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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part6



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/14(金) 22:35:15 ID:QI7zIFet0]
このスレは、RPGツクールによるゲームを投稿している動画シリーズ全般を取り扱うスレです。
タグ検索「ニコニコツクールゲーpart1リンク」で新たな発見があるかも…?

=========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入)
■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。
■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。
■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。
■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960>>970で10毎に。
====================================================================

◆関連リンク
まとめWiki
ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/
ニコニコ発RPGツクールゲーコミュニティ
ttp://com.nicovideo.jp/community/co2403

◆まとめリスト
ツクールinニコ動
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282
ニコニコと題のつくものetc観測所
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475
ツクツク動画(η)(上記派生マイリス)
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6334635

◆関連スレ
ニコニコRPG 第21章
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1221577613/
ニコニコワールド応援スレ シーン3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220195542/

◆前スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1218374857/

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 19:54:18 ID:U3vxcF8S0]
>>108
前には2000、後にはVXが主流になって
マイナーになりつつあるXPなら持ってるがw

とは言うものの、最近急にXP作品が色々出てきたような気はする

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:04:46 ID:onbx08pA0]
hypercamじゃねーのか

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:08:40 ID:4YFKL85iO]
>>111
俺VXしか持って無いけどXPが一番見栄えいいと思う
画面も広いしVXより軽いし
素材充実してるし
あとVXは何か迫力に欠ける
いや多分俺の腕が悪いんだろうけど


青鬼の人、VXで何か作らないかな

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:09:33 ID:1rYas8mE0]
XPは登場当時は重い重い言われてたけど、VXじゃそういうことは殆どなかったな
VX出るまでXPは優秀な部類だったが今やXPの評価は95と同レベルだから困る

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:13:19 ID:1rYas8mE0]
>>113
XPで作ってみて動画上げたら見栄えの悪さに愕然するぞ
迫力云々を言えばXPなんて画面に占めるキャラクターあたりの大きさが小さすぎる上にfpsが40
バグが少ないのはXPVX共々評価できるが、画面のバランスが悪けりゃ意味がない

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:15:36 ID:qQifhpop0]
VXってXPの完全上位互換じゃないの?

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 20:21:33 ID:1rYas8mE0]
ところがどっこい互換性まったくナッシング
RGSSさえ互換性なし

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/24(月) 20:22:24 ID:SbmWvJHtO]
そしてここにきてまさかの期待の新ツクール4ヶ月発売延期
\(^o^)/

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:10:20 ID:onbx08pA0]
やっぱ買うなら2000かVXだろうな



120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 21:54:13 ID:DIBrrZaS0]
結局その2個に絞られるわけか。
腕がある程度ある人やPCのスペックがちょっときつい人、あとお金あまりない人が2000
ツクールは初めて、とかスペックに余裕がある人はVXって感じ?

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:08:25 ID:4YFKL85iO]
>>115
うーん俺は最初にやったツクールゲーがまももで
次がSQでその次がタイムアタックだから
先入観による贔屓が間違なく入ってるけど
画面が広い分XPの素敵仕様でマップを作り込めるし
むしろあの画面のバランスがいいと思う
あと素材の音楽に憧れる
fpsはよくわからん


というわけでXPユーザーさん頑張って下さい
XPなら何でも飛び付く俺みたいなのも居るんで


122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/24(月) 22:37:34 ID:bvkU2Y2V0]
前にも言われてたけど、スクリプト使いこなせれば2000以上に作りこめる気もするから、
一概に初心者用っては言えないと思う。
まぁ初心者に優しいのも確かだけど。俺とか。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:07:19 ID:BsrwfBFc0]
今までやってきたRPGツクールの格付けをしてみる
あくまで俺の個人的感想だからな

2000>VX=2>田中太郎=GBA>GB>3=XP>シミュPS=シミュ95>>5>>SD=95>>2003>>>4>dante98>>>>(越えられない壁)>>>>無印PS2(BGMはトップ)
2003は自作戦闘・システムならVXと対等

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:09:27 ID:Sf9vZDp10]
やっぱ2000が一番上か。

インターフェースならXPが一番見やすいと思うけど。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:10:01 ID:Sf9vZDp10]
ごめん、後付け

