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【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/10(日) 22:27:37 ID:3N6B++lD0]
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■2ch専用ブラウザ(Jane、ギコナビ等)の使用を推奨。
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◆まとめリスト
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/4106282
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◆関連スレ
ニコニコRPG 第17章
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217704623/
ニコニコワールド応援スレ シーン2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1212492567/



過去スレ
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210853487/
【ニコニコ】RPGツクールで作ってみた総合スレ part3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203946897/

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:26:40 ID:gTSNiO/K0]
>>410
タイトルが「幻想卿最後の日」とかになりそうだな

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 16:33:04 ID:ggu2aDT80]
日本最後は、バトルとかは置き換えても問題はないが、たまにくる個別キャラごとのイベントとかは
やっぱらき☆すたじゃないと駄目だとは思う。

考えたら東方キャラで深く入り込むキャライベントとかって結構難しいよね、性格とか設定的に。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 17:09:55 ID:Qq8mUglA0]
神主自身が設定いい加減だからな

ちなみにはちくまのアレで固有の回復持った回復役はレティだけだったな。
氷→水→回復 という連想のようだ(チルノはHなだけに攻撃一辺倒)
他に候補があるとすればほぼ二次キャラの大ちゃんとかこぁとかあるねまだ。

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 21:55:12 ID:bvTn4ahR0]
ここの話題まで東方、らきすたに侵食される勢いだなw
ネタが無いから仕方が無いのかもしれんが

このままモチベが下降していくような状態が続くと過疎化しそうだな
そんな中、オリジナルを作っていこうと言う動きがあるっぽいが

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:08:31 ID:UNDmK3xu0]
もう実際にやらないでもいいから合作妄想話で盛り上げたいと思ってるのは俺だけでいい。
いやね、実際作る作らないは別としても、考えてる時って一番面白いと思うんだよね。

ってことで、いつぞや話題になった合作とかの妄想話でもどうかしら。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 22:51:15 ID:ew3ef6mV0]
いいんじゃないかな? 色々考えてる時ってのは確かに楽しい

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/03(金) 23:19:39 ID:mu3ms/Az0]
確かになぁ…SSでも「プロットを書く」までにとどめてる間はアイデアが湯水のごとく沸いてくるんだけど
いざ話として書こうとすると途端に枯れてしまうんだよな…
プロットにしたがって書いてくれる人でもいないものかとたまに思ってしまう…

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 01:21:31 ID:e1gwHrqA0]
>>417
試しにやってみたいと思ったりしなくもない

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 01:22:48 ID:e1gwHrqA0]
と思ったが脚本じゃなくて作品それ自体の話か…
むしろ同意してしまう立場だわ自分



420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 02:07:10 ID:c/9flkWH0]
コミュで幾つか合作の形式が提案されてたね。
リレーだと何が出来上がるかわからない闇鍋的な楽しさがありそう
チーム式だと統制とるのが難しいけど上手くいけば・・・

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 06:00:58 ID:JJg6VC7U0]
リレーでいいよ
早急は禁止な

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 17:53:51 ID:MsQ+F7EW0]
>>421
早急ってまさか・・・。

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 19:06:24 ID:wnb4uCAi0]
ここに来て止まってたシリーズ物が続々復活してるな

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:38:52 ID:0T4h1tCe0]
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50677.png
あのようせいを作ってみた

ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50679.gif
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50679.gif

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:40:20 ID:0T4h1tCe0]
まちがえた
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50678.gif
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou50679.gif

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/04(土) 22:09:21 ID:jUupTDui0]
ちょwなついwww
自作がVXでなければ速攻使ってたなw

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 07:05:49 ID:Mu3D+Ddw0]
久々に歩行グラきたね、これはいいものだ

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 08:30:07 ID:LDK3f1u10]
日本最後もついにラスボスが終わったか…
相変わらず、あの人の戦闘バランスは昔のゲームの難易度を匂わせてて凄まじかったな。

しかし今見てる他の動画達も、いつかは終わっちゃうと思うと、好きなアニメが最終回をいつか迎えるみたいで
なんか寂しいものだ。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 10:20:40 ID:lK84CyEh0]
運が悪ければエンターブレインによるツクール系一斉削除が来るかもしれんけどな!



430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:24:02 ID:iaAfNMNz0]
なん…だと…!?オリジナル作ってるのにどうしたらいいんだと!?

