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ニコニコワールド応援スレ シーン3



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/01(月) 00:12:22 ID:ACaetguX0]
ニコニコ系RPGとして着実に伸びつつあるニコニコワールド。
そんなニコニコワールドを応援しつつまったり語りませんか?

ニコニコワールド
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/3308453
ニコニコワールド攻略@ウィキ
ttp://www11.atwiki.jp/nicoworld/
ニコニコミュニティ
ttp://com.nicovideo.jp/community/co2331
前スレ
ニコニコワールド応援スレ シーン2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/

・ニコニコ系RPG関連スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1218374857/
ニコニコRPG 第19章
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220160519/


414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2008/11/26(水) 00:32:12 ID:kb9IGgm40]
 

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 01:50:14 ID:ptLT/nlj0]
>>410
第七幕あたりからでた「しょうでんりょく」の状態異常でエコノミにしないとね。
元々俊敏性低下だけど、【エコノミーモード】でエコノミにしないと。

416 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/26(水) 01:52:28 ID:JHF/2r7R0]
昔はハイテンションでネタもそれなりにあったのに
今じゃまるでネタが思い浮かばないというこの始末…


何か不幸ネタでも舞いこまねえかな…

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 02:29:58 ID:KnGcinqR0]
>>416
いや、身を犠牲にしてまでそれはw
確かに一時期はwiki主さん大変でしたね……

そういえば、この先まだ仲間は増えそうなことが示唆されてたが、
最終的にはどこまで増えるかな?
まあ、たとえ何人でもあの作者さんならすべてのキャラを活かせそうだけど

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 03:39:58 ID:ptLT/nlj0]
今後増やした上で、キャラを活かすとなるとどうしても今回と同じような分岐が必要になってしまうなぁ。
前例にニコニコRPGもそうだったように、24人を強制的に六つのグループ分けとか。

NPCやゲスト参戦とか抜くと、四の倍数だから、20〜28人くらいには増えるんじゃないか?
間とってニコニコだから25人とか、それはないか。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 05:29:14 ID:E+4QKrog0]
骨との戦いが始まったら仲間はこれで終了の合図
骨戦は間違いなく最難関で熱い戦いになると予想
てか全ての仲間が集まったら戦うってまるで先の事が分かるような言い草だな
ホント何者なんだろう

>>411
wikiにも書いたがTASさんならきっと終盤には某RPGのストッパー並の厨技を習得できるはず・・・たぶん
TASさんなら仕方ないと叩かれないと思うし、うん。
逆に今調子に乗りまくってるアポロンが終盤いらない子になりそうな予感がするのは俺だけだろうか

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 19:58:21 ID:kCOyDHfG0]
動画での、あの2人で1人なキャラとの戦闘は、
戦闘後のアイテムが入手できるか、できないかの違いだけで
ハマることはないです。

ってどういう意味だろ
どんな低レベルでも勝てるって意味だろうか

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:26:30 ID:1SBWKTCb0]
多分負けてもイベントは進行するって意味だと思う
まあ強制イベントだしね

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/27(木) 08:16:33 ID:/r6hmH4u0]
次回はとかちルートからか



423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 03:09:42 ID:AZueupka0]
久々にアレ子さんの外道なまでにアレな所が見れるかっ!?

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:42:37 ID:Go3YIXtm0]
とかちと美希とアレ子の三角関係も見たいねぇ。
天然とツンデレのやり取りを想像したら2828が止まらない!

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:21:45 ID:PAYsBdeO0]
>>417
いままででも17(18)+3人と
ニコニコRPGの数に並ぼうとしてるからな
(男女比は五分五分ぐらいだけど)
しかも最低でもあと一人は確実だし。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 12:59:25 ID:n1vdsyuG0]
分岐のシーン見たときにFFYを最初に思い出したのは僕だけなのだろうか・・・。
次はとかちルートか。ひたすら戦闘し続ける感じかな。楽しみ。

しかし向こうの絵版の荒れ方見てるとワールドがマイナーでよかったとつくづく思う。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 16:56:18 ID:sreWhrrt0]
>>426
いや、多分だいたいの人が思ってるw
ひたすら戦闘っていうとFFのファブール城やビッグブリッジを思い出すな。
まさかビッグブリッジの死闘流れるか!?

