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MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:56:56 ID:kcDoGuwM0]
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。

■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画

■前スレ
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/
■過去ログ
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html

■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)

・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
 に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)

・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。

■次スレは>>950が建てる事
次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし
>>950が音沙汰無い場合は>>970一任

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:30:36 ID:WcIMBkn50]
>>309
モデルデータいじって、ボーンの親子は実現できるんかな。

モデルデータそのままでも、適当にダミーボーン並べて、
親(にしたい)ボーンを操作するときは子(にしたい)ボーンも
選択しておけば、親について子が動く。

ただ、図で「ボーンIK」と表記しているボーンが本当にIKの設定なら
これを動かしたらセンターIKまでの間のボーンは自動的に
動くし、途中のボーンを動かしても「ボーンIK」は移動しないはず
(足や髪の毛のように)。これは、モデルデータの操作で
どうにかなるんでしょうか?

あと、軸担当とか、動きに制約つけたいのかな。自分でモーション
つけるとき右下アイコン操作でできるかな。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:37:37 ID:2Nc1/70z0]
アイテム拡大するほど自身に影が落ちて暗くなるのなんとかならないかな
でかい建物とか作ると全部暗くなって陰影も無くなるのが困る

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:50:51 ID:EJ7/yOws0]
>>314
手っ取り早い方法としては、天井の自己照明を上げると明るくなるよ。
難点としては、MMD上で暗くしたとき、天井が光ることかな。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:54:48 ID:Kdp1Ptss0]

>>310 >>311 >>313
今確認しました。どうやらIKとか全然関係なくて
そちらのスレの21の親・子・孫ボーンを縦に配置するだけで
私がやりたい事 (楽にアクセを放物線移動) は全部出来るみたいです。
ありがとうございました。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:56:50 ID:2Nc1/70z0]
>>315
それももちろん試したけど殆ど変わらないと言っていい

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:04:01 ID:DepQEGyj0]
>>228
VF-25 一応在るぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4124610

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:38:03 ID:otYyZgaF0]
光源が一つしかないからなあ。
かと言ってライトを増やす機能とかはまた大変そうだし。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/02(火) 05:02:21 ID:81gNo5/P0]
動画見て思ったんですが、ミクの髪型変える方法ってどうやるのでしょうか?
みなさん無理やりやってるのでしょうか?

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:48:01 ID:e8y/JT720]
例えばどの動画みたいな感じ?



322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:22:15 ID:25v9rKqK0]
>>318
もちろん知ってます。
けど一昔前のフライトシムみたいな感じがアレなのでw
それにキャノピーを開けた状態にしないといけないし。
一応アクセ職人なので作りたいとは思っています。
今月出る模型を参考に作ってみようかな?

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:22:39 ID:SUwwgYt40]
アクセについてちょっと聞きたいんだけどメタセコで設定したバンプファイルって
MMD上で反映されてる?

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:55:09 ID:/JdhUc+a0]
>>320
1.公開ポーズデータ(VPVP wiki等から。アクセサリやmmd(pmm)に同梱の場合あり)
2.MmdEraceで髪を消して、アクセサリで作ったカツラをかぶせる(バレエスレより)
3.自分で作る

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:04:36 ID:zEXvqm9B0]
>>320
髪のIKをOFFにして折りたたんで髪型にする

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:31:57 ID:tY1CXPFB0]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220187788/

要望はこちらへ

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 10:53:13 ID:cjsF4isk0]
ハクがちょっと無表情に踊るのが好き
やはり(ミクから見て)背の高いスラっとした姉さんはイイ
ミクにはない一部揺れる機能もw

それだと歌も踊りも巧くなくて弱音を吐いてるキャラからかけ離れてい行くな。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:16:01 ID:puE8t/E/0]
ハクさん美しいです・・・ ミクなんて目じゃないですね

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:23:10 ID:HIK6lhIL0]
日陰キャラもいつかは花開くもの
メイコや兄さんがそうだったように

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:53:45 ID:cjsF4isk0]
兄さんは花開いたと言うより
仕事選ばず何もしたからドーンと一発、花火が打ち上がった感じだ。
その花火もいつまでも消えずにいるけどなw

あにまささん、花火が消えないうちにお兄さんもお願いします。
プログでは女性でないとモデル作りがはかどらないらしいですが、
ぜひお願いします。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:53:49 ID:+LpKE5tp0]
黒いあいつ グロ注意

www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00237.jpg
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00238.zip.html
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00239.zip.html



