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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 18



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/11(火) 22:32:21 ID:LurecK6u0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 17
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225043681/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970に一任

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:28:54 ID:ThxLh/mUO]
>>746
待て待て。死ぬのは感想聞いてからにしろ


良かったよ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:38:02 ID:JLuEDn030]
>>751ありがとう

かれこれ二時間。コモンズが応答なし。
もし需要あったらアップローダに上げちゃおう。
>>746の第九使いたい人いますかね。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:12:12 ID:JLuEDn030]
コモンズに却下された。
ジャスラックに使用料を払う(プレミアムに入る)必要があるとみなされたっぽい。
ボーカロイドを使っているからという理由でそういう話が出てくるはずはないし、
編曲者は俺だからその点も問題なしなのに。
ということは、作曲者が百八十年前に死んでるってことを運営かジャスラックが知らないか、
ベートーヴェンに使用料を支払う義務があるらしい。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:36:14 ID:+35/gOjk0]
>>742
すごすぎ


755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:27:04 ID:vVBrGfVP0]
やはりボカロクラシカのスレを知らない人が多いんだろうか
本スレにもリンクあるんだけどさ
気が向いたらで良いんだ…過疎スレにも自貼りして貰えたら…

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:40:14 ID:MZ1VkYXB0]
【MikuMikuDance】Pickupランキング.13 (11/17〜11/30)【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/watch/sm5416587

自貼り〜

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:00:08 ID:70AzNS610]
>>756
おつです。

にしても、ゲッダン含有率が50%超なのがw

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:49:19 ID:V9oGilrG0]
ちょっと初歩的なこと聞くけど
5人動かす時いっしょくたにしてみんな1人づつ動かして録画する?
それとも5人それぞれ1人づつモーションデータ取って最後にまとめていっしょくたに録画する?
お互い触りあうシーンがあるけど・・・・

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:53:14 ID:KazXmgwh0]
>>756
毎週乙です

>>757
しばらくは仕方ないかなw



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:06:09 ID:J/SLj0OL0]
>>758
自分のではないので、ホントはどうかわかりませんけど、
同じモーションの場合は流用することが多いと思いますよ

あとは、個別にちょこっと弄って個性を出すくらいだと思う

あとは、MMDVer3以降はたしかに複数キャラ同時表示と編集ができますけど
触れるとかそこまでは見きれないことが多いかなと思います。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:19:21 ID:J/SLj0OL0]
>>760を書いてからなんか、違うことを回答してる気がしてきたw

役に立ててなかったらすみません・・・

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:25:09 ID:V3MEGl8j0]
なんかアイマスのウpロダ、乗っ取りくらったみたい。
MMDとは関係ないけど、怖い話だね

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:42:27 ID:V9oGilrG0]
>>760-761
いえいえ。サンクス。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:51:41 ID:i8SkO/aB0]
>>758
複数モデルが同時に動く時、
5人同時に表示して録画するか、
5人別々に表示して録画時合成するか、
と言う質問でいいのかな?

質問の意味をつかみかねるっす

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:09:40 ID:vVBrGfVP0]
>>758はモーションを作る時の話かな?
5人表示したまま作成するか、個別に作ったのを最後にまとめるか、と

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:24:22 ID:V9oGilrG0]
>>764
>>765が言ってるとおりのやつです。質問の意味があいまいですいません。。。。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:44:41 ID:Rwrdxs/Y0]
また腕IKモデルを放置していてすみません。
メイコとネルを追加したものをうpしました。

www.mediafire.com/file/0x4wtmemty4/IK081201.zip

あと、センターボーン追従モデルというのも作ってみました。
(今はPMD Editorがあるから各モデル1体でいい気もしますが・・・)

#なぜかアクセ保管庫へのアップができなかったのでやむなくmediafireにあげています。


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:14:49 ID:BuPUuu190]
>>766
複数のキャラを同時に表示させてモーション付けしようとすると、
パースの無い、サイド、トップ、フロント、バックビューでの作業が
困難になったりもするので、基本は一人ずつ付けて、最後に全部読み込んで来て
配置してレンダリングするのが良いと思います。

2キャラ以上のキャラが干渉し合う動きの場合、そこだけは2キャラ同時に
表示させての作業が必要ですが、そのフレーム以外は、やはり一人だけを
表示させて作業した方が楽です。

それと、複数のキャラを使用するしないに関わらず、PMDeditorでセンターの上位に
全体操作のボーンを加えると飛躍的に作業性が向上するので、是非試してみて下さい。

>>767
ありがたやー

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 02:58:21 ID:qnqqv7Wx0]
>>767
腕IK2シリーズがすごく自然で便利だねぇGJ



770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 05:13:40 ID:rizkaZAV0]
>>742
うわwwこのミクかわいいなー!
モロ好みだ!!

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 05:44:55 ID:3kLL1DNx0]
( ^ω^)・・・・エナメルPは降格だ!

