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NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/17(水) 12:44:15 ID:J5LbvADq0]
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage

NiVE@避難所
ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html

前スレ NiVE愛用者スレ3 【NicoVisualEffects】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215443297/

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
・FAQ - nicoAE
ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki
ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/

■質問する前に
>>1のリンク先にはすべて目を通すこと
NiVE@避難所の「サンプル動画、講座動画」に目を通すこと
自分で試行錯誤すること
本家wikiのFAQと初心者ページに大体のことは載っています

■わかんないからやり方教えて。
だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう)

■エクスプレッションを使いたいのだけど
サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう

■GDIで拡大縮小するとガクブルするんだけど
今のところ仕様です。拡張2Dで行うことを推奨します

■なんかやたらエラーがでて落ちるんだけど
エラーログ、再現プロジェクト等を添えてwikiのバグ報告板に報告しましょう
うp主が次Verで直してくれます・・・たぶん

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:08:57 ID:erIpQhep0]
大事なことなので2回書きました。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 20:25:33 ID:oYM8l7Kv0]
>>101
おつw

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 21:23:29 ID:j8SN7OTCO]
>>96
外なんで想像だけど>>98を基本にしてグラデーションワイプ等で
白とびの過程に変化を付けて色々やってみればどうだろう

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:43:36 ID:NNOhdhNl0]
87です。65さん気づかなかったので。
環境はWINDOWSXPでエラーは読み込みに失敗しましたとなります。
あとaviutlのファイルのAVI出力ができません。
moritatatuya0113.55street.net/anime/era.png

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:56:23 ID:oYM8l7Kv0]
>>104
ネタか?w

読み込みに失敗しました→AVI出力がでません。
自分で書いてておかしいと気づかないのか?w

読み込みに失敗してるから出力もできるはずないじゃないかw

とりあえず、NiVEというよりまずは、動画そのものの基本知識の勉強をしたほうがいいと思う
NiVEはそういう基礎があってそれからの話だから。
読み込むだけなら、aviutlのdirectshowプラグインを入れて環境設定から入力プラグインの
優先度を上げてあげれば読み込みはできる

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 22:57:15 ID:oYM8l7Kv0]
>>104
ネタか?w

読み込みに失敗しました→AVI出力がでません。
自分で書いてておかしいと気づかないのか?w

読み込みに失敗してるから出力もできるはずないじゃないかw

とりあえず、NiVEというよりまずは、動画そのものの基本知識の勉強をしたほうがいいと思う
NiVEはそういう基礎があってそれからの話だから。
読み込むだけなら、aviutlのdirectshowプラグインを入れて環境設定から入力プラグインの
優先度を上げてあげれば読み込みはできる

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/26(金) 23:32:17 ID:FjB7nwgW0]
サーバがリブートしたのかな?

108 名前:96です mailto:sage [2008/09/27(土) 00:02:55 ID:OHcUBvL+O]
>>97>>99
説明不足でごめんなさい。
やりたかったのはこんな感じです。
www.nicovideo.jp/watch/sm4749219


>>98>>103
教えて頂いたのを参考に間に白のカラーイメージを挟んで
グラデーションワイプをかけたら思っていた通りのものが出来ました!

まさかこんなに優しく丁寧に教えて頂けるとは思ってなかった…^ ^;
皆さんの優しさに感謝です。
本当に有難うございました。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:18:39 ID:lEeqeNj50]
>>108
おーこれ作られたんですか?見栄えするなあ。
明度調整とブラーで同じようなのできるかも。



110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:23:37 ID:rhkknDPz0]
>>108
多分グラデーションワイプは必要ない。
明るい色ののカラーイメージを覆い焼きブレンドで重ねるだけでいいはず。

つまり、画像が白飛びする過程で模様を描いているように見えるのは
覆い焼きでコントラストが上がるから、より明るいところから極端に
白飛びして行くからで、単純に元画像の色構成によって起こる現象。

ちなみに加算ブレンドでも近い効果は得られるが、コントラストが
上がる効果は発生しないので少しニュアンスが異なる。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:39:43 ID:rhkknDPz0]
ちょっとやってみた。
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00004.zip.html

不透明度とブレンドの関係がAEよりはEDIUS風なのでちょっと一工夫。
不透明度ではなく、明度調整でカラーイメージを黒→白→黒とすればおk。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:43:40 ID:lEeqeNj50]
Nice Cat.

