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【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 18



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/11/11(火) 22:32:21 ID:LurecK6u0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画、MMD

■前スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ【初音ミク】 part 17
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1225043681/

■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970に一任

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:12:23 ID:Vyb8EtNeO]
>>716
お、右のツインテが短いミクいいな
てか規制いつまで

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:26:16 ID:s7NSjZGW0]
>>716
でぶねミクはこたつでお餅とおせち料理ばかり食べてた結果?
幼ミクは出来ますればくびれの他に意外に大きい胸もペタンコ
になるといいかもしんない。でも難しいかなぁ


722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:41:31 ID:QHzKMla10]
くびれも挑戦してみたけど難しいですよ。
服を拡縮した方がいいか、肌のボトム部分を拡縮した方がいいかって問題もあるし、
服部分を一部拡大して、裾のとこにボーン付け足して裾だけ動くようにしてみたけど、
MMDに反映しないしモーションつけると変な動きになるし。
同様に足を太くして微妙に縮小して幼児体型にしてみようと思ったけど、これもまだ巧くいってないです。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 15:43:18 ID:ifW9uioa0]
>>714
そうやって見ると、立ち方だけで見せることができてる人もいるよなあ。
初期状態はセッティングの便宜であって合理的な姿勢じゃないから結構差がわかる。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:04:25 ID:f/fYw6Nu0]
>>715
ロリンマスク「これが正義超人の力だ」
の名シーン事を言いたいのですね。
まことに残念ながら貴方の意見には同意せざるを得ません。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:27:17 ID:MRTley080]
椅子に合わせてテーブル作りました。

「テーブルセット(薄青)1130」
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00011.png.html
www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00012.zip.html
色は、メタセコで変えてください。
改変・再配布自由。出典の記載不要。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:56:44 ID:8tp0kJIS0]
>>722
ミクの背面を見ていたら突然気が付いたんだけど、胸の大きさがくびれを
より大きく見せているようだ。ということは、くびれをなんとかするより
も胸をペタンコにした方が手っ取り早いのでは?
むろん完全な体型にはならないけど、動きへの影響は少ないと思われる
すまん、自分ではうまくいじれる自信が無いので、後はまかせたw


727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:36:15 ID:Gxl/2TgH0]
ごめんなさい、皆には黙ってたけど幼女体型はもう完成してるんです。
ただ、公開はもう少し待ってて欲しい。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 17:43:42 ID:+tcE/ZXJ0]
>>727
いやらしい



729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:12:49 ID:QHzKMla10]
>>727
>>716でウマウマ作ってるんで、それが出来てから公開よろしくw

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:18:25 ID:GBIssLDr0]
【MMD】「MOTHER SYMPHONY」ぴちぴちピッチピュア挿入歌
www.nicovideo.jp/watch/sm5400303

ガンプラPの好きなアニメベスト10とか知りたいw

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 22:21:23 ID:NrNRD28/0]
>>727
期待。幼児系というよりかわいい系が
ねんどろいど風の重音テトに先こされてるので
公開したらどうなるか楽しみにです。

ねんどろいど風重音テトのPMDが公開してる話は
もう既出ですか?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:02:37 ID:Vyb8EtNeO]
>>257>>263
遅まきながら今落として、拡大して入れ子パンツにちょっと感動w
表情ってこういう仕組みだったのか

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:10:51 ID:fzOluI5e0]
う〜〜む、MMDじゃなさそうだけど、っぽいやつ。リン・レンはMMDじゃねーな、ミクも。メイコはMMDのような気がするけど。
こんなのが発表されてるの知らんかった。どっちにせよすごい!楽しい!キャラが増えるとやっぱいいね!

