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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
- =========================== スレッドルール ===========================
■基本的にsage進行で(メール欄にsageと記入) ■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。 ■自作品のURLを貼っても構わないが、迷惑にならない程度にすること。 ■特定の作品のアンチ活動は当該スレでやること。 ■次スレは>>950が立てること。立てられなければ以後>>960、>>970で10毎に。 ==================================================================== ◆関連リンク まとめWiki ttp://www6.atwiki.jp/nico_tkool/ ◆まとめリスト ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4846475 ◆関連スレ ニコニコRPG 第17章 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/ ニコニコワールド応援スレ シーン2 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/ 過去スレ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/ 【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:18:04 ID:9MoRdHhy0]
- 数日後…
この動画は株式会社エンターブレインの権利を侵害していたため、または申し立てがあったため削除されました。 がほぼ全てのツクール関係の動画に来てた なんてことになったらどうしよう
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:37:10 ID:QyWQpLlG0]
- >>577
間違いなくそれはない。 少なくとも海老が権利侵害を主張することは絶対に有り得ない だったら個人作者のゲーム配布そのものも禁止するはず
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:42:46 ID:Bo52SP+t0]
- 定期的にこうやってネガキャンする奴が来るな
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 20:52:27 ID:k+nUhZg80]
- >>577
んなことしたら海老の会社は商売あがったりになるわw 海老にとっちゃどんな形であれツクールが売れさえすればおk
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:08:31 ID:o7IL+r+e0]
- そもそも自作ゲームの公開自体が許可されてるのに、動画が規制される云われは無いだろう。
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 21:12:58 ID:c7cwmGuk0]
- 言い返すだけ無駄、スルーしろよ
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 22:30:53 ID:QC93eJGU0]
- それにしても自作ツクール実況も地味に増えてきてるな
黒歴史か何かの影響なのだろうか…
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/14(火) 23:08:26 ID:W8+VQuWz0]
- >>583
あれって自分の作品と声の、どっちを売りにしてるんだろうね。 実況が絶対ダメとは言わないけど、個人的には 作品だけ見たいから声はあまりいらないかな。
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 00:02:31 ID:QUKS0TBh0]
- 実況だとカオス系と相性が悪い気がするんだ。
正統派とかその手のものだとおそらくいいんだろうが カオス系で一人で盛り上がってもらったり、解説されても萎える。 BGMとか聞こえづらくなるからあまり見ないんだけどね
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 07:56:17 ID:C/swKcjWO]
- 自作ゲーム+実況で
公開オナニー臭がよりひどくなるな
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:31:27 ID:2pKjfHS90]
- ちょっとしたMADでツクールのSE使わせてもらったんだけど
見事に言い当てられてて驚いた。 よくわかるなw
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 19:46:14 ID:YPUedG500]
- MUGENとかでツクールの効果音使われてると結構気になるものだよ
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 20:21:15 ID:y/8Oj8Gn0]
- 一応、利用規約に反するから程々にな
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:26:29 ID:W9+baA/b0]
- >>584
>>586 そうでもしないと自作オリジナルゲームプレイ動画なんて 本格的にほとんど誰も見ないじゃん ヘタしたらpart1すら見ない 実況にしとけば1くらいは見てもらえる可能性が出てくる その後、続くかは実力次第だがな 版権ゲームと違ってオリジナルは敷居が高い オリジナル作者は皆、苦労してるんだよ、適当に東方とからき☆すた付けて1万再生こんにちは、っていう伸びる動画とは違うんだからさ
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:37:45 ID:8FN09G8q0]
- オリジナル作ってる俺カッコイイ
東方とかで媚売ってるやつらとは違うんだよww と言いたいのか 甘えるなよカス
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 21:51:38 ID:2pKjfHS90]
- >>588
