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【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/11(金) 00:46:59 ID:UOvVsPoI0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】(実質78)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215255672/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:15:47 ID:24wj4MVC0]
>>748
保証期間のびて無料で直してくれんじゃないの?
俺のはタダで直してくれたぞ。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:16:42 ID:GxydPfFc0]
衣装だのはタグにくっついてる、確か

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:22:15 ID:4bbvYwW/0]
>>735
自分が特に力を入れたシーンはないのか?
伸びてるのは自分が見て欲しいシーンを選んでるように見える
当然、他と違う自分だけの演出のシーンだから目立つ

自分の動画のどこを見て欲しいか考えた方がサムネ選びは成功する気がする


754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:23:38 ID:JurKAbzM0]
>>750
ひとまずHDD差し替えればよくね?

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:24:19 ID:Ww5pSEuS0]
>>702
PV風をねらっているのかな。
ギターを弾く春香はお嬢さんというより、王子を連れ出すほどにカッコいいw
PV風としてみたときに、真に見せ場が少ないように感じるかな。
前に出てきてるんだけど出ただけで終わった感じ。作りがグループっぽいだけに可哀そうな感じ。
あと「Don't stop my love」の演出にもう何パターンかバリエーションが欲しかったかな。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:28:00 ID:zFz7xjMb0]
>>750
オンライン状態ならどの本体でも使えるよ。
最近ライセンスを移すこともできるようになった。 ↓
ttp://www.xbox.com/ja-JP/support/howto/system/xbox360/licensemigration/default.htm

757 名前:748 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:29:31 ID:afqpV9vC0]
>>749
HDMI付きかぁ。
私は編集ソフトでお金使っちゃったから当分無理そう。

>>751
調べてみたら保障期間延びてるようなので
明日サポセンに電話してみますね。


今ある素材だけで少しでも制作進めねば。

758 名前:703 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:29:58 ID:zREm+ukF0]
>>740
詳しい解説どうもです
ちょっと専門用語で理解出来ない部分もありますがググって調べますorz
自分の演出の基本は”在るもの”(アイマス・他)を如何に効果的に魅せるかが
全てで、その為のエフェクト・トランジションという発想でした
”創造”というと静止画止まりだったので動画の創造というのも視野に
今後の製作に役立てていこうかなと思います、ありがとうございました


759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:01:07 ID:KxEh1Uqn0]
>>756
有益な情報サンクス。
そういうことが出来るってのを知らなかった。



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:11:27 ID:QMjhidUT0]
>>759
箱○ユーザーなら、
XNEWS
www.xbox-news.com/
をチェックしてると便利だよ。たぶん、日本向けの箱○情報ならここが一番豊富。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:58:24 ID:VYwOP33T0]
2作目できた!あげるぞ!
とか思ってうpしてコメント入れようとしたら
改行の仕方がわからないことに気づいた
1作目でも出来なかった記憶があるんだがただエンターじゃだめなのかな

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:00:42 ID:ghTflk6Z0]
<br>をケツにつけるとイイよ

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:00:54 ID:Pkxh/yX20]
課金してタグで改行しないと無理
<br/>

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:00:57 ID:BZQNT16/0]
改行はプレミア会員で、かつhtmlタグ使わないとできないよ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:01:51 ID:meOkLqA90]
改行はプレミアのみだよ(<br>タグ)
それとも普通の動画コメのことか?

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:07:47 ID:BZQNT16/0]
俺ら結婚すべきじゃね?

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:09:48 ID:VYwOP33T0]
ニコマスのためだけに課金してた俺に隙は(ry
助かりました!ありがとう!