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:54:45 ID:CBLw9brY0]
うーむ…作り物と分かっていても保存するのをためらってしまう…

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:58:17 ID:cjsF4isk0]
>>332
気持ち察します。
モザイク処理で出すにもモデルがしっかりしてないといけないので必要と言えば必要ですね・・・

ミク・リンが驚いてる時にMEIKO(登場予定未定)が瓶で一撃のシーンなど・・・

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:59:11 ID:WU2MPLQ+0]
>>331
これは触角の人が喜びそう

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:08:16 ID:+LpKE5tp0]
リアル系ダメな人は、テクスチャを自分好みのアレに変えて下さいw

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:14:28 ID:puE8t/E/0]
花柄にするととってもキュートでござる

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:47:15 ID:MpdFvSY60]
ハクを使ってモーションつけてると
ハクの肢体が魅力的すぎて
www.nicovideo.jp/watch/sm3780377
の1:00〜1:08の状態にすぐなっちゃうのですが
どう対処したらいいですか

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:55:35 ID:PccdtwR/0]
ttp://www.emucamp.com/boukichi/b2mmd10.zip

blender用xxファイルexporter/importerを作ってみました。

お暇でしたらどぞー。


339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:58:16 ID:GrrkTB600]
>>337
ディスプレイから飛び出してくるんですね、わかります。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:07:59 ID:/HYBjYA20]
誕生日に間に合わなかった動画まだ製作中なのについカッとなってしまった

www.nicovideo.jp/watch/sm4494809

少々質問なのだけれど、MMD動画の画質向上に関して語るスレとかは
あるのでしょうか?

前に聞いた後ろに黒ベタとかやってみたのだけれど思うように上がらず
残念画質から脱出出来ないんですよう

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:14:30 ID:WU2MPLQ+0]
>>340
エンコスレ、または「ニコニコ エンコ」等でぐぐると幸せになれるかも
プレミアムなので800kbpsギリギリまであげるだけで見違えるほど綺麗になりそう



342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:01:29 ID:e8y/JT720]
>>331
ブレスオブファイア思い出す

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:04:30 ID:VsKYTb2/0]
>>337
ZGKを装着させてのモーションづけをオススメする

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:23:39 ID:cjsF4isk0]
>>337
官能小説家がいってたが
執筆中に盛り上がった時、
筆の反対の手は自分のための仕事をすることがよくあるそうな。

平常心でなくても仕事をこな競るようになるのを薦める。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:46:59 ID:4YDeKyld0]
透過アクセ作りたいんだけどアルファチャンネルの情報残したまま
32ビットのtgaファイルを保存するには、何使えばいいんでしょう?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:48:17 ID:/HYBjYA20]
>>341
あぁなる程、有り難う御座います
これでも800kbpsギリギリまで動画部分重視でやったのだけれど…うーん
元が音界隈の出なので動画動画した動画の作り方がイマイチわからず。

早速ぐぐるさんに聞いてみますヽ(´ー`)ノ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:48:26 ID:H5LA9Lr30]
>>345
GIMP

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:58:53 ID:e8y/JT720]
>>345
Paint.NET

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:38:40 ID:PZyvZD5b0]
>>340
MMDの画質に関しては以前「****×***ドットで出力して別ソフトで縮小すると向上する」
ってレスをかなり前に見たきがする
うろおぼえですまん

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:45:18 ID:MilWPZBa0]
画面左に寄せたミクにウマウマのポーズをとらせて
反転ペーストしたら左から右に飛んでしまうのはなぜ?
何か配慮が足りないのだろうか?

