- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 13:06:01 ID:2qzfSmmC0]
- 底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。 ●SRS時の注意事項 【完成版のSRS】 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。 「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう) 【未完成版のSRS】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります) ■前スレ 【ニコニコ】底辺Pの集い82【アイドルマスター】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225357294/ 新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓ www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 23:45:46 ID:UeUc3nnj0]
- 大丈夫だろう
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:04:48 ID:rFRuvH1y0]
- ではSRSます
61.192.162.155/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=34718 PASS:teihen まだ制作中なのですが、素材の関係で行き詰ったのと現状での確認がしたくSRSました なので画面が真っ黒なだけのところがあります 全体を通して忌憚なきご意見をお願いしたいのですが、特に見ていただきたいのは ・ダンスのシンクロ、振り、繋ぎに違和感はないか ・カメラワーク代わりにパンズームで弄ったのですが、それは見ていて煩わしくないか お願いします
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:19:42 ID:sBDkmEtS0]
- >>192
全体的にリズムに乗れてない感じ。 チャッ・チャッチャという部分での歯切れが無いのが原因かも。 止め絵を入れる、または、動きを止めてあげるだけでずいぶん変わるような。 あと、もちろん仮組みだと思うけど、もしこれが本番で使うのと同じ素材なら撮り直した方がいいかも。 もしくはカラーバランスいじって、動きと色に変化つけないと実写との絡みの部分で違和感が残る。 多分、実写の部分は抜き合成で行くんだろうけど。 今後エフェクト付加していく事でどうなるかまだわからないけど、シンクロ以前のような。 1カメで全部やろうとしてるとしたら無謀。 ソロの場合、絵的な変化に乏しいので、全てのカメラ素材ぶちこんでも足りないくらい。 エフェクトで色調いじるとか、静止画入れて変化つけるとか工夫しないと1分も持たないでジェノられるよ。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:42:42 ID:EbrBDhes0]
- >192
見ました 確かに出だしの部分に違和感を感じます 後半はしっくりきてる感じなんですけど リズムが変則的なせいなのかどうかわかりませんけど 小節単位でもそんな感じがします ちょっと前に話題になった歌詞に合わせるかリズムに合わせるかそして7:3の話あたりが参考になるかも
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:43:02 ID:rFRuvH1y0]
- >>193
・やはりリズム感ないですか なかなかいいダンスがなく苦労したのでうすが、ここはもっと煮詰める必要がありますね ・素材というか、わざと悪い画質で書き出したのでこうなってます あと素材は借り物Pです ・素材的にリレのミドルとアップしか使えずパンで誤魔化しましたが シンクロ以前の酷さですか まずダンスだけで組んで、そこにエフェクトなり歌詞なりの演出を加えるという手順でやっているのですが 作り直すほど見直さないといけないですかね 御意見ありがとうございました
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:46:43 ID:rFRuvH1y0]
- >>194
やはり違和感がありましたね、リズム合わせは見直したいと思います またとりあえず組んだという状態なので、合わせるのにそちらの話題の方も参考にします 御意見ありがとうございました
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:47:59 ID:jSRpfdJD0]
- >>192
借り物Pで他の素材を確保できないってこと? 全容は見えないけど色いいね シンクロは外れているということはないけど合ってるって感じでもないな ロングが無くて足元見えないし、リズムがあまり強調されないのかも知れない サビ入ってもずっとミドルはメリハリ無くてキツい アップやダンス外の映像を定期的に挟んだ方が緊張感がでるかもしれない
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 00:53:40 ID:rFRuvH1y0]
- >>197
基本的にveohで素材確保してるのですが、使いたいアイドル・衣装・ステージ等々で集めた素材のうち シンクロできそうなのがリレしかなかったという状態です わざとアップ気味にしてるのですが足元のステップがないと分かりづらいですか メリハリに関してはこれから弄っていくつもりです 御意見ありがとうございました
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:04:56 ID:HjHtbYQQ0]
- 鏡(或いはそれに近い)の背景を作ろうとしているんだけど、どうもスクリーンの様な表現になってしまう
映り込む物がキャラクターだけのシーンなので尚更違和感が。何か良いアイデアあるかな?