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 13:27:05 ID:PCdElpFT0]
版権物で権利者がどーこーいうならまだしも
オリジナルとか削除したらツクールでゲーム作っても
一般公開できないのとほぼ同義になるしさすがにないだろうと信じてる

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:29:04 ID:txUVod9WO]
>>429
版権もの以外はセーフに決ってんだろ
消される理由がわからん
あと、素材の使用先を明記してないやつも、危ないっちゃ危ないが

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 15:37:47 ID:/Mm5Scxy0]
でも規約上は許可取らず公開すると何たらかんたら
とか聞いた気がするけどな
でもそんなので大削除祭りやってたら既にVIPツクスレとか潰されてるはずだし

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 17:58:44 ID:gjIMih8N0]
体験版で製作した場合は、公開禁止になってるからね。
バカがわざわざ自白して公開してたりしたら、消される可能性もある。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:42:53 ID:lK84CyEh0]
エンターブレインは実は自らの著作権にに異常に厳しいとも噂されている
萌えjpでは既にエンターブレイン関係の画像が禁止されてるわけだし

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 18:47:44 ID:LDK3f1u10]
でも現時点では(本当は版権作るためのソフトじゃないんだけど)版権ゲーの宣伝効果でVXの売り上げにも貢献してるしね。
だから大丈夫じゃないかなとは思うぜ。多分、うん。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:09:36 ID:OGJF5Yuf0]
とりあえず権利なんたらの話はこの辺にして

らき☆すた東方もいいけどリトバスも結構おもしろいことが出来そうな気がする
おおよその設定は…

鈴=主人公タイプその1、能力のバランスが良く欠点なし
クド=主人公タイプその2、様々な場面で大活躍の予感
真人=見た目通り、HPと攻撃力はトップクラスだが足が遅く魔法系の攻撃に弱い
小毬=MPが高く専用アイテムでMPの回復が他キャラより容易、ただし能力は平均以下で技も使いづらい
唯湖=攻撃力、素早さが高い剣士系、その代わりHPが少なく非常に打たれ弱い
葉留佳=相手を状態異常にする攻撃が得意、ただその特性上ボス戦には不向き
佳奈多=能力上昇や耐性付加など補助系の技が得意、その分攻撃に関しては今ひとつ
謙吾=HPと攻撃力が高く素早さもそれなりにあるが全体的に命中率が低め
美鳥=技の威力に関してはトップクラスでボス戦向き、ただし通常攻撃のダメージは雀の涙程度
マスクザ斉藤(恭介)=主人公クラス以上の能力を誇る、だが残念なことに常に自動行動…
佐々美=主に敵として出てくるが終盤に加入、鈴同様バランスが取れている
沙耶=隠しキャラ、仲間にする条件は超厳しいが仲間にさえなれば…
理樹=実は黒幕が彼…というオチ(死

まぁこれは参考程度なんで…

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:18:31 ID:OGJF5Yuf0]
訂正
美鳥→美魚

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:32:23 ID:nxnziAUJ0]
何回やっても倒せないロボットと避けれない竜巻をつくってみた
kissho.xii.jp/1/src/1jyou50788.png

kissho.xii.jp/1/src/1jyou50789.gif
kissho.xii.jp/1/src/1jyou50790.gif
後ろ姿が分かりません



440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:17:55 ID:vqltddee0]
横歩きが何か可愛いw

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:55:50 ID:G0D/fNu10]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと、見飽きたFF・ドラクエ的な
演出や世界観やシステムのワンパターンゲーが半分以上を占めていてどうしようも無い。
とくにRPGで商用ゲームに似たゲームを作るならDiabloを目指せ。これが面白さの世界基準だ。
アート性や知的さ、キャラや世界観の多様さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てて違う世界を目指そう。
ついで漫画やアニメも全部捨ててしまえ。なんの役にも立たん。
なので外国の自作ゲームでも見てこれからのゲームがどうあるべきかを考えてほしい。
萌え絵一辺倒のオタ脳達たちには特にアートセンスやグラフィックの多様さ、技術力を見るべし。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。
サイトによってはマイナーなものまで載ってるよ。



www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.tigsource.com/   TIGSource
www.acid-play.com/list/all/score/1/
www.gametunnel.com/  game tunnel


442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:20:47 ID:8O0tIo050]
>>441
それどこのコピペ

とは言えフリゲ界全体から見れば耳を傾けるべき部分がなくもないが
残念ながらここはニコニコ動画上で公開された作品を扱うスレだ
アニメゲームの違法投稿動画に人気の端を発したサイトに
そうした意欲作を多く望むのは無理があると思わないか?