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 06:06:55 ID:Ddgo3NnQ0]
腕IKモデルの袖ボーンがあの位置にあるのは、移動可ボーンはIK影響ボーンになれないための代替策
だと思うのだが、袖の向きが変えられないという欠点がある。
そこで袖の長さはモーフィングでカバーし、袖口の向きは回転で賄うというアイデアを思いついたので、誰かやってみてくr

773 名前:767 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:06:51 ID:tDP1ACW8O]
それはよさそうですね。
やってみます。

夜まで作業できないのでしばらくお待ちください。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:36:31 ID:Ddgo3NnQ0]
ゆっくりしていっていいので、よろしくおながいします。

ちょっとやってみた感じ、結構いけそうでした。
まあ袖を伸ばして遊ぶことはできなくなりますが、ソラユニ氏以外あまり見たことないし、
伸ばす方のモーフィングを極端にすれば似たようなことは出来るし
いいんじゃないでしょか。

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:38:55 ID:V/reL4E+0]
>>767
死ぬほどgj

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:16:50 ID:GlLef6yF0]
>>738
これ?

【MMD】ねんどろいどぽい初音ミクとボブ太ん【テスト】
www.nicovideo.jp/watch/sm5423897
まだテスト中っぽいな

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:16:19 ID:ndW/owPk0]
自貼り。

【MikuMikuDance】初音食堂ひみつのウマウマ【PMDエディタテスト】
www.nicovideo.jp/watch/sm5427224

最近の進化っぷりは凄いので、ついて行けない自分は皆さんのずーーーっと後ろでまったりしてますw
と言うか、個人的にMMDミクが好きだったんで、何か他のモデルはあまり興味が湧かなかったりして。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:29:12 ID:L9TZCQQd0]
>>777
あまり大きな声では言えないが、俺もシンプルな方が好きだ

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:29:56 ID:ndW/owPk0]
>>726
あ、忘れてたけど>>777で一応幼児体型改造出してみましたのでw



780 名前:766 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:33:26 ID:w41H2sH60]
>>768
とても参考になりました。ありがとうございます。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:38:15 ID:ndW/owPk0]
そういえばうちの老化PCのスペックのせいだと思うけど、
7体以上モデルを同時に出すと保存できなくなってしまうw
第9の人とか50人近く出してるでしょ。凄いよなあ。

>>778
ですよねー

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:54:34 ID:ld75p7rO0]
最近はMMDかどうか見分けが難しくなってきたな


783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:17:05 ID:3kLL1DNx0]
MMDの進化としては正しいと思うけどね
選択肢は多い方がいろんな人が活用してくれるチャンスが増えるんだし
初期のキャラが好きな人はそれ使ってればいいわけで

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:25:38 ID:Ddgo3NnQ0]
まあ、上の水着ミクもMMDとか抜きにして普通のCGアニメとして見ても面白いし。
MMDというフィルターをどう通すかという話になるんかな。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:35:04 ID:7is1yuv00]
MMDはモデルから分離されプラットフォームへと昇華するのだ

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:02:42 ID:8J/J9dMp0]
野暮を承知で

他の3DCGツールを知らないからの好奇心なんだけど、
アイマスミク見てて、xsiであそこまでモデリングしたものを
苦労してMMDに持ってくるメリット?ってなんだろう。
(xsiってアニメーションも作れたよね?)

いや、やってみたかったから、ということでも全然OKだし、
MMDのファンとしてはすごく嬉しいことなんですが。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:15:17 ID:Qw6USZZG0]
モデルを公開する気があるなら汎用性じゃないでしょうかね


788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:17:05 ID:137MQUo40]
ワードで作成した*.DOCファイルだとワード本体を持っていないと編集できないが、
メモ帳で作った*.TXTファイルなら誰でも編集できるんだな。

まあ俺もXSIなるソフトはよく知らないが、
特定のモデルにダンスさせる、表情をつける、リップシンクさせるのであれば
MMDの方がそれなりに容易に出来るのでは。
汎用ソフトではなく専用のソフトであるからこそのメリットだね。


789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:19:31 ID:2gZGrxGzO]
たぶんスレチだがmaqにトゥーン加工するのってフリーじゃ無理なの?



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:23:30 ID:zIPEUhCj0]
おまえがなにをいってるのかがわからんわ

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:26:01 ID:Ddgo3NnQ0]
mqoのことかいな

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:28:10 ID:2gZGrxGzO]
mqoです。すまない

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:29:05 ID:Ddgo3NnQ0]
できますん

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:34:06 ID:Ddgo3NnQ0]
腕IK1〜3ってこんな感じで1モデルに纏めれそうですが

www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00144.jpg

意味あるかな? どうでしょう?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:34:14 ID:CJdZzZCo0]
モデルを複製→材質を黒→面をちょっと押し出す→面を反転

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:00:57 ID:uCSsg5v10]
v3のきしめんプロジェクトを書きだしたんだが
無圧縮、utvideo、ffdshowどれを使っても
nive、peに入れたときに真っ黒になります
助けて下しい

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:02:12 ID:Ddgo3NnQ0]
>>776
小さいからちょっとよく分からないな。
でもこんな感じだったかも。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:03:49 ID:mzHRIWBJ0]
>>796
utvideoでRGBで出力。RGBAじゃなくて。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:13:20 ID:uCSsg5v10]
>>798
できました。ありがとうございあmす
でも、アルファはあきらめるしかないですか?