とゆうことでSRSします
www.nicovideo.jp/watch/sm4090152

2作目です、フルで作る大変さを実感
次からはshortにしようかなと思いました

技術を全然持ってないのでシンクロだけでも頑張ろうと意識しました
演出もできるだけ頭ひねって作ったつもりです。
でもその反面やはりフルで作ったのが裏目に出てしまったのか
少しインパクトに欠けてダンスが主になってしまったのが反省点

画質は・・・次もっと勉強して向上しようと思います
白い点々が出てるけどなんなんだろう


768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:11:05 ID:kFUACmZj0]
>>767
非表示

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:12:07 ID:VYwOP33T0]
>>768
申し訳ないw
コメント編集してて忘れてました、今直しましたので



770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:24:58 ID:Pkxh/yX20]
>>797
演出はなにも大幅な加工でなくても、ただのアイリスでもテンポと使い様だと思ってる

MAD自体は良い感じだと思ったよ
ただ画質はちょっと勿体ない
像が二重化してしまってるけど、キャプ編集環境と手順だけでも書いてくれると
画質向上に力を貸せるかもしれない

771 名前:770 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:25:30 ID:Pkxh/yX20]
>>767

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:31:13 ID:VYwOP33T0]
>>770
キャプチャはコンポジット端子で繋げて
MPEG4に直接変換でキャプチャしてます
編集はVS11を使っていて、そのままタイムラインに入れて編集しています
ちょっとコントラストとかをいじったのですがそれが問題なのかな・・

773 名前:767 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:50:09 ID:VYwOP33T0]
タイトルいれてなかった
アイドルマスター 雪歩・真『amulet』です

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 03:57:56 ID:EBlMRH1d0]
>>767
VS知らずに書くのも何なんですが
速度変更の時のフレームブレンドの解除かなぁ

後は2:07のところは左右にずらして2人がかぶらない方が綺麗かも

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 04:23:05 ID:EBlMRH1d0]
アイドルマスター 2人のROCK 「MONSTER」 in Nicom@sRockFes08
www.nicovideo.jp/watch/sm4091795

連続コメでスイマセン。
舞台とBBを合わせてみました。
ステージが新しく見えれば幸いです。
感想・ボッコお願いします

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 05:05:16 ID:DKVq2hUz0]
>>767
シンプルな作りで良いね。
ダンスが活きてるから、上でも出てるけど大幅な加工はいらないと思う。
画面の使い方とか見る側の視線の動きを気にすると、
ぐっと良くなると思うからその辺ボッコしてみる。

OPの振り返った瞬間の静止画動かすの可愛いんだけど、
振り返ったときに目線が動くであろう方向に合わせないと違和感ある。真の首が痛そう、みたいな。
1分16秒の雪歩のアップは唐突に来た印象。
真メイン→アピールで来た次のデュオシーンが、真が中心よりの位置から始まるから目線が真に行ってると思うんだ。
デュオのところで、画面の範囲を少しずつ雪歩よりに寄せてみたりとか工夫できそう。
1分49秒の方は手前のデュオシーンで雪歩が中心による振りがあるからあんま違和感無い。
3分07秒以降のとこで、デュオが横に並んだシーンを多用が目に付くんだけど、
視線の集まる中心に動きの少ない空間ができてちょっとダレた印象になっていると思うんだ。
2分47秒〜のアップを透過で重ねたみたいな演出を最後にもう一度持ってきても良さそう。

なんか的外れになってたらごめんね。良いゆきまこでした。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 05:22:46 ID:DKVq2hUz0]
>>775
ステージの上半分が黒くなるだけで異様に気味悪いなw
なんか潜んでそうで、いつ出てくるかと構えてた。
例えば1分39秒〜の背景でステージの壁が見えてて、
その壁が見えることでステージだってわかるし、不安感も和らいだかな。
合成だと冒頭の千早の頭が黒に侵食されてるのがちと気になるかな。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:20:08 ID:Pkxh/yX20]
>>772
MPEG4へ直接変換しているのが大きいかな?