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:44:30 ID:yQ+zsdaM0]
いきなり真っ白になっていきなり元に戻るんだけどどうなの。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 00:51:26 ID:lEeqeNj50]
名古屋に猫カフェなんてものがあるのか。

>>113
BxLibがはいってないんだろうとエスパー

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 01:05:40 ID:rhkknDPz0]
>>114
あ、「明度調整」ってBxLibだったのなw
てっきり標準エフェクトかと…。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 01:06:15 ID:yQ+zsdaM0]
>>114
ビンゴ!どうもありがとう。
これ軽くて良いですねぇ。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 01:35:49 ID:UURh2jJC0]
素材・プロジェクトアプロダに過去ログ全部上げてくれた人ありがとう〜。
スレ2と3は持ってるけど1も見てみたかったので嬉しいw

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 01:44:24 ID:UURh2jJC0]
避難所Wikiに過去ログ置いておこうと思ったらなんかうまくいかない・・・。
Wiki詳しい人、置いてもらえると助かるかも。
トップの過去スレリンクのとこに過去ログリンク置くといいかなって。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 02:54:15 ID:vNX7wv2H0]
>>111さんにブラー追加してみたり明度をゆるやかに曲げたり
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00005.zip.html

なんですが、ブラーかかりはじめに1フレームガクつくのが気になる・・・



120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 11:12:00 ID:KZbtkjhC0]
過去ログには参考になるレスがたくさんあるから
すげー嬉しい。うpしてくれた人、GJ!

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/27(土) 23:25:33 ID:lEeqeNj50]
>>119
エクスプレッションまで使うとか凝りすぎw
ブラー(ガウス)ならブレないぜ?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 00:07:22 ID:x1pyXhFe0]
>>121
うおーまじだ
ガウスさんとか普通のとの違いわかんなくて全然使ってなかった
ありがとうござい

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/28(日) 18:24:22 ID:Mx3IKdms0]
NiVEでなのはMAD作ってる人って、しろくまな講座の人だったのか!


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 04:11:24 ID:Od3FLfxA0]
レンダラがOpenGL、ポリゴンのサイズが1の時の
アンカーポイントのX座標とY座標の求め方の質問です。
NiVEを操作して次の計算ではないかと考えましたが、
回転させるとずれているので、違っていました。

画像の中央が(  0.0,  0.0 )
画像の左上が( −0.5, −0.5 )
画像の右上が(  0.5, −0.5 )
画像の左下が( −0.5,  0.5 )
画像の右下が(  0.5,  0.5 )

図にしてみます
.      |      
 (−,−)| (+,−)
..−−−−+−−−−−−
 (−,+)| (+,+)
.      |      

どなたか計算方法を教えていただけないでしょうか。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 04:51:35 ID:mufup+cA0]
>>124
ポリゴンサイズ1で512x384の画像の場合、
X座標は-1〜0〜+1、Y座標は-0.75〜0〜+0.75。
512x384は縦横比4:3なのでY座標の範囲は3/4で±0.75な。

126 名前:124 mailto:sage [2008/09/30(火) 06:37:07 ID:Od3FLfxA0]
>>125
とても分かり易い説明ありがとうございます。
ずっと悩んでいました。

127 名前:124 mailto:sage [2008/09/30(火) 09:36:14 ID:Od3FLfxA0]
>>125さんのおかげでプログラムが完成しました。
簡易のOpenGLのアンカー座標計算機です。
www.geocities.com/deblisp/calcanc10.zip

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:12:27 ID:Yzaz3bKK0]
niveで動画読み込むと、動画は流れるのに音が流れないんだけど何故?

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 13:40:25 ID:PrLCaawc0]
調べる気がないからじゃない?



130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:00:41 ID:WrWn/l+bO]
だから自分の環境(OSまわりよりもNiVEやプラグインのバージョン)とエラーの状況や
調べた・試したことぐらい書けと(ry
単体オーディオなら鳴るのか?ハナから鳴らないのか?操作説明は読んだのか?

バグ報告なのか「これどーやってつかうのー?」なのか相手に伝わるように書こうな。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:19:22 ID:EbwiXjFn0]
テンプレも読めない子が使いこなせるわけが・・・
初心者質問スレでもないんだから、操作方法を律儀に教えるのもどうかと思う
wikiの操作方法説明の不備や仕様変更に関係するならOKだと思うが

>>127
ありがとう
OpenGLを感覚で使っていた自分には地味にうれしいかも

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/30(火) 16:56:52 ID:JvyaS0z10]
流星群ってNIVE使われてたんだねえ

133 名前:124 mailto:sage [2008/10/01(水) 06:04:51 ID:6TUJY5gt0]
>>131
使ってくださりありがとうございます。
計算方法などを修正しました。
www.geocities.com/deblisp/calcanc11.zip
画像が512x384でアンカー座標(256,192)の時、
OpenGLのアンカー位置が0にならないようになっています。
どちらが正しいのか、どちらも正しくないのか自分には判別付きません。
とりあえずこれで動画の作成に戻れます。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 10:54:29 ID:OHtKpXrT0]
wikiのバグ報告が潰れてるので、こちらで報告します。
エクスプレッションの内容をすべて選択(Ctl+A)すると、強制終了されます。

