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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:56:56 ID:kcDoGuwM0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/
■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:38:12 ID:LI+0rXTt0]
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00257.jpg


497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:48:36 ID:EbLY4H7D0]
>>496
ののわさんwwwwwwwwwwwww

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:56:24 ID:bUBegbga0]
したらばMMD板モデルデータスレより
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/

>67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:35:23 ID:ekE3Z1xw0
>ダミーボーン付リン改訂版です。
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00254.zip.html

>「全ての親」ボーンを追加しました(内部的にはセンターと各両足IKの親)。
>・その場歩きのモーションを流用して位置移動したり
>・Z軸上で歩いているのをX軸上に歩いているように見せたり
>・「全ての親」ボーンを基点にして他キャラと絡ませたり
>応用範囲は結構広いと思います。

>例によって動作保証しません。


499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:58:09 ID:vcgj1Byr0]
>>495
乙です。これは便利そう!

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:09:11 ID:MxRTepBe0]
VMDデータのフォーマットがだいたい判りました。
これにより voronoi さんがやっておられた VPD をBVH の変換と同じ発想で相互変換もできる可能性が出てきました。


以下のことができる可能性が出てきております。

------------------------------------------------------------------
(要注意)今の所何かが作れてるわけではないので妄想段階です
------------------------------------------------------------------

・ループモーションを使い、描いたライン通り歩かせる

・モーションの鏡面反転、左右反転等

・モーションの特定ボーンから特定の位置に対して別ボーンの位置確定
# 例えばジャイアントスウィングのとき(規定する)中心とする座標と投げる側のセンターボーンが描くラインの延長線上の任意の位置に投げられる側のセンターボーンの位置を作成等

・セカンドライフ用のモーション付をMMDで行うことも可能になります。

・MMDでモーション製作をし、別3Dソフトにモーションを持ち込みレンダリング

------------------------------------------------------------------

他にもできることはいっぱいありそうです。

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:22:03 ID:FdHLQW/f0]
初音ミクが音楽の入り口なら、MMDは動画の入り口になりつつある気がします。
オールインワンで、すぐにある程度のことができるってやっぱり大きいんだなあ。

MMD挫折したひとのブログ見ても、少なくとも動かすことは出来てるし。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:22:06 ID:bTzIrVgM0]
>>495
まさかの

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:24:22 ID:ptC6UQlT0]
>>495
なんということでしょう
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00258.jpg.html

ありがとうでした!

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:27:51 ID:MxRTepBe0]
>>495
ちょw、嫁!.txt の【作者】欄がが凄いことにw

おつかれさまです。


>>483
車用のダミーボーンを作られる方が出るはずなので
パーツわけしてもらえれば嬉しい人が多いはずであります。

IKボーンも設定できそうなので前輪だけハンドル切るように動かせたり
タイヤを全部回転させたりもできるようになってるはずなのです。


>>481
『改造 = アングラ』 じゃなく 『改造 = 進化の第一歩』って感じもあるので
ユーザーフレンドリーなツールが増えればいいなぁっと思います。

ボカロとは乖離してはいくけど
今の流れが進んでいけばMMDを中核とした汎用3DCGアニメーション製作ツール群になる可能性がありそうですし。



505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:28:54 ID:KHtNL+Or0]
>>495
これは夢が広がりんぐ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:32:14 ID:c0EG/o7w0]
>>495
今作ってる動画でまさにこれを活用したいところが!
と思ったらまさかの嫁w

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:40:12 ID:AjKpWVxE0]
>>503
おお、ミクロイドS!
「ねんりき〜!!」

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:43:45 ID:rCRJYA5P0]
うおお、酒飲んだ勢いでここで騒いだ甲斐がありました!
これで「しあわせなミクねこのうた」が出来る!>>495とりあえずありがとー

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:45:20 ID:FHUFL+oS0]
これで、みなみけの恋人ができる!

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:47:39 ID:QjQDdr7r0]
ミクとリンの激しいバトルですね
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00259.jpg

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:49:14 ID:bfTsyJkY0]
>>495
作者www乙です。
これでゼントランとマイクローンの共演が可能に。
あとぬこミクも。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:55:29 ID:QjQDdr7r0]
>>495
建物じゃなくて人小さくするのは、助かるかもw影かからないからの

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:00:11 ID:yeoYlaz60]
>>495
>(勝手に)作ってみた

作者www

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:04:43 ID:julnFwsQ0]
よし、これで目の中に入れても痛くないぞ



515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:07:29 ID:SxMzTJr90]
ん〜、食べちゃいたいね〜