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:27:51 ID:+rvNwcA20]
- >>192
とりあえずまず始めに、 この曲いつか使おうと思ってとっておいたのに!!w 2ステップは難しいだろうと思って案を練る段階で止まってたんだ まず、BPM合ってる? 若干ズレてる部分があるような気がする それもふまえて、リズムにとても特徴のある曲なのでそのリズムを生かしていくと気持ち良い動画になると思う ただ、この曲のBPMは126で、リレのBPMは142 どうしても減速させて合わせるようになってしまうからキレが無くなってしまう それを解消するには止め絵はズームでリズムに合わせて画面を細かく変えていく手や タイポグラフィーを上手く使っていく手(これは一部やってたけど、良かったと思う)等色々あると思うけど その手を使う為にもアップとズームの素材だけではキツいと思う 今の素材だけでは相当のブレイクスルーが必要じゃないだろうか 少なくとも自分にはそれをどうにかする手が思いつかんわ veohが駄目ならzoomeやなんかも探してみて、 それでも駄目なら素材選びの段階で何かしら妥協していかなければならないかもしれない あとは最後の手として某素材提供Pにリクエストかw 応援してるので頑張って完成させて欲しい
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:33:01 ID:ld+rUdI50]
- すみません。拳を振り上げた高木社長の画像を探してるのですが、
どなたかご存知ないでしょうか。イメージ検索したのですが、 切れてないものが無くて困っております。 もしありましたら、教えていただけると幸いです。
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:36:24 ID:FAh48dSB0]
- >>201
オンナスキーPのMAD作成工程にあったと思うが
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 01:54:15 ID:PE34iL6l0]
- >>192
千早が入るところを3秒25にして静止画の写る時間を長くする 静止画と千早の切り替えにホワイトのトランジションを入れてみる 俺が作るならこうするかな
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 03:32:42 ID:NtEuJC2v0]
- >>199
単純に対称にもの並べたらいいんじゃないか?
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:29:23 ID:pItZoaxa0]
- >>199
使っているソフトで出来る出来ないは有るけど 鏡とスクリーンの違いは物が対称に写るか光の反射があるか、画面の質感これらが違います 使っているソフトにマテリアルとして写る素材を選べるなら鏡っぽいマテリアルを選択 周りの状況にもよるけどハレーションを上手く使って光を再現、色を弄ってテカテカ風にする 状況によってはプラーをかける 簡単にいうと元キャラは軟らかく、鏡キャラは硬く見えるようにすればいいんじゃないかな 判りやすくデフォルメしたほうが動画としては良いかもね
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/08(月) 16:16:36 ID:VNrdvh910]
- テンプレ置き場の
wakamura.livedoor.biz/images/imas_Logo.zip がリンク切れてしまってるんですけど どなたか他に置いてる場所ご存知ないですか? EPSファイルが欲しいですm( )m
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 17:39:51 ID:qrRhLX6m0]
- >>192