XP、ver1.70

あぷろだにログ上げさせて頂きました。や、修正の必要があるとしても、何かのついででいいですから。

135 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/10/01(水) 21:30:13 ID:lHQF8O9b0]
プラグインのページ編集デキナス('・ω・`)

とりあえずここまで挙がってた分のバグは修正しました。

ver 1.72
・OpenGLレンダラで、GLSL非有効時にコンポジションサイズを変更するとエラーを吐くのを修正
・アイテムの入れ替えで、本来入れ替えることのできないアイテムが選択できてしまうのを修正
・書き出し時にネストしたコンポジションがRenderingステートにならず、シミュレーション系エフェクト
 使用時に正しく書き出しできなかったのを修正
・トラックのプロパティ展開時にすべて選択するとエラーを吐くのを修正
・VFWOutputで音付きで10分以上のファイルを書き出そうとするとエラーを吐くのを修正
・RAMプレビューのキャッシュの方法を変更
・エクスプレッションのテキストメニューにすべて選択を追加
・アニメータを1つ追加
・文字コードアニメータで、選択される文字数を増加
 ※一部の環境やフォントによっては表示できない文字が含まれている可能性があります


DirectShowが分からなくてカッとなってやってしまった。今では後悔している。
www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00050.zip.html

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:10:50 ID:Vs5DVHvy0]
>>135
おっと・・・お疲れ様です。あまり、無理しすぎないようにしてくださいねぇ

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:05:26 ID:oTtv7nmu0]
>>135
nvvinput.auiが、nvvinput.dllというファイル名になってるようでする。
名前をかえることで入力プラグインとして認識されることは確認。
(実際の読みこみはまだやってません)

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/01(水) 23:07:50 ID:oTtv7nmu0]
ダメ元で書いてみたらアク禁解除されててヒャッホーイ。
書き忘れましたが

>>135
お疲れ様です!ありがとうございます!

最初から推敲して書けって話ですね、すみません。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 01:23:23 ID:cZq7vQ2j0]
>>135
不意打ち! 1ヶ月経ってないよ!
超おつです。
2GBの壁は・・・長尺の動画作ってる人には凄くうれしいかも?



140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/02(木) 12:08:26 ID:y7D6h0yW0]
自分なりに調べてみたけどわからないので教えてください。

再生している動画を一時的に停止して、また再生しようとしてるんですが、
エフェクトの「Stop The World」ではうまくいきません。
一時的に編集はできるのですが、編集を重ねると表示が変?になります。
出力させてない場面が再生されたり、再生速度がおかしくなったり・・。
使い方がまずいのでしょうか?
それとも他の方法でできるのでしょうか?(途中停止→停止したところから再生など)

ご教授お願いします。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 14:33:29 ID:flsLWbsq0]
>>140
具体的に書いてくれんとようわからん
Versionとか、設定とかどういう編集したとか
詳しく書き過ぎて怒られることはないから
再現プロジェクトとかあると尚良い

そうすれば優しいお兄さんが教えてくれる・・・はずだ
後sageたほうがいいぜ

142 名前:140 mailto:sage [2008/10/02(木) 15:12:40 ID:y7D6h0yW0]
えーっと・・・NiVEのバージョンは1.7.1.0です。

やろうとしていることは、WMMで編集した動画(A)に違う動画(B)を重ねようとしてます。
具体的にいうと、(A)動画で再生される音にあわせて小窓で(B)動画を表示させたいです。
小窓で表示する(B)動画の速度というか、タイミングが少し早いので、
所々ですこし待つ感じ(停止)させたいのですが・・・これでわかるでしょうか?
編集で変になるのは>>140で書いたとおりです。

何度やってもうまくできなかったので、今は打開策としてトラックを複数にわけて、
・トラック1:(B)動画を止めたいところでstop→動かしたい手前までstop状態で再生し、エンド
・トラック2:(B)動画を動かしたいところからスタートして再生・・・
と繰り返してなんとか再現できました。
これしか方法がないのでしょうか・・?

あと追記で質問すいません。
frapsで撮影した動画をWMMで編集し、
それをさらにNiVEで編集したあと出力しようとしているのですが、
「無圧縮状態で数十Gです、出力に対応しているのは2Gまでです。」と表示されます。
10分弱の動画なのですが、圧縮をかけるコーデックはなにがいいのでしょうか?