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:22:15 ID:lq56pAjX0]
>>799
わたしエスパーだけど、グラボGeForceでしょ?
それだとアルファ出ないとか

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:28:06 ID:2gZGrxGzO]
>>795
おお!すげぇ

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:31:32 ID:uCSsg5v10]
>>800
オワタ

803 名前:767 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:14:40 ID:+ZNMuaSy0]
腕IKモデルの更新版をアップしました。

www.mediafire.com/file/neky2dozuoz/ARMIK081202.zip

袖の部分に>>772さんの表情とボーンの組み合わせのアイデアを組み込んでみました。
前よりは袖の動きに自由度が増したと思います。

>>794
これは使いたいものだけONして後はOFFするということでしょうか?
まだ試していないのでわからないのですが全部ONだとどうなるんだろう・・・

また明日にでもちょっと見てみます。


804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:36:24 ID:amtd7xga0]
> これは使いたいものだけONして後はOFFするということでしょうか?
そうゆうことでせう。

ちなみに片手だけ試したところ、全部ONだと最後のIK(この場合だとIK3)が優先されるみたいな?


805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 04:15:50 ID:brLCJY9t0]
今blenderでミクの小物作ってるんだけど
poseモードで動かした状態を初期ポーズに固定してeditで
触りたい場合は、どうすればいいんでしょうか?
いろいろ試したんですが、どうもうまくいきません


806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 04:50:42 ID:24RIq45o0]
>>805
blenderのスレで聞いたほうがいいと思いますよ。
ttp://blenderfaq.sourceforge.jp/index.php?sid=37071&lang=ja&action=artikel&cat=4&id=118&artlang=ja

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 05:09:18 ID:brLCJY9t0]
>>806
thx解決しました。Modifiers使うのですね

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 05:21:39 ID:Zw6WzbEJ0]

自貼りさせてください。そして、シークと時間表示を下敷きで隠しながら観てください♪
【MMD・PV】 サイハテ 【カバー&アレンジ】
www.nicovideo.jp/watch/sm5432837

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 06:08:52 ID:oRRfW87P0]
MMDとは関係ないけど、MMDでやってみたいことなんでちょっと質問。

>>808で植物が伸びて花が咲くまでをやってますけど、
これを>>808みたく静止画を重ねていくんじゃなくて、
成長する過程を完全にアニメートするにはどうしたら良いんでしょう?

前にこれ↓を見てから、もう半年くらい考えてるんだけどなかなか方法が思い浮かばなくて。

www.nicovideo.jp/watch/sm2757566




810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 06:09:49 ID:Uh/i2/t90]
>>796 >>798 >>799
NiVEについては、UtVideoとかHuffyuvでRGBA出力したうえで、拡張プラグインの
「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」を使って読み込めばアルファつきで読み込める。

PEについてはわからん。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:16:47 ID:amtd7xga0]
>>810
MMDからの出力では、nvidia系は駄目らすい

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:30:49 ID:amtd7xga0]
>>809
ちょっと考えて思いついたのは、墨汁モデル的な茎の部分に、葉と花をモーフィングで仕込んでおくという
モデルを作れば出来そう。
しかし、モデルを作っても、それっぽくアニメーションさせるには大変そうだなぁ。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:44:27 ID:Uh/i2/t90]
>>811
WikiのFAQとか、ググって出てきた過去ログを見ると、
  ●背景なし無圧縮で書き出すとアルファつきになるが、NVIDIA系のグラボだと真っ黒(全部アルファ?)になってしまう。
  ●でも、UtVideoなどの、アルファを保持できるコーデックを使えばNVIDIA系でも大丈夫。
ってことみたいだけど、違うのかな?