乗り遅れた感があるけれど… 全体的に映像が音より4フレーム位(30FPSで)早いみたい。 所謂頭ズレみたいだから、ずらすだけでかなり印象変わった。 ドラムの「ッタ」ていう乾いた音を基準にすると良さそう。 キビキビした繋ぎ、カメラが、リズムに特徴のある曲と合ってて良い感じ。 カットの切り替えが良いから、コミュ動画を使ってみても良いんじゃないかな。 ぼんごれP作成の抜きプラグインがオススメ。 架空戦記の方にある立ち絵でコミック風の静止画を作って、 コミカルに切り替えるのも良いかもね。 完成SRS楽しみにしてれぅー。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 17:46:14 ID:qrRhLX6m0]
- >>199
現実のもので比較すると 街頭モニター:近づくとドットの集合、表面の反射(白みがかる)がある場合も 映画のスクリーン:白い部分・光っている部分の色が暗い 鏡:近づいても面のまま、明るい部分はどこまでも輝く その上で鏡っぽく見える表現をいくつか… @鏡面の近くに比較対象(花瓶とかね)を置いて背面を映す。 A鏡面に文字を書くor何か貼るor水滴つける。鏡の厚さ分のズレを映す。 B鏡の中の世界と表で、明るさ・光源の方向に差を作る。(明るい枠と暗い世界とか) C瞳の中にさらに反射した世界を入れる。 Dカメラを映す…最終手段かも あとは環境と感性次第かな。 >>206 URLから絵を推測したさ。EPSあるかわからんけどwikiにまとまってるから探してみて。 www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/16.html
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:30:48 ID:shlpzF3k0]
- てか、シンクロキチガイは正直うざい。
どこの動画にもしゃしゃり出てきてシンクロがどうこう垂れ流してる。 ネット配信動画でフレーム遅延やらなんやら騒いで馬鹿かw 極端な話1秒くらい遅延してても、ラグやらモニター遅延やら環境で様々ななんだから気にする必要はない。 エコノミー+しょぼPC+遅延最大液晶 こういう視聴者が大半だろうに。 全員がプレミアム+光専用回線+ハイエンドPC+高速応答液晶orトリニトロン管だと勘違いされては困るよw
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:39:34 ID:DL90NnO40]
- 遅延が発生するのは見てるほうの環境が悪いのは確か
俺みたいにBluetoothのA2DPヘッドホン使ってるようなアホもいるわけで あげく動画のコメにネチネチ書き込むなんてのは論外 でも、作る時にシンクロを気にするかしないかはまた別の話だと思うよ
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:41:16 ID:shlpzF3k0]
- いや、見る側に合わせて調整するのが真の職人だろう。
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:43:52 ID:DL90NnO40]
- >>211
映像nフレーム遅延版です 環境に合わせてお選び下さい とかは勘弁してくれw まぁヨタ話ヨタ話。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:44:11 ID:P0aB3ENo0]
- >>209
でっかい釣り針に引っかかってく私マーメイ♪ @ローカルに落としてるんだから回線によるラグはありません。 A敢えて重くエンコしてるならともかく30fpsのニコ動画質の動画でラグは発生しません。 B1秒=約2ビート(bpm120計算)2ビートって丁度小節半分分だよね。 C目で確認できるような遅延がでる画面ならさっさと買い換えること推奨。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:48:31 ID:tY8LpPLG0]
- ラグは発生しませんって言われてもなぁ。
現実重いって言ってる人がいるんだし。 重いなら買い換えろってか?
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:50:00 ID:DL90NnO40]
- Toshibaスタックのせいだか知らないけど長時間使ってると1秒近く遅れるのよね
とかどうでもいい事書いてお茶を濁そう 60fpsの重い動画がPCスペック報告コメで溢れるのも切ないものがあるなー と、そろそろスレチになりそうだ。 元々のお話は何でしたっけね?
