DMIyUbZW0]
名前なんてそういうもんじゃないかな。
敢えて被せることでもないけど、被ったからどうってことも。
先に付けた人に優先権があるわけでもないし。


406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:06:58 ID:OanfPPvz0]
ニコニコ界隈だと狂信者がいるから、被ったら後が怖そうだがね

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:21:19 ID:JJK8QTO80]
>>403-406
お互いが利用しやすいように配慮しあうのが大切
権利とかそういう話にしないと語れないことではないだろう

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:31:02 ID:DBL3Np3Q0]
底辺スレには名付け親の伝統があってな
「P名付けてくれ」と一言言えば
オリジナリティあふぅれる名前がいくらでも出てくるぞ
だからあと10年くらいは大丈夫

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:40:38 ID:vfVy3OEui]
いわれなくてもそうしますよ^p^



410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 21:47:57 ID:ZBB4Mew60]
俺は全部トレスで描いたことある
そういうのも手だ

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:03:36 ID:hecG1Q8r0]
ZOOMEで痛絵晒してたPが、先日ニコ動に手書き系うpしてたんだけど、上手になっててビビッた。というか嫉妬したw

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:18:08 ID:XJIj/poi0]
>>371

解説どうもありがとうございました。頭の中では理解できるのですが

実際のPVを見ると、レイヤー同士のつなぎがあまりに自然すぎて

本当にどうなってるの?って驚きますね。

またじっくり見させていただいて勉強したいと思います。



413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 22:52:23 ID:cOePEIa10]
俺の「ただの落書き」もやよし並に流行るだろうか。
いや描いてないけどw

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:06:39 ID:DBL3Np3Q0]
やよしなめんな
彫り師に金払って彫ってもらった結果があれだったんだ
つまりやよしは金を払ってもいいクオリティなんだよ!

だからお前の落書きに金を払う価値があるというのなら
おそらく流行るにちがいないと思わないでもない

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:17:56 ID:+YslgdUj0]
>>413
いいこと思いついた、>>413掘り師になっちゃいなよ

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:37:50 ID:gnzlpel80]
>>411
ZOOMEって何?

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:44:40 ID:7DKyIRdo0]
賛否はあるだろうけど、トレスはそれなりに勉強になると思う。
塗り絵感覚で手軽に出来るから楽しいしね。
アニメの動きをトレスで別のキャラに置き換えるのは枚数多くて凄く大変だけどw

418 名前:370 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:04:26 ID:o8AWyy7a0]
>>373-375,>>384
ちょっと複雑に考えすぎていたようで、
基本的な構成はこのままに、第三者にもわかりやすいような説明を加えた演出にして
2人の魅力を出していこうと思います。
右往左往して随分経ってしまいましたが少しゴールが見えたような…とにかく、ボッコありがとうございました。

>>374
マイリスの説明文を読まれたと思いますが、実のところずーっと続けておりまして…ですね
なんとか頑張ります…!



419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:05:31 ID:AGrqqSXFO]
>>417

トレスのソフト何使ってる?



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:11:07 ID:d41JNUvH0]
>>419
線画とベタ塗りはSAIでやってる。
模様とかグラデーションが必要なときだけPhotoshopElementsって感じ。
だから9割方はSAIでの作業かな。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:23:38 ID:AGrqqSXFO]
>>420

saiでベタ塗り(バケツ)すると周りが残らない?


422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:34:37 ID:axPsBYN80]
塗り残しは拡大して鉛筆でシコシコやるんです。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:38:52 ID:AGrqqSXFO]
>>422

やっぱりそれしかないの?フォトショみたいに
きれいに塗りつぶしてくれたら楽なんだけどなあ。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:41:45 ID:39HGgA4+0]
線にアンチエイリアスかかってると、どうしても塗り残しはあるよ。
まぁ、解決方法がないわけではないけど。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:43:29 ID:39HGgA4+0]
ベクターで描く、という手もある。
トレスするならそっちのが早いんじゃないかな。
これなら塗り残しも無いっしょ。
データも軽くなるはず。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:44:11 ID:d41JNUvH0]
>>423
「選択領域を1ピクセル膨張」である程度は何とかならない?
で、2値ペンや鉛筆でチョチョイと。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:49:29 ID:d41JNUvH0]
>>425
そだね。
線画はベクター(ペン入れ)レイヤーでやるのが圧倒的に便利。
ちょっと線がずれても簡単に修正できるし。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:50:13 ID:AGrqqSXFO]
>>425

そう。線をすごく細くしないとアンチエイリアスの
部分が周りに残っちゃう。ベクターはsaiのじゃダメだよね?

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:50:53 ID:axPsBYN80]
>>425
SAIのペン入れはベクターだと思うけど塗り残しあるよ。



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:51:01 ID:39HGgA4+0]
俺の場合、色の方のレイヤーを1ピクセル膨張させて、線だけのレイヤーを上からかぶせる。
塗り残しはかなり減るよ。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:52:09 ID:axPsBYN80]
アニメ絵じゃなくてひたすら水彩画みたいなのなら問題なさそう

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:53:02 ID:39HGgA4+0]
>>429
ん〜
ドローソフトだと塗り残しは無いんだけどね。
俺はGIMP使いだから、SAIはわからん。ごめん。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:53:17 ID:axPsBYN80]
でも、塗り残しを探して「ここにもあった!」って見つけてシコシコするのが快感になってくる事もあるから。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:54:31 ID:AGrqqSXFO]
>>426

今パソコンが手元にないんで後でやってみるね。
ありがとう

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:55:51 ID:axPsBYN80]
>>432
解像度によるのかな。
髪の先っちょとかどんなに補正しても塗り残し出るよ。


436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:05:27 ID:AGrqqSXFO]
>>432

ぎんぷのベクターってベジエ曲線?イラレみたいな
ペンツールって難しそう

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:08:37 ID:d41JNUvH0]
>>435
確かに角の部分は領域選択してくれないね。
そういう箇所は2値ペンで地道に潰してる。

で、>>430が言ってるように線画をその色のエリアの
一番上に持ってくれば角以外の箇所は比較的何とかなると思う。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:15:17 ID:39HGgA4+0]
一応、>>430の方法の詳細説明

レイヤー1(上):ペンで描いたアンチエイリアス付きの線画
レイヤー2(下):色レイヤー

@レイヤー1にバケツ塗りをする。
Aレイヤー1の色を選択し、レイヤー2にコピー。レイヤー1の色は消す(あとで色に濃淡や影をつける場合)。
Bレイヤー2の色を選択し、1ピクセル程度領域拡大する。
Cレイヤー2の上にレイヤー1をかぶせる。
C@〜Cの作業を色の数だけ繰り返す。
D作業が終了したら、最終的にレイヤー1とレイヤー2を合成する。

<長所>塗り残しを消す手間が大幅に省ける。ショートカットを使えるとかなり簡単。
<短所>やっぱりちょっとは塗り残しがある。ショートカットを覚えないとつらい。色を選択するとき、

この方法で描いた絵をパラフラで組み立てた動画がこちら。
恥ずかしけど事例として晒しておきます。
www.nicovideo.jp/mylist/3974055

>>436
GIMPにはパスツールというのがあるけど、ドローとしては俺は使っていない。
上の動画は、パスツールで輪郭描いて、「輪郭に沿ってペンをひく」という機能を使っています。
うーん、うまく説明できなくてごめん。
ドローソフトでフリーならInkScapeというのがあります。
俺の環境だとよく落ちるけどw

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:16:32 ID:39HGgA4+0]
GYAAAAAA!!!
アドレス間違えた!
www.nicovideo.jp/watch/sm5559800
こっち!
恥晒したみたいだからROMに戻ります(TT)



440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:22:49 ID:axPsBYN80]
結局、一発で塗りつぶしって無いって事で。
困ったらナチュラルにブラーかけたり、コントラストで飛ばしたり色々。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:25:20 ID:81FL7B7Y0]
手描きの流れとは珍しい。
前見た解説動画ではそもそも線を2値ペンで描いてたな。
確かにこれだとアンチエイリアスかからずきっちり塗れるし
それで後からアンチジャギーフィルタなりぼかしなりかけた方が最終的に楽できそうだと思った。
最初からある程度高解像で作ってたら動画でジャギーなんてそうそうわからんだろうしね。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:28:56 ID:AGrqqSXFO]
>>439

すげー見入った。ぐっじょぶ!!
しかしこれ一色ずつ選択ってどんだけ手間かけてんだ…

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:29:00 ID:axPsBYN80]
それがそうともいかないのがデジ絵の奥深い所というか

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:44:28 ID:39HGgA4+0]
>>442
ありがとうございます。
そんなに色は使ってないです。
髪1色、肌1色、服2色、リボン1色、スカートも1色(あとで上から縞々のレイヤーかぶせただけ)、靴2色。
あとは一番上から、影だけのレイヤーを1枚かぶせてます(これが無いと、のっぺりした絵になる)。
じゃあ、本当に消えます・・・

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:47:43 ID:AGrqqSXFO]
>>441

そういやAEで手描き絵のジャギーをきれいにとってくれるプロ用のフィルタが
フリーになってたか。あれを使うのも手だな…

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:38:20 ID:IojpQniv0]
>>439
イイッ!見入った。
これを主にSaiでやったの!?スゲー!
手描きも楽しそうだな・・・。このMADで何枚位書いたの?
Saiってもう無料じゃないんだよね、確か。

手描きの工程って良く分からないんだけど一枚一枚かいて
それを並べてくって感じで作っていくの?

なんか質問攻めで申し訳ない。
MAD見てたらオレも手描きがやりたくなった。


447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:45:49 ID:JyQZv3e/0]
わかむらP生放送中
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv10593

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 09:31:38 ID:sPXoiaJr0]
でかく書いて縮小しちゃダメなの?
塗り残しもつぶれると思うんだけど…

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 10:06:02 ID:81FL7B7Y0]
無論環境次第だろうけど、俺の経験からすれば倍くらいのサイズで描いておけばそうそうわかりません>塗り残し
でも自分が気になるからきっちり塗っちゃう、そんなもんじゃね。



450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 12:13:46 ID:3aPMG1ls0]
>>446

439の人はSAIじゃなくてGIMPっていうフリーソフトを使っているよ。


絵を描いたことのない初心者だったら、トレスMADから始めるのがオススメ。

絵で一番難しいバランスをとるってことがちゃんとできるから、

絵がヘタでもそれなりに見れるものになるよ。

難しかったら、髪の毛変えるとかリボンつけるのだけでも楽しいのができるし。

作り方はこれとその補足編みたらだいたい分かると思う。
手書きMADの作り方
www.nicovideo.jp/watch/sm1469721

あとオンナスキーPもアキリツの解説動画作ってる。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 12:17:50 ID:3aPMG1ls0]
ソフトは個人的にはSAIがオススメ。トレスに便利な機能がたくさんある。

描きなれてなくても、線がきれいにひけるのもいい。

ただ、ペンタブレットは必須かな。これがないと、SAIの魅力は半減どころじゃないです。

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 12:34:05 ID:D1n5Tym9O]
人の数だけやり方があるからね。
紙芝居なのか、アニメなのか、ドローなのかペイントなのか。
塗り潰しは必要かそうでないか。
作成時のピクセルサイズはどうするか。
目的に合致したツールと方法を各自で探るしかない。
そういう意味では、「俺はこうしてる」ってのをどんどん教えあうのは、とても良いことだし参考になる。

個人的は塗り潰しは必要だと思う。
アルファ付き画像なら、重ねたら下の画像の色が透けちゃうから。
フェードアウトさせたり画像を移動させとき気になる。
ま、これも俺が気になるってだけで、他の人は関心ないかもしれん。


453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 13:19:11 ID:IojpQniv0]
>>450
レスTHX!
紹介してくれた動画見て色々と調べてみるよ!

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 14:01:41 ID:lUB+Ovqn0]
>>453

あ、解説動画はあくまで参考にってことで。この通りにやろうとすると一日一秒の世界だからw

439みたいに、口パクにする、背景にこる、止め絵をパンする、文字を動かすみたいな

工夫をして枚数を減らさないと完成しないぞ。ニコには、敗北者の残骸だらけだぜw

止め絵のアニメEDをアイマスキャラにするとかおもしろいかも

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 16:59:53 ID:Gg7D2SNa0]
>>454
静止画MADを参考にしてみたらどうだろうか?
有名どころだと軍魔さんとか。アイマスだとdeadblueさんが静止画MADに一番近いと思う。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 17:22:06 ID:vq81WENa0]
>>455

軍魔さんは俺の目標なんだぜ。いつかアイマスMADであんなのを作りたいんだ。

技術がすごすぎて全然追いつけないけどな。

あとダムP雀姫伝の構図のかっこよさは異常。あの画力あってのものだろうけど。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:27:28 ID:VWNzgDWa0]
もう既存のダンスアレンジは見飽きたし、よっぽど凝った合成演出か、
神懸かりな曲シンクロでもない限り「ごめんなさい」状態なのは仕方ないか。
そこで、ボーカロイドや手描きMAD、紙芝居や架空戦記へ人が流れるのも当然。

この数ヶ月でそういう他の分野のスキルを持つものと持たざるものとて微妙に格差ができてる気がする。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:10:31 ID:tlNbcc0c0]
七夕の時点で予知されてたことなので今更だけどな
先見の目が腐ってない限り誰でも予想がつく

ただ当時このスレの諸氏は表現の幅が増えることを喜んでいるのばかりだったから
多分みんなそれなりに当てがあったんだろ?
自分のように何もない人間は一から勉強しちまったよ

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 19:16:43 ID:2bi7s/IO0]
スーパー出オチ動画の可能性は無限大



460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:26:49 ID:+GjGMVIV0]
10万PVとか頂点Pは論外として、素人が「よくやった」と言えるような域ってどのあたりなんだろ。
1万PVまたはマイリス300越えるあたりが一つのラインになってるような。
個人的には、それくらいの視聴レベルを維持できる人達は十分尊敬に値するんだけど。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:45:24 ID:67A276UU0]
>>460
今は1万5千あたりがニコマス見てる人を網羅してる数字になるんじゃないかと思う。
話に出したら「ああ、あの動画のことか」とわかるレベル。
それ以上は繰り返しの視聴とか、ニコマスに興味ない層までひきつけないと無理っぽい。

千〜二千位が今、ある程度積極的にニコマスを見てる人になるのかなあ?
ニコマスの全盛期を知らないけど、個人的にも動画を見る事が少なくなったもんなあ…。


462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:58:23 ID:tlNbcc0c0]
>>460
本スレで聞いたらどうだ?

個人的にPV数から視聴者層を類推することまでは意味があると思うが
「どの程度から『よくやった』と評価されるか」なんてことは論外だと思う

それを語ったところで動画の質の向上になんも繋がらんだろ?
スレ違い

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:09:48 ID:+GjGMVIV0]
でも、目標って必要だと思うよ。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:15:36 ID:d41JNUvH0]
>>454
俺が今作ってるアニメ曲のトレスMADは1.5ヶ月作業して
やっとこさ20秒くらい出来たところw
かなり大変だけど少しずつ動きが出来ていくのがたまらない快感だ。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:18:49 ID:TSLYBVOB0]
アニメトレスだとネタかぶるかもね……

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:22:27 ID:IojpQniv0]
オンナスキーPも動画言ってたけど、如何に上手く手を抜ける所は抜いて
手を加えるところは加える。
と、言うのが手描きMAD制作のポイントなんだろうなぁ・・・。

>>454
>止め絵のアニメEDをアイマスキャラにするとかおもしろいかも
手描きMADを始めるとしたらその辺りから入ったら良さそうだね。
・・・考えてみようっと。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:26:55 ID:tlNbcc0c0]
>>463
目標くらい自分一人で考えるさ
定まったらここで上を目指せばいい
あんたにこのスレはまだ早い

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 21:32:49 ID:+GjGMVIV0]
>>467
そっすか、すみません。
ようやく4桁後半から5桁ってとこ安定してきた頃なんで、中堅くらいになれたんかなぁなんて妄想しちゃいました。
スレチスマソ。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:19:27 ID:fsZ5F1R40]
>>468
今の俺にはアンタがまぶしいけどな。4本出して2本がやっとこさ3000だよ。
でも俺の場合、マイリス数見て、「それだけの人数の心を掴むことができた」
ということの方が素直に嬉しいと思うな。再生数だけだと、途中でジェノでも
「あ、間違えて違うの踏んだ」でも+1なわけで、それは「最後まで
楽しんで見てもらった」とは言わないからね。あまりアテにはできない。
せいぜい目安くらいにしか思わないかな>俺の中での「再生数」




470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:33:54 ID:yvqiFgpN0]
>>468
俺も同じぐらいだけど
中堅は中堅で個性らしい個性がなくマイナーになるよな
底辺は数字が無くても個性的なのでP名憶えたりするけど
4桁後半〜5桁程度のPは1つ1つの動画は良くてもP名憶えてない・・・

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:25:38 ID:vG4XaM8+0]
数字の話は止めといた方が…

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:40:33 ID:lQJhi3DG0]
SRSてくんないと、話についていけねぇな>数字の話

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:47:26 ID:L4WWcjCG0]
誰だよ

また雰囲気悪くしてる自慢しいは

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:48:36 ID:L4WWcjCG0]
上とやらを目指したいなら一人で勝手にやってろ

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 00:53:44 ID:oAYOej8n0]
>>471,473はID:+GjGMVIV0のマッチポンプだと思ってた
で、ぎろかくあたりで「また底辺が嫉妬してるよwww」とかいって
話題反らしのネタにされるわけですね、わかります

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:01:28 ID:L4WWcjCG0]
>>475
ごめんけどマジ怒りです。あとぎろかくのあの話題もうあきた。
いつまでやんのあれ?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:14:01 ID:M6FWee8z0]
数字は目安にはなるけどじゃっぱり自分の納得できる物が作れるかどうかだろね
自分が面白いと思った物を作るってのがやっぱし基本なんだろな
ニコマスで数字なんてあんまり出なくても圧倒的な存在感のある人も何人もいるしね


478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:17:42 ID:lQJhi3DG0]
話戻すけど、ここ1〜2週間の手描きの勢いは凄いな。
あと同じ手描きでも、「止め絵」「紙芝居」「アニメ(フラッシュも?)」は似て非なるものだと思うので、今後は分けて話を進めた方が良いと思うけど、どうでしょうか。
今までの流れをみると、どうもごっちゃになってる気がする。
例えば、「止め絵」の関心事は構図とかキャラデザや色塗りとかで、「アニメ」だと作業効率や編集手段、トレス方法って事になるよね。

いやまぁ、手描きの話題も久々なんで、是非大いに情報交換してもらえればなぁ、と。


479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:40:39 ID:oAYOej8n0]
止め絵が基礎
アニメとかは応用ではないの?



480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:42:09 ID:L4WWcjCG0]
>>478

昨日はたまたまあの流れになったけど
もともとここ見てる手描きの人は限られてるだろうからね
分けて話をするほどのレスがつくかなあ?

