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MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/30(土) 16:56:56 ID:kcDoGuwM0]
- VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法・ランキング等について色々と語るスレ。 ■ニコニコ動画での主な関連タグ ・MikuMikuDance、RinRinDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画 ■前スレ MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1219114396/ ■過去ログ www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/25.html ■このスレでの注意事項(暫定) ・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。 (ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません) ・MikuMikuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp" に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先) ・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。 初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。 MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。 ■次スレは>>950が建てる事 次スレに必要な議論はそれまでに済ませておくべし >>950が音沙汰無い場合は>>970一任
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:59:26 ID:/eR90sMF0]
- ダブっててもいいんじゃない? モデルデータはツールの関連ファイルみたいなもんだし。
pmmのほうが一緒だとちと面倒だけど、そっちは平気っぽい。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:00:35 ID:1zpKMKF70]
- 逆に考えるんだ
「.pmdが重複してるならPolygon Model filesのほうを変えちゃってもいいさ」と考えるんだ Pochari Miku Dollとか
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:03:18 ID:Z8XOaKNa0]
- よかったー。
Poserって、もの凄いアングラエロソフトって印象受けたから……。 親和性があってそんなモデルが流入してきたらMMD終わるんじゃないかって心配してたw 「もうやめてー!モデル解析ストーップ!」とか悶えてた俺が馬鹿みたいだけど、良かった良かった。
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:05:58 ID:i14l/lM/0]
- >>294
さすがにそれは酷い偏見
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:07:48 ID:e8y/JT720]
- むしろ初めて聞いた
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:07:54 ID:/LQVkuTq0]
- >>284
拡張子変えるとかより先に、末端の要望を聞いてくれー。 どうせ俺の声なんて小さすぎて何も届かないだろうがw 今回は従来と違って開発者に頼るしかないんだからwww 俺はとにかく各キャラクターの身長差を自由に変更出来ればそれでいいんです。 他に何も望みませんから「拡大縮小」を、キャラのサイズ変更に適用してください。お願いします。
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:08:04 ID:Z8XOaKNa0]
- >>295
うん、Poser使いさん、ごめん。 たまたま回ったサイトが偏ってたんだと思う。 たぶんどのモデリングソフトでも、そういう世界はあるんだろうし。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:10:58 ID:e8y/JT720]
- キャラのサイズ変更は結構難しいんじゃないかな。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:14:46 ID:jKhgJlUO0]
- >>297
キャラのサイズ変更はそうとう大幅な変更になる。 悪いが実装するとしても相当先、あまりに面倒なので実装すらしないかもしれない。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:15:27 ID:7WCe6aU60]
- >>297
充分大きい声に思えるw
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:19:18 ID:QPOlxRXW0]
- うぉ!老舗ソフトなのに。。。。Poser哀れw
拡大縮小ってリニアに変更ってんなら無理じゃない? サイズが小さいだけならそゆうモデル作ってダミーボーンで動かす方が 現実的だ罠 つか合成したほうが何かと使い勝手良いような気がするけどするだけな のかも知れない
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:27:17 ID:/LQVkuTq0]
- そうか。そんなに難しいんですか。
まあV3はNiVEを意識したのかなっていう増殖仕様があったりしたので拡大縮小も出来るのかなと思ったんだけど、 まあそこはまだ未開拓でNiVEで表現の幅を広げられると好意的に解釈すればいいのかな。 でも、たとえば1m30cmのリンが身長80cmのミクを抱いている絵を作るときに、リンのレイヤーをミクのレイヤーの 下に重ねると、リンの上になる部分とかミクの上になる部分とかをマスクで消すのがけっこうしんどくて、 そのへんをV3が解消してくれるといいなあと思ってたんですが。 だけど、無理を承知で挑んでいただけると嬉しいwww でも今回は前回みたいに質問の答えががハクの乳伸ばしにならなくて良かったです。有難うございます。
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:34:40 ID:/LQVkuTq0]
- >>302
それは考えたんですよね。 MMDミクの3等身をアクセで作るとか。 まあ結局、仕様が変わったからV3に過大な期待を抱いちゃったけど、 そこまでは変わっていなくて、無理なことをさせようとすれば従来と同じ方法論でやるしかないかなとか。 でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、何かは出来るんじゃないかなとちょっと期待してます。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:40:05 ID:i14l/lM/0]
- >でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、
えっ???
