- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:56:56 ID:kcDoGuwM0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画 ■前スレ MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項(暫定) ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950が音沙汰無い場合は>>970一任
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:14:45 ID:D1dowZ4h0]
- >>379
それでいいんじゃないかなあ それ以上は、gimpのスクリーンキャプチャでもつけない限り 分かりやすくするのは難しそう
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:20:12 ID:4YDeKyld0]
- >>380
試した上で聞いていますが 自分の知らない穴が無いのか質問したんですよ
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:23:21 ID:D1dowZ4h0]
- >>382
最近、MMD板にも変にしきりたがる人が沸いてるけど相手にしなくて良いと思うよ
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:25:03 ID:tY1CXPFB0]
- >>380
そうとげとげしいいいかたしなさんな。 分からないことを聞いて、わかっている人が答えるのがおかしいかね? Linux板じゃあるまいし、知識は速やかに共有されてしかるべきだろ。
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:26:16 ID:oMYLkwaK0]
- 技術のやりとりを禁止されたら、このスレでなにを話せばいいのやら・・・
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:26:30 ID:owPVKOqA0]
- >>373
VPVP wiki - エンコードアドバイス ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html があるから大丈夫かと
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:33:31 ID:7EGKzibi0]
- 『MMD Ver3』 がでたところですし
FAQ に近い質問がたくさん出るのもしかたがないと思うので、 いいチャンスだと思って答えていれば自己の学習程度の再確認にもなるかも? 上手くいけば Wiki に記載できる FAQ としても完成しますしね。 >>338 ぉぉおぉおお!ありがとうございます。 いま、Blender 2.4.7 で試しましたところ無事動作いたしましたぁ まだ import のみですが、モデルとボーン構造もきっちり読み込まれております。 # 2.42αで試したら import 時点でモジュールがねぇ!っと動きませんでした orz # bpy とか基本っぽいものだったのでうちの環境のせいだと思います。 # 最初、使用結果の画像等がなかったのでちゃんとスクリプト読んでからにしようと # import_xx.py まではざっと目を通したのですが、 # 残りは面倒になったのでもうやっちゃいました ttp://v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_1255668_1_1220358653_jpg.jpg 本当に独自モデルが動かせるところまでいければいいですよね。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:43:14 ID:7EGKzibi0]
- 追伸、私もスクリプトを全部読んだわけじゃないので
画像出てるし動かした人がいるから安全だなって思わずに ご使用になる方は自己責任でお願いいたします。 # でも、こんないいものを折角出してくださっているので # 多くの人に見ては頂きたいと思う矛盾w ---- 動画の画質向上に関しては MikuMikuDanceメモ帳 d.hatena.ne.jp/sohda/ に書かれている記事もかなり役に立ちそう。
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:45:23 ID:WU2MPLQ+0]
- >>386
特にかんなさんの記事の方はエンコの手順の話ではなく本質的な話なので できるだけ多くの人に共有してもらったほうがいいと思うのよね ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:18:19 ID:/VYRutH20]
- 恥ずかしながらかんなさんのサイトはじめて知った
もう足を向けて寝られない
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:19:05 ID:B8oMk6z50]
- >>379
>不透明度が1以下に設定されていなければならない ここ、1未満では? 1以下なら、この注釈自体が要らないことになるよ。
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:25:36 ID:7EGKzibi0]
- ■画質向上に関してあまり見かけない(?) TIPS を一つ
<<2pass以上でのエンコーをドする場合に限ります>> ニコニコ動画の場合、1ファイルのファイルサイズの上限が決められています。 今現在は1ファイル40Mだと思われますが、 無料会員のビットレート上限 600kbps(映像 536kbps + 音声 64kbps 等) で割ると約 8 分 プレミア会員のビットレート上限 800kbps(映像 736kbps + 音声 64kbps 等)で割ると約 5 分 上記が最大限にビットレートを使用できる状態です。 そこで、お聞きしたいのですがお作りになられている作品の長さは何分何秒でしょうか? 上記上限に達していない場合、その空いている長さを利用して画質向上が可能になる可能性があるのです。 2pass エンコードというのは、1pass で動画を解析しその結果に基づいて 2pass 目でビットレートの容量の再配分等圧縮を行うものです。 勘のよい方ならもうお判りでしょう。 そうです。空いた残りの時間を圧縮の効く静止画等で埋めてトータルの長さを増やせばいいのです。 タイトルがない作品であればタイトル表示、エンドクレジット、静止画によるNG集なんだってかまわないんです そういう圧縮の効くものを追加して映像の尺をのばせばそれ分だけメインの動画部のビットレートが増えるのです。 # スライドショー等静止画なら1画像あたり7〜10秒見せても問題のない長さです。 --- 2chのレスで書くような話じゃないですねぇ
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:27:16 ID:D1dowZ4h0]
- >>338
import/exportとも動きました! ただosm(bone)関係が自分のところでは今ひとつうまくいかないので 環境依存の問題なのかどうか調査中
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:30:59 ID:7EGKzibi0]
- >>391
ごもっとも、謹んでお詫び及び訂正申し上げます。 私が書くと無意味に長文になるので、普通の人が飽きずに読める長さに編集して WIKI にでも追加くださるとありがたいです。 透過 TGA の使用に関しては FAQ に近くなってきてますしね。
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:31:59 ID:wCITiokl0]
- 300kbps以下のエコノミー回避の割り振り方も入れてみては
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:36:12 ID:owPVKOqA0]
- >>389
>ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり その気持ちを表してみた VPVP wiki - エンコードアドバイス ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:46:45 ID:WU2MPLQ+0]
- >>396
頭良すぎ吹いた いや、マジで問題解決のためのアイディアってそーゆうことなんですよね。 勉強になりました
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:05:13 ID:ICdxQdhi0]
- >>394
すみません、透過についての方法は引用でwikiに載せちゃいました。 アクセサリアドバイス(VPVP wiki) www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/46.html よく出る質問を中心にまとめてます。参考にしてやってください。
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:19:56 ID:B8oMk6z50]
- はちゅね用ダミーボーンを作ろうと思っているのですが、
とりあえずパーツが少ないめいこ用ボーンを作ってみました。 ただ、一昨日初めてバイナリエディタを使ったくらいなので、 ボーンの信頼性はありません。 「めいこ0902」MMD3.0*用。試作ボーン付き ttp://www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00108.zip.html ttp://www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00109.png.html 試作ダミーボーンの改変・再配布自由。出典の記載不要。 2.02のサンプルきしめんのモーションを読み込ませると、センターと腕は動きます。 はちゅねボーンを作るにあたって、頭と首どっちのボーンにするか思案中。 両方あった方がいいのかな。
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:33:08 ID:7EGKzibi0]
- >>399
UPありがとうございます。 パーツを全て読み込み、あずP のごまえー躍らせてみました。 なつかしのNHK人形アニメのような楽しい動きでちゃんと踊ってて非常にほほえましかったですw
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:42:58 ID:gkbYG7O/0]
- >>340
背景の黒ベタではなくて、 動画が終わった後に、真っ黒無音部分を作って、ループで戻そうとしているの?
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:44:32 ID:kDHr2L0s0]
- >>399
サンプルきしめん踊りました! 可愛かったw
- 403 名前:399 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:07:02 ID:CKc1e6580]
- >>400
えぇ!? それは楽しそう! …うわ、これは笑えますね。 首ボーンにして良かった! モーション流用だけでこんなに楽しいのは困り物だなぁ。 とりあえず他の人のところでも動くようで一安心です。 402もありがとうございます。
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:13:58 ID:nQeAGafP0]
- MMD標準付属のステージセットはディティールが細かすぎて高画質狙いには向かないセット
だそうですので、 簡略化されてのっぺりとしていながらも見栄え的にはぜんぜん見劣りしない というじつに都合のいいステージ希望
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:30:57 ID:b4X3beWZ0]
- ステージ系の建造物は幾何的物体の組み合わせでできるから
メタセコ覚えたてでもがんばればいけるはず。 テクスチャで複雑なことをやろうとしなければ。 難しいのはデザイン。
- 406 名前:104 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:08:23 ID:6qIkeuDY0]
- 【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MmdMaterial+MmdErase【人柱募集中】
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00241.jpg.html www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00242.jpg.html www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00243.lzh.html (pass:MmdTools) 説明書はまだ修正途中です. MMD2.02/RRD0.2 でも MMD3.0x でも,使い方はほとんど同じです. MMD3.0x の場合は *.xx ファイルの代わりに *.pmd ファイルを指定してください. サンプル材質設定ファイル内の,各材質番号に対応するパーツ名称を修正しました.
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:10:15 ID:FYmAORYA0]
- スク水や赤ちゃんセットが欲しくなったらどうするの?
そうだ、無い物は作ればいいんだ 無い物は作るしかない 無い物はつくるしかない〜♪ AA略
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:26:23 ID:nheWAlFU0]
- >>406
ありがとうございます。 早速使わせていただきます。 サンプルがなんともシュール(特に下がw
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:30:50 ID:UMH2/frm0]
- でもさあ、もうなんとなく作品にMMD関係なくなってきたね。
モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。 それでもニコニコのタグはMMDなのかな? MMDはもう汎用ツールの位置づけになって、 タグは「初音ミク」とか「あにまさモデル」とかに なるのかな。 アイデンティティー喪失の危機では。。。 個人的にはあにまさモデルをMMDでモーションをつけた 独特の動きが自分にとってのMMD作品なのだが。
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:32:19 ID:YG0wata70]
- ハクさん用に日本酒の一升瓶とグラスを作ってみました。
ハクと言えば上手に踊ったりするより、こんなイメージなんだけどなぁ・・・・ www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00244.zip.html www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00245.jpg.html
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:36:03 ID:JGpX+nXB0]
- メタセコの練習がてらMMD V3.0を使って01_balladeリベンジ版を作ったので自貼りw
アクセ数の制限が無いって良いねぇ〜。 アクセ以外は殆ど前バージョンと同じという手抜き動画ですけど。 www.nicovideo.jp/watch/sm4502898 V3.0用に作ったアクセだけど欲しい人が居るなら、うpろだに上げようか?
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:38:43 ID:VuNW4xxT0]
- >>410
その一升瓶は紅い酔星が振り回す時がくるまで各自で持っておきましょう。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/03(水) 01:39:43 ID:hmrBPgfX0]
- >>324 >>325
320です。なるほどー、わかりました。丁寧にありがとうございます。 二コ動のMMDランキング八月号の11位のらきすたのやつとか見て、ちょっとやりたくなったもので…
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:44:12 ID:8vN4jsuz0]
- >>409
> モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは > いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。 > それでもニコニコのタグはMMDなのかな? まぁ、まだそこまで自由ではないし、作品からMMD使ったって分からなければ 逆にMMDタグは必須なものになるかと。 個人的には、いくらMMDが汎用ツールになっても、本格的な3Dソフトとは全然別のもの なんだから、それはそれでアイデンティティは失われないと思うのだが。
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:45:28 ID:pCYMbLMM0]
- 魔女帽子?
ハクは、ミクと違って帽子類つけやすくていいねw www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00246.jpg www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00247.zip.html www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00248.zip.html
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:49:33 ID:b4X3beWZ0]
- なんかアクセ職人も最近活発だw
V3でみんな制作意欲が湧き出てるのかな。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:51:17 ID:V/u+7qBe0]
- >>415
いいなあ ミクは髪のおかげで帽子かぶりにくいからなあ
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:56:09 ID:2Ja4/OAw0]
- >>410
俺のイメージのハクそのものw GJGJ
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:57:06 ID:YEQDgbJH0]
- >>415
なんか、いいですね。 表情から「泉こなた」に似てきたような・・・
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:19:35 ID:cBkkJmEr0]
- 表情に「なごみ」と「▲」があるからね
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:01:56 ID:fv8eApjY0]
- >>420
▲をみると核家族のAAをいつも想像してしまう自分がいる。
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:40:50 ID:UFWpJ6ld0]
- >>406
おつかれさまです。 MmdMaterial、MmdEraseともに MMD Ver3 で問題なく動作いたしました。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 04:06:32 ID:XvPMzs1L0]
- ttp://upp.dip.jp/01/img/10112.jpg
昔こんな感じで颯爽と走る敵キャラいなかったっけ?
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/03(水) 04:09:10 ID:/7GHY7BV0]
- >>338>>393 詳細希望!!
>>334 リアルなのはすごく…苦手です
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 04:34:31 ID:RQor/Fpj0]
- >>423
サボテンダーみたい
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 04:35:38 ID:pCYMbLMM0]
- >>423
どう見てもサボテンダー
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 04:48:39 ID:hkoFJuyE0]
- 最近のMMDは、
「初音ミク 変身セット」 「初音ミク 着せ替えセット」 そんな感じの製作話が主流になっちゃってるね 肝心のモーション付けはあまり活性化してないし あれこれ出てきたアクセサリーを活用する作品が出てくるには、 このムーブメントが一段落する必要があると思う まだVer3シリーズが公開され始めて1週間も過ぎてないから、 落ち着きだして新作が出来てくるのは来週の後半くらいかなぁ?なんて思ってる もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、 モーション公開作品の借用改変作品とか、 性的欲求不満の過剰な発露作品とか、 それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、 そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど オリジナルのネタ師や振付師の良作を待ち望むばかりですわ MMD体育祭の広告が出た訳だけど、これが流れを引き戻すきっかけになるといいな
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 04:49:54 ID:hkoFJuyE0]
- >>427は>>409への物です・・・・・・
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 05:23:18 ID:fv8eApjY0]
- >>427
MMD3.xxは出たばかりだし、そうあせりなさんな。 実際一つの動画を作るのは、かなり骨が折れるんだよ…。 >>427も流れを戻すきっかけの動画?とやらを作ろうぜ。 参考にさせてもらうからw
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 05:27:03 ID:pCYMbLMM0]
- >>427
なんという人任せ
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 05:33:10 ID:cBkkJmEr0]
- >もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、
モーション公開作品の借用改変作品とか、 性的欲求不満の過剰な発露作品とか、 それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、 そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど こういう作品に批判コメントやタグで嫌がらせする奴がいるけど マジでやめてほしいな そこからステップアップしてオリジナルの面白い作品作る人が出てくるかもしれないんだし
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 05:39:51 ID:OKC5hIVU0]
- 煽って悪いが409も427もどうみても見る専の仕切り屋だしスルーでいいんじゃね?
自分で作ってればMMD3が楽しすぎて、他人の動向見てネガコメなんてしねぇよw
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:05:38 ID:b4X3beWZ0]
- 複数モデル同時表示を活用して手をつないで歩くとか接触を含む動作を作ってるんだけど、
モーション管理に今まで以上に頭を使わないといけんわ。 ちょっと発狂しそうになる。
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:12:59 ID:8vN4jsuz0]
- ジャイアントスイングみたいな、モデル同士が親子関係になる動きは、ちょっとMMDの手に余る気がする。
苦労してやっても見た目その苦労が分かるかというと疑問だしなぁ。
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:18:40 ID:D5tKcJjV0]
- 今日こそ作る気になれますように……という要望を出してみる…。
その場合、上からの視点で合わせたら少しは楽かもしれんね。
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:32:20 ID:nEmKe9ja0]
- >>406
うわお!3.xxの時もそうだったけど、MmdMaterialも寝て起きると新しいのが出来てて嬉しいです。 クリスマスの朝の子供の気分。乙です。ありがたく使わせていただきます。
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:34:43 ID:cBkkJmEr0]
- >>434
モデルをアクセサリーとして登録できれば楽かもねw
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:36:30 ID:V/u+7qBe0]
- 社交ダンス大会開催か!
大変そうだなぁ
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:51:59 ID:nEmKe9ja0]
- >>407
>赤ちゃんセット ああ、そういえばガラガラとかベビーベッドとかないですよね。哺乳瓶はあるけど。 汎用性からいえば?だけど、あるといいかも。
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 07:10:36 ID:D5tKcJjV0]
- 色々なアクセが作られている中、
リンの肩の02アクセがないことを疑問に思ったりする今日この頃…。
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 07:26:15 ID:b4X3beWZ0]
- >>434
単純に回すんなら、 投げられる方の足IKを切って投げ手のセンターボーン回転軸と同じ位置にセットし、 そのIKを軸にした回転を同調させる…とかかな。 軸がブレるとキツイ。
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:03:49 ID:BKJw6T5o0]
- >>440
そう思ったら自分で作るんだッ! とりあえず、やっつけで作ってみたから、こんなんでよければどうぞ www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00110.jpg.html www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00111.zip.html
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:51:28 ID:2Ja4/OAw0]
- 完全シリーズ化w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4504378 くつしたP、極北P、わかってるねw
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 12:23:48 ID:YEQDgbJH0]
- >>443
今回のツンデレもいいねぇ このシリーズ、もっと続いて欲しいな。
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:07:47 ID:X77lhlzR0]
- >>442
甘やかしたらダメだッ!
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:20:44 ID:fLRigUqe0]
- モノマネが60万再生いきそう
凄すぎっ
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:57:28 ID:6AiRnruX0]
- MMDは一枚絵で動かないけど、なんだか面白かったので
【初音ミク】 素麺 【たぶんオリジナル曲】 www.nicovideo.jp/watch/sm4503477
- 448 名前:104 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:01:21 ID:nt3ccREr0]
- >>406
【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MMD2/3用MmdMaterial+MmdErase v0.2【修正版】 www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00249.lzh.html MmdMaterial:MMD2.02/RRD0.2 での材質設定ファイル読み込み不具合を修正しました. MmdErase は実質変更なし,説明書は相変わらず修正途中です. ●注意 MMD2.02/RRD0.2 用の材質設定ファイルを MMD3.0x で読む場合 (あるいはその逆), eye*.bmp のパス名が異なるので,そのままでは白眼になってしまいます. 瞳の texture-file を手作業で修正してください. (texture-file "eye2.bmp") ; MMD3 の場合 (texture-file "Data\eye2.bmp") ; MMD2 の場合
- 449 名前:448 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:04:01 ID:nt3ccREr0]
- 忘れてました.pass:MmdTools です.v0.1 は削除しました.
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:35:37 ID:JGpX+nXB0]
- メタセコでアクセ作った時に、どうせMMDで使う時はxファイル形式だからと、
xファイル形式で保存したら、後で手直ししようと思っても読み込めなかった・・・orz 諦めるしかないのか?それとも何か方法があるのかなぁ。ハァ〜↓
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:42:50 ID:Le36TUUz0]
- >>450
questionbox.jp.msn.com/qa1661042.html?StatusCheck=ON これが役に立つだろうか? そして自分の手元にも手直ししたアクセサリーが届くのだろうか
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:49:01 ID:8vN4jsuz0]
- blenderで読み込めるものもある。
読めないものもある。
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:51:32 ID:Berfm9nH0]
- >>433
判る。一瞬の接触でも、接触予定時刻・地点に双方をドンピシャに送り込むの難しい……。 まして手を繋いで歩くのなんか想像しただけで大変そう……w
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:12:47 ID:seTzC6hx0]
- 9月中にMikuMikuDanceタグの登録2,000件超えるかな
現在1,976件
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:13:05 ID:ld/gZV2d0]
- モノマネが60万再生いったね
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:18:02 ID:JGpX+nXB0]
- >>451
ダメなようですね。手直しは諦めます。 もうこのアクセを使った動画はニコに上げてあるので、今更手直ししなくても良いんですが、 今後も使うかも知れないなぁ・・・と思ったので。 出来の悪い左袖のコンソールパネルなんですけど。
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:27:11 ID:oEPCpE9w0]
- ん?
まずはblenderで試してみたらいいんじゃ?
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:30:34 ID:FYmAORYA0]
- たまに、xファイルからの変換にYJ STUDIOを使うことがある。
シェアウェアだけどね。
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:00:22 ID:pCYMbLMM0]
- アクセ作ってて気づいたけど一つのアイテムでも
マテリアル数が25個くらい超えるとエラーで開けなくない?
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:24:10 ID:FYmAORYA0]
- 多すぎると読み込めないね
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:26:03 ID:pCYMbLMM0]
- PCの性能のせいじゃないか
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 22:47:38 ID:tbATqe8A0]
- スペックSA☆RA☆SE
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:10:38 ID:FYmAORYA0]
- 24個までエラー無し
25個でエラーが出た
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 23:37:00 ID:LEvanYrf0]
- >>463
実は自分も2階建ての家を建てた時に同じような目にあった 慌ててマテリアル削って事なきを得たが、何個かまでは覚えてなかた
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:13:32 ID:sRDkZz9v0]
- 上限決まってるのね
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:01:30 ID:4MnQhLq50]
- 誰かハロPのこれに動画をつけてくれる猛者はおらぬか
www.nicovideo.jp/watch/sm4468591
- 467 名前:450 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:02:41 ID:I/jvot2a0]
- >>451
手直ししたアクセができました。 袖コンソール修正版です。 Ver3.0用なのでvacファイルはありませんが、位置情報を同梱してます。 あとイメージしやすいように、スクリーンショットも同梱してます。 www1.axfc.net/uploader/He/so/134754&key=mmd
- 468 名前:450 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:10:45 ID:I/jvot2a0]
- ちょっと失敗したので、一度削除しました。
直してからもう一度うpします。
- 469 名前:450 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:18:03 ID:I/jvot2a0]
- 再度うpしましたw
www1.axfc.net/uploader/He/so/134764&key=mmd
- 470 名前:450 mailto:sage [2008/09/04(木) 03:43:41 ID:I/jvot2a0]
- マテリアルを変更したバージョンを同梱してみた。
なお、このアクセは01_ballade再現用に作ったので、パッケージ絵のイメージとは違ってます。 さて寝るか。 www1.axfc.net/uploader/He/so/134768&key=mmd
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 06:12:56 ID:hd+VyPgg0]
- 乙ですよー
MMD3で複数キャラを連携させるには、 これまで以上に、最初に大まかな動きを組み立てて 合わせておくのが重要かねー
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 06:38:29 ID:XDqzjzQ60]
- >>442 ツンデレ職人ありがとう!
複数表示だとカメラでごまかすのもむずかしいけんねー 振り付けが同じならともかく、バラバラに動くともう…。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:16:48 ID:MWZf1boi0]
- >>453
それをV2時代は動画合成のみでやってたんだゼ?
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:20:07 ID:bTzIrVgM0]
- リンにダミーボーンをいっぱい付けたモデルが出来たみたい。
ダミーボーン付鏡音リン.pmd www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00251.zip.html
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:00:13 ID:OFuLBCS+0]
- 任意のボーンを(指先とか)IKにできれば、とか妄想したりする
結構二人組みを動かすのが楽になりそうなんだが
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:59:02 ID:6j9vw31L0]
- 手首にIKが付いてたらいいのにな、
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/04(木) 12:20:52 ID:Uq5XEKPD0]
- v2用で良ければ、腕IKテスト版作ってみたよ。
v3に移行する方法が分からんけど。。。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:33:22 ID:rCRJYA5P0]
- >>448
あれ?今回はMmdMaterialが読み込めないっていうのかな。 何か↓のエラーばかり出ますが。 >MmdMaterialは、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能な プログラムまたはバッチ、ファイルとして認識されていません。 って出てきて、pmdをテキストで読めないんですけど。 ちなみにV3もMmdMaterialも同じドライブにあるんですけどね。
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:01:23 ID:bUBegbga0]
- >>478
パスが通ってないとかじゃね? そのエラーはツールの問題じゃないよ。 カレントディレクトリを保存した先にすれば普通に動くはず。
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:27:19 ID:WymqZA6y0]
- コマンドラインで操作するのって敷居が高いんだろうか?
GUI化とか、フロントエンドが必要かなぁ。 一方向への変換でパラメータとか無ければ、ファイルをドロップするだけの 簡単な操作でいいんだけど。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 14:14:45 ID:bUBegbga0]
- >>480
まったく個人的な一意見だけど、改造ツールはあんまり親切にすると 勘違い君が大量発生して首を絞めかねないんで、そこそこの敷居の 高さはあった方がいいと思う。
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