いろいろごっちゃのほうがそれぞれの人に食いつくポイントが
あって、話広げやすいと思う。

とりあえず自分の興味あること、みんなが興味持ちそうなことを話題にふって
自然に話広げていくほうにレスつけてやるのがいいんじゃない?
自分にとって参考になるところは読めばちゃんと分かるし

というわけで、お題ぷりーず

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:49:01 ID:snlQktIN0]
アニメが応用、とは一概に言い切れないと思うが。
始めから止め絵中心で組み立てるのと、アニメーションで動かすのを前提に作るのと、
紙芝居風に作るのはそれぞれ別の方向じゃない?

各々、映える構図も違うし、アイマスの3Dとかを考えてみてもやっぱりその三つは
別々のものじゃないかなー、と。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:52:24 ID:L4WWcjCG0]
>>481

具体的にはどんなふうに違うの?

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 01:54:38 ID:vG4XaM8+0]
これからは動画止め絵に関わらずゲームCGの手描き加工が流行るんじゃないかなと予想。
PVのエッセンスとして追加が容易だし、手描きスキルがさほどなくても入りやすいし。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 02:02:26 ID:L4WWcjCG0]
>>483

髪型かえてみたとかしてる人はやっぱりフォトショなのかな?
SAIでやってる人とかいる?
フォトショの筆、俺うまく入り抜きができないんだよね。
あれどんなふうに調節すればいいのかな?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 02:03:07 ID:lQJhi3DG0]
>>479
「止め絵」ってグラデーションかかってるのありますよね。
あと水彩画や油彩画っぽいのもある。
そういうキャラクタを動かすのは、ジブリやディズニーや4℃でも無理。
(ここ10年くらいだと、「となりの山田君」くらいだと思う。あれはストーリーはつまんないけど、技術的には凄いことをやっている。油彩風だと「うっかりペネロペ」があるけど、あれは実は3DCG。)
(ブックやマルチみたいなテクならできる。ゴメン、アニメ制作用語使わないと上手に説明できない)
ただし、エロゲみたいなアニメ塗りなら別。
気合と根性と時間があれば一人でもできる。
リミッテッドなら秒間15枚は必要だけど。
口パクだけならもっと省力化できる。

でも繰り返すけど、例えば天野嘉孝みたいなイラストを違和感なく動かすのは無理(NHK教育でやってる「やさいのようせい」みたいに、3DCGにテクスチャー貼るってんなら話は別もうアニメじゃなくて3DCGだね)。
そのために商業アニメでは「キャラクターデザイン」という職種がある。
キャラデザは、線を減らし、色を減らし、且つ、動かした時に違和感のない造形を作るという仕事。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 02:21:15 ID:lQJhi3DG0]
あ、美麗止め絵でも、例えば手や足をパーツに分けて、フラッシュで動かすんならできるかも。
あと、グラデかかってても、ディストーションとか使って、止め絵自体を加工するっつーのもある。
例えばジョーバ動画みたいなのはできるかな。

ただし、フラッシュの方法だと影や陰(実は微妙に概念が違う)が違和感でまくり。
また、ジョーバ動画の技術は、例えば歩いてる動画とかはできない(はず)。

ん〜、だから止め絵の技術がある人ならアニメもできる、ってのはちょっと違う。
やってみりゃわかるよ。

どうでもいいけど、最近のフラッシュエロゲ(商業ベースのやつ)は技術革新が凄いな。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 02:33:54 ID:oAYOej8n0]
>>486
話が飛び過ぎてよくわからないわ
要はアニメで動かしにくい絵があるからということでOK?

でもわける意味がわからないんだけど

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 02:37:11 ID:lQJhi3DG0]
なんか話広がんないね。
どーもすみません。

言いたい事は、画家と映画監督くらい、実はやってることの中身が違うってこと。
(画家が映画とったり(ダリとかね)、映画監督が絵を描いたり(黒沢明とかね)する事はある)

厳密に分ける必要ないけど、質問者や回答者の意図がどの辺にあるのかお互いわかってないと、すれ違いだね、って話。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 02:46:26 ID:L4WWcjCG0]
>>488

正直話が難しすぎてようわからん。
アイマスMADで例えてくれ



490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 02:48:30 ID:fI4gz8j+O]
>>487
俺は架空方面のPでイラストも描くけど、全然違うよ。
雀鬼伝みたいのは、どうやってんのかさっぱりわからん。
で、製作上、なんか具体的な質問あんのか?


491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 02:59:11 ID:fI4gz8j+O]
>>489
昨日あった塗り潰しの例なんだが。
俺は塗り潰しはいらないと思うんだが、動かすときにおかしくなるってレスもあった。
一枚絵やる人と動きをつける人ではそういう認識が違うって事だろ。
そういう認識違いをわかってないと、話がかみあわないから気を付けろということなんじゃね?


492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:04:41 ID:L4WWcjCG0]
>>491

なるほどね。まあしかし、昨日の話のメインは効率よく塗りつぶすための方法であって
どっちがいいかじゃねーからな。それは個人で判断して自分に合った方をとればいいんだし。

ところでイラストの方も独立して作品(ニコ動)にしてんの?

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:06:17 ID:gBPbBC390]
ニコマスに例えてみる(異論は認める、正直難しかった)
静止画=箱○の色を維持する代わりにFPSを落としている
アニメ=ヌルヌル動かすために画像加工処理をする

同じ動く画でもアニメと実写映画でもちょっと技術違うよね。
それぞれ参考にしてる技術体系が違うから、手描きってくくりも広いね。


494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:12:29 ID:oAYOej8n0]
>>490
文章の意図が伝わらなかったから解説求めただけだが
具体的な質問に答えてくれるというなら

ペジェパス使ってのイラスト(線画)の書き方教えてくれ
イラレかフリーのドローソフトで
勿論イラストはガチ初心者

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:16:01 ID:cBrApceq0]
例えば手描きMAD制作してて何か問題・疑問が発生したとして、シビレさせた人とくされ絵の人に質問した場合、返ってくる返事は多分微妙に違うと思う。
質問の内容にもよるだろうけど。

>>494
ググればすぐ見つかると思うんだけど。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:21:02 ID:fI4gz8j+O]
>>494
なにその質問。
ドローで何をやりたいの?
全然具体的じゃないんだけど。
アホくさ。


497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:22:24 ID:MolX89JW0]
何故にイラストはガチ初心者なのにイラレを持ってるのかが不思議
production premiumを持っててついてきたけど使って無かったというならフォトショの方が楽な希ガス>ペジェ線画

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:26:04 ID:gBPbBC390]
>>494
GIMP gimp2.info/
完成SRSに期待しつつ、イラスト関係はスレチ

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:31:18 ID:oAYOej8n0]
>>496
言うと思ったさ
「何が解らないのか分からない状態だから質問しなかった」
というのが理解できんの?
質問要求してキレるとか何様よw
絵書きでスレ乗っ取るつもりか?



500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 03:35:53 ID:L4WWcjCG0]
>>495

そりゃ当然違うだろうな。でもそれで何が困るのか正直わかんないんだよね。
いろんな意見が聞けた方がいいじゃん。

分けて話す利点がマジ分かんないんだが

>>493

要は止め絵、一枚絵だと、しっかり描きこみしないとつらいってことですよね
逆にアニメは簡略化しとかないと作る方がつらい

聞きたいのは、この分類をMADの話にどう使うのってことです

>>496

分かるんだったら>>484をぷりーず。あと>>492

どういうもの作ってんのか分かんないと質問しづらい

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:14:39 ID:5enmM25V0]
正直絵師たちのKYっぷりにちょっと失望した
もっと仲良くやりなさい

完全初心者用のTipsは俺も考えたことがある
ふくわらい風に作ってみるとかな
3DCGのときこれに近い感覚で割と適当に作ってから修正するんだけど
ドローツールならそういう操作も楽だし

ただ余計に時間かかったような気がしないでもない

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 04:23:18 ID:sYs/K5ooO]
>>501

何それ?ソフトの話?
なんか面白そう

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 07:11:54 ID:oZHQ6ZIW0]
キャラの表情や心情を表現したい時→静止画
クライマックスシーン等で一気に盛り上げたい時→アニメ

他はダンス繋ぎで魅せられるし、それがニコマスの基本だと自分では思ってます。

一本作るのに何ヶ月もモチベーション維持できないんで、このあたりの作業は可能な限りショートカット見つけて楽しようとしますね。
やっぱり。
このあたりはPの考え方次第なんでしょうけど、自分の場合、1本に時間かけるより、できるだけ沢山のPV作りたいんで。
作りたいものはいっぱいあるけど、時間が足りない、そんな感じで。

ニコマスはじめた頃はサクサク編集してサクサクupしてたから週1ペースでも余裕だったけど、
最近は細かい部分も気になるようになってきて、完成からupまでどうしても1〜2日必要になってきて、ズルズル遅れ気味です。
作業効率は格段に上がっていても、やる事はそれ以上に増えてるし。
あと素材を可能な限りHDでレンダリングするようになったんでレンダリング待ちも増えたかも。
速いPC欲しぃ

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 10:58:30 ID:vG4XaM8+0]
止め絵イラストの話はそもそも板違いでもあるし手描きアニメは専用のスレあるしな
(するなと言ってるわけではないです)

何かしらニコマス特有の話が出来れば手描きしたことない人にも興味持ってもらえると思うんだが

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:14:52 ID:8wn2lA6F0]
底辺スレなんだから手書きも含めて底辺、ていう考えかたもあるよね。
まあ、専門的な話はちょっと止して欲しいけどw

絵を描いたり、止め絵を作ったりは兎も角それを効果的に利用する方法ってのは興味あるな。
自分の場合(ダンスの静止画から色々と合成していくんだけど)一枚に3~4時間は平気でかかっちゃう。
別にアニメを作りたいって思ってるわけじゃないからペースを上げようとは思わないんだけど、せっかく作ったんだから効果的には使いたいなあ、と。
カットインで入れるだけじゃなんかもったいない気もするしね。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 11:17:20 ID:M4WLRPj90]
専門的な話はするな、というより
このスレで解決できそうな問題はここで対応して、
ここよりもっといいスレがあるならそこを紹介すればいいって話だと思う

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 12:18:14 ID:FSTIIM4xO]
こういった流れが非常に底辺らしいな、と思います

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:03:29 ID:l6S8Mk6r0]
なんでもそうだと思うのですがジャンルの細分化はあまりいい結果を生まない気がしますね

アイマス手書きでわたしが悩むとこは
キャラの描き分け 特に顔の輪郭が違和感なく描ける人がうらやましいです
パーツはある程度紋切型で作風とかだせるんでしょうけど
あほ毛の有無とかで描き分けに頼りすぎて後姿が描けなくなってしまったりとか
しませんかね?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:16:48 ID:WCegxwBp0]
昨日も言ったけどごっちゃでいいじゃん。

例えば、一枚絵でのかっこいい構図の作り方とかは、そのままPVのカメラワークに生かせるし、
描いた後のフィルタのかけ方とか、AEや合成やってる人の参考になるでしょ。

3DやAEやラーメンの作り方の専門的な話も、意外なところで制作のヒントになったりする。

俺はいろんな人のいろんな話をここで聞きたい。いろんなことの化学反応が新しいものを
生んでくれると思うから。



510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:20:30 ID:WCegxwBp0]
だから、専門的な話もどんどんここでやってほしい。
分類がどうのこうのって話は、論争してもPV作りには役に立たないでしょ。
もっと建設的な話をしようよ。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 16:59:59 ID:0beq+B6A0]
>>510
制作に行き詰まるとこういう流れになりやすいんだよ。
イベント企画やら誕生祭やら色々あるし、それでストレス抱えてる人もいそう。

とりあえず、マイリス解禁されたおかげで昔作った作品のマイリスがいつの間にか2倍になってた件。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 17:21:16 ID:5enmM25V0]
ハカマでテンションが上がってきた

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:21:51 ID:0YioAwas0]
>>508
違和感については、描き手の中の問題だと思うよ
輪郭まで拘る>>508さんの絵に違和感を感じる一般視聴者は少ないんじゃないかな

ここで話題に挙げるのが相応しいかどうかわからないんで張るのは控えるけど
某Pのブログの、アイドルが「いる」と「ある」の違いについての記事が示唆に富んでいると思う

そこでは手描き系Pは「いる」に分類されてるけど
少なくとも俺の中には「いない」から、アイドルをまともに描くのがきついので
つい派生キャラっぽい方に行ってしまうってのがある

……まあ何だかんだ言ったけど、要は手描き系は手描き系で特有の悩みがあるよって事だね

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 19:54:59 ID:fI4gz8j+O]
AEの細かい設定やプラグインの話になるとイラっとくる奴もいる。
キャプチャの話もそうだし、手描きもそういうのがいても仕方無いんじゃね?
いろんなPがいるんだし。
自分の関心無いジャンルならそれが自然な反応。
ただし、他スレ・他板でやれってのはおかしいだろ?
自分に関係ない話はすんなってか?


515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:30:44 ID:4F/3BKf50]
>>514
まあ落ち着け。
ここでやるより専門のスレでやった方がいい反応なり、解決策が出るかもしれないから、
そっちでやった方がいい場合もある。
ケースバイケースで空気読んでやればいいと思うし、けんか腰のレスするほどでもないよ。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:05:12 ID:gBPbBC390]
スレチは書き過ぎだった。スマン。
自分には、慣れる、としか書けない部分もあるから
ある程度テンプレ化されてる内容は誘導しようと思った。
手描き、手書き動画スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229487663/
手描きMADwiki
www40.atwiki.jp/tegakimad/pages/14.html
アイマスでない動画をトレースして作るMADだとwiki参考にしてみると良いと思う。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:01:11 ID:8wn2lA6F0]
時にはいがみ合い、煽りあい、アンカが飛び交うけれど、
最終的には助け合う。だって私たち

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:26:08 ID:mSrcrk5s0]
すけべ

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:36:13 ID:vo53/U1t0]
大根



520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:56:45 ID:LJr1vDLa0]
おでんのおいしい季節ですね

つまりいろんな素材を寄せ合ってつくるおでんはMADに通じるものがあると。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:59:44 ID:4F/3BKf50]
MADにも関西風とか関東風とかあるんだろうか?

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:42:00 ID:+7+6B6tb0]
関東風はちょっと濃い

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 00:44:46 ID:ABoNoo4D0]
流しにかかってんじゃねーぞこのやろー
嫌いな流れじゃねーけどw

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 01:23:05 ID:W0TUvKMcO]
日記スレと住民入れ替わってないかw

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 01:24:48 ID:R7MjllLO0]
いや、日記スレはひどいよ…日記ですらない

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 02:53:59 ID:ABoNoo4D0]
アニメやりたい人は宮崎駿の絵コンテ集を読むといいよ。
特にナウシカの絵コンテ集なら超安いし、巻末にパヤオ先生直筆のアニメ演出の解説が載ってるから、お買い得。
「作画で可能な演出」と「撮影で可能な演出」とがあって、ニコマス制作にも参考になる。

まぁ、そういう方面のMAD目指してる人達はその辺の情報収集はとっくに終わってると思うけど。

なんか今amazonチェックしたら、化粧箱入りの立派な装丁の奴もあるみたい。
安い文庫版でいいと思うけどな。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 03:37:45 ID:J1v6NXa+0]
プロにはプロしか出来ない事がある が、

アマにはアマしか出来ない事もある

下手に見た目でプロ並の表現を追ったとしても
近くに到達出来た様な感覚を得たとしても

それ以上を超える事は決して出来ない

素材はどうあれ、”自分の感性” を ”いかに表現するか”

動画に関せず、作品作りってのはそういうものじゃないだろうか

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 03:51:22 ID:dqRKD7gdO]
ときどき個人的MAD観を語りたがる奴が出てくるよね。
そういうのはヨソでやってくれ。
本人以外の他人にとっては、得られる情報皆無なんだから。

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 03:54:21 ID:+7+6B6tb0]
プロとアマの違いなんて引き出しの数とその使い方だけのような。
で、引き出しってのは場数踏めば踏むほど増えていくから、作るたびに色々な事にチャレンジしていくのがいいと思ったり。

毎回同じキャラ、同じような曲、同じような演出・手法はそれはそれで安定していていいのかもしれないけど、
たまにいつも使わないキャラ使ったり、全然やった事ないジャンルの曲で作ったり、とやってみると
出来はともかく得るものは多いからね。

て事で、あれこれ考えてないでサクサクどんどん作るのがいいと思うよ。
とくに初心者の頃は。
セオリーとかそういうの気にして、ボッコされたらどうしようとかネガティブな事考えず、気楽に数作っていけば自然に編集上手くなるし、
表現の幅が広がるかるし。



530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 03:55:33 ID:+7+6B6tb0]
日本語変だ。
みかん食べて寝よう。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 07:16:16 ID:fjHS6PuzO]
ちょいと質問。
アドビの映像関係のセットパックCS3のアカデミック版でも、通常版のCS4に無料アップデートってできたっけ?

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 07:24:56 ID:W0TUvKMcO]
>>531

アカデミック版が通常版に無料アップデートできる
ことは常識的に考えていかなる場合でもあり得ないのでは?

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 09:21:34 ID:lL3XTBYU0]
>>532
そもそもアカデミックでアップグレードってできたっけ?

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 09:33:35 ID:fzacmDz00]
質問です。

ランキング上で他の人が投稿した、出身コミュが設定された動画を見たのですが
それには画面の右側に「Communitiy出身動画です」とコミュが表示されていました。
私もアップロード画面で設定し投稿して見たのですが、投稿された動画には
「この動画を、あなたが所属するコミュニティに登録しますか?」という文章と
「この動画をCommunityに登録」というボタンしかありませんでした。
これは何か設定をミスしたためなのでしょうか?
或いはコミュ管理者の許可がいるとか?