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:43:58 ID:e8y/JT720]
- >>303
マスクはMMDERASEを使えば何とかなるような気がする。 使ったことなけど。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:57:36 ID:UmNRPs3P0]
- 「画像の拡大縮小」や「モデル自体の拡大縮小」と違うのは、
ボーンが入って変形したりする部分なんじゃないのか。 アクセサリ等の比率は今でも調整できるから、 モデル間の比率を変えられるようにしてもその労力の割りに応用幅が少ない感じ。 画像・映像にしてから加工だろうねえ。
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:42:31 ID:7EGKzibi0]
- 既存のpmd のボーンも弄れるようになってきてるので
巨大な初音ミクをあにまささんのメタセコデータから作って ハリボテとして使うという荒業を思いつきました。 昔の特撮っぽくて、メーキングとかつくったら楽しそうだわ CGなのにCGっぽくない解決法ってのもいいなぁw
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 01:43:01 ID:Kdp1Ptss0]
- /
〃 ◎ ボーン (回転担当) | . || ◎ ボーンIK (Y軸担当) : : : : | . || . |l| ◎ センターIK (X、Z軸担当) すみません、こんなダミーボーンが欲しいんですが 可能でしょうか?
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:07:01 ID:EJ7/yOws0]
- >>308-309
>>208を参照ください。 「MMDのモデルデータについて語るスレ」へおいでませ。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:09:13 ID:7EGKzibi0]
- >>309
IK自体はデータ弄れば設定できる感じなのですけど、 いまのところできるのが判ったぐらいでどう設定すると望みの動きをするのか?とかは一切わかってませんね。 # “私は”ってことですが 単純に親子の設定という意味では 多関節はもうすでに何人もお作りになられているようなので 間違いなく可能ですし >>213で配布されている『おっぱいボーン』の改造のように 回転しかしないボーンを移動可能にしたりも設定できるので 上記を組み合わせれば、望まれている状況に近いものは作ることはできるはずです。 今の所、任意のものを速攻で作れるって感じじゃなくて 構造を理解しながら試し試し皆やってる感じみたいなので まだ、依頼して誰かが作ってくれるっていう感じじゃないとおもいますけどね。 改造話はメタセコ話以上に敷居が高そうに見えますし 初見の方がMMDは難しいと思われるのもなんなので 『MMDのモデルデータについて語るスレ』(URLは>>109等) 下記のスレで聞くのがいいかもしれません。 # どれだけ人がいるのかしりませんがw
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:30:25 ID:t3WUent90]
- MMD使い始めてからずーっとちょっと不思議に思ってること〜。
選択・回転・移動のショートカットがc,x,z。 画面上のボタン配置とキーの配置が逆なのはなんでなんだろう? いや、もう慣れちゃったんで全然無問題なんですが。 実は定番?
