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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
=========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入)
■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。
■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。
■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。
■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960>>970で10毎に。
====================================================================



◆関連リンク
まとめWiki
ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/



◆まとめリスト
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282
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◆関連スレ
ニコニコRPG 第17章
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/
ニコニコワールド応援スレ シーン2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/



過去スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:54:56 ID:6O1Vrov10]
>>473
何の話をしてるんだ。
権利者から直に「この作品は認めない」と言われたものを配布すんのはNGだろって話だ。

該当箇所の修正にしても、削除理由って動画のうp主に知らされるもんなの?
それなら謝るが、憶測で修正しても見当外れって可能性があるぞ。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:08:01 ID:E5JgFUg40]
>>477
削除理由は動画アドレスで確認できるんじゃなかったか
そして理由はOP画面のニュース画像使用につきフジテレビの権利者削除のはず

まあそれ以外に爆弾を山ほど抱えてるから、
多方面から一気に削除依頼がきてもおかしくないんだけどな…

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:09:56 ID:EV07HS000]
>>477
今回のはキワミ動画削除で有名で権利に厳しいフジテレビジョンからの申し立てなわけだが
そしてそもそもフジテレビジョンが引っかかるところはタイトル画面(スーパーニュース)位だし
実際その画像の元となってるニュース動画は瞬殺されてるわけで
正直これまでこの画像使って削除されなかったのが奇跡なくらいだ
もし申し立てたのが角川だったららきすた関連で引っかかってこれこそ完全アウトだったけどな

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:20:45 ID:orRxXPHs0]
ここまで他の人にも影響与えているあたり、やっぱり日本最後ってでかい存在なんだなと思った。
いい意味でも悪い意味でもw

そしてブログで返答がでてたな。
答えうんぬんよりも、60件近いコメントに全レスしてた所に感動した。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:33:22 ID:XN5NflBp0]
実際に完成後の動画を全部自主削除した場合
wikiはその作品は存在していたという痕跡だけ残るが、動画は一切見れずとか…
微妙な意味でも異色の作品になるな

完成前の作品が全滅したら項目抹消で対処していますが
完成後は○○(完結・動画削除済)とかで対処したらいいのだろうか悩む

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:57:22 ID:EV07HS000]
日本最後うp主のコメントからして、この作品は>463に当てはまってることになるのかねぇ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:29:33 ID:E5JgFUg40]
元々ニコニコワールドの人は配布するつもりがなかったようだしなあ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:37:52 ID:UjGgQNPK0]
日下部みさおと峰岸あやののミニゲームはやってみたいな

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:41:57 ID:EV07HS000]
ニコニコRPGが終わった時が完全に潮時か…
やはり版権物のツクール作品はドキクエみたく製作中の動画を上げずにこっそり作って
完成時に普通にHPで配布したほうが良さそうだな…
どちらにしろニコニコに連載されてる作品はうp主の自己満足みたいなものだけになるのかねぇ…

この調子だとニコニコ発の作品はこれ以降1つも完成版配布されずにニコニコ閉鎖しそうだな



486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:42:40 ID:XN5NflBp0]
ニコニコRPGとかニコニコワールドは本来>>463の方式だったと思う。
最初から配布前提で開始したのが俺の知る限りだとニコニコクエストが最初と思う。
(とはいえ、動画更新とまってblogさえも更新がない惨状…)
それらから思えば今は沢山動画あるよな、配布前提動画とか

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:29:46 ID:ThaUPSdV0]
しかし、最初のうちは「語りたくも無い」とか言われていた日本最後がまさかここまで化けるなんて誰が思ったか…
途中からのシナリオの運び方とか、中盤以降の戦闘バランスとかは作者から見ても結構勉強になったぜ。
多少全体的に古臭い感じはするけどw

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:37:53 ID:lxvIGrNb0]
版権物のツクールゲーの多くって10年以上前のRPGって感じする
その古臭さ、ドットが好きだ

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:41:55 ID:6O1Vrov10]
版権素材を切り取ったグラをそのまま使ってたりするのは、一昔前のラウンジそのものだからな。
人によっては懐かしさを感じるんだと思うぜ。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:17:03 ID:qJ78rltE0]
ニコニコ動画はゲーム業界の歴史の縮図だなって思うことがある
ありとあらゆる動画がつくられた時代(FC世代)
→話題性があるor人気のジャンルに集中(SFC世代)
→動画編集技術の革命により新ジャンル誕生(64世代)
→淘汰により人気のジャンル固定
→マンネリ
っていうのは