よろしくおねがいします。

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 15:53:33 ID:i503HFNn0]
>>142
Stop The Worldはクセがあるのでその用途なら
投影Tをオススメする。投影Tはプラグン追加してね。





144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:05:44 ID:i503HFNn0]
>>142
10分ってNiVEに相当ムリかけそうなんだが大丈夫かな?
2分くらいに分けて別ソフトで連結したほうがよくないかな。

中間ファイル用コーデックなら精々1分くらいの編集しか
したことない俺がFastCodecを無責任に薦めてみる。


145 名前:140 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:15:43 ID:y7D6h0yW0]
>>143
ありがとうございます。
投影Tのプラグインは入れてありましたが試してませんでした。
代用してやってみます。

>>142
コーデックを調べながらいろいろためしてましたが、
出力しようとしてるサイズと時間に問題がありそうですね・・(1024*768の15000フレームぐらい)
実際編集したい部分は2分弱ぐらいなので分割も考えてみます。
コーデックも調べながら試してみます。ありがとうございました。

146 名前:140 mailto:sage [2008/10/02(木) 16:46:09 ID:y7D6h0yW0]
>>145
下のアンカー>>144のミスです・・・

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:10:26 ID:1JHQkMWUO]
>>145
何のためにそんなサイズで編集してんだw
HDサイズの動画でも作る気か?

148 名前:140 mailto:sage [2008/10/02(木) 18:24:43 ID:y7D6h0yW0]
いままで録画した元サイズ(1024*768)をWMMなどで編集し、
最後にAviUltで512*384のサイズにしてたので癖で・・・
たしか途中でサイズを変えると画像が汚くなった気がしたのでこうしてました。
気のせいだったのかもしれませんが・・・

NiVE難しい><


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 20:27:00 ID:ubcDtr9u0]
グラデーションワイプとかディスプレースメントマップで使うモノクログラデーション素材を作るのに、
オススメのフリーソフトってありますか?
Illustratorがあれば一番いいらしいんですけど、なるべくならフリーですませたいなと。

今のところGIMP2のグラデーションエディタとか使って、ある程度のものは作れるんですけど、
グラデーションワイプのプラグインについてる「スター(回転)」とか、複雑なものってどうやって作るんだろう・・・。
作成ノウハウがないだけかもしれないんで、オススメの解説ページなんかもあれば、ご教授いただければ幸いです。



150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/02(木) 21:41:23 ID:1JHQkMWUO]
フリーのドロー系ソフトと言えばINK SCAPEかな?
イラストレーターで言うところの「ブレンド」があれば作りやすい。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:11:58 ID:wteBVKCJ0]
リアルタイムプレビューの画面再生が指定fps(30fpsで作っております)より+3fpsほど早くて、音楽を置いてきぼりにする。
一旦書き出せばいいだけの話だけれど、効果の感じやタイミングを手っ取り早く確認したい為にリアルタイムプレビューしたいのに、音楽とズレが出るのは(´・ω・`)ショボーンだす。

リアルタイムプレビューの画面と音楽のズレって他の人は起きますか?

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 15:46:51 ID:JlAZImgV0]
>>151
音は別のソフトで合わせてるからわからないや、すまん

どう計算したのかもわからんがds読み込みとか使ってないよね?
読み込んだ素材は無or可逆?

検証してみたいが・・・

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 17:15:47 ID:wteBVKCJ0]
あう・・ds読み込みだと、リアルタイムプレビューっておかしくなるんですか…。
とりあえず、動きの確認とかはVFWOutPutで書き出してプレイヤーで確認するようにしますです。

すみませんでした。

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/03(金) 20:31:28 ID:MYSNoICaO]
俺もずれたよ。
サウンドコントロールのサンプルのネギ振りなので、WaveInputの音声と画像だけ。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:37:09 ID:Qfahf0UA0]
ていうか、音MADは別のソフト使いなよ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 01:33:17 ID:fSq3ZYit0]
>>150
ありがとうございます。Inkscapeはググった時ひっかかったんですが、
なぜかGIMPと同じ系列と勘違いしてスルーしてました。 orz

ちょこちょこいじってみましたが、グラデーション機能自体はGIMPとあまり変わりはない感じ。
オブジェクトごとに対応するグラデーションを管理できるのがメリットですかね。
ブレンドモードは
  標準・Multiply・Screen・Darken・Lighten
の5種になるようです。

図形とかうまく使って描くのがポイントなんでしょうけど、そのへんのノウハウが必要ですね、やっぱり。
色々勉強してみようと思います。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 05:07:17 ID:BTiuoW1d0]
プラグイン使用してMPEGの動画開いたら

スロー再生みたいに遅い
音がブツ切れ
読み込んだ元動画より拡大されて周囲が表示されない
動画の色が白黒に近くなる

の4重苦なんだけどこれ解決できるの?上2つは普通のAVIファイルでもなるけど
普通に再生して編集したいんだけど仕様?