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:28:28 ID:IXdJN8ad0]
>>510
リンバージョンもいいねw

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:28:44 ID:IuwJ831q0]
ただしリンは尻から出る

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:34:59 ID:IflJ+7R30]
>>482
開発お疲れ様です。
ずっと503で落とせなかったのですが、ようやく手に入れられました。

某、触角の人が元のMMD版のシェイプがあればXSI版が(ry とおっしゃっておられたので
スクリプトが機能向上していっているようなので今後が非常に楽しみであります。


Blender はまだよくわからないので、動作報告も碌に出来ませで申し訳ありません。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:54:23 ID:2bnltJ0B0]
i phoneのニューススレで知ったがこんなとこあるんだな・・・
ttp://mmd.up-date.ne.jp/

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 04:42:11 ID:PN/I9XN50]
>>482
大変素晴らしいっす!
Blenderに詳しくないのでもしかしたらすでにできているのかもしれませんが
顔アニメのBlenderへのインポートを将来的に実装できる見込みってあるでしょうか?
すでに書いてくれていますが、それができるとMMDのベタ移植が出来るようになるので
密かに期待しておりました
アニメーションデータのやりとりもできそうなので、それができれば色々広げられそうです

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:18:31 ID:1CrM0f010]
>>519
MMDでググるとそれが出てきてウザいんだョ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:50:13 ID:8p1hlWl50]
>>495
おおー!・・・・って、落として開いて作者で爆笑w
使わせていただきます

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 09:48:08 ID:wBHM7Kqv0]
>>517
長細いのが、か?

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:59:59 ID:PK8WjmYO0]
>>495

ミクを10倍と0.1倍にしてみました。
0.1倍だと輪郭線がかなり太くなりました。
10倍の方はパースペクティブONのとき、モデル表面に黒い模様、シマシマとか
ギザギザのような模様が現れました。アングルや距離により出方が違う様子。
倍率0.01とか100とか表示するだけでタイヘン。

ヤリスギはイクナイですね。



525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:16:51 ID:m5DKp5Ak0]
新着から

【MikuMikuDance】 ミクミクジャグリング講座 【新ver】
www.nicovideo.jp/watch/sm4528596

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:28:15 ID:9nPQrApi0]
>>525
ドリフのタライが出来そうな気がしてきたw

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:32:15 ID:4IOJQXsy0]
ドリフ待望論が頻発するのはこのスレのおさーーん率のせいなのかw

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:43:33 ID:byrJnMV60]
おじさんにはこれ以上ミクに
つぎ込む時間がないです
いろいろ複雑になりすぎ

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:00:02 ID:plNUeZoa0]
ちょっと頑張って作ったので、我慢できずに自貼りします。
ネタは使い回しですが・・・

【MikuMikuDance】01_ballade(キオ式風) Ver1.20
www.nicovideo.jp/watch/sm4529063

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:33:00 ID:4UMP8cWa0]
髪型変えると誰か分からないなw
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00263.jpg

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:44:12 ID:LFQ0GM0J0]
おっさんなのでホイホイされました

【MikuMikuDance】ウンジャラゲ【Ver.3】
www.nicovideo.jp/watch/sm4513969

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:56:24 ID:IflJ+7R30]
>>530
後ろにマグを背負っているように見えてすっごくPSO風にみえましたぁ

髪を消したミクを見て
夏目雅子の三蔵法師ができるなぁっと思ったのは私だけでいい!

・・・弱音ハクが白龍で、おひょいさんかなぁ

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:03:18 ID:1ye0y9he0]
ジャグリングの人の講座、いいな。
CGの専門学校とか、こういうこと教えてくれるのかな?

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:04:28 ID:9LqXTbaE0]
>>532
夏目雅子とおひょいさんの西遊記懐かしすぐるww
小さい時に見た記憶が薄らとあるぐらいだけどw
俺も含め、このスレおっさん率マジ高いなww



535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:09:23 ID:VUhrhCA30]
>>529
嬉しくなった

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:12:55 ID:z38YF4m90]
え? このスレおっさん率高いのか?
ケツの青い若造としては、ちょっとした疎外感を感じるぞ


全然どうでもいいけど、MMDでスターウォーズの動画再現してた者だが、
技術的問題がいくつか解決されたから、
しばらくしたらうpするかもしれないかもしれない

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:18:00 ID:Y0ZZlZlu0]
>>528
自分がやりたいことを実現するのに、ver.3 の方が手間と時間が
かかるというのであれば、1.30なり2.02なりを使っていれば済む
ことだと思うよ。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:22:42 ID:9LqXTbaE0]
>>536
大丈夫、気持ちはみんな若いからなw
それはそうと、SW動画wktkして待ってます