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 03:33:36 ID:niQ+RUDz0]
作者とすれば配布して一人でも多くの人にプレイしてもらいたいと思うのは自然だと思う
かといって見てる側が配布するのが当然だと思うのは何か違うと思うが

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 04:27:50 ID:IOMwk/w10]
前に素材目当てで配布の要望出してるんじゃないかとか言ってる人がいたが
あほらしい、そんなものもらったって困るわ。
純粋にそのゲームが好きだからやってみたいんだろう…


493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 06:08:56 ID:8SlWiWcn0]
ツクールゲーというか、
RPGツクールのシステム(あるいはソフトそのもの)が時代遅れなモノだけどな。

3Dポリゴンによる立体感ある世界が今のRPGなのに未だに前時代的な2Dドットだし。


494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 06:50:18 ID:55eY1ORvO]
作ってる中の人が、大体FCないしSFC世代だろうからな。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 07:20:08 ID:gBksYtc70]
創価?俺はFC世代だけど
3Dとは言わずドットとか2Dとかもまだイケると思うが?
何でみんなしてネガってるの?



496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 07:47:02 ID:XKnTRMZy0]
ツクール関係のスレではよくあること

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 08:01:00 ID:WWV5AFSG0]
ニコニコクエストは記念すべき?エターなる第1号になりましたとさw

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 08:05:36 ID:72vFzPOq0]
>>493
PS2で3Dのツクールがあってだな、それはもう・・・

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 09:11:24 ID:KhDhaSbP0]
知ってるか?
3Dが多用されてるのは予算がかからないからなんだぜ?
2Dドットの方が手間も予算もかかるんだ。

つか時代遅れってアホですか。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 09:39:57 ID:2kJp8Aoi0]
なんであの東方ファンタジー人気出てるんだ?
何か魅力とかあったら教えてくれ。
あの数万ある再生数の十分の一でもいいから分けて欲しいわ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 10:15:09 ID:ggzm+prs0]
目に付いたのは細かい所に凝ってる事かな。
イベントシーンでも主役キャラだけでなく脇役キャラにも動きをつけていたり、
村人Aにもちゃんとした台詞が用意されていたり。
後はPT会話システム(?)のおかげで頻繁にキャラが喋るってのも、キャラゲーとしては受けが良いと思う。
part3まで見た限りだと、戦闘周りはあんまり期待できそうに無いけど。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 10:38:08 ID:2kJp8Aoi0]
そういわれると、自分のと比べるとセリフ量が全然違うな・・・・・・
自分が面倒臭がって省略してる部分もちゃんと作ってるし
作り込みの差があるのかもしれない。

それでも、あの再生数の差はちょっと納得いかないんだよな
宣伝が足りないんだろうか。三桁だし

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:25:54 ID:kUADHnAv0]
もし君が作ってるのが有名な版権物だとしたらそう言いたくなるのもわかるが
あまり名が知れてない物やオリジナルだった場合は病む無しと言える

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:55:42 ID:A7kUuLxC0]
思うに、凄い自作戦闘やシステムを作ったとしても…
確かに作者サイドから見たら「凄い!」って思うかもしれないが、ツクールを知らない人から見たら
「それらが普通に作れる物」だと思われてるんじゃないかと。
それに自作でもシンプルにしないと、無駄にアレコレ面白い物をつけても、システム理解できずに視聴者が食いついていけなくなる可能性もあるし。

人気が出てる物を見ると「シンプルでわかりやすいけど、面白い」っていうのが多いなーと。
ところで、人気がある作品っていうのはどこら辺くらいから言うのだろうか…再生10万とかなのかな?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:34:15 ID:ggzm+prs0]
単純な再生数やコメ数では評価できないと思うよ。
サムネに釣られて開いたが全部見ずに閉じる人もいれば、毒にも薬にもならないコメを大量に残していく人もいる。
一番分かりやすいのはシリーズモノでpart2以降の、更新から(再生数やコメ数の)終値に達するまでの時間じゃないかね。
それが早ければ早いほど、更新を待ってる人が多いって事になると思うから。



