- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:35:15 ID:QI7zIFet0]
- このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…? =========================== スレッドルール =========================== ■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403 ◆まとめリスト ツクールinニコ動 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ニコニコと題のつくものetc観測所 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ツクツク動画(η)(上記派生マイリス) ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635 ◆関連スレ ニコニコRPG 第21章 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221577613/ ニコニコワールド応援スレ シーン3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220195542/ ◆前スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1218374857/
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/14(金) 22:55:36 ID:rNzU84zk0 BE:1793803878-2BP(156)]
- ._
\ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、),、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ。。ノ |<  ̄ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 02:25:02 ID:PwHyHl/K0]
- うそよね〜ん
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 20:50:52 ID:xWxFYrtj0]
- ._
\ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、),、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ。。ノ |<  ̄ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:39:29 ID:5nMOWw640]
- >>1
スレ立て乙です。
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:40:27 ID:JXmW+04V0]
- ってことでスレ立て乙です。
えーと、前スレの最後の話題は「うpの速度」でしたっけ。
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:47:28 ID:4J87GKgD0]
- ゆいRPGのうp速度早すぎ
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:48:32 ID:3Ry4UA1e0]
- OFF会する予定ある?
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:51:24 ID:n0KwbtOa0]
- >>6
そうだった というか自分で元はといえば振った話題ですが スレも変わったことですし違う話題でも宜しいかと
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 08:11:54 ID:HpWkXNBj0]
- 次の話題>>11
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 09:03:48 ID:Bzw6xykV0]
- そのうちゲームを公開するつもりだけど
その前からニコニコに動画としてアップしてしまったら プレイ時点ではプレイヤーに大分ネタが割れてしまってる でも多くの動画で宣伝した方がプレイしてもらえる人数は増える というジレンマ
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 14:31:29 ID:gXyseB7d0]
- 謎解き重視のダンジョンとかどうするんだろう。
いっそ少女攻略中・・・でもしてカットした方が良いのだろうか。
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 14:34:39 ID:f65juTgeO]
- >>11
動画で見る面白さとゲームの面白さは違う。 たとえゲームとして面白くても、動画としてつまらなかったら プレイする数なんてそんなに増えないぞ。 動画だとどうしても一歩引いて見ちゃうから 感情移入もしずらいし。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 14:48:44 ID:HpWkXNBj0]
- >>11
俺なら途中で物語に大きな分岐点作って一方しか動画にしない
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 15:21:23 ID:szjiH64+0]
- >>11
続きが気になりそうな所で動画切っとけばいい。 ナントカ効果ってやつ
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 15:22:09 ID:1I4pR/Q9O]
- >>11
マルチシナリオかパーティ選択制にすればいい。 単一ストーリーでキャラ固定なら所詮動画にしてもプレイする人は変わらないと思うよ
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:02:34 ID:szjiH64+0]
- 食傷気味とはいえ、やっぱ有名モノの二次作品はまだまだ強いな。
とりあえず三桁再生は保障されてる感がある。
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:57:45 ID:HPafypFG0]
- >>11
体験版範囲をプレイ動画範囲より先の範囲で収録して出していく カットしすぎてpart1だけで終わるのだとツクールゲーwikiに載らないんだよなぁ
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 19:42:23 ID:0Y/bUsIZ0]
- むしろ、俺は配布は欲しい人がいる場合のおまけ程度で、動画メインで考えて
やってたけどな。 ニコニコ「動画」なんだし。
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:23:16 ID:JgDuPxvz0]
- 配布がメインならいっそのことプロモーション動画にしたほうがいいんじゃね
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:31:35 ID:U6NZtWDc0]
- まあ確かに「見るだけで満足」する動画もあれば「見てやってみたくなる動画」とかもあるしね。
じゃあ、作品が増えてきた今、久しぶりにコレいってみようか。 「動画だけじゃなく、是非プレイしたいゲーム」 俺は麻生RPGに一票。
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 20:56:35 ID:W8UJ/Nkn0]
- とりあえず「逃げ切れなかった!」→「負けてしまった…」のトラウマコンボはガチ
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:10:45 ID:WTHhbMLQ0]
- MUGENRPGってのもいいかもしれん。
様々な版権キャラやオリキャラが入り乱れて活躍してるから。 ただ、改変キャラをどう扱うか(同一人物にするか、別個の人物か)がだな。 Megamariのような、独自設定が付加されて もはや同一個体とは思えない別個体と化してるキャラまでいるし
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/18(火) 22:39:18 ID:1I4pR/Q9O]
- ↓以下作者の自画自賛タイム
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 06:22:38 ID:xlueHzFt0]
- MUGENRPGなんてあったっけ?