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:30:36 ID:WcIMBkn50]
- >>309
モデルデータいじって、ボーンの親子は実現できるんかな。 モデルデータそのままでも、適当にダミーボーン並べて、 親(にしたい)ボーンを操作するときは子(にしたい)ボーンも 選択しておけば、親について子が動く。 ただ、図で「ボーンIK」と表記しているボーンが本当にIKの設定なら これを動かしたらセンターIKまでの間のボーンは自動的に 動くし、途中のボーンを動かしても「ボーンIK」は移動しないはず (足や髪の毛のように)。これは、モデルデータの操作で どうにかなるんでしょうか? あと、軸担当とか、動きに制約つけたいのかな。自分でモーション つけるとき右下アイコン操作でできるかな。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:37:37 ID:2Nc1/70z0]
- アイテム拡大するほど自身に影が落ちて暗くなるのなんとかならないかな
でかい建物とか作ると全部暗くなって陰影も無くなるのが困る
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:50:51 ID:EJ7/yOws0]
- >>314
手っ取り早い方法としては、天井の自己照明を上げると明るくなるよ。 難点としては、MMD上で暗くしたとき、天井が光ることかな。
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:54:48 ID:Kdp1Ptss0]
-
>>310 >>311 >>313 今確認しました。どうやらIKとか全然関係なくて そちらのスレの21の親・子・孫ボーンを縦に配置するだけで 私がやりたい事 (楽にアクセを放物線移動) は全部出来るみたいです。 ありがとうございました。
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:56:50 ID:2Nc1/70z0]
- >>315
それももちろん試したけど殆ど変わらないと言っていい
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:04:01 ID:DepQEGyj0]
- >>228
VF-25 一応在るぞ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4124610
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 03:38:03 ID:otYyZgaF0]
- 光源が一つしかないからなあ。
かと言ってライトを増やす機能とかはまた大変そうだし。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/02(火) 05:02:21 ID:81gNo5/P0]
- 動画見て思ったんですが、ミクの髪型変える方法ってどうやるのでしょうか?
みなさん無理やりやってるのでしょうか?
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:48:01 ID:e8y/JT720]
- 例えばどの動画みたいな感じ?
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:22:15 ID:25v9rKqK0]
- >>318
もちろん知ってます。 けど一昔前のフライトシムみたいな感じがアレなのでw それにキャノピーを開けた状態にしないといけないし。 一応アクセ職人なので作りたいとは思っています。 今月出る模型を参考に作ってみようかな?
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:22:39 ID:SUwwgYt40]
- アクセについてちょっと聞きたいんだけどメタセコで設定したバンプファイルって
MMD上で反映されてる?
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:55:09 ID:/JdhUc+a0]
- >>320
1.公開ポーズデータ(VPVP wiki等から。アクセサリやmmd(pmm)に同梱の場合あり) 2.MmdEraceで髪を消して、アクセサリで作ったカツラをかぶせる(バレエスレより) 3.自分で作る
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:04:36 ID:zEXvqm9B0]
- >>320
髪のIKをOFFにして折りたたんで髪型にする
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:31:57 ID:tY1CXPFB0]
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220187788/
要望はこちらへ
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 10:53:13 ID:cjsF4isk0]
- ハクがちょっと無表情に踊るのが好き
やはり(ミクから見て)背の高いスラっとした姉さんはイイ ミクにはない一部揺れる機能もw それだと歌も踊りも巧くなくて弱音を吐いてるキャラからかけ離れてい行くな。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:16:01 ID:puE8t/E/0]
- ハクさん美しいです・・・ ミクなんて目じゃないですね
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:23:10 ID:HIK6lhIL0]
- 日陰キャラもいつかは花開くもの
メイコや兄さんがそうだったように
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:53:45 ID:cjsF4isk0]
- 兄さんは花開いたと言うより
仕事選ばず何もしたからドーンと一発、花火が打ち上がった感じだ。 その花火もいつまでも消えずにいるけどなw あにまささん、花火が消えないうちにお兄さんもお願いします。 プログでは女性でないとモデル作りがはかどらないらしいですが、 ぜひお願いします。
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:53:49 ID:+LpKE5tp0]
- 黒いあいつ グロ注意
www10.uploader.jp/user/mikumikudance/images/mikumikudance_uljp00237.jpg www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00238.zip.html www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00239.zip.html