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:51:02 ID:P0aB3ENo0]
- >>214
60fpsだと重いって言う人いるね。 ニコニコのプレイヤーじゃなくてローカルでみると若干改善されるようだけど。
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:05:14 ID:shlpzF3k0]
- そもそもシンクロずれってのは、
「明らかに曲と合ってない振り付け」 「カットごとにモーション速度が違っている」 「タイムラインをずらしてみてもどこにも調和するポイントがない」 「歌が無いパートやインストルメンタルなのに口が動いてる」 こういうのを言うんじゃないの? 1秒くらいズレてようが、全体的に流れに乗ってればOKだと思う。 1フレームとかローカルで見れば平気とかいう意見も、自分のPCがご自慢の高性能だから言える事で、 未だにペンティアム4で頑張ってる人なんてザラにいるんだし、あまり言う必要ないね。
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:06:39 ID:+ur8Zh700]
- >>200
サーセンwwでも確かに難しいです BPMは合せましたが、それだけでは合わないので細かく速度調節しました リズムをいかに気持ちよく見せるかがこの曲のカギだと思っているので、とても参考になります またロング素材も手に入ったので何とかやってみようと思います 御意見ありがとうございました >>203 あえてトランジョン系の切り換えを使わなかったのですが、色々試してみます >>207 シンクロについては調節し煮詰めていこうと思います 詳しいとこまでありがとうございます コミュは使うつもりがないのですが、いい素材が手に入り且つ合うようでしたら 視野に入れてみようと思います >>192は消しました
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:10:29 ID:tY8LpPLG0]
- >>217
俺が思ってたシンクロとは全く違うな。 今まで各自が違う意味で「シンクロ」って言葉を使って、 シンクロ率とか語ってたかと思うと寒気がするなw
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:13:51 ID:shlpzF3k0]
- 多少振りが遅れてようがそれが作品の中で意図したディレイと判断されても平気ならシンクロしてる
無言シーンで口パクになっていても、それが演出として成り立ってるならこれもシンクロしてる スピードが可変速でモーションが次々に変わろうが、そういう曲ならこれもシンクロしてる 最終的な判断は、全体を通して違和感があるか無いか 再生環境とか無関係に、ね
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:15:58 ID:shlpzF3k0]
- リズム、bpmにステップが合ってるか、振りの始点・終点があってるか、
そういうのは再生環境で変わるし、オンライン配信なんだし、どうでもいい。 ローカルで再生したとしても、OSやPCスペックの関係できちんと再生できるとは限らないし。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:16:34 ID:jSRpfdJD0]
- なに当たり前のことで一人熱くなってるんだ?
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:34:11 ID:G0ydO5GEO]
- いやほら、いつもの人だから
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:37:08 ID:P0aB3ENo0]
- 雰囲気としての"シンクロ"ね。
リズムにあってることを"シンクロ"といってたけどそういう解釈もあるわけだ。 ただ、リズムに合うのもある程度重要だぞw というより1秒のディレイは流石に論外だな。
- 225 名前:美香 ◆MeEeenHAnw mailto:sage [2008/12/08(月) 20:58:16 ID:L2OdseG20]
- tloP?
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:06:04 ID:jSRpfdJD0]
- ぎろかくの見過ぎ
タイムリマップの存在も知らなそうなのと一緒にしちゃいかん
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:22:07 ID:+rvNwcA20]
- 単純に、映像と曲がぴったり合っているように見えればシンクロしてると言っていいんじゃないかねえ
狭義ではダンスのリズムと曲のリズムが合っていることかな 合っているように見えさえすれば必ずしもBPMや始点を合わせる必要も無いけど、 そこを合わせれば少なくともズレて見えはしないから、シンクロへの近道にはなるよね 自分としてはこんな考え
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:30:02 ID:LrgddUHR0]
- まあ、こんなシンクロ作る人もいるしな。
アイドルマスター 『シンクロ』にこだわった動画 www.nicovideo.jp/watch/sm5116627 シンクロの定義は人それぞれかもしれんw
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:30:23 ID:NZd5uquF0]
- ぎろかくってなんぞ?
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:38:13 ID:EQmcfVQe0]
- >>229
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1228134203/
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:38:46 ID:YZo5qlz70]
- >>229
そのままの君でいて
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:14:40 ID:JRUszUWH0]
- $1,699で販売してるものがなんで日本で\261,450になんのよ。
Adobeすげーな、かっけーな。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:25:43 ID:3uyDgpbp0]
- アメリカ版買って日本語入ってるの?
