[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 11:56 / Filesize : 235 KB / Number-of Response : 1002
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニコマス架空戦記 議論隔離スレ17



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:00:44 ID:HY9K8az/0]
【はじめに】
・アイドルマスター架空戦記に関して議論するスレです。ネタバレも可。
・ニコマス議論隔離スレとは無関係です。
・荒らしやアンチが時々混じります。
文章から冷静に判断した上で、それなりにふさわしい対応をどうぞ。
・架空戦記本スレやギロカクからの避雷針的機能も兼ねています。
・議論に繋がらない個人中傷やblogヲチ等直接動画とは関係ない話題は↓で。
・次スレは>>970が立てる事。立てられない場合は他者を指名。

【これまでの留意点まとめ】
・理想的なコミュニティ、うp主、動画のあり方…等々の諸問題は
個々人によって考え方が千差万別であり、意見の一致を見ることはない。
・また、本スレでの見解は、それをうp主やコメに強制する権限を持たない。
・掲示板上での数の多寡を論じても、データが示さない場合無意味。
・自分と反対意見の人を少しでも納得させるような展開にしましょう。
・以上を鑑み、自分と反対意見の人を少しでも納得させるような展開にしましょう。

【前スレ】
ニコマス架空戦記 議論隔離スレ16
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1224378270/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:01:22 ID:HY9K8az/0]
つーか立てる準備してから宣言しろよ、マジで。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:02:51 ID:P57L7thB0]
乙。
>>2
規制されてるかどうかまでわからんだろ
無駄に熱くなりやがって

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:03:00 ID:0CdAzoHT0]
>>1

980超えて議論継続は正直すまんかった

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:03:17 ID:tlipMlAOO]
一乙。

熱くなるのはいいけど、あれだけ警告出てたんだから我慢しろよ……。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:03:51 ID:Hc8AbGE20]
>>1おつゆ
議論はいいが節度をもってね
スレたつまで一度止まりませう

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:03:53 ID:lbFdlj0Y0]
申し訳ない

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:04:52 ID:VRmjwwMl0]
前スレ>>997
にゃる程
それが原因でこの流れなわけね

比較云々は置いといて別に言ってる事は変じゃないな

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:05:12 ID:h+EJi9yz0]
>>1

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:05:39 ID:9da+GuOd0]
>>1
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら

みんな冷静に。深呼吸。



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:05:52 ID:VRmjwwMl0]
>>1

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:06:00 ID:Qeszt6Qm0]
>>1乙スキー

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:07:12 ID:HY9K8az/0]
>>3
準備しておいて1分程度で規制中と言われたなら前スレ中で対処もできたが
3分間それ以外の奴が何もできなかったからな。規制中と言えただけマシだが・・・

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:08:29 ID:P7TDMBAA0]
>>1
  rilli|i|I||ll!!illilxz            
   `"''''j|||!!r'                  
     ,;ii||ilI''                 
   ,flII|l7'.                   
  f||iiz;;,,,,.........  ,;r⌒i             
   `''':;iillljii;:'''"""{ ,.'},、:-:‐'''';オi;べ';-ャ;.、、
           '}´- {.:. .:/.::/ ::! ::. :..ヾ:;:.:. `ヽ、
        . ノ'{: : :,!..:::.....:::: .:. : .:..... .:..:..... ..::.:.::ヽ,
       /´ .;ゞ;::;!、_; !::::::::::::::::::::.:::::::::::.:::::::::::.:::..:::::::::i;、
 _,、ィ:-ーf: . . :/:.Y:: : :,!:::::::::::f:::::::.:::::::::::::.:;:::::::;::::::::.::::::::ヾ;、
'′y' . : ;!r=:j,}:._;!:.: ..l::::::i::::;|:::::::.:i:::::j:::::.:i:::;::::}::::::::i:::::::::iト;\
 /   ;f´: `='′; : : . .レ'´⌒`):::::.|::::;!:::::;.ト;:i::∧:;:::::゙i::::!:::!「`'ゝ、
. :{ . . .l〜'´: : :'´ . :r'´{,_ :,:r:f^|::::::l::/ |::::;リ .i;/ }:、:::::ト;j;:::}::}、  `
:.:.:l、;,; }. : . : :     . : :;ベ;:::l .:l;:::;レ′};:jイ___'__ .jハ;:::::!゙!i;:ト、;{、
ヾヒ{,_仏へ;_. . . . : :_;∠:____ソ .:ルj′ ,.ゞ´'_二、,_   〉、}:;从ミi||、
: : : : : : : ;ィ介:t‐爪{゙ ̄_.二:`:.     ::::イ゙(゙ti゜)`, /ノ:゙!:ノソj }:!`
: : : : .:/ `{ M:::{;{ ゙!i'´(;ti^ド       ′.`ニ゙.‐"ノイ;ィ゙i/'´,ル!
: : :/     ム::;ぃ、ゝ、゙ニ゛    .           ´ハV;'} ,r:f;イ′
/         从;::!;.:. .     . :.;         .:レハ,゙レヴノ′
         .,ハj'い;. : : . . : : :.:.:`:´       ...::,「::::゙|'′
           }::;ゝ、:.:.: : : : : :-=‐   ..:;ィ^};::::::!
           レ゙ |l:;j`iァ:、;_: : : :    .,/ /  |i:::::}
                `ソ::::::::::`'''‐-‐''´  .:(   l|!:::l




