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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:56:56 ID:kcDoGuwM0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/
■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:20:44 ID:fLRigUqe0]
モノマネが60万再生いきそう
凄すぎっ

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:57:28 ID:6AiRnruX0]
MMDは一枚絵で動かないけど、なんだか面白かったので

【初音ミク】 素麺 【たぶんオリジナル曲】
www.nicovideo.jp/watch/sm4503477

448 名前:104 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:01:21 ID:nt3ccREr0]
>>406

【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MMD2/3用MmdMaterial+MmdErase v0.2【修正版】
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00249.lzh.html

MmdMaterial:MMD2.02/RRD0.2 での材質設定ファイル読み込み不具合を修正しました.
MmdErase は実質変更なし,説明書は相変わらず修正途中です.

●注意

MMD2.02/RRD0.2 用の材質設定ファイルを MMD3.0x で読む場合 (あるいはその逆),
eye*.bmp のパス名が異なるので,そのままでは白眼になってしまいます.
瞳の texture-file を手作業で修正してください.

(texture-file "eye2.bmp") ; MMD3 の場合
(texture-file "Data\eye2.bmp") ; MMD2 の場合

449 名前:448 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:04:01 ID:nt3ccREr0]
忘れてました.pass:MmdTools です.v0.1 は削除しました.

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:35:37 ID:JGpX+nXB0]
メタセコでアクセ作った時に、どうせMMDで使う時はxファイル形式だからと、
xファイル形式で保存したら、後で手直ししようと思っても読み込めなかった・・・orz
諦めるしかないのか?それとも何か方法があるのかなぁ。ハァ〜↓

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:42:50 ID:Le36TUUz0]
>>450
questionbox.jp.msn.com/qa1661042.html?StatusCheck=ON
これが役に立つだろうか?
そして自分の手元にも手直ししたアクセサリーが届くのだろうか

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:49:01 ID:8vN4jsuz0]
blenderで読み込めるものもある。
読めないものもある。

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:51:32 ID:Berfm9nH0]
>>433
判る。一瞬の接触でも、接触予定時刻・地点に双方をドンピシャに送り込むの難しい……。
まして手を繋いで歩くのなんか想像しただけで大変そう……w

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:12:47 ID:seTzC6hx0]
9月中にMikuMikuDanceタグの登録2,000件超えるかな
現在1,976件



455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:13:05 ID:ld/gZV2d0]
モノマネが60万再生いったね

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:18:02 ID:JGpX+nXB0]
>>451
ダメなようですね。手直しは諦めます。
もうこのアクセを使った動画はニコに上げてあるので、今更手直ししなくても良いんですが、
今後も使うかも知れないなぁ・・・と思ったので。
出来の悪い左袖のコンソールパネルなんですけど。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:27:11 ID:oEPCpE9w0]
ん?
まずはblenderで試してみたらいいんじゃ?

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:30:34 ID:FYmAORYA0]
たまに、xファイルからの変換にYJ STUDIOを使うことがある。
シェアウェアだけどね。


459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:00:22 ID:pCYMbLMM0]
アクセ作ってて気づいたけど一つのアイテムでも
マテリアル数が25個くらい超えるとエラーで開けなくない?

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:24:10 ID:FYmAORYA0]
多すぎると読み込めないね


461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:26:03 ID:pCYMbLMM0]
PCの性能のせいじゃないか

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:47:38 ID:tbATqe8A0]
スペックSA☆RA☆SE


463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:10:38 ID:FYmAORYA0]
24個までエラー無し
25個でエラーが出た


464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:37:00 ID:LEvanYrf0]
>>463
実は自分も2階建ての家を建てた時に同じような目にあった
慌ててマテリアル削って事なきを得たが、何個かまでは覚えてなかた



465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:13:32 ID:sRDkZz9v0]
上限決まってるのね

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:01:30 ID:4MnQhLq50]
誰かハロPのこれに動画をつけてくれる猛者はおらぬか
www.nicovideo.jp/watch/sm4468591

