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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 18
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/11(火) 22:32:21 ID:LurecK6u0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD ■前スレ 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 17 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225043681/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項(暫定) ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950が音沙汰無い場合は>>970に一任
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:40:14 ID:MZ1VkYXB0]
- 【MikuMikuDance】Pickupランキング.13 (11/17〜11/30)【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/watch/sm5416587 自貼り〜
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:00:08 ID:70AzNS610]
- >>756
おつです。 にしても、ゲッダン含有率が50%超なのがw
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:49:19 ID:V9oGilrG0]
- ちょっと初歩的なこと聞くけど
5人動かす時いっしょくたにしてみんな1人づつ動かして録画する? それとも5人それぞれ1人づつモーションデータ取って最後にまとめていっしょくたに録画する? お互い触りあうシーンがあるけど・・・・
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:53:14 ID:KazXmgwh0]
- >>756
毎週乙です >>757 しばらくは仕方ないかなw
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:06:09 ID:J/SLj0OL0]
- >>758
自分のではないので、ホントはどうかわかりませんけど、 同じモーションの場合は流用することが多いと思いますよ あとは、個別にちょこっと弄って個性を出すくらいだと思う あとは、MMDVer3以降はたしかに複数キャラ同時表示と編集ができますけど 触れるとかそこまでは見きれないことが多いかなと思います。
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:19:21 ID:J/SLj0OL0]
- >>760を書いてからなんか、違うことを回答してる気がしてきたw
役に立ててなかったらすみません・・・
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:25:09 ID:V3MEGl8j0]
- なんかアイマスのウpロダ、乗っ取りくらったみたい。
MMDとは関係ないけど、怖い話だね
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:42:27 ID:V9oGilrG0]
- >>760-761
いえいえ。サンクス。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:51:41 ID:i8SkO/aB0]
- >>758
複数モデルが同時に動く時、 5人同時に表示して録画するか、 5人別々に表示して録画時合成するか、 と言う質問でいいのかな? 質問の意味をつかみかねるっす
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:09:40 ID:vVBrGfVP0]
- >>758はモーションを作る時の話かな?
5人表示したまま作成するか、個別に作ったのを最後にまとめるか、と
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:24:22 ID:V9oGilrG0]
- >>764
>>765が言ってるとおりのやつです。質問の意味があいまいですいません。。。。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:44:41 ID:Rwrdxs/Y0]
- また腕IKモデルを放置していてすみません。
メイコとネルを追加したものをうpしました。 www.mediafire.com/file/0x4wtmemty4/IK081201.zip あと、センターボーン追従モデルというのも作ってみました。 (今はPMD Editorがあるから各モデル1体でいい気もしますが・・・) #なぜかアクセ保管庫へのアップができなかったのでやむなくmediafireにあげています。
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:14:49 ID:BuPUuu190]
- >>766
複数のキャラを同時に表示させてモーション付けしようとすると、 パースの無い、サイド、トップ、フロント、バックビューでの作業が 困難になったりもするので、基本は一人ずつ付けて、最後に全部読み込んで来て 配置してレンダリングするのが良いと思います。 2キャラ以上のキャラが干渉し合う動きの場合、そこだけは2キャラ同時に 表示させての作業が必要ですが、そのフレーム以外は、やはり一人だけを 表示させて作業した方が楽です。 それと、複数のキャラを使用するしないに関わらず、PMDeditorでセンターの上位に 全体操作のボーンを加えると飛躍的に作業性が向上するので、是非試してみて下さい。 >>767 ありがたやー
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 02:58:21 ID:qnqqv7Wx0]
- >>767
腕IK2シリーズがすごく自然で便利だねぇGJ
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 05:13:40 ID:rizkaZAV0]
- >>742
うわwwこのミクかわいいなー! モロ好みだ!!
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 05:44:55 ID:3kLL1DNx0]
- ( ^ω^)・・・・エナメルPは降格だ!