>>124の下一行は個人の感想ね

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 00:11:49 ID:BsrwfBFc0]
>>123
>を全角にし忘れた
ややこしくなってスマソ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 02:18:49 ID:3Q38WNhQ0]
XP,VXは戦闘アニメにアルファ画像使えるから派手だけど、その分自作が面倒で
結局みんな同じアニメになってる希ガス。
2000とかのほうが戦闘アニメはいいんじゃね?
個人的な意見だけど。

動画である以上、見た目の派手さも欲しい。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 07:02:40 ID:vLVunxjZ0]
でも伸びてる動画を見ると、やっぱりVXでもそれなりに自作アニメは入ってるぞ。
デフォルトのRTPが綺麗過ぎるせいか、やっぱりちょっと質は落ちるが、アニメ作ってる人は結構いる。

しかし、VXは簡単に作れる反面、使いこなそうとするとスクリプト知識にアニメとかグラフィック関係の技術。
それだけじゃなくて、ちゃんとRPGとして楽しいシナリオとかが練れる人じゃないと、人と違ったものはできないのかね。
全部できる人はいないとしても、1つはそういう能力欲しいところだな・・・・

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 08:01:29 ID:HSIrKWTn0]
2000とVXの両方持ってるが、
VXで使いやすくなったと思ったのはセルフスイッチくらいしかないw



130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 10:01:13 ID:HW5LCiMn0]
マップチップがくっつくのは画期的だな、あとはレイヤー使えれば最高だ

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 11:54:09 ID:Ce2rtVXd0]
>>105
アマレココ使っています。
AMVエンコーダーも使えば容量もそんなに増えないし◎。

結構アレなスペックだけどコマオチほとんどしなくて良い感じ。

>>108
2000、XP、VXあるけど
XPで作ってます。

素材的にまだXP勢が優勢なのかなぁと思ってみたり。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 15:41:22 ID:tJeZkfyBO]
>>128
自作?見た事ないけど、どの動画?


133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 18:08:44 ID:1hIl9n5U0]
「東方RPGをがんばって作る」の人、生きてたか。
今回は強制勝ち・負け戦闘ばかりだったが、今後どうなるんだろうか……
成長要素に凝ってるのに戦闘バランスがお粗末とかだったら、凄いもったいないな。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 19:32:33 ID:87xnJ2G20]
>>132
自作っていうとチョットあれかもしれないけど、まあ版権絵とかを取り込んでアニメとか作ってる人って結構いると思うぞ。
執事なりなんなり。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:12:21 ID:SqoGqXAO0]
>>134
自作アニメとなるとやっぱりらきすた運命か
まああれも自作絵+RTPだけどな

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 20:28:37 ID:tJeZkfyBO]
>>134
版権絵取り込んでアニメ、の中のどこに自作要素が?


あれ、もしかしてデフォで入ってるフレイム1とかの
アニメーションの組み合わせ以外なら自作って言うの?
よくわからんね


137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:24:38 ID:1hIl9n5U0]
×自作
○デフォの戦闘アニメを使ってない

適当に切り抜いた絵をスライドさせるだけで自作扱いなら、デフォアニメを数フレーム変えただけでも自作って言い張れそうだなw

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:40:44 ID:9EuTh0mW0]
切り抜いた絵をスライドさせる方がニコニコだとウケがいいからな。
わざわざ1からアニメを描く必要がないし、見返りも少ない。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:05:42 ID:RhyfR6FF0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm5359087
何か変ならきすたRPGを発見した。
(CMなのでリンク先を開いてDLする必要はあるっぽい。)

らきすたの三次創作、
今はニコで「へんたい東方」描いてる人の前作をベースにしたRPGらしい。



140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:09:08 ID:U9rn5je20]
VXと2000の価格差はこな×かが同人誌5冊か

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 07:05:44 ID:l2fHGXZ4O]
うわぁ……

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:49:40 ID:7y6fhrj30]
何でかがみんって剣士系が多いんだろ…

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:34:51 ID:29ESNkU20]
見かけ一発強そうだから。
らきすたと職業の関係は>>88の人が書いてるのがまとめっぽい。

程度の差はあれ、かがみ=攻撃はデフォらしいな。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:03:33 ID:KTdL3dOB0]
ツンデレを生かして、攻撃・回復を兼ねた器用貧乏キャラ辺りで

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:07:43 ID:2HIng+0Y0]
しかし、らきすたはメイン4人ならいいが、全員出すとなると役割分担が難しくなるな。

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 22:19:58 ID:xF8XylKV0]
そもそも巫女さんという肩書きも属性によって戦士 攻撃 回復 補助
と千差万別だからねぇ

