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【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:06:01 ID:2qzfSmmC0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い82【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225357294/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:41:29 ID:Xl87zDmm0]
つかね、ソフト云々の話じゃなくて制作そのものに注力しろよと

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:44:42 ID:iygnEHwh0]
>>251
放送大学にオンライン入学で、学生証が発行されるらしいから
それでアカデミック版購入できるらしい
次の入学時期は来年の4月なんだけどね・・

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:20:44 ID:CqYm2pjw0]
>>252
別に今は新しく動画が貼られてる訳でもないし、いいんじゃないか?
「切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです」だし。
動画制作に無関係な話じゃないんだしさ。

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:25:50 ID:F3ePAAmgO]
初心者が参考にするのにいいPとかいるかな?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:32:27 ID:nH6M2u8y0]
>>255
どういう映像が好きなんだい?

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:37:54 ID:MkRygSKs0]
簡単な物を作ろうと思ったがPCの性能が全く追いついてないことに気付いた
というわけで新調するんだぜ

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:40:32 ID:PeVs/ydD0]
どうすりゃあんなかっこいいカメラワークに出来るのかと
参考にしたいPはパッと二人ほど思いつくけど、自分じゃうまく再現出来ないんだよな……
って時にそのPの動画と作りかけの自分の動画を提示してアドバイス求めるのってオッケーなんじゃろか
なんだか他のPの名前を出すのが憚られているような気がして自重してたんだけど

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:48:26 ID:VKnqGRzf0]
>>258
ありなんじゃないかなぁと思うけど……

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:56:04 ID:aaeSXZGa0]
>>258
>>50みたいに条件があれば良いんじゃないかな



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:19:57 ID:uK4sr41e0]
>>258
とりあえずSRS。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:49:13 ID:1hnyvLl90]
ネタ系ですが、SRSよろしくお願いします。

アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風
www.nicovideo.jp/watch/sm5515309

企画CMの一環ですが、
単品として作っていますのでご意見いただけるとありがたいです。

ご意見いただきたいのは主に次の2点です。
・曲のBPMを考えていないので、その点での違和感が大きいか?
・1:55あたりを山場と考えているが、それまでの時点でダレないかどうか?

自分で気になったが妥協している点が
・雷雲の手ブレ
・1:21の歓声とシーンが関係ない

この他に違和感のあるシーン、
もっとこうした方がPRIDE(格闘技イベント)っぽくなったなど、
アドバイス・ボッコしていただければありがたいです。
よろしくお願いします。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 21:41:22 ID:kbWAtsNM0]
>>262
ノゲイラとバーネットの経緯とか分ると面白いのかもしれないけど、知らない俺には
何処が面白いのか分らなかった・・・。
その辺の説明があると元ネタ辿って見直す事が出来たりするから補足あるといいかもめ。

ネタ系で元ネタ知らないと3分は長かった。
曲の違和感は無かったけど元の映像で使われた曲なのかな?

雷雲の手ぶれとか1:21の歓声とかは気にならなかった


264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:17:47 ID:1hnyvLl90]
PRIDEの俗に言う神試合・神煽りなんですが、
たしかに元ネタわからないと、まったくおもしろくないかもしれません。
ご視聴・ご意見ありがとうございます。

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:57:49 ID:1QiOkOTEP]
プレミア使いに聞きたいのだけど今の7.0って以前のver
と比べて使いやすくなってるとか機能UPしてるところあります?

今のPE3.0から乗り換えようと思っていますので・・

Adobeのページとか見てても以前との違いがいまいち分りません・・

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:11:07 ID:S/syxQrH0]
>>265
PE3使ってるならPE7の体験版を落として使ってみれば一目瞭然じゃん
なんでしないの?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:21:57 ID:1QiOkOTEP]
>>266
それもそうか・・・
ま、ここの住人の意見を聞いてみたかったんだけどね
とりあえず試してくるわ

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 01:17:18 ID:eaRIRWQQ0]
>>262
ダンスシーンは、人物の紹介用映像に見えるからBPMは気にならなかった。
あくまでも紹介用の挿入に見えるから50秒位でダンスにちょっと飽きがきた。
歓声、手ブレ(ブレはむしろ良いと思った)も見ていて気にならなかったけど、
歓声を上げる観客のカットの前にアイマスの観客席の画を入れたりとか、
雷の映像を不規則な配置でいくつも並べたりとか、動かしたりとかってアイデア出してみる。
インタビュ→コミュ、格闘→ダンスで置き換えてたのかな?
アピールとかアクシデントを歓声に合わせて使うのも良いかもしれない。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:33:08 ID:qE700Ec90]
とりあえず1010kbpsで通過確認。