【VOCALOID】HONEY - NANAMEUE ALL☆STARS【3DPV】
www.nicovideo.jp/watch/sm5378862

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:16:16 ID:fzOluI5e0]
あ〜アノマロ氏のキャラか。よく動くわ、しかし。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:27:44 ID:ifW9uioa0]
>>733
アノマロ氏のモデルをXSIでやってるヤツね。
投稿者コメに色々リンクの案内あるから見てみると勉強になる。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:43:59 ID:yU9s/Cc+0]
>>733
MMDじゃないけどMMDで作るのの参考にしたい。
すげー

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:19:39 ID:uDnHkvtd0]
突然ですが自貼りさせて〜

www.nicovideo.jp/watch/sm5408946
ねずちゃんが樹海でゲッダン

スルーするつもりでじっとしていたら周りがゲッダンだらけにw
みんな何やってんじゃ〜! なら おれもやっちゃうもんね



738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 00:41:22 ID:xc+69mL40]
ねんどろ風MMDミクは誰かが作ってるのをにゃっぽんで見たな。
そのうちでるんじゃね。



739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 04:13:10 ID:RG7nxUXJ0]
へぃ!
年越しソバお待ちどーさんっ!

【MikuMikuDance】RANKIN' MMD 11月号【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/watch/sm5410859


740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 04:17:45 ID:rw1RwDh90]
>>739
一ヶ月間違えてますよ!

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 05:20:15 ID:RDNIHUac0]
今から年越しソバ
 ↓
これはのびる
 ↓
ウマーw




742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:58:52 ID:KkBVlR3O0]
昼休みに飯吹いた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5411043

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 16:18:23 ID:+9IOFFJv0]
腕IKつきのモデル便利だよね、15秒の動画が1時間あれば作れるんだぜ。
その所為で最近は使いたいモデルで動画をつくれず、腕IKつきのモデルでしか動画が作れなくなってしまった。
・・・いいたいことはわかるな?
本当に手放せなくなるほど便利なんだ・・・、どうやって腕IKを作るんだろうな・・・。

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 16:31:43 ID:1VlebHuF0]
>>742
すごい技術だなー

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 16:46:58 ID:PlJ7XP4g0]
>>742
俺も自作でモデル作れるようになりてぇw
萌え絵でさえ描けないんだけどね…

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 16:55:46 ID:JLuEDn030]
自貼り

ボーカロイドによる「ベートーヴェン 歓喜の歌」
www.nicovideo.jp/watch/sm5413465

MMDを始めたのはこの動画を作るためでした。
これで心置きなく死ねる……

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 17:10:21 ID:X0vzpXnY0]
>>743
言いたいことはわかるぞ。
どうしても必要ならPMDediter使って従来モデルを参考に自分で試してみたらどうだろう?
そしてそれを配布してもらえると嬉しいw

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:00:01 ID:L8FRxfZJ0]
>>743
つ「MMDのモデルデータについて語るスレ」
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/



749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:00:54 ID:sYgxtirr0]
>>743
大した知識は、無いけどIKモデル見ながら同じように作ったら
自分でも出来たぞ

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:16:07 ID:JLuEDn030]
年末だから>>746の曲を使うひとがいるかと思ってコモンズやってみたんだが、
間違えて、著作権なんて切れてるのにジャスラック信託曲で登録しちゃって、
しかたないから削除しようと思ったら公開後一週間経たないと削除できないって言われるし、
今度はオリジナル曲(著作権なし)ということで上げたら登録にやたら時間が掛かる。
まだ終わらん。
おそらく、俺の行動が運営に怪しく見えたのだろうと思う。
こんなことなら普通のアップローダ使えばよかった。

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:28:54 ID:ThxLh/mUO]
>>746
待て待て。死ぬのは感想聞いてからにしろ


良かったよ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:38:02 ID:JLuEDn030]
>>751ありがとう

かれこれ二時間。コモンズが応答なし。
もし需要あったらアップローダに上げちゃおう。
>>746の第九使いたい人いますかね。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:12:12 ID:JLuEDn030]
コモンズに却下された。
ジャスラックに使用料を払う(プレミアムに入る)必要があるとみなされたっぽい。
ボーカロイドを使っているからという理由でそういう話が出てくるはずはないし、
編曲者は俺だからその点も問題なしなのに。
ということは、作曲者が百八十年前に死んでるってことを運営かジャスラックが知らないか、
ベートーヴェンに使用料を支払う義務があるらしい。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:36:14 ID:+35/gOjk0]
>>742
すごすぎ