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 06:32:40 ID:jbONdVFx0]
とらドラで作れよ

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 08:16:41 ID:7Mw4jMoE0]
なのはのRPGって結構ある(あった)のだろうか

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:32:00 ID:QinltQJy0]
なのはを題材にしたRPGは見かけないな。
クロスオーバーだと真っ先に悪役(上位BOSS)にされるけど(幼女の姿で)。

霊夢となのははなぜか悪役の方が輝いてしまう可哀想な主人公娘。



150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:33:57 ID:cZnbQoV2O]
最強主人公は扱いづらいってのは前出たが
「主人公がプレイヤーに立ち塞がる」
てのはスピンオフ(架空戦記)の醍醐味じゃないか?
主人公補正がかからないモンスターとしての主人公の能力とか考えるとワクワクしない?

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 18:15:25 ID:/OSQyVQKO]
>>145
日本最後は背景コンビをある意味有効活用してたなw>MGS、アクトレイザー

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:58:25 ID:7Mw4jMoE0]
>>149
d。やっぱ少ないのかー。
久しぶりになのは見たら結構面白そうだなと思ったけど・・・

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:31:43 ID:98LPE5rg0]
日本最後の人、自作スクリプトの配布をブログで始めたな。
自分の動画が終わってからうpしないと、自作だから被らないっていう長所を自分から消してるようなもんだと思うが・・・・

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:33:33 ID:DGzwRW/X0]
そんなくだらないことを考えて作ってないってのはいいじゃないか

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 06:43:15 ID:rshMa55P0]
ハルヒRPGは意図的に長門を登場させてないな、アレ。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 14:31:51 ID:F45NCKob0]
自作品が方々で使われてる方が、よっぽど優越感に浸れるだろうよ。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:14:46 ID:k/Emkz5d0]
>>153
長い目で見たら独占より共有したほうが得。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:37:25 ID:QwxV/vI2O]
得するのはおまえらだけだろwww

損得や優越感を超えた広い心があるんじゃね?
俺だったら自作ドットとか絶対使われたくないって思っちまうお
どうせおまえらそのドットとかシステムに完全に惚れ込んで自分でも使ってみたい!ってのじゃなくて自分で作るの面倒臭いだけだろ?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:49:54 ID:F45NCKob0]
そういう発想が出てくる人の方が、よっぽど広い心を持つべきだと思うが。
思ってもいない事は口にすら出ないからな。

トウホウファンタジー更新されてますよっと



160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:52:15 ID:rshMa55P0]
RPGツクール2003が祖父でプレミアム商品(\7200)で売られてんだが、
これってバグだらけで実用性に耐えないソフトだよな。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:03:34 ID:A6Z6fnVi0]
>>160
アップデートすればそうでもないが、
アップデートなしでやるとかなり酷い。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:10:40 ID:QfCpfk1U0]
ランタイムのMIDIがおかしなことになるんだよな

あとは戦闘中に強制終了する・・とかだっけ?

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:30:56 ID:z7BWs6Mn0]
2003初期版はとにかくバグがすごかった
birdhome.hp.infoseek.co.jp/support/rpg2003/main.htm
ここにある以外でもあったはず。
有志によるバグ特設サイトが作られたくらいだしな。
なんかもう…バグチェッカーの気分だったぜ。

しかもちょっとたったら2000がアップデートして
HPMPの桁上限が上がったり、mp3とか使用可能になったんだよな。
ひどい話だ。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:58:55 ID:WSwXJk+M0]
元のスクリプトを跡形もなく改造すればオリジナルっぽくなるかな

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:59:40 ID:A6Z6fnVi0]
>>164
失敗して元に戻せなくなったらどうするつもりだ

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:05:19 ID:h6v+yucC0]
ファンタジー図鑑とか使ってる奴いんの?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:17:30 ID:ftgDsn5C0]
神黒剣!魔戦王撃

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:31:06 ID:0+4M6/CE0]
>>163
ツクールシリーズってアスキーや空想科学が関わらないとバグが酷いよな
最近の海老は頑張ってるけど

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:36:00 ID:4GAv4HRl0]
>>164
配布スクリプトの改変おすすめ。
ウィンドウ周りはそんな難しくないと思う。
>>165
そこでバックアップ。
XP、VPは複窓できるから。
>>167
他人ツクール?だったと思うけど何編で使ってきたっけ?