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:30:22 ID:iZACItge0]
- 先生質問です。
fpsってあるじゃないですか。いつもは30fpsでMAD作ってるんだけど 数カットだけ60fpsの素材を使おうかなって思ってるんだけど フレームレートってやっぱり統一して作った方がいいのかな? そのままレンダリングしたりしたら変になっちゃったりするのかな? なんかヘンな質問でごめんなさい。小学生女子なんで許してください
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:34:34 ID:tY8LpPLG0]
- 聞くより試した方が早いっしょ
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:54:50 ID:WqYq382W0]
- なんの問題もないと思うけど、その結果を234が気に入るかは別問題だね
トライナウ
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:08:59 ID:iZACItge0]
- >>235
>>236 そだねー。 聞く前に試してみるよー
- 238 名前:199 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:59:55 ID:HjHtbYQQ0]
- 鏡の表現、たくさんのアドバイスありがとうございます。
基本的に映るのはキャラだけなので表面の質感をツルピカ・・じゃなかった、磨いてみようと思う 使用ソフト、PE、NiVE、PictBear。頑張ります
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 02:06:10 ID:5NBGF/da0]
- >>232
なにもかも英語でよければ$1699でどうぞ。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 05:32:52 ID:Wg0BxI4l0]
- 背景画像のためにLinarにNUTプラグインいれてるんだか、うまく動いてくれない。というか正確なプラグインの方法がわからない。プラグインフォルダを指定するだけじゃダメなん?
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 07:45:17 ID:Pbylv6qp0]
- adobe関係のチュートリアルは英語サイトの方が豊富だからチュートリアルを見ながら覚えるなら
英語メニューの方が楽だったりすることもある 頭で覚える人は日本語で意味を理解しながら(解説本とか見ながらも)じゃないとダメだろうし 体で覚える人(とりあえず操作して慣れる)は英語メニューでも苦労はしないよ英語判らなくても ただ英語バージョンを日本のadobeがサポートするかは知らない
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 08:40:07 ID:rBbK+yCL0]
- 視聴側でシンクロ合ってないって感じる最大の原因は液晶なんかより
ショボいPC用スピーカーorイヤフォンのせいだと思うぞ 表打ってる音聞き取れず裏とってる音だけ聞こえるとか
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 12:45:46 ID:KJ3C6O2X0]
- 英語版を買って、日本語版の体験版を落として入れて英語版のシリアルを入れる
体験版にない一部プラグイン等は英語版から持ってくれば無問題
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:17:07 ID:7MqglWsX0]
- >242
どうしたらそんな笑える発想出てくるの?
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:08:38 ID:ro3SSmmz0]
- >>243
シリアルって共通なん?
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:16:58 ID:u5ILvtUZ0]
- adobeは知らないが他の製品だと英語版を日本語版でシリアル違ったりするのあるよね
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:22:56 ID:ro3SSmmz0]
- 明日ボーナスでるしCS4買っちまうかな。
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:41:58 ID:U0FEWrrl0]
- 今季のボーナス50%カットで色々と我慢せねばならん…
つかマジで年末年始の予定狂ったわ〜。
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 07:58:45 ID:t7ehKzLy0]
- >>247
買って損はないと思うけれど、高い買い物だし慎重にいこうぜ。 と言ってるここも、ONKYOの新しいネットトップPCが欲しくて溜まらないんだけどw 音は際限ないからなぁ……。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 18:07:09 ID:PStT/OvD0]
- ソフトは様子見出すと永遠に買えないよ。
ソースは俺。
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:16:08 ID:pK65mHqU0]
- こんなに薄給なのに、学生さんとこれだけソフトの値段差を付けられるのはなぜだああ!
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:41:29 ID:Xl87zDmm0]
- つかね、ソフト云々の話じゃなくて制作そのものに注力しろよと
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:44:42 ID:iygnEHwh0]
- >>251
放送大学にオンライン入学で、学生証が発行されるらしいから それでアカデミック版購入できるらしい 次の入学時期は来年の4月なんだけどね・・
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:20:44 ID:CqYm2pjw0]
- >>252
別に今は新しく動画が貼られてる訳でもないし、いいんじゃないか? 「切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです」だし。 動画制作に無関係な話じゃないんだしさ。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:25:50 ID:F3ePAAmgO]
- 初心者が参考にするのにいいPとかいるかな?