506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:01:26 ID:55eY1ORvO]
マイリスト200以上あれば、それなりの需要ありと思って良いんじゃね。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:07:35 ID:ovjqFDef0]
>>504
いくらなんでも10万なんてほとんどないぞ。1話だけでもいいから再生1〜2万、
マイリス200くらいでいいと思う。ツクール系動画じゃなくてニコニコ全般を言ってるなら別だが。

あと自作戦闘のことで思ったのは、過去のツクール作品で似たようなものとか
ほぼ同じってものを見たことがあるからあまり目新しさを感じなかった、てのは個人的にある。
やるだけでもすごいのは分かるんだけどね。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:12:32 ID:DLQRBdvz0]
そんなん決まってんだろ
東方だからだよ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:13:25 ID:DLQRBdvz0]
ミスった
508は>>500

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:13:43 ID:wsUsyx0M0]
自作戦闘やるとしてもサイドビューにするか特殊なシステムにするかしないと意味が無いからいろいろ面倒くさそう
そのための時間を別のことに割いたほうが有意義になりかねない
デフォ戦を改造するだけでもいろいろできそうだし

で、デフォ戦改造ってどんなのがあるだろ
よくあるのは毎ターンMPが回復するやつとかだけど

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/08(水) 18:19:14 ID:aSvuL8ipO]
版権作品を題材にしてるなら見るが、自作物は見る気起きないよな〜

東方、ハルヒ、らきすたは出来を問わず結構再生されてるみたいだわ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:29:55 ID:QUKYIacc0]
>>510
BELIEVE it or not のデフォ戦改造は勉強になったなあ
コンパクの金賞受賞してるみたいだし

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:52:41 ID:ggzm+prs0]
究極的には、デフォ戦を自作するのが夢なんだがなぁ。
そうすればバトルイベントでゴチャゴチャ中途半端にやらなくても、痒い所に手が届くようになる。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:00:40 ID:58lvG24B0]
日本最後のデフォバトルも中々に凝ってて面白いぞ、全員特殊技能とかで変わった効果があるし。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:39:58 ID:gBksYtc70]
もうスレタイを版権総合スレに変えろよ(いろんな意味で)



516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 19:46:20 ID:wsUsyx0M0]
>>512
あれはもはや自作戦闘といっても問題ない出来だったな
戦闘以外にもメニューとかまで自作だったりすごいぜ
敵の攻撃を戦闘アニメとして表示させるとなると普通の敵の攻撃をそのまま使うのが難しいから困る
ニコニコRPGであったみたいに戦闘アニメを流した直後に普通の攻撃をさせるってのが一番楽かな
個人的にイベント技の最大の欠点は防御できないことだと思う

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:10:14 ID:pMfI4ucDO]
ここで素材屋批判しても何にもなるまい。
確かに食傷気味ではあるけど。
制作者が描いてるわけじゃないから改善は不可能だし、
制作者が使いたいと思ったから使ってるんだろうし。

首の角度がどうとかなら、直接あっちの掲示板に書き込めば
ひょっとしたら改善されるかもよ?

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 23:11:05 ID:pMfI4ucDO]
うわー誤爆した
恥かしいなあ

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 00:15:18 ID:3NVYVXtp0]
酔っ払って窓開けてしょん便してたら
向かいの人に見られて笑われた俺よりマシ

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 04:40:37 ID:/YuBMQOr0]
ここは作成で困ったこととか質問はあり?

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 06:17:26 ID:P73iDSDo0]
>>520
少なくとも俺は、自分で調べる努力をして
それでも無理だったらありでいいと思う。

前スレでもいくつか質問とか出てたし。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:15:59 ID:iTb0kKQY0]
ゲーム作ったことないんで、ゲーム作りがどれだけ難しいかわからない
でも失敗してもいいからRPGツクール買ってみようかな
ひらめいたアイディアが少しあるので


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:18:11 ID:QuZX+9vN0]
難しさよりも、根気のほうが重要かもなんだぜ・・・
やる気があれば多分作れる。
ツクール起動→音楽再生→作るのだるい→ツクール終了