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 10:20:18 ID:0ECTr4N+0]
- MUGENってそんな人気あるジャンルだったか?
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 11:53:24 ID:PzXEx6Ko0]
- ぼくのかんがえたさいきょうきゃらって意味では、大人気だな。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 16:00:25 ID:fZXHTxiY0]
- 普通にツクールゲーよりはるかに人気だと思う。ドット打ちやAI作成とか技術的にもすごいのあるし。
まあ信者とかアンチとか出やすいし荒れやすさも相当なもんだが。 MUGENを題材にしてると言えば今のニコニコワールドがまさにそれだな。
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 18:39:07 ID:XC7TKYxM0]
- 前に、通常シーンをツクールで、戦闘シーンをMUGENでやってた
ストーリー動画があったけど、今は一話以外全削除されてる。 これがMUGENRPGと言うのか解らんが。
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 20:40:51 ID:ydTACDHF0]
- ムスカをパーティキャラにしようとすると、
どうも水銀燈〜のパクリのようになるwwwww
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:44:29 ID:C8aJMjmmO]
- 原作を見ないでバルスバルス目が目が言わせるからそうなる。
たまにはまともな人枠て出してあげないとムスカちゃんが泣くぞ ギャグ漫画の悪役じゃないんだから
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:04:54 ID:0ECTr4N+0]
- オリジナルRPGでアニメやら東方やらにどこまで歯向かえるかやってみる
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:10:06 ID:RoPSixKy0]
- >>32
がんばれ!!
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:16:37 ID:Js+4ex3S0]
- >>32は非版権モノの人気を知らない新参
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:19:39 ID:xlueHzFt0]
- また、新たな東方RPG発見。
バカルテット強化、(たぶん、ラスボスはH) 最強キャラの霊夢無力化で挫折を味わわせる一品。(配布版もあるとか。) ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5273008 また新たならきすたRPG発見。 こっちはオーソドックなこなかがRPG。初心者向けの説明もある親切設計。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5269944
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:33:52 ID:aMYO48YT0]
- >>32
応援してるぜ
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/19(水) 23:45:06 ID:S3MabQAB0]
- >>32
そして伝説へ・・・
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 07:16:07 ID:dlcfUdlz0]
- >>35
またその2ジャンルのRPGか。 実を言うと今までその2ジャンルは沢山あって手をつけていなかったんだが・・ 「東方」と「らきすた」それぞれのジャンルで、未見の人間でも面白く見れるであろうお勧めがあったら教えてくれ。
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 09:13:47 ID:9bg2+XCI0]
- オリジナルを作りたい人向けの注意事項。
・設定厨にならないこと。(特に世界観と魔法) ・厨二過ぎないこと。 ・勧善懲悪を基本とすること。 ・腐女子臭を漂わせないこと。(ニコニコに上げる場合) ・劣化FF/劣化テイルズにならないこと。 (両作品の影響を受けた作品は少なからず厨二臭くなる。)
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 11:28:02 ID:KEkgg9fx0]
- 無茶いうな
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 12:25:17 ID:hJa7rVQbO]
- >>39
どうせコイツの作品に限って会話が説明的で展開が単調なんだぜ ゲームもマンガも基本厨ニ病だろ
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:16:23 ID:slqv98oX0]
- というかあからさまな厨二はイヤだが(某長時間ゲーとか)