755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:27:04 ID:vVBrGfVP0]
やはりボカロクラシカのスレを知らない人が多いんだろうか
本スレにもリンクあるんだけどさ
気が向いたらで良いんだ…過疎スレにも自貼りして貰えたら…

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:40:14 ID:MZ1VkYXB0]
【MikuMikuDance】Pickupランキング.13 (11/17〜11/30)【MMDランキング】
www.nicovideo.jp/watch/sm5416587

自貼り〜

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:00:08 ID:70AzNS610]
>>756
おつです。

にしても、ゲッダン含有率が50%超なのがw

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:49:19 ID:V9oGilrG0]
ちょっと初歩的なこと聞くけど
5人動かす時いっしょくたにしてみんな1人づつ動かして録画する?
それとも5人それぞれ1人づつモーションデータ取って最後にまとめていっしょくたに録画する?
お互い触りあうシーンがあるけど・・・・



759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:53:14 ID:KazXmgwh0]
>>756
毎週乙です

>>757
しばらくは仕方ないかなw

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:06:09 ID:J/SLj0OL0]
>>758
自分のではないので、ホントはどうかわかりませんけど、
同じモーションの場合は流用することが多いと思いますよ

あとは、個別にちょこっと弄って個性を出すくらいだと思う

あとは、MMDVer3以降はたしかに複数キャラ同時表示と編集ができますけど
触れるとかそこまでは見きれないことが多いかなと思います。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:19:21 ID:J/SLj0OL0]
>>760を書いてからなんか、違うことを回答してる気がしてきたw

役に立ててなかったらすみません・・・

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:25:09 ID:V3MEGl8j0]
なんかアイマスのウpロダ、乗っ取りくらったみたい。
MMDとは関係ないけど、怖い話だね

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:42:27 ID:V9oGilrG0]
>>760-761
いえいえ。サンクス。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:51:41 ID:i8SkO/aB0]
>>758
複数モデルが同時に動く時、
5人同時に表示して録画するか、
5人別々に表示して録画時合成するか、
と言う質問でいいのかな?

質問の意味をつかみかねるっす

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:09:40 ID:vVBrGfVP0]
>>758はモーションを作る時の話かな?
5人表示したまま作成するか、個別に作ったのを最後にまとめるか、と

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:24:22 ID:V9oGilrG0]
>>764
>>765が言ってるとおりのやつです。質問の意味があいまいですいません。。。。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:44:41 ID:Rwrdxs/Y0]
また腕IKモデルを放置していてすみません。
メイコとネルを追加したものをうpしました。

www.mediafire.com/file/0x4wtmemty4/IK081201.zip

あと、センターボーン追従モデルというのも作ってみました。
(今はPMD Editorがあるから各モデル1体でいい気もしますが・・・)

#なぜかアクセ保管庫へのアップができなかったのでやむなくmediafireにあげています。


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 01:14:49 ID:BuPUuu190]
>>766
複数のキャラを同時に表示させてモーション付けしようとすると、
パースの無い、サイド、トップ、フロント、バックビューでの作業が
困難になったりもするので、基本は一人ずつ付けて、最後に全部読み込んで来て
配置してレンダリングするのが良いと思います。

2キャラ以上のキャラが干渉し合う動きの場合、そこだけは2キャラ同時に
表示させての作業が必要ですが、そのフレーム以外は、やはり一人だけを
表示させて作業した方が楽です。

それと、複数のキャラを使用するしないに関わらず、PMDeditorでセンターの上位に
全体操作のボーンを加えると飛躍的に作業性が向上するので、是非試してみて下さい。

>>767
ありがたやー



769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 02:58:21 ID:qnqqv7Wx0]
>>767
腕IK2シリーズがすごく自然で便利だねぇGJ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 05:13:40 ID:rizkaZAV0]
>>742
うわwwこのミクかわいいなー!
モロ好みだ!!