539 名前:482 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:35:14 ID:LEI7FJBb0]
>>367
ありがとうございますううううう

>>387
いつか独自モデルが動かせれば…

>>393
将来的にはosmそのものを出力できるようになればいいのですが…。

>>424
モデルデータをオリジナルのもので踊らせてみたい人用ツールです。

>>520
1.1では顔アニメのデータがShape Keyとしてインポートとエクスポートが出来るようになりました。
ベタ移植はなかなか大変かもしれませんが、色々できるかもしれません。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:38:36 ID:sZixg4MG0]
>>529
真正面からMMDでこれをやるとは…。GJ
目がいいww

541 名前:520 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:46:02 ID:eyvDHloA0]
>>539
なんと…すでに出来ていたのですね!!
ではさっそくBlenderの使い方を調べて、シェイプターゲットをXSIに持ち込めるか
試してみたいと思います
返答ありがとうございました

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:57:59 ID:sZixg4MG0]
>>536
おお。ついにくるか。めちゃくちゃ期待してるぜい〜。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:08:02 ID:9Xro2Bu10]
>>531
コレが判らんと言う事は俺は相当のおっさんみたいだw・・・orz

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:13:32 ID:4Noe+4Xd0]
>>530
GJ!!
いや〜雰囲気変わりますなぁ




545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:14:11 ID:VwWqnm/r0]
V3は面白い!
俺も正真正銘オサーンでもうあと3年で50に手が届く年齢だけど、
アクセのスケールを変えられたり、Pmd.SizeChangerでキャラのサイズ変えられたりと、
旧バージョンに比べてもっとクリエイティブになっているのが楽しいよ!
俺、20数年前にぴあフィルムフェスティバルに一生懸命自主映画を応募した頃を思い出すよ。
8ミリカメラを手にしただけで次から次へと創作意欲が湧く、あのワクワクした気持ちを
今はMMDが与えてくれてるっていう気分。
他のオサーン層もガンバレ!
V3ってたぶんガキンチョよりこだわりと経済的余裕のあるオサーン層の方が使いこなせると思うよ。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:14:56 ID:24DfIA880]
>>531
山本似之氏か

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:20:40 ID:YtCaXfKQ0]
>>545
使いこなすのに年齢は、あまり関係無いと思うな要は、やる気次第

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:24:28 ID:WN+8j52u0]
>>547
何作か作っていれば動かし方のノウハウもたまってくるからねえ。
自分は今頃になってver.2の線形補間の使い方を覚えたw

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:27:47 ID:ZSR51AqB0]
>>545
俺より2つ上の先輩がいて安心しました(^^ゞ
V3と書かれるとブイスリャーと言いたくなるのは、おっさんですよね。

話は変わるが、このスレは男性視線で多く投稿されていると思われるのですが、
MMDの女性ユーザーは、どれだけいるのでしょうかね?


550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:45:20 ID:M2zAzEOm0]
ちょ、やべ。俺も相当オサーンだと思ってたが、人生の先達が沢山いるw

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:48:22 ID:1p6B3Jqn0]
まぁアレだ



三十路前半はまだ若い部類だよな

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:48:49 ID:e5QvKqG70]
したらばのモデルスレに凄いのきてる
腕IKで足みたいに手も簡単に動かせるようになってるわ


74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 19:45:02 ID:SDkYDxm20
v2版mmd用の腕IK設定ファイル(実験用)を作ってみました。
動作保証は出来ないけど、気が向いたら試してみてね。

www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00262.lzh.html

パスワード:miku

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:48:57 ID:CzoEpcyj0]
>>548
いまだに線形補間の使い方がわかってない人がここにいますよ?
それでもごまえモーションとか作れましたw

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:50:19 ID:V4d9IVo00]
ジャグリングミクかわいいなぁ



555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:04:21 ID:4Noe+4Xd0]
おおっと、髪の毛の話はそこまでにしてもらおうか!

まぁ、普通性別とかは公表しないよな


556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:15:59 ID:/ROc6Lch0]
>>552
うわあああああ
これまんまmikotoだ嬉しい
正式採用にならんかな

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:45:26 ID:mP3FwdOEO]
MMD運動会は10月10〜13日かな?いつ?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:50:16 ID:tNhbuwGl0]
運動会、学園祭と続くのかな、カナ?