最高の画質でキャプチャした方が良いよ
MPEG2とか可能ならそちらで
dvd2aviでプロジェクトの保存
→そのプロジェクトをaviutlに読み込ませ、インターレスの解除(自動でいい)して
サイズ変更を行って可逆圧縮形式にする(Huffyuv、fastcodec、UtVideoCodec等)
→それをVSに読み込ませる
これで残像は無くなると思う

aviutlに読み込ませた段階でノイズ除去等の各種フィルタを設定すると
更に綺麗に見えるようになる

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:52:11 ID:H6Pq+80p0]
>>767
拝見。
んー、コンセプトというか(元のゲームのOPアニメーション見てないからアレ
なんだけど)ゆきまこに至った理由がよくわからんというか・・・まあ、それは
個人の趣向もあるので置いておいて。

シンクロは、がんばってるんだろうけど拍ズレが激しいような希ガス。0:39
あたりの、雪歩うにうに>真横ステップのところ、フレーム飛んでるでしょ。
真のステップが1歩足りない。そこからずーっと拍ズレが続いていて、気持
ちいいダンスから遠ざかったのが残念。
ダンス主体でもいいけど、それならもっとダンスシンクロに磨きをかければ
いいかなぁ。リズム、拍あわせは基本として振り付けの選別や場面による
細かい速度調整など。
たとえば、間奏部分なんかは選別したダンスと小節数もぴったりだし、雰
囲気もよく合っててイイ。

ただ、ダンスばかりではジェノられるの必至なので、サビや数小節おきに
なにかアクセントは欲しいね。トランジションとかいろいろ変えて工夫はし
てるけど、もっとアピール等を駆使して変化を見せてみたらどうかなぁ。
以上です



780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:22:59 ID:7iTlXWlX0]
>>767
シンクロも技術のうちの一つです技術がないからシンクロノミというのは間違っています
まあこれはおいといてw

上にも書いてありますがシンクロを頑張ったと言う割には拍があってなかったりとかですね
見ているとリズムシンクロというよりは歌詞に合わせてシンクロさせたという感じでしょうか
もし歌詞シンクロさせるなら足下を見せないカメラワークをすると違和感が少なくなります

足下が映っているとどうしてもステップとリズムが同期してないと違和感がでてしまうからね

リズムシンクロさせているならもう少しシンクロを煮詰めたほうが良いかな

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:34:55 ID:YPO9ZoxT0]
途中SRS入ります。

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=25746
pass=teihen

ちゃんとシンクロしてるでしょうか?ちょっと不安になってきました。
よろしくお願いします。

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:44:49 ID:Pkxh/yX20]
>>781
振り付けや好みの問題でもあるけど、気持ち前ノリくらいでちょうど良いかも知れない
すこーしリズムの後ろに乗ってる感じで気になった
特にidolm@sterのところ

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:55:24 ID:YPO9ZoxT0]
>>782
ありがとうございます、早速試してみます。

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:01:22 ID:pqgYDYfH0]
シンクロの話が出ているので聞きたいことがあります。

やっぱり、BPM値ってしっかりとるべきなんでしょうか?
いつも音楽に合わせてしっくりくるまでタイムストレッチいじくりまわしてるんですが。
BPM値って測定しても誤差が出て合わせても微妙なことがあって。
制作の時間短縮になるのならと思っていますが、時間がかかっても自分の納得がいっていれば今のままでいいのかな。
皆さんはどうしてます?

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:04:55 ID:H6Pq+80p0]
>>781
ステージからPOL動画に移ったところのパートはダンスが若干遅れてる印象
がある。
あと全体的にもっさり感があるのは・・・なんだろう、減速調整してる?・・・と
思ったらほぼ主題歌とBPM同じなのね。ダンスをもう少し加速気味のものに
変えてみたらどうかなぁ。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:10:48 ID:ghTflk6Z0]
>>784
自分は適当に合わせてるよ。
フレーズへのシンクロの方が視聴者に対するメッセージ性は高められるからBPMにはあまりこだわってない。