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:54:45 ID:CBLw9brY0]
- うーむ…作り物と分かっていても保存するのをためらってしまう…
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:58:17 ID:cjsF4isk0]
- >>332
気持ち察します。 モザイク処理で出すにもモデルがしっかりしてないといけないので必要と言えば必要ですね・・・ ミク・リンが驚いてる時にMEIKO(登場予定未定)が瓶で一撃のシーンなど・・・
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:59:11 ID:WU2MPLQ+0]
- >>331
これは触角の人が喜びそう
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:08:16 ID:+LpKE5tp0]
- リアル系ダメな人は、テクスチャを自分好みのアレに変えて下さいw
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:14:28 ID:puE8t/E/0]
- 花柄にするととってもキュートでござる
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:47:15 ID:MpdFvSY60]
- ハクを使ってモーションつけてると
ハクの肢体が魅力的すぎて www.nicovideo.jp/watch/sm3780377 の1:00〜1:08の状態にすぐなっちゃうのですが どう対処したらいいですか
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:55:35 ID:PccdtwR/0]
- ttp://www.emucamp.com/boukichi/b2mmd10.zip
blender用xxファイルexporter/importerを作ってみました。 お暇でしたらどぞー。
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:58:16 ID:GrrkTB600]
- >>337
ディスプレイから飛び出してくるんですね、わかります。
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:07:59 ID:/HYBjYA20]
- 誕生日に間に合わなかった動画まだ製作中なのについカッとなってしまった
www.nicovideo.jp/watch/sm4494809 少々質問なのだけれど、MMD動画の画質向上に関して語るスレとかは あるのでしょうか? 前に聞いた後ろに黒ベタとかやってみたのだけれど思うように上がらず 残念画質から脱出出来ないんですよう
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:14:30 ID:WU2MPLQ+0]
- >>340
エンコスレ、または「ニコニコ エンコ」等でぐぐると幸せになれるかも プレミアムなので800kbpsギリギリまであげるだけで見違えるほど綺麗になりそう
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:01:29 ID:e8y/JT720]
- >>331
ブレスオブファイア思い出す
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:04:30 ID:VsKYTb2/0]
- >>337
ZGKを装着させてのモーションづけをオススメする
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:23:39 ID:cjsF4isk0]
- >>337
官能小説家がいってたが 執筆中に盛り上がった時、 筆の反対の手は自分のための仕事をすることがよくあるそうな。 平常心でなくても仕事をこな競るようになるのを薦める。
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:46:59 ID:4YDeKyld0]
- 透過アクセ作りたいんだけどアルファチャンネルの情報残したまま
32ビットのtgaファイルを保存するには、何使えばいいんでしょう?
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:48:17 ID:/HYBjYA20]
- >>341
あぁなる程、有り難う御座います これでも800kbpsギリギリまで動画部分重視でやったのだけれど…うーん 元が音界隈の出なので動画動画した動画の作り方がイマイチわからず。 早速ぐぐるさんに聞いてみますヽ(´ー`)ノ
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:48:26 ID:H5LA9Lr30]
- >>345
GIMP
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:58:53 ID:e8y/JT720]
- >>345
Paint.NET
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:38:40 ID:PZyvZD5b0]
- >>340
MMDの画質に関しては以前「****×***ドットで出力して別ソフトで縮小すると向上する」 ってレスをかなり前に見たきがする うろおぼえですまん
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:45:18 ID:MilWPZBa0]
- 画面左に寄せたミクにウマウマのポーズをとらせて
反転ペーストしたら左から右に飛んでしまうのはなぜ? 何か配慮が足りないのだろうか? 「視点」の「操作モデル中心」とかチェックいれておいてもダメだったorz その立ち位置(座標)を中心にして反転ペースト・・・とか出来るようでしたら どなたか方法を教えてください
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:45:29 ID:tLQtPGAt0]
- ゆっくり(成敗)していってね
www10.uploader.jp/dl/mikumikudance/mikumikudance_uljp00240.jpg.html あー、何やってんだろ せっかくだし、体のほうも作るか……
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:51:53 ID:e8y/JT720]
- >>350
センターと両足IK以外を選択すればいいんじゃね?