そういうもんか 俺は他所で聴いても気づける自信ないなw >>589 うい
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:15:38 ID:nVHcrqy10]
- >>590
最後の1行の後半が余計だな
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 22:23:15 ID:C/swKcjWO]
- >>590
確かに俺も素材から何から何までオリジナルで(うpはしてないけど) 作ってるから大変さと気持ちはよくわかる。 だけど、再生数より見た人がどう思うかだろ。 そんな心構えで版権もの作ったって 興味本意で来た人の分の再生数は増えるけど、 内心で嘲笑されてるだけだろうよ。 俺は十人に見られて十人にけなされるより 一人に見られて一人を楽しませる方がいいと思うけど。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:06:05 ID:697UrDCe0]
- >>590
少し言葉を選ぼうか。最後の部分のせいで喧嘩売ってるようにしか見えんぞ
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:08:28 ID:fmp/4IHG0]
- まあ、タイトルに東方やらき☆すたの名前入れたら
釣られたかのようにあっさり1万再生行っちゃうというのは 確かなことだと思うが。
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:22:18 ID:HMdH20dT0]
- >オリジナル作者は皆、苦労してるんだよ、
適当に東方とからき☆すた付けて1万再生こんにちは、っていう伸びる動画とは違うんだからさ で、こういう奴が作るオリジナルは劣化テイルズか劣化FFだったりする罠。 オリジナル作品ですって作品を見ても、 どこかで見たようなテンプレ勇者様がテンプレ冒険活劇やるのはお腹いっぱい。
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:22:49 ID:7eOHo1zt0]
- あっさり1万超えるとはいうが
最初の1〜2話以外1万超えてるような作品は ほとんどない様な気がするけど
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:23:14 ID:+LiQWins0]
- だからさーお前らスルーしろよと
ただの愚痴に野良犬見てーに ここは説教垂れてオナニーするスレなんですか?
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:32:04 ID:W9+baA/b0]
- 実際東方とからきすたのほとんどがデフォばっかだし、らきすたなんてまさに異世界冒険のテンプレばっかじゃねーか。
他の版権やオリジナルと違うのはキャラがらきすたとか東方、それだけで伸びが桁1個違うんだから納得いかねーよ。 >>591 誰もオリジナル作者って言ってないだろカス2号
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/15(水) 23:46:49 ID:tBFHoiCcO]
- またバカがわいて出たか
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/15(水) 23:52:16 ID:C/swKcjWO]
- >>600
版権ものは世界観やキャラクターが 既に完成されてるからだろう。 悪く言えば人の袴で相撲を取ってるようなものだけど、 オリジナルに比べれば安心感と安定感がある。 それ+元ネタが有名、ニコニコで定着している、なら伸びないわけが無いな。 最近はランキングも東方の独壇場だし 流行モノが再生数伸びるのは仕方ない事。 面白いかどうかは別次元の話としても。
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:09:20 ID:gLSvjnk90]
- 動画の再生数=面白いと思ってるのが見事なニコ厨らしい思考だ
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:27:31 ID:iIf4tC1U0]
- だがつまらなそうに見えればそもそも再生してもらえないのも事実。
再生数が多いからといって面白いとは限らないが 再生数が少ない動画は絶対につまらない
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:30:10 ID:OuHu+xVd0]
- それこそねーよ
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:52:39 ID:kUw6AM+C0]
- 動画をクリックする為の指標と言ったら
タイトル・サムネ・再生数・うp主のコメント・視聴者側の最終コメント 位と思うんだ 出たばかりのものだと見る基準が少ない為にタイトルとサムネとうp主のコメしか当てに出来ないし それを考えるとタイトルとサムネで釣り易い上記の系統が有利と言うことになる。 オリジナルだといいサムネを用意するか人を惹き付ける題かコメントがせいぜい… それ以降については前の動画の印象がそのまま適用されるようなものだから 第一話で再生数が多いものでもつまらないものだと減る。酷いものは桁が違うねw >>604の言うことも間違いとは言い切れないが表現が悪いな
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:53:24 ID:uTXkumt10]
- 版権モノが伸びやすいのは、その世界観を好きな人が無条件で見てくれるからだろうな。
オリジナルで言うところの「事務的な解説イベント」が事前消化されている分、作者は本編に労力を割ける。
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 00:58:01 ID:sMyg/VVS0]
- 結局のところニコニコはオリジナル作品を置くには向いて無いってことか
ツクールコミュあるしそっちで宣伝すればツクールが好きな人は見てくれるとは思うけど
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 01:39:08 ID:IyI85mi+0]
- そもそも、根本的に版権物とオリジナル物では引き寄せる力が違ってくる
ニコニコでも原作知名度メジャー級のそこそこ面白い動画が原作知名度マイナー級の滅茶苦茶面白い動画の再生数越してるなんてよくあること 単純にオリジナルと版権を比べて「版権だからすぐのびるなんて納得いかない!」なんてそれこそお門違い ある意味土俵が違うんだから、比べても仕様がないものとしか言いようがない