ちなみにランキング上のサムネでは出身コミュは表示されていました。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 09:40:49 ID:Dg+2Q0eK0]
>531
無料アップデートはCS4発表以降に購入した人のみですね
同一せっとのみってなってます

ttp://support.adobe.co.jp/faq/faq/qadoc.sv?740+001



536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 11:41:46 ID:fjHS6PuzO]
ありがとうございます。アカデミック版でも無償でできるのね。
でも期間外だったorz

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:10:57 ID:A1GHn39A0]
>>534
スレチ気味だが

「マイページ」→動画の投稿・編集→SMILEVIDEOへログイン
→アップロード動画の管理→変更(該当する動画の鉛筆マーク)

とちがうかな。


538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:30:19 ID:fzacmDz00]
>>537
ありがとうございます。
底辺Pコミュを出身コミュにしようかと思ったので
コミュニティ側で何か設定が必要だったらと思って
一週間くらい悩んだ挙句こちらの方でご相談してみたのです。

実際登録した際はその手順にある通り「動画情報の修正」のページを開いた後
出身コミュニティに「底辺Pの集い」を設定して見ました。
ただその後確認してみると、「動画情報の修正」ページ上では設定されているのですが、
普通に開いても上記に書いたような状態なんです。

ただコミュニティを通じて動画を開くと、出身コミュニティとして「底辺Pの集い」が
表示されています。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:43:34 ID:/Aq8339i0]
確認してみるからその動画をSRS



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:53:27 ID:fzacmDz00]
>>539
例えばこちらの動画は投稿時に項目があったので出身コミュを底辺Pコミュに設定しました。
www.nicovideo.jp/watch/sm5530625

出身コミュ設定が推奨されてい(るようにみえ)たので
他にもコメントにあるマイリスト中の動画は後日全て出身コミュに登録してみたのですが、
状況は同じです。

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:01:25 ID:/Aq8339i0]
>>540
確かに出身コミュが表示されてないなぁ
ためしに自分のも出身コミュを登録してみたけどやっぱり表示されない
コミュ内で再生すると表示されるんだけどね
ちなみに登録したのはこれです
www.nicovideo.jp/watch/sm5389858

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:07:20 ID:W08MilT70]
底辺コミュがクローズコミュだからなのかな

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:12:23 ID:s27Vz4Ke0]
>>542
それだな。むしろクローズなのに出身コミュが表示されたら困るじゃないか。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:13:19 ID:/Aq8339i0]
連投スマソ

もしかしてランキングだけで表示される仕様なのかなぁ
でも普通に再生して出身コミュが出てるのを見た気もするし
ニコ生と勘違いしてるかな

と書いたところでほかのコミュ(0707デビュー)のも見てみたらやっぱり
一般視聴では表示されず。ちなみにオープンコミュ。
そういう仕様・・・っぽいです。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:19:07 ID:/Aq8339i0]
と書いてまた調べてみたら、やっぱりオープン化クローズかの差でした。

底辺Pの集いコミュ、オープンにする?って俺に権限無いけど。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:21:36 ID:W0TUvKMcO]
底辺コミュって今クローズドなのか?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:23:08 ID:W08MilT70]
出身コミュ修正できない仕様も痛い

違うとこ選んじゃったw(所属コミュ大杉w


548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:24:18 ID:fzacmDz00]
なるほど、そういうことだったんですね。
皆さん、ありがとうございます。

「底辺Pの集い」オープン化に関しては、私も賛成したいところなので
コミュの掲示板でも話題振ってみますね。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:29:00 ID:1h7wxTZjO]
底辺コミュオープンにしたらSRSには使えないな



550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:39:48 ID:fzacmDz00]
>>549
そうなんですか?
あまり関係ないかと思っていました。
詳しい話をコミュニティ掲示板の方で伺えると嬉しいです。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 15:41:36 ID:/Aq8339i0]
>>549
そうなんですよね。仮組みだったらマスロダにあげて・・・でもいいけど
完成直前を本番環境でってのができなくなっちゃう。
SRS用にもういっこつくるとか?

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:33:16 ID:jOeY74BD0]
コミュはオープンにして、
動画投稿時の設定で再生、コメントをメンバーのみに設定すればいいんじゃないの?
承認も手動にすれば完璧だけど、そこまではする必要ないかな

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:08:13 ID:7hUV8EZP0]
てか、底辺出身って・・・・

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:15:04 ID:PAzXkmuC0]
誰か優しい人教えてください・・・
ニコなんかにあがってるノーマルPVをflvからaviにするのに
一番画質を落とさず変換するにはどうやればいいんですか?

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:28:24 ID:UENNstIL0]
AviUtlで読み込んで未圧縮で出力すればいいんじゃないかと。
flvを読み込むにはプラグインが必要だったかも。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 19:45:59 ID:/Aq8339i0]
>>554
nicowiki.com/ffmpeg_aviutl.html

>>553
同じメジャーリーガーでもAAAからか日本プロ野球からかみたいなもの

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 20:18:18 ID:dqRKD7gdO]
生放送で取り上げてくれたのはありがたいけど、コメントが残らないのが残念な仕様だ。
どういう反応だったか知りたいんだぜ。


558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:10:44 ID:lL3XTBYU0]
別に底辺だってのを主張したいんじゃなくて、底辺スレを宣伝したいんじゃないの?新しい人材が入ってくるのはいいことだし。

というわけで誰か底辺スレで企画をしてくれ。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:23:24 ID:9p5yjqrz0]
ニコマス界隈には言い出しっぺの法則というのがあってだな



560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:35:48 ID:PAzXkmuC0]
>>555-556
さんくす、AviUtlってflvのプラグインもあったんだ
勉強不足でごめん、ありがと

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:48:38 ID:7hUV8EZP0]
というか素材求めてるならニコよりも・・・・

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 21:57:07 ID:ctOwn48B0]
>>561
語尾まできちんと話しなさい、とママか面接官に言われたことないかい?

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:14:02 ID:PAzXkmuC0]
>>561
Veohの方が多い?
それとも他どこかいいところある?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:25:49 ID:7hUV8EZP0]
キャプチャーボード買うのがいいと思うよ。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 22:55:10 ID:ctOwn48B0]
ただちょっかい出したいだけかよw
借り物PはVeohかZoomeがメインだと思うぞ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:08:26 ID:7Q/xXMyN0]
でも今後はニコでも1M制限UPになって高画質になってきたし
DLC祭りでノーマルPV素材も高画質で多数上がるようになったから前より素材探しは楽になるんじゃないかな

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/20(土) 23:21:08 ID:0h/Ystd60]
ちょっとお聞きしたいことがあるので書き込みをしにきました。
ここで敬語使うのは逆に妙な気もしますが、まず初心者なので…

ニコニコのアイマスの動画の中に、「novelsm@ster」ってのがあるじゃないですか?
あれ作りたいな〜なんて思ってるんですが、そもそも各キャラの立ち絵?とでもいえばいいのかな…
背景の素材は何とか確保したんですが、肝心のキャラの方の素材が見つからなくてですね。
あれって、みなさん自作なんですか?

パソコンはインターネットくらいしかやらない俺にはいきなりすぎるのだろうか…orz

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:23:10 ID:k1mrX83+0]
FLVならhugflashで分解させて
圧縮処理中に出力先のフォルダ開けばVP6のまま取り出せるよ

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:24:16 ID:yqhkwA6N0]
>>567
ノベマスはスレがあるからこっちできくといいよ

【ニコニコ】Novelsm@sterスレ 第4話【アイドルマスター二次創作】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1227348087/

あと、メール欄にsageをいれよう



570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:26:10 ID:9p5yjqrz0]
>>567
架空系のコミュやアップローダーとかに行くと幸せになれるかもしれない。
あとはぼんごれPのプラグインで抜くか、自作か。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:26:49 ID:0h/Ystd60]
>>568,569

返信ありがとうございます。

普段こういうところ使わないので勝手を知らなくてすみません;
ノベマススレいってきますね。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 23:37:26 ID:0h/Ystd60]
>>570

わざわざありがとうございます。
架空系もあたってみます。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:43:04 ID:WJigMUUJ0]
あの立ち絵って実はみんな素材を共有してたのか!?
一枚一枚フォトショで抜いてた俺はアホ?

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 00:54:11 ID:H5zBla6Q0]
それは人それぞれじゃないだろうか
自分で調達出来る場合は自分でやるだろうし、オレも一枚一枚抜いてた

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 01:43:54 ID:cCdthldT0]
>>568
そんなややこしいことせんでもFLV Extractで分離してバイナリエディタでVP6FをVP62に書き換えればよくね?

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 02:01:09 ID:cCdthldT0]
書いてから思ったけど余計ややこしいだけかもしれん(´・ω・`)

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 17:39:00 ID:gKAn1I710]
「アイドルマスター」の英語とカタカナ混合ロゴのカタカナのフォントを知りたいのですが
ご存知の方いましたら、教えてもらえないでしょうか

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 17:49:31 ID:NMXbJTtSO]
そのものズバリは結局わかんなかったような。
似たようなフォントじゃだめなん?


579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 17:58:24 ID:cdow1x6F0]
似たようなフォントがあるのなら、ぜひ教えていただきたいです。




580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 18:13:30 ID:MRsOhkF2O]
>>579
つttp://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/page/46.html

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 18:13:51 ID:xU3VXGc80]
premiere CS〜(エレメンツもそうなのかもしれないけど)使ってる人に聞きたいんですが
fastcodecとかで編集してaviutlでエンコすると、所々一瞬ですが画像が乱れてしまいます。
これ、解決方法無いのでしょうか・・・?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 18:15:37 ID:MRsOhkF2O]
ミスった…これだから携帯はorz

ttp://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/46.html

583 名前:577 579 mailto:sage [2008/12/21(日) 18:25:02 ID:Dts57MH60]
>>582
すみません、歌詞などのフォントではなく
「THE IDOLM@STER」という英語とカタカナ混合ロゴのカタカナのフォントが知りたかったんです
アイドルマスターブレイクのロゴに使われているものです

探してもらったのにすみません

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 18:35:56 ID:BTIf/ND1O]
>>581

プレミアから最終的に吐き出す時に無圧縮にしてaviutl

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 19:49:31 ID:NMXbJTtSO]
以前ググッたら、まさにそのロゴのフォントを研究したブログがあったと思う。


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:28:48 ID:xU3VXGc80]
>>584
試してみます。ありがとうございます。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/21(日) 20:37:00 ID:vdpMtbvk0]
>>585
たぶんここじゃない?
yuzuya.style.coocan.jp/blog/archives/2007/06/14204646.php

588 名前:585 mailto:sage [2008/12/21(日) 21:50:05 ID:0A5MVWMW0]
>>587
あぁ、それそれ。


589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 18:35:34 ID:n30WTACA0]
この写真は素材にならんかな?
sankei.jp.msn.com/photos/politics/local/081222/lcl0812222211009-p1.jpg 



590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:09:02 ID:QRInF0CP0]
質問です
カメラワークでよくあるピンボケの演出はVSでは可能ですか?
可能ならばやり方をお教えいただきたいです

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:13:29 ID:etxDt4af0]
>>590
ビデオフィルタの項にある「ぼかし」や「スムージング」を使う
ただVSのものは均一に焦点がぼけるカンジなので、
左右に早くカメラを動かした時のように、横にぶれるとかってのは無理かなー

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:33:11 ID:RssPby3U0]
ピンボケとかは真面目に再現しようとすると結構難しいよ

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:33:57 ID:cRBiN/A80]
たとえば近距離と遠距離で、近距離だけぼかすなら
BBで抜いた映像にぼかし……とか出来ないのかな?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 19:56:39 ID:D+dXQHUS0]
>>593
アルファチャンネルもぼかせばいけるんでないかい?

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 21:03:32 ID:kszCP4q/0]
ボカシは実際のものを再現しようと思っても無理なので、適当に誤魔化すのが吉。
BBで抜いたアイドルを配置するならそれ以外をガウスでぼかせばアイドルに焦点があってるようには見える。
もし逆をやりたいなら少しやっかいになるかな。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 21:43:30 ID:QRInF0CP0]
>>591-595
なるほど、なかなか厳しそうですね
ありがとうございました

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:03:52 ID:Qi9MYLBn0]
編集ソフトにhugflashでavi化した映像が取り込めないんだが、どんな原因が考えられるだろう
ちなみに他のソフトでavi化したのは読み込む

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/23(火) 23:12:39 ID:etxDt4af0]
>>597
ウチもhugでhuffyuv化したものをVSで読み込ますと全然ダメだった
fastcodecならいけた
そのへんの相性じゃないかな、と思う

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 01:18:10 ID:3pxr0Wsc0]
相性なのかなやっぱり。環境によって全然ちがうっぽい。
参考までにウチの場合(VS11)だと、VS上での作業は無圧縮か
huffyuvでないとダメ。
しかしVSから書き出す時は無圧縮でないとダメ。
VSから出したhuffyuvはaviutlに通らない。(その逆は通る)



600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 02:11:36 ID:aOJ54bt20]
>>597
aviってのはただの入れ物で、
中身はニコニコのflvならコーデックはVP62で
FourCCはFLV4だから、VP62に書き換えてなおかつ
対応したコーデックVP62がインストールされてれば
とかそういう話ではないの?

601 名前:600 mailto:sage [2008/12/24(水) 02:22:40 ID:aOJ54bt20]
あ、コーデックhuffyuvにはなってるのね。スマヌ

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 09:04:37 ID:j8+CCFLV0]
俺の場合、huffyuvにはき出せるのはaviutlだけ
AEから直接huffyuvで出すとファイルを選択するだけでExplorerが落ちる
Adobeダイアログで無理矢理読み込ませても触った瞬間アプリが落ちる


603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 18:35:21 ID:WDjscWT80]
huffyuvって、いくつか亜種がなかったっけ?
ここは同一のコーデックなのに、編集ソフトによっては読み込めないという場合は、
ffdshow経由で開くようにして対処してる。
それでも落ちたりしたら諦めて他のものに。

まあ読み込めてもffdshow経由と言うことで、色々とアレだけどw

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/24(水) 18:54:37 ID:DEHAgtQX0]
>>603
バージョンの違いとか?
あとはYUYを使うとかのオプションの問題かなあ。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 02:54:13 ID:Q1gS5BO00]
huffyuv
ウチには1.3.1ってのと2.1.11ってのが転がってるなあ。
1.x.xと2.x.xは双方向で互換性が無かったような
しかし、fourCCは同じだったような。

いろいろ面倒なのでLagarith使ってる。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 05:28:31 ID:Z/Hli0cU0]
後ろに黒動画つけた擬似高ビットレート動画ってどう思う?
いや、某所で見て気になったんだけども・・・

鯖負荷とか、その辺もあるとは思うんだが
スレチ・・じゃないよね?w

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 07:23:22 ID:s1K3ycpZ0]
過去に運営削除されたことあったな、それ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 07:36:42 ID:DincFp7E0]
ヘッダ偽装だろうけど、見つかったら即削除されるからどう思うも何も・・・

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 08:00:25 ID:ylrKM/4fO]
ぶっちゃけると東方だな
マナーというか、削除のこと考えれば半ルールだが
あちらはニコニコ用の作者スレもなく
そういった情報を交換しにくいんだと思う。
できれば動画外でやんわり指摘した方がいい。



610 名前:606 mailto:sage [2008/12/25(木) 08:04:03 ID:Z/Hli0cU0]
>>607-609

あ、そうなんだ^^;

聞いといて良かったw
ホントこういう所があると助かるな〜

マジサンクス!

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:35:09 ID:mAHtlaw70]
すみません、歌詞のところだけ上手に

消えるか、ほわ って、したいです

わかるかた、おねぎしたいです。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:35:52 ID:DiuCCrMw0]
誰かネギもってないか?

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:36:21 ID:mAHtlaw70]
ごめんなさい、
わかるお方、お願いしたいです。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:42:47 ID:yXz4MbONO]
フェード、フェードをつかう

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:48:11 ID:mAHtlaw70]
えと、入っているのが、元の動画に

歌詞の字で

それが、困っています。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:51:04 ID:sI/OZx9o0]
フェードのパラメーターを、なんかね。ぼかしがついてるの。ぼかしつけるの。

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 13:53:26 ID:sI/OZx9o0]
いじわるすぎたので、
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/
(次からテンプレ読んでね)

それ以前にやることがあるとは思うけど。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:07:56 ID:mAHtlaw70]
わ、感謝さまです。

すごく、いじわるじゃなくて

やさしいです

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:29:03 ID:rk+0Llgf0]
新たな外国人Pの誕生の瞬間であった



620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:42:19 ID:qAPHIybd0]
>>618が雪歩だと思うと、ものすごく、こう、なんというか、ねえ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:53:51 ID:DiuCCrMw0]
それよりお前らクリスマスの昼にどっから沸いてきたwww

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 14:58:55 ID:VXPBx3icO]
イブを過ぎたクリスマスなど我らの敵ではないわ

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 15:17:59 ID:j5w4duyPO]
“ら“でくくるな…

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 15:54:08 ID:r1CYAC5IO]
ここもゆきぽP知らない人間ばかりになってしまったのか…

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 17:46:58 ID:QOlaY2kPO]
歌詞入れの話のトコロをみるとついに完成間近なのだろうかw

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 19:00:55 ID:XIzUa9kd0]
>>624
まぁ、人は入れ替わるよ
勢いで作ったあのアホな壁紙、どこにしまったっけな。。。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/25(木) 23:48:41 ID:qLW3mJrI0]
>>621-623の流れワロタ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:54:18 ID:Nw29XmYi0]
最近動画弄り始めたんだけど
元の動画が可愛すぎて全然作業進まない・・・

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:36:51 ID:2y8ffUHD0]
あるあるw



630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:39:36 ID:EiV/Yqu50]
>>628
その可愛さを何倍にも引き出してやるのが
俺たちの仕事だと思うんだ
がんばれw

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 14:54:41 ID:n5Bee+bVO]
横に引き伸ばしたらふとましくなった;;

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:27:20 ID:0fE6urC30]
元の動画でパンチラ見つけると恥ずかしくなる事ならある。
あと、アップシーンでシンクロ何度も調整してたら、その日の夢に雪歩が出てきた事もある。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:30:19 ID:3++oKAW30]
例えばダバァのアイドル着せ替えみたいなことやるときって一度アイドルをマッパにしないといけない場合もあるよね。
いや、別に何かいいたいわけじゃないんだけど。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 20:38:07 ID:0fE6urC30]
マッパにすればいいさ。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:23:14 ID:3ZaHaf880]
執拗に「Pデビューが同じ日で同期なんで、一緒に合作しませんか」
って言ってくる奴がいる。
そもそもそいつなんて知らないし、そいつの作品だって全く
見たこと無かった。

適当に「共同作業とか分業苦手なんで」と、断っていたんだが
「自分がフォローしますから絶対絶対大丈夫ですよ!!!」(←原文ママ)
とかしつこく言ってくるんでうざいことこの上ない。

で、調べたら自分のシリーズもの第一作は確かに公開日が
そいつのデビュー日(?)と一緒の日だったんだが、
実はそれ以前にもPVいくつかやってたんで、
「デビュー日(とやら)が違うのでお断りします」
って改めて断ってやった。

が、それでもまだ、「架空戦記デビューは同日だから
同期Pで問題ないですよ!」とかしつこい。

シリーズ終えてしばらく投稿してなかったんでこれを
期にID取り直すことにした。公開してた連絡先等も
そのままお蔵入りさせるつもり。


本人さん、ここ見てたら、ちょっとは自分を
振り返ってみてね。

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:28:13 ID:0fE6urC30]
なんで直接本人に言わずここに晒すんだろう。


637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:46:33 ID:3V1uawlv0]
晒したいからでしょうな

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:03:57 ID:37ynt+4+0]
3月Pまた合作やるってね。
仲いいのかな?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 22:09:58 ID:2y8ffUHD0]
そういや月別合作ってCMは見たことあるけど本編見たこと無いな。




640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:14:14 ID:KhCC1co10]
>>639
本編も見てやれよw

ちょっと前に俺も某合作に参加してみたが、結構難しいもんだな。
自分だけの動画なら最悪自分が凹むだけで済むけど、
他の人の事を考えるとあまり自分だけが暴走するわけにもいかない。

まとめ役の人には「○○さんは作風が作風だし、好きにやってくれればイイですよ」と言われたが、
自分の性格的にもそんなわけにはいかない。
次があるかどうか知らないが、多分次は参加しないだろうなあw

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:38:18 ID:3++oKAW30]
そんな集いがあるのも知らなくて、いつのまにか自分以外が合作していた俺よりはましだろうけどね。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/26(金) 23:58:12 ID:Voj6vsmC0]
合作したいならある程度積極的にコミュニティに入っていかないとな
待ってるだけじゃ誘われないぜ

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:00:27 ID:tMu9gRbl0]
で、ちょっと誘われると俺に気があるんじゃないかと勘違いしてしまうんですねわかります

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:00:36 ID:DcTtLecv0]
二月に合作祭りがあるね
IRCとか苦手じゃないなら一度覗いてみて話が合う人と何かやるのも
良い経験になるかも

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:50:58 ID:U+qb62rP0]
PC不調の間にゆきぽP祭りがあったなんて...orz

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:08:50 ID:n7H+3/V4O]
まあ作品の完成もそう遠くないみたいだからまた来て
くれるでしょ。歌詞が無事ほわっと出来てたらいいけどなw
教えてた人達は歌詞消し知らん世代だったみたいだし

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:12:36 ID:ywK+vYc40]
まあ、人には向き不向きがあるからね。
俺は人付き合いがそもそも苦手だし、仕事も忙しいときの波があるから
合作はおろかイベント系にも応募したことがないよ。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:13:24 ID:v34G3uCy0]
歌詞消しの方法を試行錯誤するもうまくいかず(よく知らなかった)
結果歌詞部分が映らないようばっさり下部分をカットしたのもいい思い出
でもこれやるとロリキャラアップの時顔が見切れるんだよなあ・・・
L4Uってほんと便利

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:23:13 ID:n7H+3/V4O]
まあそうなんだが、今思うと歌詞消しとか抜きとかの制限が
あったからこそ、面白くて盛り上がった面もあったんじゃないかな〜?