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 18:57:54 ID:qA+bavH50]
- >>340
1024×768で出力して二分の一に縮小すると、アンチエイリアスが掛かる 初期値の二倍だからVer3以降の場合は1024×576かな? 俺は一応大きさ二倍で出力してるけど、その後にウィンドウズムービーメーカー使うから凄まじき劣化が起きる
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:01:37 ID:e8y/JT720]
- 画質はいくら追求してもニコ側に限界があるからなぁ。
そういうのはzoomeにも上げるという手もある。 zoomeのh264は鯖エンコでも結構きれいだった気がする。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:30:05 ID:/HYBjYA20]
- >> 349
そんな特殊な方法が…うーん、調べものしていれば見つかるのかな >353 あー、そういうものもあるんですか…うーんなる程 どうもまだまだ質問しにこれるほどの知識も無いみたいですorz 解像度は高ければ良いのかしらん、と1600x1200とか使ってみてたんですよう ちょっと1024x768とかでやってみますヽ(´ー`)ノ有り難う御座います おいらもWMM使って最初の合成をして、その後VideoConverterでエンコードしているけれど WMMってあまり良くないのかな…? >>354 zoome…そう言えばあっちは制限がかなり高いんでしたっけ ニコニコ以外はあまり考えた事もなかったぽ
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:40:57 ID:4YDeKyld0]
- gimp機能多くて結構いいですね
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:44:05 ID:8n6dBqgJ0]
- zoomeは反応薄くてつまんないかもよ
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:53:48 ID:qA+bavH50]
- >>355
ようは解像度が高ければ良いわけだからそれで正解だ 1600x1200の方が良いな。 その動画での問題の根本的理由はWMMだと思う。
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:55:22 ID:4YDeKyld0]
- 透過ファイルについてもう一つ聞きたいんですが
メタセコで設定した透明マッピングは、MMDじゃ効果出ませんよね?
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:10:49 ID:IYmcrAWK0]
- >>340
ループ後にへんなのが!? 私用ですか?
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:21:22 ID:qA+bavH50]
- >>359
「不透明度」ってやつを調節してれば普通に透明になる 色合いにも言えることだけど、 メタセコでの透明度とMMDで表示されたときの透明度はちょっと差があるみたいだから気をつけて
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:27:45 ID:cjsF4isk0]
- まぁ本気にしないでほしい提案
PSPミクに使われるコスチューム応募(タグ SGコス)がかなりたくさん来ている。 ここは公募に落ちたもったいない作品をアクセ職人さんとのコラボで MMDで実現してみせるってのはどう? コラボ条件 落ちた作品でアクセ職人さんが気に入ったも そしてMMDで実現できるもの (ミクは裸体でないうえアームカバーがあるので条件がきびしい・・・) PSPミク対策は今からでも遅くないし
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:32:50 ID:4YDeKyld0]
- >>361
私がやりたいのは、型の切り抜きなんで全体を透明にするのでは、ダメなんですよ
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:39:07 ID:qA+bavH50]
- >>361
切り抜き? テクスチャの形に透明にするってこと? それとも単に一部分を透明にするってこと? 俺もメタセコ初心者だから前者はよく分からんが、 もし後者ならナイフ機能使って部品を分けて、部品によって違う材質にすればいいだけ
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:40:19 ID:qA+bavH50]
- ごめん>>364ミスね
>>361の部分を>>363に訂正 bmp設定したテクスチャを透明にするだけじゃダメなんだよね?