1036でもいけたという報告もあるんで、
映像900K、音声128Kができるか次回検証しようかなぁ。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:47:40 ID:5WuIkAoS0]
>>268
・BPM、リスムでの違和感を感じるかどうか?
ここが一番知りたい部分だったのでご意見いただけてありがたいです。
・ダンスの方は、すぐどの曲の振り付けのかもわかる部分もあってやはり飽きますか。
短い曲を選曲するか、ダンスが短かくてもいい曲を選曲するか、・格闘技でダウンのシーンとアクシデントを組み合わせたり、もう少しメリハリ考えていきたいです。
・自分が違和感を感じた部分が他の人には違和感がなかったのかと
同じVTRを何度も見ていると、原曲のVTRのイメージが自分の頭にこびりつくので、
外部からの印象(ブレはむしろ良いと思った等)聞くことができてよかったです。

ご視聴・ご意見ありがとうございました。

アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風 (比較版付)
www.nicovideo.jp/watch/sm5525791

元ネタがわからないと思われたので、
比較版を付け加えただけで内容としては変わっておりません。
前回を見られた方には(見られてなくても)、面白くない内容だと思いますが、
よろしければご視聴ください。



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:02:03 ID:5RujW88j0]
甜菜

      45 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : 【sage】      

>42
OK 1049.5571 kbps
NG 1049.6428 kbps   ヘンに省いてた失礼。

                                      2008/12/12(金) 22:17:00 ID:wzLD+UxA0


ビトレ検証、もう見たって人も多そうだけどもw

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:02:25 ID:zzdsFqbP0]
音声関係の違いで若干通ったり通らなかったりというのはありそうだけど、
1048あたりを限界に設定して、目標を1024くらいって感じにすれば最高品質で上げられるかな。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 03:43:40 ID:FDTWAXva0]
ぶっちゃけ1000も1024も1048もかわらんと思うの俺だけ?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 04:41:01 ID:PTTb/nh+0]
俺もかわらないと思うよ、何も条件を教えずに見せて判る人がいたら凄いね
ある意味自己満足とフラシボー効果だね

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 05:31:29 ID:KSyWEuha0]
>>273,274
音質の向上には48kの差はでかいかな。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:34:33 ID:zzdsFqbP0]
+20〜40kで音が全然違ってくるよ
今まで64kで妥協していたものを96kとか128kまで上げられるんだし。
画質そのままで。
または、60fps化とか、今まで画質の関係でできなかった他の事にビットレートを振れるね。

多分、次回のバージョンアップでHD対応かな。
Pの技術、PC環境もだんだんアップしていかないとね。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:59:04 ID:dKiUNTlW0]
ジャングルのvideo station使ってる人いる?

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:51:12 ID:xM2P1ZF00]
素材撮りがHD必須みたいになってくるときついな

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 11:48:11 ID:zzdsFqbP0]
素材はHDで編集ラインでは解像度落とすっていうのが無難なような。
その方がズームやパン使った時に画質劣化が少なくて済むし。
フォーカス甘くするとか工夫しても、やっぱりアップに耐えられるようにするには
素材段階から良いものを吟味しないと。

PC性能きつい人は、編集は解像度低い状態でやって、
最終的なレンダリングで素材をHDに差し替えるとか、そういうテクもあるえす。

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 11:51:34 ID:zzdsFqbP0]
C2Dの3GHzくらいだとAEでHD解像度でエフェクト5〜6個(エフェクトの内容にもよるけど)かけると、
最低解像度にしてもスムーズに動かなくてシンクロで苦労するけど、
この場合も素材解像度を落として、更に描画解像度まで落とせば、タイムワープ系+モーションブラーなんて
重い作業でもしない限り普通に編集できるし、素材差し替えは結構重宝するよ。

Alt+ドラッグでの差し替え知ってから編集効率が格段に上がった気がする。



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 11:56:05 ID:IqLB/MoP0]
HDキャプ出来なければ悩まなくていいよ!

