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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part6



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:35:15 ID:QI7zIFet0]
このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…?

=========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入)
■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。
■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。
■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。
■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960>>970で10毎に。
====================================================================

◆関連リンク
まとめWiki
ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/
ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ
ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403

◆まとめリスト
ツクールinニコ動
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282
ニコニコと題のつくものetc観測所
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475
ツクツク動画(η)(上記派生マイリス)
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635

◆関連スレ
ニコニコRPG 第21章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221577613/
ニコニコワールド応援スレ シーン3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220195542/

◆前スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1218374857/

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 15:26:03 ID:UjmiKVW90]
ぶっちゃけ>>39ってただの劣化ドラクエだよな

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:30:02 ID:B8vhhFGy0]
>>39のハードル高すぎる
俺には無理だ/(^o^)\

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:59:01 ID:LqY9NppN0]
>>39
「俺中二じゃないカコイイ」と思ってるやつの作品ほど悲惨なものです
つーか世界観は絶対にいるんじゃね
勧善懲悪かどうかも↑でかわるし

まあネタだと思うけど

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:13:15 ID:SEuYP8wO0]
>>38
ゆいねーさんRPGはらきすた知らないでも問題ない。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:45:04 ID:B8vhhFGy0]
どうしてこうも東方とらきすた多いんだろうな
エヴァとかはないのか?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:25:59 ID:KL8Lm6FC0]
ニコニコが1996年くらいにできてたらあったかもね

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:37:52 ID:OFHnuw0k0]
第二第三の作品が続くような大作を公開すれば自然と増えるよ

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:47:05 ID:radwYkUl0]
エヴァは削除される可能性が高いからな
手書きでもアウト判定をくらうこともあるしね

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:50:46 ID:/8R+qOn10]
せっかくなので御題「私が影響を受けたニコニコ作品」でしばらく語ってみるとか
>>50を見て思いついただけなんですけどね



53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:33:08 ID:nqoxtGgo0]
>>52
陰陽師+盗んでいきました
きしめん
ゴッドマン

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:19:18 ID:1Q4NZa460]
作ってて思ったんだけど変数ってどんな所で使ってる?
ミニゲームとか複雑なのは無しで基本的な部分とか

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:25:40 ID:oYWuvFB90]
>>54
メンバーチェンジシステムを作るときに変数使ってるよ。
他に一定確率で内容が変わるイベントの時とかも。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:26:29 ID:ZZ8TQCP20]
複数のイベントを全部達すると別のイベントが始動するときとか
同じイベントが話しかけたりフラグが立ったりするたびに内容が変わりまくるときとか

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 09:03:59 ID:6w01Kzha0]
>>54
好感度とか熟練度みたいに、一定条件を満たすと増減するポイントを作るときにも使えるな

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 12:38:17 ID:gZmNlniq0]
>>54
シンボルエンカウントで、登場するモンスターグループをランダムにしたい時とか。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 14:01:28 ID:U20oEJJX0]
>>54
一方通行のイベントなら、進行度合いの管理にも使える。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 20:06:07 ID:C4TOG+iA0]
厨二ゲーみたくならないように勢いとギャグやネタだらけのゲームになるのは俺だけか。
多分俺だけだよな

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 20:08:51 ID:gC21Qmil0]
ツクール動画に限ったことじゃないんだが
うpしたときに「うp遅い」って言う奴なんなの?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:42:24 ID:AwwhZFet0]
>>35であがってるらきすたRPGすげえな、システムとか市販に負けないレベルに豊富だ・・・・
他のらきすたRPGとかってただの量産ばかりなイメージがあったけど、システムとかやりこみ要素が多いこれは期待



63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:45:07 ID:af519INy0]
>>62
本人乙
市販に負けないシステム(笑)

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:50:24 ID:kKqwlhFU0]
日本最後の日はスクリプトいじってるっぽいから普通のツクラーには真似出来んな

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:54:56 ID:34WeYY0U0]
>>61
確かにたまに見かけるな
何かを勘違いしてる人なんじゃない?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:00:54 ID:qiI2jf+Q0]
>>64
全部拾い物スクリプトじゃん
わかるだけでも
KGC、ストレイキャット、CACAO、未完のダンボールのスクリプト使ってる