今こんな感じの俺より

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 19:40:14 ID:IY7QwHqV0]
一番難しいのは、モチベーションの管理。
下がったら当然頓挫するし、かといって気合入れすぎると気合入れなかった箇所のアラが目立って修正のループになる。

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 21:00:45 ID:tIFx7jCs0]
いい加減スレで語ることもなくなってきたな…



526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:37:09 ID:QuZX+9vN0]
なんかこう、色々な意味でだらけの時期だよな…
RPGじゃなくて何か新しいジャンルをツクールで作れば新しい風が吹くのかもね。
サウンドノベルのようなものとか、ギャルゲーっぽいのとか。

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:37:38 ID:iTb0kKQY0]
主人公の女の子が生粋の埼玉県民で浦和レッズのサポーターって設定なんだけど
浦和レッズについて何も知らないんだよな困ったなあ
サイトいろいろ回ってみようかな

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:42:04 ID:iTb0kKQY0]
>>523
>>524
根気とモチベーションでありますか

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 22:59:40 ID:D9IrfjsO0]
>>526
すでにエロゲーらしきものは作られているがw

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:02:48 ID:4BX4Awg+0]
おまえら汁フェイド見聞録っていう前例があるだろ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:11:50 ID:GHi+4aGN0]
>>526
RPGツクールでRPG以外というと STG、アクション、ドンジャラはニコニコで見た気がする。
ぶっ飛んだ内容を探すなら糞ゲの人の他作品を見えるとか
言葉に出来ないような作品を探すならへんなゲーム系?を見るとかね

人によって好き嫌いが分かれる可能性があるから強くはお勧めできんが

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:26:09 ID:+WuOrasZ0]
>>527
浦和レッズのサポーターとかw

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/09(木) 23:32:50 ID:1C1ChZH00]
>>527
うちの小学校の先生がレッズの大ファンだった

授業で皆が自習してる時とか木を削ったりして浦和レッズグッズを作り、
運動会の時、応援歌を浦和レッズの曲のパロディにしたり
プールの授業で他チームのタオルを使ってた子がいたら、
「なんだよ、浦和レッズじゃないのか。・・・まあいいや、●●(そのチームの
名前)最近弱いから」とかつぶやいたり……って感じではっちゃけてて、
俺個人としては浦和レッズのファンって阪神並みに熱狂的な気がするんだが……。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:26:11 ID:W6VmnhsO0]
最近ある作者が調子に乗りすぎなんだよな‥

「専用wiki作ってくれたらやる気でるんでマジ頑張ります」

専用wiki作成

「ありがとうございます!やる気でたんでマジ頑張ります!」

数日後

「更新ほとんどされてないわ‥俺の作品は必要とされてないんだな。やる気なくしたわ」

毎回Blogにもwikiが更新されてないって書いてるしさ‥あまりにも自分勝手過ぎないか?と俺は思う

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:31:10 ID:jkmvPvAp0]
他人は他人、自分は自分って昔ばあちゃんが言ってた

不安なのかなんのつもりか知らんが
ここでわざわざ晒す必要ねーだろ



536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 00:31:11 ID:fOaPzzqv0]
>>526
すごろくってのはどうだろうか
どういう構想になるかは見当がつかないが
>>534
同じこと思ってたわ

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:01:19 ID:tcaf14Qh0]
>>534
よくわからんが、ほっとけば良いんじゃね?
本人がやる気出ないって言うのを無理にやらせても
いい結果なんて出んぞw

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 01:38:53 ID:oFQczG2B0]
wiki更新して欲しいなら、更新するためのネタを早く作れって話だわな。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 02:46:50 ID:Hx6UkLZ/0]
ついでに言っておくが、ブログで何書こうが本人の勝手だが
一々程度の低いコメントに対してマジギレされると
他大多数の読者にとってはそっちを読まされる方が不愉快だ
娯楽の一環として読むつもりが最近じゃ不愉快な記事内容が増えたおかげで
余計なストレスの原因となったのでブクマから削除したと報告しておく

頻繁に下らない質問をわざと送りつけるという方法を用いれば
過剰反応を起こすということを自分から暴露して
アンチに攻撃手段をみすみす見せ付けることになったとは思わなかったのかね

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:04:37 ID:DadxS/rw0]
前から程度の低いコメントが結構たくさんあってそれにもちゃんと答えてたから鬱憤たまってたんじゃね?と擁護してみる