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 05:44:55 ID:3kLL1DNx0]
( ^ω^)・・・・エナメルPは降格だ!

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 06:06:55 ID:Ddgo3NnQ0]
腕IKモデルの袖ボーンがあの位置にあるのは、移動可ボーンはIK影響ボーンになれないための代替策
だと思うのだが、袖の向きが変えられないという欠点がある。
そこで袖の長さはモーフィングでカバーし、袖口の向きは回転で賄うというアイデアを思いついたので、誰かやってみてくr

773 名前:767 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:06:51 ID:tDP1ACW8O]
それはよさそうですね。
やってみます。

夜まで作業できないのでしばらくお待ちください。

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:36:31 ID:Ddgo3NnQ0]
ゆっくりしていっていいので、よろしくおながいします。

ちょっとやってみた感じ、結構いけそうでした。
まあ袖を伸ばして遊ぶことはできなくなりますが、ソラユニ氏以外あまり見たことないし、
伸ばす方のモーフィングを極端にすれば似たようなことは出来るし
いいんじゃないでしょか。

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 08:38:55 ID:V/reL4E+0]
>>767
死ぬほどgj

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 09:16:50 ID:GlLef6yF0]
>>738
これ?

【MMD】ねんどろいどぽい初音ミクとボブ太ん【テスト】
www.nicovideo.jp/watch/sm5423897
まだテスト中っぽいな

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:16:19 ID:ndW/owPk0]
自貼り。

【MikuMikuDance】初音食堂ひみつのウマウマ【PMDエディタテスト】
www.nicovideo.jp/watch/sm5427224

最近の進化っぷりは凄いので、ついて行けない自分は皆さんのずーーーっと後ろでまったりしてますw
と言うか、個人的にMMDミクが好きだったんで、何か他のモデルはあまり興味が湧かなかったりして。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:29:12 ID:L9TZCQQd0]
>>777
あまり大きな声では言えないが、俺もシンプルな方が好きだ



779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:29:56 ID:ndW/owPk0]
>>726
あ、忘れてたけど>>777で一応幼児体型改造出してみましたのでw

780 名前:766 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:33:26 ID:w41H2sH60]
>>768
とても参考になりました。ありがとうございます。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:38:15 ID:ndW/owPk0]
そういえばうちの老化PCのスペックのせいだと思うけど、
7体以上モデルを同時に出すと保存できなくなってしまうw
第9の人とか50人近く出してるでしょ。凄いよなあ。

>>778
ですよねー

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 10:54:34 ID:ld75p7rO0]
最近はMMDかどうか見分けが難しくなってきたな


783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:17:05 ID:3kLL1DNx0]
MMDの進化としては正しいと思うけどね
選択肢は多い方がいろんな人が活用してくれるチャンスが増えるんだし
初期のキャラが好きな人はそれ使ってればいいわけで

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:25:38 ID:Ddgo3NnQ0]
まあ、上の水着ミクもMMDとか抜きにして普通のCGアニメとして見ても面白いし。
MMDというフィルターをどう通すかという話になるんかな。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 20:35:04 ID:7is1yuv00]
MMDはモデルから分離されプラットフォームへと昇華するのだ

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:02:42 ID:8J/J9dMp0]
野暮を承知で

他の3DCGツールを知らないからの好奇心なんだけど、
アイマスミク見てて、xsiであそこまでモデリングしたものを
苦労してMMDに持ってくるメリット?ってなんだろう。
(xsiってアニメーションも作れたよね?)