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 06:19:51 ID:l4fPxOC/0]
>>157
上の2点は仕様。そうスイスイ動画加工できるもんではない。
音についてはFAQにも載ってるほどの仕様。

下の2点についてはそれだけの情報でエスパーレス求められても困るけど
思いつくことを挙げていくと
  ・そもそも元動画のサイズを勘違いしている。
  ・元動画のサイズに比べてコンポジションのサイズが小さいだけ。
  ・プレビュー表示がウィンドウサイズではなくプロジェクトサイズになってる。(たぶんこれはないと思うけど)
といったところ。
白黒に近くなるという点についてはよくわからない。

書き方から察するに使い方とかを全く調べずに動画を開いただけの段階で質問しているように思えるし、
質問するなら元動画の情報やらコンポジションの設定やらを出さないとどうしようもないかと。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 09:43:59 ID:Ckpns4Mt0]
>>157
NiVEというかMPEGの仕様上編集作業には向かない



160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 10:21:42 ID:b8vpTwQQO]
>>156
イラレで言うところの「ブレンド」は、「合成モード」の事では無く、
オブジェクトのモーフィングの事。
例えば黒い星型から白い円型へ、任意のパスに沿って作成したりする。

>>157
通常の動画編集でも、基本的にmpegは鬼門。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:28:26 ID:15cCvDtG0]
>>160
>イラレで言うところの「ブレンド」は、「合成モード」の事では無く、オブジェクトのモーフィングの事。

ありがとうございます。完全に勘違いしてました。orz
奥が深そうだぜ・・・。

162 名前:157 mailto:sage [2008/10/05(日) 00:55:40 ID:tmljkau60]
ごめん、上3つは解決してるんだけど元々の仕様なのかなと思って
で、結局MPEGの動画を読み込んだ場合はレンダラをどれに設定しても半分色褪せてしまう
MPEGをAVIに変換してからだとちゃんとそのまま読み込めるんだけどすごい手間かかるなあ…
MPEGが動画編集に適してない事は知らなかった。MPEGで外部からキャプった事自体が間違いだったみたいね…ありがとう

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:11:57 ID:3NbBh2j60]
GDIで拡大縮小するとガクブルする件で前スレで調べてた者ですが
拡大縮小どころかゆっくり動かすだけでガクブルすることに今気づいた。
加算合成よく使う関係で拡張2D一筋だったから気づくの遅れた・・・
力作がガクブルするのがもったいな過ぎるので
手が空き次第対策解説をニコニコに上げます。

対策といっても単に0.04度回転すればOKってだけなんですが。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:37:01 ID:Jonogprt0]
>>162
MPEGはフレーム間(時間軸)圧縮なので、目的のフレームを表示するためには
前後のフレームから情報を取得して再構築しなきゃいかん。
あくまで最終再生用フォーマット。

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 04:02:43 ID:+G8zy1uV0]
初歩的な質問だと思いますが教えてください。
現在、元動画Aにテキストやらの加工を加えた動画Bを作成しているのですが
元動画Aの元々入っていた音声が動画Bでは再生されず無音となっています。
これは私の設定方法が間違っていて無音となっているのでしょうか?
それとも動画内の音は載らない仕様となっており、
動画の音声ファイルを別に作成し合成しなければならないのでしょうか?
なお私のOSはXP、Niveはver.172で動画ファイルはAVIです。
もしよければ教えてください。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 05:02:10 ID:7QrpfGrY0]
>>165
>動画の音声ファイルを別に作成し合成しなければならないのでしょうか?

そのとおり。VFWInputでAVIを読み込んだ場合は、映像部分のみが読み込まれる。
音声も読み込みたいなら、別途wavファイルを作ってWaveInputで読み込む。
DSAudioInputでAVIファイルから音声を読みこむことも一応可能だけど
ズレとか考えるとwav作って読み込んだほうがいいよってことだったはず。

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 08:17:16 ID:+G8zy1uV0]
>>166
ありがとうございます!
助かりました、早速頑張ってみます。

168 名前:中間報告 mailto:sage [2008/10/05(日) 11:57:30 ID:3NbBh2j60]
なめらか移動の中の人です。
なめらか移動の後継プラグインがほぼ完成しました。
デモ動画→ www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00008.zip.html
※素材はニコニ・コモンズからお借りしました。

現在バグ取り中ですが名称でも悩み中。
「なめらかコピー」や「スプライト」が今の候補ですがイマイチ。
機能が連想しやすくて誤解しにくい名称が理想です。
他にいい案あったら教えてください。