15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:10:52 ID:VRmjwwMl0]
ざっと流れを読み返してみた。結構みんな熱くなってるな。

でもこれだけ熱くなるって事は
逆に言えば心のどこかでみんな少なからずそう思ってる節がある事の裏返しじゃね?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:14:03 ID:Qeszt6Qm0]
>>15
単に、手動スクリプトよりは反応しがいがあっただけだろ

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:16:52 ID:P57L7thB0]
夕べの件も昼間の件も完全に乗り遅れた俺はどうしたら

まあ、言えるのはゲームミュージックはバックグラウンドミュージックとして優れているってことだろうな。
そのために作られた音なんだから。
紙芝居パート→エロゲ
戦闘パート→スパロボ
ってのは全然間違いじゃない。
三国志だからって中国の民族音楽が合うかというと、合わないだろうな。
それは単体で聞くための音だから。
ならば中華風ゲーム(エロゲ)から持ってきたBGMの方がいい。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:18:01 ID:VRmjwwMl0]
>>16
むきになって反論する人はそうじゃなさそうだけどなあ。
大した問題でもないなら200レス近くも進まないよ。
本当に問題ないならスルーすれば済む話をわざわざ反応するあたりが何とも。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:21:06 ID:vF9jGN6EO]
うぃぽアンチを全くスルーできないこのスレの平均年齢を推して知るべし

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:21:54 ID:VRmjwwMl0]
>>17
要はエロゲもアニソンも普通の曲も全て使いこなして動画にフィットさせるうさちゃんPが最強と。
ゆきぽ伝の選曲センスには度肝を抜かれたw



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:29:28 ID:HD1sRoeP0]
遅くなったが>>1乙。
ギリまで待たずにさっさと試しておくべきだった

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:30:09 ID:lbFdlj0Y0]
BGMにこだわればもっといい動画ができる(これは正論)

でもBGMより先に頑張るとこはあるだろ?

BGM軽視するな

してない

なぜか最初に戻る

昨日から基本的にこのループ

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:30:23 ID:KYdyTFwr0]
>>20
うさちゃんは閑話休題で曲の話するからどれがどの曲って聴き方できるけど
そういうのがないPは普通の曲使ってても別になんとも言われないし反応もない

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:33:53 ID:Qeszt6Qm0]
>>18
まあ、BGMを全く無視してうんたらかんたらとは誰も思ってはいないんだろうが、
比較対象が、相対的に選曲幅が広いのが性質上必然なPV系だったり、
BGMの議論なのに「雀姫・クエスト・逆裁の普遍性が」とか言い出すし、
色々突っ込みどころが豊富だったからなw

結局、前スレ>>998
>この世の中に存在する全ての音楽が頭の中に入っている俺にとって
>このシーンにはこのBGM、という究極の組み合わせが必ずある。
>それをエロゲ曲で適当にお茶を濁すとかがまんならん
ってのが、昨日の人の全てだったような

正直、自分の印象で言えば、再生が伸びてない作品の中で、
BGMで足引っ張られてるように見受けられるのは、
これといって思いつかないんだが…


25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:36:14 ID:VRmjwwMl0]
>>23
そう?
BGMに対するコメの反応結構早いよ。
閑話休題で曲の話しなくても結構分かってる人多そうだけど。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:36:51 ID:MDlUGo+x0]
BGM止めろとコメされた俺が

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:36:57 ID:TYd9PGqj0]
ていうかBGMがいいから見てる架空戦記なんてあるか?