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 06:06:55 ID:Ddgo3NnQ0]
- 腕IKモデルの袖ボーンがあの位置にあるのは、移動可ボーンはIK影響ボーンになれないための代替策
だと思うのだが、袖の向きが変えられないという欠点がある。 そこで袖の長さはモーフィングでカバーし、袖口の向きは回転で賄うというアイデアを思いついたので、誰かやってみてくr
- 773 名前:767 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:06:51 ID:tDP1ACW8O]
- それはよさそうですね。
やってみます。 夜まで作業できないのでしばらくお待ちください。
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:36:31 ID:Ddgo3NnQ0]
- ゆっくりしていっていいので、よろしくおながいします。
ちょっとやってみた感じ、結構いけそうでした。 まあ袖を伸ばして遊ぶことはできなくなりますが、ソラユニ氏以外あまり見たことないし、 伸ばす方のモーフィングを極端にすれば似たようなことは出来るし いいんじゃないでしょか。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:38:55 ID:V/reL4E+0]
- >>767
死ぬほどgj
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:16:50 ID:GlLef6yF0]
- >>738
これ? 【MMD】ねんどろいどぽい初音ミクとボブ太ん【テスト】 www.nicovideo.jp/watch/sm5423897 まだテスト中っぽいな
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:16:19 ID:ndW/owPk0]
- 自貼り。
【MikuMikuDance】初音食堂ひみつのウマウマ【PMDエディタテスト】 www.nicovideo.jp/watch/sm5427224 最近の進化っぷりは凄いので、ついて行けない自分は皆さんのずーーーっと後ろでまったりしてますw と言うか、個人的にMMDミクが好きだったんで、何か他のモデルはあまり興味が湧かなかったりして。
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:29:12 ID:L9TZCQQd0]
- >>777
あまり大きな声では言えないが、俺もシンプルな方が好きだ
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:29:56 ID:ndW/owPk0]
- >>726
あ、忘れてたけど>>777で一応幼児体型改造出してみましたのでw
- 780 名前:766 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:33:26 ID:w41H2sH60]
- >>768
とても参考になりました。ありがとうございます。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:38:15 ID:ndW/owPk0]
- そういえばうちの老化PCのスペックのせいだと思うけど、
7体以上モデルを同時に出すと保存できなくなってしまうw 第9の人とか50人近く出してるでしょ。凄いよなあ。 >>778 ですよねー
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:54:34 ID:ld75p7rO0]
- 最近はMMDかどうか見分けが難しくなってきたな
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:17:05 ID:3kLL1DNx0]
- MMDの進化としては正しいと思うけどね
選択肢は多い方がいろんな人が活用してくれるチャンスが増えるんだし 初期のキャラが好きな人はそれ使ってればいいわけで
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:25:38 ID:Ddgo3NnQ0]
- まあ、上の水着ミクもMMDとか抜きにして普通のCGアニメとして見ても面白いし。
MMDというフィルターをどう通すかという話になるんかな。
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:35:04 ID:7is1yuv00]
- MMDはモデルから分離されプラットフォームへと昇華するのだ
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:02:42 ID:8J/J9dMp0]
- 野暮を承知で
他の3DCGツールを知らないからの好奇心なんだけど、 アイマスミク見てて、xsiであそこまでモデリングしたものを 苦労してMMDに持ってくるメリット?ってなんだろう。 (xsiってアニメーションも作れたよね?) いや、やってみたかったから、ということでも全然OKだし、 MMDのファンとしてはすごく嬉しいことなんですが。
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:15:17 ID:Qw6USZZG0]
- モデルを公開する気があるなら汎用性じゃないでしょうかね
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:17:05 ID:137MQUo40]
- ワードで作成した*.DOCファイルだとワード本体を持っていないと編集できないが、
メモ帳で作った*.TXTファイルなら誰でも編集できるんだな。 まあ俺もXSIなるソフトはよく知らないが、 特定のモデルにダンスさせる、表情をつける、リップシンクさせるのであれば MMDの方がそれなりに容易に出来るのでは。 汎用ソフトではなく専用のソフトであるからこそのメリットだね。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:19:31 ID:2gZGrxGzO]
- たぶんスレチだがmaqにトゥーン加工するのってフリーじゃ無理なの?