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 01:38:52 ID:e33uwJZk0]
>>165
元サイトから引っ張ってくればいい
最初からあるやつだったら新プロジェクト作ってコピーしてくりゃいい

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:02:42 ID:llIZeNrd0]
>>169
ファイムル編

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 11:38:07 ID:6YIed2EL0]
流れ変わって質問したいんだけど、2000で他サイト様から素材を引用仕様と思うんだけど、
キャラチップのサイズが不正だってインポートできないんだ。
政権とか覗くとインポートできてるし、もうしわけなくそこからインポートしようとしても今度は色数が不正だって言われる。
これって何でだか分かる人いる?


173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 13:38:46 ID:lwyV0/rK0]
1、2000の規格に合っていない
2、256色に減色していない

政権が何か分からんが、その二つのエラーならこれでしょ。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:28:56 ID:6YIed2EL0]
政権はニコでうpされてる2000のツクール。
減色しようとしたんだけど、無効な浮動小数点操作ってのが出てきてエラーになるんだ。
ちなみにpadieを使用。
まあなんとか試行錯誤してみます。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:58:19 ID:6YIed2EL0]
ちなみに利用させていただこうとしたサイトは点睛集積さんです。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 16:09:44 ID:/rrdMr4u0]
某も2000やってんで、一応〜。
これで解決するかわからないけど。
2000のキャラドットは、インポートを使わないで、そのままプロジェクト内のフォルダにまんま入れると、サイズが違っていても使えたりします。
Padieのエラーは、Padieを使って減色する時、実はそれが32bitだとそのエラーが出たりするので、自分はフォトショップとかで一回開いて、24bitで保存しなおしてから
Padieで256色に落としたりしてました。
こうするとバッチリ。

これで解決するといいのですが…

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 17:59:26 ID:gjGEiJ7o0]
padieで無効な浮動小数点操作ってのが出てきてエラーが出たら、
俺はto256でやって成功したな。

今はGraphicsGaleのFreeEdition使ってる。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:19:44 ID:6YIed2EL0]
176の言うとおりで解決できた!
こんな質問に答えてくれた人ありがとう!
vistaでやってるとヘルプとか見れなくて面倒なんだよね。
中古で買ったから説明書もないし。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:28:32 ID:5Py/qcan0]
ヘルプならWindowsの公式サイトから対応プログラムあてればよかったはず。



180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:あげます [2008/12/02(火) 23:52:15 ID:Hz1SikzB0]
ニコドーガの塔で死人がでるとは・・・・

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 02:42:32 ID:VcWsvTK00]
>>180
人気キャラを死なせるとは思わなかったな……。
体験版また新しいの出すって話だけど、wiki見たら意外と
体験版出してるところって多いんだな。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 06:21:29 ID:3c0X0p2pO]
あれはルート次第で人死にを回避できるひぐらし方式を採用してるそうだ
つまり、うpされてるモスクワルートでは回避出来ないって事だな

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:31:40 ID:oRtXj8pc0]
神羅万象チョコあたりRPGの題材として良さげな気もするが、
ニコニコだとなぜか人気ないよな、この作品。
(子供向けだからか、似たような世界観のアレが猛威奮ってるからなのか…)

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 14:04:35 ID:HuHFfeSfO]
神羅万象はカード集めないとよく話が分からないからな
一般に説明するのが難しすぎる
で、素材がないから誰もやらない

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:06:15 ID:a4erFtK8O]
ニコニコ的にはビックリマンじゃないか
遊戯なんとかをリアルタイムで見てた世代と被るし

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:01:09 ID:jjv2/sKN0]
ところで前スレでも言ってたけど
ブログ書いてる作者が多いし
まとめwikiに作者のブログやサイトのリンク集も欲しいと思うんだぜ
リンクフリーの場合だけど

ゲームや素材やスクリプトが配布されてるとこもあって便利だし
コミュから探してもいいけど時間かかる

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:40:26 ID:++zpeAwJ0]
前スレの案件と言うとロダが欲しいと言うのもあったな

ホイホイリンクで飛びやすい環境が出来るとアンチが沸いたときが一番困るが気にしすぎかな?
何気にまとめリストの一番上の人はリンクがあるところは載せてある。
2番目以降の人は何故か有無しか載せてない。
リンク集を作るとしたらHP(blog)名、作者名、代表作くらいの説明は欲しいですね。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:38:16 ID:50ug/eDL0]
神黒剣!魔戦王撃

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:36:01 ID:qLmBdtGgO]
>>188
ファイムル英雄記外伝乙



190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:43:21 ID:2WFUML2j0]
www.nicovideo.jp/watch/sm5371168

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 22:35:17 ID:T9sNcvBs0]
このスレは話題が少ないせいか、すぐに流れが止まるなw

という訳で話題振り。
「この動画埋もれているけど、俺は気に入っているぜ」っていう作品ある?