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 06:06:33 ID:/Z7fbtIq0]
- オリジナルでも世界観がしっかりして面白いなら見る。
でも、オリジナルと銘打っておきながら、 実態は、有名RPGのキャラの特徴をコピペしたような印象の薄いハリボテキャラが これまた「それ何て○○?」的な世界観が舞台のRPGなら、 まだ版権キャラで底の浅い世界観のRPGを見てる方が楽しいと思う俺がいる。
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 06:59:25 ID:WYUqpwiQ0]
- まあ多分、話の元は面白い面白くない以前に「その1をどれだけの人が見てくれるか」って所なんだろうとは思うけどね…
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 07:30:43 ID:a0lYDt+AO]
- ホラーのタイトル未定や無題は面白かった
演出もうめぇと思うし やっぱネタ要素のない厨2全開の王道ファンタジーを ニコニコでやるのは難しいと思う。 見てて痒くなるし。
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 10:47:11 ID:bOgosiRY0]
- どんどんツクール系の動画の視聴者の目も肥えてきている
もうデフォ戦やサイドビュー戦は見飽きられてるという、 良く言えばドラクエ・FFっぽい、悪く言えば劣化ドラクエ・FF 俺なんかは なんか俺いいストーリー思いついた!これは流行るんじゃね!? ↓ でも、あきらかに技術的にレベル不足な俺 そしてエターなる…
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 13:29:32 ID:uTXkumt10]
- 身の丈にあったストーリーを立てて、コンパクトにまとめるのも才能だわね。
机上の空論なら誰でも語れる。
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 13:57:23 ID:R+Vupfss0]
- デフォだろうがイベントばっか見てる俺は気にしてならない
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 13:58:22 ID:R+Vupfss0]
- ○気にならない
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 14:35:13 ID:/0UY0jr8O]
- 戦闘中にイベント入れてみるのはどう?
特定キャラが仲間にいる時のみ発生する会話とか、 選択次第では敵だったキャラを仲間にできたりとか、 あるいは戦闘に負けた場合の分岐が実はあったりとか。 そういう、ちょっとした隠し味があるかないか、というのも結構大きいと思う。 その意味では、自作戦闘じゃないと今は注目されない、とまでは言えないんじゃね。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 15:47:17 ID:ep4tPGBY0]
- 自作戦闘って注目されてるの?
気にしたこと無かったが
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:44:58 ID:6HnBvZYa0]
- ツクールのデフォ戦テンポよくていいと思うけどな
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 16:54:39 ID:hmwIjvKg0]
- 自作戦闘なら注目されるとは限らないが
デフォ戦で出来ないことを可能にする一つの手段だ 特に演出面に凝ることができそう まあ注目されるかとか戦闘のテンポは結局のところ作り手の技量によるだろうけどね
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:08:59 ID:uTXkumt10]
- デフォ戦でやれない事をやりたいから自作戦闘ってのはいいが、
自作戦闘にしさえすれば評価されるってのは大間違い。
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:20:59 ID:WDMfsYb30]
- >>621が良いこと言った記念カキコ
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:23:04 ID:a0lYDt+AO]
- >>621
だな。 俺は配布しないならデフォ戦でいいと思う 俺みたいに戦闘は飛ばす奴もいるし で、最近気になったんだが 動画で使ってる素材元明記してない人多くないか? 動画の最後なり紹介文なりなんなりに 書いておくべきなんじゃないか
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 19:27:30 ID:sMyg/VVS0]
- 戦闘システムなんてほとんどでつくしてるから今までにないかつ面白い自作戦闘は難しいから
どうしてもなんかのゲームの戦闘をアレンジしたレベルになりそう だったらいっそドラクエの戦闘のアレンジとしてデフォ戦使うのもいい方法だと もっとも自作戦闘慣れしてるプレイヤーが多いんだけど
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 20:03:34 ID:ksmwxInT0]
- >>623
物故抜きがそれだけ多いということだろう
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:31:24 ID:a0lYDt+AO]
- >>625
せめて素材屋から引っ張ってるのは明記して欲しいがな。 オリジナルとか銘打ってるくせに 明記しないのはさらにどうかと思う
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:32:08 ID:5CXDBwbu0]
- どこで拾ったかなんて普通は覚えてないしな
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 21:39:26 ID:zs7bQcRm0]
- 引用元にもよるけど、素材に関しては完成後にまとめて明記すればいいんじゃないの?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:00:28 ID:a0lYDt+AO]
- >>627