・後継プラグインは他のトラックからコピーしてくる方式です。ブレンドTや投影Tと同じ方式です。
・2Dの移動、回転、スケール変換が曲線補間付きで可能で、ブラーにもそれが反映されます。
・前スレでも言ってた軌跡にしたがって画像を自動的に傾ける機能も付いてます。
・軌跡表示も引き続き付いてます。


169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:19:20 ID:JiMn5E6S0]
>>168
超期待っすね。応援してます。
名称にはまったくふさわしくないんだけど、動画をみてトランザムという言葉が浮かんだw



170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 14:07:06 ID:t+zKGtGp0]
>>168
欲しいいいいいいいいいいいいいいいいい
マジ欲しい。すげー。

意味的におかしいかもしれませんが「拡張マテリアル」なイメージですね。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:59:25 ID:3kI5L1Cz0]
>>168
おおお、もうここまで出来ているとは素晴らしすぎるううう。
名称か〜。候補以外で考えるなら
    トラック参照型軌跡移動

    軌跡移動(参照型) or なめらか移動(参照型)
かなあ。
でもスレの意見に左右されず作者さんが気に入った名前つけるのが一番だと思うw

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:09:31 ID:i1Jv3SNi0]
スケール自由自在移動ktkr!!
早くこれ使えるように成ると嬉しいなー。
なんかFLASHアニメみたいだw

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:21:45 ID:fAkmqdCv0]
3Dエフェクトプラグインのグリッドを使った旗のサンプルを作成中なのですが、
その過程でバグっぽいものを発見。現象の詳細や再現プロジェクトは
プラグインページのコメント欄に上げておきましたが、グリッドの仕様って、大雑把に言うと

   ●分割ポリゴンの頂点を
        ・参照するベーストラック上で白い部分にあるものほど手前(Z方向マイナス)
        ・参照するベーストラック上で黒い部分にあるほど奥(Z方向プラス)
     に動かし、その結果できたポリゴンマップに応じてアイテムを変形させる。

であってますかね?
あと、たまにワイヤフレーム表示ができなくなるのは自分だけでしょうか。
いつのまにか表示できるようになってたりするんで再現性はよくわからないんですけど・・・。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 00:48:06 ID:fAkmqdCv0]
あと、夕方頃、久々にWikiのバグ報告ページに書き込みができました。
プラグインページにも書き込めましたので、作者の方はWikiの調子のいいうちに書くといいかも。
あぷろだを見ると新しいのがまた2つ出ているようなのですが、
プラグインページに書かれてないのはWikiが不調だったからなのかな・・・?

175 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/10/07(火) 02:05:54 ID:7j21xTIk0]
またクッキーか orz

>>173
またwikiに書き込めなくなってるのでこちらに。
現象確認しました。どうやら深度マップがいろいろ大変なことになっているたようです。
ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
ワイヤーフレーム表示ができないのはちょっと分からないです orz


後、本日wikiの移転作業を行いました。新しい場所は以下になります。

ttp://nicoae.if.land.to/

現在のwikiはしばらく様子を見てから移行完了としますが、新しく質問や、バグ報告がある場合は
新しい方のwikiに書き込んでいただくよう、お願いします。

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:37:22 ID:sIxAlFBM0]
>>175
お疲れ様です!
寒くなってきたので体調には気をつけてね!

177 名前:173 mailto:sage [2008/10/07(火) 03:54:22 ID:fAkmqdCv0]
>>175
>ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。

忙しいなか、確認ありがとうございます。
メモにも書きましたけど、ベーストラックに左右反転かければ
実用上は問題ないようなので、修正はゆっくりでよいかと。
本業のほう、頑張ってくださいませ。

あとWikiの移転、おつかれさまです。今度は安定するといいですね〜。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/08(水) 02:05:08 ID:XwDwlzrf0]
出力について・・・

@、「書き出し」→「VFWOutput」で名前を決めて保存しようとすると、
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレタリング結果に
なることがあります。24bitRGBに変換しますか?」という表示が出ます。
・・・・・どういう意味でしょうか?端から端までサッパリです
とりあえず変換したほうが良いんでしょうか?