MMDは見る専なので、違ってたらごめん。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:14:48 ID:amtd7xga0]
>>813
過去ログで言うとこの辺か
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/599-600

ここ読むと、nvidia系でもいけるのといけないのがあるらし。
GeForce 6150は駄目だと。



815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:57:13 ID:J5kcMmT4O]
おはようございます。
朝っぱらから携帯で申し訳ないのですが、アクセサリを作って欲しくて書き込みにきました。


聴診器(首にかけれる)。
酸素マスク

をお願いしたく思いますm(_ _)m

当方、四角形の組み合わせなアクセ作りならなんとか…程度ですいません…;;

どなたか協力していただければ非常に心強いです。
よろしくおねがいします

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:05:23 ID:iBLJOCdR0]
>>809>>812
墨汁を細くしたモデルと枠の組み合わせでちょっと試してみた
墨1、墨2・・・・ボーンを移動回転、枠を縮めて墨汁に隠して4つ時間差で拡大させると
なんか双葉の展開っぽくなった

堅い木が伸びてくように見せるには、伸び縮みする細い円柱(円錐台)モデルを沢山用意して積み重ねていくとか


817 名前:809 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:41:35 ID:oRRfW87P0]
>>812>>816
墨汁モデルですか。それはなかなか良い方法かも。
墨汁とか枠とか、あんまり自分に関係ないと思って見過ごしてきたけど、
ちょっと勉強した方がいいかなと思った。

有難うございます。>>816さん、もしも動画があったら是非見せてほしいです。


818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 11:30:44 ID:vs5eAOmd0]
>>815
私では作れませんが、確認です。

その聴診器は、形状固定の普通のアクセでいいのですか?
固定なら、どういう形状(例:ミクが首にかけた形)かの指示が必要。
変形できる必要があるなら、そう指定すべき。
あるいは、自分でpmd化するから真っ直ぐな形で固定で良い、とか。

酸素マスクも、画像などの資料を提示したほうが良いと思います。
さらに、固定バンドをどうするのかとか、医療用ならホースが
伸びてると思うけどそのホースはどうするのかとか、実際に
作ろうと思うと情報が足りません。

伸び縮み自在なパンツを作れるほどの職人なら汎用に作れる
でしょうが、それほどの技術者は限られます。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:18:06 ID:J5kcMmT4O]
なるほど、指示ありがとうございますっ

聴診器は固定希望です
ミクが首にかけた形が欲しいのです

酸素マスクは…出先なので、資料は今は用意できませんorz
固定バンドは無し
ホースは…

資料探してきます…orz



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:27:25 ID:J5kcMmT4O]
連投すいません;
聴診器のチューブの部分が固定だとポーズに合わせておさめられないですね…orz

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:47:17 ID:O//XGIV8O]
>>816
こんな感じでどう?モデルが適当過ぎだけど
www1.axfc.net/uploader/File/so/14623.zip


822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:01:44 ID:vCmlTvIE0]
日本ののワばなし「鶴の恩返し」
www.nicovideo.jp/watch/sm5434343
ののワさんがますます好きになったw

823 名前:813 mailto:sage [2008/12/03(水) 14:25:37 ID:FTEpFZ7/0]
>>814
なるほど、ありがとうございます。
ビデオカードがそんなとこに影響するなんて思ってなかったので勉強になりました。
HuffyuvとかのRGBAでも同様なんですかねえ、やっぱり。
キーイングで抜けばよいとのことですが、なんらかの形で改善されるといいですね。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 16:33:37 ID:fOxRwBps0]
名作「おっぱいがいっぱい」第2弾! 制作依頼。 初音制作依頼Up → 女の子に歌ってもらいUp

B                             ○(想像にお任せます)
××はカワイイわたしの妹              「○ネコのタンゴ」の替え歌
ピンクのリボンよく似合うの              ××(女の子の名前 例、まみ、まな)
だけど時々C出して                  B(ララララララ ララ)
わたしの○○を悩ませる                C(おっぱい)

○○歳のC C C                 ←┐
わたしの恋人まみのC                A
○○歳のC C C                 ←┘

ぷっくりカワイイ××のC B

あむあむ魔法優しく唱えると
真っ白なCにじみ出たの
C舐めるとすごく甘い
××のC美味しいの
A 甘くて美味しい××のC B

ぴゅうぴゅういっぱいCが出ても
膨らみかけたいつものC
張りがあってスベスベきれいね
そっともみもみ手が震える
A 甘くてあたたかい ××のC B

××のCに包まれたい  夜はいつも××のC

○○歳のC C C
赤ちゃんみたいにのんでいたい
○○歳のC C C
ピンクの乳首にCがいっぱい
××のC大好き!

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 16:35:55 ID:fOxRwBps0]
↑姉妹

826 名前:816 mailto:sage [2008/12/03(水) 17:52:45 ID:4ZnE4MKH0]
>>817
作った時にはそれっぽく見えたけど、時間をあけて見るとなんか違うw
www.nicovideo.jp/watch/sm5438765
>>8の墨汁をPMDエディタの「編集」→「頂点」→「オフセット設定」でXとZを縮小
なんか恥ずかしいので明日には消しますw

827 名前:816 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:02:52 ID:RxSMr5xk0]
って、気が付いてなかった。いいのが上げられてるw>821

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:38:37 ID:pFp9/sZ30]
公式っぽい企画だけどMMDは覆面等の中に入ってるはず