でもほかの人と画質比べてしまうと涙目

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:01:30 ID:zzdsFqbP0]
>>281
そういう時は編集でうまくやればいいんじゃないかな。
素材依存強いと、見た目に割く時間が増えるけど、
それを切り捨てて演出や、独特の技法で圧倒するという手もあるし、
借り物Pの頃ってみんなそうだったと思う。

素材が悪くてもそれを上手に調理するのがPの腕の見せ所かなぁ。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:24:36 ID:q2fkC8CZ0]
アイドルマスターMAD 勝手に解説シリーズ その15 (MajiでKoiする5秒前)
www.nicovideo.jp/watch/sm5528929

ご無沙汰しておりますw
3ヶ月ぶりにこちらの世界に戻ってまいりましたので
リハビリも兼ねて作ってみましたので是非ご覧くださいませ

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:28:24 ID:LrDN2Xmt0]
>>283
久々っすね
自分も重い腰をあげんと

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:29:35 ID:q2fkC8CZ0]
>>265
7.0ってのがナニを指してるのかよくわかないんですが
(6.5以降はCSシリーズに名称変更されているので)
CS3で一番大きな変更はタイムリマップがついた事ですかね
使い方は解説動画をあげてますので、こちらをご覧ください
www.nicovideo.jp/watch/sm1224067

あと、19日にでるCS4ではトランジョンのコピペができるようになるのが一番うれしいですね
クロスディゾルブなんかを、コピペでパパパと同じパラメータで別のフッテージに移植できます

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:33:19 ID:xMjXewS90]
MAD講座キター
PE3.0からの乗り換えだからエレメンツのイチバン新しい7のことかと

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:14:12 ID:IqLB/MoP0]
>>283
お久し振りです
今回も勉強させて頂きました
新作にも期待しています

>>282
自慢では無いですが、自分には人様にみせるべき腕がありません!
と言いきってしまうとアレだけど、素材から引き出すことならまだしも
何かを付加する自信は本当に無いなぁ
reel的なものでも作ってみたら少しは精神的にも変わるんだろうか……

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:25:37 ID:uzBtWDFcP]
>>285
たぶん>>265が言ってるのはPremiereElements7の事だと思う。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:21:55 ID:q2fkC8CZ0]
ELはまだNoだったのか勘違いしてたよスマソ

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:27:04 ID:q2fkC8CZ0]
>>287
腕とか技能という枠ではなく、自分が作品中で苦労した所や工夫したところを紹介すると
とらえてみたらどうでしょう

それを紹介ムービーのような形で作ると、勝手に解説シリーずのような雰囲気に仕上がると思いますよ

自分が苦労した所と同じ部分で悩んでいる人がいるかもしれないし



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:34:56 ID:q2fkC8CZ0]
それから、解説動画で漏れてしまったんですが、MK5ではタイトルが曲中に2回でてきます
それは何故かといいますと、1回目のタイトル出しは真ん中でりっちゃんの変身シーンが
流れているので、周囲にでているタイトル文字は見てないだろうということで
次のシーンでその状態から消さずに変形させてタイトルをちゃんと確認してもらえるようにしています

これは視聴者の視線の動きを予測して対応している例ですが
製作側はとかく自分が何を見せたいか?どこを見てもらいたいか?という視点で作りがちですが
もう一つ、見る側がどこを見てそうか?という視点にたって作品全体を客観的に見てみるといいかもしれませんね

案外自分が見てもらいたい所とズレていたりする事があるので、双方のバランスをとることで
いわゆる「見入る」といわれる動画に近づけることができるんじゃないかと思います?

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 18:29:59 ID:10gHED3y0]
もはやニコマスの動画論は本が書けるレベル。というか書いてくれ。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:10:43 ID:j6bMds3C0]
>>292
言い出しっぺの法則があってだなあ

出版P誕生の瞬間であった

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:25:04 ID:xMjXewS90]











るのは

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:25:57 ID:0dxdVEOL0]
うはwwwひでえwww

ところでアイマス系の企画は思いつくんだけど時間がなくて手が回らない場合
他のPとかに企画提案とかってありかな?それとももうそういった場がある?