「視点」の「操作モデル中心」とかチェックいれておいてもダメだったorz

その立ち位置(座標)を中心にして反転ペースト・・・とか出来るようでしたら
どなたか方法を教えてください

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:45:29 ID:tLQtPGAt0]
ゆっくり(成敗)していってね
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00240.jpg.html
あー、何やってんだろ
せっかくだし、体のほうも作るか……



352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:51:53 ID:e8y/JT720]
>>350
センターと両足IK以外を選択すればいいんじゃね?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:57:54 ID:qA+bavH50]
>>340
1024×768で出力して二分の一に縮小すると、アンチエイリアスが掛かる
初期値の二倍だからVer3以降の場合は1024×576かな?
俺は一応大きさ二倍で出力してるけど、その後にウィンドウズムービーメーカー使うから凄まじき劣化が起きる

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:01:37 ID:e8y/JT720]
画質はいくら追求してもニコ側に限界があるからなぁ。
そういうのはzoomeにも上げるという手もある。
zoomeのh264は鯖エンコでも結構きれいだった気がする。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:30:05 ID:/HYBjYA20]
>> 349
そんな特殊な方法が…うーん、調べものしていれば見つかるのかな

>353
あー、そういうものもあるんですか…うーんなる程
どうもまだまだ質問しにこれるほどの知識も無いみたいですorz
解像度は高ければ良いのかしらん、と1600x1200とか使ってみてたんですよう
ちょっと1024x768とかでやってみますヽ(´ー`)ノ有り難う御座います

おいらもWMM使って最初の合成をして、その後VideoConverterでエンコードしているけれど
WMMってあまり良くないのかな…?

>>354
zoome…そう言えばあっちは制限がかなり高いんでしたっけ
ニコニコ以外はあまり考えた事もなかったぽ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:40:57 ID:4YDeKyld0]
gimp機能多くて結構いいですね

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:44:05 ID:8n6dBqgJ0]
zoomeは反応薄くてつまんないかもよ

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:53:48 ID:qA+bavH50]
>>355
ようは解像度が高ければ良いわけだからそれで正解だ
1600x1200の方が良いな。
その動画での問題の根本的理由はWMMだと思う。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:55:22 ID:4YDeKyld0]
透過ファイルについてもう一つ聞きたいんですが
メタセコで設定した透明マッピングは、MMDじゃ効果出ませんよね?

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:10:49 ID:IYmcrAWK0]
>>340
ループ後にへんなのが!?
私用ですか?

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:21:22 ID:qA+bavH50]
>>359
「不透明度」ってやつを調節してれば普通に透明になる

色合いにも言えることだけど、
メタセコでの透明度とMMDで表示されたときの透明度はちょっと差があるみたいだから気をつけて



362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:27:45 ID:cjsF4isk0]
まぁ本気にしないでほしい提案

PSPミクに使われるコスチューム応募(タグ SGコス)がかなりたくさん来ている。

ここは公募に落ちたもったいない作品をアクセ職人さんとのコラボで
MMDで実現してみせるってのはどう?

コラボ条件
落ちた作品でアクセ職人さんが気に入ったも
そしてMMDで実現できるもの
(ミクは裸体でないうえアームカバーがあるので条件がきびしい・・・)

PSPミク対策は今からでも遅くないし


363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:32:50 ID:4YDeKyld0]
>>361
私がやりたいのは、型の切り抜きなんで全体を透明にするのでは、ダメなんですよ

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:39:07 ID:qA+bavH50]
>>361
切り抜き?
テクスチャの形に透明にするってこと?
それとも単に一部分を透明にするってこと?

俺もメタセコ初心者だから前者はよく分からんが、
もし後者ならナイフ機能使って部品を分けて、部品によって違う材質にすればいいだけ

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:40:19 ID:qA+bavH50]
ごめん>>364ミスね
>>361の部分を>>363に訂正

bmp設定したテクスチャを透明にするだけじゃダメなんだよね?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:43:59 ID:owPVKOqA0]
チラ裏

中間出力にはUtVideoやhuffyuvの可逆圧縮Codecを使う
avi→mp4の変換はAviUtl+x264gui.auoで
かんなPのblogを参考に
ttp://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-89.html

ニコエンコを使うとお手軽に中高画質の動画が作れるという噂
ttp://d.hatena.ne.jp/tokaiknight/20080809/

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:51:00 ID:D1dowZ4h0]
>>338
これはすごいいいいいいいいいいい
blenderでモデルをいじれるじゃあ、ないですかぁああああああああああ

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:54:10 ID:4YDeKyld0]
>>364
例えば葉っぱの写真のテクスチャを貼り付けたいとして
葉っぱ以外の周りを透過して貼り付けたいって事です

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:56:41 ID:1sSckz5J0]
>>368
あー、それ俺も実験でYATTAよ。

いや、やってねーけど。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:00:40 ID:qA+bavH50]
>>368
あー、俺もそれやりたいんだけどできない
bmpに透明色情報って無いよな?
でもMMDはbmpしか対応してないんだよな