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:03:49 ID:af519INy0]
VXで版権モノ作ってる作者って
拾い物スクリプト使って「俺すげぇ」って思ってるから困る

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:12:17 ID:oYWuvFB90]
現在も続いてる長編RPGってどんなのがある?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:13:05 ID:ac30fqwr0]
>>66
あれ一部は自作だぞ。



でも同じスクリプト使っても
使いこなせてるやつとそうでないやつはハッキリと分かれてるよな。


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:23:10 ID:qiI2jf+Q0]
>>69
すまん一話しか見てなかった戦闘画面変わってるな

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:30:50 ID:qiI2jf+Q0]
途中で投稿してしまったw以下>>70の続き

だがあれはオレンジジャック氏のスクリプト
ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/viewtopic.php?topic_id=530の改変だと思う

使いこなせてるやつはたしかにハッキリわかれるな
ストレイキャットのメッセージウィンドウEXT++とかがいい例

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:00:56 ID:ac30fqwr0]
>>71
あのさ、とりあえずそういう話題に出すならちゃんと作者のブログ見てこような。
自作したやつは自作したってちゃんと言ってるぞ。



73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:03:34 ID:qiI2jf+Q0]
すまん俺のはやとちりだった
作者に大変失礼な書き込みをしてしまったことをお詫びする。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:19:28 ID:AwwhZFet0]
>>63
残念ながら作者じゃないぞ。
でもあれは普通に市販に負けないレベルだと思うんだが。
やりこみ要素とかも多いし。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:37:10 ID:xcHHbjzZ0]
>>74
水を差すようで悪いが有名どころのスクリプトを全部入れれば誰でもああなる
やりこみ要素となり得るかどうかはゲームバランス(特に中盤以降)や演出次第であって
まだ評価できる段階じゃないと思う

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:41:29 ID:bA2ZImsY0]
仮に市販レベルのシステムだとしても、他が疎かでローグまがいのものが今更売れるのかって話だわな。
全ての要素が高い水準になって初めて商業として通用するわけだし、
何よりゲームとして評価するならプレイしなきゃどうにもならん。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:44:34 ID:7o3AOGOb0]
他所のスクリプトを導入し版権ものを作るだけで
神、市販レベルと崇められるニコニコゲー

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 04:45:04 ID:EgN+6Eq9O]
>>74
マイリスと再生数を見てみろ
つまりはそういうこった。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 06:38:25 ID:9sbXUq/B0]
うぜえ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 07:21:31 ID:YCcIYVr+0]
ついでに他のらきすた系をWikiで軽く見てきたが、その1で10000を超えてるのって、さ〜が、らきすたRPG、らきすた的RPGの3個だけなんだな。
このスレだとらきすただと伸びるとかそんな感じのイメージあったけど、実際そうでもないのか。

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:42:16 ID:8Ib1SmuB0]
過去の作品を含めていいなら、らきすた系では日本最後の日FGが約25000,ツンデレクエストが約63000再生あったけどな


82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 12:40:35 ID:EgN+6Eq9O]
というか何故みんならきすたでやりたがるんだ?
どうせ異世界にワープする設定ならどんなアニメでも題材にできるだろうに
らきすたってそこまで人気あったっけ?



83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 13:11:30 ID:HB3sme5V0]
百合好きが群がってるんだろ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 13:18:36 ID:IfAXGJWd0]
主人公のこなたがゲーオタだからいろいろと作りやすいんじゃね

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 13:54:55 ID:7iRNCbep0]
・オタの間で認知度が高いほう
・こなたたちが一般人なので後付の能力を付けやすいため話が作りやすい

ハルヒとかもおなじく認知度は高いだろうけど
ハルヒや長門の能力がオリジナルの設定を付けにくくしてるんだろうねー

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 17:40:17 ID:zIayN2nc0]
>>85
らきすたはメインキャラが4人、ハルヒは5人ってのも関係あるかも。
5人制戦闘もできないことないけど何となくしっくりこないし。