中島愛(めぐみ)がBe MYSELFを踊ってみた
www.nicovideo.jp/watch/sm4814632

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:42:05 ID:amtd7xga0]
www.fotosearch.jp/photos-images/%E9%85%B8%E7%B4%A0%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%AF.html
www.fotosearch.jp/photos-images/%E8%81%B4%E8%A8%BA%E5%99%A8.html

まあググルイメサチよりちょっとましな程度かな・・・




830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 18:43:16 ID:snVIUs5L0]
>>828
なるほどね、おもしろそう
自分はやらないと思うけどw

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:01:47 ID:rP7zwTMn0]
(MikuMikuDance)何かにおびえるミクさん
www.nicovideo.jp/watch/sm2697574
やばいこのソフトエロい

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:12:32 ID:Cs5dkfUB0]
>>828
2ヶ月はかかr

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 19:26:27 ID:QHG91awo0]
逆にMMD使いが踊る。とか

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:13:15 ID:brLCJY9t0]
>>828
やってみたいが、一人で四分超える動画を20日そこらで
仕上げられる訳ねぇw

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:29:29 ID:amtd7xga0]
複数で分業すれば出来るんじゃね?
振り付け分析して、パターン分けして、それをさらに細分化して。
wikiとかにプロジェクト立てて、担当者募って。
上の腕IKモデル使えばだいぶ楽そうだし。
おお、オラなんかワクワクしてきたぞ。
誰か進行役やってくれないかな。

836 名前:767 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:25:37 ID:+ZNMuaSy0]
腕IKを全部1体にまとめたらどうか、というご意見があったので
とりあえず、ミクとメイコでサンプルを作ってみました。

www.mediafire.com/file/5n0nfczjb3i/all_in_one_IKsample.zip

個人的には一長一短かなという気がしています。
IKの数がどっと増えるので手の周辺がボーンだらけになりますし、
その都度ON、OFFを適切に設定するのは少しわずらわしい気がします。
そのかわり、右手は腕ボーン追従で左手は地面追従とか、今までできなかったことができるのはメリットです。
とっつきにくいけど慣れればいろいろできるという感じでしょうか。

ただ、率直なところ既にモデル1体に6つもバリエーションがある現状でさらに自分の手でモデルを追加するのは
しんどいです。
一応ツールめいたおまけをつけておきましたが、基本的にはこのオールインワンモデルについては
自分の手からリリースするのではなく、皆さんにお任せとしたいと思うのですがどうでしょうか。

非力なうp主でごめんなさい。


837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:43:09 ID:amtd7xga0]
>>836
移行ツールが付いてるデスね。
お疲れ様です。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:45:33 ID:1KM3kp/q0]
>>835
協力は、したいがまとめ役は、パスw

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:48:36 ID:1KM3kp/q0]
でも違う人同士が手つけたモーションを繋ぎ合わすと
ちぐはぐな動きになるような気もするけどどうなんだろうね



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:09:54 ID:gecUL8Rf0]
>>828
>・SMILEVIDEOの利用規約に反する動画の投稿はご遠慮願います。
って、曲使う事体で規約違反じゃないのか?


841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:19:04 ID:5llQ+6qR0]
>>839
サビ・前奏・Aメロ・Bメロ・・・みたいな感じでパート毎に担当分けして
つなぎ目に場面転換の効果入れれば違和感ないかも?
作者コメに分担して作った説明入れておけば、観る側はそれを前提にするだろうし

>>840
ニコニコニュースによれば
moraかiTunes Storeで入手すれば大丈夫らしい

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:34:15 ID:9Iz8Rpsn0]
今映像分割中だが、アイマスみたいに動き回らない分、だいぶ分業しやすい気がする。

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:41:24 ID:3OJIy6Xy0]
>>834
動画を見たけど
動きが遅くて単純だから意外と早くできると思う

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/04(木) 00:47:54 ID:saa1MfI00]
変にトレースしようと思わなければ案外いけるかもな
お手本ある訳だし

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:52:34 ID:88L1DUIB0]
>>841
つまり買えって事か
ある意味いいプロモーションだな

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:06:45 ID:KC0TRomd0]
>>843
一曲フルを違和感無く踊らさせようとした事あるならそんな事言えない
適当でいいならどうとでもなるけどね

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:15:03 ID:9Iz8Rpsn0]
動画の長さ4:49だから、30人弱なら一人10秒担当でできるな。
60人弱なら一人5秒か。
余裕だな。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:42:39 ID:ZkWGKZjP0]
諦めたらそこでパンツ終了だよ。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 06:39:40 ID:RuqiomuY0]
>>839
「みんなで分業」がコンセプトなんです。と、言い切れば、チグハグも趣となって、
それはそれで面白い動画になる気がする。



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:06:48 ID:f86ak/tK0]
>847
一人5秒なら参加したい

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:52:11 ID:nbffqkhMO]
高校の文化祭の拡大看板みたいだなw


852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:05:44 ID:Nb1yGCGk0]
>>847
俺も5秒くらいなら参加できるな