厨二&ベタ展開を徹底的に取り除くとみんなから叩かれないだけのゲームしかできなくね 汚点の無い良作ってそうそう無いでしょ
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 13:19:01 ID:OFHnuw0k0]
- >>38
二次創作なんて原作を知っている人向けに作られるもんだから、そんな要望はわがまますぎるぞ。 見たいなら自分で学べ、それが嫌ならスルー。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 15:26:03 ID:UjmiKVW90]
- ぶっちゃけ>>39ってただの劣化ドラクエだよな
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:30:02 ID:B8vhhFGy0]
- >>39のハードル高すぎる
俺には無理だ/(^o^)\
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 17:59:01 ID:LqY9NppN0]
- >>39
「俺中二じゃないカコイイ」と思ってるやつの作品ほど悲惨なものです つーか世界観は絶対にいるんじゃね 勧善懲悪かどうかも↑でかわるし まあネタだと思うけど
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:13:15 ID:SEuYP8wO0]
- >>38
ゆいねーさんRPGはらきすた知らないでも問題ない。
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 20:45:04 ID:B8vhhFGy0]
- どうしてこうも東方とらきすた多いんだろうな
エヴァとかはないのか?
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:25:59 ID:KL8Lm6FC0]
- ニコニコが1996年くらいにできてたらあったかもね
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:37:52 ID:OFHnuw0k0]
- 第二第三の作品が続くような大作を公開すれば自然と増えるよ
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 21:47:05 ID:radwYkUl0]
- エヴァは削除される可能性が高いからな
手書きでもアウト判定をくらうこともあるしね
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/20(木) 23:50:46 ID:/8R+qOn10]
- せっかくなので御題「私が影響を受けたニコニコ作品」でしばらく語ってみるとか
>>50を見て思いついただけなんですけどね
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 00:33:08 ID:nqoxtGgo0]
- >>52
陰陽師+盗んでいきました きしめん ゴッドマン
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:19:18 ID:1Q4NZa460]
- 作ってて思ったんだけど変数ってどんな所で使ってる?
ミニゲームとか複雑なのは無しで基本的な部分とか
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:25:40 ID:oYWuvFB90]
- >>54
メンバーチェンジシステムを作るときに変数使ってるよ。 他に一定確率で内容が変わるイベントの時とかも。
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 03:26:29 ID:ZZ8TQCP20]
- 複数のイベントを全部達すると別のイベントが始動するときとか
同じイベントが話しかけたりフラグが立ったりするたびに内容が変わりまくるときとか
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 09:03:59 ID:6w01Kzha0]
- >>54
好感度とか熟練度みたいに、一定条件を満たすと増減するポイントを作るときにも使えるな
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 12:38:17 ID:gZmNlniq0]
- >>54
シンボルエンカウントで、登場するモンスターグループをランダムにしたい時とか。
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 14:01:28 ID:U20oEJJX0]
- >>54
一方通行のイベントなら、進行度合いの管理にも使える。
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 20:06:07 ID:C4TOG+iA0]
- 厨二ゲーみたくならないように勢いとギャグやネタだらけのゲームになるのは俺だけか。
多分俺だけだよな
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 20:08:51 ID:gC21Qmil0]
- ツクール動画に限ったことじゃないんだが
うpしたときに「うp遅い」って言う奴なんなの?