650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:29:37 ID:P9cNub3P0]
それはあるかもね、
苦労するからこそ、こっちもやってやるぜ!って思う事もあるし。
ちょっと抜きに頼って気軽に多用しちゃってるのかもなあ…ってちょっと反省したw

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:46:52 ID:n7H+3/V4O]
そういったエネルギーあったよね〜。プラグインつくったり。
こうだったらいいな〜って夢見れる余地がたくさんあった。
そしてニコマス三大悲劇が生まれたw

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:42:48 ID:sKXPZpbj0]
ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas36053.jpg
この素材ってりっちゃん以外にもあるかな?

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:11:16 ID:Nrbrsuy20]
>>590
とりあえず背景にキャラが映っててもいいので、ブルーバックで抜きようのものと
普通に録った映像の二つを準備
背景映像に抜いたキャラ映像を重ねて、手前のキャラを多めにぼかし
背景は少なめにぼかすとカメラが寄りすぎた時のようになる
逆にすればカメラが引きすぎてバックがボケた感じにできる
ただ、引きのほうはちょっとキャラのズームを調節しないと、バックの映像のキャラが
はみ出してしまうので調整は慎重に

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:15:39 ID:EwrrxjsO0]
そんな面倒な事しなくても、AEで3Dレイヤーにしてカメラ使えば楽勝。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:21:12 ID:ARVlaHop0]
>>654
>>590をちゃんと読んだほうがいいと思うんだ。

>VSでは可能ですか?

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:26:26 ID:EwrrxjsO0]
>>655
だからAE使えば楽なのにって言ってるんだけど。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:48:12 ID:GmM2tPOi0]
>>656
2Dの映像を3Dレイヤー化してカメラ使うことに何の意味があるのか
詳しく教えて下さいな

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:04:39 ID:v34G3uCy0]
>>657
VSでって言ってるのにいきなりAEの話は無謀だとは思うが、意味があるのかといえばある
2D映像でもAEで3Dレイヤー化してカメラレイヤーの設定次第で被写界深度を利用してピンボケは再現可能
だけどいきなりAE持ち出すのは現実的じゃないな

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:13:13 ID:8cS94EmI0]
自作背景とゲームのステージの話をごっちゃにしてるから噛み合わんのだろ



660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 16:59:43 ID:DcTtLecv0]
誰もがみんなAE買うほど余裕あるわけじゃないからね
限られた資金をやりくりしてVSやPEのみで編集してる人も結構多いだろうし

NiVE使えばかなり表現の幅が広がるのかもしれないけどなかなか取っつきにくいよね、あれ

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:10:12 ID:k9uppzQ60]
金を出してショートカットするか、金をかけずに自力で手間かけて頑張るか。
それだけの違い。

カレーをスパイスから作る人もいれば、高級レストランのレトルト買ってきて食べる人もいるって事。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:36:09 ID:YjQoVKzQ0]
VSでできないならAEでやればいいのに

  マリー・アントワネット(1755-1793)

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:41:47 ID:k9uppzQ60]
AEなら何でもできちゃうと思ってる人へ。
AE買ってもそれを満足に扱えるようになるまで、それなりに時間がかかる。
自転車しか交通手段が無い人が、より早く楽に目的地にたどり着くために
車を買っても、運転免許を取得し、ある程度走って慣れないと
逆に混雑する市街地では自転車の方が早く楽に着いたりする。
行動範囲は広がるが、金もかかるし、別の苦労もあるって事で。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:49:55 ID:3xOb2k2G0]
自転車でレインボーブリッジ越えられますか?
って聞いてるのに車だったら簡単だよって答える意味がどこにあるのか

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:53:30 ID:l+yyJuc80]
この手の話題で例え話にしちゃうと論点が変わっちゃうのでほどほどにね

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 17:54:47 ID:/Mc0FO8c0]
>>662
非常時はAEをVSと同じ値段で売れ、という事ですね。わかります。
VMAIDでavi切り張りしてる頃はAEなんて別世界のツールだったなあ

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:04:19 ID:8ScRk/HfO]
>>654の書き方が悪い。
どう読んでもマリー・アントワネットのセリフだ。
自分のレスに自分でフォロー入れてる小心っぷりなのに、やっぱり上から目線。
どこの頂点様か知らないが、レスすんなら揚げ足取られないようにしとけ。


668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:45:29 ID:TnBcUPT10]
なんでもAE使えば出来ると思っている人がいる巣窟はここですかw
ピンぼけて言うは簡単だけどすげーむつかしいんだぞwAEでも
なんのためにブラー系の有料プラグインが沢山あるとおもってるんだ、しかも結構なお値段
デフォのブラーなんてPEに付いてるのに毛の生えた程度逆にいえばPEで十分

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 18:48:57 ID:AET1Nw1t0]
おまえら釣られるなよ
AE程度すら用意できない底辺pgrとしか言ってないんだから



670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:05:15 ID:LfKx8cPB0]
ブラー系のプラグインって言っても「処理が軽い」とか「光学処理までやっちゃう」とか
ようするにブラの中身が違うだけで、やってる事はノーマルブラも高価なブラも大きな違いは無いと思う。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:08:06 ID:GmM2tPOi0]
>>658
それが有効なのはソロカメラ固定で抜いたキャラを
3Dステージに多数配置するような限定的なケースのときくらいだろ?

カメラの動きをトレースしたり、ステージ映像を用いる場合は
見た目の距離とAE3D空間上の距離に差があるから
普通に3Dレイヤーを配置しただけでは被写界深度は正しく再現されない

AEの3Dカメラはレンズの歪みも再現できない
ここらの特性は誤解しておかないようにしないと・・・

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:10:36 ID:LfKx8cPB0]
>>671
でもVS使うにせよ、トリオなら、ソロ+デュオで合成させて被写界深度の疑似再現させるのが一番楽のような。
トリオ素材をそのまま使って奥行き感出そうとすると動的なマスク処理が必要で、苦労に見合う結果が得られるかというと・・・・

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:12:11 ID:zL/gQQ2W0]
ちょっとすみません。
全くの初心者なのですが、

veohにあるアイマス動画はどれでも勝手に素材として使ってよいのでしょうか。
それともうp主の許可とかいるのでしょうか。

よろしくお願いします。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:12:53 ID:LfKx8cPB0]
そこまで厳密な被写界深度再現じゃなくていいなら、音楽系PVでよくやってるように
画角中央付近だけフォーカス合わせる感じで、周囲をブラーかけるというのもアリかな。
これは一部Pがやってたりするね。
グラデーションマスクでブラー処理って感じかな。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:13:43 ID:LfKx8cPB0]
>>673
自己判断・自己責任で。

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:16:13 ID:jNqrc95q0]
>>673
アイマス動画はおろか他の実写ビデオまで素材にしているヤツがここにいるぞ。
ただし許可は取りようがないので自己責任でな!

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:26:03 ID:8kyPntt70]
>>673
そもそも誰もバンナムから許可はもらってません
と考えればわかることですよ

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:28:09 ID:zL/gQQ2W0]
>>675, 676, 677
トンクス。
早速挑戦してみます。

あと、7拍子の曲にアイマス動画をつけたいのですが、
7拍子で踊っている素材とかないでしょうか(ないと思いますが…)

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:29:20 ID:LfKx8cPB0]
>>678
編集ソフト側で時間軸いじればいいと思う。
みんなそうやって違う拍の曲に合わせて踊らせてる。



680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 19:29:34 ID:l+yyJuc80]
>>673
ノーマルPVと言われるゲームそのままの動画は問題ないんじゃなかろうか
MADみたいな手の入ってるものは、ある程度自重したほうがいいかも

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:05:04 ID:69CNv6Dj0]
作者コメ欄なりで謝辞を入れればいいと思うよ。

>>678
拍を変えるのは難しいっぽいから最初からはやめたほうがいいかと。
あとできたらSRS

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:17:22 ID:P9cNub3P0]
>>681
>ノーマルPVと言われるゲームそのままの動画は問題ないんじゃなかろうか
ちょっと待て、>>673よ、バンナムへの敬意、感謝は忘れてはいかんぞ。

>>652
りっちゃんのその絵自体はL4Uのパッケージ絵だな。
スキャンして切り抜いたんじゃね?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 10:53:56 ID:e1P9Gc8MO]
>>678
7拍子ってtake sevenかな?
知ってるとは思うけど、念のため

「アイドルマスター TAKE FIVE(テイク5) JAZZですよ」
www.nicovideo.jp/watch/sm1970930

684 名前:673かつ678 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:54:40 ID:nvho4pJG0]
>>みなさん、ありがとうございます。

素材を落としたのはいいのですが、
ウィンドウズムービーメーカーにそのまま取り込んで曲と合成しようとしたところ、
素材の曲と合わせたい曲とが両方鳴ってしまいます。

.aviは映像と音との合成ファイルらしいので.aviから映像だけ抜き取って
ムービーメーカーに読み込んだら良いと思うのですが、
どうすればいいのかわかりません。
どうすれば良いのでしょうか。
m(._.)m

>>683
情報ありがとうございます。
いえ、オリジナル曲なのです。
3+4拍子を中心に、4+3拍子、普通の4拍子が出てくる難曲なのです。

685 名前:673かつ678 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:40:46 ID:nvho4pJG0]
>>引き続きみなさん、トンクスです。

AviUtlを使って映像と曲の合成が出来るようになったようなのですが、
明らかにマシンのパワーが足りていないらしく音も映像もブチブチになります。

そこで、映像を軽くする方法を探ってみます。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 12:49:07 ID:c5oE4sok0]
>>685
無圧縮か可逆圧縮でエンコしたものをそのまま再生してるならカクカクブチブチになるのも仕方ない。
もしくは素材かエンコの設定がおかしいか。

試しにブチブチになるものをニコニコに上げる形式(FLVかMP4)にエンコしてみるといいよ。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:02:32 ID:M14THlp80]
>>684

aviutlに一旦取り込んで、出力するときに「音声なし」にチェックを入れると映像だけの素材が
できる。このときに小さいサイズにしておくとスペックが低いパソコンでもサクサク編集できる。
あとで元のサイズのaviに簡単に代えられる。

まあ、面倒くさかったらムービーメーカーの方で素材の曲だけ消すこともできる。それは
マニュアル読んでくれ。

あと、ムービーメーカーでは、音はWAV形式じゃないと映像とずれて、編集できないよ。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:04:20 ID:JrjWnKxS0]
>>684-685
映像だけ取り出すのもAviutlでできるよ
出力時の設定で音声を出力しないというチェックボックスがある

で、更にいうとVeohやニコニコに上がってる動画と言うのは、
高圧縮だけど編集には向かないファイル形式で上がってる

マシンパワーが足りないな、と思うのであればAviutlでもって無圧縮で再出力すると、
ファイルサイズは膨らむけど編集はしやすくなる
それでも重そうであれば、サイズそのものを変更してもいい
ニコニコは基本的に512*384なので、このサイズまで落としてあげればだいぶ軽くなるはず

このあたりの作業は一度にできるけど、場合によってはAviutlのプラグインが必要だったりする
そのあたりはまとめwikiにまとまってたはずなので、本格的にいくなら参照するといいかも

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:04:52 ID:JrjWnKxS0]
おれはやw



690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:28:02 ID:KZTPiTG/0]
まとめwikiはあれでいて結構情報量多いからね。ただ情報が多少古いのが難点だが。

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:14:24 ID:sGxrCzmX0]
SRSます
【アイドルマスター】 Give Me A Sign
www.nicovideo.jp/watch/sm5683049
もっと上手いことできたんじゃないかと悩みつつも、結局この形で公開することにしました
なので歌詞を入れたのと色調補正をした以外は前回のSRSからほぼ変わってません
流行りの抜き、エフェクト、自作ステージ等一切使っていないのですが、如何でしょうか?
映像が単調になっていないか、途中でだれないかなど、映像関係でのご意見・ボッコお願いします
その他にも気がついたことや思ったことをお願いします


692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 16:04:26 ID:JrjWnKxS0]
>>691
初見です

全体的に洒落た感じにまとまっていて上手いと思う

少し気になったのは0:29-0:30あたりのUPの終わり際で一瞬だけアングルが変わったのが残ってしまっているとこ
こういうのはどうしても目に残って不自然に見えるので、
尺が足りないなら思い切って暗転するか、
アングルが変わる前で切ってその分再生速度を遅くするかなんかで誤魔化した方がよいように思う

あとこれは完全に好き嫌いの問題だと思うけど、
1:29や2:00の歌にパワーがあるとこで暗転というのはちょっともったいない気がした

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 16:30:50 ID:OwkmFxqV0]
>>691
以前のは見たこと無いので今回の感想だけ
カメラ切り替えが頻繁にあるんだけどそれがリズムにのってないので違和感があります
ダンスのほうもシンクロしてないんですがこちらはダンスで見せているわけでは無さそうなので
良いんじゃないかな

カメラ切り替えカットインを入れるタイミングなどともう少し丁寧にやれるともっと締まると思いますよ

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:21:33 ID:KZTPiTG/0]
>>691
同じく初見。リンク張ってくれれば見るのに...

個人的にはフォントはゴシック体のほうがいいと思うな。やっぱりインパクトが違うし、動画で使ってるような書体は潰れてしまって弱々しい印象を与えてしまいそうだから。
あと歌詞の色ももっとどぎつい色でよかったと思うよ。自分だったら真っ白にしてたですかね。

1:00ぐらいの実写はいい感じでしたよ。後半でもこういうのがもう一回あったら動画が締まって来るんじゃないかな?

あと、カメラの切り替えが単調になりがちだから、ところどころ拍とずらしてカメラを突然変えたりしてみるといいかも。

スピード感出すためにブラーとか所々かけてみるのはどうですか?

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:37:46 ID:sGxrCzmX0]
>>692
なるほど、そこまで気を配れませんでした
ご指摘ありがとうございます

>>693
自分のやったこと全否定されるとは、恐れ入りました
具体的にどうすればいいか教えていただけますか?

>>694
英語歌詞だと長いので、映像の障りにならないようにあえて薄い色にしましたが
逆効果だったみたいです
またアドバイス感謝します

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:02:15 ID:EUmdwcZ90]
>691
拝見させていただきました
以前のも見させていただいてます
完成おめでとうございます
以前のと比べるとすごく良くなってる感じがします
特に色合いが変わってて重厚な感じになった気がします
シンクロも私は特に違和感とか無かったです

歌詞部分はほかの方もおっしゃってますけどうざいぐらいでいいって意見が多いみたいです
歌詞の出るタイミングとかよいと思うのでいいアクセントになる気がします

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:25:07 ID:lGcDqfOr0]
>>691
とりあえず完成おめでとう。
よくまとまってると思います。

細かい不満点色々あるけど、今忙しくて色々かけないから要点だけ。
カメラ、シンクロは良いのであとは演出、歯切れ感というかそういうの拘っていくともっとよくなると思います。

限られた素材を上手に使ってるようなので、今後是非ともキャプチャー環境揃えてみてもらいたいところ。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:27:14 ID:lGcDqfOr0]
>>685
映像サイズをニコニコの512*288(16:9)にする。
フレームレートを30fpsに落とす。
HuffyuvかUtVideo等の軽めの可逆圧縮で保存する。

上記ならPentium4クラスでも余裕で編集できるはず。


699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 18:48:01 ID:8GN0THpW0]
>>691
何度か見せて貰ったけど色合いの良さ、歌詞のレイアウトなどはGJ
最後まで視線を捉えられた

もっとカタルシスみたいなものは強く出そうと思ったら
Bメロ部分やサビの入りに焦点を絞って「溜める」とイイと思う



700 名前:673かつ678 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:22:35 ID:nvho4pJG0]
>>みなさん、引き続きありがとうございます。

AviUtlでリサイズ&無圧縮書き出ししたことにより、ブチブチは消えたようです。
次は曲のテンポにあわせて映像のテンポを変更するに挑戦してみます。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:57:20 ID:lGcDqfOr0]
とりあえず何でもいいけど出来たら報告くらいしてね

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/28(日) 21:18:29 ID:KZTPiTG/0]
久しぶりにこのスレが本来の用途で使われてるような気がするw

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:24:08 ID:l42NFpk90]
>>696
う〜ん、歌詞にこだわってるのにそれを活かせてないとは自分もまだまだです
以前の分も合わせてご意見ありがとうございます

>>697
演出や歯切れについてはもっと勉強していきたいと思います
細かい不満点というのが気になりますが、アドバイスありがとうございます

>>699
SRSへの対応、重ね重ねありがとうございます
「溜める」という演出がよくわからないので、どういうものか教えていただきたいです

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 03:10:52 ID:UlALD28C0]
>>703
「溜める」と称したのは「鳥肌立たせる」ための準備段階

例えば今のランキングから、このモーショングラフィックス
www.nicovideo.jp/watch/sm4483132
0:32の手前とか
他にもいっぱいある・・・まあ相応の感受性があれば見ればわかると思う

次にこれ
www.nicovideo.jp/watch/sm5602903
1:08のサビに入る手前とか

あえてアイマスでの実例は出さなかったけど
アイマスであればカメラワークだけで溜めと解放を演出する方法もある

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 07:22:24 ID:03IK28Q/0]
演出技法なんてPV集番組見てれば自然にわかるようになるさ。
うちは動画制作の傍らのテレビで終日音楽チャンネル垂れ流し。
で、良さそうな演出あったら速攻でメモる。
録画できるようなら録画して編集ソフトのタイムラインに乗せて具体的なカット割りも盗むようにしてるよ。
他にはとにかく沢山映画を見る。
アニメはダメ。
演出がワンパターンでマンネリだから。
押井監督のとか新海監督のは個人的には好きだけど、PVで使えるシーンてそんなに無い。
あくまでMAD用という感じかな。

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:04:05 ID:VWAwVQRKO]
しかしなんだ、人類滅亡の原因が核戦争や環境破壊ではなく、「不景気」だというのはとても残念だ。


707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:05:20 ID:VWAwVQRKO]
誤爆ゴメン

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 08:10:49 ID:uxC9x3nn0]
ζ*’ワ’)ζ<うっうー!携帯で誤爆なんて器用ですね!