動画見てみたけど、Aメロ、Bメロ、サビは同じ動きの繰り返しが多いみたいだから、
うまく分ければもっと少人数でもいけそうだな

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:32:41 ID:9Iz8Rpsn0]
さらに、星間飛行と似た振り付けもあるから、その部分を使いまわすなら、さらに減るかな。

今のところ、

1.イントロ1
2.イントロ2
3.Aメロ1
4.Aメロ2
5.サビ1
6.サビ2
7.サビ3
8.イントロラスト部
9.Bメロ1
10.Bメロ2(=Aメロ2)
11.サビ1
12.サビ2
13.サビ3
14.間奏
15.サビ2
16.サビ1
17.サビ2
18.サビ3
19.イントロ2
20.エンド

大体こんな感じで20パート11種類に分けてみた。さらに細かく分けれる。
予想だと20種類くらいに分けれそう。
とりあえず、原画にあたるキーフレームを誰かが作って、それの中割を吹く数人でやるという方法が
混乱も無く適切だと思ってるんだが。







854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 09:09:18 ID:LF9fQhfs0]
>>849
じゃあいっそモデルも各自好きなの選んで
パート変わったら別のキャラが踊ってるとか

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 09:28:41 ID:vAN2IW/f0]
面白そう。俺も参加する。

背景なんかは統一するの?
人によってメタセコ背景、NiVE背景、AE背景と色々あると思うけど。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 09:46:42 ID:h8DfFWOv0]
台湾返礼動画みたいなやつか

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 10:14:16 ID:GPIHxVjn0]
背景や特殊効果はそれぞれ一括がいいと思います。
でないと見る人も目がチカチカしそうです。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 11:02:36 ID:9Iz8Rpsn0]
とりあえず、今自分がやってることを書いとこう。
上の元動画をcravingでaviに変換して(Microsoft MPEG4-V 2512x384, 29.971fps, 8671Framesになった)、動画を早送りで見ながら、
似たようなところをpickupしてaviutlで切り分けした。
上のリストはその似たような部分をそのあたりのキーフレームで分割したもの。
一応フレーム番号とフレーム数も書いとこう。

1.イントロ1[1-481](481)
2.イントロ2[481-997](517)
3.Aメロ1[997-1417](421)
4.Aメロ2[1417-2377](961)
5.サビ1[2377-2797](421)
6.サビ2[2797-3217](421)
7.サビ3[3217-3313](97)
8.イントロラスト部[3313-3541](229)
9.Bメロ1[3541-3961](421)
10.Bメロ2(=Aメロ2)[3961-4909](949)
11.サビ1[4909-5341](433)
12.サビ2[5341-5761](421)
13.サビ3[5761-5845](85)
14.間奏[5845-6709](865)
15.サビ2[6709-7141](433)
16.サビ1[7141-7561](421)
17.サビ2[7561-7981](421)
18.サビ3[7981-8077](97)
19.イントロ2[8077-8413](337)
20.エンド[8413-8671](259)

ここからさらに切り分ける・・・


859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 11:46:40 ID:5qNAbS+Z0]
何人かでキーフレームのポーズを作って
中割りをさらに多い人数で分担する普通のアニメ方式かな
キーフレームさえ出来てしまえば担当パートを予め決めておくことなく
各自で好きな部分から作ってモーションファイルをうpって行っても良さそう



860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 11:48:03 ID:3OJIy6Xy0]
MMDランキングのゲッダンみたいな感じで繋げれば
フレームを意識しないでも問題は無いだろうね
同じ所を作ったとしても、カメラアングル変えれば一緒に踊らせる事も可能だし

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 11:49:25 ID:pR9Wt4he0]
>>857
背景は固定にしてしまう?
画質はかせげるし、悩まなくてすむかも

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 12:08:28 ID:vAN2IW/f0]
関係ないけど、リレー小説風ってのもいいかもね。
樹海のネズたんがネズミのゲッタンになったみたく。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 12:40:16 ID:2mpzBKdl0]
そろそろまとめwiki作った方がいいのかね?

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 13:15:21 ID:qW5NNqc90]
>>863
よろしく

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 17:10:28 ID:EHakAthh0]
面白そうだね〜、簡単に参加出来るなら協力したい。
統一感のない変な動きの動画が出来上がるかもしれないけど、
それはそれでアリだと思うしw

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 17:14:07 ID:xEYBPSB9O]
ゲッダンを混ぜる剛の者はいるだろうかw

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 17:34:15 ID:ed86V49X0]
ゲッダンwikiが作られると小耳に挟んだので飛んできました

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:14:05 ID:CECbyAth0]
福笑いや闇鍋的な作品になると面白そうだね。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:39:42 ID:O5Py//sV0]
>>858
aviが29.97fpsなら、30fpsに変換した方がよいです。
29.97fpsのまま背景aviに使ってモーションをトレースすると、
音声と合わせたとき、ずれる恐れがあります。