いや、やってみたかったから、ということでも全然OKだし、
MMDのファンとしてはすごく嬉しいことなんですが。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:15:17 ID:Qw6USZZG0]
モデルを公開する気があるなら汎用性じゃないでしょうかね


788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:17:05 ID:137MQUo40]
ワードで作成した*.DOCファイルだとワード本体を持っていないと編集できないが、
メモ帳で作った*.TXTファイルなら誰でも編集できるんだな。

まあ俺もXSIなるソフトはよく知らないが、
特定のモデルにダンスさせる、表情をつける、リップシンクさせるのであれば
MMDの方がそれなりに容易に出来るのでは。
汎用ソフトではなく専用のソフトであるからこそのメリットだね。




789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:19:31 ID:2gZGrxGzO]
たぶんスレチだがmaqにトゥーン加工するのってフリーじゃ無理なの?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:23:30 ID:zIPEUhCj0]
おまえがなにをいってるのかがわからんわ

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:26:01 ID:Ddgo3NnQ0]
mqoのことかいな

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:28:10 ID:2gZGrxGzO]
mqoです。すまない

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:29:05 ID:Ddgo3NnQ0]
できますん

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:34:06 ID:Ddgo3NnQ0]
腕IK1〜3ってこんな感じで1モデルに纏めれそうですが

www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00144.jpg

意味あるかな? どうでしょう?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 22:34:14 ID:CJdZzZCo0]
モデルを複製→材質を黒→面をちょっと押し出す→面を反転

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:00:57 ID:uCSsg5v10]
v3のきしめんプロジェクトを書きだしたんだが
無圧縮、utvideo、ffdshowどれを使っても
nive、peに入れたときに真っ黒になります
助けて下しい

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:02:12 ID:Ddgo3NnQ0]
>>776
小さいからちょっとよく分からないな。
でもこんな感じだったかも。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:03:49 ID:mzHRIWBJ0]
>>796
utvideoでRGBで出力。RGBAじゃなくて。



799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:13:20 ID:uCSsg5v10]
>>798
できました。ありがとうございあmす
でも、アルファはあきらめるしかないですか?

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:22:15 ID:lq56pAjX0]
>>799
わたしエスパーだけど、グラボGeForceでしょ?
それだとアルファ出ないとか

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:28:06 ID:2gZGrxGzO]
>>795
おお!すげぇ

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/02(火) 23:31:32 ID:uCSsg5v10]
>>800
オワタ

803 名前:767 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:14:40 ID:+ZNMuaSy0]
腕IKモデルの更新版をアップしました。

www.mediafire.com/file/neky2dozuoz/ARMIK081202.zip

袖の部分に>>772さんの表情とボーンの組み合わせのアイデアを組み込んでみました。
前よりは袖の動きに自由度が増したと思います。

>>794
これは使いたいものだけONして後はOFFするということでしょうか?
まだ試していないのでわからないのですが全部ONだとどうなるんだろう・・・

また明日にでもちょっと見てみます。


804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:36:24 ID:amtd7xga0]
> これは使いたいものだけONして後はOFFするということでしょうか?
そうゆうことでせう。

ちなみに片手だけ試したところ、全部ONだと最後のIK(この場合だとIK3)が優先されるみたいな?


805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 04:15:50 ID:brLCJY9t0]
今blenderでミクの小物作ってるんだけど
poseモードで動かした状態を初期ポーズに固定してeditで
触りたい場合は、どうすればいいんでしょうか?
いろいろ試したんですが、どうもうまくいきません


806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 04:50:42 ID:24RIq45o0]
>>805
blenderのスレで聞いたほうがいいと思いますよ。
ttp://blenderfaq.sourceforge.jp/index.php?sid=37071&lang=ja&action=artikel&cat=4&id=118&artlang=ja

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 05:09:18 ID:brLCJY9t0]
>>806
thx解決しました。Modifiers使うのですね

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 05:21:39 ID:Zw6WzbEJ0]

自貼りさせてください。そして、シークと時間表示を下敷きで隠しながら観てください♪
【MMD・PV】 サイハテ 【カバー&アレンジ】
www.nicovideo.jp/watch/sm5432837



809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 06:08:52 ID:oRRfW87P0]
MMDとは関係ないけど、MMDでやってみたいことなんでちょっと質問。

>>808で植物が伸びて花が咲くまでをやってますけど、
これを>>808みたく静止画を重ねていくんじゃなくて、
成長する過程を完全にアニメートするにはどうしたら良いんでしょう?