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:23:25 ID:8mHdikl70]
>>437
確かにリトバスは、戦闘やダンジョン攻略あるしRPGに向いてると思う。

ただ、リトバスってニコニコではそこまでネタにされてないよな。知名度の割に。
まだ素材になるのがゲームだけだからかな。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 02:32:18 ID:ju5JS7Lb0]
>>442
落ち着けそれはただのコピペだ
意味なんて欠片も無い

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 07:13:29 ID:aNe8pSD/0]
日本最後やっとエンディングか…
そういえば、ブログとかで調整したりするから、配布には時間かかるみたいなことを言ってたけど
動画内のコメントとかではうpは次回なのか、いつなのか、とかコメントがチラホラ見えたな。

こういうのの告知って、作者としてはどこでするのがベストなのかちょっと考えさせられた。
動画内でキャラに言わせるのが一番いいんだろうか…

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 11:13:27 ID:dJAiy6oV0]
日本最後違う意味でもエンディング迎えたな、削除されてた。
確か「最後まで消されなければ配布します」って言ってたから…
配布は無しか。

エンディングの前半が終わって、あと後半だけなのに、すごいタイミングだな…

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:16:37 ID:VRY3drg/0]
フジテレビジョンということはタイトル画面が削除対象になったのか
こりゃエンディング云々よりも、アカウントが生きているうちに自主削除したほうがいいかもな

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 12:47:41 ID:Fx8JrJds0]
消されなければ配布に加えこのタイミングで消されたとなると、自作自演なんじゃないかと勘ぐってしまう。

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 15:51:55 ID:NOqpKrQ40]
>>446
全部消されたわけじゃないぞ



450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:00:33 ID:D3582JcA0]
配布されなければエターなるのと同じことなんだよね

ということで他の連載中の版権作品も全部エターなる確定か…ご愁傷様

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:56:38 ID:dJAiy6oV0]
>>450
そのりくつは おかしい
エターなるの意味ってそうじゃない気がする

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:58:42 ID:NrwAE0ruO]
個人的に執事はハヤテ2期が始まるまでは削除はされないかなって思ってる

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 19:56:06 ID:Udjbz63s0]
>>448
権利者が削除と自分から削除だとメッセージが違うから、自演じゃないだろ。
ここまで来て配布避けのために消すくらいなら、ココまで作らないだろうし、そもそも配布するって最初から言わないと思う。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:01:19 ID:pk7IukVY0]
>>452
つまり二期が始まれば…ってことか?
だが、削除の厳しそうな角川系の動画でも生きてるのに今更消さないのでは。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:09:55 ID:QUiQL5gN0]
とりあえずタイトル画面がニュースの画面だったのがまずかったっぽいよ

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:48:42 ID:jEdKAi4Y0]
リトバスは一時期愛されとか削除の嵐にあったような気がするし、
プレイ動画は禁止だった気がするので流行ることなく少々潰されたから流行らなかったと思う。
どうせ葉鍵スキーは多いだろうから同人etcでニコニコじゃなくても流行るしどうでもいいような

>>450
お前はいままで完結した動画全部に未完成の烙印を押そうと言うのか

それにしてもニュースの画面で削除とか内容がせこい気もするなw

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:54:30 ID:D3582JcA0]
家に帰るまでが遠足と言われるように
配布されるまでがツクールゲー作成だと思うんだけどなぁ…

結局完成してもプレイできなければツクールとしての意味が無いと思う

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 20:55:17 ID:/huCZh330]
そりゃそうだ

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/06(月) 21:02:40 ID:Nz509E0K0]
>>457
それはそうだが、それとエターなるという意味はまったく違うと思うぞ。



460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 21:27:44 ID:Udjbz63s0]
けど、前も話題なったけど、実際配布したところで
「真面目にプレイしたい人」
ってのがほとんどいなくて、素材ぶっこ抜きとかソースぶっこ抜きだけが目当て、ってのばかりだったとしたら…
配布する気力も無くなりそうな気がする。
まず配布希望って言われた事ないけどな、俺は。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:06:17 ID:pLnSJxAh0]
じゃあ暗号化しようぜ!
俺ネタ系作った事無いけど
多分俺が作るんなら、絶対暗号化するね
面白い面白くないは話別として

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:30:56 ID:2SwgWYHj0]
VXだと音声ファイル暗号化するのにそれ用のスクリプトが必要じゃなかったか?