VPVPwikiのモーションアドバイスの「背景AVIが29.97 fpsの時の注意」に詳細な説明があります。



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:45:17 ID:VI+hUB+g0]
背景が綺麗な力作だったので張っておきます。

【MikuMikuDance】愛・おぼえていますか【初音ミク】背景付き
www.nicovideo.jp/watch/sm5439740

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/04(木) 20:41:58 ID:OoBC7ndT0]
おもしろそうなので参加したい


872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:35:39 ID:9Iz8Rpsn0]
>>869
了解した。ただいま変換作業に入る。拡張プラグインがいるのね。

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:02:08 ID:Hbrk8/2U0]
>>870
うお。すげ
おっさんじゃない人も見れー

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:17:43 ID:9Iz8Rpsn0]
むぅ、変換がうまくいかない・・・。
aviutlに取り込むときにfps変換で30fpsにすれば良いだけなのか・・・?

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:44:45 ID:3OJIy6Xy0]
>>874
最初に変換する所で30fpsにしてからaviutlで分割する方が良いかと思う

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:50:45 ID:PTlVTqsa0]
>>874
私もaviutlで30fpsに変換する方法が分からなかったので、
NiVEに読み込んで30fpsで出力して変換しました。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:51:00 ID:9Iz8Rpsn0]
うーむ、30fpsでファイルを開いて、そのまま再圧縮無しで保存したらいけたっぽい?
とりあえず、合計フレームが8671→8679になった。
1003フレームより前はそのままのようだから、大体1003フレームごとに1フレーム水増ししてるのかな。
とりあえずこれでやり直してみよ

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:54:24 ID:9Iz8Rpsn0]
>>875
>>876
をっと、協力感謝します。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:22:51 ID:Nb1yGCGk0]
>>ID:9Iz8Rpsn0
乙です



880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:28:39 ID:nbffqkhMO]
プレミアム会員は動画ビットレートと容量の限界が上がるらしい

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:37:27 ID:PTlVTqsa0]
>>875
なるほど。aviutlで開くときに「fps変換なし」を「30fps」にすると30fpsに該当するフレーム数になりました。



882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:00:24 ID:5d9OTGPj0]
>>878
合作の話おもしろそうですねえ

上でまとめwiki立ちあげるかどうか、って話が出てますが
この共同制作の機会にIRCの導入をオススメしたいです。

いわゆるチャットなんでリアルタイムでやりとりできるので、
いろいろとやりやすいと思われ(`・ω・´)

一応テンプレにも>>6にあるんですがw
これだと「そもそもIRCってなに?」って人にはわかりずらいと思いますので
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/85.html
あたりを参考に導入を検討してみてください!!

でわ〜

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:19:02 ID:CX0PPCvT0]
とりあえずフレーム分けRC版

1-482 :イントロ1
482-578 :イントロ2
578-686 :イントロ3
686-782 :イントロ2*
782-902 :イントロ3*
902-998 :イントロ4
998-1299 :Aメロ1
1299-1359 :Aメロ2
1359-1419 :Aメロ3
1419-1623 :Aメロ4
1623-1731 :Aメロ5
1731-1839 :Aメロ6
1839-2164 :Aメロ7
2164-2380 :Aメロ8
2380-2476 :サビ1
2476-2800 :サビ2
2800-2896 :サビ1*
2896-3221 :サビ3
3221-3329 :サビ4
3329-3437 :間奏1
3437-3545 :イントロ4’*
3545-3641 :Bメロ1
3641-3845 :Bメロ2
3845-3965 :Bメロ3
3965-4170 :Aメロ4*
4170-4278 :Aメロ5*
4278-4374 :Aメロ6*
4374-4698 :Aメロ7*
4698-4914 :Bメロ4
4914-5011 :サビ1*
5011-5347 :サビ2*
5347-5443 :サビ1*
5443-5767 :サビ3*
5767-5851 :サビ4*
5851-6248 :間奏3
6248-6716 :サビ5
6716-6812 :サビ1*
6812-7149 :サビ3’*
7149-7233 :サビ1*
7233-7569 :サビ2*
7569-7665 :サビ1*
7665-7977 :サビ3*
7977-8086 :サビ4*
8086-8206 :イントロ3’*
8206-8302 :イントロ2*
8302-8410 :イントロ3*
8410-8679 :エンド

*ほぼ同じ動作
’*ちょっと違う動作がある

さて、これをどうするか。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 03:36:17 ID:CX0PPCvT0]
↑の前の数字をキーフレームとすると、49個のキーポーズが必要になる。
キーポーズが出来れば、それの中割モーションを作っていくことになる。
*や’*のモーションは使い回しがしやすいので、優先する方がいいのか? あまり意味はないかも。
フレーム数が多いパートは動きが少なかったりして実質楽なパートになってる。