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:32:27 ID:nH6M2u8y0]
- >>255
どういう映像が好きなんだい?
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:37:54 ID:MkRygSKs0]
- 簡単な物を作ろうと思ったがPCの性能が全く追いついてないことに気付いた
というわけで新調するんだぜ
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:40:32 ID:PeVs/ydD0]
- どうすりゃあんなかっこいいカメラワークに出来るのかと
参考にしたいPはパッと二人ほど思いつくけど、自分じゃうまく再現出来ないんだよな…… って時にそのPの動画と作りかけの自分の動画を提示してアドバイス求めるのってオッケーなんじゃろか なんだか他のPの名前を出すのが憚られているような気がして自重してたんだけど
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:48:26 ID:VKnqGRzf0]
- >>258
ありなんじゃないかなぁと思うけど……
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:56:04 ID:aaeSXZGa0]
- >>258
>>50みたいに条件があれば良いんじゃないかな
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 17:19:57 ID:uK4sr41e0]
- >>258
とりあえずSRS。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:49:13 ID:1hnyvLl90]
- ネタ系ですが、SRSよろしくお願いします。
アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風 www.nicovideo.jp/watch/sm5515309 企画CMの一環ですが、 単品として作っていますのでご意見いただけるとありがたいです。 ご意見いただきたいのは主に次の2点です。 ・曲のBPMを考えていないので、その点での違和感が大きいか? ・1:55あたりを山場と考えているが、それまでの時点でダレないかどうか? 自分で気になったが妥協している点が ・雷雲の手ブレ ・1:21の歓声とシーンが関係ない この他に違和感のあるシーン、 もっとこうした方がPRIDE(格闘技イベント)っぽくなったなど、 アドバイス・ボッコしていただければありがたいです。 よろしくお願いします。
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 21:41:22 ID:kbWAtsNM0]
- >>262
ノゲイラとバーネットの経緯とか分ると面白いのかもしれないけど、知らない俺には 何処が面白いのか分らなかった・・・。 その辺の説明があると元ネタ辿って見直す事が出来たりするから補足あるといいかもめ。 ネタ系で元ネタ知らないと3分は長かった。 曲の違和感は無かったけど元の映像で使われた曲なのかな? 雷雲の手ぶれとか1:21の歓声とかは気にならなかった
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:17:47 ID:1hnyvLl90]
- PRIDEの俗に言う神試合・神煽りなんですが、
たしかに元ネタわからないと、まったくおもしろくないかもしれません。 ご視聴・ご意見ありがとうございます。
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:57:49 ID:1QiOkOTEP]
- プレミア使いに聞きたいのだけど今の7.0って以前のver
と比べて使いやすくなってるとか機能UPしてるところあります? 今のPE3.0から乗り換えようと思っていますので・・ Adobeのページとか見てても以前との違いがいまいち分りません・・
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:11:07 ID:S/syxQrH0]
- >>265
PE3使ってるならPE7の体験版を落として使ってみれば一目瞭然じゃん なんでしないの?