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 03:43:30 ID:Hx6UkLZ/0]
頭を冷やして考えてみれば、そもそもこのスレは作品を語るスレであって
作者が作品の外側で何をしようが何を考えようが一切関係ないんだよな
変な流れに釣られた程度の低い書き込みに我ながら反省した

その上で敢えて問題提起させてもらうとすれば、
作品の改善点よりも作者の動向の方が語りやすいという雰囲気が
どうもこのスレには漂っていると思うのだが…

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 05:53:20 ID:AivwjcE/0]
>>534
どこのサイトですか

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 07:15:00 ID:WA6wPeVW0]
でもまあ、作者の態度っていうのも見るほうにはでかいからな。
たとえばネトゲがどんだけよくても管理会社がクソだと人気が出にくいとか、厨が集まりやすい、みたいな。

そういえば、逆に「この作者は好きだ」みたいなのって誰かいる?

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 07:59:08 ID:4cDIpvwe0]
好きな作者か。今まで意識してないだけに興味深い質問だ。

俺は、ブログを読んでるってせいかも知れんが、
政権とか日本最後とかの作者には好感が持ててる。
コメント一つ一つに返信くれるし。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 08:19:38 ID:jHQT8VE80]
御影氏とRu氏は好きだな、コメントにちゃんと返信してくれるし
対応も丁寧だよ。とくにRu氏はまさかあれ全部答えるとはw



546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 17:40:44 ID:OZ+SgmIb0]
>>544-545
ただしこの2人は色々とヤバい状況に立たされてるという罠

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 18:01:32 ID:9m45PBFO0]
アクの強い作品は熱心なファンとアンチを同時に生みだすって感じだな

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 19:35:34 ID:+ok8TR+i0]
アクの無い作品には価値も無いけどな。当然ファンも付かない
そういう意味ではアンチが多い=面白いということにもなる

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 21:13:01 ID:f0Lo8wjr0]
だが今は作品じゃなくて作者の話だからな。
やはりブログを持ってると印象はいいのかねぇ。。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:04:54 ID:zJWZ1wg20]
一概にアンチが多い=面白いは有り得ないんだけどな
叩きどころが多い人ほど声の大きいアンチが沸きやすい

印象に関してだが作品以外で作者を見る場所があると分かりやすいよな
動画の説明文とかマイリスト説明見ても言う長さとか限られてますからね
その代表例がブログと言ったところなんだろう

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:01:26 ID:U3mPdQ/C0]
てか、作者について語るのはスレ違いだと言ってるだろ…

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 01:05:35 ID:4+WhOgpu0]
流れぶった切って新たにpart1的なマイリスト作って載せる猛者はおらんか?
前スレ最後辺りでちらっと出た話題だが今の状態だと寂しいというのと
このままだと視聴者が偏ってしまう危険性があるかなと

現状で問題ないというのならそれでいいんだけどさ

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 02:05:25 ID:hdNfS9QO0]
>>552
mylist/6334635

腹減った…餅くいてぇ

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 02:43:25 ID:TA5aBvYb0]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4884307

これは違う意味で期待できそうだ

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 10:32:26 ID:F6waVymK0]
東方MOTHERはもう止まらないな。
MOTHER節炸裂どころか、MOTHER以上のトラウマを植えつけてくる。



556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 18:07:14 ID:nLHgYQcQ0]
>>556
でももう18aは観れません、あれ的な意味で。本当に苦手だから。
ちくしょう、無駄にしぶとくなってる上に何かドット絵気合入ってなかったかorz

無駄にネタ満載で笑わせてくれるのに、時たま入るシリアス展開でその笑顔が凍る。
嫌いじゃないぜ、その作風。いいぞもっとやれ。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 21:32:23 ID:ETkUkv6T0]
日本最後の日を見つける

序盤だけ見て、投げ出す

wikiの解説を見て、『中盤から面白くなるのか……』

序盤が削除されてて俺涙目←今この辺

orz

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/11(土) 22:04:03 ID:X1xva+oV0]
>>557
よう、俺。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:52:24 ID:3ywODqm5O]
今日はうどんげRPGが3つもランク入りしてたな
前にうどんげRPGが伸びたのは素材関係で荒れただけって言ってた奴がいたがやっぱりあの技術力は見習うべきだと思う


560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 00:58:21 ID:RBuf3DmH0]
視聴者参加型のツクール作品はニコニコという土台に似合いそうで
あの作品以外にはなかなか見受けられない
素材支援を募集してる東方MOTHERなんかはそれに近いところがあるが
これを言ってしまうと結局東方は強いという結論に至ってしまう諸刃の剣

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 03:58:29 ID:36NLUHdT0]
良くも悪くも、ニコ向けの作品だわね。
技術を見習うと言っても、ドットは自作らしいけど何か目立ったテクニックあったっけ?