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:26:10 ID:xMjXewS90]








297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:44:46 ID:IqLB/MoP0]
>>2の避難所にあるスレとかかな?
どんな企画か説明して誘導するくらいは良いと思うけど
ここで話すとスレが潰れてしまったりするから

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:51:49 ID:eWbR6/3M0]
ちょっと気になって調べたらいくつもあんのねw
底辺スレ発なんかしたい人を隔離したい(仮)板
jbbs.livedoor.jp/game/40280/

YouTube板アイマススレ避難所
企画・連絡告知スレ1
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/auto/5202/1196520217/
第1回 底辺P祭り(仮)スレ
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/auto/5202/1187276608/
企画スレ1
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/auto/5202/1200149282/

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 22:06:14 ID:0Y5rsDJx0]
↑おお、ありがとうございます。ちょっと見回ってみます。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:08:56 ID:8Q8lrGZuO]
>>299
ここでさえ過疎ってるのに外部板は人いないでしょ。
本スレで趣旨説明して反応みてみれば?
みんな話題なくて退屈してるしいいんじゃない?



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:21:21 ID:9bQNllVY0]
本スレは話題ないどころか…

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:33:19 ID:0Y5rsDJx0]
じゃあここでも説明します。
今、PV系のPなんですが、一方でノベマスにも手出したいなぁ・・・とか考えてます。
でもPV作成のほうが時間かかってとてもノベマスまで手が出せない状況です。
しかしノベマスの構想だけは出来てて、見てる側でも楽しめそうなので、誰か自分の構想で作ってくれないかなぁ〜
とか都合のいいことを考えてます。
だれかアイマスで〜の架空戦記やってくんないかな〜とか言うのと同じですねwww







・・・本スレってなんですか?This thread?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:39:45 ID:uBuT8lxF0]
架空戦記って言葉はよく見るけど、実は何なのかも知らないと同時に
特に調べようとも思わない私てーへん

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:40:57 ID:ktjb5pVU0]
簡単に言えばゲームとのコラボ動画(そうじゃないのもある
完全オリジナルは大体novels m@sterタグがつけられてるね

丁度架空tale partyってのがやってるから、見てみると若干は雰囲気が分かるかも

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:47:02 ID:8Q8lrGZuO]
>>302
企画っていうから祭りのことかと思ってた。
みんな自分の作品があるから難しいかもしれないね。
ノベマススレできいてみて、活動休止してるPとかが興味持ってくれたらいいけど。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:53:24 ID:PnDNOS9U0]
原作やるから作ってくれって話なら
きっちり細部まで詰めてあってちゃんと完結まで考えられているプロットがないと
誰も引き受けないかと

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:54:26 ID:00tYMoHq0]
>>302
まあ、あらすじや概略でもさらしてくれない事には食いつきようもないわな。
でも、ここでそんなことやられるのもカンベン。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:28:14 ID:HAuXWbim0]
>>305
祭りの企画も考えたことがあるんだよなぁ・・・ダ(長くなるので以下略
ノベマススレか、ちょっとのぞいてみます。

>>306
だねぇ・・・

>>307
あいよ。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:40:56 ID:ZYLJxxKVO]
>>308
ダバァ祭り?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:49:48 ID:9iUR+KpQ0]
>>302
外部板で「SS祭り」とかで過疎ってるスレの再利用でやるといいんじゃないですかね。
前置きなしで外部板で振ったけど見てるPは見てますよ。




311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:01:55 ID:78Zj0vtE0]
>>302
ここでいう本スレはニコマス本スレだ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1229074863/

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 11:16:33 ID:XOHsRWQS0]
今は13分20秒の動画なら最高ビットレートで上げられるということなんだろうか?

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:12:44 ID:ssG61IpUO]
ところで高画質化にちなんでAviUtで高画質アップしようと思ってるんだけど、皆は設定ってどんな感じにしてる?
最高ビットレート設定がよくわからないもので……

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:30:29 ID:YfMwMesp0]
>>313
ニコエンコでいいんじゃないかな。
最近はこれしか使ってません。
farbeyonta.com/nicoenco

設定は、上限→1024、限界→1040で設定。
仕様変更されたから容量上限も100MBに変更。
あとは音声96〜128Kで10passくらいでオートマ作成。
セットしたらそのままアップロードまでやってくれるお利口さんなので手放せません。

画質でとくに文句が出た事ないような・・・・
まあ、見てもらわないと何とも言えないかもしれないけど・・・・


315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:33:39 ID:YfMwMesp0]
Aviutlでやるなら、プロファイルがどっかに落ちてたと思うんでそれ使って、あとは
映像900kくらいで音声残り全部って感じが無難かも。
これもpass数3以上にしておいて。