A、「圧縮プログラム」が10種類あるのですが、
高画質にするにはどれを選べば良いのでしょう?
構成とか圧縮の品質とか、何の事だかよく解らないのですが、
「全フレーム(未圧縮)」で良いんでしょうか?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 02:57:39 ID:VSS4jWYx0]
>>178
NiVE以前に、動画についての基本知識を学んだほうがいいと思う。
色々難しいとは思うけど、自分で調べて勉強する気にならないとやってけないよ。
調べる気になればググればネットに情報があふれてるし。
あとレタリングじゃなくてレンダリング。

一応回答しとく。

  @「アルファ(Alpha)」っていうのは不透明度を表す情報のこと。
    「32bitARGBのまま〜」という確認は、透明情報を残した形式で出力するかどうかという確認。
    「32bitARGB」のAはAlphaを表していて、この形式だと透明な部分は透明なまま出力できる。
    「24bitRGB」だと、透明情報は省かれて出力される。

    通常の動画なら、24bitRGBに変換してしまって問題ない。
    32bitARGBを使うのは、「キャラだけ切り抜いた、背景が透明な動画」などを、
    合成用の素材として保存するような場合くらいだと思う。

    「不正な〜」と書いてるから不安になるかもしれないけど、これは単に32bitARGBで出力すると、
    他のソフトでうまく読み込めないようなケースが発生するため。(だと思う)
    実際、透明情報を残した32bitARGB動画をNiVEのVFWInputで読み込むと、
    透明なはずの部分が黒くなってたりする。(プラグインを使えば回避できるけど。)

  A高画質だけを求めるなら「全フレーム(未圧縮)」で良い。ただしファイルサイズも大きくなる。
    画質を保ったままサイズを小さくしたいなら、「可逆圧縮コーデック」を使って圧縮する。
    可逆圧縮コーデックで有名なのは「Huffyuv」「Ut Video Codec」など。
    どちらも標準では入っていないので、ネットからダウンロードしてインストールする必要がある。
    これらを使えば、ファイルサイズは「全フレーム(未圧縮)」のだいたい半分くらいになる。
    非可逆(つまり可逆ではない)のコーデックを使えば、ファイルサイズをかなり小さくすることもできるが、
    画質は確実に劣化する。



180 名前:178 [2008/10/08(水) 03:16:53 ID:XwDwlzrf0]
>>179とても丁寧な御回答 有難う御座います
助かりました
そして、精進致します

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 04:30:00 ID:VSS4jWYx0]

初心者スレで紹介されてた素材。

コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明
www.nicovideo.jp/watch/sm4855044

NiVEでのトラックマット適用方法まで解説してくれてる素材集説明動画。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 05:18:22 ID:us13Pak/0]
>>179
横レスだけど、長年(1年だけど)の疑問が氷解したわ、ありがとう。質問してくれた>>178もありがとう

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 10:58:15 ID:VSS4jWYx0]
作者さんが2ch規制中だそうなので、お節介ながら紹介カキコ。

【MikuMikuDance】アピールさせてみた3
www.nicovideo.jp/watch/sm4840455

>>174でちょっと書きましたが、「線」「テキスト(範囲)」というプラグインの作者さんです。
サンプルプロジェクトもついてます。エクスプレッションも使っているので、勉強になりそうです。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:18:50 ID:C7kta3Zx0]
新プラグイン「線」と「テキスト(範囲)」、けっこう楽しいw
矢印のアニメーションみたいなこともできるし素敵すぎるw

もしかして前スレ904からの流れを見て作ってくれたのかなあ。
作者さん本当にありがとうございます。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 21:26:44 ID:/F1Jz+LZ0]
テキスト(範囲)決まった幅に自動で折り返してくれて便利ですね。
他にもできるっぽいけど・・・よくわからない。

線エフェクトは自分も作ろうかと思ってたけど先を越されましたw
ポイントの指定方法にはいろいろあるけど一長一短で決められなかった。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 15:21:15 ID:7e951XlO0]
初歩的だと思うのですが、どうしてもわからないので教えてください。
動画を作ってて、途中で何か字幕や動画を追加し忘れた場合
その途中のフレームにその字幕や動画を追加するには、どうしたらいいのでしょうか?
その挿入したいフレームから後ろのタイムラインやらキーフレームを挿入した動画などの分
後ろにそのままずらしたいのですが、方法が思いつきません。
何かいい方法はないでしょうか?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 16:14:19 ID:CYWVZKBo0]
>>186
キーフレームのラインを右クリックして、アイテムに連動でいけない?

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 17:28:53 ID:AuHq7D770]
>>186
トラックが一本の場合は、トラックをコピー
開始点と終了点、トラック位置をそれぞれ挿入するモノにあわせて設定

before
A■■■■■■■■■■■■■

after
A■■■■■■□□□□□□□
B     □□□□□□■■■■■■■
C      ●●●●

A:元のトラック
B:コピーしたトラック
C:追加したトラック

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 17:29:42 ID:AuHq7D770]
ズレタ・・・察してください



190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:54:14 ID:IsSxFC3h0]
質問なのですが
NiVEに読み込んだ素材を、その後ペイントソフトで同ファイル名のまま
修正した時はNiVEから一度消して再度読み込みしないと修正後の素材には
変更できないんでしょうか?