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 04:17:41 ID:08JHnCn40]
ツクールの醍醐味は、限られたイベントコマンドから如何に良いものを作るかというところなのに
XP/VXときたら

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 06:07:39 ID:Q0BzxN2r0]
・ミニゲーム各種。(椛との脱衣将棋)
・メンバー交代の際の罪悪感システム。
・狙いすぎなジョブチェンジ(スク水にとりとか)
・支援絵

他にもシリアスな場面でBGMにえーりん流すとか、HENTAI文々。新聞とか
凝った小ネタもあるしな。
ただ、意外なのはニコニコで“も”あまり注目されない不人気キャラ
(雛・メディ・小町)が仲間になってるケースが多いってことなんだよな。
にもかかわらず、あの視聴者数は凄い。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 08:33:22 ID:jAsvPw1d0]
>>562
仲間がいた
俺的にはイベントコマンドを駆使してこそ『ツクール』って感じ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 12:57:50 ID:36NLUHdT0]
演出面の技術か。
こればっかりは一朝一夕で身に付くもんじゃないから、頑張らないとな。



566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 14:58:14 ID:08JHnCn40]
文章ウィンドウの半透明化は必ずやる

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 20:34:17 ID:g7sluiwZ0]
なんつーか誰しも何らかのこだわりがあるよな
ネタもないし俺のこだわりを挙げていくとか
作者特定されるの可能性はあるのでネタ・嘘でも可でw

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:20:00 ID:36NLUHdT0]
こだわりかぁ、3D化できないマップは組まないってのがあるな。(異次元空間除く)
逆三角形のビルとか1Fと3Fが陸続きのビルとかありえないだろ、と。

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:43:52 ID:oFGzBrc90]
こだわりといえばマップなんだが、階段を作るときって皆どうしてる?
あれってかけるマス数×2に階段を展開するのが見方としては正しいんだろうけど・・・
俺は段差にそのままかぶせる感じでかけてるっつーか
伝え難くてスマン

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 00:00:02 ID:YGw3Xr5z0]
>>569
ttp://koideai.com/up/src/up6688.jpg
適当にこんな2パターン
左のだと外に出た感じに見えてしまうから大抵は右のを使ってる

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 08:00:09 ID:27d6MC3q0]
こだわりか、一瞬しか出ないキャラにも歩行グラを作ることかな。下手だけど。
まあ、最近登場キャラが増えたせいで、いつまで続けれるかわからんが。

ところで、wikiの銀クエの項目が全削除されてんだが、誰か復帰ヨロ。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/13(月) 08:06:49 ID:Yp7oxXjL0]
>571
とりあえず復帰させてきた
ただ、ワープロモードだったので@ウィキモードに直したいが権限がねぇ

当座の処置だな

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 00:37:04 ID:IyBiu5Nh0]
>>572
乙でした。
やり方わからんで困ってたんだ。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 06:55:04 ID:MAZozKH10]
日本最後、もう続編が出てたが、いろいろな意味で凄いな。
過去にない、らき☆すた系のRPGだわ…

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 16:53:20 ID:RVpDaZ7m0]
>>574
続編、らきすたメンバーが30代になった話ってだけで、結構好き嫌い分かれそうだな、そこがちょっと心配だ。。叩かれなきゃいいが。
まあ、それより主人公が気になる俺。



576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 17:53:05 ID:SMydICYA0]
自分はあれ見て絵の力の大きさを思い知ったわ・・・

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:18:04 ID:9MoRdHhy0]
数日後…

この動画は株式会社エンターブレインの権利を侵害していたため、または申し立てがあったため削除されました。
がほぼ全てのツクール関係の動画に来てた

なんてことになったらどうしよう






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