前にこれ↓を見てから、もう半年くらい考えてるんだけどなかなか方法が思い浮かばなくて。

www.nicovideo.jp/watch/sm2757566


810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 06:09:49 ID:Uh/i2/t90]
>>796 >>798 >>799
NiVEについては、UtVideoとかHuffyuvでRGBA出力したうえで、拡張プラグインの
「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」を使って読み込めばアルファつきで読み込める。

PEについてはわからん。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:16:47 ID:amtd7xga0]
>>810
MMDからの出力では、nvidia系は駄目らすい

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:30:49 ID:amtd7xga0]
>>809
ちょっと考えて思いついたのは、墨汁モデル的な茎の部分に、葉と花をモーフィングで仕込んでおくという
モデルを作れば出来そう。
しかし、モデルを作っても、それっぽくアニメーションさせるには大変そうだなぁ。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 07:44:27 ID:Uh/i2/t90]
>>811
WikiのFAQとか、ググって出てきた過去ログを見ると、
  ●背景なし無圧縮で書き出すとアルファつきになるが、NVIDIA系のグラボだと真っ黒(全部アルファ?)になってしまう。
  ●でも、UtVideoなどの、アルファを保持できるコーデックを使えばNVIDIA系でも大丈夫。
ってことみたいだけど、違うのかな?

MMDは見る専なので、違ってたらごめん。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:14:48 ID:amtd7xga0]
>>813
過去ログで言うとこの辺か
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/599-600

ここ読むと、nvidia系でもいけるのといけないのがあるらし。
GeForce 6150は駄目だと。



815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 08:57:13 ID:J5kcMmT4O]
おはようございます。
朝っぱらから携帯で申し訳ないのですが、アクセサリを作って欲しくて書き込みにきました。


聴診器(首にかけれる)。
酸素マスク

をお願いしたく思いますm(_ _)m

当方、四角形の組み合わせなアクセ作りならなんとか…程度ですいません…;;

どなたか協力していただければ非常に心強いです。
よろしくおねがいします

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:05:23 ID:iBLJOCdR0]
>>809>>812
墨汁を細くしたモデルと枠の組み合わせでちょっと試してみた
墨1、墨2・・・・ボーンを移動回転、枠を縮めて墨汁に隠して4つ時間差で拡大させると
なんか双葉の展開っぽくなった

堅い木が伸びてくように見せるには、伸び縮みする細い円柱(円錐台)モデルを沢山用意して積み重ねていくとか


817 名前:809 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:41:35 ID:oRRfW87P0]
>>812>>816
墨汁モデルですか。それはなかなか良い方法かも。
墨汁とか枠とか、あんまり自分に関係ないと思って見過ごしてきたけど、
ちょっと勉強した方がいいかなと思った。

有難うございます。>>816さん、もしも動画があったら是非見せてほしいです。


818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 11:30:44 ID:vs5eAOmd0]
>>815
私では作れませんが、確認です。

その聴診器は、形状固定の普通のアクセでいいのですか?
固定なら、どういう形状(例:ミクが首にかけた形)かの指示が必要。
変形できる必要があるなら、そう指定すべき。
あるいは、自分でpmd化するから真っ直ぐな形で固定で良い、とか。

酸素マスクも、画像などの資料を提示したほうが良いと思います。
さらに、固定バンドをどうするのかとか、医療用ならホースが
伸びてると思うけどそのホースはどうするのかとか、実際に
作ろうと思うと情報が足りません。

伸び縮み自在なパンツを作れるほどの職人なら汎用に作れる
でしょうが、それほどの技術者は限られます。



819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:18:06 ID:J5kcMmT4O]
なるほど、指示ありがとうございますっ

聴診器は固定希望です
ミクが首にかけた形が欲しいのです

酸素マスクは…出先なので、資料は今は用意できませんorz
固定バンドは無し
ホースは…

資料探してきます…orz

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 12:27:25 ID:J5kcMmT4O]
連投すいません;
聴診器のチューブの部分が固定だとポーズに合わせておさめられないですね…orz






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