NiVE自体を一度閉じてから開くと変更されるんですが、その方法では
効率的でないので、何か方法ありましたらお願いします。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:03:23 ID:IT+nmHV50]
なんとなく感じ取ってくれ。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:32:55 ID:KGO2AalZ0]
>>190
NiVEに読み込んだ素材は再起動しないと反映されない。
どうしてもって言うならプラグインのイメージ合成を使うと静止画限定ながらできる。
これはフレーム毎に読み直すので。
nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#b1561f93
エクスプレッションがどうこう書いてあるがその用途ならエクスプレッション不要。

193 名前:190 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:37:02 ID:IsSxFC3h0]
ありがとうございます。
分かってスッキリしました。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:53:54 ID:4OPR5wdF0]
しかし「素材の再読み込み」とか「最新に更新」的な機能は実際欲しいな。
AEだと「フッテージの再読み込み」で素材を読み込み直して
コンポジションに反映してくれるのだが。
あと「ファイルの置き換え」とか。トラックの置き換えではなくて。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:13:19 ID:72cXYaW60]
>>188
ありがとうございます。感じ取りました。
一応現状それでやらせてもらってるのですが
トラックが40を超えてくると作業してるうちに
リアルキーボードクラッシャーになりそうで・・・。


196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:35:29 ID:Ebm9nBLX0]
>>195
もう遅いかもしれんが、別のコンポジションを作ってそこに
現在のコンポジションを読み込んでから同じ作業をするといい

ただし、元コンポジション内容を微調整したい場合若干こんがらがるが

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:45:32 ID:Bav1tBSS0]
>>195
最初からシーン毎にコンポジションに分けて、まとめコンポジションでつなげるようにすれば
途中で何か入れたいときもコンポジションずらすだけでいいので楽かも。

キーフレームのアイテムに連動はウチのPCでは重いので極力避けてる。

エフェクトが重いシーンがあるときはそこだけAVIに書き出して
コンポジションと差し替えるとかがやり易くなるし。


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:27:13 ID:3YUKrvSF0]
---------------
NiVEとは、「NicoVisualEffects」という、フリーのモーショングラフィックス(MotionGraphics)ソフトである。
Adobe AfterEffectsなどと同様に、動画や静止画にエフェクトをかけて加工・合成することができる。

ニコニコ動画ユーザーであるmes氏によって開発されており、
開発段階では、「ニコニコ版AE(仮)」「nicoAE」とも呼ばれていた。
有志によるプラグイン開発も進んでおり、様々な機能やエフェクトが実装されている。


開発の歴史
  2007年9月17日 mes氏による開発開始宣言動画(sm1081380)がニコニコ動画に投稿される。
  2008年1月14日 最初の正式版(v1.00)がリリース。


2008年10月2日現在の最新版はv1.72。今もなお開発は継続されている。


「NiVE」の発音については統一されておらず、
   「ニーベ」「ニヴェ」「ニーヴ」「ナイヴ」
など、様々な呼ばれ方をしているようだ。

詳細については、公式サイト(nicoae.if.land.to)を参照のこと。

■外部リンク
  公式サイト(NiVE Wiki) nicoae.if.land.to
  NiVE避難所Wiki www5.atwiki.jp/nicoae
---------------

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:33:49 ID:3YUKrvSF0]
突然なんだと思われたかもしれませんが、>>198はニコニコ大百科のNiVEについての文案です。
   dic.nicovideo.jp/a/nive

見てみたら、なんか記述が寂しかったので書いてみました。
プレミア会員じゃないと編集できないはずなので、どなたか書いてもらえるとありがたいかなと。
Wikiも移転したことですし。

>>198は、丸投げするのも申し訳ないと思って書いてみた案なので、まったく別の文でも問題ないです。
とりあえず、概要と新しいWikiのURLだけでもわかればよいかと思います。

追記:NiVE用のニコ割つくって、大百科へのリンク貼るなんて使い方もいいかもしれませんね。



200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:03:12 ID:1qdRMBNQ0]
>>199
反映しておきました。

ついでに今更ながらの初心者的質問なのですが、
VFWInputで音が出ないのはそんなものなんでしょうか?
無圧縮AVIに音声はPCMって形でも出なかったので。

もちろん、別途オーディオトラック入れる手を使えば良いんですけど。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:38:50 ID:3YUKrvSF0]
>>200
おおう。ありがとうございます。

映像は映像トラック、音声は音声トラックとして別々に読み込むのはNiVEの仕様ですな。






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