とりあえず、ミク腕IK3.pmdを使って最初のパートのポーズ作ってみた。
www7.uploader.jp/dl/beMYSELF/beMYSELF_uljp00001.zip.html
ポーズデータだから.txtで上げればよかったかな?
あと、MMDは0フレームから始まってるけど、参考aviは1から始まってるから、その辺ちょっと考慮しといた方がいいのかな。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 04:23:14 ID:98qJYCzK0]
そう言う書き方は見やすくて良いね
作る範囲を大きく分けたなら、イントロ1〜4系、Aメロ1〜3と8、Aメロ4〜7系、サビ1〜5系
Bメロ1〜4、間奏1と3(2不明)とエンドの6種類くらいかな

木曜が休みだったから個人の趣味として6時間くらいIKじゃ無いハクで作ってたけど
微調整無しなら1〜998まではできたよ
最初の方は微妙な揺れだけだから楽だけどねw

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 04:36:21 ID:CX0PPCvT0]
をっと、間奏2はイントロ4’になったため、欠番に。。。
間奏3→2にしてくだしあ

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 08:25:42 ID:bIeOatNV0]
jp.youtube.com/watch?v=9Aj-uJaAfqk
MMDのライバル?

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 08:32:04 ID:KcDpfYhR0]
888だったらこの企画ポシャる

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 08:43:19 ID:It3JQmFJ0]
初めてのことだろうからどんな不測の事態が起きてもおかしくないし
ポシャるのも絶対無いとは言い切れないだろうね。
でも成功して欲しいな。
お祭りみたいな感じでみんな楽しめればいいよね。
見る専だけど、話の流れ見てわくわくしてる



890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 09:01:42 ID:4ddsR+oy0]
余計なお世話を一言
aviutlは設定でフレーム番号を0からにできるよ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:12:17 ID:EgLs5RMc0]
どーせポシャるに100ペリカン

アレだ、みんなでワイワイ企画練ってることが
一番面白く感じるお年頃なんだろw

昔にでた陰陽師のローゼンだっていまだ終わってないんだしw

そもそもこんな寄せ集めの集団で製作時間が長くかかるものは
モチベーション維持できないってwww
ムリムリ、あきらめろ

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 10:59:24 ID:Y9KLFw7d0]
いかに迅速丁寧にキーフレームが完成するかかな
自然に繋げるためのキーフレームだからそこは1人でやって貰うべきなのが辛いところ
あとは各作業の担当表でも作ってしまえば続々と埋まって行くと思う

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:08:01 ID:BEDlo1Tv0]
アニメもキーフレームは日本で動画は韓国で作ってるんだよね

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/05(金) 11:31:36 ID:7B2kkcl90]
VOCALOID系のコラボとMMD系のコラボってどっちが制作が難しいのだろうか?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 11:52:03 ID:rYexrZ800]
コラボの難度は作業内容よりも参加人数と連携の密度次第なんじゃないかな

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:05:55 ID:6y0nqtSQ0]
久々に見たが面白そうなことやってるね。
参加したいけど、忙しくて無理なのが悔しいな。がんばって!

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 12:14:07 ID:VZ/QsJM20]
腕IKモデルですかー
標準モデルがいいなぁ

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:30:19 ID:7iBR3bWl0]
ビデオカードを9800GTXにしたら
4分の1024*720の動画の書き出しに一晩かかるようになったんだけど
やっぱりビデオカードのせいかなあ?
前は1時間ぐらいで終わっていたんだけど


899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:50:57 ID:xwXbiiLp0]
900だったらこの企画がプロジェクトXで取り上げられる



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:57:07 ID:kxEb/SAW0]
>>898
どっか設定間違ってる
俺のはそんなことない

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:29:13 ID:V3h/h1bE0]
アクセサリを勝手にモデル化

Y
www1.axfc.net/uploader/File/so/14763.zip

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:54:18 ID:D7deKJlc0]
>>901
これで本物のねぎ踊りが!

Y1を見てみました。
「右肩」と名前が付いているボーンは、
「右ひじ」の方が適当ではないでしょうか。
右腕の子になっているので。

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:20:32 ID:oAKwFPFJ0]
教室(仮)改修しました。動画を見たら後ろの壁が暗かったので。

教室(仮)1103からの変更点
・自己照明を上げて明るくした
・後ろの掲示板に枠を付けた

教室(仮)1205
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00013.png.html
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00014.zip.html
MQOファイル同梱
改変・再配布自由。出典の記載不要。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:21:56 ID:vgtqd2wh0]
>>902
確かに変なのですが、サンプルきしめんを読み込ませた時に
ひじより肩にした時の動きが自分好みだったので、そうしました。


wikiにあるモーションをいくつか読み込んでみたら、そうでもない物があったので。

Ya(ひじ版)
www1.axfc.net/uploader/File/so/14771.zip

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:32:12 ID:7xuY5os70]
blog-imgs-31.fc2.com/s/m/a/smallassassin/viploader2d496122.jpg
これがあればアクセで完全再現できそうですな。







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