それより素材の方のノイズ除去とか、コントラスト比きつめにして圧縮稼ぐとか、
同様にワイド画面にしたり、ワイドからさらにワイドにしてシネスコにするともっと圧縮稼げて高画質になると思うよ。
シャープ系は汚くなるんで、なるべくならYC伸張やコントラスト、トーンカーブでいじった方が良いと思います。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:54:16 ID:ssG61IpUO]
>>314.315
ありがとうございます。ニコエンコの方も試してみます。

とりあえずはビットレート900でやってみます。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 21:44:01 ID:ZOL0OW/B0]
SRSお願いします
61.192.162.155/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=35100
PASS:teihen
前回のSRSでのご指摘を参考にしつつ調整してみました
忌憚なきご意見をお願いします
特に見ていただきたいのは
・LONG素材も取り入れ、カメラワークや切り替えを重視したのですが、その効果はあるか
そして肝心のリズムに乗れているかどうか
・ダンス自体は微調整しただけでほぼ無変更に近いのですが、まだ調整が必要か
難しい曲なので、自分でもよく分からなくなってきました
・最後の字幕は仮にやったのであのままではないですが、場繋ぎとしては苦しいですか?
です
ちなみにzipの中には前回のものと今回修正を加えたもの、そして前回のSRSのご感想をまとめたものが入ってます
また、ファイルを軽くするために画質は落としてあります

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:42:35 ID:02xeBHTBO]
>>317
せっかく長文書いてたのに規制とかorz

一番気になったトコだけ言うと
余裕があれば1:30の所から衣装チェンジとか
BBコマンド使っての合成とかの魅せ場を入れても良さそう

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:49:17 ID:OYjZsXtm0]
>>317
SRSする方は初めてなんで、
トンチンカンな事言ってるかもしれないからご注意をw
修正されたという今回の方だけを見てのコメです。


前奏でダンスの方がちょっと先走ってる感じがしました(速度が速い?)

中央で千早のダンスと黒バックを分けてるシーンは、黒バックの方で何もないのがちょっと寂しかった。
個人的に自分だったら何か入れたいな。
アイマスのロゴとか後半でやってるような歌詞とか千早のダンス遠景でスローの奴を50%くらいの透過で入れるとか。
実写の動画(最初の方で町の写真があったけどあれつながりでN.Y.とかの雑踏の動画とか…、素材がないか)入れるのもいいかも。

中盤(1:00あたり?)の千早が両耳押さえる所のカメラのシャッターのような奴(どういう効果なのか名前わからん)は
印象的だったし曲にも合ってた気がするので、後半でももっと多用していいんじゃないかと思う。

>・最後の字幕は仮にやったのであのままではないですが、場繋ぎとしては苦しいですか?
場つなぎといえば実写の写真の方の連続性というか実写部に物語があまり感じられなかったせいか、
波打ち際のシーンが長く感じちゃったw

あと、ラストがうまくしまってないというか、歌が終わってるのに映像の方が終わってないという感じがある。
音がミューとしていく前にダンスは締めてそこからは映像のシメに入ってもいいと思う。
このあたりは自分の再生環境で音ズレしてるのかもしれんから、該当してなかったら無視してください。

自分はSRSするのは初めてなんで、参考にならない意見かもしれないけど、
完成がんばって!

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:51:13 ID:UiJylpWz0]
SRS=晒し ボッコ=感想

これテンプレ入れておいたほうがいいんじゃない?



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:53:07 ID:5k19B2OSQ]
もしかしてHuffyuvとPEって相性悪い?
書き出しの時や、ひどい時はプロジェクト開いた瞬間に
Huffyuvのdllがエラー吐くんですがorz

もし相性悪いなら、
中間圧縮ファイルって何がオススメか、教えてください。。

基礎的な質問でごめんなさい……。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:53:25 ID:JSp8TlW30]
>>317
前作と見比べてみたけど、格段に良くなってると思う。
メリハリもついてるし、シンクロも良いし、中盤まではぐいぐい引っ張られた。
ノンエフェクトでこれだから、エフェクト加わるとどうなるか楽しみな感じ。

ここから先は個人的な意見だけど、
ダンスシーンの色調をもっとコントラスト強くかけて、明暗のメリハリをつけたいのと、
トランジションを外部プラグインなど利用して、中盤の飽きやすいポイントに挿入したり、
カメラも行儀良くまっすぐ写すんじゃなくて傾斜させたり、ときにピンボケにしたり、
BB素材使って合成やったり、静止画合成とかあると良いと思います