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 04:29:29 ID:f3/krEyR0]
そういうの発見すると

結構すごい事やってるのになんとなく埋もれている
だけど俺は評価してるんだぜ

みたいな心境になるから、
ここでその話題に触れるよりもそっとして置きたい気持ちになるとゆーか。
後は、名前を出したら「作者乙」になりそうで作者にも迷惑かなーとか。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 04:56:45 ID:mlu6nKZn0]
>>191
そりゃお前自分の作品に決まって
ごめんなんでもない

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 05:08:11 ID:NGnGGgq/O]
なんで話題が無くなったら毎回「評価されるべき作品」に振るんだよw
再生数は知名度だがマイリスは結構妥当な評価だと思うぞ

しかし最近下位ランクインしてるツクールプレイってのは工作バレバレだな。
マイリス25ピッタリとかwwwどう見ても作者のマイリス全部使用しただけwww
評価されたいなら無駄に小細工しないで作品のクオリティあげりゃいいだけなのにな

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/08(月) 05:40:56 ID:lUOisPw/0]
www.nicovideo.jp/mylist/5177758

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 07:12:37 ID:6uy3hReu0]
www.nicovideo.jp/mylist/9309446
何故伸びない!

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 09:10:26 ID:+dMz/e3C0]
>>194
他に無難な話題が見つからないだけじゃね?ww

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:31:45 ID:ivxD0lnvO]
逆に人気作品の基準って何だろうか?
思い付いたのは@再生一万Aコメント千Bマイリス百ぐらい。
二つは達成した。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:37:53 ID:/s0mKRmR0]
>>198
それは最新の動画が?
それともシリーズの内のどれか1つでも?



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/08(月) 16:20:00 ID:3FTivtwN0]
だれかXPとVXゆずってwww

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:19:13 ID:+dMz/e3C0]
>>200
いや、買えよww

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:37:12 ID:PL/H1mG90]
正直wikiに載る作品があまり増えてないのに
評価されるべき作品大会もどうかと思う。同じ回答しか出ないだろ 常識的に考えて…

作品が増えてくると作品を追いきれないとか当たり前のように起こるよな

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:52:43 ID:eq3NxHEr0]
だが語る話題も無いのも事実。
しかし最近本当に増えてるよね、作品の数が。
同じジャンルの作品を作る人が増えると、いい刺激にはなるが、気づくとエターなってる・・・・

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:15:09 ID:8kMAVLYA0]
公式アンケ
もし家庭用ゲーム機で「RPGツクール」が発売されるとしたら?
www.famitsu.com/blog/tkool/2008/12/rpg_1.html

協力お願い

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:15:49 ID:5OGx6/EL0]
DSに投じた

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/08(月) 23:21:41 ID:b3kBu7BI0]
君をレイプするRPG
www.nicovideo.jp/watch/sm977733

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 05:29:52 ID:Cmne0lKj0]
>>205
俺もDS
PSPは外部メモリーだから容量は一応無限なんだけどね

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 07:38:52 ID:zWOPzUCN0]
wikiに載る作品が増えてないとは言うが、
>>203の言うように新作自体は結構でてると思うんだよな
新作とか見つけたら勝手にwikiに載せていいのかな

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 15:44:47 ID:Xir4QS280]
別にいいんじゃないかな。作者が載せないでほしいってなら話は別だが。
>>203
確かにエターなってる作品多いよね。ピクミンRPGとゆいねークエストは自主削除されたし
(ゆいねーの方はエターなったとは違うみたいだけど)
すべてのジャンルに言えることではあるけど、東方系はどれもちゃんと完結するか微妙だなあ
あとボカロ系は何気に完結作品が多かった



210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:52:44 ID:CtDXL7/kO]
>>204
DSに入れた

>>208
とりあえずその作品のプレイ動画が5本くらい溜まってからにしとくといいと思う

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 18:12:15 ID:pgy52kEe0]
>>204
PSPに入れた、自作のグラフィックとか使えそうだし。







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