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:23:30 ID:zIPEUhCj0]
- おまえがなにをいってるのかがわからんわ
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:26:01 ID:Ddgo3NnQ0]
- mqoのことかいな
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:28:10 ID:2gZGrxGzO]
- mqoです。すまない
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:29:05 ID:Ddgo3NnQ0]
- できますん
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:34:06 ID:Ddgo3NnQ0]
- 腕IK1〜3ってこんな感じで1モデルに纏めれそうですが
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00144.jpg 意味あるかな? どうでしょう?
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:34:14 ID:CJdZzZCo0]
- モデルを複製→材質を黒→面をちょっと押し出す→面を反転
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:00:57 ID:uCSsg5v10]
- v3のきしめんプロジェクトを書きだしたんだが
無圧縮、utvideo、ffdshowどれを使っても nive、peに入れたときに真っ黒になります 助けて下しい
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:02:12 ID:Ddgo3NnQ0]
- >>776
小さいからちょっとよく分からないな。 でもこんな感じだったかも。
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:03:49 ID:mzHRIWBJ0]
- >>796
utvideoでRGBで出力。RGBAじゃなくて。
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:13:20 ID:uCSsg5v10]
- >>798
できました。ありがとうございあmす でも、アルファはあきらめるしかないですか?
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:22:15 ID:lq56pAjX0]
- >>799
わたしエスパーだけど、グラボGeForceでしょ? それだとアルファ出ないとか
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:28:06 ID:2gZGrxGzO]
- >>795
おお!すげぇ
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:31:32 ID:uCSsg5v10]
- >>800
オワタ
- 803 名前:767 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:14:40 ID:+ZNMuaSy0]
- 腕IKモデルの更新版をアップしました。
www.mediafire.com/file/neky2dozuoz/ARMIK081202.zip 袖の部分に>>772さんの表情とボーンの組み合わせのアイデアを組み込んでみました。 前よりは袖の動きに自由度が増したと思います。 >>794 これは使いたいものだけONして後はOFFするということでしょうか? まだ試していないのでわからないのですが全部ONだとどうなるんだろう・・・ また明日にでもちょっと見てみます。
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:36:24 ID:amtd7xga0]
- > これは使いたいものだけONして後はOFFするということでしょうか?
そうゆうことでせう。 ちなみに片手だけ試したところ、全部ONだと最後のIK(この場合だとIK3)が優先されるみたいな?
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 04:15:50 ID:brLCJY9t0]
- 今blenderでミクの小物作ってるんだけど
poseモードで動かした状態を初期ポーズに固定してeditで 触りたい場合は、どうすればいいんでしょうか? いろいろ試したんですが、どうもうまくいきません
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 04:50:42 ID:24RIq45o0]
- >>805
blenderのスレで聞いたほうがいいと思いますよ。 ttp://blenderfaq.sourceforge.jp/index.php?sid=37071&lang=ja&action=artikel&cat=4&id=118&artlang=ja
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 05:09:18 ID:brLCJY9t0]
- >>806
thx解決しました。Modifiers使うのですね
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 05:21:39 ID:Zw6WzbEJ0]
-
自貼りさせてください。そして、シークと時間表示を下敷きで隠しながら観てください♪ 【MMD・PV】 サイハテ 【カバー&アレンジ】 www.nicovideo.jp/watch/sm5432837
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 06:08:52 ID:oRRfW87P0]
- MMDとは関係ないけど、MMDでやってみたいことなんでちょっと質問。
>>808で植物が伸びて花が咲くまでをやってますけど、 これを>>808みたく静止画を重ねていくんじゃなくて、 成長する過程を完全にアニメートするにはどうしたら良いんでしょう? 前にこれ↓を見てから、もう半年くらい考えてるんだけどなかなか方法が思い浮かばなくて。 www.nicovideo.jp/watch/sm2757566
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 06:09:49 ID:Uh/i2/t90]
- >>796 >>798 >>799
NiVEについては、UtVideoとかHuffyuvでRGBA出力したうえで、拡張プラグインの 「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」を使って読み込めばアルファつきで読み込める。 PEについてはわからん。