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 23:21:57 ID:1QiOkOTEP]
- >>266
それもそうか・・・ ま、ここの住人の意見を聞いてみたかったんだけどね とりあえず試してくるわ
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 01:17:18 ID:eaRIRWQQ0]
- >>262
ダンスシーンは、人物の紹介用映像に見えるからBPMは気にならなかった。 あくまでも紹介用の挿入に見えるから50秒位でダンスにちょっと飽きがきた。 歓声、手ブレ(ブレはむしろ良いと思った)も見ていて気にならなかったけど、 歓声を上げる観客のカットの前にアイマスの観客席の画を入れたりとか、 雷の映像を不規則な配置でいくつも並べたりとか、動かしたりとかってアイデア出してみる。 インタビュ→コミュ、格闘→ダンスで置き換えてたのかな? アピールとかアクシデントを歓声に合わせて使うのも良いかもしれない。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:33:08 ID:qE700Ec90]
- とりあえず1010kbpsで通過確認。
1036でもいけたという報告もあるんで、 映像900K、音声128Kができるか次回検証しようかなぁ。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:47:40 ID:5WuIkAoS0]
- >>268
・BPM、リスムでの違和感を感じるかどうか? ここが一番知りたい部分だったのでご意見いただけてありがたいです。 ・ダンスの方は、すぐどの曲の振り付けのかもわかる部分もあってやはり飽きますか。 短い曲を選曲するか、ダンスが短かくてもいい曲を選曲するか、・格闘技でダウンのシーンとアクシデントを組み合わせたり、もう少しメリハリ考えていきたいです。 ・自分が違和感を感じた部分が他の人には違和感がなかったのかと 同じVTRを何度も見ていると、原曲のVTRのイメージが自分の頭にこびりつくので、 外部からの印象(ブレはむしろ良いと思った等)聞くことができてよかったです。 ご視聴・ご意見ありがとうございました。 アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風 (比較版付) www.nicovideo.jp/watch/sm5525791 元ネタがわからないと思われたので、 比較版を付け加えただけで内容としては変わっておりません。 前回を見られた方には(見られてなくても)、面白くない内容だと思いますが、 よろしければご視聴ください。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:02:03 ID:5RujW88j0]
- 甜菜
45 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : 【sage】 >42 OK 1049.5571 kbps NG 1049.6428 kbps ヘンに省いてた失礼。 2008/12/12(金) 22:17:00 ID:wzLD+UxA0 ビトレ検証、もう見たって人も多そうだけどもw
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:02:25 ID:zzdsFqbP0]
- 音声関係の違いで若干通ったり通らなかったりというのはありそうだけど、
1048あたりを限界に設定して、目標を1024くらいって感じにすれば最高品質で上げられるかな。
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 03:43:40 ID:FDTWAXva0]
- ぶっちゃけ1000も1024も1048もかわらんと思うの俺だけ?
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 04:41:01 ID:PTTb/nh+0]
- 俺もかわらないと思うよ、何も条件を教えずに見せて判る人がいたら凄いね
ある意味自己満足とフラシボー効果だね
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 05:31:29 ID:KSyWEuha0]
- >>273,274
音質の向上には48kの差はでかいかな。
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:34:33 ID:zzdsFqbP0]
- +20〜40kで音が全然違ってくるよ
今まで64kで妥協していたものを96kとか128kまで上げられるんだし。 画質そのままで。 または、60fps化とか、今まで画質の関係でできなかった他の事にビットレートを振れるね。 多分、次回のバージョンアップでHD対応かな。 Pの技術、PC環境もだんだんアップしていかないとね。
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:59:04 ID:dKiUNTlW0]
- ジャングルのvideo station使ってる人いる?
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:51:12 ID:xM2P1ZF00]
- 素材撮りがHD必須みたいになってくるときついな
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 11:48:11 ID:zzdsFqbP0]
- 素材はHDで編集ラインでは解像度落とすっていうのが無難なような。
その方がズームやパン使った時に画質劣化が少なくて済むし。 フォーカス甘くするとか工夫しても、やっぱりアップに耐えられるようにするには 素材段階から良いものを吟味しないと。 PC性能きつい人は、編集は解像度低い状態でやって、 最終的なレンダリングで素材をHDに差し替えるとか、そういうテクもあるえす。
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 11:51:34 ID:zzdsFqbP0]
- C2Dの3GHzくらいだとAEでHD解像度でエフェクト5〜6個(エフェクトの内容にもよるけど)かけると、
最低解像度にしてもスムーズに動かなくてシンクロで苦労するけど、 この場合も素材解像度を落として、更に描画解像度まで落とせば、タイムワープ系+モーションブラーなんて 重い作業でもしない限り普通に編集できるし、素材差し替えは結構重宝するよ。 Alt+ドラッグでの差し替え知ってから編集効率が格段に上がった気がする。
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 11:56:05 ID:IqLB/MoP0]
- HDキャプ出来なければ悩まなくていいよ!