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:40:25 ID:VRY3drg/0]
ニコニコで公開してるツクール動画は、ゲームプレイ動画や架空戦記の感覚に近いと思うけどな
配布前提でないからこそ内容もほぼ全て動画にのせるし、版権物に手をだす人もいるだろう

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 22:42:59 ID:NOqpKrQ40]
>>457
エターナるというのは
作者が完成もしないで放って逃げることだぞ

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/06(月) 23:22:58 ID:emQGkRxT0]
日本最後の日のエンディング後半は絶対見たい

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:54:37 ID:EV07HS000]
>>460
もしそうだったら大抵配布以前にとっくにエターなってるわけだが

>>463
だったらわざわざ体験版配布してる人はどうなのよ?

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:05:01 ID:E5JgFUg40]
このタイミングで削除とか、かなり嫌がらせめいてるよな
作品自体よりもジャンル全体に対する作為めいたものを感じてしまう

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 03:29:25 ID:yRnG3eST0]
日本最後の日ブログのコメント数がかつてない数になってるな
普段書き込んでなかったり見てなかった人がこの問題で一気に押しかけてきたのかな
いつもは全レスしてくれてるけど今回は多すぎて無理そうだ

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 13:10:44 ID:6O1Vrov10]
一度言っちゃった以上、もはや配布される事はありえないんだろうな……
ここで配布しようもんなら、真正面から権利者に喧嘩売る形になるし。
おまけに一度も配布されてないモノだから、裏だろうと出回ったら作者が糾弾される事は避けられないと。



470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 13:27:17 ID:V7bJ9Mlo0]
何このニコニコRPGスレみたいな流れ

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:29:49 ID:orRxXPHs0]
ニコニコRPGと違って他の作者にも関わる事でもあるからね、削除問題は。

しかし、配布配布言ってる人が日本最後の動画の中やブログでも沢山いたが…
日本最後以外にも言えるけど、動画で一度見てるゲームを、そこまでしてやりたいものなのかと思う俺はおかしいのかな。
シナリオ知ってると、ただの単純作業の戦闘を繰り返すだけじゃんw って思ってしまう。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:36:08 ID:ZGk9rEbZ0]
だからマルチシナリオにすべきなんですよ。
動画では負けてBADENDだったけど、実際にクリアしたらどうなるんだろう的な感じで

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 15:56:22 ID:EV07HS000]
>>469
そんなこと言ったら版権物はちょっと入った程度でも全部配布NGだろ
そしてエターなるラッシュでニコニコツクール系完全終了
だからこそのブログetcでの署名だと思うんだが

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:01:03 ID:enkbhbHK0]
日本最後の場合は著作権の問題もあるけども、
同時に肖像権の問題も絡んできそうだから、一層の複雑になる気がする。

版権モノであるが、同時に実在する人物をほぼ実名に近い状態で出してる。
(しかも、国際指名手配犯まで。)
もう権利者がどうとかの著作権のレベルをはるかに超えて
実在する特定個人を誹謗中傷する名誉毀損レベルまで達してるから結構ヤバい。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:24:53 ID:ZjTXZorU0]
作者はブログで該当箇所を修正するといってるだろうが。
それも見てないくせに喧嘩する形になるとかよく言えるな。

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:45:59 ID:Fjmwv8uk0]
動画の存続はともかく、配布に関しては作者の自由にさせてあげようよ
そもそも日本最後〜は削除されないことが条件での配布予定だったんだし
むやみに配布配布と騒ぎ立てるのは、傍から見るとキャラ出せ要望と同じようなものだぞ

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 18:54:56 ID:6O1Vrov10]
>>473
何の話をしてるんだ。
権利者から直に「この作品は認めない」と言われたものを配布すんのはNGだろって話だ。

該当箇所の修正にしても、削除理由って動画のうp主に知らされるもんなの?
それなら謝るが、憶測で修正しても見当外れって可能性があるぞ。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:08:01 ID:E5JgFUg40]
>>477
削除理由は動画アドレスで確認できるんじゃなかったか
そして理由はOP画面のニュース画像使用につきフジテレビの権利者削除のはず

まあそれ以外に爆弾を山ほど抱えてるから、
多方面から一気に削除依頼がきてもおかしくないんだけどな…

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 19:09:56 ID:EV07HS000]
>>477
今回のはキワミ動画削除で有名で権利に厳しいフジテレビジョンからの申し立てなわけだが
そしてそもそもフジテレビジョンが引っかかるところはタイトル画面(スーパーニュース)位だし
実際その画像の元となってるニュース動画は瞬殺されてるわけで
正直これまでこの画像使って削除されなかったのが奇跡なくらいだ
もし申し立てたのが角川だったららきすた関連で引っかかってこれこそ完全アウトだったけどな