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:10:30 ID:k4Uut+2/0]
腕IKの改造には正直期待している。
一人でダンスするならいいんだけど、
掴む等の日常動作や複数モデルで組むとかで手のIKがないのはキツイんだよね。


560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:34:30 ID:Z+BdwkRJ0]
MMDとWiiでバーチャルリアリティ作ってみた

MMDの新たな方向性か?
www.nicovideo.jp/watch/sm4532111

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 03:13:22 ID:Q0puw2eY0]
>>560
なんかすげぇ
でもクソワロタw

562 名前:520 mailto:sage [2008/09/06(土) 03:42:03 ID:iHeqDP+K0]
>>539
無事に完全な形でモデルからシェイプまでXSIにも移行できたので、ご報告いたします
このデータは、アクセサリ作成用の正確なあたりとしても使えそうです
これで将来的にアニメーションデータをBVHとかではきだせるようになった時にも
他ツールとの連携がきちんと行えるようになるんじゃないでしょうか?
とにかくこれで自分のやりたかったことがほぼできました、ありがとうございます
あとはじっくりと楽しませていただきます!

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 04:21:32 ID:K8oLKp/V0]
【MMD】冬が待てなくて
www.nicovideo.jp/watch/sm4532720
ミクリンハクの3人でスノボー
かっこよかった

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 04:25:26 ID:/lmus+cc0]
>>559
腕が胸に見えて笑ってしまった。許してくれw




565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 04:57:30 ID:JX1llRzV0]
>>560
面白かったです。

その昔、Ah!SKIという月刊ASCIIのスタッフが作ったパロディ雑誌にあった、
ヘルメットにスイッチつけてコントローラのかわりにする記事思い出してしまいました。

ただ、操作している姿を人に見られるのは相当はずかしそうです。と言うか見られたくない。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 06:17:00 ID:w0xOvy3k0]
【MMD】えれくとりっく・江頭ん・らん・る〜!!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4515486
サムネのせいか伸びてない、可愛いのにw

>>565
あー作った作ったw
高校の時の文化祭で出し物にしたなぁ
頭前後しないと駄目なので画面が見えにくいという欠点がありました


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 07:38:06 ID:WN+8j52uO]
おっさんとか言いつつみんな若い(30代)のかと思ってたが
俺の親と同じ年の方がいる事にびっくりしました。

あと女性MMD使いはバレエスレにいるんじゃないかと思ってる。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/06(土) 07:47:06 ID:BlxbZomv0]
昔作ったジャーマンスープレックスをv3で軽く合わせてみたのでアップしてみた。
circle.zoome.jp/mmd/media/48/

…ニコは無期限停止くらったからアップできん。
んで、需要は無いだろうがモーションデータは
www1.axfc.net/uploader/He/so/135408.zip
[miku]
ミク・ハク・リンは身長差があるから、合せる時にはその都度、
調整しないと駄目なのがちょっと難点。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 07:48:40 ID:JK27nvcu0]
Ah!SKIとか懐かしいw

>>568
別アドレスで別アカとっちゃえばゴニョゴニョ

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:16:49 ID:PoHbFX2d0]
このスレの世代はどうなってんだ
TK-80とか使ってた世代メインだったりして

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:31:34 ID:YLAnWcpU0]
モデルデータスレにV3版の腕IKモデルが来てる。
使い方の癖をつかめばやばい便利っぽい。
笑っちゃうぐらい簡単に腕立て伏せができた。
使い分けだなー。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:39:02 ID:yHCoOMtm0]
>>560
の自転車に乗ってるの、見たいです

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:46:04 ID:ZSR51AqB0]
>>570
TK-80を知っているということは、あなたも・・・
TK-80なつかしい。高校生の時かな。今じゃ考えられない高価格だった。
Z80を使ってCP/Mマシンを自作したりしてなぁ
この話は、終わってと。

MMDで、指の動きは、挫折して、はしょっちゃってるのだけど、皆さんの作品を
見ると、つくづく感心しちゃう。


574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:53:31 ID:N+U80baf0]
>>568
おお!
そのままワンダフルメキシカンコンボ(鉄拳、キングの技)に繋げそうだww



575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 09:04:18 ID:PoHbFX2d0]
>>573
伝説として名前を知ってるだけで、
実物は見たこともないですw

自分は、PC-88とかがゲーム機として全盛期だった時代です
TK-80現役世代までいるとはさすがMMD

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 09:45:13 ID:ceHGtEff0]
>>545,549
自分より年上がいたとは、の不惑+1の私w
もちろんV3といえばあっちだw

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 09:46:12 ID:fsB0iwU80]
>>567
パソコン黎明期からずっとかまい続けている層じゃね?
だからこそ、MMDみたいなのに感慨ひとしおだと思われ。
ついにここまできたかあって感じかな。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:04:06 ID:wQflTOy70]
>>560
なんかこれって覗き込むってか水平にカメラ移動してるだけじゃ?
窓は固定で覗き込む位置で見える角度が変わったりするのでは
だからよりリアリティに感じるわけで…

あれ?俺なんか勘違いしてる?