ハルヒRPGは今んとこ2作だけ? らきすたは10作どころじゃ済まないよな…

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:26:10 ID:IfAXGJWd0]
東方は星母録、らき☆すたは地球最後の日が
いまのところ一番クオリティが高いのかな

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 21:27:42 ID:ZOzjPQBp0]
らきすたはキャラのイメージから職業を決定しやすいってところもある。

こなたは原作設定から蹴り技主体の格闘家タイプ。
つかさは癒し系キャラから回復・補助要員の僧侶タイプ。
みゆきは万能キャラから魔法主体の賢者タイプ。
唯一かがみだけが不安定で後衛(黒魔術師)型と前衛(剣士/格闘家)型がある。

ぶっちゃけ、バランスがいい。
他作品でイメージ先行でキャラを組み立てた場合、
攻撃役が過剰気味になったり、回復・補助要員だらけだったりとかするからね…
(特にヒロインが多っかったりすると後者に陥る。)

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:11:36 ID:U+dbf9oq0]
ぶっちゃけドレも作者のやりたい事ってのがあるわけだし 一番とか決める必要ないだろ。
好きに作ったり見たりすればいいしね。
最近は何か昔と違って雰囲気がギスギスしてる感じがあるな、このスレも。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:03:31 ID:ZvXhogOZ0]
今期のアニメでRPGになりそうなものってあるかな

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:05:59 ID:9/BqMfOu0]
ソウルイーターとか?

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 02:38:23 ID:g/qDzWwfO]
黒執事の3バカが異世界に迷い込んだ的なものとか



93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 06:27:49 ID:Qs3Wwc/W0]
禁書、かんなぎあたりか。
少し前の作品でRPGにしやすいなら、ナイトウィザード。

命知らずのチャレンジャーなら、メイドガイRPG。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 08:15:13 ID:NpNsjEAK0]
合作とかどうなったんだろう

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 09:00:35 ID:g/qDzWwfO]
昔の作品だったらレベルEのカラーレンジャーとか(誰か作ってるかもしれんが)
あれはツクールゲーって設定だし

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:31:13 ID:e2tTnJSJ0]
そういえば、ニコニコプラネット、
製作者のブログ見るからには、
スターオーシャンのレナもでるみたい。ひぐらしのレナと名前がかぶるけれど、大丈夫かな?まあ、二人とも好きだから両方出てきてほしいな。

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:06:28 ID:ElxGiiYcO]
FF5じゃないし大丈夫だろw
むしろFF5の方が色んな意味で面白いか

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:32:03 ID:Qs3Wwc/W0]
木之本桜と春日野さくらと真宮寺さくらと御影さくら(伺か)が
同時に出てきた作品だってあるんだ。
しかも、戦闘時は四人全員の名前が「さくら」。あれに比べりゃマシだw


99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:57:46 ID:+bOQIdNu0]
・ゼロ
・ジョーカー
この二つの名前のダブりぐあいは異常

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:17:26 ID:GWnAe43/0]
>>94
作者陣各自の動画が落ち着いてからって話になってた

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:39:21 ID:g/qDzWwfO]
>>99
ゼロで思いつくのは\(●)/と相方がイチイって名前の奴と…
ジョーカーはP2の敵と山根和俊のやつと…
まあ、色々いるよな

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:04:34 ID:onbx08pA0]
合作はやっぱツクール2000になるのかなぁ



103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:33:52 ID:T2ruju/x0]
VXのスクリプト詰め込みでかつ2000の自作技術を総動員したほうが
比較的楽にすごいのはできると思うけどな。
PCスペックの問題がでるからな。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 10:31:06 ID:wy4lSFEw0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5317402

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 17:35:08 ID:4YFKL85iO]
ちょっと聞きたいんだけど、録画の時って何のソフト使ってる?
カハルマカだとコマ落ちひどくて

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:51:43 ID:PSn3cgoV0]
カハルマカはCORE 2 duo世代のCPUでもコマ落ちを起こすからな
アマレココ(フレームレート→24fps 圧縮方式→AMVエンコーダー)が軽くてお勧め
Display2AVIもありだけど一部制限があってVISTAでよく止まる

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:53:32 ID:1rYas8mE0]
お前らビット数落とせよw
16bitに落としたらCeleronMとかでもコマ落ち目立たないぞ

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:40:50 ID:5D2uRj450]
俺は2000しか持ってないんだが・・・みんなPC用のRPGツクールって
複数持ってるのか?