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:16:47 ID:amtd7xga0]
- >>810
MMDからの出力では、nvidia系は駄目らすい
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:30:49 ID:amtd7xga0]
- >>809
ちょっと考えて思いついたのは、墨汁モデル的な茎の部分に、葉と花をモーフィングで仕込んでおくという モデルを作れば出来そう。 しかし、モデルを作っても、それっぽくアニメーションさせるには大変そうだなぁ。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:44:27 ID:Uh/i2/t90]
- >>811
WikiのFAQとか、ググって出てきた過去ログを見ると、 ●背景なし無圧縮で書き出すとアルファつきになるが、NVIDIA系のグラボだと真っ黒(全部アルファ?)になってしまう。 ●でも、UtVideoなどの、アルファを保持できるコーデックを使えばNVIDIA系でも大丈夫。 ってことみたいだけど、違うのかな? MMDは見る専なので、違ってたらごめん。
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:14:48 ID:amtd7xga0]
- >>813
過去ログで言うとこの辺か pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/599-600 ここ読むと、nvidia系でもいけるのといけないのがあるらし。 GeForce 6150は駄目だと。
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:57:13 ID:J5kcMmT4O]
- おはようございます。
朝っぱらから携帯で申し訳ないのですが、アクセサリを作って欲しくて書き込みにきました。 聴診器(首にかけれる)。 酸素マスク をお願いしたく思いますm(_ _)m 当方、四角形の組み合わせなアクセ作りならなんとか…程度ですいません…;; どなたか協力していただければ非常に心強いです。 よろしくおねがいします
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:05:23 ID:iBLJOCdR0]
- >>809、>>812
墨汁を細くしたモデルと枠の組み合わせでちょっと試してみた 墨1、墨2・・・・ボーンを移動回転、枠を縮めて墨汁に隠して4つ時間差で拡大させると なんか双葉の展開っぽくなった 堅い木が伸びてくように見せるには、伸び縮みする細い円柱(円錐台)モデルを沢山用意して積み重ねていくとか
- 817 名前:809 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:41:35 ID:oRRfW87P0]
- >>812、>>816
墨汁モデルですか。それはなかなか良い方法かも。 墨汁とか枠とか、あんまり自分に関係ないと思って見過ごしてきたけど、 ちょっと勉強した方がいいかなと思った。 有難うございます。>>816さん、もしも動画があったら是非見せてほしいです。
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 11:30:44 ID:vs5eAOmd0]
- >>815
私では作れませんが、確認です。 その聴診器は、形状固定の普通のアクセでいいのですか? 固定なら、どういう形状(例:ミクが首にかけた形)かの指示が必要。 変形できる必要があるなら、そう指定すべき。 あるいは、自分でpmd化するから真っ直ぐな形で固定で良い、とか。 酸素マスクも、画像などの資料を提示したほうが良いと思います。 さらに、固定バンドをどうするのかとか、医療用ならホースが 伸びてると思うけどそのホースはどうするのかとか、実際に 作ろうと思うと情報が足りません。 伸び縮み自在なパンツを作れるほどの職人なら汎用に作れる でしょうが、それほどの技術者は限られます。
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:18:06 ID:J5kcMmT4O]
- なるほど、指示ありがとうございますっ
聴診器は固定希望です ミクが首にかけた形が欲しいのです 酸素マスクは…出先なので、資料は今は用意できませんorz 固定バンドは無し ホースは… 資料探してきます…orz
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:27:25 ID:J5kcMmT4O]
- 連投すいません;
聴診器のチューブの部分が固定だとポーズに合わせておさめられないですね…orz
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:47:17 ID:O//XGIV8O]
- >>816
こんな感じでどう?モデルが適当過ぎだけど www1.axfc.net/uploader/File/so/14623.zip
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:01:44 ID:vCmlTvIE0]
- 日本ののワばなし「鶴の恩返し」
www.nicovideo.jp/watch/sm5434343 ののワさんがますます好きになったw
- 823 名前:813 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:25:37 ID:FTEpFZ7/0]
- >>814
なるほど、ありがとうございます。 ビデオカードがそんなとこに影響するなんて思ってなかったので勉強になりました。 HuffyuvとかのRGBAでも同様なんですかねえ、やっぱり。 キーイングで抜けばよいとのことですが、なんらかの形で改善されるといいですね。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 16:33:37 ID:fOxRwBps0]
- 名作「おっぱいがいっぱい」第2弾! 制作依頼。 初音制作依頼Up → 女の子に歌ってもらいUp
B ○(想像にお任せます) ××はカワイイわたしの妹 「○ネコのタンゴ」の替え歌 ピンクのリボンよく似合うの ××(女の子の名前 例、まみ、まな) だけど時々C出して B(ララララララ ララ) わたしの○○を悩ませる C(おっぱい) ○○歳のC C C ←┐ わたしの恋人まみのC A ○○歳のC C C ←┘ ぷっくりカワイイ××のC B あむあむ魔法優しく唱えると 真っ白なCにじみ出たの C舐めるとすごく甘い ××のC美味しいの A 甘くて美味しい××のC B ぴゅうぴゅういっぱいCが出ても 膨らみかけたいつものC 張りがあってスベスベきれいね そっともみもみ手が震える A 甘くてあたたかい ××のC B ××のCに包まれたい 夜はいつも××のC ○○歳のC C C 赤ちゃんみたいにのんでいたい ○○歳のC C C ピンクの乳首にCがいっぱい ××のC大好き!