終わってから見てないが、また荒れてるのかあそこ・・・
やっぱ攻略wikiとしては、絵板<情報だな。
編集も途切れず酷すぎず、節度をもってるし本当マナー良いね。


428 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/30(日) 19:27:28 ID:IqC6Idzk0]
>>426
俺もFFYが元ネタかなと思ってた。
まあそれ以外知らないんだけどな


話し変わるけど今日MOTHERクリアーした。
ファミコンなのに、あれほど感情移入できるラスボス戦は無かった。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:29:32 ID:DGzwRW/X0]
2と3もおすすめ
3は賛否両論だけど

430 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/30(日) 19:36:25 ID:IqC6Idzk0]
>>429
あらあらあら

あれほどの良ゲーを俺がまだ買ってないとでも?
もう2つとも買っちまったZE!

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:49:27 ID:PaWfhdwZ0]
そういえばワールドではMOTHERネタは結構多いなぁ
おまえのばしょとか最新話のコーヒーブレイクとか、
どれもTASさん絡みっぽいのが気になる……
そのうちマジカント的な舞台まで出てくるんじゃあなかろうか

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 19:52:48 ID:DGzwRW/X0]
全裸のにこたろうハァハァということですね、わかります



433 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/11/30(日) 20:33:22 ID:IqC6Idzk0]
>>431を見て思ったが・・・

キャッチコピーの「エンディングまで泣くな」ってやつ…
まず無理だろ…常識的に考えて

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 21:01:24 ID:PaWfhdwZ0]
>433
ゲームの作風自体はほのぼのしてる感じがするけれど
テーマが重たいものだからなぁ、とくに3は
そう考えると物語は何らかのテーマを決めるのは大事だなぁ
ワールドはタイトルの通り、世界が意味を持ってくるようなことが
作者さんのブログで示唆されているっぽいけど

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:03:59 ID:BSLLXypx0]
無理なキャッチコピーか。
ワールドで言うならエンディングまで突っ込むな?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 12:38:16 ID:nCdviR4dO]
>>431
普通にネスとTASを掛けたシャレなんだと思うが、
そのせいでTASさんはネスが体験した試練の
パロディ的な試練を受ける役周りになるんだろうな
そういえば、マザー2にはタッシーという怪獣が棲息している
タス湖っていう湖があったなぁ……

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 14:44:38 ID:cMx6jlEo0]
>>428
コメによるとライブアライブが元ネタらしいですが。
ライブアライブは従兄弟がマシンガン持った大男操作して本来の主人公虐殺してたとこしか
知らないからなぁ・・・。

>>436
そのまんますぎるwww
どうするんだろ主そのまま出してくるのかそれともひねってくるかはたまた出さないか。

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:15:53 ID:+O9JL12n0]
>>437
FF6元ネタであってるはず
ライブアライブの選択はまったく違う
円形に並んだキャラクターが十字キー左右で回って背景も変わる

左上にトイレのマークあったっけ
MOTHERネタ的に星を降らせてきそうな

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:40:09 ID:lOgTXMGo0]
17幕のタイトルは「カンフーマン・にこたろう」だけど実際にはあまり活躍はなかったなあにこたろう
まあアリス・モンゴリ戦のやり取りは燃えたし分岐ルートで何らかの覚醒があるだろうけど

ところで分岐ルートもそうだけど最終ルートの銀様たちも気になる
この3人はなんらかのフラグっぽいものが立っているような気もするから余計に。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:05:38 ID:LpVxssDX0]
>>439
動画じゃそう見えるかもしれないけど、実際は戦闘にこたろう固定だし、
視聴者としての感覚と、プレイヤーとしての感覚は違うかもしれんよ。

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 21:41:21 ID:lOgTXMGo0]
どうも自分の文章が下手で申し訳ない。
確かに戦闘には出ずっぱりだし、クセが結構強いタッグの2人と比べて、能力のバランスが良くて
MP切れの心配もあまりないにこたろうの良さが光ってて、活躍はちゃんとしてたと思うよ。
ただ、17幕のタイトルになってるけど実際にはグラが変わっただけで能力値アップや必殺技習得がなくて少し寂しいなと思っただけ。
そういう意味でも、18幕でのにこたろうの真の活躍に期待。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:38:34 ID:nCdviR4dO]
>>438
キャラを選択するとあらすじとプレイするかしないかの選択肢
初期シナリオを全部クリアすると隠されていた新シナリオがプレイ可能
LIVE A LIVEと共通しているってのは多分この辺なんじゃないだろうか?
そうなると中世編ポジションの銀様チームが心配だ
しかし、>>437が見たLIVE A LIVEの唯一のシーンが
ディオ様によるガトリング銃虐殺ショーってのも色んな意味ですごい