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:38:12 ID:HY9K8az/0]
ないw
絵がいいから見てる戦記もないw
やっぱシナリオよ

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:38:45 ID:HY9K8az/0]
でも画質が酷いから見なくなったのはあるな。難しいぜ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:39:35 ID:lbFdlj0Y0]
そりゃ画質は金も労力も使わずにある程度のとこまで持ってけるからなぁ



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:41:48 ID:XHwcUZdr0]
1にシナリオ、2に会話のテンポ、だな。
絵師の自作グラとかこだわりのBGMとか、あくまでオマケよ。
あったらいいかなー、くらいの。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:42:48 ID:AirJz51aO]
「割と軽視されがちなBGM選択に力を入れて他作品と差別化しよう」
なんて話なら、Pのアイデアや宣伝戦略であって、
改善や一考すべき問題点ではないでしょう。
そもそも始めはそんな平和的なネタフリではなかったよね。
そんなんだったらこんなにモメないし、
そもそもカクカクで切り出すような事じゃないよね。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:43:26 ID:VRmjwwMl0]
>>24
昨日のID:RGoMJ7WOOは色々突っ込みどころが確かにある。
けどエロゲ自体は別に否定してるわけじゃないみたいだね。

それよりも前スレから読み返すとおまいさんの発言も相当突っ込みどころあるな。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:45:24 ID:l+OWEyQjO]
BGMで反応があるっていうと日本人なら誰でも知ってる、特定世代なら誰でも知ってる、ニコニコにいれば誰でも知ってる
この3パターンぐらいなんで
で、最初のパターンだとメジャーすぎて反応がない

後者二つは比較的反応あるけど、ニコニコの有名曲の場合はほぼアニソンかゲーセン
それ以外だと本当に限定された層が見てないと意味無いよ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:45:43 ID:VRmjwwMl0]
>>31
>1にシナリオ、2に会話のテンポ

ダウト。
現状ではどう見ても1にインパクト。
最初に興味持ってもらえないと視聴すらされない。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:46:43 ID:HY9K8az/0]
絶えず敵を作り続けるギロカクマジ最高!

>>35
個人的な基準にダウトとか何なんだよ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:48:48 ID:MDlUGo+x0]
>>34
この中の1と3を掛け合わせたBGMである「人間っていいな」を最終回に持ってくると人気でるかな?

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:48:56 ID:a19aRAVG0]
「音楽の使い方悪くて動画に入り込めないから切る」はあっても
「音楽使いが良いからこれは絶対見る」てのはあんまりないと思うな〜
音楽をその動画のメインコンセプトにでもしない限り。
マイナス要因を消すために、ある程度気を使うべきだとは思うけど。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:49:07 ID:P57L7thB0]
>>36
本スレの盾になるけなげな被害担当艦と妄想すると萌えると思うな

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:49:18 ID:VRmjwwMl0]
実際にここまで色々な架空戦記が作られてると視聴すらされない動画があるじゃん。
当たり障りのないタイトルだったりサムネで一目見ても大した印象がなかったり。



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:50:17 ID:XHwcUZdr0]
>>35
うん確かにインパクトは重要だよね。
でも「視聴者にインパクトを与える」のは、構成力でありストーリー作りの能力だと思うんよ。
サムネ釣りとかは別としてね。

最近人気のノベマス作品なんかは、絵師の力を借りずストーリー的に個性やインパクトを作り出してると思う。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:51:27 ID:KYdyTFwr0]
>>34
プヲタの中では長州力のテーマも小橋のテーマも
同じぐらいメジャーなのにID:RGoMJ7WOOの言う普通の人だったら
長州のテーマしかわからんもんな。

アニメ、ゲームじゃない曲で多くの人間が反応できて(知ってて)
反応のないメジャーさで場面にマッチしていて…なんてすごい選曲が狭まるなw
みんなの知らない普通の曲はみんなの知らないエロゲの曲とかわらんし

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:53:52 ID:HD1sRoeP0]
>>34
もう一つ、Jazzとかピアノソロとか特定ジャンル、楽器とかで制限かけてみるとかな。
戦記だとあんまり薦められない手だと思うけど。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:53:56 ID:lbFdlj0Y0]
昨日の人は受け狙いでBGMを選ぶのは悲しいこととか言ってなかったか?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:54:37 ID:Qeszt6Qm0]
>>33
オレ? 