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:43:59 ID:owPVKOqA0]
- チラ裏
中間出力にはUtVideoやhuffyuvの可逆圧縮Codecを使う avi→mp4の変換はAviUtl+x264gui.auoで かんなPのblogを参考に ttp://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-89.html ニコエンコを使うとお手軽に中高画質の動画が作れるという噂 ttp://d.hatena.ne.jp/tokaiknight/20080809/
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:51:00 ID:D1dowZ4h0]
- >>338
これはすごいいいいいいいいいいい blenderでモデルをいじれるじゃあ、ないですかぁああああああああああ
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:54:10 ID:4YDeKyld0]
- >>364
例えば葉っぱの写真のテクスチャを貼り付けたいとして 葉っぱ以外の周りを透過して貼り付けたいって事です
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 20:56:41 ID:1sSckz5J0]
- >>368
あー、それ俺も実験でYATTAよ。 いや、やってねーけど。
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:00:40 ID:qA+bavH50]
- >>368
あー、俺もそれやりたいんだけどできない bmpに透明色情報って無いよな? でもMMDはbmpしか対応してないんだよな
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:02:14 ID:D1dowZ4h0]
- >>370
tgaでやればよろし
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:03:40 ID:qA+bavH50]
- >>371
え? bmp以外も使えんの?
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:04:04 ID:WU2MPLQ+0]
- >>366
チラ裏っつーかむしろ全員に読んでもらいたい内容なので、 これもwikiに転載しておきましょうか?
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:05:30 ID:e8y/JT720]
- >>372
使えますん
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:05:43 ID:D1dowZ4h0]
- >>272
tgaとbmpが使えるよ
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:07:33 ID:qA+bavH50]
- >>374
>>375 そうだったのか、ありがと ようはtgaでもbmpでもビットマップなら何でもいいってこと? それとも、限られた拡張子だけ?
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:08:10 ID:e8y/JT720]
- >>376
今のとこtgaとbmpだけ
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:10:01 ID:qA+bavH50]
- >>377
わかったありがと WMMで高画質にする方法みっけた 既出かもしれんが ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1658297
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:10:10 ID:7EGKzibi0]
- >>368
■MMD にてアルファチャンネルを設定した TGA ファイルで透過を有効にする方法 MMD のXファイルで使用可能な画像形式は bmp 形式及び TGA形式です。 透過を使用するには TGA形式を用いる必要があります。 # TGA形式はGIMP等で扱うことができます。 # フォトショップでTGAを扱い透過がない場合、24bitTGAになる可能性がありますが色がおかしくなるので # 手動で必ず32bitTGA 形式を選択してください。 アルファチャンネル(黒が透過する部分、白が残る部分、グレースケールなので灰色等で半透明も可能)が 設定されている 32bitTGAファイル をメタセコイア上でテクスチャとして指定する。 メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。 『MMD 表示時に透過を有効にする方法』 MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1以下に設定されていなければならない。 # 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる --- とりあえずTIPS としてはこんなもの? 適当に編集してもっとわかりやすくしてもらえばありがたいです。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:12:48 ID:8qtC/jCv0]
- 何で質問ばっかりするんだろう?試してみりゃいいじゃん、もう一つMMDフォルダ作って
CG板もあるしDTV板もあるし、失敗してもPC壊れるわけじゃないのに。試すのがめんどくさいだけか?
