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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part6



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:35:15 ID:QI7zIFet0]
このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…?

=========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入)
■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。
■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。
■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。
■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960>>970で10毎に。
====================================================================

◆関連リンク
まとめWiki
ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/
ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ
ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403

◆まとめリスト
ツクールinニコ動
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282
ニコニコと題のつくものetc観測所
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475
ツクツク動画(η)(上記派生マイリス)
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635

◆関連スレ
ニコニコRPG 第21章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221577613/
ニコニコワールド応援スレ シーン3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220195542/

◆前スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1218374857/

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:31:43 ID:98LPE5rg0]
日本最後の人、自作スクリプトの配布をブログで始めたな。
自分の動画が終わってからうpしないと、自作だから被らないっていう長所を自分から消してるようなもんだと思うが・・・・

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:33:33 ID:DGzwRW/X0]
そんなくだらないことを考えて作ってないってのはいいじゃないか

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 06:43:15 ID:rshMa55P0]
ハルヒRPGは意図的に長門を登場させてないな、アレ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:31:51 ID:F45NCKob0]
自作品が方々で使われてる方が、よっぽど優越感に浸れるだろうよ。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:14:46 ID:k/Emkz5d0]
>>153
長い目で見たら独占より共有したほうが得。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:37:25 ID:QwxV/vI2O]
得するのはおまえらだけだろwww

損得や優越感を超えた広い心があるんじゃね?
俺だったら自作ドットとか絶対使われたくないって思っちまうお
どうせおまえらそのドットとかシステムに完全に惚れ込んで自分でも使ってみたい!ってのじゃなくて自分で作るの面倒臭いだけだろ?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:49:54 ID:F45NCKob0]
そういう発想が出てくる人の方が、よっぽど広い心を持つべきだと思うが。
思ってもいない事は口にすら出ないからな。

トウホウファンタジー更新されてますよっと

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:52:15 ID:rshMa55P0]
RPGツクール2003が祖父でプレミアム商品(\7200)で売られてんだが、
これってバグだらけで実用性に耐えないソフトだよな。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:03:34 ID:A6Z6fnVi0]
>>160
アップデートすればそうでもないが、
アップデートなしでやるとかなり酷い。



162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:10:40 ID:QfCpfk1U0]
ランタイムのMIDIがおかしなことになるんだよな

あとは戦闘中に強制終了する・・とかだっけ?

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:30:56 ID:z7BWs6Mn0]
2003初期版はとにかくバグがすごかった
birdhome.hp.infoseek.co.jp/support/rpg2003/main.htm
ここにある以外でもあったはず。
有志によるバグ特設サイトが作られたくらいだしな。
なんかもう…バグチェッカーの気分だったぜ。

しかもちょっとたったら2000がアップデートして
HPMPの桁上限が上がったり、mp3とか使用可能になったんだよな。
ひどい話だ。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:58:55 ID:WSwXJk+M0]
元のスクリプトを跡形もなく改造すればオリジナルっぽくなるかな

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:59:40 ID:A6Z6fnVi0]
>>164
失敗して元に戻せなくなったらどうするつもりだ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:05:19 ID:h6v+yucC0]
ファンタジー図鑑とか使ってる奴いんの?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:17:30 ID:ftgDsn5C0]
神黒剣!魔戦王撃

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:31:06 ID:0+4M6/CE0]
>>163
ツクールシリーズってアスキーや空想科学が関わらないとバグが酷いよな
最近の海老は頑張ってるけど

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:36:00 ID:4GAv4HRl0]
>>164
配布スクリプトの改変おすすめ。
ウィンドウ周りはそんな難しくないと思う。
>>165
そこでバックアップ。
XP、VPは複窓できるから。
>>167
他人ツクール?だったと思うけど何編で使ってきたっけ?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:38:52 ID:e33uwJZk0]
>>165
元サイトから引っ張ってくればいい
最初からあるやつだったら新プロジェクト作ってコピーしてくりゃいい

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:02:42 ID:llIZeNrd0]
>>169
ファイムル編



172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 11:38:07 ID:6YIed2EL0]
流れ変わって質問したいんだけど、2000で他サイト様から素材を引用仕様と思うんだけど、
キャラチップのサイズが不正だってインポートできないんだ。
政権とか覗くとインポートできてるし、もうしわけなくそこからインポートしようとしても今度は色数が不正だって言われる。
これって何でだか分かる人いる?