曲自体が扱い難しいので、もし自分が作るならエフェクトでリズムに乗せていくかなぁ
ダンスだけでここまでやれるのはある意味尊敬しちゃうかも。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:53:55 ID:JSp8TlW30]
>>321
Ut Video

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:55:45 ID:JSp8TlW30]
>>317のつづき

ビートマニアのような音ゲーのVJを参考に演出構成してみてはどうかなぁ
曲ジャンルは何になるのかよくわからないけど、
聴いていてビートマニアを連想したので。

あれって数種類のビデオを効果的に繋いで何度もリピートしてたりするし、
そういう手法もありなんじゃないかと思った。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 01:10:19 ID:5k19B2OSQ]
>>323
ありがとうございます。
試してみます!

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 01:39:37 ID:SseRrNzV0]
>>324
あれってAE使ってるらしいね

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 01:54:29 ID:p+RFtZzf0]
SRSてからだいぶ反応なかったので、華麗にスルーされてるかと思ってましたw

>>318
借り物なのでその辺はかなり厳しいですが、参考にさせていただきます
ありがとうございました

>>319
御感想ありがとうございます
今はダンス構成の完成を目指してて、これから歌詞やらエフェクトやらをつけていくつもりなので
ご指摘のところは歌詞演出を入れるつもりです
一応UDXのムービーのほうも参考にしたのですがあちらは抽象的というか流れの意味分からんというか
なのでそういった雰囲気をニューヨークの街並みなんかで表現したかったのですが…伝わらなさそうですね
ラストはわざとダンスだけ残して余韻をつけようと思ってましたが、不自然ですかね?

>>322
お褒めの言葉をいただけて嬉しいです
具体的な提案ですごく参考になります
これからもっと煮詰めていき、いいものに仕上げたいと思います

>>324
御想像の通り、beatmaniaの曲です
この曲のムービーは正直理解できなくて・・・何とか雰囲気だけでもって思ったらこういう形になりました
もっと勉強が必要ですねw

検索方法が悪いのか、分かりづらいのですが参考に
ttp://jp.youtube.com/watch?v=WgO3DiDTTXs

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:00:47 ID:SseRrNzV0]
>>327
ニューヨークの夜景素材はウルトラクイズから拝借したことがある。
すまんが第何回かは忘れたw

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:18:44 ID:Kp1y5tVm0]
さっきの生放送でリクされたの見て知ったんだが、

225Pの
アイドルマスター×KAB.「無口な鳥」千早、やよい、亜美
www.nicovideo.jp/watch/sm4095347

この動画ででN.Y.ぽい街並みの空撮とか、夜景あるね。
ちょっと変わった使い方だったし、スレ見ててタイムリーだったからちょっと驚いたw

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/15(月) 19:03:00 ID:qbr2ceDL0]
22:53 (K) はい・・・確かにそうです
22:53 (tennen) いやいや、はいじゃなくてさ、どうして企画の主催なブログ持ってないの?
22:53 (K) あの、ブログは作ったことなくて・・・
22:54 (r) メールアドレスのことじゃない?
22:54 (r) あ、ごめ
22:53 (tennen) w結局それすら持ってない状況でさ、企画とか本当にやる気あるの?
22:54 (r) アドレスないと連絡とれないしなw
22:55 (K) すみません・・・初めてだったので、何もわからなk
22:55 (tennen) iyaiy
22:55 (tennen) いやいや、初めてだからとかそうなの関係ないでしょ?
22:55 (tennen) やる気あるの?集められるの?
22:55 (r) 天さんーちょっと離れる
22:55 (0000) とりあえず企画やるなら専用のブログを取っておかないとだよね
22:55 (tennen) おk
22:56 (tennen) 企画してもらうのはすごくうれしいことだけどさ、そういう状況でないならさ
22:56 (tennen) 新年会みたいな大きい規格の中でやらない方がいいよ
22:57 (K) でも、もう伝えちゃいましたし・・・
22:57 (tennen) いや、そこでしょ?まず。なんで歌合戦とかさ、まだ話が煮詰まってないのに
22:57 (tennen) あそこで言うわけ?どう考えてもおかしいでしょ?
22:57 (K) 一応みんなにいろいろと聞いてみて・・・
22:57 (tennen) あーイライラするな
22:58 (K) すみません・・・
22:58 (tennen) もういいよ、メールアド作ってから来てよ
22:58 (tennen) それまで来なくていいから
22:58 (tennen) 後は俺謝っておくよ
22:59 (K) 一応自分から謝りにいこうと思って、さっき天然chでtろーくを
22:59 (tennen) お前みたいなやつが謝っても意味ないんだよ!
22:59 (tennen) もー勝手なことすんなよ!もういいよ、やめろよkお企かく
22:59 (K) 本当にすみません・・・