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:14:45 ID:D1dowZ4h0]
- >>379
それでいいんじゃないかなあ それ以上は、gimpのスクリーンキャプチャでもつけない限り 分かりやすくするのは難しそう
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:20:12 ID:4YDeKyld0]
- >>380
試した上で聞いていますが 自分の知らない穴が無いのか質問したんですよ
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:23:21 ID:D1dowZ4h0]
- >>382
最近、MMD板にも変にしきりたがる人が沸いてるけど相手にしなくて良いと思うよ
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:25:03 ID:tY1CXPFB0]
- >>380
そうとげとげしいいいかたしなさんな。 分からないことを聞いて、わかっている人が答えるのがおかしいかね? Linux板じゃあるまいし、知識は速やかに共有されてしかるべきだろ。
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:26:16 ID:oMYLkwaK0]
- 技術のやりとりを禁止されたら、このスレでなにを話せばいいのやら・・・
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:26:30 ID:owPVKOqA0]
- >>373
VPVP wiki - エンコードアドバイス ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/26.html があるから大丈夫かと
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:33:31 ID:7EGKzibi0]
- 『MMD Ver3』 がでたところですし
FAQ に近い質問がたくさん出るのもしかたがないと思うので、 いいチャンスだと思って答えていれば自己の学習程度の再確認にもなるかも? 上手くいけば Wiki に記載できる FAQ としても完成しますしね。 >>338 ぉぉおぉおお!ありがとうございます。 いま、Blender 2.4.7 で試しましたところ無事動作いたしましたぁ まだ import のみですが、モデルとボーン構造もきっちり読み込まれております。 # 2.42αで試したら import 時点でモジュールがねぇ!っと動きませんでした orz # bpy とか基本っぽいものだったのでうちの環境のせいだと思います。 # 最初、使用結果の画像等がなかったのでちゃんとスクリプト読んでからにしようと # import_xx.py まではざっと目を通したのですが、 # 残りは面倒になったのでもうやっちゃいました ttp://v-nyappon.net/img/jpg/w_h/img_cache_dc_1255668_1_1220358653_jpg.jpg 本当に独自モデルが動かせるところまでいければいいですよね。
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:43:14 ID:7EGKzibi0]
- 追伸、私もスクリプトを全部読んだわけじゃないので
画像出てるし動かした人がいるから安全だなって思わずに ご使用になる方は自己責任でお願いいたします。 # でも、こんないいものを折角出してくださっているので # 多くの人に見ては頂きたいと思う矛盾w ---- 動画の画質向上に関しては MikuMikuDanceメモ帳 d.hatena.ne.jp/sohda/ に書かれている記事もかなり役に立ちそう。
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:45:23 ID:WU2MPLQ+0]
- >>386
特にかんなさんの記事の方はエンコの手順の話ではなく本質的な話なので できるだけ多くの人に共有してもらったほうがいいと思うのよね ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:18:19 ID:/VYRutH20]
- 恥ずかしながらかんなさんのサイトはじめて知った
もう足を向けて寝られない
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:19:05 ID:B8oMk6z50]
- >>379
>不透明度が1以下に設定されていなければならない ここ、1未満では? 1以下なら、この注釈自体が要らないことになるよ。
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:25:36 ID:7EGKzibi0]
- ■画質向上に関してあまり見かけない(?) TIPS を一つ
<<2pass以上でのエンコーをドする場合に限ります>> ニコニコ動画の場合、1ファイルのファイルサイズの上限が決められています。 今現在は1ファイル40Mだと思われますが、 無料会員のビットレート上限 600kbps(映像 536kbps + 音声 64kbps 等) で割ると約 8 分 プレミア会員のビットレート上限 800kbps(映像 736kbps + 音声 64kbps 等)で割ると約 5 分 上記が最大限にビットレートを使用できる状態です。 そこで、お聞きしたいのですがお作りになられている作品の長さは何分何秒でしょうか? 上記上限に達していない場合、その空いている長さを利用して画質向上が可能になる可能性があるのです。 2pass エンコードというのは、1pass で動画を解析しその結果に基づいて 2pass 目でビットレートの容量の再配分等圧縮を行うものです。 勘のよい方ならもうお判りでしょう。 そうです。空いた残りの時間を圧縮の効く静止画等で埋めてトータルの長さを増やせばいいのです。 タイトルがない作品であればタイトル表示、エンドクレジット、静止画によるNG集なんだってかまわないんです そういう圧縮の効くものを追加して映像の尺をのばせばそれ分だけメインの動画部のビットレートが増えるのです。 # スライドショー等静止画なら1画像あたり7〜10秒見せても問題のない長さです。 --- 2chのレスで書くような話じゃないですねぇ
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