173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:38:46 ID:lwyV0/rK0]
1、2000の規格に合っていない
2、256色に減色していない

政権が何か分からんが、その二つのエラーならこれでしょ。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:28:56 ID:6YIed2EL0]
政権はニコでうpされてる2000のツクール。
減色しようとしたんだけど、無効な浮動小数点操作ってのが出てきてエラーになるんだ。
ちなみにpadieを使用。
まあなんとか試行錯誤してみます。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:58:19 ID:6YIed2EL0]
ちなみに利用させていただこうとしたサイトは点睛集積さんです。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 16:09:44 ID:/rrdMr4u0]
某も2000やってんで、一応〜。
これで解決するかわからないけど。
2000のキャラドットは、インポートを使わないで、そのままプロジェクト内のフォルダにまんま入れると、サイズが違っていても使えたりします。
Padieのエラーは、Padieを使って減色する時、実はそれが32bitだとそのエラーが出たりするので、自分はフォトショップとかで一回開いて、24bitで保存しなおしてから
Padieで256色に落としたりしてました。
こうするとバッチリ。

これで解決するといいのですが…

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 17:59:26 ID:gjGEiJ7o0]
padieで無効な浮動小数点操作ってのが出てきてエラーが出たら、
俺はto256でやって成功したな。

今はGraphicsGaleのFreeEdition使ってる。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:19:44 ID:6YIed2EL0]
176の言うとおりで解決できた!
こんな質問に答えてくれた人ありがとう!
vistaでやってるとヘルプとか見れなくて面倒なんだよね。
中古で買ったから説明書もないし。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:28:32 ID:5Py/qcan0]
ヘルプならWindowsの公式サイトから対応プログラムあてればよかったはず。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:あげます [2008/12/02(火) 23:52:15 ID:Hz1SikzB0]
ニコドーガの塔で死人がでるとは・・・・

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:42:32 ID:VcWsvTK00]
>>180
人気キャラを死なせるとは思わなかったな……。
体験版また新しいの出すって話だけど、wiki見たら意外と
体験版出してるところって多いんだな。



182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 06:21:29 ID:3c0X0p2pO]
あれはルート次第で人死にを回避できるひぐらし方式を採用してるそうだ
つまり、うpされてるモスクワルートでは回避出来ないって事だな

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:31:40 ID:oRtXj8pc0]
神羅万象チョコあたりRPGの題材として良さげな気もするが、
ニコニコだとなぜか人気ないよな、この作品。
(子供向けだからか、似たような世界観のアレが猛威奮ってるからなのか…)

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 14:04:35 ID:HuHFfeSfO]
神羅万象はカード集めないとよく話が分からないからな
一般に説明するのが難しすぎる
で、素材がないから誰もやらない

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:06:15 ID:a4erFtK8O]
ニコニコ的にはビックリマンじゃないか
遊戯なんとかをリアルタイムで見てた世代と被るし

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:01:09 ID:jjv2/sKN0]
ところで前スレでも言ってたけど
ブログ書いてる作者が多いし
まとめwikiに作者のブログやサイトのリンク集も欲しいと思うんだぜ
リンクフリーの場合だけど

ゲームや素材やスクリプトが配布されてるとこもあって便利だし
コミュから探してもいいけど時間かかる

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:40:26 ID:++zpeAwJ0]
前スレの案件と言うとロダが欲しいと言うのもあったな

ホイホイリンクで飛びやすい環境が出来るとアンチが沸いたときが一番困るが気にしすぎかな?
何気にまとめリストの一番上の人はリンクがあるところは載せてある。
2番目以降の人は何故か有無しか載せてない。
リンク集を作るとしたらHP(blog)名、作者名、代表作くらいの説明は欲しいですね。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:38:16 ID:50ug/eDL0]
神黒剣!魔戦王撃

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:36:01 ID:qLmBdtGgO]
>>188
ファイムル英雄記外伝乙

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:43:21 ID:2WFUML2j0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5371168

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:35:17 ID:T9sNcvBs0]
このスレは話題が少ないせいか、すぐに流れが止まるなw

という訳で話題振り。
「この動画埋もれているけど、俺は気に入っているぜ」っていう作品ある?