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 16:35:55 ID:fOxRwBps0]
- ↑姉妹
- 826 名前:816 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:52:45 ID:4ZnE4MKH0]
- >>817
作った時にはそれっぽく見えたけど、時間をあけて見るとなんか違うw www.nicovideo.jp/watch/sm5438765 >>8の墨汁をPMDエディタの「編集」→「頂点」→「オフセット設定」でXとZを縮小 なんか恥ずかしいので明日には消しますw
- 827 名前:816 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:02:52 ID:RxSMr5xk0]
- って、気が付いてなかった。いいのが上げられてるw>821
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:38:37 ID:pFp9/sZ30]
- 公式っぽい企画だけどMMDは覆面等の中に入ってるはず
中島愛(めぐみ)がBe MYSELFを踊ってみた www.nicovideo.jp/watch/sm4814632
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:42:05 ID:amtd7xga0]
- www.fotosearch.jp/photos-images/%E9%85%B8%E7%B4%A0%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF.html
www.fotosearch.jp/photos-images/%E8%81%B4%E8%A8%BA%E5%99%A8.html まあググルイメサチよりちょっとましな程度かな・・・
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:43:16 ID:snVIUs5L0]
- >>828
なるほどね、おもしろそう 自分はやらないと思うけどw
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:01:47 ID:rP7zwTMn0]
- (MikuMikuDance)何かにおびえるミクさん
www.nicovideo.jp/watch/sm2697574 やばいこのソフトエロい
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:12:32 ID:Cs5dkfUB0]
- >>828
2ヶ月はかかr
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:26:27 ID:QHG91awo0]
- 逆にMMD使いが踊る。とか
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:13:15 ID:brLCJY9t0]
- >>828
やってみたいが、一人で四分超える動画を20日そこらで 仕上げられる訳ねぇw
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:29:29 ID:amtd7xga0]
- 複数で分業すれば出来るんじゃね?
振り付け分析して、パターン分けして、それをさらに細分化して。 wikiとかにプロジェクト立てて、担当者募って。 上の腕IKモデル使えばだいぶ楽そうだし。 おお、オラなんかワクワクしてきたぞ。 誰か進行役やってくれないかな。
- 836 名前:767 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:25:37 ID:+ZNMuaSy0]
- 腕IKを全部1体にまとめたらどうか、というご意見があったので
とりあえず、ミクとメイコでサンプルを作ってみました。 www.mediafire.com/file/5n0nfczjb3i/all_in_one_IKsample.zip 個人的には一長一短かなという気がしています。 IKの数がどっと増えるので手の周辺がボーンだらけになりますし、 その都度ON、OFFを適切に設定するのは少しわずらわしい気がします。 そのかわり、右手は腕ボーン追従で左手は地面追従とか、今までできなかったことができるのはメリットです。 とっつきにくいけど慣れればいろいろできるという感じでしょうか。 ただ、率直なところ既にモデル1体に6つもバリエーションがある現状でさらに自分の手でモデルを追加するのは しんどいです。 一応ツールめいたおまけをつけておきましたが、基本的にはこのオールインワンモデルについては 自分の手からリリースするのではなく、皆さんにお任せとしたいと思うのですがどうでしょうか。 非力なうp主でごめんなさい。
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:43:09 ID:amtd7xga0]
- >>836
移行ツールが付いてるデスね。 お疲れ様です。
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:45:33 ID:1KM3kp/q0]
- >>835
協力は、したいがまとめ役は、パスw
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:48:36 ID:1KM3kp/q0]
- でも違う人同士が手つけたモーションを繋ぎ合わすと
ちぐはぐな動きになるような気もするけどどうなんだろうね
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:09:54 ID:gecUL8Rf0]
- >>828
>・SMILEVIDEOの利用規約に反する動画の投稿はご遠慮願います。 って、曲使う事体で規約違反じゃないのか?