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:02:14 ID:D1dowZ4h0]
>>370
tgaでやればよろし



372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:03:40 ID:qA+bavH50]
>>371
え? bmp以外も使えんの?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:04:04 ID:WU2MPLQ+0]
>>366
チラ裏っつーかむしろ全員に読んでもらいたい内容なので、
これもwikiに転載しておきましょうか?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:05:30 ID:e8y/JT720]
>>372
使えますん

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:05:43 ID:D1dowZ4h0]
>>272
tgaとbmpが使えるよ

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:07:33 ID:qA+bavH50]
>>374
>>375
そうだったのか、ありがと
ようはtgaでもbmpでもビットマップなら何でもいいってこと?
それとも、限られた拡張子だけ?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:08:10 ID:e8y/JT720]
>>376
今のとこtgaとbmpだけ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:10:01 ID:qA+bavH50]
>>377
わかったありがと


WMMで高画質にする方法みっけた
既出かもしれんが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1658297

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:10:10 ID:7EGKzibi0]
>>368
■MMD にてアルファチャンネルを設定した TGA ファイルで透過を有効にする方法

MMD のXファイルで使用可能な画像形式は bmp 形式及び TGA形式です。
透過を使用するには TGA形式を用いる必要があります。
# TGA形式はGIMP等で扱うことができます。

# フォトショップでTGAを扱い透過がない場合、24bitTGAになる可能性がありますが色がおかしくなるので
# 手動で必ず32bitTGA 形式を選択してください。

アルファチャンネル(黒が透過する部分、白が残る部分、グレースケールなので灰色等で半透明も可能)が
設定されている 32bitTGAファイル をメタセコイア上でテクスチャとして指定する。

メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが
テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。


『MMD 表示時に透過を有効にする方法』
MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1以下に設定されていなければならない。
# 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる

---

とりあえずTIPS としてはこんなもの?
適当に編集してもっとわかりやすくしてもらえばありがたいです。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:12:48 ID:8qtC/jCv0]
何で質問ばっかりするんだろう?試してみりゃいいじゃん、もう一つMMDフォルダ作って
CG板もあるしDTV板もあるし、失敗してもPC壊れるわけじゃないのに。試すのがめんどくさいだけか?

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:14:45 ID:D1dowZ4h0]
>>379
それでいいんじゃないかなあ
それ以上は、gimpのスクリーンキャプチャでもつけない限り
分かりやすくするのは難しそう



382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:20:12 ID:4YDeKyld0]
>>380
試した上で聞いていますが
自分の知らない穴が無いのか質問したんですよ

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:23:21 ID:D1dowZ4h0]
>>382
最近、MMD板にも変にしきりたがる人が沸いてるけど相手にしなくて良いと思うよ

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:25:03 ID:tY1CXPFB0]
>>380
そうとげとげしいいいかたしなさんな。
分からないことを聞いて、わかっている人が答えるのがおかしいかね?
Linux板じゃあるまいし、知識は速やかに共有されてしかるべきだろ。

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:26:16 ID:oMYLkwaK0]
技術のやりとりを禁止されたら、このスレでなにを話せばいいのやら・・・

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:26:30 ID:owPVKOqA0]
>>373
VPVP wiki - エンコードアドバイス
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html
があるから大丈夫かと

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:33:31 ID:7EGKzibi0]
『MMD Ver3』 がでたところですし
FAQ に近い質問がたくさん出るのもしかたがないと思うので、
いいチャンスだと思って答えていれば自己の学習程度の再確認にもなるかも?

上手くいけば Wiki に記載できる FAQ としても完成しますしね。


>>338
ぉぉおぉおお!ありがとうございます。
いま、Blender 2.4.7 で試しましたところ無事動作いたしましたぁ

まだ import のみですが、モデルとボーン構造もきっちり読み込まれております。
# 2.42αで試したら import 時点でモジュールがねぇ!っと動きませんでした orz
# bpy とか基本っぽいものだったのでうちの環境のせいだと思います。

# 最初、使用結果の画像等がなかったのでちゃんとスクリプト読んでからにしようと
# import_xx.py まではざっと目を通したのですが、
# 残りは面倒になったのでもうやっちゃいました

ttp://v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_1255668_1_1220358653_jpg.jpg