ざっと見返してみたが、
色々と比較で持ち出す対象がおかしくね?ってのと、
我慢ならんなら自分でやってみれ、くらいしか言ってないと思うが

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:55:04 ID:eCIVu5q10]
ノベマスはシンプルで分かりやすいな
この動画ならこの曲、というのが出れば強い

一発ネタの押収だのアイドル壊しだのどれも同じだの言われてるが、僻みにしか聞こえないのが笑える

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:55:10 ID:HD1sRoeP0]
>>44
昨日の人に言ってくれよ

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:55:58 ID:P7TDMBAA0]
アイドルが居て笑っていれば、たとえ流れている曲が魔王だったとしても僕らは笑いあえるんじゃないか?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:56:11 ID:lbFdlj0Y0]
>>47
いやあなたに言ってませんよ

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:56:35 ID:KYdyTFwr0]
>>44
その癖に曲にこだわれば独自色が出て再生数が伸びるとか言ってるんだぜ?



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:57:17 ID:eCIVu5q10]
昨日の人探しは人狼でやれよ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:57:27 ID:lbFdlj0Y0]
>>50
それは昨日指摘したけど流されたぜ

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:59:32 ID:VRmjwwMl0]
>>42
例えばはっぱ隊とか?
想像するだけでニヤニヤするw
>>45
何でもかんでも自分で作れって言ったらおしまいじゃね?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 19:59:41 ID:Bk5KNWCf0]
曲の次は効果音かボイスか

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:00:47 ID:eCIVu5q10]
悲しい・・・ても伸びちゃう・・・くやしいっ

>>53
でも偉そうな見る専とか氏ねばいいとか思わない?

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:00:50 ID:lbFdlj0Y0]
>>53
とはいえ、
もっと上手くやれよ!
頑張ればもっといい選択肢があるかもしれないだろ!
って横から執拗に言われると「だったらお前が探してこいよ」と言いたくもなる

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:02:34 ID:KYdyTFwr0]
ID:RGoMJ7WOOは一曲も具体例を出してないからただのクレーマーとかわらん
出せといったらスルーw

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:03:01 ID:mGmPUMlp0]
>>50
まぁ再生数が伸びるかは知らんけど、独自色はだせるだろうな。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:03:24 ID:PSYErgQ50]
俺から言わせてもらえれば、戦記やノベマスにおいて
BGMは『エフェクトの一部』だ
どんなBGMだって効果的に使えばいいじゃないか
それで終わりにしようぜ

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:04:21 ID:VRmjwwMl0]
>>55
>>56
気持ちは分かるけど頭に血が上って議論でそれ言っちゃ負けだよ。
やるならあくまでも冷静に。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:04:38 ID:HD1sRoeP0]
>>59
「エフェクト」の捉え方もそれで一議論起こるくらい色々あるんだぞ?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:05:34 ID:KYdyTFwr0]
>>58
俺は三戦系でジャズしか使わない動画があったら見ない
シナリオが面白かったらまあ別だけど

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:06:32 ID:l+OWEyQjO]
>>53
でもPの立場になって考えて見ると、「こっちは自分の考えでやってるんだ。ごちゃごちゃ言うなら自分でやれ」って思われても仕方ないと思うが
例えば、曲じゃなくて絵で
「雀姫伝は絵柄が萌え絵じゃないから逆裁やくされほどホイホイされない。違う絵を描くべき」
って言うやつが出たらどう思う?