たとえば「ありがとう」っていうフレーズに、ありがとうの振り付けする時、意図的に拍をずらす事で印象付ける事だってできるんだし。
いわゆる、ディレイ効果。

元のダンスのBPMに近づけるのではなく、やっぱり使う曲に近づけるべきだと思うよ。
その結果高速M@Sになると、これはこれで違和感が出てくるからフレームを間引いたり、タイムワープ使って誤魔化すんだけど。

あとは、全体の流れは適当でも「タンタンタンッ」みたいな三拍子かかる所ではきっちり足や手のリズムは合わせたいね。
それだけ合わせれば、他のシンクロ適当でも妙にしっくり来るし。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:12:19 ID:YPO9ZoxT0]
>>781
もっさり感ですか・・・ちょっと他のダンスも試してみます。

788 名前:787 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:13:24 ID:YPO9ZoxT0]
間違い、>>785でした


789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:15:17 ID:H6Pq+80p0]
>>784
私は一応計ってるよ。自動と手動で。
次に、両方の測定値から割り出してできるだけ整数%になるダンスを音楽と
あわせてみる。最初から最後まで。それで拍、リズムにズレが生じてなけれ
ばBPM値として採用、他ダンスもそれで基礎調整をかける。
ただ、それも計算上の調整であって、実際にタイムトラックに乗せれば音楽
のパートにあわせて微加速、減速の調整は必須となる。

もちろん、私のシンクロは理詰めのシンクロなのでこれが正しいというわけ
ではないが、あくまでも参考に。



790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:27:22 ID:auEvUcjG0]
>>784
俺はBPM測る派かな、なぜ測るかというと測った方が後々楽だから
今の音楽は打ち込みが多いのできっちりBPM測っておけばずれることはほとんどありません
ずれるとすれば最初の計測値に誤差があるんじゃないかな1%ずれても長回しすると
結構ずれるものです

でもBPM合わせをしておしまいってわけじゃないよ
そのあと元楽曲とあわせてみてしっくりいくかどうか何度も確認するし、ここぞっていう振りは
BPM無視して持ってきたりね

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:31:47 ID:RDyJ8ruE0]
俺は適当派。
それでもシンクロGJとかコメもらえてます。
もしかして皮肉なのかな!?

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:35:11 ID:H6Pq+80p0]
>>775
拝見。まてまて、貴殿は・・・

ステージの加工はうまくいってるみたい。けど、アイドルの上半身まで
暗くなっちゃってて、Longばっかりなのが個人的には物足りないかなぁ。
けどあの演出でMidは厳しいよね。
あと、2:20〜のはちょっと詰めが甘い印象。千早の指鳴らしは4回欲し
いし、〜すりかわるNightのとこはダンスが2拍早くない?〜すりかわる
でクルリと回る方が気持ちいい気がするけど・・・続くダンス見ていると
流れ全体ではそこかもしれない・・・でも、そういうの調整する技量は充分
あるとは思うけどなぁ。
まあこれも個人の印象なので最終的にはキニシナイ!w

ここからもうひとひねりできそうな、可能性を見せてくれるMADですた。
以上です。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:37:13 ID:ghTflk6Z0]
いや、シンクロってBPMが全てじゃないって事で。
もちろんBPM合わせは基本中の基本なんだけど、それだけだと理路整然としすぎでインパクトが与えにくいから。
BPM+カット割り+カメラ+演出で構成されてると思う。
全体が上手く融合してると鳥肌モノのシンクロになるよね。それが理想。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:38:02 ID:sGvTPW8G0]
>>784
一応測るけど、歌のテンポってどこかですこーしズレてたりするしね。
ゲームのBGMとかプログラム的な曲はさておき。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:39:54 ID:H6Pq+80p0]
>>791
わざわざコメントする以上は、その人自身は皮肉でもなんでもなく
イイシンクロと思っているんだろうけど、他人の評価は鵜呑みにし
ない方がイイヨ。
もちろん、お褒めの言葉はありがたいんだけど、それとこれとは別
次元てことで。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:41:13 ID:ghTflk6Z0]
映像編集の基礎については図書館にも色々と置いてあったりするし、そういうの見て参考にするといいと思う。