443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:45:56 ID:Y5b1jF+i0]
>>441
ほら、一つだけあったじゃん。
……みなぎる経験値アップ。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:54:10 ID:+O9JL12n0]
あらすじもFF6であったはずだし別に隠してるわけでもないしLALあんまり関係なさそうだな

ボス操作は如何に相手が手加減してくれていたかを思い知る

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/03(水) 09:41:54 ID:OgjIXPTQ0]
荒れるかもしれんが、ボス操作繋がりでこんなのがあった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5392544 (ニコニコRPG番外編)

ニコワーにもおまけでボス操作あったらおもしろそう、特にもしも魔王軍キャラは人気あるし

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:02:25 ID:PgnsRhbx0]
にこたろうは確かに能力はいいし、熱い展開をしてくれるけど
キャラと言うか影が薄いしなぁ。それで主人公に(笑)とついちゃったもんだし。
ま、オリキャラだし。他が濃すぎるのもあるけどね。

そもそも何で博士は300年前の普通人を改造人間として復活させたんだろうねぇ。
何故2225年頃のにこたろうは冷凍睡眠&人体改造を受けなければならなかったのか。
まさか……これも伏線か? 記憶喪失とかそんなの。
実は骨の息子なんだとダース・ベイダー的なことを予想している。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:20:42 ID:WEHR5whS0]
ニコワールドって全体的にテンポが遅い感じなんだよな
特に会話とかでも色々と長々な部分があったり、微妙にgdgdなところが有ったりして。
話の進み具合によってもRPGと比べるとかなり遅い感じなんだよね。
そこがちょっと、イラッときたりする人もいるかもしれないけど
自分的には、もう少し無駄な会話を省いても良いような気もする。


448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:41:20 ID:Srg2IrJr0]
RPGが昔のジャンプ作品だとしたら、ワールドは現在のジャンプ作品のようなもの

ONE PIECEとかNARUTOとかは面白いかもしれないけど
昔のジャンプ作品に比べたら展開が物凄く遅いだろ、それと一緒

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 18:58:16 ID:fi4O1QR90]
RPG基準にしちゃいかんよ。
あれは面クリ型で感覚がシューティングやアクションより。
フィールド上に居る時間が圧倒的に多い。
イベント回も作ってるが、基本話はテンポよく進めるため、
あって無いような物になってる。

ワールドはテキストを読ませるタイプ。
無駄だと思える会話もキャラが空気にならないために一役かってたり
複線が入ってたりしてる。

魅せる形がまったく違う。
ワールドがRPGと同じテンポで話進めてたら、本当に2番煎じで終わってたと思う。

まぁテキストを読ませるタイプのせいで、ワールドとRPGどっち見るかと言われたら
視覚的に解りやすいRPGとる人が多いのは事実。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:01:47 ID:XnSdaFRr0]
>>446
博士が言うには、300年前の人間らしいが、なぜか今の時代、すなわち500年前の記憶を持ってるんだよなあ
今の所、丈夫な一般人のとかちと変わらない能力のにこ太郎だが、ニコニコを救うヒーローってことは、何か隠された能力があるはずだよな
今回のMUGEN大会で覚醒するかもしれんが
>>447-448
たしかに長ったるい所もあるが、他の長編RPGのゲームもこんなノリだから、俺は今のままでいいかなと思うかなあ
動画で少しずつ見るから、すごく長く感じるが、やるぶんにはいいかもしれん

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:05:08 ID:XnSdaFRr0]
>>449
ワールドは小説を読んでいるみたいなもんかもね

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:14:06 ID:9XfnIIPA0]
ちゃんと作り込まれた設定とストーリーをしっかりと見せてていい作品だと思うが
テンポだけで進んで、見返してみたらなんだかよく分からないって作品とは対極にあると思う

前にも言われてたけどワールドはやりたいと思わせるゲーム
わき道やちょっとしたイベントなんかはやって楽しむことを前提としたものだろうし

ただのストーリーものとしてみている人にはこの辺はどうでもいいのかもね



453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:35:15 ID:fi4O1QR90]
>>451
複線が回収された後に、複線が出た話を見返してしまうってのは小説だよねぇ。
俺だけかもしれんが。