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:42:24 ID:AwwhZFet0]
- >>35であがってるらきすたRPGすげえな、システムとか市販に負けないレベルに豊富だ・・・・
他のらきすたRPGとかってただの量産ばかりなイメージがあったけど、システムとかやりこみ要素が多いこれは期待
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:45:07 ID:af519INy0]
- >>62
本人乙 市販に負けないシステム(笑)
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:50:24 ID:kKqwlhFU0]
- 日本最後の日はスクリプトいじってるっぽいから普通のツクラーには真似出来んな
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 21:54:56 ID:34WeYY0U0]
- >>61
確かにたまに見かけるな 何かを勘違いしてる人なんじゃない?
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:00:54 ID:qiI2jf+Q0]
- >>64
全部拾い物スクリプトじゃん わかるだけでも KGC、ストレイキャット、CACAO、未完のダンボールのスクリプト使ってる
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:03:49 ID:af519INy0]
- VXで版権モノ作ってる作者って
拾い物スクリプト使って「俺すげぇ」って思ってるから困る
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:12:17 ID:oYWuvFB90]
- 現在も続いてる長編RPGってどんなのがある?
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:13:05 ID:ac30fqwr0]
- >>66
あれ一部は自作だぞ。 でも同じスクリプト使っても 使いこなせてるやつとそうでないやつはハッキリと分かれてるよな。
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:23:10 ID:qiI2jf+Q0]
- >>69
すまん一話しか見てなかった戦闘画面変わってるな
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 22:30:50 ID:qiI2jf+Q0]
- 途中で投稿してしまったw以下>>70の続き
だがあれはオレンジジャック氏のスクリプト ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/viewtopic.php?topic_id=530の改変だと思う 使いこなせてるやつはたしかにハッキリわかれるな ストレイキャットのメッセージウィンドウEXT++とかがいい例
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:00:56 ID:ac30fqwr0]
- >>71
あのさ、とりあえずそういう話題に出すならちゃんと作者のブログ見てこような。 自作したやつは自作したってちゃんと言ってるぞ。
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:03:34 ID:qiI2jf+Q0]
- すまん俺のはやとちりだった
作者に大変失礼な書き込みをしてしまったことをお詫びする。
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:19:28 ID:AwwhZFet0]
- >>63
残念ながら作者じゃないぞ。 でもあれは普通に市販に負けないレベルだと思うんだが。 やりこみ要素とかも多いし。
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:37:10 ID:xcHHbjzZ0]
- >>74
水を差すようで悪いが有名どころのスクリプトを全部入れれば誰でもああなる やりこみ要素となり得るかどうかはゲームバランス(特に中盤以降)や演出次第であって まだ評価できる段階じゃないと思う
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:41:29 ID:bA2ZImsY0]
- 仮に市販レベルのシステムだとしても、他が疎かでローグまがいのものが今更売れるのかって話だわな。
全ての要素が高い水準になって初めて商業として通用するわけだし、 何よりゲームとして評価するならプレイしなきゃどうにもならん。
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:44:34 ID:7o3AOGOb0]
- 他所のスクリプトを導入し版権ものを作るだけで
神、市販レベルと崇められるニコニコゲー
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 04:45:04 ID:EgN+6Eq9O]
- >>74
マイリスと再生数を見てみろ つまりはそういうこった。
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 06:38:25 ID:9sbXUq/B0]
- うぜえ
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 07:21:31 ID:YCcIYVr+0]
- ついでに他のらきすた系をWikiで軽く見てきたが、その1で10000を超えてるのって、さ〜が、らきすたRPG、らきすた的RPGの3個だけなんだな。
このスレだとらきすただと伸びるとかそんな感じのイメージあったけど、実際そうでもないのか。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:42:16 ID:8Ib1SmuB0]
- 過去の作品を含めていいなら、らきすた系では日本最後の日FGが約25000,ツンデレクエストが約63000再生あったけどな
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 12:40:35 ID:EgN+6Eq9O]
- というか何故みんならきすたでやりたがるんだ?
どうせ異世界にワープする設定ならどんなアニメでも題材にできるだろうに らきすたってそこまで人気あったっけ?