そんなにどうでもいいなら 使わなくてもよくね? って思うわけだよ >>628 ヒント:エターナルorうp主失踪シリーズ まあ、ニコニコだからそこらへんの責任感が薄いのは仕方ないのかもな。 しかし、自分がよく知ってる素材サイトさんのや 自分が作った素材が うp主の自作SUGEEとか言われてると複雑な気分になるんだ
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:15:28 ID:0zqa6djD0]
- ちゃんとエンディングでフリー素材の元書いてた日本最後は、そこんとこしっかりしてたな。
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:33:20 ID:IyI85mi+0]
- そういや日本最後ってもう続編きてるんだよな…はえーな
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/16(木) 22:40:56 ID:sMyg/VVS0]
- といっても作ってるって見せるために一話だけあげてしばらくは構想とか練ったりするらしいよ
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/16(木) 23:09:34 ID:hfGtYOet0]
- 日本最後って変に話題上げ多いな
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:05:00 ID:BxAJEthL0]
- らきすた系だしな 一応話題に上がってもおかしくないだろうよ
というか、他に話題に上がるものはないのかと… 過去に出てるものだと書いても、半分は創価創価で終わるからなぁw と言っても同じ作品の話題のループは傾向としてよくないのはわからんでもない
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 01:25:48 ID:VooRZDegO]
- >>629
自作素材が叩かれるよりはるかにいいじゃないか。 どうしても不得意な素材ってのは出てくる。そこをつっこまれると少し悲しくなる。 素材屋に絶対無くて自作せざるをえないような素材だから余計に。
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/17(金) 01:27:33 ID:iTDIFabp0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm4807086
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:05:09 ID:+R67Nwwv0]
- 日本最後はらきすたって以外に、三次元が多い、権利者削除に飲まれる、最後まで作り上げたっていう話題の種もあるわけだしな。
特にあの長さでちゃんとエンディングまで持っていったのは素直に凄いと思う。
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:09:49 ID:kZ4OivrL0]
- きちんと完成させることは感心するよね
まあ再生数の割によく話題にあがるっちゃあがるか このスレだと好きな人多いのかね
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 07:47:19 ID:GVPwPOkp0]
- しかし、ネタキャラやギャグキャラって妙にRPGだと最強設定されるな…
カオス系だと特に(ド○ルドとか、ア○ゴとか。) (動画のやつじゃないが、) レミリアとフランがデ○モン小暮に瞬殺されたときは実に複雑な気分だった。
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 09:32:33 ID:r6tHQ/Op0]
- まあ、らき☆すただからってのもあるんだろうけどな。
らき☆すたのゲームってWikiに乗ってるものは、一回はスレに名前でてるし。 正直前に最初の2,3話だけ見たけどなんであれが人気なのかわからぬ・・・・ 続編のSGは素直に楽しそうだったけど。 まあ、結局は中身<<<<名前+サムネが人気や話題の元なんだろ。
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 11:41:25 ID:jdFe/B4/0]
- らきすた系は3月半ばから急激に再生数落ちてるけどな
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 13:27:00 ID:qhkWrchV0]
- >>639
角が立ちにくいからだと思うよ、批判があっても「ネタキャラですから」で解決するし。 これがガチガチの強キャラで他キャラを噛ませにすると、目も当てられない惨状になる。
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 15:30:38 ID:xR5FicRd0]
- ニコニコRPGでもドナ厨が出さないからと騒ぎ、
しかも出すなら裏ボスとか最強級で出せとまで言ってたの思い出した
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/17(金) 16:52:56 ID:HAPcPGyq0]
- ニコニコRPGの何処かで誰かが書いたやつ
「あのピエロ出すと荒れるだろ」 んなこといったら 他の荒れる原因になる東方やスクイズは何なんだ
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 16:58:47 ID:iFlOKPzTO]
- >>640
wikiにも書いてたが、あれは中盤からが本番だからな 序盤の頃はたしかここでも結構散々な言われようだった気がする 俺は終盤近くまで出来たころから見だしたから最後まで見たが、多分序盤数話だけの時だったら投げてる
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 17:13:37 ID:xR5FicRd0]
- 序盤から楽しめていた俺は勝ち組だな
とはいえ中盤からはホントすごくなったよ。
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:08:33 ID:6ggrmg8o0]
- ツンクエと銀様クエスト消えていたんだが…まさかな
見とけばよかった(´・ω・`)
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:33:35 ID:ZaTUueyr0]
- >>647
あるよ。 マイリスト変えたみたいだから。 検索して最新飛んでみ?