>>452
それって、動画としての相性は最悪なんだけど
しっかり見てもらえるのは、良いシナリオで良いキャラクターを
表現できてるからなんだろうな。

AIRマン、みょん?、美希フロスト、みなぎる師範代
本来行かなくて良いイベントでこの濃さw

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:47:38 ID:9XfnIIPA0]
>>453
うーん、ゲームプレイ動画の延長みたいな形で見ているのは自分だけなのかな
シナリオをキャラが良いのは同意

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:03:53 ID:fi4O1QR90]
>>454
プレイ動画って言っても基本はシナリオを読んでいく訳だしね。
マリオやゼビウスとかのプレイ動画を見るのとはまた違うと思う。
どっちに比重を置くかの違いだけで見かたは変わらないんじゃないかな?
面白そうだからやってみたいと俺も思ってるし。


456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:19:22 ID:f86ak/tK0]
ネガるつもりはないけど、配布しない(できない)可能性がある以上(著作権的には黒だし、削除された作品もある訳で)、
無駄と思われるような細かい部分まで見せるというスタンスでいいと思う。
というか、複線やシステム説明以外の会話にも智マル氏のネタが色々とちりばめられてるから、
本当に「無駄」な会話とかはあまりないと個人的には感じている。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:46:01 ID:WmP5UpXy0]
ここのところ作者ブログも音沙汰ないな

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:55:56 ID:xLhslABd0]
この時期はどんな動画のうp主も大抵忙しいからのんびり待つべし。

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 02:19:02 ID:N7zBMz930]
RPGとワールドを完全に比較する事なんてできやしないよ。
RPGは勧善懲悪の王道物語で、話の展開がスムーズで分かりやすい。
逆にワールドはストーリーを深く作りこんでいるし、ロルプレらしくサブイベントが豊富だ。
動画として見る分ならRPGで、ゲームとしてならワールドでいいと思う。

>451-456
ワールドをRPG形式のノベルゲームだと思えばおk

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:02:06 ID:OgSTgzIZP]
逆じゃね

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:08:21 ID:NmuLV+j+0]
エアーマンが作者の暴走の産物なのは解ったが
何故足が長くなったのだろうかw
旋風脚打たせる事前提だったのかなw

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 01:19:45 ID:82YqjgVb0]
何、気にすることはない



463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:31:52 ID:9lxVQjY0O]
(冬)、(ββ)ネタは何が入るんだろうか

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:37:25 ID:RC+iWq/30]
MUGEN→格闘技ときたらパンツレスリングなのに
ワールドには兄貴出てこないね

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 10:44:20 ID:J0Z57TuHO]
兄貴達ってMUGENキャラ化してたっけ?
してないなら対戦キャラとしては出てこないだろうけど、
トレーニング場のトレーナーとかで出てくる可能性はあるじゃないかね
まあ、にこたろうは阿部さんに気に入られてたり
バイト先で店長にセクハラされたりと何故か
ゲイに好かれる体質だから、いつか出てきてスパンキングされるかもね

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:04:05 ID:y9lNw/JVP]
3次元は苦手なんだろう

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:51:23 ID:mhO+sD7z0]
森の妖精、ガチムチ兄貴は、こなたの召喚獣になると予想
あと炎の妖精や氷の妖精、岩の妖精もこなたの召喚獣になってほしいなw
味方の技を使う黒子がチルノの技使ってたし
>>466
3次元だと危険が高くなるからなあ、と思ったら日吉(テニミュ)とかはでてるけどね

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 18:51:15 ID:hTRzlqHJO]
4大妖精か…なんかグルグル思い出した

違うけど

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:35:52 ID:H55H2WTW0]
>>466
ドナルドやスパイダーマとか出てきてますがな

470 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/12/07(日) 01:16:51 ID:sTp5tOgM0]
MOTHER2クリアー


これのお陰で無限ループの恐ろしさを再確認できた

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:11:02 ID:R2DV6EL6O]
正直言うと兄貴と呼ばれてる人とかは拒否反応が出やすいからあまり出てほしくないな

ネタもあれだし

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 14:50:59 ID:uy+WWWDb0]
どっかで絡んでくると思うぞ
ドナルドや阿部さんが出てる時点でネタがアレとか個人的な拒否反応は口に出さない書き込まない
そんなこといったらアレ子さんがよっぽどあれうわなにするやm



473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 15:35:05 ID:xYdsAHRY0]
その後>>472を見たものはいなかったという…

とかち編はどんな話になるんだろうな。
とかちを取り巻く三角関係が昼ドラ的展開をみせるとか?