480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:20:45 ID:orRxXPHs0]
ここまで他の人にも影響与えているあたり、やっぱり日本最後ってでかい存在なんだなと思った。
いい意味でも悪い意味でもw

そしてブログで返答がでてたな。
答えうんぬんよりも、60件近いコメントに全レスしてた所に感動した。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:33:22 ID:XN5NflBp0]
実際に完成後の動画を全部自主削除した場合
wikiはその作品は存在していたという痕跡だけ残るが、動画は一切見れずとか…
微妙な意味でも異色の作品になるな

完成前の作品が全滅したら項目抹消で対処していますが
完成後は○○(完結・動画削除済)とかで対処したらいいのだろうか悩む

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 20:57:22 ID:EV07HS000]
日本最後うp主のコメントからして、この作品は>463に当てはまってることになるのかねぇ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:29:33 ID:E5JgFUg40]
元々ニコニコワールドの人は配布するつもりがなかったようだしなあ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:37:52 ID:UjGgQNPK0]
日下部みさおと峰岸あやののミニゲームはやってみたいな

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:41:57 ID:EV07HS000]
ニコニコRPGが終わった時が完全に潮時か…
やはり版権物のツクール作品はドキクエみたく製作中の動画を上げずにこっそり作って
完成時に普通にHPで配布したほうが良さそうだな…
どちらにしろニコニコに連載されてる作品はうp主の自己満足みたいなものだけになるのかねぇ…

この調子だとニコニコ発の作品はこれ以降1つも完成版配布されずにニコニコ閉鎖しそうだな

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 21:42:40 ID:XN5NflBp0]
ニコニコRPGとかニコニコワールドは本来>>463の方式だったと思う。
最初から配布前提で開始したのが俺の知る限りだとニコニコクエストが最初と思う。
(とはいえ、動画更新とまってblogさえも更新がない惨状…)
それらから思えば今は沢山動画あるよな、配布前提動画とか

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:29:46 ID:ThaUPSdV0]
しかし、最初のうちは「語りたくも無い」とか言われていた日本最後がまさかここまで化けるなんて誰が思ったか…
途中からのシナリオの運び方とか、中盤以降の戦闘バランスとかは作者から見ても結構勉強になったぜ。
多少全体的に古臭い感じはするけどw

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 22:37:53 ID:lxvIGrNb0]
版権物のツクールゲーの多くって10年以上前のRPGって感じする
その古臭さ、ドットが好きだ

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/07(火) 23:41:55 ID:6O1Vrov10]
版権素材を切り取ったグラをそのまま使ってたりするのは、一昔前のラウンジそのものだからな。
人によっては懐かしさを感じるんだと思うぜ。



490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 00:17:03 ID:qJ78rltE0]
ニコニコ動画はゲーム業界の歴史の縮図だなって思うことがある
ありとあらゆる動画がつくられた時代(FC世代)
→話題性があるor人気のジャンルに集中(SFC世代)
→動画編集技術の革命により新ジャンル誕生(64世代)
→淘汰により人気のジャンル固定
→マンネリ
っていうのは

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 03:33:36 ID:niQ+RUDz0]
作者とすれば配布して一人でも多くの人にプレイしてもらいたいと思うのは自然だと思う
かといって見てる側が配布するのが当然だと思うのは何か違うと思うが

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 04:27:50 ID:IOMwk/w10]
前に素材目当てで配布の要望出してるんじゃないかとか言ってる人がいたが
あほらしい、そんなものもらったって困るわ。
純粋にそのゲームが好きだからやってみたいんだろう…


493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 06:08:56 ID:8SlWiWcn0]
ツクールゲーというか、
RPGツクールのシステム(あるいはソフトそのもの)が時代遅れなモノだけどな。

3Dポリゴンによる立体感ある世界が今のRPGなのに未だに前時代的な2Dドットだし。


494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 06:50:18 ID:55eY1ORvO]
作ってる中の人が、大体FCないしSFC世代だろうからな。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 07:20:08 ID:gBksYtc70]
創価?俺はFC世代だけど
3Dとは言わずドットとか2Dとかもまだイケると思うが?
何でみんなしてネガってるの?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 07:47:02 ID:XKnTRMZy0]
ツクール関係のスレではよくあること