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:37:55 ID:JMpXM7qB0]
- 銀様クエストは現在進行形だがツンクエは消えてるだろ
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/17(金) 22:45:28 ID:6ggrmg8o0]
- >>648
サンクス 最新話だけ何故か無かった気がするが今から見てくる さすがに全部は通して見れる量じゃないが
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 06:26:12 ID:4KmEYSx60]
- 何かオリジナル作品を見てると多少なりとも“気取ってる”感じがする。
東方やらきすただから、再生数稼げるというけどさ、 オリジナルでも、狙ったような作品なら視聴者を集められると思うんだ。 ・登場キャラクターは全員女の子(外見年齢10代前半〜10代後半)。 ・もちろん、萌えキャラ。 ・装備品は体操服(ブルマ)やメイド服など萌えアイテムてんこ盛り。 ・イベントでも萌えシチュ全開(入浴シーンとか)。 ・敵モンスターも全員の女の子。 変に剣と魔法のファンタジーよりも、 今なら↑のような半馬鹿ゲーの萌えゲーの方がオリジナル向けな気がする。 (顔グラとかで絵心がないと厳しいが。)
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 07:40:19 ID:6NLCEkaHO]
- >>651
自分で作れば? 求められる絵のレベルがかなり上がりそうだから 今うpしてる作者では作れる人いなさそうだし。
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 11:37:55 ID:y6/ICL4tO]
- >>651
まさに制作者のオナニーだな
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:25:14 ID:a1D4ISbA0]
- 真っ先にレディパールが連想されてしまった。
その条件でアレを越えるとなると、結構敷居が高そうだ。
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 12:56:50 ID:ud4Yive0O]
- >>651 違うんだよ…
オリジナルなら知名度がないぶんシステム面で東方やらきすたより何倍も頑張らなきゃいけないのにスキンや戦闘もデフォのまま、良くてありふれたサイトのスクリプト入れただけなもので 「オリジナルだから仕方ない」「再生、マイリスなんか関係ない」なんて思ってるから視聴者がやりたい気持ちにならない かといって視聴者に設定が全くわからない分ストーリーと演出もこらなきゃダメなのにいきなり世界観の説明テロップから始まったりチュートリアルのためダンジョンからスタートしたりで演出と言えるのはフキダシくらい、 作者にはわかってても視聴者にはよくわからない展開で観る分にも面白くない。 東方でもらきすたでも伸びないのは腐るほどあるがそのなかで注目される作品は向上心も工夫も十分あるのだけだよ 東方らきすたは伸びる、オリジナルだから伸びないってのは言い訳。なら自分で作れってのも屁理屈、他人が何を作ったところで自分の作品が良くなるわけないだろう…
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:40:18 ID:Xi2EiH7s0]
- 今北産業という企業があってだな
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 14:53:45 ID:npITwpAU0]
- >>655産業でおk
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:42:50 ID:NYWBafva0]
- >>655
見る人に優しく 自分に厳しく 常に向上心を持とう でおk?
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 19:43:29 ID:W7vQVIkkO]
- 東方
らきすたは 頑張っている
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:24:33 ID:a1D4ISbA0]
- >>655
東方とらきすた使ってもロクに再生数が伸びなかったんですね、わかります。
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/18(土) 23:35:22 ID:EQMmSEgN0]
- らきすた、東方系にすれば評価されるってのは大間違い。
でもオリジナルでも目立ちにくい。 安定評価されるには工夫でいくしかない。 奴隷人生を考えさせる
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:37:27 ID:PVuTYpSu0]
- 前々から気になっていたんだが
日本最後の日にでてくる装備アイテム 神々のミニスカートってどういう姿をしたアイテムなのだろうか・・・ シースルーで透けているのかな・・・ だとするとこなたやかがみやみさおやみなみ達の スクール水着+神々のミニスカート姿は結構可愛いかもしれない
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/18(土) 23:39:50 ID:Hrivny5j0]
- メガテンにスカートはいた悪魔がいればそれじゃね
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 01:45:54 ID:zuAMO2VB0]
- 「考えるんじゃない 感じるんだ」という言葉があってだな
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 06:13:10 ID:plCWVKya0]
- クロスオーバー系やカオス系、参戦人数が多ければ多いほどVXは不向きだな。
案外2000のが使い勝手がいい。(DB最大数999が結構なネックになる。) 逆に一作品固定で参戦人数を絞れるなら、VXのが良さげ。
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:32:50 ID:5aRK6Ift0]
- 使いたいキャラの素材がないなら自分で描いてみるという人は
VXと2000どっちがいいのでしょうか? あとキャラクターツクールはVXでも2000でも どちらにも対応しているのですか? ゲームの制作全然わからないもので キャラクターツクール tkool.jp/products/chapro/index.html
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:47:34 ID:PasN1tZC0]
- それ自体がかなり古いツールのはずだから
違和感無く使いたいなら2000だな
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 07:50:38 ID:5aRK6Ift0]
- そうですかありがとうございます
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 08:07:55 ID:PasN1tZC0]
- まぁドット打ってキャラ作りたいだけならEDGE使うって言う手もある。
というか大抵のドット絵師はそれ使ってるんじゃなかろうか。 無料だし
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 09:57:58 ID:bMk4vivO0]
- キャラクターツクールなんかよりEDGE2のほうがよっぽど使える
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:09:51 ID:plCWVKya0]
- キャラドットよりも、戦闘アニメの方が大変だと思う俺がいる。
(ドットは細かな修正ができるが、 戦闘アニメはツクールの操作性の悪さで非常に苦労する…) 特に東方キャラだとスペカ一つ一つが独自性があるから死ねる。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/19(日) 20:38:24 ID:fJywwEIOO]
- >>671
戦闘アニメは結構簡単だろ SAIやらで鉛筆+ブラシ+指先もしくはぼかしで 光源と形を意識して描けばいいだけだし
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 00:33:46 ID:uMvl8zw50]
- 戦闘アニメは、素材自体よりも組み方の妙が必要な気がする。
拡縮透明色調補正と全要素を駆使すると、RTP素材でもかなり見栄え良くなるよ。
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 01:36:40 ID:4fcPT8Mr0]
- 日本最後、続編は体験版が出るらしいな。
しかし、相変わらずあの人は仕事速いな・・・・ しかも前作と比べると別ゲすぎるほど進化してるし・・・・
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 06:56:29 ID:YeqkSo7R0]
- XPの評判はどのようなものですか?
>>647 検索したら第2話がUpされてますね 今日仕事終わったら視聴してみます
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 08:03:35 ID:zHsmmY4a0]
- XPの評価は投稿されてる動画の数が物語っている・・・
個人的に全ツクールのデフォ戦のなかで一番スキなんだがなぁ 作りづらいとは言われても機能をしっかり把握してフル活用すればやってやれないこともないし
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:05:12 ID:sr3Qa+Cd0]
- ツクールXPはVXが出る前まで良好な感じだったよ
ただ低スペックユーザーには概ね不評 それでも優秀なツクールって言われてた 2000>XP>95≧2003だな
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