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 09:05:26 ID:VWAwVQRKO]
信じられないだろうけど本当なんだぜ…?



710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 09:38:05 ID:oW9nbRyA0]
SRSです
アイドルマスター 「WHITE HOUSES」 VANESSA CARLTON 千早・雪歩・伊織
www.nicovideo.jp/watch/sm5682242

前回SRSした時に(といっても半年前ですが(汗)歌の世界観を独自の解釈で表現するべき・カメラワークがUPが少なすぎとアドバイスをいただきました。
今回、その2点はかなり意識して作りましたが如何なものでしょうか? その他気になった点やアドバイス等頂ければと思います。よろしくお願いいたします。

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:43:05 ID:tWNqS0G20]
>>710
SRS乙です。いいダンスの振り付けセンスですね。

カメラに関してはもう少しどぎついアップがあってもいいかも。つまり普通のアップからさらに拡大して口元とか目線を写す感じ。
インパクトはあるからお試しあれ。

曲がわりと平坦なこともあって(上でも議論されているけど)溜めがうまくいってないような。
例えばあの2:50ぐらいの実写後の静かな部分。あの後は大きな盛り上がりが欲しいから露出をあげて、軽くエフェクトを載せてみる、とか。
単純だけど露出をあげるのは有効な手段ですよ(スモークがあればそれが飛ぶため幻想的な雰囲気がっでる)。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:20:54 ID:otpiWZ+T0]
>>704
なるほど、映像を落ち着かせ、その後の映像をより引き立たせるわけですか
映像にメリハリを付けるというか
自分なりの解釈なんで間違ってるかもしれませんが、すごく参考になりました
ありがとうございます

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/29(月) 11:57:42 ID:oW9nbRyA0]
>>711
なるほど。非常に参考になります。
普段から淡白な性格と言われるので余計に身に沁みます(^^;
引きと溜めの議論は読んできました。2:50あたりは確かにガツンと盛り上がる場面ですね……
そう言われて見直すとさらっと流れすぎて肩透かし感があります。
とりあえずご指摘の部分、色々といじってみたいと思います。ありがとうございました。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 02:10:45 ID:l1dkjwdOO]
底辺スレ、七夕革命以降、活気がなくなったような。
気のせいだといいけど。

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 04:14:24 ID:8IuWHIXD0]
>>714
気のせいじゃなかろう。制限が減るということはそれだけでやる気が削がれる
というものだ。そういう意味ではバンナムは大きな間違いをおかした。

まあ、アイマスMAD自体下火になりつつあるんだけどな。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/31(水) 08:01:04 ID:UaMylRnhO]
>>715
それはお前の主観だろう。キーイングが手軽に出来るようになったことで
表現の幅が広がり、今まで作りたくても作れなかったものが作れるようになったという意味で
俺は感謝してるぞ。
自分のやる気が無くなったことを下火になったとかいうな。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 08:48:51 ID:PTbACrYV0]
統計的には何かあるのかもしれないけど、
こんだけ良作が毎週出てると下火って感覚はまったくないな
底辺出身者もレベルアップしてるし、問題ない気がする

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 09:01:49 ID:nNMsj3xv0]
大きく変わったのは努力よりセンスが問われるようになったことかと


719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 09:28:46 ID:6tWYlkQD0]
センスというか、ニコマス以前の創作活動歴だな

投稿作品は大規模な加工と、無加工で二極化した
その中間でオリジナリティを模索している人間が殆ど居なくなった

Paraflaとかで一工夫したものがみられなくなったのは寂しい



720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 09:35:01 ID:aalhkrmo0]
ある事はあるけど。
探そうとしてないだけじゃない?

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 09:51:09 ID:6tWYlkQD0]
>>720
投稿MAD作品殆どチェックしてるくらいだぞ?
それでも数名除いて殆ど見た記憶ないな・・・

そもそも探さなきゃ見つからない状態自体、減少の結果だろう
週マスとは言わんがRanking for youでももっと目立てばいいのに

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 10:00:09 ID:BspQdYAI0]
まぁおれもニコマス歴一年とちょっとだが、入りたての頃と比べて
状況は激変したと実感してる。
技術にせよジャンルにせよ、急速に色々な物を取り込んでいって、
やり尽くした感がある。
この状況下で「目立とうとするなら」、並外れた技術か発想が必要かな、と。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 11:33:26 ID:l1dkjwdOO]
それは一年前と言ってる事がかわってないんじゃ……

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 11:40:25 ID:pK53jkFT0]
>>723
確かになw
古代エジブトの落書きにも「今の若い者は…」って愚痴があるって話を思い出した。


725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 11:48:42 ID:nNMsj3xv0]
例え下手

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 12:58:41 ID:/pvmoBSbO]
MADにオリジナリティとかセンスとかを求めてるのは玄人オタク視聴者という少数派なのだと思う
多数派は、アイドル踊って可愛いなー、とか、もんげー!と言いながら楽しめる話題が欲しいとか、その程度かと

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:18:58 ID:IX7q1DVg0]
だいたいParaflaってどうなん?
確かにFLASHは値段的に高いけど、そんなに目を見張るエフェクトとかできんの?

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:27:47 ID:dLf7sigE0]
静止画の回転寿司くらいならすぐ出来る

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:48:18 ID:6tWYlkQD0]
パステキストとかあるな
モーショングラフィックスみたいなものも作ったりできる
エフェクトというより、その土台

老婆心ながら言うけど
エフェクトで視線引こうとかいうのは考え直せ
他にも見どころ作っておかないと悪目立ちしてダサくなるのがオチ



730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:54:58 ID:XMZxAyql0]
しょうもない質問なんだけど
よくMADで見るクルクル回ったりする画像はどうやってるの?

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:55:58 ID:IX7q1DVg0]
俺はFlashで加工したことないんだが、どんなことできるのかよくわからんな。
作品で言うと、どういうの?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:11:34 ID:q4SiSILE0]
エフェクトで目を引こうとモリモリ素材使ってるMAD多くなったけどこれと言って伸びてないからな
ようは下地をきっちりして効果的に使わなければ意味がないってことだね

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:13:26 ID:6tWYlkQD0]
>>730
加工ソフト上でクルクル回す

>>731
Magician Rouletteとか有名だけど
フラッシュ全般ならFlashタグ巡る方が
イメージは広がるんでないか?
具体的にParaflaでどこまでできるかはヘルプ見てね

どちらかというと動画加工ではなく、シーンを創造できるイメージが強い

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:17:15 ID:XMZxAyql0]
>>733
加工ソフトはどのようなものがあるんですか?

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:22:17 ID:6tWYlkQD0]
>>734
NiVEとか

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:38:41 ID:XMZxAyql0]
thx

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:39:45 ID:HPip8xib0]
冬休みだから・・・なのか?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 17:36:07 ID:ztwYYILk0]
モリモリ素材を使ったものが伸びてないのは配布されている素材や
プリセットそのままの効果は食傷気味というのもあるんではないかな

派手な効果は、それを見たことが無い人の感心はひけるけど、見慣れてしまうと空気になる
伸びる蔓なんてモーショングラフィックスでは手垢つきまくりなものがアイマスMADでは
謎の技術タグが付いてた時期もあったけど、今じゃ誰も驚きもしない

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:33:54 ID:1ki8ov4T0]
プリセットそのままかなんて制作者側しかもAE持ちじゃないとわからないがな



740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/31(水) 21:24:17 ID:Wn86JLbYO]
モリモリソザイも効果的な使い方、適所な使い方されてるかどうか。
うまく使われてるのはハート型に飛ぶパーティクルだと思う。
使い方がみんなかわいい。
逆に四角い部屋みたいなエフェクトはあまりいい使い方をみない。
必然性みたいなものが感じられない。

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/31(水) 22:22:04 ID:UiXFjjpm0]
「管理人」のニコマスラジオ、絶賛放送中!

年忘れ ぎろかくタイマンテレフォン
12/31 22:00〜本人の限界まで

※注意点
仕込みなしのぶっつけなので電話掛けてきた人に俺が相槌打つだけの内容になるヨカン
スカイプIDは直前に晒します くれぐれも言うけど俺も捨て垢だから
名前は聞きません だから電話掛けてくる方も捨て垢にしてください 
初めてスカイプするって人は事前に音声テストで声が入るか試してください
電話する人はラジオを切って音声入力はマイクにしてください 

スカイプすらなんだかわかんない人は
ttp://www.skype.com/intl/ja/
タダです

【放送URL】
ttp://203.131.199.132:8130/girokaku.m3u

【スカイプID】 
girokaku

【実況スレ】
年忘れ ぎろかくタイマンテレフォン
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/678/1230602416/

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 00:21:32 ID:dgZUpiYp0]
今年も動画作りで年明けてしまったw

あけおめです。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 01:12:03 ID:uIrGW3090]
>>742
俺も動画作りながら年明け。
で、年明けてから酒飲みながら2008SIR見てる。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 06:27:51 ID:aloNa74l0]
あけおめー。
俺も動画作りで年越しのつもりが、友人に年越し麻雀の
面子埋めにかり出され、今しがた電車で帰ってきた。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/01(木) 12:48:32 ID:HN+74C1w0]
素材になりそうなものを軍板でもらってきた
www.navy.mil/management/photodb/photos/080315-N-7643B-001.jpg

746 名前:673かつ678 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:48:13 ID:zBJoNk5f0]
>>みなさん、明けましておめでとうございます。

ようやくそれらしいものが出来ましたので、SRSします。
よろしくお願いします。
m(._.)m

www.nicovideo.jp/watch/sm5729747

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:39:13 ID:zwLAJkRv0]
>>746
まずは1を読んでからSRSしましょうね。

確かに難しそうな曲ですね。
ダンスをスローにして合わせるのではなくて
無理にでも早くしたほうが曲のイメージに合いそうな気がします。
後は振り付けが可愛らしいので
リレとかエージェントあたりから振り付けを持ってきたほうが
イメージに合いそうな気がします。
もっと頻繁に場面転換するなどして
勢いを増した方がいいんじゃないかと思います。

と、イメージ的なことばかりでごめんなさい。

748 名前:673かつ678 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:01:24 ID:zBJoNk5f0]
>>747

見ていただき、ありがとうございます。

>まずは1を読んでからSRSしましょうね。

すまそ。
m(._.)m

では、あらためて。

動画タイトル:「ウィルスの話」テスト
URL:www.nicovideo.jp/watch/sm5729747
作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言:

とにかく初めてのことなので、全てが手探りで大変でした。
そもそも自分は音楽活動を活動のメインとしており、
自分の曲のPVが欲しいと思って、アイマス動画で代用することを思いついたのであって、
今後の希望としては、

@出来れば他の方に作って欲しい。
A自分で作る場合、出来るだけ負担を少なくそれなりのものを作りたい。

といった感じです。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:07:47 ID:R5McDp7b0]
>>748

>@出来れば他の方に作って欲しい。

問題外だ出直してこい



750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:21:51 ID:U+KxAtg/0]
二人で役割分担するPってのもアリだと思うけど、
ここは相方探しの適所とは言いがたい。
他にあるかと言われても知らないんだけどw

つか、そもそもアイマス動画を使う必然性はあるのかな?

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:23:50 ID:Ph17aPmu0]
>>748
自分で踊ったり、MMDで躍らせてミクで歌わせたりすればいいじゃない

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:28:07 ID:ajUDp2wI0]
>>748
@作者コメに2次利用歓迎の旨書いておけば、曲を気に入った人がMADに使ってくれるかもしれませんね
 (ボーカロイド界隈では、よくあることだと思います)

Aニコニココモンズなどで(利用条件は要確認)などで公開されている素材を
 利用させてもらうと、比較的手軽に見栄えをよくできるかもしれません


753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:28:48 ID:ajUDp2wI0]
などでなどで

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 16:44:42 ID:brSqi7xV0]
>>748
色んな人がいていいと思うぜ
でも、自作曲にPVが欲しいだけならアイマスは向かない
著作権的にグレーで変な制約付けてしまいかねないし、
見る側も映像面にかなりシビアだから音にビットレートまわし辛い
合成音声もそれ程人気ある訳では無い
それでもアイマス使いたいなら、まず画質を整えないとイカン

アイマスに拘らないならFlash等で自作するなり
絵を練習するなりの方向で検討した方がいいと思う
最近ボカロとか新曲にシンプルなPV付けることが多いから
そういうのに学ぶのも良いと思うなぁ

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 18:20:35 ID:VrSJQz870]
>>748
         ─┬=====┬─┬─┬ 
           ヽ┴-----┴ 、/_ / 
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o 
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ 
   |ミ///ロ-D/   ~~|ミ|丘百~((==___ 
 . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ 
   ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) 
    ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ 
         //      | |          ミ 
        //Λ_Λ  | | 
        | |( ´Д`)// <>>748うるせえ、チハタンぶつけんぞ 
        \      |   ミ 
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756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 19:49:50 ID:AvQL4wla0]
自分の初歩的なミスに気付いた。
作成中の動画が妙にカクつくと思ってたんだけど
出力時に29.97fpsにしてた。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:03:39 ID:0NWnBp+u0]
29.97fpsでも人間に認識できるレベルじゃないと思うよ
24fpsくらいなら言われなきゃわからんという人も多いと思う

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:19:28 ID:AvQL4wla0]
>>757
作成中の動画で、もう何十回も見てたから物凄く微妙なカクつきだけど気になった。
で、調べたら
2フレーム、3フレーム
って作ってたのが
1フレーム、4フレーム
ってなってる箇所があった。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 20:27:06 ID:loJUMNwT0]
>>758
キャプしたfpsに合わせてプロジェクト作らないと動画ソフト側が勝手にストレッチするよ
大概のキャプボというか箱○側がドロップフレームが入る29.97か59.94だからそれに合わせて
プロジェクト作った方が良いと思う



760 名前:673かつ678 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:25:16 ID:zBJoNk5f0]
>>みなさん、

ありがとうございます。

>>751

自分で踊るのは勘弁してください。
MMDは検討してみます。

>>752

どなたか、MADに使ってやってください。
ニコニココモンズ、少し当たってみます。

>>754

絵とかFlashとか、まったく解らないため現在の状況なわけなのです。
(ノ_<。)

確かに自分の曲のPVで著作権グレーなのはまずいですよね。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 22:36:02 ID:KNv3oaYC0]
>>760
ボカロならピアプロの絵師に頼む、もしくはピアプロにうpして絵を募集するとか方法いろいろ夢ひろがりんぐ
アイマス×ボカロのスレ↓やコミュニティもあるのでそっちであたってみてもいいかも

【伊藤】VOCALOID×アイドルマスターPart10【高木】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1230385533/

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:00:23 ID:shTyRkig0]
御無沙汰しております. よろしくお願い致します.

アイドルマスター 春香 「ハナノカゲ」
www.nicovideo.jp/watch/sm5717092

前作の「春香ずっと真ん中で単調」との指摘を元に,カメラを色々と動かしています.
特に3:16-3:36ではドラムに合わせてダンスで死闘を表現することを目標としました.

以上,狙った効果がでているかについて,また改善点など御教示頂けると幸いです.
よろしくお願い致します.

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:00:56 ID:R5McDp7b0]
まったくわからないなら普通は勉強するもんだと思うがな

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:08:17 ID:Ph17aPmu0]
まあ普通に勉強してなんでもわかるのなら質問しない罠
そして「底辺Pの集い」がそういう人間を門前払いにするスレなのかも疑問だが

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:11:08 ID:R5McDp7b0]
少なくとも自分の音楽のPVを作ってくれる人を募集するスレではないな

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:22:39 ID:RaXYLJp/0]
確かにな。
募集をするならもうここにはこない方がいい。
ネガティブなイメージが増えてくだけだ。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:22:50 ID:1zFchG8m0]
>>762
SRS乙です。

全体的にすばらさしいできで、特に3:16-36だけダンスの速度を変えているのは非常にグッドでした。

曲的に"単調"になってしまうのは仕方がないですかね。(選曲が悪いとかそういうわけではないです)。
自分だったら、前半のひまわりみたいにカットインをいれます。
或いは、一度音量を絞るか曲を止めるかをして、コミュを流す。そして曲をまた流し始めることで盛り上がりを作る、とかしますね。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:28:39 ID:KNv3oaYC0]
>>762
曲のせいだと思うけど、淡い色調も相まってどこか単調な感じが抜けないって印象。
春香二人が共演するとこや3:16からのとこは力入れただけあってかなり良いけど何かあと一歩パンチが足りない感じ。

ストーリー性とかそれに沿った演出面は悪くないと思う。
ただもうちょっとコミュとか字幕とかでどういったストーリーなのか補足的な説明があったほうがダンスに入る前フリとしてはよかったかもしれない

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/02(金) 23:53:01 ID:brSqi7xV0]
>>762
アップで目をフレームアウトさせ続けたのは良い判断だと思う
夏の日差しと「影」の工夫もGJ
マイリストに直行した

自分ならコミュとかはダンスシーンとは異なるフィルムを用意する
走査線やノイズの入った古いテレビ風の映像にしてみるとか
もっとするならブラウン管の歪みや表面の反射まで入れてしまうとか
一見して映像に繋がりがないことがわかるようにしてしまうかな
そこはした方が良いとか悪いとかの話では無いように思うけど・・・



770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:57:06 ID:fqX3H7Fv0]
>>762

ダンスのセンスがすごくて普通に感心した。スローにしたダンスをここまで
うまく合わせてるのは見たことないと思う。

単調さは、誰かが動画の方でコメしてたけども、却っていい味になってる。
カメラワークを変える量も、あれくらいがしつこくなくて丁度いいんじゃないかな。
まあ、パンチに欠けるから、伸びるかと言われるとハテナだけど、個人的には
変に印象的にするよりも、曲に合ってて好きだ。

ストーリーは正直分からなかった、というか意識していなかった。もしストーリーが
ちゃんとあるのなら、それが伝わるようにすると見ている人の評価はぐっと
上がってくると思うよ。

771 名前:762 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:22:41 ID:HFa9T6B60]
>>767 御視聴ありがとうございます. なるほど,わざとブレイクを入れて
その間にコミュを流すんですね. 今回はコミュ映像の混ぜ方も苦労した
ところの1つで,表現として平板にならないようにぶつ切りにしてみたり間
奏の中に押し込んだり悪戦苦闘していたので非常に参考になります.