本当に独自モデルが動かせるところまでいければいいですよね。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:43:14 ID:7EGKzibi0]
追伸、私もスクリプトを全部読んだわけじゃないので
画像出てるし動かした人がいるから安全だなって思わずに

ご使用になる方は自己責任でお願いいたします。


# でも、こんないいものを折角出してくださっているので
# 多くの人に見ては頂きたいと思う矛盾w

----

動画の画質向上に関しては

MikuMikuDanceメモ帳
d.hatena.ne.jp/sohda/

に書かれている記事もかなり役に立ちそう。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:45:23 ID:WU2MPLQ+0]
>>386
特にかんなさんの記事の方はエンコの手順の話ではなく本質的な話なので
できるだけ多くの人に共有してもらったほうがいいと思うのよね
ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:18:19 ID:/VYRutH20]
恥ずかしながらかんなさんのサイトはじめて知った
もう足を向けて寝られない

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:19:05 ID:B8oMk6z50]
>>379
>不透明度が1以下に設定されていなければならない

ここ、1未満では?
1以下なら、この注釈自体が要らないことになるよ。



392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:25:36 ID:7EGKzibi0]
■画質向上に関してあまり見かけない(?) TIPS を一つ
<<2pass以上でのエンコーをドする場合に限ります>>

ニコニコ動画の場合、1ファイルのファイルサイズの上限が決められています。

今現在は1ファイル40Mだと思われますが、

無料会員のビットレート上限 600kbps(映像 536kbps + 音声 64kbps 等) で割ると約 8 分
プレミア会員のビットレート上限 800kbps(映像 736kbps + 音声 64kbps 等)で割ると約 5 分

上記が最大限にビットレートを使用できる状態です。


そこで、お聞きしたいのですがお作りになられている作品の長さは何分何秒でしょうか?
上記上限に達していない場合、その空いている長さを利用して画質向上が可能になる可能性があるのです。

2pass エンコードというのは、1pass で動画を解析しその結果に基づいて
2pass 目でビットレートの容量の再配分等圧縮を行うものです。


勘のよい方ならもうお判りでしょう。

そうです。空いた残りの時間を圧縮の効く静止画等で埋めてトータルの長さを増やせばいいのです。

タイトルがない作品であればタイトル表示、エンドクレジット、静止画によるNG集なんだってかまわないんです
そういう圧縮の効くものを追加して映像の尺をのばせばそれ分だけメインの動画部のビットレートが増えるのです。
# スライドショー等静止画なら1画像あたり7〜10秒見せても問題のない長さです。

---
2chのレスで書くような話じゃないですねぇ

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:27:16 ID:D1dowZ4h0]
>>338
import/exportとも動きました!

ただosm(bone)関係が自分のところでは今ひとつうまくいかないので
環境依存の問題なのかどうか調査中

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:30:59 ID:7EGKzibi0]
>>391
ごもっとも、謹んでお詫び及び訂正申し上げます。

私が書くと無意味に長文になるので、普通の人が飽きずに読める長さに編集して
WIKI にでも追加くださるとありがたいです。

透過 TGA の使用に関しては FAQ に近くなってきてますしね。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:31:59 ID:wCITiokl0]
300kbps以下のエコノミー回避の割り振り方も入れてみては

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:36:12 ID:owPVKOqA0]
>>389
>ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
その気持ちを表してみた

VPVP wiki - エンコードアドバイス
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:46:45 ID:WU2MPLQ+0]
>>396
頭良すぎ吹いた
いや、マジで問題解決のためのアイディアってそーゆうことなんですよね。
勉強になりました

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:05:13 ID:ICdxQdhi0]
>>394
すみません、透過についての方法は引用でwikiに載せちゃいました。
アクセサリアドバイス(VPVP wiki)
www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/46.html

よく出る質問を中心にまとめてます。参考にしてやってください。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:19:56 ID:B8oMk6z50]
はちゅね用ダミーボーンを作ろうと思っているのですが、
とりあえずパーツが少ないめいこ用ボーンを作ってみました。

ただ、一昨日初めてバイナリエディタを使ったくらいなので、
ボーンの信頼性はありません。

「めいこ0902」MMD3.0*用。試作ボーン付き
ttp://www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00108.zip.html
ttp://www11.uploader.jp/dl/MMD_vac/MMD_vac_uljp00109.png.html
試作ダミーボーンの改変・再配布自由。出典の記載不要。