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:15:27 ID:/nUiU+x20]
30代が若い部類なんだったら、俺なんか胎児みたいなものじゃないか
人生の先輩がこんなに多いとは思わんかった
年上と分かれば敬わねばw

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:23:00 ID:WN+8j52u0]
みんなはVer3.xx楽しんでるけど、自分はまだVer2でがんばってる。

少なくとも今作っている動画はVer2だけで作りあげたいんだ。
そんな奴は…いないか。

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:37:09 ID:ZzoU4Z/o0]
自貼り・・・・

【MikuMikuDance】「スマイリー×スマイリー」レッスン中その2【Ver3.04】
www.nicovideo.jp/watch/sm4534675

Ver3.04出たからやれる事(やりたい事)が増えすぎ・・・
1キャラ振付で1ヶ月もかかる俺に複数キャラの振付が出来るのか
前のとあまり変わってない気もするけど

ていうか、画質上げたいんだけど
AVI(800×600出力)→mencoderではこれが限界なのかな?
今960×720でAVI出してるけど遅くて遅くて・・・・。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:42:18 ID:V4d9IVo00]
ところで、ニコニコのタグの話だが、
RinRinDanceタグについて、
Ver.3でRinRinDanceもMikuMikuDanceに統一されたので、
RinRinDanceタグだけがついている動画には
MikuMikuDanceも追加すべきではないだろうか。
RinRinDanceタグは消す必要はないと思う。

反対無ければみんなも見つけ次第追加よろしく!

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:45:50 ID:SuWopraV0]
>>563
かっこええ
例のモデルの大きさ変換ツールで大きさ揃えて
ミクとリンの下半身をハクに換装かな?

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:48:46 ID:V4d9IVo00]
何歳だろうと、性別がどうだろうと、
それぞれの感性で作品を作ってくれれば、
死んだ樋口も喜ぶと思うよ。



585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:54:26 ID:V4d9IVo00]
っていうか、質問なんだが、

ダミーボーンで、ダミー1の動きをダミー2にコピーするとか、どーやんの?
モーションデータ書き出して、中身をバイナリで開いて、
ダミー1をダミー2にするしかないかの?
つか、それでいけるのか検証しても無いけど。

ステージ職人って必要になりそうだな。


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:55:55 ID:fsB0iwU80]
>>584
おい

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 10:57:10 ID:ZzoU4Z/o0]
>>584
何故死んだ事にする?


588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:04:42 ID:Vm5i16WB0]
樋口 一葉(ひぐち いちよう、1872年5月2日(明治5年3月25日) - 1896年(明治29年)11月23日)は、日本の小説家。東京生れ。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:06:10 ID:58u98igE0]
>>585
> 中身をバイナリで開いて

それでいける。それ以外の方法は今は無さそう。

他にも使い道がたくさんあるから、
要望スレで別名のボーンのモーションを読み込めるように要望しようかなぁっと思ってたりする。

ボーン改造すれば動きを1つつけるだけで複数動かしたりもできそうですけどね。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:06:21 ID:xfLD4Ffv0]
>>586-587
無茶しやがって…と流すが吉

ねるねるミク作って以来このスレに久しぶりに来たんだけど、
Ver.3できたんだねー
放棄してたやつちょこちょこ作っていってるよ!下手糞なりに!

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:07:34 ID:Z+BdwkRJ0]
カミングアウトしよう。
俺は44歳、ウサギ年のMMD使いだ!

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:09:58 ID:ZzoU4Z/o0]
結構上がいるんだなぁ。
俺39歳酉年のMMD使い見習いで・・・・


593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:12:49 ID:Vm5i16WB0]
【初音ミク・鏡音リンレン】VOCALOID 504【KAITO・MEIKO・がくぽ】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220527534/883

883 名前:ぼか主 ◆kocU/gPNHI [sage] 投稿日:2008/09/05(金) 02:03:38 ID:cukfGk7J0
ボクも0xハタチだおー



594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:13:35 ID:F5/vzjSt0]
心はいつでも厨二です。



595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:15:26 ID:V4d9IVo00]
>>594
あかんやん。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 11:21:02 ID:F5/vzjSt0]
>>595
えぇー、想像力の原点だよー






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