カットインに関しては今回空と向日葵の実写映像を用意したのですが,3ヶ所し
か入れる場所を思いつかなかったのであの形になりました. もう少しカッ
トインが有効活用できるように考えてみます.

御教示ありがとうございました

772 名前:762 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:24:21 ID:HFa9T6B60]
>>768 御視聴ありがとうございます.
やはり単調ですかorz
ストーリーに関しては当初は全てのコミュに台詞が付いていたのですが,ある程
度想像してもらう余地もあった方が良いかと思い,「夏の祭典」コミュとの関連
がわかる台詞以外は全て消してしまいました. しかし作品の構成上現在に過去
を遡行的に割り込ませる形にしたこともあって余計に分かりづらくなってしまっ
た面はあるかと思います.
ただ個人的にはあまり説明的過ぎるのもどうかと思うので,字幕等で補うのでは
なくダンスでしっかり物語を表現する方向に精進しようと思います.

御教示ありがとうございました

773 名前:762 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:25:16 ID:HFa9T6B60]
>>769 御視聴ありがとうございます.
コミュに関してはPPの色抜きで赤以外を飛ばして周囲のダンスと区別が付くよ
うにすると同時に,色を飛ばす量で時間経過を表現したつもりでした. それで表
現としては福永武彦の「忘却の河」のように地の文に突然過去が割り込んでく
る感じを目指したのですが,やはり分かりづらかったと思います.
過去を表現するのに古いテレビ風の映像にしたりブラウン管の歪みを入れると
いうのは参考になります. 次回作以降で是非挑戦したいと思います.

御教示ありがとうございました

774 名前:762 mailto:sage [2009/01/03(土) 03:26:42 ID:HFa9T6B60]
>> 770 御視聴ありがとうございます.
ダンスも今回苦戦したところの1つで,曲のbpmが93とかなり遅いので不自然にな
らないように気を使いました. ダンスモーションをbpmで4群にわけて,vocalの
ある/なしおよび曲の展開にそって使い分けてます. そこを褒めて頂けると作者
冥利に尽きます.

やっぱりストーリーは分かりづらいですか...orz
連作なので,残り2作ではしっかり意図が伝えられるよう精進したいと思います.

御教示ありがとうございました.


775 名前:673かつ678 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:47:36 ID:Z2vr9mWv0]
>>みなさん

改良版をうpしました。

【Vocaloid Meiko】「ウィルスの話」【もふもふP】
www.nicovideo.jp/watch/sm5739926

この曲はこれでとりあえず完成とし、次の曲に取り掛かろうと思います。
色々とありがとうございました。
m(._.)m

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:54:52 ID:MDkGCmQw0]
>>775


777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:21:34 ID:DvskucdD0]
そういえば、いつも思うけどなんで編集ソフトから直接動画を書き出さないんだろうね。
俺はいつも中間コーデックに書き出してからAviUtlで書き出してるんだけど、これってなんの意味があるんだろう。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:33:05 ID:hvvcdjq80]
PEやVSでエンコするとレンダリングでエラーが発生したり
ニコサイズで作成してない場合、リサイズが汚くなるから

ついでにaviutlならエンコ前にフィルターを掛けることが
出来るので最終調整も出来る

そこに魅力を感じないなら、直で書き出せばいいんじゃないかな

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:56:51 ID:DvskucdD0]
>>778
Lancozがリサイジングだと最強、とかそういうことか。
いや、なんだかうちの編集ソフトちゃんがへそ曲げちゃって、aviを綺麗に吐いてくれないもんだから、
無圧縮movで書き出してみたんだけど、これをffmpeg使ってmp4吐かせるよりは直接mp4でエンコしたほうがいいかな、と思って。

気になってたもんで。ありがとう。



780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:22:04 ID:adL5sZA10]
お疲れ様です。就活やら卒論やらで忙しくてニコマス休業中だった某底辺Pです
最近久々にニコニコ見たら自分の埋もれ作品のマイリスが増えててびびったw
なんか生で紹介?されたらしいんですけどいったいどういうことでしょこれ?
ま、すげーうれしかったんですけどw

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 02:46:23 ID:XwXhKZzZ0]
>>780
今は毎日24時間近く誰かしら生やってるみたいですね
(今もやってますし)
きっとそこで評判がよかったんでしょうね

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 03:54:19 ID:adL5sZA10]
>>781
レスサンクスです。いろいろ見てみてやっと理解しました。
マイリス増加の割りにコメ無しで?と思ったんですがそういうことだったんですね
自分の動画が流れた時どういうコメが書かれてたか気になるなー

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:54:01 ID:d7I1oxDf0]
底辺で生ってやったことあったんだっけ?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:17:13 ID:eapLNPAsO]

埋もれ発掘とか再生数縛りとかで時々生が立ってる。


785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:17:31 ID:jFg6Mbir0]
どういう内容で放送するんだ?

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:29:40 ID:d7I1oxDf0]
生でボッコ、とか?w
酷い空気になりそうだなw

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:54:18 ID:eapLNPAsO]
なんでそういう発想になるんだ?
埋もれ名作発掘だから、アス比狂っているとか全然シンクロ合ってないとか、そういう箸にも棒にもなMADは流れない。


788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:06:54 ID:jbyg6TQ90]
つーか今まさにやってるぞ。3千縛り。
live.nicovideo.jp/watch/lv55216
はっきり言ってどれも水準以上の作品が放送される。
「なんでこれが4桁すら行かねーの?」みたいな。
で、wikiでP名調べて直近作見るともう半年以上新作出てない、とかを見ると、無常を感じてしまうw
たまに辛口コメが来るけど、自信があるなら放送始まったら自薦リクしてみりゃいい。
まぁ、すぐリク埋まっちゃうけど。

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:40:22 ID:jFg6Mbir0]
>>787-788
そういうのってニコマス総合コミュの方でやってる印象



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:19:05 ID:jbyg6TQ90]
いや、だからそうなんだけど・・・・・・。
今は1500縛りだってさ。

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:30:54 ID:T9SHS5W20]
底辺コミュの生は見たことないな

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:51:54 ID:sKJDbl0R0]
500縛りの罵倒祭りなんて楽しそうだがなあ

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:56:56 ID:LeE7YqmJ0]
他の人に紹介されようがされまいが、一度完成してしまえば
自らの手を離れたも同然

自分の預り知らないところでの評価だって甘んじて受けるさ
思慮する必要も騒ぐ必要もない

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:26:58 ID:P5JxSKYd0]
リクテーマに沿ってれば狡猾に自薦して再生数増やすとか皆やるよね?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:43:12 ID:sKJDbl0R0]
自動画が流れたときの無反応に堪えれないからやらない

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/04(日) 19:43:27 ID:O5+HMNiT0]
自薦で他薦されるチャンス摘むなんて愚行はおかさんよ。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/04(日) 23:59:26 ID:X/jSeWiy0]
現在生放送中のネトラジの実況掲示板で、
女性パーソナリティーに対して下劣なセクハラ発言!

パーソナリティの「ピヨ談P」という女性は、
ニコニコ動画のアイドルマスター関係では有名な美人Pで、
週刊アイドルマスターランキングの編集者でもあります。

その「ピヨ談P」が、同じく編集者である男性の「みさきP」と
ラジオを生放送中なのですが、その実況掲示板において、
セクハラ発言で粘着する届きな輩が……。

許せないと思った正義の士は、是非とも

>>106
こーの、セクハラ野郎が!
おっぱいうpはまだですか、じゃねーよぼけ!

と突っ込んでやってください!!
お願いします!!


新春みさらじ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/radio/1268/1230677031/106
106 名前:P[] 投稿日:2009/01/04(日) 23:44:02 ID:nhan.wUs
    で、ピヨ談Pのおっぱいうpはまだですか?

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:20:48 ID:paw4qvPQO]
みどりのバカは自分も「美人P」とか立派なセクハラ発言してるじゃねーか、
と敢えて釣られてみる

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:16:12 ID:mvhqPhNw0]
太陽のジェラシーはトリオでカメラ固定できないのか?



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 05:20:32 ID:aRtL9vPR0]
>>799
L4U固定カメラバグ
ttp://wiki.nicomas.net/index.php?L4U%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E3%83%90%E3%82%B0

太陽のジェラシー、まっすぐは、固定なしの様子

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/06(火) 08:45:37 ID:yf1GEF9E0]
トリオではね
ソロ・デュオで欠けているキャラを指定してマニュアルに切りかえると止まるはず
ふるふるもそうだった気がする

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 00:32:25 ID:qzH09M6Z0]
歌詞の字の、できました

感謝さまです。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 00:52:39 ID:JGQ4Y32E0]
ゆきぽPがんばれー

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:12:46 ID:jT/PLmnRO]
よかったよかった。作品楽しみにしてるよ〜

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:34:11 ID:SSGHraID0]
埋もれるってどのレベルから?
1000再生ぐらいなら埋もれてないよね

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 17:55:14 ID:E2TZuEzU0]
埋もれたなら雪歩に掘って貰えばいい。

とりあえず1000越えれば十分。
1万超えたらお赤飯。
10万超えたらハワイ旅行。

そう考えてる。
まだお赤飯しか炊いてない俺orz

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:19:16 ID:pwHZwggZO]
その赤飯を炊けないPがどれだけ居ると思ってるんだ。とりあえずこれからもいい作品作って下さいね。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:30:03 ID:SSGHraID0]
ちょっと調べてみたらアイマスタグ5万件あって
約6000件ぐらいしか1万超えてないんだな
1万超えるとか超スゲーよ

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:37:07 ID:KrDfzUGf0]
2007年頃の作品だと、埋もれていてもジワジワ伸びて1万超えてたりする。




810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:11:21 ID:E2TZuEzU0]
だってさ、1000人も素人の作品を一瞬でも見てくれたなんて、それだけでウレシイじゃないか!
次の作品の励みにもなるよ。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:20:35 ID:ZWUAqo+Y0]
さすがに一瞬ではそんなにうれしくない気がするが…。
サムネ釣りをほめられてるだけみたいでw

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:17:51 ID:09rP/jHC0]
一瞬てさすがにそんな意味じゃねーだろw

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:35:12 ID:+2M5pJ8E0]
再生数よりマイリスト
3桁有ると幸せだ

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:42:37 ID:yHZYJqcr0]
最近の埋もれ具合は異常だからな
自分で言うのも何だが、再生1000は行きそうな作品出しても500止まりだったりね
動画自体のクオリティも大事だが、やはり知名度なのかなあ

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:47:15 ID:HR8AhVjC0]
突っ込み所のある動画は伸びる

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 22:56:28 ID:jqJgOLWz0]
あー、最近は1000越えるのも一苦労だね。


817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:13:07 ID:wqanW/Vx0]
ののワさん出しとけば500は堅い

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:40:40 ID:njWv4WIIO]
3Dソフト多すぎだろ…
参考にしたいので使ってる人は何を使ってるのか教えてくれませんか?

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:34:35 ID:bI17d3h10]
俺は使ってないけど有名どころでは

すもくない友PがBlender(フリーソフト)
もともと有料ソフトだったので、フリーソフトとは考えられないほど
高機能。そのかわり習得も難しい。操作も独特

セバスチャンPが「高い所から〜」の頃は六角大王
今はXSI Foundation
六角大王は安くて扱いやすい入門向きのソフト。そのかわりクオリティの高いものは
作りにくい。セバPの能力は異常。キオ式ミクの人も使ってるね。

XSI Foundationは夏に発売が中止されて今は手に入らない。Fake Farさんやメイコの
ハニハニ作った人もこれだね。動作をつけて躍らせたりするのに適してる。
ほとんど同じ機能の上位ソフトであるXSIは完全にプロ用で、個人の趣味では買えない値段。
アイマスを作るのにこれがメインで使われてます。

わかむらPはMAYA。完全にプロ用。あと3ds MAXが3Dのプロ用三大ソフト。
ミク動画のギブソンさんが使ってます。

NHKで紹介されたハルヒのPV作った人はLightWave。アニメのような画像にする
トゥーンレンダリングに強い。骨いれたり、動作つけたりがしにくいらしい。

あとはメタセコイアぐらいかな。動かしたりとかは他のソフトを併用しないといけないけど、
モデリングはこれでやってる人が多い。



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:00:16 ID:OtGNo/PQ0]
>>819
昔その3大ソフトは50〜100万くらいって聞いたから
個人所有って聞くと物凄くビックリするw
いや、今の値段は知らないんだけど。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:18:45 ID:T+fFH8Dc0]
XSIは学生版だと10万くらいから買えた気がする
最もAutodeskに買収されたので今後どうなるかは解らない

Mayaはそういうのないけど26万くらいから買えたはず
案外安いけど仕事に使わないのに買う人は稀だと思う
仕事では一番使用機会が多いと聞く
Maxはいいや

個人所有と言ってもニコマスにはガチでプロもいるから
持ってる人は持ってるんだよね

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:19:05 ID:bI17d3h10]
保守代が毎年うん十万かかりますから、実際にはもっとですね。

わかむらPとギブソンさんはプロですけど、ニコに上げてる人は実際割れも
かなり多いと思いますよ。

あと追加で、小鳥さんやののワさんの作品つくってる小鳥よしおPとリッチャンダーの
sukehiroPは六角大王です。



823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:22:07 ID:bI17d3h10]
質問です。

ニコニコまとめwikiに書いてあるやり方で、aviutlのプラグイン出力使ってmp4にエンコしてるんですが
音がところどころブチブチと千切れてしまいます。
原因が分かる方いらっしゃいませんか?

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:30:39 ID:k8p50Zkv0]
割れとかわざわざ言わんでもいいだろ

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 02:35:27 ID:bI17d3h10]
>>824

すみませんでした。以後気をつけます。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 03:14:25 ID:E6DAm36+0]
MAD作るに当たって「この辺の曲は危険」とか情報あったら
誘導して頂きたいのですが、分かりやすい所とかありますか?

初めてUPした動画が権利者削除食らっちゃって、
次に作る動画を悩んでしまって・・・
安全な曲ってのは少ないのかも知れませんがorz

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 04:48:22 ID:JRpptX9u0]
>826
つ 本スレの3

828 名前:818 mailto:sage [2009/01/09(金) 08:32:18 ID:fvsezAKnO]
皆様ありがとうございます
教えていただいた物を参考に絞り込んでみます

829 名前:826 mailto:sage [2009/01/09(金) 14:48:29 ID:keIF/LLr0]
>>827
ごめん、2chは詳しくなくて・・検索して
ttp://p2.chbox.jp/read.php?url=pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1176544578/all
ttp://beautyplanets.web.fc2.com/imas/html/1159023996.html
の2箇所を見たんだが別な所かな・・?



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:06:10 ID:0m3jzvL+0]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231476115/
の三番目のレスのことですよ

831 名前:823 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:09:24 ID:0m3jzvL+0]
自己解決しました。音声入りのaviの音声をaviutlで差し替えてエンコするとこの現象が
起こるようです。
音声なしのaviを作ってから差し替えをするとちゃんとできました。
お騒がせしました。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 17:34:37 ID:xgBjYJJE0]
底辺祭の宣伝です。ちょっとお邪魔しますね

第6回底辺制作者祭

【作品うp期間】
開始:2009年01月09日(金)16時
終了:2009年01月13日(火)0時

【参加条件】
・自作動画であること
・うpしてから一ヶ月以上経過しているもの
・下記の条件を一つでも満たしているもの
    ・コメント数が100以下
    ・マイリストが10以下

【参加するにあたって】
・「第6回底辺祭」とタグをつけてロックしてください。
・出品する動画の投稿者説明文に参加時の「再生数」「コメ数」「マイリス数」を書いてください。

【底辺制作者からのお願い】
・動画のコメントでけなす行為はしないで下さい(マイナスにしかならないと言う理由です)

↓こちらで開催してます↓
【ニコニコ】最底辺制作者のスレ マイリス3 ('A`)【総合】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228748280/

FAQなどは上記リンク先の>>227を見て下さい

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 20:18:04 ID:WTjZxBRJO]
そういや底辺系の祭は久しく無いねぇ

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:24:04 ID:T+fFH8Dc0]
各方面で祭りが多数企画されてるからね
今一度、底辺スレに縁のあるP同士で、最初期の底辺祭り的な企画があっても良いと思うけど

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 21:24:06 ID:IhnGD0B00]
>>826
こんなん見ても参考になるかもね

アイドルマスター 年間!権利者削除した会社ランキング3
www.nicovideo.jp/watch/sm5675788

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 22:56:42 ID:EeFcy37t0]
お、じゃあやるかい?
課題曲・短時間で勝負の、第n回底辺P祭り「The Second Stage(仮)」をさ

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:14:51 ID:CNzWNWe30]
それは楽しそうだな
しかしまだ動画を作る環境がまったく整っていないのが悔しい

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:18:06 ID:IhnGD0B00]
>>837
いきなり頂点P目指そうってならともかく、
素材は借りりゃいい(以前より簡単ではなくなったが)、ソフトはフリーの奴を使えばいい。
ニコニコ見てるそのパソコンがあれば何とでもなる。
さ、早く作り始めるんだ!

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:36:55 ID:CNzWNWe30]
>>838
動画編集でオススメソフトって何かある?



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/09(金) 23:59:34 ID:499ESNWO0]
>>837
まずはWMMでやってみるべき
取っつきやすいから、編集の感覚くらいは分かるし
その気になれば一本つくることだってできるんだし

841 名前:826 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:08:28 ID:s5R9bQvJ0]
>>830>>835
おお、ありがとうございます。
グレーなのは理解してるけど、使いたい曲が何も使えなくなりそうなorz

教えてもらった情報で何とか次作を頑張ります〜

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:08:50 ID:/yweYIoX0]
お勧めはPE
VideoStudio、EDIUS、Vegasなんかも良いと聞く
足りない機能はフリーのNiVEで補う

体験版をフル活用すると良いよ

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:21:42 ID:QXyQ1Tm00]
>>842
VideoStudioは全くの初心者にはオススメだね。
かなり使いやすいと思う。
でも機能的に物足りなさを感じるかもしれない。

PEは初心者にはとっつきにくいかもしれないけど
機能的にはかなり満足出来るって感じかな。

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:25:32 ID:Df24Vm7I0]
とっつきにくいとはどういう意味で?

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:35:18 ID:+5bgiN9R0]
VSは直感的に操作しやすかったな、PEは初めて触った時はちんぷんかんぷんだったけど
VSで動画作成の基本を覚えてからPEに移行したら段々と判ってきた
AEはそれらとは別物、どれも買う前に試用版で使い込んで試してみるのが一番吉だねえ
感覚的に合う、合わないとかもあるし

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:36:37 ID:QXyQ1Tm00]
>>844
VSに比べると出来ることが多いから戸惑うかも、という意味で。
俺はVSから入って慣れてからPEに移ったからすんなり使えたけど。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:43:12 ID:Df24Vm7I0]
>>846
なるほど
出来ることが多いPEにした方がいいかな
操作なんてやってれば慣れてくるよね?