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:08:22 ID:efIxRPaE0]
BGMは大事
だが紙芝居のインターフェースはもっと大事

神クリデフォルト透過でアイドルの腰が真っ二つなのは
さすがに変えてほしいと思う俺

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:08:45 ID:KYdyTFwr0]
>>63
まず雀姫伝とくされはPが書いてないんだけど・・・
でもくされはもう絵師とPがセットになってるみたいなもんだからいいけど

と思う

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:10:23 ID:Qeszt6Qm0]
>>53
全ての意見に対して、そういう対応するつもりは更々ないんだが、
いきなり、俺様基準からするとエロゲ満載我慢ならんって一方的に言われたら、
ブチ切れたくもなるさ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:11:43 ID:VRmjwwMl0]
何だか昨日のID:RGoMJ7WOOといい極端な例を持ち出す人が多過ぎ。
ジャズオンリーの三戦系とかありえない例持ち出して語られても。

>>63
俺らのような外野がここで言っても最終的に決めるのはPだし。
むしろここにいる全員色々ごちゃごちゃ言わずにほっとけと思ってるかも。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:12:05 ID:DazgMl0J0]
アニメやゲームじゃない曲を使って、この曲教えてくれってコメがつくとちょっと嬉しい。
ニコニコだとアニメゲームに詳しい人ばかりだから、それ系で意表つくことできないんだよな。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:15:16 ID:mGmPUMlp0]
>>64
俺は、」メッセージ窓とか、簡素でも余り気にはしないけど
窓が半透明のお陰で、千切れてるアイドルを見るとがっくり来ちゃう

架空戦記だけの問題じゃないけどね。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:16:47 ID:PSYErgQ50]
>>61
色々とか言われてもよくわからないな。
テーマに沿って違和感が無ければいいじゃないか。



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:20:04 ID:VRmjwwMl0]
>>66
だからブチ切れたらいくらいい事言っても説得力ないって。
感情が理論より先走ってるのをさらけ出すから。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:20:20 ID:0CdAzoHT0]
>>68
あー、それはあるね。
無駄に世界観意識して(その作品に関連する)マイナー音源使ってると、よく言われる。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:20:56 ID:lbFdlj0Y0]
アイドルの下半身切れよりも、それを防ぐために
不透過のしょっぱい窓画像使ってるほうが気になる

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:27:21 ID:efIxRPaE0]
しょっぱい窓画像は透過してもしょっぱい窓画像

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:32:46 ID:HD1sRoeP0]
>>70
俺も演出のためのピースくらいの捉え方だけどそうでない人もいるんだよ。

実際エフェクト使うなんて邪道だと全否定する人も居る。
難度が高く珍しい使用法がされていれば、演出意図に関係なく喜ぶ人も居る。
「レンズフレアは嫌い」とか偏った拘りを見せる人もいる。
「エフェクト」が示す範囲も色補正やモーションから、華やかなものまで
人によって違ったりする。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:44:32 ID:PSYErgQ50]
>>75
その通りなんだろうけど
ここまで熱心に議論されている割に具体例が僅かしか出ていないので
結局、人それぞれ適当に使えばいいじゃない、と感じるわけだ。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:44:55 ID:YWfSAy190]
なんだ、この新着レス数w

ゲーム音楽は、言われない限りメジャーRPG・アイマス曲以外はわからない。
だから、純粋なBGMとして変な先入観なく聞いてるんで、展開にあってればエロゲとか関係ない。
Vocal付は、一作品に一回だけ、エンディングとか、クライマックスとかでガツンと使われるとグッと来る。

と、見る専の個人的な意見―感想?

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 20:59:30 ID:C0e5++vx0]
よかった・・・千切れアイドル気になってたの自分だけじゃなかったんだ

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:18:33 ID:cq8OXO3V0]
同じく
画像によって胴の長さが違ったりするのは特に気になるな


80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:22:45 ID:TYd9PGqj0]
アイドルの全身絵なんてPVからしか取れないしコミュシーンのメッセージウィンドウオフとかできないしなぁ・・・



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:43:09 ID:TGuXo4uk0]
ある程度の編集技術は身につけた方がいいとは思うな
メッセージウィンドウかぶってるシーンでしか取れないポーズでも
切り出してコラればいいから実質どんなグラの立ち絵も問題なくなる

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:47:27 ID:eoBSYEW70]
何が悲しいかって動画のインターフェースは一度決めたら変えにくいってことだな

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:50:25 ID:P57L7thB0]
必須事項ではない感じだな。
そういうことに万事抜かりないPの作品が面白いことが多いのは確かだが、
個々のPでそこまでやる手間をかけるのが最低ラインなら
架空戦記の動画数は今の数分の一だっただろう。
今後それをやっていくのを努力目標にすべきなら、
更新ペースは数分の一になるだろう。