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/07(日) 23:22:25 ID:ZSrfoTlrO]
>>473
良い小舟的な展開ですねわかります

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:30:15 ID:kTNHezed0]
第十七幕シーン5で合計100ゲイツポイント回収したけど
シーン8でその分が入ってないのは気のせい?

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 03:06:45 ID:6VBAiU4+0]
>>475
入ってないね。
途中やり直したか、不具合か。

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/09(火) 17:06:59 ID:EaFrCutu0]
>>475
TASさん「ちゃんと管理して下さいよ」

478 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/12/10(水) 23:18:46 ID:DtPVuPtk0]
最近やたら眠い。
BLACKBLACKとかいうガムは詐欺だね、ありゃ

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:17:51 ID:g1LdzQzAO]
>>478
慣れてしまうと効果は薄れてしまうとか何とか
ボトルだとフタを開けた時の香りで効果倍増
後は気の持ち用だ!

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 00:46:50 ID:ovVaCTHQ0]
最終手段、ドリンク剤

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 20:36:26 ID:TkYldEZE0]
ブログにうp予告ktkt
今回はいつも以上にイベントで時間が埋まるのかw

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/11(木) 22:28:43 ID:ktQBOScZ0]
BLACKガムじゃそれほど眠気抑制できないと聞いたことがある
コーヒー一杯でも30分から1時間しか効かないうえに
カフェインの摂り過ぎは逆に健康に悪いという



483 名前: ◆oQcSrBUN8Y mailto:sage [2008/12/11(木) 23:12:07 ID:mOGiwQP50]
>>482
そーなのかー。

眠眠打破2杯はヤバかったかな…

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 09:49:35 ID:OQo7OhI2O]
Bルートもうきてるよ〜

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:10:46 ID:zNXF2P3M0]
オズは雛見沢ルートでキノコとってりゃ簡単に仲間になるみたいだな
他のルートでも似たような加入キャラは出てくんかな?

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 14:27:26 ID:511qdVaI0]
今回は説明とか敵キャラの顔見せが主だったね
個人的には左上が久々に見れて満足だったw
>>485
オズさんはこなたの召喚で使えるとかそういうことなんだろうかね?
それとも一時的に仲間になるのかなぁ、今のところパーティ枠が一人空いてるし

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 18:27:39 ID:Rv1DobNF0]
しかしこのゲームいつも金不足で満足に武器が買えんなwwだがそこがいい
簡単にホイホイ強力なアイテム揃えたらヌルゲーだしね

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 20:42:44 ID:QVbfB3oT0]
消耗品の補充だけでいっぱいいっぱいだからねぇ。
こなたのMPドレインはマジで重宝だよ。チョココロネのコンボでアイテムの消耗を抑えられるしね。
まあ、30秒で交代しちゃうからあんまり発揮できないけどね。

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:21:11 ID:V9GBTW0b0]
>>486
イベント参戦の後召喚として登録って流れもおk


今回のシステムは、斬新な上に空気キャラを作らせまいとする
作者の配慮も感じられるね。
下手に力押しができないという点も良いと思う。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 07:16:43 ID:3flcj77A0]
シーン2がもう来たよ!
徹夜してたら来ていて驚いた

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 08:40:53 ID:HC7IKmSN0]
>>490
教えてくれてホントありがとう!

ピコ麻呂の登場で一気に盛り上がってきたなぁ
単なる楽屋裏でなくなってきた
それはそれとていろんな意味でイライラさせられるルートだわ
ボスはやっぱし貞子・呪子辺りかな
他に幽霊系いたっけ?

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 10:15:13 ID:j1Fx3tsW0]
>>490
今回早かったなあ。
しかし相変わらず、小ネタがいちいちおもしろいw
これで新ジャンル「つんで霊」が開拓されたわけですねわかりまs

>>489
召喚ktkr!
習得時の会話もよかったなー。

戦闘や会話を挟んでおkだから、30秒交代制はストレス低めにできそうだ。
パーティを平均的に育てたい自分としては嬉しい限り。



493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/13(土) 12:35:13 ID:NH1GBYRU0]
こなたの強化がすごいな!
配布版ではかなりの頻度で使いそうだ!

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 12:40:54 ID:93BeeGxqO]
これまだ続いてたのか
とっくに終わってると思ってた

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:10:13 ID:C7IlXe570]
まだ続くぞ・・・

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/13(土) 13:25:30 ID:NH1GBYRU0]
現在中盤後編くらいだろ。

俺の予想からするに完結は来年の今頃だな。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 15:31:42 ID:eWwYrNC20]
>>496
来年の今頃には完結してるだろう
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

なんてならない事を祈るw

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 15:43:55 ID:7uo7/YyR0]
>>497
あながちそうなりかねないかもしれないから困るw
でも、個人的にはここまで毎度楽しませてくれる作品だから、
出来ることなら長く続いてほしいなぁ
しかしこれだけ長編な動画もそうはないよね

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/13(土) 18:30:40 ID:+AdMgTXH0]
こなたも強くなったがアポロがまた新装備で鬼強くなったなw


500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/14(日) 02:31:57 ID:avsPeTNj0]
まじで配布版が待ち遠しい。

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 17:42:04 ID:1lkljVCm0]
なぜシーン1のお勧め動画が
TAS動画とバグ動画なんだ

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:40:39 ID:7bB+Urvi0]
作者ブログのコメントの3番目の奴、
あれ、釣りか?
お前に言われたくねぇよっていうツッコミ待ちの誘い受けなのか?



503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 19:04:59 ID:0bWZAuKr0]
>>502
いや、そういうわけではないと思うよ、一応一個人としての意見だろうから
しかし意見を言うにしても、あれはもう少し言葉を選べたんじゃないかなぁ
それに、ああいう事を書きこむのなら、ブログ主以外には読めないようにするべきだと思った
まあこれは作者さんの問題だからここでいうのは控えた方がいいかも

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:45:07 ID:LGcVv1yTO]
守護者、守護長の中には春香、彦麻呂の様に守護者や守護長は裏の仕事で、
ちゃんとした表の仕事を持っている人もいるようだ

で、9幕シーン3でミクと会話しているカイトなんだが、
どう見てもミクのプロデューサーにしか見えない
ボーカロイドなんだから表の仕事があるとしたら歌手のはずだよな……
まあ、春香もKHKのトップとアイドルを両立しているから
カイトもプロデューサーと歌手の兼業とかやってるのかもしれないか

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/14(日) 23:21:03 ID:6Sqg1Yqz0]
>>504
死んだ大神官もドラクエのボスキャラって表の仕事を
やりながら守護長してたのかな?

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 00:11:15 ID:En7C+Oi00]
>>504
なんか地域の防犯活動とダブってきた

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/15(月) 01:19:38 ID:Jk94Sp/x0]
何度も書かれているが、当の真の運営は何をやってるのやら
課金システムがあるから運営は今でも存在してるはずだよね
ニコニコは数回潰れているらしいから今の管理会社はドワンゴではなさそうだが

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/15(月) 20:40:16 ID:Vrs1+6L10]
そもそも守護長って具体的にどういう立ち位置なんだろう。
今の運営そのものなのか、運営の下位組織で上の指示に従ってるのか。
前者だったら当時の運営は既に解体しててニコニコ動画だけが存続してる状態なんだろうな。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 03:01:54 ID:TFDSYhT20]
作者がブログで影響受けた作品上げてたが。
ぷよぷよ=魔導物語は、会話上おちゃらけて進んでるように見えて
その実、設定とか話の流れとかシリアスだから困るw

なるほど、通じるものがあるね。

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/16(火) 21:56:32 ID:K4XXKqpC0]
30万ヒット乙!
最近なかなか編集に手が回らなくて申し訳ないけども、
変わらず応援してるよー

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 03:44:23 ID:jOFH/Djl0]
wikiが100万いったらワールドが終わる頃かなと思っても、まだまだ続きそうだから困る

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 23:51:30 ID:HHbRXPApO]
ゲームラボのニコニコブックマークに載っていた
ゆとりスペランカーという動画を見たのだが……アレは本当に先生なのか?



513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 01:25:12 ID:0KMI8wrO0]
ベガランカーって言う落下死が確率に変わった先生も出てきたしな。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/20(土) 03:56:48 ID:2bxH3Oal0]
>>507
少なくともニコニコ動画の運営=世界の支配者と同義だから運営はいるだろう。
動画の管理=世界の管理ともいう。なんだかんだで世界規模だし。
時空ならぬ動画管理局とかあったりしてな。守護長の大ボス的な意味で。






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