331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 09:25:56 ID:cQwfBvh30]
www.nicovideo.jp/watch/sm5545621

これの2分あたりからの背景、太陽のフレアみたいなのは
どうやって作ってるかわかります?
あと冒頭の光の玉はパーティクル使ってるんだと思いますが
こういう動きをさせるのはエクスプレッション?
AEスレで聞いた方がいいかな〜

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 11:01:51 ID:jkAevgHh0]
>>331
一部しか見えないしブラーかかってるから自分にはよくわからないや
作者本人に話を聞ければその方が良いと思うけど・・・
ちゃんと解る人の意見貰ってね
以下雑文

引いた映像が見られれば解り易いと思うんだけどモリモリソザイにあるのかな?
自分なら恒星はCCスフィアで、フレアは素材を用意して球面に歪ませた後
タービュレントをかけて合成してみるかな?
2Dで作った後背景に見えるよう3Dで配置してしまう

冒頭のパーティクルは自分ならTrapcode Formでの再現を考える
ayatoさんのところにカードワイプグローでやる方法乗ってるけどこれとはちょっと違う感じ
手持ちのパーティクルも使いようなので、他に方法はあるかもしれない

DTV板のAE各種スレに聞きに行くのも手だけど、あそこは仕事で使っている人が中心なので
基本的にMADは嫌われる
MADの話題OKと書かれててもフルボッコは覚悟せにゃいかんよ

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 12:41:06 ID:MEfiikLs0]
見た感じ全部AEでやってるみたいね。
それよりアニメシーン凄いな。
描き替えってトレースにしても気が遠くなるくらい地道な作業でしょ。
よくやるな。

便乗質問だけどこういう合成でステージの床って簡単に座標位置合わせるプラグインみたいなのあるのかな。
アイマス素材って2DだけどAEで処理しようとすると背景は3Dでしょ?
最近のニコマス見てると自作ステージが全然違和感なく溶けこんでたりするから。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 12:55:40 ID:jkAevgHh0]
>>333
あるけどアイマスのようにライトがピカピカひかってると難しい
ニコマスでは手作業が基本
フリーのVoodooCameraTrackerとかでは結局目で見て合わせた方が早いはず

最高の精度を誇るboujou使えば早いのかも知れないけど値段見て驚くなよ?

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 13:27:59 ID:MEfiikLs0]
手作業か
つまり、元のステージから床の部分だけ抽出して、それにフレームずつ動きを合わせていくって事?
やっぱニコマス職人は凄い人ばかりなんだ。
おとなしくボカロ作ってた方がいいかな。
高価な機材と長大な手間かけてこの再生数って厳しいなー
合成で四苦八苦してるおいらにゃ無理っス。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 14:26:03 ID:AJ6J3xum0]
そういうことをやっている作品もあるにはあるが
極一部だね。
合成ステージはほとんどカメラ固定バグを使って
AEの方でカメラを動かしている

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 16:02:52 ID:3txRx4u80]
でもそれだと2Dのままなんだよね。
当たり前だけどw

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:05:42 ID:6bZXWCrP0]
カメラ固定バグじゃなくて普通のカメラのでもできないことはない。
BB素材と非BB素材をとって、アイマス側のステージの動きから計算してカメラを動かせばいい。
そして、アイドル達が歪まないように、アイドルだけは常にカメラと平行になるように回転させる、と。
3dなのにバリバリカメラが動いてる人はこの手法をとってると思う。固定でカメラを動かすと不自然に歪んじゃうからね。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:24:41 ID:F8jagy7V0]
>>338

それが>>334>>335の話じゃねーのか?