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 13:11:30 ID:HB3sme5V0]
- 百合好きが群がってるんだろ
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 13:18:36 ID:IfAXGJWd0]
- 主人公のこなたがゲーオタだからいろいろと作りやすいんじゃね
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 13:54:55 ID:7iRNCbep0]
- ・オタの間で認知度が高いほう
・こなたたちが一般人なので後付の能力を付けやすいため話が作りやすい ハルヒとかもおなじく認知度は高いだろうけど ハルヒや長門の能力がオリジナルの設定を付けにくくしてるんだろうねー
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 17:40:17 ID:zIayN2nc0]
- >>85
らきすたはメインキャラが4人、ハルヒは5人ってのも関係あるかも。 5人制戦闘もできないことないけど何となくしっくりこないし。 ハルヒRPGは今んとこ2作だけ? らきすたは10作どころじゃ済まないよな…
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 19:26:10 ID:IfAXGJWd0]
- 東方は星母録、らき☆すたは地球最後の日が
いまのところ一番クオリティが高いのかな
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 21:27:42 ID:ZOzjPQBp0]
- らきすたはキャラのイメージから職業を決定しやすいってところもある。
こなたは原作設定から蹴り技主体の格闘家タイプ。 つかさは癒し系キャラから回復・補助要員の僧侶タイプ。 みゆきは万能キャラから魔法主体の賢者タイプ。 唯一かがみだけが不安定で後衛(黒魔術師)型と前衛(剣士/格闘家)型がある。 ぶっちゃけ、バランスがいい。 他作品でイメージ先行でキャラを組み立てた場合、 攻撃役が過剰気味になったり、回復・補助要員だらけだったりとかするからね… (特にヒロインが多っかったりすると後者に陥る。)
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:11:36 ID:U+dbf9oq0]
- ぶっちゃけドレも作者のやりたい事ってのがあるわけだし 一番とか決める必要ないだろ。
好きに作ったり見たりすればいいしね。 最近は何か昔と違って雰囲気がギスギスしてる感じがあるな、このスレも。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:03:31 ID:ZvXhogOZ0]
- 今期のアニメでRPGになりそうなものってあるかな
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 01:05:59 ID:9/BqMfOu0]
- ソウルイーターとか?
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 02:38:23 ID:g/qDzWwfO]
- 黒執事の3バカが異世界に迷い込んだ的なものとか
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 06:27:49 ID:Qs3Wwc/W0]
- 禁書、かんなぎあたりか。
少し前の作品でRPGにしやすいなら、ナイトウィザード。 命知らずのチャレンジャーなら、メイドガイRPG。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 08:15:13 ID:NpNsjEAK0]
- 合作とかどうなったんだろう
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 09:00:35 ID:g/qDzWwfO]
- 昔の作品だったらレベルEのカラーレンジャーとか(誰か作ってるかもしれんが)
あれはツクールゲーって設定だし
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 13:31:13 ID:e2tTnJSJ0]
- そういえば、ニコニコプラネット、
製作者のブログ見るからには、 スターオーシャンのレナもでるみたい。ひぐらしのレナと名前がかぶるけれど、大丈夫かな?まあ、二人とも好きだから両方出てきてほしいな。
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 14:06:28 ID:ElxGiiYcO]
- FF5じゃないし大丈夫だろw
むしろFF5の方が色んな意味で面白いか
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:32:03 ID:Qs3Wwc/W0]
- 木之本桜と春日野さくらと真宮寺さくらと御影さくら(伺か)が
同時に出てきた作品だってあるんだ。 しかも、戦闘時は四人全員の名前が「さくら」。あれに比べりゃマシだw
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:57:46 ID:+bOQIdNu0]
- ・ゼロ
・ジョーカー この二つの名前のダブりぐあいは異常
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/23(日) 19:17:26 ID:GWnAe43/0]
- >>94
作者陣各自の動画が落ち着いてからって話になってた
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