でもほかの人と画質比べてしまうと涙目
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:01:30 ID:zzdsFqbP0]
- >>281
そういう時は編集でうまくやればいいんじゃないかな。 素材依存強いと、見た目に割く時間が増えるけど、 それを切り捨てて演出や、独特の技法で圧倒するという手もあるし、 借り物Pの頃ってみんなそうだったと思う。 素材が悪くてもそれを上手に調理するのがPの腕の見せ所かなぁ。
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:24:36 ID:q2fkC8CZ0]
- アイドルマスターMAD 勝手に解説シリーズ その15 (MajiでKoiする5秒前)
www.nicovideo.jp/watch/sm5528929 ご無沙汰しておりますw 3ヶ月ぶりにこちらの世界に戻ってまいりましたので リハビリも兼ねて作ってみましたので是非ご覧くださいませ
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:28:24 ID:LrDN2Xmt0]
- >>283
久々っすね 自分も重い腰をあげんと
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:29:35 ID:q2fkC8CZ0]
- >>265
7.0ってのがナニを指してるのかよくわかないんですが (6.5以降はCSシリーズに名称変更されているので) CS3で一番大きな変更はタイムリマップがついた事ですかね 使い方は解説動画をあげてますので、こちらをご覧ください www.nicovideo.jp/watch/sm1224067 あと、19日にでるCS4ではトランジョンのコピペができるようになるのが一番うれしいですね クロスディゾルブなんかを、コピペでパパパと同じパラメータで別のフッテージに移植できます
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:33:19 ID:xMjXewS90]
- MAD講座キター
PE3.0からの乗り換えだからエレメンツのイチバン新しい7のことかと
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:14:12 ID:IqLB/MoP0]
- >>283
お久し振りです 今回も勉強させて頂きました 新作にも期待しています >>282 自慢では無いですが、自分には人様にみせるべき腕がありません! と言いきってしまうとアレだけど、素材から引き出すことならまだしも 何かを付加する自信は本当に無いなぁ reel的なものでも作ってみたら少しは精神的にも変わるんだろうか……
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:25:37 ID:uzBtWDFcP]
- >>285
たぶん>>265が言ってるのはPremiereElements7の事だと思う。
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:21:55 ID:q2fkC8CZ0]
- ELはまだNoだったのか勘違いしてたよスマソ
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:27:04 ID:q2fkC8CZ0]
- >>287
腕とか技能という枠ではなく、自分が作品中で苦労した所や工夫したところを紹介すると とらえてみたらどうでしょう それを紹介ムービーのような形で作ると、勝手に解説シリーずのような雰囲気に仕上がると思いますよ 自分が苦労した所と同じ部分で悩んでいる人がいるかもしれないし
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:34:56 ID:q2fkC8CZ0]
- それから、解説動画で漏れてしまったんですが、MK5ではタイトルが曲中に2回でてきます
それは何故かといいますと、1回目のタイトル出しは真ん中でりっちゃんの変身シーンが 流れているので、周囲にでているタイトル文字は見てないだろうということで 次のシーンでその状態から消さずに変形させてタイトルをちゃんと確認してもらえるようにしています これは視聴者の視線の動きを予測して対応している例ですが 製作側はとかく自分が何を見せたいか?どこを見てもらいたいか?という視点で作りがちですが もう一つ、見る側がどこを見てそうか?という視点にたって作品全体を客観的に見てみるといいかもしれませんね 案外自分が見てもらいたい所とズレていたりする事があるので、双方のバランスをとることで いわゆる「見入る」といわれる動画に近づけることができるんじゃないかと思います?
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