192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 04:29:29 ID:f3/krEyR0]
そういうの発見すると

結構すごい事やってるのになんとなく埋もれている
だけど俺は評価してるんだぜ

みたいな心境になるから、
ここでその話題に触れるよりもそっとして置きたい気持ちになるとゆーか。
後は、名前を出したら「作者乙」になりそうで作者にも迷惑かなーとか。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 04:56:45 ID:mlu6nKZn0]
>>191
そりゃお前自分の作品に決まって
ごめんなんでもない

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 05:08:11 ID:NGnGGgq/O]
なんで話題が無くなったら毎回「評価されるべき作品」に振るんだよw
再生数は知名度だがマイリスは結構妥当な評価だと思うぞ

しかし最近下位ランクインしてるツクールプレイってのは工作バレバレだな。
マイリス25ピッタリとかwwwどう見ても作者のマイリス全部使用しただけwww
評価されたいなら無駄に小細工しないで作品のクオリティあげりゃいいだけなのにな

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/08(月) 05:40:56 ID:lUOisPw/0]
www.nicovideo.jp/mylist/5177758

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:12:37 ID:6uy3hReu0]
www.nicovideo.jp/mylist/9309446
何故伸びない!

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 09:10:26 ID:+dMz/e3C0]
>>194
他に無難な話題が見つからないだけじゃね?ww

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:31:45 ID:ivxD0lnvO]
逆に人気作品の基準って何だろうか?
思い付いたのは@再生一万Aコメント千Bマイリス百ぐらい。
二つは達成した。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:37:53 ID:/s0mKRmR0]
>>198
それは最新の動画が?
それともシリーズの内のどれか1つでも?

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/08(月) 16:20:00 ID:3FTivtwN0]
だれかXPとVXゆずってwww

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:19:13 ID:+dMz/e3C0]
>>200
いや、買えよww



202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:37:12 ID:PL/H1mG90]
正直wikiに載る作品があまり増えてないのに
評価されるべき作品大会もどうかと思う。同じ回答しか出ないだろ 常識的に考えて…

作品が増えてくると作品を追いきれないとか当たり前のように起こるよな

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:52:43 ID:eq3NxHEr0]
だが語る話題も無いのも事実。
しかし最近本当に増えてるよね、作品の数が。
同じジャンルの作品を作る人が増えると、いい刺激にはなるが、気づくとエターなってる・・・・

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:15:09 ID:8kMAVLYA0]
公式アンケ
もし家庭用ゲーム機で「RPGツクール」が発売されるとしたら?
www.famitsu.com/blog/tkool/2008/12/rpg_1.html

協力お願い

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:15:49 ID:5OGx6/EL0]
DSに投じた

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:21:41 ID:b3kBu7BI0]
君をレイプするRPG
www.nicovideo.jp/watch/sm977733

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 05:29:52 ID:Cmne0lKj0]
>>205
俺もDS
PSPは外部メモリーだから容量は一応無限なんだけどね

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 07:38:52 ID:zWOPzUCN0]
wikiに載る作品が増えてないとは言うが、
>>203の言うように新作自体は結構でてると思うんだよな
新作とか見つけたら勝手にwikiに載せていいのかな

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:44:47 ID:Xir4QS280]
別にいいんじゃないかな。作者が載せないでほしいってなら話は別だが。
>>203
確かにエターなってる作品多いよね。ピクミンRPGとゆいねークエストは自主削除されたし
(ゆいねーの方はエターなったとは違うみたいだけど)
すべてのジャンルに言えることではあるけど、東方系はどれもちゃんと完結するか微妙だなあ
あとボカロ系は何気に完結作品が多かった

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:52:44 ID:CtDXL7/kO]
>>204
DSに入れた

>>208
とりあえずその作品のプレイ動画が5本くらい溜まってからにしとくといいと思う

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:12:15 ID:pgy52kEe0]
>>204
PSPに入れた、自作のグラフィックとか使えそうだし。




212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 19:10:36 ID:W/K7Sau40]
>>204
PSPに入れてきたわ

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/09(火) 19:11:59 ID:s9MotdQ30]
PSPniireta,
2000noSOZAItokatukaesoudasi.