そこまでリスクを負って改善された動画を見たいかと言うと、
他のところに力を注いでくれと俺は言うだろうね。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:52:58 ID:mGmPUMlp0]
アイドルの画像は、何も半身の奴を使わなくてもよさそうだけどねぇ
バストアップ位ので。

ただジェスチャーとか動きのある画像は、扱い難いという問題はあるけど。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:57:11 ID:Bk5KNWCf0]
会話ウィンドウを常に表示させてればいいだけのこと

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 21:57:14 ID:eX6nLn3A0]
逆に下半身だけとかだったら新しいと思う

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:00:00 ID:efIxRPaE0]
F・S・S!F・S・S!

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:08:20 ID:0CdAzoHT0]
>>82
それで色々変えようとしてドツボにはまってるっぽいのが外伝P
しかも多分努力に見合った視聴者数増はなさそうだからなおきつそう

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:09:00 ID:NxG1eOVN0]
半身使わないと意外と上下が空くから、その辺埋める目的で使う

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:12:54 ID:JLuwcM2j0]
つまりこうか。

ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas32374.jpg



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:16:38 ID:DazgMl0J0]
おばさんの足とかちょっと。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:20:47 ID:H5kmAhYZ0]
みんなのお姉さんをおばさんとかちょっと。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:21:43 ID:eX6nLn3A0]
三戦系でもつかえるぜ


eses.s217.xrea.com/upload/cgi-bin/source3/No_0995.png

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 22:36:06 ID:H5kmAhYZ0]
グルグル1巻のククリ思い出した、と自分のとこで使えんネタなんで書き散らす

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:32:29 ID:hh9GmjmK0]
>>83
その見方には自分も同感。
変に凝りすぎて更新ペースが落ちるよりは、無理しない作り方でサクサク進めてくれた方が有り難い。
とはいえ凝った作品も魅力的だし、全体として様々なスタイルの作品が適度に混在している現状は好ましいと思う。

ただ、多くの作者が作りやすさを優先した結果として
「程々に面白い作品」が氾濫することになり、埋もれているシリーズも多いわけで。
作り手に対する「最低ライン」も「努力目標(あるいは義務)」も存在はしないが、
視聴者がそれぞれ独自の基準で足切りラインを作ってしまうのも止められない。
見る側にとって作品数≒選択肢が増えるのは嬉しいけど、出回ってる作品すべてを観るべき義務もまた存在しないのだから。

要するに、自己流のやり方を貫きたいなら、伸びないの何のと愚痴るのも止めてくれ。ってこと

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/02(日) 23:37:05 ID:n5cAgqAU0]
FSSと聞くとやっぱりファイブスターしか出てこない

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:10:26 ID:0cP30B8o0]
>>95
だがハイスピード更新で
客を引き付けられるか?って問い掛けにはノーだな。

ペルソナの2つあったシリーズがまず思い出されると思うけど
ゲームのインターフェースそのものはほぼ無改造。
強引な切り貼りだけで押し切っただけ。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:17:08 ID:JAVcIZBEO]
>>97
未だにりつやぼやうまどるの復活を待ち続ける人も多くいるからな
更新速度は大して問題ないのかも知れない

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:20:52 ID:M92gBVge0]
さほど視聴者を惹きつけるわけではない部分を改良してペースを落として、
視聴者と作者が得をするのか? って話だろ?
有意義とされる凝り方でペースが遅くても人気がある作品は多いし、
そもそも人気があるので長期間空いても待つ視聴者がいる作品もある。
が、それはまた別の話だ。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/03(月) 00:32:40 ID:M92gBVge0]
んでもって>>97
ハイスピード更新だったペルソナシリーズというと、
一つは女神異聞録PERSON@なんだろうけど、
確かに人気RPGとはいえ、
人口に膾炙している遊戯でもない、
国民的超メジャータイトルでもない、
三国や戦国のような大ジャンルの嚆矢でもない、
ネットやニコニコでネタMADが普及しているゲームでもなくして、
安定して3000出したPSソフトのシリーズが
「視聴者を惹きつけてない」と言うなら、

はあ、そっすか。レベル高いっすねー
としか言えんなあw








[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<235KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef