- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:56:56 ID:kcDoGuwM0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画 ■前スレ MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項(暫定) ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950が音沙汰無い場合は>>970一任
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 22:46:03 ID:9B14J9ba0]
- >>47
ちょっと違うかな、↓こんな感じのモノを光らせたいのでs www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00220.jpg
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:03:50 ID:L+bXUKTw0]
- >>52
ビームの部分だけ別アクセサリにして それだけ表示させたaviを別に書き出して それをブラーとグローで光らせて元の動画に重ねるのが 一番やりたいことに近くなるのではないかと
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:08:41 ID:EgIhg5j40]
- んああぁっ!!
v3登場でつね!!! v2時代に断念したあんなことやそんなことも出来そうで驚喜しています。 すごい!凄すぎ!!んああぁっ!!
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:10:36 ID:kKQ4dZNj0]
- もちつけw
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:16:21 ID:9B14J9ba0]
- >>53
出来れば別のソフト使わずにMMD上だけでやりたいんよ
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:17:12 ID:lkxoqG0D0]
- >>30
MMDのみしか使わないというこだわりが無いなら 映画に一番近いLSMAKERでいいんじゃね? アクセサリの自己照明を最大にしても光りはしないから もし俺のようにMMDのみしか使わないというこだわりがあるのなら 新技術を発見するしかないね
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:19:12 ID:r7tv2gyM0]
- おまいらサイコガンダムを用意するんだ
ttp://blog.crypton.co.jp/mp/2008/08/vocaloid21.html
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:22:06 ID:kcDoGuwM0]
- アクセ制作自体もMMDでできるわけでないし、
使えるソフトはなんでも利用するのがいいとは思うけどなー。 箱庭的な遊び方をするってんなら加工ソフトじゃ無理ってことにもなるけど。
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:25:52 ID:gXAyMhqv0]
- 俺はズゴックの方がいい
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:26:59 ID:UI47RaX+0]
- >>50
移植だけ考えるなら、 フレーム編集から、表情フレームすべて選択等を選んでいって、vmdで保存。 ちなみに、カメラ関係を移すときは、モデル操作をカメラ・照明にあわせればOK。
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:29:48 ID:lkxoqG0D0]
- >>56
俺と同じこだわりだな しかも俺と同じスターウォーズときたか 素敵な偶然だ 誰かスターウォーズのワープシーン再現できる人いない?
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:43:06 ID:SQoG4x800]
- >>62
誰かじゃない、自分で作って公表するんだっ! そして、参考にさせて下さい。 ちなみに自分もスターウォーズのライトセイバーシーン作ろうと思ってましたw ミク、ハク、レンで入り乱れての戦いは、色々応用が利きそうだ。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:46:17 ID:lkxoqG0D0]
- >>63
実に羨ましい 俺はMMDでミクを踊らせたことがないからそんな高等技術ができないんだ 俺は宇宙戦闘シーンやるから、ライトセイバーシーンは頼んだ!
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:49:00 ID:kKQ4dZNj0]
- 新たなコラボがいま…ww
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:55:39 ID:PCM7GJ9u0]
- うーん青い部分を滑らかにグラデーションさせたいってのなら、こうかな。
まあ、こんな先端部分は動かしたら見えないんだけどね。 ttp://www11.uploader.jp/user/MMD_vac/images/MMD_vac_uljp00104.png これで、白い部分は真っ白に抜きたい、となると私の手には余るかな。
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:01:05 ID:/r1E8/0A0]
- ミクおたおめ!
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:06:35 ID:XowhmCDD0]
- >>64
前バージョンではうまくモデルを合わせるのが難しかったんで。 実際まだ作ってないのだよw でも、今回のMMDなら、簡単に出来そうだ。 宇宙戦闘シーン…そっちのほうがどうやるのか想像できない。 >>66 すごいね!ぜひ配布して下さいな。 ジェダイ用の色にぴったり。 でも、それとは別にどこかで見たことのある色と形だな…
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:09:19 ID:Q1cjNS7v0]
- blog.crypton.co.jp/mp/2008/08/vocaloid21.html
>(CV01をガンダムに例えるなら、03はサイコガンダムといった所でしょうか…意味不明でスイマセン) 後は分かるな?
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:10:50 ID:+YU+fxKh0]
- 初心者な質問ですみません。
普通に前にまっすぐ歩くモーションを作りたいのですが、 最初、右左と2歩歩くモーションを作れば、あとはコピペの繰り返しで すむと思っていたのだけど、実際にやると元の位置に戻ってしまいます。 考えてみたらセンターや足の位置もコピペされるんだから当たり前なんですが…。 こういう位置の移動を伴ったモーションは、やはり全部作らないとダメですか? それはそーと、ミク誕生日おめ。
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:15:50 ID:hl7lOFXZ0]
- 前にも同じ質問見た記憶がある
たしか、3〜4歩目は1〜2歩目のモーションをコピペして 「センター位置バイアス付加」で動かすんじゃなかったかな? 自分は、すべて手入力なので記憶が曖昧ですw
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:16:49 ID:wUQ5Qeco0]
- >>67を見て日付が変わっていることに気づいて
急いで作った手抜きバースデイケーキ www1.axfc.net/uploader/File/so/10343 出来は……ゆるして >>68 一度セイバーシーンに挑戦しようとしたことがあったが無理だった そのときのリン用のベイダーマント(真っ黒)が残ってるけどいりますかね? たいした出来じゃないけど 俺の宇宙戦闘シーンはニコニコで「無駄に遊んでみた」で検索してみてください
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:16:56 ID:Vkgqyg7g0]
- 足だけ動かして体は上下に揺らすだけで背景とかカメラを移動させて歩いてるように見せるとか
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:22:17 ID:SP9GcPvM0]
- >>72
一番新しいのがこれだよね そりゃもうすごいとしかwww ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4450205
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:29:40 ID:9PXynIS20]
- www.nicovideo.jp/watch/sm4468556
旧verでもアクセサリ動かしまくり
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:30:03 ID:Km+M1MLg0]
- MMDのみでのブラーテスト
www.nicovideo.jp/watch/sm4468841 モーションを同一のままフレームを2個ずつずらして初音ミクさんを3つ重ねてます。 本来はNiVEで透明度を変化させてずらすブラーをテストするつもりだったのですが スターウォーズの方がMMDだけってのにこだわっておられるようだったのでついやっちゃいました。 モーションブラーが出来れば、スターウォーズのワープとかライトセイバーも 誤魔化せそうですしねぇ。 ・ライトセーバーは透明度落としたセイバー部のみをフレームをずらして重ねてやればそれっぽい気がします。 ・ワープシーンは透過でつくったアクセサリの星空を画面奥から前方にに近づける動きをつけて、フレームをずらして大量に重ねる感じ? MMDだけってのは面倒なんで実際につくってみたりはする気はないですけどね。
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:33:53 ID:IBDkP3ZT0]
- >>70
センター、右足IK、左足IKを複数(shift押しながら)選択するとポーズ固定で全身移動できる。 移動時の基準は最後に選択したIKになるから、 たとえば2歩目で左足が前に出てるなら、1歩目のコピーの左足IKを最後に選んで、 2歩目の左足の位置に持って行けばおk。 てふうに俺はやってる。参考になれば。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:36:25 ID:kyrxo0WL0]
- >>66 の感じでなんとかなりそうだけど
NiVEで適当に光らせた見本 www1.axfc.net/uploader/Flv/so/303.flv 刃の部分だけなんで適当だけど
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:36:54 ID:wUQ5Qeco0]
- >>76
あ……あんた天才や! 多重合成か。 多重合成はスターウォーズをやる上では絶対に避けては通れない道だし、寝て起きたらやってみようと思う。 とにかく素晴らしい発想をした>>76に感謝。>>76は神。 そういえば、一番やりたい場所が300重合成らしいんですけど、どうしましょ うちにインダストリアルライトアンドマジック社があったらいいのに。一つでいいから。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:38:26 ID:XowhmCDD0]
- >>72
欲しいんです!><; ついでに宇宙塩も特定しました。 >>76 その発想はなかったw
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:42:03 ID:0rhlV4B80]
- >>78
すばらすい グロー分としては十二分ですね やはりモーションブラーがポイントになりそうです・・・
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:46:17 ID:wUQ5Qeco0]
- リン専用のベイダーマントです
www1.axfc.net/uploader/File/so/10346 使ってないスターウォーズのステージがあったんでオマケにつけときました。 どっちもたいした出来じゃないから過度な期待はしないで あと、ステージの方は背景に宇宙の画像か映像がないと雰囲気がでないので各自で用意してくらさい。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:50:03 ID:v1pvP4BM0]
- 3.02触ってみたけど、これで何か作るとしたら2.02とは違う方向性で別のコンセプトになるような気がするなあ。
2.02ってバービーちゃん人形で遊んでいるような感覚が良かったんだけど、3.01以降はドラマ作成ソフトみたいな。 アニメ作成ソフトみたいな気がしましたよ。ただ動いて楽しいだとついていけないような。 でも、ねんどろいどの一回転とか誰かMMDでやりそうな気がする。 まあでも、キャラクターのサイズ変更が出来るといいなあ。ねんどろいどサイズのMMDがあるといいんだけど。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:50:23 ID:wUQ5Qeco0]
- ごめん>>82修正
今ためしにミクにマント付けてみたらピッタリだった 似合ってた 全然リン専用でもなんでもなかった
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:52:05 ID:hA/6pSTe0]
- ここまでMMDと関連の進化産業
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 00:52:49 ID:kyrxo0WL0]
- >>81
少し残像が残る感じだったっけ? 上のはただのブラー(ガウス)にしてるけど、方向ブラーにして方向合わせればいけそう。
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:00:25 ID:wUQ5Qeco0]
- やっべ! また>>82修正!
ハンガーはvacファイルがおかしくてエラーが出るから、今から修正して再度うpします 自力で治せる方はvacファイル開いて、「バンカー」って書いてあるとこを「ハンガー」に直してくらさい 単純な入力ミスです すいません
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:02:41 ID:wUQ5Qeco0]
- 修正しましたwww1.axfc.net/uploader/File/so/10347
すいませんマジで
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:10:12 ID:0rhlV4B80]
- >>86
原理はわかんないんですけど、速度とブラーのかかりが比例してるやつです 方向ブラーだと棒をぶわんぐわん振り回すたびに方向指定してやんないといけないので かなりの力技になりそう・・・
- 90 名前:66 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:15:02 ID:qOWz3IN90]
- >>68
H:200,S:100,V:100,自己照明1.00で、半透明なオブジェクトを 1.01倍ずつ拡大して10個だか20個重ねただけですよー 今見たら上書きしちゃってて、MQOデータ残ってない(^_^; 不透明度は… 10個重ねたのなら、0.05だと思う。 柄の形がわからないから、やり方の提示だけにしておきます。 …でも、半透明オブジェクトをこんなに重ねて、さらにこれで 切り結ぶってのはかなり怖いんですけど、挙動の面で。
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:22:08 ID:3RRO1BY60]
- >>86
NiVEにはタイムワープというエフェクトがあってだな・・・
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:23:01 ID:gC3/sFRS0]
- >>75
ホントに凄いな。 旧バージョンでもここまで出来るなんて・・・ 投げた物が放物線軌道なのは物理計算してるとしか思えないが。
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 01:29:13 ID:cbx6OP+i0]
- >>75
いや、これ本当にすごいわ。 ある意味じゃ旧バージョンでの技術的究極。
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:03:04 ID:vQ7Ab6uL0]
- >>93
たしかにV2以前でここまでできるか、と感動ものだなあ でもV3なら簡単かというとそうでもないんだよね。 IKボーンの代わりにダミーボーンが使えるというだけで、ねぎの回転と軌道、 ミクのモーションを作る知識と技能がないと無理。 ねぎの重心にボーンを置いてから、>>92のいう物理計算とか、どうやって 軌道のアタリをつけてるんだろう、補間はどうしてる?、とにかくスゲーと しか言いようがない。ミクもリアルな動きだし。 V3なら、複数人での演技とか、まだこの先があるんだろうけど。
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:06:18 ID:dl+WCiGW0]
- 規制中で自貼できないとのことなので、代わりに貼っときます
【ZGK杯】あの感動をもう一度・・・ www.nicovideo.jp/watch/sm4469355
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:27:12 ID:+lWscAE/0]
- >>75
お。毎時総合で22位まできたか
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:30:24 ID:qOWz3IN90]
- 放物線運動は、X軸:等速直線運動、Y軸:等加速度運動だから、
投げ上げ点と落下点の高さが等しいとして、 1.投げ上げ点、落下点でフレーム登録(X軸・Z軸の補完は直線に) 2.上記2点の時間的中点でフレーム登録 3.中点のY座標を設定 4.X軸・Z軸の補完を直線に 5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように でいけるはず。 回転は、あとから付ける。
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:30:56 ID:ZT/n9f9y0]
- >>94
左下グラフでのY軸移動補完を使えば、割と放物線っぽい動きは一応出来る。 XZ軸移動は適当なあたりをつけるしか無いきがする。 まあXZ軸移動は適当でもそれっぽくはみえるかな。
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:31:49 ID:ZT/n9f9y0]
- 自分には速さが足りなかったようだ。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:33:45 ID:Ha0Dk4iC0]
- 旧MMDをガンダムに例えるなら
新MMDはサイコガンダムと言ったところでしょうかw
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:37:25 ID:ZT/n9f9y0]
- >>97
> 5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように これを補足すると、頂点までの補完曲線は良くある山型放物線の左半分だけど、 頂点からのはすり鉢型放物線の右半分という感じになります。 まあ普通わかるよね。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:39:07 ID:5QJxab3I0]
- 軌道のアタリは高さを概算で求めて頂点に到達して落下までの時間を計算すればほぼいける。
で、xyz成分の線形補間を調整して始点と頂点で放物線に似た軌道を通らせる。 始点と頂点をまず決めれば、xz成分は等速運動だし。 緻密にやる場合でも中間点を一箇所置くぐらいでいけるはず。 あとはキャッチして戻ってくるまでのフレーム数から回転の速さや回転数とかを考えて、 中間にボーンの回転を入れていけばいい。回転速度は一定だろう。 これぐらいは手計算で割り出して情報表示等を参照して数値でやっていけばできる程度じゃないか。 もちろんそうした手間をかけるのはすごいんだけど、 その部分に関してはどうやってやるのかわからないってものじゃないと思う。
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:42:38 ID:ZT/n9f9y0]
- まあ、左下グラフ使ったこと無ければどうすんのかなと思っても不思議ではないかと思います。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:44:33 ID:JrA7M3rq0]
- MMD 3.0x のモデルファイル (*.pmd) の解析がほぼできたので,
とりあえず途中結果を↓に書いておきます. MMDのモデルデータについて語るスレ jbbs.livedoor.jp/music/23040/ ⇒ >>10 〜 >>11 まだ一部,未記載・不明・未調査な部分がありますが,とりあえずこれで MMD 3.0x 対応の MmdMaterial と MmdErase を作れるので,残りはその後で.
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:53:19 ID:v1pvP4BM0]
- 何が起こっているのか俺にはさっぱりわからねえと、とりあえずジョジョ立ちしながらスレ読んでる。
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:55:10 ID:Ga+Io/jU0]
- >>105
器用だなwww
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 02:56:15 ID:PKmJYHqJ0]
- ジョジョ立ちうpwww
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 03:10:46 ID:vQ7Ab6uL0]
- スミマセン。放物線ワカリマシタ。モウカンベンシテクダサイ。
xz等速y補間デス。ネカセテクダサイ。オヤスミナサイ。
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 03:10:46 ID:ZT/n9f9y0]
- >>104
MMDのモデルデータについて語るスレ jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/ スレURLはこっちの方がちょっといいかも
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 03:11:40 ID:ZT/n9f9y0]
- >>108
オヤスミナサイ
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 03:14:00 ID:qHWBWH0B0]
- メタセコで設定した反射率と強さってMMDじゃ反映されないよね?
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 03:16:33 ID:XowhmCDD0]
- >>88
頂きました。サンクス こうなってくると、実際に作りたくなってくるけど、時間がな…。 それにしてもジャグリングはすごいね。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 04:58:55 ID:Dta5i4b40]
- すげぇw
ミクさんがいっぱい表示出来るんだなw
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 07:44:36 ID:NVFs38LO0]
- ジャグリングの人のマイリス見るとAA職人みたいね。
(´・ω・`)や( ´∀`)を考えた人もMMDで凄いの作れる可能性があるって事か・・・
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 08:14:50 ID:FIKMzaeP0]
- 自衛隊Pさんが、Ver.3の説明動画をつくっているみたいです。
www.nicovideo.jp/watch/sm4471421
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 09:12:06 ID:jBaMmLwY0]
- MMD3面白いなあ
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:03:01 ID:v1pvP4BM0]
- うーん、色々試してみたけどやっぱりMMD3.00でキャラクターのスケールを大きくしたり小さくしたり
することは出来ないんですねえ。拡大縮小ってそのことかと思ったら前からあった拡縮のことだったしorz MmdMaterialが3.00に対応したらそのへんもいじれるようになるといいなあ。 合成でマスクかけたりイレースしたりすんのめんどくさくって。
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:46:22 ID:VlS+WB1q0]
- 過去の作品をVer3に移行したのですが、カメラ演出にすべてパースペクティブが登録されてしまっているようです。
パースを切ろうと思っても、どうやらカメラフレーム1個ずつパースOFFにしないといけないようです。 一括でパースOFFにする方法を見つけた方いますでしょうか。
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 10:53:16 ID:4GXdSUkG0]
- >>117
キャラクターのスケールって、キャラクター間のサイズ比を変更ってこと? 複数キャラを表示させたときに身長をバラバラにしたい、みたいな。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:28:15 ID:wUQ5Qeco0]
- >>115の動画にもあったが、アクセサリのサイズ変更で爆発エフェクトもできるかもしれないのか
しかし、爆発をメタセコで作るのは難易度が高いな
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 11:50:04 ID:Quufudm40]
- すげーな
作者マジで天才だな
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:07:26 ID:95zDNQce0]
- 神様とお呼び
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:09:25 ID:PSJqxLI10]
- マゾだよ
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:24:11 ID:gC3/sFRS0]
- MMD3で最も進化したのは、終了時に
「保存してない変更点があります〜」 って警告出るようになった事だったりして。 俺も過去に何度かそれで失敗してるからwww
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:27:08 ID:mtfdAyGQ0]
- >>124
キークラの人おつです
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:33:18 ID:UoU0/XaL0]
- >>124
すごく助かるけど、保存してないのがどこかわからなかったり… 保存しますか? って出てくれるともっといいな。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:39:56 ID:5oLNoIRA0]
- いつのまにかMMD進化しとる!こっちはPC壊れて古いPCでMMDなんか重くて使えない・・・
ミクも全然可愛くないし・・sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20080831123626.png
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:44:45 ID:4GXdSUkG0]
- >>127
なんという魔界…
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:47:54 ID:YyocYQLM0]
- 夢に出てきそうだなww
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:48:50 ID:Ga+Io/jU0]
- >>127
可愛くないとかそれ以前の問題な気がするw
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:53:58 ID:WhRKVT4f0]
- >>127
ちょっwww 邪神セイバー思い出したじゃないか
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:59:44 ID:XowhmCDD0]
- >>127
こ れ は ひ ど い
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:00:35 ID:qHWBWH0B0]
- 誰を狙撃してるかは、想像に任せます
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00222.jpg www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00223.zip.html
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:03:43 ID:wUQ5Qeco0]
- >>127
それに盆踊りを踊らせて「死霊の盆踊り」だ! MMDスターウォーズ再現用パックVer1.1 www1.axfc.net/uploader/File/so/10370 ・Xウィング ・Aウィング ・Bウィング ・反乱軍中型輸送船 ・タンティブ4 ・ハンガー ・ハンガー2 ・ベイダーマント ・タイデリアムシャトル ・俺の嫁 を追加しました。 ・エクゼクターブリッジ ・ミレニアムファルコン ・エスコートフリゲート を修正しました。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:08:28 ID:Ga+Io/jU0]
- >>133
おお、かっこいい!
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:51:53 ID:QYQ7RXIg0]
- >>133
いや、これ、対物狙撃銃? これで狙わないといけない相手なんて… はちゅね逃げてー
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 14:05:22 ID:/r1E8/0A0]
- ハクの胸ボーンは順調に活用されてるな
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:13:07 ID:v1pvP4BM0]
- >>119
遅レスごめん。そういうこと。 設定どおりの身長差だと融通がきかないこともあるので、サイズが自由に変えられると嬉しいんですけど。
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:30:00 ID:jvHHlfib0]
- おっぱいの大きさも変えられるとなお良いです。
ハクはもっとぶるんぶるんw動かせるのかと思ってた
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:52:32 ID:/r1E8/0A0]
- >>139
www.nicovideo.jp/watch/sm4467103 これみると結構ぶるんぶるんだけど、もっとかw
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:58:12 ID:SP9GcPvM0]
- 左右にちょっと広げるようにすると幾分増量した気がしないでもないよ
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:01:23 ID:QYQ7RXIg0]
- www9.uploader.jpがサーバー初期化の予定です(2008/9/4)
ご注意を。 正式情報:www.uploader.jp/hdd.txt このスレでよく使われるうpろだとしては、以下が影響を受けます。 ttp://www9.uploader.jp/home/mikumiku/
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:01:46 ID:4GXdSUkG0]
- 縦回転だけじゃなくて横に回転させると胸元が広がる。
それを組み合わせて斜め下外、斜め上内で最大限動かしたら正直やりすぎたと思った。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:08:21 ID:jvHHlfib0]
- いわば半球状のものを回転させるしかできないからねえ。上下動がちとわかりづらい
位置も変えられるようにすればいいのかな
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:31:50 ID:gCvqeV1C0]
- ジャグリング・・・
構想中のと一部ネタがかぶっちゃったお。 ジャグリング系はあれが標準レベルになっちゃったな。 たいへんだ〜 ところで、 ハクのちちボーンって、袖みたいにびろぉ〜んと伸びるのを 期待して試したのは僕だけでしょうか?
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:34:20 ID:RGlhSjd40]
- それは下品だw
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:43:09 ID:5oLNoIRA0]
- おっぱいと、パンチラか・・・・これは迷う・・・
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:43:19 ID:KPmaMgsj0]
- >>145
それは関西芸人だろw 俺はオッパイミサイルを期待していた。 これなら問題ないだろう。 >>137 レンやネルでなくハクがきたのはそのためかw なぜかやけ酒飲んでるMEIKOを想像するのですが
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:55:43 ID:jvHHlfib0]
- >>145
ToyStudioのハクでやっている人いたなw でもそのほうがコントロールしやすいと思う。仰向けおっぱいとか、うつ伏せおっぱいとか。 >>147 パンツ民乙
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 17:56:21 ID:QYQ7RXIg0]
- >>111
あれ? 本当だね。
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:30:22 ID:k+6szqzn0]
- 新着で見つけた、ダミーボーンでダンボーテスト
www.nicovideo.jp/watch/sm4475092 これでミクやリンなどとからめて、よつばと!ネタがみたいなぁ
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/31(日) 18:33:13 ID:/ft16ePh0]
- >>111
メタセコの材質設定とMMDでの表示の関係がよくわからないんだけど、 単色の材質でも材質の色を「白」にしてその色のテクスチャを貼った方が MMDでの表示がなんというか、見やすいような。 MMDの表示方法かDirectXとやらの仕様なのか、気のせいなのか メタセコの使い方なのか。
|

|