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 20:48:26 ID:K9ashwCC0]
>>204
DSにいれた

>>208
OKと思いますよ。1話だけで即入れは流石に微妙ですけどw

過去にwikiに載ってる中断作品の扱いをどうするかと話題提起して、
結局現状のまま放置したような気もする。
その為か、最近積極的に作品追加されてないような気もする。
多くて追えないとか思ったより増えてないとかあるのかもしれないけどね

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:50:48 ID:V84wcWHZ0]
最近うpし始めた者なんだけど思ったより伸びなくて悩んでる。
積極的にパロディネタ使わないとダメなのだろうか……

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:52:34 ID:PoHoU8R30]
自分のやりたいことやればおk
人気取るためだけにパロネタやったってたかが知れてる

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:57:33 ID:V84wcWHZ0]
>>216
ありがとう。参考として聞きたいんだけど俺がうpしてるのってダンジョンの
探索に結構力を入れててキャラ同士の会話よりもダンジョンの探索の方が時間
多いんだ。逆転させた方がいいのかな……

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:04:28 ID:j4frnURR0]
探索ゲーってのはやるものであって見ててもつまらんだろ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:06:30 ID:PoHoU8R30]
どうせ逆転させるなら探索の量は減らさずキャラの会話を増やすぐらいで
負担は大きいだろうけどダンジョンにこだわってるなら削らないほうがいいだろうし

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:07:20 ID:V84wcWHZ0]
あぁそっか……それでコメ少なかったのね。骨組み考え直してみるありがとです


221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:16:42 ID:4djDyEnF0]
ニコニコRPGの実例もあるけど、視聴覚的に楽しいモノじゃないと伸びないよ



222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:28:45 ID:lppOg4n90]
最近は作品の数も多いから、面白いと思っても中々伸びないってのもあるね。
埋もれちゃうのかねぇ。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:01:24 ID:JF+OVBVy0]
いっそ最近のエロゲーのように
パーティーキャラクターの属性を一つに搾るのはどうだろう
古今東西の巫女さんを集めるとかメイドさんを集めるとか
古今東西の姉を集めるとか妹を集めるとか

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 04:34:58 ID:oXovY3L5O]
アイデア出すのは簡単だけど一話使ったら当たらなくても最後までゲームとして作んなきゃいけないから反映になかなか勇気要るよなwww

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/10(水) 06:11:11 ID:UtAJVCE9O]
>>223
政権が古今東西の「さくら」を集めてたしなw

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/10(水) 06:15:32 ID:NOHH2Lez0]
銀様クエストの本体消えているんでぇ
再うpしておいてぬぇー

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 21:58:12 ID:XEcvyybq0]
「この動画埋もれているけど、俺は気に入っているぜ」っていう作品ある?

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:02:08 ID:TmPAuJxH0]
またそれか

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:40:44 ID:IrarDx4e0]
>>191の最後の行のコピペじゃねーかww

ところでこの手の話題は、
「作者乙」って言われそうで答え辛いよなw
あまりにも埋もれている動画だと特に。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:55:16 ID:C1DJJbtJ0]
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:58:17 ID:oXZTdCMr0]
VXの暗号化って、どこらへんまでできるのかちょっと聞きたい。
暗号化されてると中身とかって本当に見れないのだろうか。



232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 05:21:28 ID:1IsODXwGO]
>>231
またよからぬ事を考えてるだろうお主
実際暗号化とくツールがあるから無意味
海老がいくら対策したとこでウィルスとワクチンのイタチゴッコみたいなもんだな
まあツール使う度胸があるなら自分で作れって話だが。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 15:15:27 ID:079+g3tP0]
誰も僕の作品なんかには見向きもしないので
暗号化しなくても安心です

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:59:29 ID:K+y0rPYE0]
もういっそのこと、「俺のゲームはこんなにすごいぜ」っていう話題にしてみたらどうだろう
動画で公開してるぐらいだから、大なり小なりそういう部分はあるだろうし

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:19:14 ID:1IsODXwGO]
すると自分の動画が「荒れる」って可能性が出てくるんだよな
けなされることはあってもほめられる事はないと思うし。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:06:03 ID:ojPL34CZ0]
もう貶しでもいいからコメント欲しい

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 00:13:28 ID:NRdIjQjp0]
貶しは貶しで辛いぜ。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 09:00:09 ID:qB/9pm640]
>>232
XPの暗号化解除は検索にひっかかるが
VXの暗号化解除ってあるのか?
すげー気になるぜ

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 14:22:50 ID:TbjAS6JG0]
>>238
またよからぬ事を考えてるだろうお主