ステージの動きの計算をどうするかっていう

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:24:47 ID:hTDJGHWy0]
まさに言うは易し行うは難しだな・・・



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 17:25:31 ID:K+0cp1V70]
>>338
自分がやってるときはBB素材(の背景部分をアルファ化したもの)は3Dレイヤにしないで
2Dのまま最前面においてますよ。
あと、ステージつき素材を別途撮って自前ステージを合わせるのは正直言ってあんまり意味がありません。
オートだとできないし。目視で合わせた方がまだ楽です。

影をつけたいときはまた別なやり方ですが。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:04:41 ID:BOUfIv3J0]
キャラレイヤーを3Dにしないと背景とカメラのシンクロが悪い気がする。
とくにZ軸移動は動きを強調できるから3Dにしないのはもったいないと思う。
単にパンとズームしたいだけならカメラ使う必要無いし。

3D素材をあらかじめ撮っておいて、非BB素材とシンクロさせておいて、
それを後からBB素材と重ねてパン&ズームやる方が編集効率で言えば良いような。
でも、それだと奥行き感が乏しいんだよね。
だから、背景素材をプリレンダするのはPC負荷軽減のためとしても、
レイヤーはやっぱり3Dでやった方がいいと思う。
被写界深度使ったりする場合にも2Dだと手作業でブラー入れたりするようになるから
カメラ使う意味ないんじゃないかな。
標準のレンズブラーで事足りるというか。



343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:08:38 ID:BOUfIv3J0]
あと、影つけるなら固定カメラでしょう。やっぱり。
MIDやUPだと距離無さ過ぎて影を入れる必要がないので。

でも上の動画だと効果的に近距離陰影処理もやってるんだよね。
他にも頂点の人達はやっぱりカメラの使い方上手いと思うよ。
もう、このくらいのレベルになると、そういう細かいチューニングで差がつくというか
合成やって当たり前、背景自作して当たり前、影や鏡面も当たり前、その先のところで
みんな精進してる感じでしょ?

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:19:58 ID:PDiIYp8pO]
目指すところ見失ってないか?
いわゆる頂点とされるPも、ほとんどはそんな部分の追求なんてしてねえと思うぜ。

いや、自分が目指すのはそういう部分だというならもちろんかまないんだが。


345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:21:05 ID:BOUfIv3J0]
いや、だから「その先」って・・・・

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:26:49 ID:K+0cp1V70]
>>342
さっき書いたやり方で
www.nicovideo.jp/watch/sm5324664
こんなとか
www.nicovideo.jp/watch/sm5478386
こんなの作ってますが、奥行き感乏しいですかね?


347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:27:38 ID:jkAevgHh0]
>>342,343
カメラを固定したときの話を、非固定の話をしている時に振るとゴッチャになるよ


普通ロングに普通に影落とすだけで一苦労なはず
ここでも解説があったけど実際それをやっているPVは非常に少ない

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:39:03 ID:BOUfIv3J0]
>>346
奥行き感はやっぱり違和感あるね。
カメラの方向とキャラ立ち位置に無理があるような。
多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。

うまく表現できないけど。
親和性に乏しいというか、キャラクターと景観のシンクロが今ひとつ。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:53:06 ID:K+0cp1V70]
>>348
んー、
> 多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。
の意味がよくわかりません。
アイドルのソースを2Dレイヤにしたときと3Dレイヤにしたときで
背景に対する光源って変わりますかね?

「立ち位置に無理がある」のは固定カメラじゃなくアイマスのカメラを
使ったソースを利用している限りはほぼ確実に避けられない
問題だと思いますよ。(今話してたのはアイマスのカメラワークを使うソースの話だし)。
いわゆる「足元が滑る」問題ですね。
これは足元をトリミングして切っちゃうのが一番安直だとは思います。

何となくですが、ひょっとしたら「奥行き感」っていう言葉を自分と
違う意味で使ってるのかな? という気がしました。

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:55:01 ID:BOUfIv3J0]
そうかもしれない。
失礼しました。



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:01:25 ID:6+III2Yr0]
光源変化についてはやっぱり言う通りかな、写真のコラでもそうだけどプロと素人の差はその光源ではっきり出る
地面からの照り返しによる微妙な色の変化、ステージ上でのライトの色と太陽による照射の色の違いによる
衣装やキャラの色の微妙な変化に不自然さが出るのは仕方なくて、そこまで手間が掛けられるかどうかだよねぇ
後はゲーム内でのキャラへのカメラ位置、視点と背景の動きの違い、1:21付近だと本来キャラが左斜め上俯瞰から
カメラが撮ってるのに背景は真正面からのカメラ位置、視点
部分部分でこうした差違ではあるものの微妙な位置ずれの違和感がそう感じさせてるんじゃないかな

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 20:03:41 ID:6+III2Yr0]
sm5324664この作品の場合ね、言葉足りずですまん






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