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:19:04 ID:5llQ+6qR0]
- >>839
サビ・前奏・Aメロ・Bメロ・・・みたいな感じでパート毎に担当分けして つなぎ目に場面転換の効果入れれば違和感ないかも? 作者コメに分担して作った説明入れておけば、観る側はそれを前提にするだろうし >>840 ニコニコニュースによれば moraかiTunes Storeで入手すれば大丈夫らしい
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:34:15 ID:9Iz8Rpsn0]
- 今映像分割中だが、アイマスみたいに動き回らない分、だいぶ分業しやすい気がする。
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:41:24 ID:3OJIy6Xy0]
- >>834
動画を見たけど 動きが遅くて単純だから意外と早くできると思う
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/04(木) 00:47:54 ID:saa1MfI00]
- 変にトレースしようと思わなければ案外いけるかもな
お手本ある訳だし
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:52:34 ID:88L1DUIB0]
- >>841
つまり買えって事か ある意味いいプロモーションだな
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:06:45 ID:KC0TRomd0]
- >>843
一曲フルを違和感無く踊らさせようとした事あるならそんな事言えない 適当でいいならどうとでもなるけどね
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:15:03 ID:9Iz8Rpsn0]
- 動画の長さ4:49だから、30人弱なら一人10秒担当でできるな。
60人弱なら一人5秒か。 余裕だな。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:42:39 ID:ZkWGKZjP0]
- 諦めたらそこでパンツ終了だよ。
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 06:39:40 ID:RuqiomuY0]
- >>839
「みんなで分業」がコンセプトなんです。と、言い切れば、チグハグも趣となって、 それはそれで面白い動画になる気がする。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:06:48 ID:f86ak/tK0]
- >847
一人5秒なら参加したい
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:52:11 ID:nbffqkhMO]
- 高校の文化祭の拡大看板みたいだなw
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:05:44 ID:Nb1yGCGk0]
- >>847
俺も5秒くらいなら参加できるな 動画見てみたけど、Aメロ、Bメロ、サビは同じ動きの繰り返しが多いみたいだから、 うまく分ければもっと少人数でもいけそうだな
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:32:41 ID:9Iz8Rpsn0]
- さらに、星間飛行と似た振り付けもあるから、その部分を使いまわすなら、さらに減るかな。
今のところ、 1.イントロ1 2.イントロ2 3.Aメロ1 4.Aメロ2 5.サビ1 6.サビ2 7.サビ3 8.イントロラスト部 9.Bメロ1 10.Bメロ2(=Aメロ2) 11.サビ1 12.サビ2 13.サビ3 14.間奏 15.サビ2 16.サビ1 17.サビ2 18.サビ3 19.イントロ2 20.エンド 大体こんな感じで20パート11種類に分けてみた。さらに細かく分けれる。 予想だと20種類くらいに分けれそう。 とりあえず、原画にあたるキーフレームを誰かが作って、それの中割を吹く数人でやるという方法が 混乱も無く適切だと思ってるんだが。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 09:09:18 ID:LF9fQhfs0]
- >>849
じゃあいっそモデルも各自好きなの選んで パート変わったら別のキャラが踊ってるとか
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 09:28:41 ID:vAN2IW/f0]
- 面白そう。俺も参加する。
背景なんかは統一するの? 人によってメタセコ背景、NiVE背景、AE背景と色々あると思うけど。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 09:46:42 ID:h8DfFWOv0]
- 台湾返礼動画みたいなやつか
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