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:13:31 ID:xCkSsj3W0]
コメ欲しいならアンケート入れればいいと思う

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:26:48 ID:M1xHqcxj0]
だが実際に欲しいのは 再生数>マイリスト>>コメではなかろうか
アンケートもいいが反映させないといけないと言う制約が出来るし
実行不可能なことを間違って書くと後々ペナルティとなって戻ってくる。
素人にはオススメしない諸刃の剣だ



242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:52:58 ID:+xFUcl7m0]
>>241
そう? 俺は欲しいのはコメ>マイリス≧再生って感じだけど…人によって違うのかね。
なのに再生、マイリスに比べてコメが少ない俺の作品…
やっぱこっちの思惑通りのツッコミがあったりすると嬉しいしw
たまにだけど製作の参考になるようなコメもあるしね。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:59:33 ID:M1xHqcxj0]
極端にコメが少ないとコメしづらいよな
コメだと一人で大量に投下する人がいれば、見るだけで何も書かない人もいる。
それはそれとしか言いようが無い。
コメつけるにも視聴者側に知識がないと付けれないネタ仕込みとかあるしなぁ…
分かってくれるとうれしくなるのは同意w

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:27:32 ID:TDSnoInk0]
俺は逆に1000だっけ?こえてコメント消えたりするのはいやだからコメントは1000以上は絶対いって欲しくないな。
まー1000なんて行く気配まったくないから安心だが。
しかし、最近出始めたモノって、よさげなものですらほとんど伸びないよな。
数が多くて埋もれちゃっているのかね。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:33:49 ID:act/bTID0]
俺も欲しいのは>>241かな。ただ、思惑通りのツッコミとかがあるとうれしいのは>>242と一緒。

ところで>>236>>237のコメを見てて思ったが、コメントで書かれて一番辛かったのって何?
俺は「死ね」とか「つまんね」辺りは想定してたから書かれても気にしなかったが、一度
「まだ続けてたの?」って書かれてた時何故だか数週間ゲームを作る気なくなるくらい鬱になった。


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:40:40 ID:Hww+jPxf0]
>>245
おまえ自分の作品が酷いの判ってて言ってるだろ
絶対的な自信を持つほどの作品を作れよ

247 名前:245 mailto:sage [2008/12/14(日) 02:08:13 ID:act/bTID0]
>>246
誤解を受けるような書き方して悪かった。
俺は自分でプレイしてて楽しいのを作ってる。コメントの反応を見てストーリーを
変えたりして、独りよがりな作品にならないようにも気を使ってるつもりだ。
実際に他人から見てそうなってるかはわからないが、少なくとも作ってる時の
自分にできるベストは尽くしてる。
だから自分の作品が好きだし、酷いとも思っていない。
でも、人から見てどう映るかはわからない。だからうpした時の最悪の事態を想定してる。
要するに悪口言われるのコワイから自分で先に自虐しちゃうようなただの小心者ですサーセン。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/14(日) 02:17:30 ID:DM3Gk0eg0]
コメントなんか100もありゃ上等だよ。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 09:35:11 ID:MaFZR5Ha0]
マイリスが2桁あるだけで充分

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:25:32 ID:TeZ/+lxC0]
お前らもっと目標を高く持てよ!
ニコニコRPGの座を奪う勢いでさ!

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 01:15:31 ID:X51k6J6B0]
再生数を気にしながら作ると、それらを意識し過ぎて
作り続ける→完成させるという意気込みが薄れるかもしれないね。
人気取りを意識してツクールを始めるのは、ある意味危険だと俺は思う

正直、俺がそうだったけど…今はその反省の意味も込めて、
寝る時間を削ってでも少しずつ確実に作り続けるようにしている

「作りたくて作っている」という気持ちを忘れていた気がします
独り言スマソ



252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 01:18:03 ID:ePLMivxz0]
人気取りっていうより、場を盛り上げるために精一杯の努力を注いでる
どうやったら面白い動画になるかを徹底的に研究してる
自分が何度もリピートしてニヤニヤできるような動画を作ってる

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 14:27:13 ID:v/31Rr0M0]
ニコニコRPGといえば、作者が新作をうpしている
純粋なRPGじゃなくて単なる小ネタだけど、ツクールであんなの作れるのか
何にせよ氏んでなくてよかった






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