467 名前:450 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:02:41 ID:I/jvot2a0]
>>451
手直ししたアクセができました。
袖コンソール修正版です。
Ver3.0用なのでvacファイルはありませんが、位置情報を同梱してます。
あとイメージしやすいように、スクリーンショットも同梱してます。

www1.axfc.net/uploader/He/so/134754&key=mmd

468 名前:450 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:10:45 ID:I/jvot2a0]
ちょっと失敗したので、一度削除しました。
直してからもう一度うpします。

469 名前:450 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:18:03 ID:I/jvot2a0]
再度うpしましたw

www1.axfc.net/uploader/He/so/134764&key=mmd

470 名前:450 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:43:41 ID:I/jvot2a0]
マテリアルを変更したバージョンを同梱してみた。
なお、このアクセは01_ballade再現用に作ったので、パッケージ絵のイメージとは違ってます。
さて寝るか。
www1.axfc.net/uploader/He/so/134768&key=mmd

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 06:12:56 ID:hd+VyPgg0]
乙ですよー

MMD3で複数キャラを連携させるには、
これまで以上に、最初に大まかな動きを組み立てて
合わせておくのが重要かねー

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 06:38:29 ID:XDqzjzQ60]
>>442 ツンデレ職人ありがとう!

複数表示だとカメラでごまかすのもむずかしいけんねー
振り付けが同じならともかく、バラバラに動くともう…。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:16:48 ID:MWZf1boi0]
>>453
それをV2時代は動画合成のみでやってたんだゼ?

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:20:07 ID:bTzIrVgM0]
リンにダミーボーンをいっぱい付けたモデルが出来たみたい。

ダミーボーン付鏡音リン.pmd
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00251.zip.html



475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:00:13 ID:OFuLBCS+0]
任意のボーンを(指先とか)IKにできれば、とか妄想したりする
結構二人組みを動かすのが楽になりそうなんだが

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:59:02 ID:6j9vw31L0]
手首にIKが付いてたらいいのにな、

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/04(木) 12:20:52 ID:Uq5XEKPD0]
v2用で良ければ、腕IKテスト版作ってみたよ。
v3に移行する方法が分からんけど。。。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:33:22 ID:rCRJYA5P0]
>>448
あれ?今回はMmdMaterialが読み込めないっていうのかな。
何か↓のエラーばかり出ますが。

>MmdMaterialは、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能な
プログラムまたはバッチ、ファイルとして認識されていません。

って出てきて、pmdをテキストで読めないんですけど。
ちなみにV3もMmdMaterialも同じドライブにあるんですけどね。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:01:23 ID:bUBegbga0]
>>478
パスが通ってないとかじゃね?
そのエラーはツールの問題じゃないよ。

カレントディレクトリを保存した先にすれば普通に動くはず。


480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:27:19 ID:WymqZA6y0]
コマンドラインで操作するのって敷居が高いんだろうか?
GUI化とか、フロントエンドが必要かなぁ。
一方向への変換でパラメータとか無ければ、ファイルをドロップするだけの
簡単な操作でいいんだけど。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:14:45 ID:bUBegbga0]
>>480
まったく個人的な一意見だけど、改造ツールはあんまり親切にすると
勘違い君が大量発生して首を絞めかねないんで、そこそこの敷居の
高さはあった方がいいと思う。


482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:50:08 ID:MRMkGsm70]
ttp://www.emucamp.com/boukichi/b2mmd11.zip

Skinを出力できるようにしてみました。

後はboneさえどうにか出来れば…。


483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:06:29 ID:QjQDdr7r0]
ミクさんの新車?
使う人居るんだったらタイヤとかドア外した方がいいんかな

www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00252.jpg

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:26:39 ID:/hfCPSGi0]
>>483
無論だ。できれば痛車にしてくれw



485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 19:32:40 ID:Ewn0DwaR0]
>タイヤとかドア外した方が

カリオストロシーンを再現しろという指令ですね

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:28:46 ID:a38VXFj10]
痛車作る人は、センスが凄いと思う。


この画像は痛車ではないが
ttp://www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00253.jpg

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:57:47 ID:JgaiFeuR0]
痛スター・デストロイヤー、略して痛SDか

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:59:59 ID:W77xwNFj0]
痛スターデストロイヤーwwwwwwwwwwwwww


489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:01:33 ID:yeoYlaz60]
すげえwwww
ミクプリントのスターデストロwwwww
帝国軍ばんざいww

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:12:14 ID:MWZf1boi0]
>>489
ミクリプトン星に見えた

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:56:56 ID:QjQDdr7r0]
こんな感じですか

www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00255.jpg

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:58:52 ID:MmJ2zIM/0]
>>491
なんという
いTIEファイター

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:59:17 ID:W77xwNFj0]
だから仕事はえぇよwwwwwwww


494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:01:47 ID:a38VXFj10]
>>491
良いTIEファイターだ
センスも形も文句無し
そして何より仕事が速い



495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:30:29 ID:QKcQI0oX0]
MMD Ver.3.xx(Multi-Model Edition)用のPmdモデルの大きさを変更できるツールを
(勝手に)作ってみた

www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00256.zip.html

これで、ミクのヒザに小っちゃいリンが乗るとかの表現もできるはず…

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:38:12 ID:LI+0rXTt0]
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00257.jpg


497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:48:36 ID:EbLY4H7D0]
>>496
ののわさんwwwwwwwwwwwww

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:56:24 ID:bUBegbga0]
したらばMMD板モデルデータスレより
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/

>67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:35:23 ID:ekE3Z1xw0
>ダミーボーン付リン改訂版です。
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00254.zip.html

>「全ての親」ボーンを追加しました(内部的にはセンターと各両足IKの親)。
>・その場歩きのモーションを流用して位置移動したり
>・Z軸上で歩いているのをX軸上に歩いているように見せたり
>・「全ての親」ボーンを基点にして他キャラと絡ませたり
>応用範囲は結構広いと思います。

>例によって動作保証しません。


499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:58:09 ID:vcgj1Byr0]
>>495
乙です。これは便利そう!

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:09:11 ID:MxRTepBe0]
VMDデータのフォーマットがだいたい判りました。
これにより voronoi さんがやっておられた VPD をBVH の変換と同じ発想で相互変換もできる可能性が出てきました。


以下のことができる可能性が出てきております。

------------------------------------------------------------------
(要注意)今の所何かが作れてるわけではないので妄想段階です
------------------------------------------------------------------

・ループモーションを使い、描いたライン通り歩かせる

・モーションの鏡面反転、左右反転等

・モーションの特定ボーンから特定の位置に対して別ボーンの位置確定
# 例えばジャイアントスウィングのとき(規定する)中心とする座標と投げる側のセンターボーンが描くラインの延長線上の任意の位置に投げられる側のセンターボーンの位置を作成等

・セカンドライフ用のモーション付をMMDで行うことも可能になります。

・MMDでモーション製作をし、別3Dソフトにモーションを持ち込みレンダリング

------------------------------------------------------------------

他にもできることはいっぱいありそうです。

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:22:03 ID:FdHLQW/f0]
初音ミクが音楽の入り口なら、MMDは動画の入り口になりつつある気がします。
オールインワンで、すぐにある程度のことができるってやっぱり大きいんだなあ。

MMD挫折したひとのブログ見ても、少なくとも動かすことは出来てるし。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:22:06 ID:bTzIrVgM0]
>>495
まさかの

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:24:22 ID:ptC6UQlT0]
>>495
なんということでしょう
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00258.jpg.html

ありがとうでした!

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:27:51 ID:MxRTepBe0]
>>495
ちょw、嫁!.txt の【作者】欄がが凄いことにw

おつかれさまです。


>>483
車用のダミーボーンを作られる方が出るはずなので
パーツわけしてもらえれば嬉しい人が多いはずであります。

IKボーンも設定できそうなので前輪だけハンドル切るように動かせたり
タイヤを全部回転させたりもできるようになってるはずなのです。


>>481
『改造 = アングラ』 じゃなく 『改造 = 進化の第一歩』って感じもあるので
ユーザーフレンドリーなツールが増えればいいなぁっと思います。

ボカロとは乖離してはいくけど
今の流れが進んでいけばMMDを中核とした汎用3DCGアニメーション製作ツール群になる可能性がありそうですし。



505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:28:54 ID:KHtNL+Or0]
>>495
これは夢が広がりんぐ

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:32:14 ID:c0EG/o7w0]
>>495
今作ってる動画でまさにこれを活用したいところが!
と思ったらまさかの嫁w

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:40:12 ID:AjKpWVxE0]
>>503
おお、ミクロイドS!
「ねんりき〜!!」

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:43:45 ID:rCRJYA5P0]
うおお、酒飲んだ勢いでここで騒いだ甲斐がありました!
これで「しあわせなミクねこのうた」が出来る!>>495とりあえずありがとー

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:45:20 ID:FHUFL+oS0]
これで、みなみけの恋人ができる!

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:47:39 ID:QjQDdr7r0]
ミクとリンの激しいバトルですね
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00259.jpg

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:49:14 ID:bfTsyJkY0]
>>495
作者www乙です。
これでゼントランとマイクローンの共演が可能に。
あとぬこミクも。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:55:29 ID:QjQDdr7r0]
>>495
建物じゃなくて人小さくするのは、助かるかもw影かからないからの

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:00:11 ID:yeoYlaz60]
>>495
>(勝手に)作ってみた

作者www

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:04:43 ID:julnFwsQ0]
よし、これで目の中に入れても痛くないぞ



515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:07:29 ID:SxMzTJr90]
ん〜、食べちゃいたいね〜

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:28:28 ID:IXdJN8ad0]
>>510
リンバージョンもいいねw

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:28:44 ID:IuwJ831q0]
ただしリンは尻から出る

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:34:59 ID:IflJ+7R30]
>>482
開発お疲れ様です。
ずっと503で落とせなかったのですが、ようやく手に入れられました。

某、触角の人が元のMMD版のシェイプがあればXSI版が(ry とおっしゃっておられたので
スクリプトが機能向上していっているようなので今後が非常に楽しみであります。


Blender はまだよくわからないので、動作報告も碌に出来ませで申し訳ありません。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:54:23 ID:2bnltJ0B0]
i phoneのニューススレで知ったがこんなとこあるんだな・・・
ttp://mmd.up-date.ne.jp/

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 04:42:11 ID:PN/I9XN50]
>>482
大変素晴らしいっす!
Blenderに詳しくないのでもしかしたらすでにできているのかもしれませんが
顔アニメのBlenderへのインポートを将来的に実装できる見込みってあるでしょうか?
すでに書いてくれていますが、それができるとMMDのベタ移植が出来るようになるので
密かに期待しておりました
アニメーションデータのやりとりもできそうなので、それができれば色々広げられそうです

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:18:31 ID:1CrM0f010]
>>519
MMDでググるとそれが出てきてウザいんだョ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 06:50:13 ID:8p1hlWl50]
>>495
おおー!・・・・って、落として開いて作者で爆笑w
使わせていただきます

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 09:48:08 ID:wBHM7Kqv0]
>>517
長細いのが、か?

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:59:59 ID:PK8WjmYO0]
>>495

ミクを10倍と0.1倍にしてみました。
0.1倍だと輪郭線がかなり太くなりました。
10倍の方はパースペクティブONのとき、モデル表面に黒い模様、シマシマとか
ギザギザのような模様が現れました。アングルや距離により出方が違う様子。
倍率0.01とか100とか表示するだけでタイヘン。

ヤリスギはイクナイですね。



525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:16:51 ID:m5DKp5Ak0]
新着から

【MikuMikuDance】 ミクミクジャグリング講座 【新ver】
www.nicovideo.jp/watch/sm4528596

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:28:15 ID:9nPQrApi0]
>>525
ドリフのタライが出来そうな気がしてきたw

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:32:15 ID:4IOJQXsy0]
ドリフ待望論が頻発するのはこのスレのおさーーん率のせいなのかw

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:43:33 ID:byrJnMV60]
おじさんにはこれ以上ミクに
つぎ込む時間がないです
いろいろ複雑になりすぎ

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:00:02 ID:plNUeZoa0]
ちょっと頑張って作ったので、我慢できずに自貼りします。
ネタは使い回しですが・・・

【MikuMikuDance】01_ballade(キオ式風) Ver1.20
www.nicovideo.jp/watch/sm4529063

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:33:00 ID:4UMP8cWa0]
髪型変えると誰か分からないなw
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00263.jpg

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:44:12 ID:LFQ0GM0J0]
おっさんなのでホイホイされました

【MikuMikuDance】ウンジャラゲ【Ver.3】
www.nicovideo.jp/watch/sm4513969

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:56:24 ID:IflJ+7R30]
>>530
後ろにマグを背負っているように見えてすっごくPSO風にみえましたぁ

髪を消したミクを見て
夏目雅子の三蔵法師ができるなぁっと思ったのは私だけでいい!

・・・弱音ハクが白龍で、おひょいさんかなぁ

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:03:18 ID:1ye0y9he0]
ジャグリングの人の講座、いいな。
CGの専門学校とか、こういうこと教えてくれるのかな?

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:04:28 ID:9LqXTbaE0]
>>532
夏目雅子とおひょいさんの西遊記懐かしすぐるww
小さい時に見た記憶が薄らとあるぐらいだけどw
俺も含め、このスレおっさん率マジ高いなww



535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:09:23 ID:VUhrhCA30]
>>529
嬉しくなった

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:12:55 ID:z38YF4m90]
え? このスレおっさん率高いのか?
ケツの青い若造としては、ちょっとした疎外感を感じるぞ


全然どうでもいいけど、MMDでスターウォーズの動画再現してた者だが、
技術的問題がいくつか解決されたから、
しばらくしたらうpするかもしれないかもしれない

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:18:00 ID:Y0ZZlZlu0]
>>528
自分がやりたいことを実現するのに、ver.3 の方が手間と時間が
かかるというのであれば、1.30なり2.02なりを使っていれば済む
ことだと思うよ。

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:22:42 ID:9LqXTbaE0]
>>536
大丈夫、気持ちはみんな若いからなw
それはそうと、SW動画wktkして待ってます

539 名前:482 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:35:14 ID:LEI7FJBb0]
>>367
ありがとうございますううううう

>>387
いつか独自モデルが動かせれば…

>>393
将来的にはosmそのものを出力できるようになればいいのですが…。

>>424
モデルデータをオリジナルのもので踊らせてみたい人用ツールです。

>>520
1.1では顔アニメのデータがShape Keyとしてインポートとエクスポートが出来るようになりました。
ベタ移植はなかなか大変かもしれませんが、色々できるかもしれません。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:38:36 ID:sZixg4MG0]
>>529
真正面からMMDでこれをやるとは…。GJ
目がいいww

541 名前:520 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:46:02 ID:eyvDHloA0]
>>539
なんと…すでに出来ていたのですね!!
ではさっそくBlenderの使い方を調べて、シェイプターゲットをXSIに持ち込めるか
試してみたいと思います
返答ありがとうございました

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:57:59 ID:sZixg4MG0]
>>536
おお。ついにくるか。めちゃくちゃ期待してるぜい〜。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:08:02 ID:9Xro2Bu10]
>>531
コレが判らんと言う事は俺は相当のおっさんみたいだw・・・orz

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:13:32 ID:4Noe+4Xd0]
>>530
GJ!!
いや〜雰囲気変わりますなぁ




545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:14:11 ID:VwWqnm/r0]
V3は面白い!
俺も正真正銘オサーンでもうあと3年で50に手が届く年齢だけど、
アクセのスケールを変えられたり、Pmd.SizeChangerでキャラのサイズ変えられたりと、
旧バージョンに比べてもっとクリエイティブになっているのが楽しいよ!
俺、20数年前にぴあフィルムフェスティバルに一生懸命自主映画を応募した頃を思い出すよ。
8ミリカメラを手にしただけで次から次へと創作意欲が湧く、あのワクワクした気持ちを
今はMMDが与えてくれてるっていう気分。
他のオサーン層もガンバレ!
V3ってたぶんガキンチョよりこだわりと経済的余裕のあるオサーン層の方が使いこなせると思うよ。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:14:56 ID:24DfIA880]
>>531
山本似之氏か






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