2.02のサンプルきしめんのモーションを読み込ませると、センターと腕は動きます。

はちゅねボーンを作るにあたって、頭と首どっちのボーンにするか思案中。
両方あった方がいいのかな。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:33:08 ID:7EGKzibi0]
>>399
UPありがとうございます。
パーツを全て読み込み、あずP のごまえー躍らせてみました。

なつかしのNHK人形アニメのような楽しい動きでちゃんと踊ってて非常にほほえましかったですw

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:42:58 ID:gkbYG7O/0]
>>340
背景の黒ベタではなくて、
動画が終わった後に、真っ黒無音部分を作って、ループで戻そうとしているの?



402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:44:32 ID:kDHr2L0s0]
>>399
サンプルきしめん踊りました!
可愛かったw


403 名前:399 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:07:02 ID:CKc1e6580]
>>400
えぇ!? それは楽しそう!

…うわ、これは笑えますね。
首ボーンにして良かった!
モーション流用だけでこんなに楽しいのは困り物だなぁ。

とりあえず他の人のところでも動くようで一安心です。
402もありがとうございます。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:13:58 ID:nQeAGafP0]
MMD標準付属のステージセットはディティールが細かすぎて高画質狙いには向かないセット
だそうですので、
簡略化されてのっぺりとしていながらも見栄え的にはぜんぜん見劣りしない
というじつに都合のいいステージ希望

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:30:57 ID:b4X3beWZ0]
ステージ系の建造物は幾何的物体の組み合わせでできるから
メタセコ覚えたてでもがんばればいけるはず。
テクスチャで複雑なことをやろうとしなければ。
難しいのはデザイン。

406 名前:104 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:08:23 ID:6qIkeuDY0]
【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MmdMaterial+MmdErase【人柱募集中】
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00241.jpg.html
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00242.jpg.html
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00243.lzh.html (pass:MmdTools)

説明書はまだ修正途中です.
MMD2.02/RRD0.2 でも MMD3.0x でも,使い方はほとんど同じです.
MMD3.0x の場合は *.xx ファイルの代わりに *.pmd ファイルを指定してください.

サンプル材質設定ファイル内の,各材質番号に対応するパーツ名称を修正しました.

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:10:15 ID:FYmAORYA0]
スク水や赤ちゃんセットが欲しくなったらどうするの?

そうだ、無い物は作ればいいんだ

無い物は作るしかない

無い物はつくるしかない〜♪

AA略


408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:26:23 ID:nheWAlFU0]
>>406
ありがとうございます。
早速使わせていただきます。

サンプルがなんともシュール(特に下がw

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:30:50 ID:UMH2/frm0]
でもさあ、もうなんとなく作品にMMD関係なくなってきたね。
モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは
いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。
それでもニコニコのタグはMMDなのかな?
MMDはもう汎用ツールの位置づけになって、
タグは「初音ミク」とか「あにまさモデル」とかに
なるのかな。
アイデンティティー喪失の危機では。。。
個人的にはあにまさモデルをMMDでモーションをつけた
独特の動きが自分にとってのMMD作品なのだが。


410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:32:19 ID:YG0wata70]
ハクさん用に日本酒の一升瓶とグラスを作ってみました。

ハクと言えば上手に踊ったりするより、こんなイメージなんだけどなぁ・・・・
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00244.zip.html
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00245.jpg.html


411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:36:03 ID:JGpX+nXB0]
メタセコの練習がてらMMD V3.0を使って01_balladeリベンジ版を作ったので自貼りw
アクセ数の制限が無いって良いねぇ〜。
アクセ以外は殆ど前バージョンと同じという手抜き動画ですけど。

www.nicovideo.jp/watch/sm4502898

V3.0用に作ったアクセだけど欲しい人が居るなら、うpろだに上げようか?



412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:38:43 ID:VuNW4xxT0]
>>410
その一升瓶は紅い酔星が振り回す時がくるまで各自で持っておきましょう。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/03(水) 01:39:43 ID:hmrBPgfX0]
>>324 >>325
320です。なるほどー、わかりました。丁寧にありがとうございます。
二コ動のMMDランキング八月号の11位のらきすたのやつとか見て、ちょっとやりたくなったもので…






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