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:45:53 ID:JUB6tU/d0]
VideoStudioはなんというか、Windowsライクな操作感
ある程度パソコン触っててこなれてる人であれば、ここ弄ったらこうなるんじゃね?って想像できる感じ
出来ることにはやや制限があるけど、初めて動画を弄るんであれば不足はないと思う
あくまで多彩なことが出来るホームビデオ編集ツールだと思うといい

PEはいかにも専門ソフトな感じ
これを動かすにはここの数字を変えなきゃダメ、みたいな感じで操作する場所を覚える必要がある
制限が少ない分、初めて弄るとどこをどうしていいのかわからなくなるかもしれない
ン万もするようなソフトには劣るけど、汎用動画編集ツールといった趣き

結局は慣れなんでまったく触ったことがないんであれば、できることの幅が広いPEをオススメしたい
VSにはVSのよさがあるけども

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:46:40 ID:i2I9KwJw0]
Premiere使いだけど、
動画編集ソフトなんて触ってみればそう難しいもんじゃないよ。
それにすぐなれる。

色んなソフトを触るより、どれかに決めてそのソフトになれちゃう方を俺はオススメする。
どうせどのソフトも機能をフルに使いこなすのなんて無理なんだし。

あと、体験版を触るのはいいが、買えもしないソフトを先に体験してみるのはやめたほうがいいと思う。
絶対欲しくなるからw

たとえばPremiereなら結局はエレメンツ買うだろうけど、CS4を先に触っちゃうとか…。
1ケ月しか使えないんだから、CS4の方がほしくなる可能性あるならエレメンツの体験版だけにしておいた方がいい。
まあ、それで無理してCS4買っちゃうのもアリだとは思うけどw



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:48:51 ID:LWeGwPOT0]
VSならもれなく俺が相談員兼質問者で付いてきます

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 00:50:56 ID:X0zWsF3r0]
Vegas movie studioはサクサク動いてエフェクトも充実しとるが
動画とテキスト合計で4トラックしか使えないので注意が必要だ

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:50:48 ID:bgy0qwZi0]
>>851
動画とサウンドだろ。4+4の合計8トラックだぞ。

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 01:52:57 ID:bgy0qwZi0]
・・・ああ、その書き方だと4トラックでいいのか。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 02:10:46 ID:/uXCwrop0]
フォトショとイラレ、もうCS4の解説本出てるんだね
直観力の低い俺はプレミアのも出てくれないとCS3から
乗り換える勇気が出ないw

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 08:45:48 ID:i9Amtz5K0]
合成やるならPEは星井ところ
ブルースクリーン、グリーン、赤以外キー、マット合成etc……

VSだとクロマキーしかない
他にもVSはPEより制限はある
ただ、素人には充分だし使いやすい

VSには雨が降ってるように見せるエフェクトがあるけど、
PEには無い……adobeとしてはAE買えってことなんだろうが
タイトルのテンプレートもVSの方が色々ある
簡単に見栄えのする動画を作れる、という点ではVS

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:15:26 ID:Kd+E15170]
EDIUSいいと思うんだけどねぇ…
PE使ってた頃は頻繁に落ちてたけどEDIUSに変えてからそんな事なくなったし。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:23:58 ID:F8n5FmdD0]
EDIUSってPEで出来ることは全部出来てなおかつ
機能が増えてて安定した感じって考えていいのだろうか
さすがに数万もするソフトだから二の足踏んでしまう

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:43:56 ID:+5bgiN9R0]
>>857
そんなあなたに体験版

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:47:40 ID:F8n5FmdD0]
うむ、体験版入れてみるか



860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 09:50:14 ID:Kd+E15170]
>>857
どうだろう。
はっきり言ってエフェクトやトランジションはかなり少ないと思う。
その代わりクロマキーや色調整に関しては優秀だけど。
マット合成はPremiereみたいにTL上でやるんじゃなくて一旦アルファ付きで書き出すので
その辺りは多少勝手が違うと思う。
あとシーケンスが使えるのは色々と便利。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 11:45:29 ID:PQw1BSpl0]
映像編集に慣れるまではVSが一番取っつきやすいと思うよ。
価格も安いし、それでいて多機能。
VS使っていて不満が出てきたならNiVEとかモーショングラフィックス系も取りこめばいいし。

VSの難点は細かいパラメーター調整がしにくい事。
直感的操作を優先してるので、キーフレーム打ってパラメーターごにょごにょして狙った絵を作るような
職人的作業にはあまり向いてないね。
それと上にあるように抜きが困難。
ただ、抜きはAviutl使うとか色々方法はあるから。
細かい不満点は結構あるんだけど、そういうのが気になりはじめた頃にはかなり編集に慣れてるはず。

VSの優れているのは、簡単にエフェクト乗せたり豊富なトランジションで華やかに演出しやすい点と、
タイトルの入れやすさ、管理のしやすさかな。


862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:42:32 ID:Ts9bbnFi0]
PEの体験版いじってみたがエフェクトとか色々あっていいな

まぁ今の俺にはVSで十分かな

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:02:10 ID:F8n5FmdD0]
EDIUS体験版入れてみたけど、これは慣れないと厳しそうだな
とりあえず今作ってる途中のものは今まで通りPEでやって、それから考えるか

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:56:33 ID:kZL0oeX6O]
VS9で動作もっさりのPCは、ソフトよりもハードに投資した方がいいですかね?
現在PEN4-3Ghz、メモリ1GB、グラボRadeon9800、OSはXP-SP2

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:11:55 ID:bgy0qwZi0]
そしてまたvegas pro8を使ってる俺みたいな人間は、
「今日も仲間がいない」とつぶやくわけですよ。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:24:10 ID:qsix+Eq/0]
ないなら作ればいいってどっかで言ってた!

とりあえずいい所をプッシュするとかどうとかこうとか・・・

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 14:33:27 ID:sF7PoyNE0]
「こんな素晴らしい作品、何を使って作ったんだ?」と言われるような神動画を作るんですね、わかります


868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:13:09 ID:+5bgiN9R0]
>>864
VSを新しくする事を勧める
10は知らないが9の場合切り貼りしてプレビュー再生するためだけのレンダリングでの待ち時間が
11からはなくてすぐプレビュー再生が可能、これだけでぐっと時間短縮されてる
まあ、これも体験版を入れて一度試してみるのがいいね

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:30:31 ID:bgy0qwZi0]
じゃあvegas proの特徴。

・一見直感で操作できそうだが、わりとそうでもないので気合いが入る
・テキストの縦文字処理が面倒なので、デザインスキルが問われて気合いが入る
・市販の解説書がないので(廉価版はある)全部自力で調べなければならず、検索能力が身につく
・マニュアルに分かりづらい箇所があるので読解力が身につく
・挙動が軽い(本当)
・エフェクト、トランジションの種類が豊富(本当)
・マスク処理がわりと強力(これも本当)
・実はsony製なので、株価とかいらん心配ができる

以上のような神ソフトなので、全プロデューサーは一つずつ買わないと地獄に堕ちること確定。



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 15:33:10 ID:vANQew6Q0]
>>869
5,6,7番目が本当なら考えるわ。
ちょっと検索してくる。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:00:36 ID:PQw1BSpl0]
とりあえずSDで編集してる分にはP4でも十分。
素材をHDにしたりすると厳しい。
でもHDにした方がパン&ズームで画質劣化が少ない。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:35:25 ID:KssS7TwcO]
>>864
メモリ2Gにした方がいいんじゃない?
CPUとかもマルチコアの方がエンコ早いが
Pen4-3Gも結構早いはず

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:58:03 ID:JUB6tU/d0]
あー、VideoStudioは11くらいからプロキシ編集できるんだよね
HD画質のような重い動画ファイルを自動的にSD画質の別ファイルと差し替えて編集できる
エフェクトのかかり具合とか書き出して確認しなきゃならなくなるけど、
それほど高速でもないPCでもHD画質を扱えるのが魅力

PEとかでも同名ファイル差し替えとかで似たようなことは出来るけど、
スケールを弄り直したりするのが手間なんだよなー

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:19:46 ID:kZL0oeX6O]
そうか……
メモリ安いし、2Gにして様子みるかなー


875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/10(土) 18:28:09 ID:BYeN2szh0]
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876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:28:38 ID:za0VdYqw0]
話しぶった切って、質問です。

以前底辺スレにいた、ゆきぽPの動画はどうなりましたか?
スレでのおとなしい口調に反して、筋肉隆々な動画を作っていた方です。

何度かSRSされていましたが、Upしたところまでは確認していません。
Upしなかった?それともUpしたけど削除された?(した?)

もう1年近く前のことですので、覚えている方がいらっしゃるかどうか。。
もし、底辺スレを見続けてきた方がいましたら、どうか答えをお願いします。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:36:34 ID:e9qWozUeO]
このスレ読んだら分かると思うけど、最近ちょくちょく
質問に来てるよ。なんかもうすぐ完成するっぽい雰囲気。
楽しみに待ってましょう

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:38:35 ID:rTHYs4oc0]
>869
なんだそのいおりんの下僕御用達みてえなお品書きは

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:39:00 ID:lMsYlR3E0]
>>864
ほぼ同じ環境です、Pen4 3.2Ghz men2G ビデオオンボード OSはXP SP3
これでPEを使っていて多少もっさりするけど慣れればまあなんとか使えるレベル
というかPEよりPremiereProのほうが軽い気がするCS4はどうかわからないけどね

メモリは重たい作業をしたときに差がでるかなメモリが多いとHDDに待避する度合が
少なくなるからちょっとは快適になるかも



880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:39:24 ID:za0VdYqw0]
>>877
あ、すいません。そもそも、このスレを読んでませんでした。
自然消滅された可能性が高いと思っていたもので。

さっそくスレをたどってみます。ありがとう。

881 名前:880 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:55:37 ID:za0VdYqw0]
追記:
確認しました。まさか、まだ完成してなかったとは。
遅ればせながら、俺も楽しみにしてるよ!ゆきぽP

882 名前:864 mailto:sage [2009/01/10(土) 19:58:32 ID:vANQew6Q0]
そうねぇ・・・・・・
根本的にCPUが非力な気がしてきたけど、となると今の時代マザボから組みなおさないといかん。
それは激しく面倒臭いから、やっぱまずはメモリ増設で様子見しますね。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/10(土) 23:35:36 ID:H6ry7QJ70]
祭りをやってるそうだが、参加せんですか?
【ニコニコ】最底辺制作者のスレ マイリス3 ('A`)【総合】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228748280/l50
ジャンル関係なしだとか。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:48:04 ID:JBlxrYk/0]
>>872
Pen4-3Gとかだと動画編集はなんでもないが素材取り込みがきつくないか?
PV4だけど1280×720はメモリ無駄承知で4G積んでたけどPen4-3Gだと取り込みは数秒くらいしか無理だった。
今はQuadにしちゃったけど。


885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:23:36 ID:IXeuo16Z0]
ですよねー。
やっぱCPUから替えないとだめかー。
お金はいいんだが組み立てめんどくせーなー。
dualだと電源も買い替えだなー。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 01:30:45 ID:N2W6C8EY0]
Pen-4時代に組んだ物だとHDDの書き込み、読み込み速度とかも色々と問題が

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 07:30:34 ID:3mi/oSAs0]
Pen4でも出来ること取り込みならSDでハードウエアエンコこれならセレロンDでも出来る
HDを使いたいならPen4では厳しい(取り込み的に)
HDでもハードウエアエンコ出来るカードがあるけどPen4時代のマザーじゃスロットが対応してないから厳しいだけ
変態マザーで対応できるのがあれば動くのかもしれない、というかHDハードウエアエンコのカード買うなら
新しいPC組めるよなw同じ値段で

動画編集は慣れの問題なので遅いと思うか早いと思うかはその人次第
そのソフトに書いてある最低条件を満たしていれば何とか動く快適かは別として
ただソフトはほとんどの場合バージョンアップしていくとその時のハードにあわせていくので古いPCのままだと
重くなっていくのが常、どこで妥協するかは本人次第だよね

今やれる環境で満足するか新しい環境を追いかけるかは自分で決めるしかないねー

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 08:49:03 ID:HFFDEKzb0]
買い替えならショップブランド辺りが手ごろじゃね?
それこそニコの広告から飛んでみるとか・・・

九十九だとパーツを全部九十九で揃えれば組んでくれるとかあったな
もう九十九自体が無いが・・・

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 08:51:46 ID:Jk+YAVm70]
Pen4っつーより、HDDの問題のような気もするが
1プラッタ当たり300G超のHDDならRAID無しでも書き込み間に合うみたい
で、Pen4マザボでSATA対応させて……とかするくらいなら新PCの方が良いと思う
メモリ増設だけなら金もあまり掛からないから試す価値はあるだろうけど

新PCを組むとして、安く済ませるならAMD速さを追求するならi Coreか
ちなみに、俺はAthlon64x2-3.2GHz使ってるが、試しにセレロン1.6GHzでエンコしたら
3倍くらい時間かかりそうになって止めた
やはり性能をケチりすぎてはいけないな



890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 09:10:21 ID:cGfhlJt10]
>>888
ショップブランドは確かに気軽だけど個人的にはあまりオススメできないなあ。
パーツは極力安物使ってるだろうし。
自作できる人なら自作した方がいいと思う。
10万近くかかるだろうけど、数年は使えるPCになるからまあいいかと。

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:41:29 ID:ce/kG/RG0]

    /||ミ
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892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 11:59:04 ID:JBlxrYk/0]
>>889
いや、俺の場合SATAのRAIDカードでRAID0組んでたけど、
Pen4-3G、PV4で1280×720だと数秒から十数秒で処理オチが多くなりすぎて録画停止になったよ。
まあ、RAIDカードはPCIだったし、Pen4もSocket478の奴だったしトータルで推奨性能に届かなかったっぽいけど。

>>890
すでに手元に自作機があって電源とかガワとかHDDを流用できるなら、
5万程度あればM/B、メモリ満タン、CPUはQuadでも組めるよね。これで編集も取り込みもたぶん余裕。
速い方がいいといってもi7をCPUの選択肢に入れるかどうかはもう自分の趣味の領域だと思うしw

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:41:37 ID:cGfhlJt10]
>>892
Pen4からQuadに変えるなら多分電源も変えることになるだろうね。
電源はいいものを使ったほうがいいし。

あと、PV4は扱うファイルの容量が大きいから断片化に気をつけないと
録画停止を頻発するようになるね。
俺はキャプチャ専用のHDDを用意して他のファイルは一切置かないようにしてる。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:01:06 ID:N2W6C8EY0]
そんな時はSSD!SSD!ですよ!

今より半額くらいになればなあ・・・

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:53:36 ID:OXl3iGrV0]
自作ネタで盛り上がっているところ申し訳ないですが質問です。
らくさんPのnukim@sで衣装選択画面の抜きをやっているんですが
どうしても足の間に背景が残ってしまいます。
ぴたっときまる設定・キャプチャ方法・テクニックはないでしょうか?
一応環境は下記のとおりです。

codec huffyuv_mt
キャプボ intensity
編集ソフト adobe系


896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 14:32:32 ID:3mi/oSAs0]
>>895
最終的には手でフレーム単位の修正が必要です、プロが使うソフトでも最後は手で修正する人海戦術になります

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:34:18 ID:EhnqulPt0]
編集ソフト話題に乗り遅れましたが初歩の質問です

VS11からPE4にしたところ低スペノートのためか
エンコ後にかなり音が遅れてずれます(2から3フレーム位)
プレビューの時点で映像処理が追いつかず遅く見えているためと思いますがこういう場合
PE4のエンコ前に音をずらすか、aviutlの音声位置調整でずらすかで
対処法はあっているでしょうか?
VS11だとずれないのでぴったりに合うにはこっちの方が好みなのですが…

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:54:28 ID:0ipqM6fZ0]
無音で動画書き出してaviutlで音声追加読み込みして合成すりゃいいんでねーの

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:00:55 ID:EhnqulPt0]
>>898
それだとやりやすそうですね!
というかflvだった時はそれがデフォでしたねw
ありがとうございますそれで調整してみます!



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:03:29 ID:o5/VAQ1f0]
ちなみにそのノートのスペック教えて。
今後ノート買うときの参考にしたい。

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 17:40:53 ID:3DqFTjFW0]
>>895
抜きにくい衣装だと「詳細設定」の値をいじる必要があるかも。
でもこの値の意味、説明しにくいのでまだどこにも書いてないダメダメな私orz

衣装選択画面の場合の目安
 類似性補正係数: 初期値+10くらいまでの範囲で増やした方が良い場合がある
 ホール判定係数: 10くらいまでの範囲で増やした方が良い場合がある。抜きやすい衣装でも1か2ぐらいにするとより奇麗になることも。

足の間の背景を消そうとすると消えるけど他の所に余計な穴ができる、
という場合はホール判定係数をいじってみるといいかも。

# 誰でどの衣装だろう? intensityなら同じなので試してみるよ。

902 名前:895 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:15:55 ID:OXl3iGrV0]
>>896
やっぱそうですよね…。と思ってマスクかけることにしました。

>>901
もしやらくさんPご本人!?
現状の設定は、
足の間がスパッと抜ける下半身用
類似性 100

903 名前:895 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:22:21 ID:OXl3iGrV0]
途中で書き込んじゃいましたorz

エッジ感度0 類似性補正0 エッジ補正60 類似性補正係数40 ホール判定係数100

上半身用に袖が消えない程度に類似性補正だけ16に変更
わきの下が残るのでここはマスクをかけてます

キャラは千早カジュアルです



904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:18:38 ID:3DqFTjFW0]
>>903
類似性:50
エッジ感度:95
類似性補正:50
エッジ補正:60
類似性補正係数:35
ホール判定係数:5

こんなんでどうだろう。もうちょっと細かく調整できるかも。

しかし千早のカジュアル意外と難しいな。白系の衣装は難しい。
動かない最初の1週だけ使うならアナザーカジュアルでマスク作る方がいいかも。

905 名前:903 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:13:05 ID:OXl3iGrV0]
>>904
ありがとうございます!
うちのファイルだと上半身周りはかすかに、足の間は結構消しきれない部分がありますが、
わきの下がうまく抜けているので上下足した上で簡単なマスクできれいに作れそうです。
アナザーカジュアルでマスクってのも考えはしたんですが、触りはじめでいまいちわからず・・・
こちらも試してみます。


906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 11:04:19 ID:7W6Viy970]
DMM 10周年キャンペンで各商品半額 1月19日まで
www.dmm.com/digital/pcgame/10th_half/index_html/=/ch_navi=/
VS12がキャンペーン価格 4,662円等

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:13:46 ID:OGanN5bm0]
今日フリーフォントの本買って来ちゃった。
今まで標準搭載の明朝やゴシック、あとあずきフォントで頑張ってきたけど、
アイドルに合いそうな可愛い系がたくさんあってwktkしてます。
みんなはフォントこだわってますか?

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:39:42 ID:xp7fbBgk0]
>>907
あーなるほど、それはいいね。
俺は標準フォントをベースにしてそれをトレスするように文字を書いたりするけど
手間がかかってしょうがない。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:47:09 ID:T6P2HMsV0]
フリーフォントはネットで探す、これぞ貧乏Pのなせる業

アイマスの丸文字ゴシックも中華ならありそうな気がするが、それはちょっと



910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:53:52 ID:mbOTtR/R0]
一太郎に入ってるモノ+メイリオで済ませてるなー

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:58:27 ID:4yQDD01s0]
HGP創英角POP体サイコー!と言ってる俺は隙だらけですよね、わかります。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:01:15 ID:C9L5vC4X0]
ネットで探したフリーフォント、山ほど入れたけど全然使ってないな。
そもそもどんなフォントがあうのか、選ぶセンスが無いことに気づいた。

映画やTV番組のフォントとか、使いこなせれば面白そうなんだけどな。

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:09:31 ID:pFkeUOxA0]
エヴァンゲリオン直撃世代の俺はいまだ極太明朝のワナから抜け出せないぜ

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:13:48 ID:fb7hS3Js0]
雑誌に入ってたフリーフォントあるけど、アリ物で大体済むな

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:23:02 ID:VqzGH2xD0]
フォントの話で盛り上がってるとこすみません。人がいらっしゃるようなので
ちょっとお願いが…

今日上げた動画なんですけどflvの700bpsでエンコしたものです
www.nicovideo.jp/watch/sm5823873

自分のPCから見ると、ところどころカクついてるように感じられるのですが、
皆様からはどうでしょうか。
また、カクつく原因に心当たりのある方がいらっしゃったら
ご教示願えれば幸いです。

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:28:15 ID:OLov8QNp0]
blogs.yahoo.co.jp/sato4783214/28421940.html
こいつ、なんか勘違いしてるなw

>再生が伸びないとお嘆きの底辺Pの方々も何かが間違えばこうなることもあるよーってことでw
>私もまたこれに負けず劣らずの作品をうpできればいいなぁって思います。

>まぁね、再生数なんて飾りですよ!

お前の力で伸びたんじゃねーよ。曲と歌い手の力だ。
その証拠に動画そのもののコメントなんかほとんどないだろw


917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:34:14 ID:xFXBbUjU0]
>>916
意図的に端折るなw

>やはり曲の力が大きいでしょうね、ここまで伸びたのは。
>そこに邪魔にならないように必要最小限の演出を加えてうpさせていただけたおかげでかなと。

と描かれているじゃん。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:41:01 ID:pFkeUOxA0]
>>915
どの程度のカクつきをいっているかわからないけど、問題ないように見える

現状ニコ動自体が重いのでコメが流れてきたりするとカクつく場合があるみたい
特に1Mエンコなどの高ビットレートなもので顕著な傾向があるように思える
視聴環境にもよるので一概に言えるものではないと思う

同じところを繰り返してみて再現性のないものや、
ローカルで見てみて問題なければ上がっているファイル自体には問題がない
プレミア先行の新プレーヤーは動作が軽いので、ニコ動側に問題がある場合はだいぶ緩和されるカンジ

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 00:54:01 ID:VqzGH2xD0]
>>918

ありがとうございます。

mp4だとおっしゃるようなことが起こることは知っているのですが、
低ビットレートのflvでコメがない状態で起こっているので変だなと

微妙なカクつきなんですが、スムーズに再生されないのがかなり気になるので…

カクつく場所は再現性がないです。ローカルに落とすと普通に見れます。
他の人の1M動画でカクついたことはありません。mp4の低ビットレートでも
試しに上げてみたのですが、こちらも微妙にカクついてしまいました。



920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:19:08 ID:1gbz49Uz0]
傍から見ていると、ニコマスって
レベル高いくせに伸びないイメージある

新規参入しにくい・・・けどL4U買っちまったw


921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:19:48 ID:pFkeUOxA0]
>>919
じゃあたぶん、鯖と視聴環境の問題だと思う
それなりのツールなどでキャッシュクリアしたりするといいとか何とか聞いたことがあるけど、
その辺なんじゃないかなぁ

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:31:40 ID:fb7hS3Js0]
1Mエンコかなんか知らんが、つながるのに時間のかかる動画は
「もういいや」と別の見ること多い

俺みたいのは少数派なんだろか

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:37:50 ID:BeDvNkJA0]
タブブラウザで見たいの複数一気に立ち上げて、放置。
テレビでも見てるうちに全部キャッシュされるから、それから鑑賞タイム。


924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:46:05 ID:fZZEBCS20]
>>907
フォントにはかなり気を使っているが、買ったら負けかなって思ってる
フリーでも探せばいいもの一杯あるし
金文体とか買わないと手に入らないフォントとか使いたいんだけどね

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:49:20 ID:55IopVbh0]
久々に○○したら負けかなの正しい用法を見たw

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 02:13:43 ID:VEHLK9RX0]
フォントの字体を選ぶのもいいけど、もし、さらに素敵な感じにしたいなら、
カーニングを頑張る事をおすすめするよん。ヘボく見えるフォントがあらふしぎ。

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 02:31:19 ID:ru5hPmds0]
フォントも手描きブーム

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 02:40:00 ID:2t3NK0Jj0]
フォントはこだわると結構イケてる(w)感じになる時もあるけど、
こだわりだすときりがないからね。

でも、英字フォントとかはこだわってみても結構面白いよ。
OS標準でも英字フォントは結構入ってる気がするし。

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 07:48:13 ID:H3mIfFF00]
>>920
コア層のチェック率も良いから
「アイドルマスター」タグ固定して、それなりに良いものを作れば、
マニアックな動画でも評価される率高いと思うぞ

それだけだと1000再生行くか行かないかくらいの埋もれ良作だけど



930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 12:33:30 ID:0YTSU20iO]
>>921

ありがとうございました。
ちょっとそこらへんのことを調べてみます。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:37:28 ID:vzO0tvDx0]
>>920
生放送でテーマや再生数縛りの放送見てると
色々発見あるのでおすすめ

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:58:02 ID:CQCYhEdu0]
申し訳ないですが質問させて下さい。
現状の環境より、プレビューの作成を早くしたいと思っています
ソフトはプレミアです。現状の構成は
CPU・Q6600@3Ghz メモリ8GB OS・WindowsXP x64
HDD2TB(1TB*2 RAID0)プレビュー書き出し用 500GB
今考えている候補は
・プレビュー書き出し用HDDを1TB*2のRAIDに
・RAMディスクACARD ANS-9010を増設
・2、3ヶ月お金貯めていっそのことRAMプレビュー可能なAEを買う
(ただしAEを使いこなせるかは…)
なんですが、どれが一番良いでしょうか

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:08:04 ID:79Ry/qU50]
プレビュー用に解像度落としたファイル使えばいいんじゃないかな。
それで動きチェックして、HDに差し替えて部分レンダリング。
あとはその繰り返しで。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:08:47 ID:vo+O/vhW0]
imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas37243.png
imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas37245.png
imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas37248.png

作ったので使いたい人は使ってください。

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:19:33 ID:CQCYhEdu0]
SD位に解像度落としたファイルを別にエンコードして用意しておく
という事ですね、試してみます。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:21:02 ID:fb7hS3Js0]
>>932
景気低迷のおり、消費は正義!
ということでAEの購入ですねw

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:21:42 ID:79Ry/qU50]
ファイルの差し替えはaltドラッグで簡単にできるはずなので

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:24:08 ID:CQCYhEdu0]
>>936
AEはやっぱり違いますか?
仕事ではほとんどAIとPSしか使わないので、情報がないのです
さすがにMAD作りたいから…とか質問できませんし…


939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:34:50 ID:H3mIfFF00]
>>932
そんだけスペックあれば・・・ (´・ω・`)

詳しくは無いので具体的なアドバイスはできないけど
RAMプレビューが劇的な変化になるとは思えないな
ボトルネックは本当にディスクへの書き込み速度なのかい?
中間ファイルは無圧縮?



940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:46:22 ID:CQCYhEdu0]
>>939
サブPCでキャプチャしているのですが、その時にHuffyuvで取り込み
外付けHDD経由でメインに持ってきたときにTMPEGEnc4.0で
無圧縮30fpsに強制変換しています。あとはプレビュー、最後の出力まで無圧縮
最後にAviutilで無圧縮AVIをMP4に変換しています

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:49:36 ID:79Ry/qU50]
無圧縮はCPU負荷少ないかわり、HDD負荷がハンパないのでUtなりHuffyuvのまま編集するのが良いかと。
最近のCPUだと可逆圧縮のデコード負荷なんて大した事ないので。
Utならマルチスレッド対応のようだし。

HDDに投資する前にご一考を。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:52:32 ID:CQCYhEdu0]
わかりました、プレビュー用動画と、
Utを一度試してみます。アドバイスありがとうございました

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:12:51 ID:+oO+0knp0]
わからんけどその化けモンスペックのパソコンで編集できないって何をやろうとしてるんだ?
そして、うらやましい。俺もハイスペック欲しい・・・

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:14:29 ID:lPOHpkOZ0]
>>932
vegasProを使えばプレビュー専用のモードがあるからラクチンだよ。ほんとだよ。

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:17:50 ID:pFkeUOxA0]
なにげにVSのプロキシ編集は侮れない

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:18:23 ID:L0T1YWop0]
AEはそもそもプレミアとは用途が違うので、RAMプレビューの有無で選ぶものじゃない
あれはカットに様々なエフェクトをかけるのが主な使い方なので、プレミアと同じ感覚で使用するつもりならかえって使いづらいと思うよ
>>941を試してみるのと、あとはファイルの断片化が激しかったりすると読み込みが遅くなるので調べてみるといいかも

あとプレミアは重いもんだという諦めも肝心だぜ・・・

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:18:37 ID:H3mIfFF00]
Vegas村民の方ですね。わかります。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:21:16 ID:lPOHpkOZ0]
>>947
一人しかいない村は村とは言わんのじゃ。
まあ>>869を書いたのも俺なわけだが。

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:22:04 ID:79Ry/qU50]
確かにPremiereは重いけど、部分レンダリングこまめにやってればさほど待たされる事ないような。
PV作品くらいの長さならコーヒー飲んでる間に終わってたりするし。
C2Dでも10トラックくらいのHD編集はそこそこ快適だし、クアッドコアで高速HDD、大容量メモリーで重いなら
それは何か別の問題があるんじゃないかと思ったり。

むしろ、エフェクトばりばりかけた時のAEの重さの方がハンパないかな。



950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:56:47 ID:JfLt6BU0P]
>>934
いい素材ダー。
でもSPはしばらく先でござるなー

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:01:37 ID:Pv1CK4pl0]
>>950
おっとテンプレ直してる間に踏まれた。次スレよろ。
とりあえず、避難所へのリンクは外して、関連スレだけ番号修正済み。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:45:57 ID:RN4bLKbE0]
PEのプレビューって容量どれぐらい食うもん?
1280x720として、の目安でいいんでどなたかご存じない?

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:31:35 ID:LDjm0epF0]
容量って・・・何の??

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:36:45 ID:eirFpBKf0]
>>948
庄屋様、movie studioですがヒラ村民としての居住をお許しくだせえ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:14:20 ID:DbMIfdSEP]
>>951
了解

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:18:38 ID:DbMIfdSEP]
【ニコニコ】底辺Pの集い84【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231866828/

新スレ。
いおりんに怒られないだろうか。。。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:36:44 ID:GJGNSU7A0]
>>956
乙 千早のポニテがうんたら

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 03:06:00 ID:RN4bLKbE0]
>>953
いや、HDDのさ
時間は2分か3分くらいとして
60fpsと30fpsでも変わるか

いやRAMディスクが4.5Gくらいあるから
そっちに作ったら早くなったりしないかなーと思って

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 03:29:34 ID:Pv1CK4pl0]
>>956
乙です。問題ないと思いますー。



960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 07:02:56 ID:VUMOYgsZ0]
PE4で3:38のプロジェクトをプレビューレンダリング。
プレビューファイルフォルダの保存先(HDD/RAMディスク)、
素材ファイル形式(非圧縮/huffyuv/UT VIDEO)で所要時間を比較。
各計測は1回のみ。常駐等も切ってないので正確なベンチにはなってないです。
マシンはE7200、メモリ8GB(メイン 3GB+RAMDISK 5GB)

         HDD ramdisk
1)UT VIDEO  7:54   7:51
2)UT VIDEO        7:49(素材もramdiskに置いた)
3)huffyuv          7:47
4)非圧縮         11:37

CPUの使用率はいずれも100%近くだったのでディスクがボトルネックにはなってなさげ。
実際、レンダリング先や素材ファイルの置き場所はHDDでもRAMDISKでも殆ど差がなかった。
ファイル形式は非圧縮のみ明らかに遅い。

>>942
それでも納得いかないなら、CPUをより速いのに変えるのがよさげ。


961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 07:24:31 ID:UzjIuNqUO]
こないだIRCでわかむらPがオススメしてたコーデックが軽くてよさげだよ。
携帯なのでURL貼れないから他の人補完おねがいします。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 07:35:53 ID:UzjIuNqUO]
全く話変わるけど、今朝のさわやかな青空を見て、
ああ、これなら綺麗に抜けそうだと反射的に思った俺はどうやら病気らしい。

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:51:40 ID:LDjm0epF0]
千早で抜いてるから青空はむしろトラウマだったり。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:51:50 ID:54SZq5o20]
>>962
空よりIRCで話に出たコーデックがなんなのか教えてくれよ

965 名前:942 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:53:48 ID:izHrZDHa0]
今みたら書き込みがたくさん・・・ありがととうございます
ここでSRSできるような、よく考えたムービーつくれるようにがんばります。
>>960
わざわざベンチありがとうございます。書き込みがなかったら無駄に出費するところでした
P35マザーなので、我慢するか総入れ替えですね

>>962
まだいい方だと思います

●寝るときに目を閉じるとステージが見える
●MAD作りで睡眠不足、昼休み過ぎても熟睡
●よりを戻したそうに尋ねてきた元彼女に
 アイドルマスターのことばっか考えてるでしょ!と本当に愛想をつかされる

最近こんな感じですね
だがしかし後悔はしないんですよ
この世界に引き込んでくれた洗脳搾取虎の巻の作者様と
ぷにえP様に感謝しつつ仕事してきます

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:41:22 ID:UzjIuNqUO]
>>964
今会社だから夜に書くよ。

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:42:38 ID:XVEXt3EbO]
らがりすだよらがりす

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:58:16 ID:LDjm0epF0]
lags.leetcode.net/codec.html

これかな。
でもこれよりUtの方が展開・圧縮速度は優れてるとか。
CPU負荷も小さいし、かなり安定してるし。

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:22:47 ID:izHrZDHa0]
ページが見れないような気が



970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 15:42:13 ID:VFcA4wVQO]
レガリスは容量がとても小さくなるのが魅力。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 18:44:10 ID:KpHxRf1g0]
1000なら今月中にデビューする。

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:02:44 ID:plGbMa8A0]
今困っていることがあるので質問させてください。

CS3を先日購入して、PremiereProと、After Effectsで動画を作っているのですが、
PPで速度変更して書き出しすると、動画にブレが生じてしまいます。

ちなみに、手順としては、

PV4でキャプチャ

出てきたDVファイルをaviutlで、インターレースを解除して、huffyuvでエンコード

premiereで音に合わせてシンクロ

無圧縮で書き出し

+書き出し時の設定

*一般設定*
ファイルの種類:Microsoft AVI
範囲:シーケンス全体
埋め込みオプション:プロジェクト

*ビデオ*
圧縮:None
色深度:数百万色+
フレームサイズ:960横 540縦(元ファイルと同じサイズです・)
フレームノート:59.94fps(元ファイルは、59.94fpsです。)
ピクセル縦横比:正方形ピクセル

インターレースについては、いろいろ試したのですが、どれも同じ結果が出ました。
PP上の設定は、常にインターレースを解除するにしてあります。

何か、原因でもあるのでしょうか?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:12:02 ID:3oWC3/zw0]
>>972
トラック上の動画を右クリックしたらフレームブレンドにチェック入ってない?
それにチェック入っていると、前後のフレーム混ぜて速度変更を補完しようとするよ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:12:29 ID:q/6ToE7N0]
>>972
ブレってどんな感じなの?インタレが入ったみたいな二重になるの?それともフレーム誤差がでて遅延するとか?

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:13:05 ID:4iXIQ1PB0]
>>972
ソフト持ってないから当てずっぽうだけど
キャプチャしたファイルを一旦無圧縮にエンコして
それからプレミアで編集してみたら?

うちのVSはhuffyuvだとかなり不安定。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:14:26 ID:VUMOYgsZ0]
>>965
彼女捨ててアイマスを取るなんて馬鹿だな。
彼女にアイマスのコスさせれば立派な素材になるじゃないか。
嫌がる彼女を立派なアイドルに育てようぜ。

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:25:44 ID:DbMIfdSEP]
>>972
テンポを変化させて、同じFPSで処理するのだから
フレームの補間が発生するわけで

・間引き又は同一フレームの追加
・2つのフレームをブレンドして作成

のいずれかだろうから

・動きがややぎこちなくなるか
・にじみの有る画像が混ざる

のどちらかは発生するんじゃないのかなあ。

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:35:55 ID:hBiBEww70]
ブレの件はよくわからないけど960*540でインタレ解除してるってことは
もしかして1080iで取り込んで半分に縮小してるのかな。
それなら720pで取り込んだほうが色々手間も省けるし綺麗だと思うけど。

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 20:47:47 ID:FPdZ3tgP0]
>>972
ブレってのがわからないから一度ロダにでもあげてみたらどうだろう。
手順的には問題ないように見えるけど。



980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:03:48 ID:ZCobf+kP0]
見てみないとね

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:36:17 ID:Pv1CK4pl0]
>>972
みんな書いてるけど、条件を絞るために無圧縮とかUTにしてみるのがいいかと。
はふうはプレミア系と相性悪い話は前にも出てた。

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:14:45 ID:2F/EFe2A0]
PPは動画読み込むとデフォルトでフレームブレンドがかかるみたいなので、
クリップ>ビデオオプションでフレームブレンドにチェックが入ってるようならそれを解除すればいいと思うよ

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 22:42:06 ID:1WzR7k5t0]
横から質問だけど、インタレ解除した29.97fpsの素材を59.94fpsで
出力するのって効果あるの?
イメージだとカクカクになりそうなんだが。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:04:24 ID:2F/EFe2A0]
>>983
フレームレートってのは1秒当たりに何コマで切ってるかであって、絶対的な単位ではないから、
29.97fpsを59.94fpsに焼きなおしても、同じフレームが二コマずつ続くけども、
同じ絵が表示される時間的には29.97分の1秒なのでカクカクになるということはない

と思う

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:12:08 ID:FPdZ3tgP0]
>>983
カクカクにはならないけど効果はない。

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:19:04 ID:1WzR7k5t0]
>>984,985
回答ありがとう!
混ぜても無問題程度ってことね。

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/14(水) 23:23:09 ID:2F/EFe2A0]
>>986
問題ないと思うけど、一部のツールではfpsの違う素材を使うとエラーで落ちたりするらしいので、
AVI30とかのツールでなるたけ同じfps(できればプロジェクトと同じ)に統一した方がいいかもね






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