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:43:10 ID:MmtcPRo30]
自分はカハルマカ、そしてCPUもCeleron。
普通に録画できてます。

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:47:10 ID:1rYas8mE0]
>>108
絶版になったツクール2003なら持ってるがw

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:54:18 ID:U3vxcF8S0]
>>108
前には2000、後にはVXが主流になって
マイナーになりつつあるXPなら持ってるがw

とは言うものの、最近急にXP作品が色々出てきたような気はする

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:04:46 ID:onbx08pA0]
hypercamじゃねーのか



113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:08:40 ID:4YFKL85iO]
>>111
俺VXしか持って無いけどXPが一番見栄えいいと思う
画面も広いしVXより軽いし
素材充実してるし
あとVXは何か迫力に欠ける
いや多分俺の腕が悪いんだろうけど


青鬼の人、VXで何か作らないかな

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:09:33 ID:1rYas8mE0]
XPは登場当時は重い重い言われてたけど、VXじゃそういうことは殆どなかったな
VX出るまでXPは優秀な部類だったが今やXPの評価は95と同レベルだから困る

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:13:19 ID:1rYas8mE0]
>>113
XPで作ってみて動画上げたら見栄えの悪さに愕然するぞ
迫力云々を言えばXPなんて画面に占めるキャラクターあたりの大きさが小さすぎる上にfpsが40
バグが少ないのはXPVX共々評価できるが、画面のバランスが悪けりゃ意味がない

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:15:36 ID:qQifhpop0]
VXってXPの完全上位互換じゃないの?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:21:33 ID:1rYas8mE0]
ところがどっこい互換性まったくナッシング
RGSSさえ互換性なし

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/24(月) 20:22:24 ID:SbmWvJHtO]
そしてここにきてまさかの期待の新ツクール4ヶ月発売延期
\(^o^)/

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:10:20 ID:onbx08pA0]
やっぱ買うなら2000かVXだろうな

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:54:13 ID:DIBrrZaS0]
結局その2個に絞られるわけか。
腕がある程度ある人やPCのスペックがちょっときつい人、あとお金あまりない人が2000
ツクールは初めて、とかスペックに余裕がある人はVXって感じ?

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:08:25 ID:4YFKL85iO]
>>115
うーん俺は最初にやったツクールゲーがまももで
次がSQでその次がタイムアタックだから
先入観による贔屓が間違なく入ってるけど
画面が広い分XPの素敵仕様でマップを作り込めるし
むしろあの画面のバランスがいいと思う
あと素材の音楽に憧れる
fpsはよくわからん


というわけでXPユーザーさん頑張って下さい
XPなら何でも飛び付く俺みたいなのも居るんで


122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:37:34 ID:bvkU2Y2V0]
前にも言われてたけど、スクリプト使いこなせれば2000以上に作りこめる気もするから、
一概に初心者用っては言えないと思う。
まぁ初心者に優しいのも確かだけど。俺とか。



123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:07:19 ID:BsrwfBFc0]
今までやってきたRPGツクールの格付けをしてみる
あくまで俺の個人的感想だからな

2000>VX=2>田中太郎=GBA>GB>3=XP>シミュPS=シミュ95>>5>>SD=95>>2003>>>4>dante98>>>>(越えられない壁)>>>>無印PS2(BGMはトップ)
2003は自作戦闘・システムならVXと対等

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:09:27 ID:Sf9vZDp10]
やっぱ2000が一番上か。

インターフェースならXPが一番見やすいと思うけど。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:10:01 ID:Sf9vZDp10]
ごめん、後付け