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 08:01:00 ID:WWV5AFSG0]
ニコニコクエストは記念すべき?エターなる第1号になりましたとさw

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 08:05:36 ID:72vFzPOq0]
>>493
PS2で3Dのツクールがあってだな、それはもう・・・

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 09:11:24 ID:KhDhaSbP0]
知ってるか?
3Dが多用されてるのは予算がかからないからなんだぜ?
2Dドットの方が手間も予算もかかるんだ。

つか時代遅れってアホですか。



500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 09:39:57 ID:2kJp8Aoi0]
なんであの東方ファンタジー人気出てるんだ?
何か魅力とかあったら教えてくれ。
あの数万ある再生数の十分の一でもいいから分けて欲しいわ

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 10:15:09 ID:ggzm+prs0]
目に付いたのは細かい所に凝ってる事かな。
イベントシーンでも主役キャラだけでなく脇役キャラにも動きをつけていたり、
村人Aにもちゃんとした台詞が用意されていたり。
後はPT会話システム(?)のおかげで頻繁にキャラが喋るってのも、キャラゲーとしては受けが良いと思う。
part3まで見た限りだと、戦闘周りはあんまり期待できそうに無いけど。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 10:38:08 ID:2kJp8Aoi0]
そういわれると、自分のと比べるとセリフ量が全然違うな・・・・・・
自分が面倒臭がって省略してる部分もちゃんと作ってるし
作り込みの差があるのかもしれない。

それでも、あの再生数の差はちょっと納得いかないんだよな
宣伝が足りないんだろうか。三桁だし

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:25:54 ID:kUADHnAv0]
もし君が作ってるのが有名な版権物だとしたらそう言いたくなるのもわかるが
あまり名が知れてない物やオリジナルだった場合は病む無しと言える

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 13:55:42 ID:A7kUuLxC0]
思うに、凄い自作戦闘やシステムを作ったとしても…
確かに作者サイドから見たら「凄い!」って思うかもしれないが、ツクールを知らない人から見たら
「それらが普通に作れる物」だと思われてるんじゃないかと。
それに自作でもシンプルにしないと、無駄にアレコレ面白い物をつけても、システム理解できずに視聴者が食いついていけなくなる可能性もあるし。

人気が出てる物を見ると「シンプルでわかりやすいけど、面白い」っていうのが多いなーと。
ところで、人気がある作品っていうのはどこら辺くらいから言うのだろうか…再生10万とかなのかな?

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 14:34:15 ID:ggzm+prs0]
単純な再生数やコメ数では評価できないと思うよ。
サムネに釣られて開いたが全部見ずに閉じる人もいれば、毒にも薬にもならないコメを大量に残していく人もいる。
一番分かりやすいのはシリーズモノでpart2以降の、更新から(再生数やコメ数の)終値に達するまでの時間じゃないかね。
それが早ければ早いほど、更新を待ってる人が多いって事になると思うから。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 15:01:26 ID:55eY1ORvO]
マイリスト200以上あれば、それなりの需要ありと思って良いんじゃね。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:07:35 ID:ovjqFDef0]
>>504
いくらなんでも10万なんてほとんどないぞ。1話だけでもいいから再生1〜2万、
マイリス200くらいでいいと思う。ツクール系動画じゃなくてニコニコ全般を言ってるなら別だが。

あと自作戦闘のことで思ったのは、過去のツクール作品で似たようなものとか
ほぼ同じってものを見たことがあるからあまり目新しさを感じなかった、てのは個人的にある。
やるだけでもすごいのは分かるんだけどね。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:12:32 ID:DLQRBdvz0]
そんなん決まってんだろ
東方だからだよ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:13:25 ID:DLQRBdvz0]
ミスった
508は>>500



510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/08(水) 18:13:43 ID:wsUsyx0M0]
自作戦闘やるとしてもサイドビューにするか特殊なシステムにするかしないと意味が無いからいろいろ面倒くさそう
そのための時間を別のことに割いたほうが有意義になりかねない
デフォ戦を改造するだけでもいろいろできそうだし

で、デフォ戦改造ってどんなのがあるだろ
よくあるのは毎ターンMPが回復するやつとかだけど

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/10/08(水) 18:19:14 ID:aSvuL8ipO]
版権作品を題材にしてるなら見るが、自作物は見る気起きないよな〜

東方、ハルヒ、らきすたは出来を問わず結構再生されてるみたいだわ






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