>>124の下一行は個人の感想ね

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:11:49 ID:BsrwfBFc0]
>>123
>を全角にし忘れた
ややこしくなってスマソ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 02:18:49 ID:3Q38WNhQ0]
XP,VXは戦闘アニメにアルファ画像使えるから派手だけど、その分自作が面倒で
結局みんな同じアニメになってる希ガス。
2000とかのほうが戦闘アニメはいいんじゃね?
個人的な意見だけど。

動画である以上、見た目の派手さも欲しい。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:02:40 ID:vLVunxjZ0]
でも伸びてる動画を見ると、やっぱりVXでもそれなりに自作アニメは入ってるぞ。
デフォルトのRTPが綺麗過ぎるせいか、やっぱりちょっと質は落ちるが、アニメ作ってる人は結構いる。

しかし、VXは簡単に作れる反面、使いこなそうとするとスクリプト知識にアニメとかグラフィック関係の技術。
それだけじゃなくて、ちゃんとRPGとして楽しいシナリオとかが練れる人じゃないと、人と違ったものはできないのかね。
全部できる人はいないとしても、1つはそういう能力欲しいところだな・・・・

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 08:01:29 ID:HSIrKWTn0]
2000とVXの両方持ってるが、
VXで使いやすくなったと思ったのはセルフスイッチくらいしかないw

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 10:01:13 ID:HW5LCiMn0]
マップチップがくっつくのは画期的だな、あとはレイヤー使えれば最高だ

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 11:54:09 ID:Ce2rtVXd0]
>>105
アマレココ使っています。
AMVエンコーダーも使えば容量もそんなに増えないし◎。

結構アレなスペックだけどコマオチほとんどしなくて良い感じ。

>>108
2000、XP、VXあるけど
XPで作ってます。

素材的にまだXP勢が優勢なのかなぁと思ってみたり。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 15:41:22 ID:tJeZkfyBO]
>>128
自作?見た事ないけど、どの動画?




133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:08:44 ID:1hIl9n5U0]
「東方RPGをがんばって作る」の人、生きてたか。
今回は強制勝ち・負け戦闘ばかりだったが、今後どうなるんだろうか……
成長要素に凝ってるのに戦闘バランスがお粗末とかだったら、凄いもったいないな。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:32:33 ID:87xnJ2G20]
>>132
自作っていうとチョットあれかもしれないけど、まあ版権絵とかを取り込んでアニメとか作ってる人って結構いると思うぞ。
執事なりなんなり。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:12:21 ID:SqoGqXAO0]
>>134
自作アニメとなるとやっぱりらきすた運命か
まああれも自作絵+RTPだけどな

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:28:37 ID:tJeZkfyBO]
>>134
版権絵取り込んでアニメ、の中のどこに自作要素が?


あれ、もしかしてデフォで入ってるフレイム1とかの
アニメーションの組み合わせ以外なら自作って言うの?
よくわからんね


137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:24:38 ID:1hIl9n5U0]
×自作
○デフォの戦闘アニメを使ってない

適当に切り抜いた絵をスライドさせるだけで自作扱いなら、デフォアニメを数フレーム変えただけでも自作って言い張れそうだなw

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:40:44 ID:9EuTh0mW0]
切り抜いた絵をスライドさせる方がニコニコだとウケがいいからな。
わざわざ1からアニメを描く必要がないし、見返りも少ない。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:05:42 ID:RhyfR6FF0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm5359087
何か変ならきすたRPGを発見した。
(CMなのでリンク先を開いてDLする必要はあるっぽい。)

らきすたの三次創作、
今はニコで「へんたい東方」描いてる人の前作をベースにしたRPGらしい。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:09:08 ID:U9rn5je20]
VXと2000の価格差はこな×かが同人誌5冊か

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:05:44 ID:l2fHGXZ4O]
うわぁ……

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:49:40 ID:7y6fhrj30]
何でかがみんって剣士系が多いんだろ…



143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:34:51 ID:29ESNkU20]
見かけ一発強そうだから。
らきすたと職業の関係は>>88の人が書いてるのがまとめっぽい。

程度の差はあれ、かがみ=攻撃はデフォらしいな。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:03:33 ID:KTdL3dOB0]
ツンデレを生かして、攻撃・回復を兼ねた器用貧乏キャラ辺りで






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