関係ないけど、ニコマスやりはじめて知人から子供の運動会のビデオのDVD焼き頼まれて、つい悪のりして編集したら
「一瞬、映画のDVDかと思ったよGJ」みたいに言われてちょっと嬉しかった。

こういう技術って一般の人からすれば凄い事なんだけど、ニコマスやってると感覚麻痺してくるような・・・

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:43:37 ID:KEnIRHv20]
>>796
そのうちその知人の子供の運動会に行って4カメくらい配置して撮って編集してたりするかもねw

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:47:07 ID:ghTflk6Z0]
>>797
機材は知人持ちっていうならやりかねないw
編集は好きだから、素材多い方が良いのできそう。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:53:51 ID:H6Pq+80p0]
もちろん、100m走のBGMはSSだろうな

♪キミへと届きたい 転びそうでも〜

え、そこだけしかあってない?w



800 名前:784 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:08:54 ID:pqgYDYfH0]
レスありがとうございます。
BPM値とるけど最後は自分の感性で合わせるってのが多いみたいですね。
どうするかはともかく、やっぱり横着せず手間も時間もかけるべきなんですね。

シンクロを優先的にバチッと合わせるシーンとシンクロよりも演出優先のシーン、
これをうまく噛み合わせることが重要だとわかりました。
そういや敬愛する超大物Pもそんなカンジだなあ〜。

いろいろ参考になりました、ありがとうございます!

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:15:09 ID:ghTflk6Z0]
何作も作っていくうちにそういうのは感覚的に身に付いてくるよ。
あまり焦らず、他の人の作品も見ながら精進していきましょう!

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:32:02 ID:Pkxh/yX20]
音楽で一番大切なのはリズム
だからPVの基本はリズム合わせ
演出の有無は関係ないヨ

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:36:30 ID:K7PNEy750]
>>802
おいおい音楽PVが全部歌って踊ってだと思ってるの?
映画みたいなPVに音楽載っけてるのだっていっぱいあるでしょ

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:41:38 ID:Pkxh/yX20]
>>803
シーンチェンジはちゃんとリズムに合わせてるだろう

歌って踊って以外はリズム関係ないと思ってるの?

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:45:32 ID:K7PNEy750]
>>804
リズムだけじゃないでしょ、カットの秒数とか黄金比率とか基本部分はいっぱいあるよ

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:53:46 ID:Pkxh/yX20]
>>805
カットの秒数=リズム

基本部分がいっぱいあったら基本では無いね
制作における基礎要素ではあるかも知れないけど、
一番根幹的なものは何か、という問いに対する答えにはならない

VideoMusicAwardsで賞を取り映画系PVの祖となったあの作品
PVを一杯ご覧ならなんのことかは察しがつくと思うけど
あれもリズムをとても大切にして作られていた

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 13:02:21 ID:p2AfG3GS0]
まぁ、麦茶でも飲んでちょっと落ち着け皆の衆。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 13:13:33 ID:ghTflk6Z0]
教科書通り、セオリー通りだとそつなく作品が作れるから初心者はまず教科書や文法にそって作るべきだと思う。
ただ、そこから一歩も二歩も先に進みたいなら、教科書通りじゃ突破できないって事でしょ。

フィルインのタイミングなんかも上手い人は1フレームくらい遅らせたりしてる。
なぜなら、人間の脳が画像から情報を得て理解するのにタイムラグがあるから。
画面の中の情報量に応じてシーンチェンジのタイミングって変わってくるんだよ。
だからBMP合わせは超重要なんだけど、それで終わりってわけじゃないし、
そんなの作ってるみんなも感覚的には理解してると思う。
だからオートで合わせても最終的には目で見て調整してるんだよ。

いちお補足だけどフィルインてのはAメロからサビに入る瞬間の事ね。違ってたらスマソ

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 13:17:33 ID:kLL7d0nD0]
まー演出ってのはMAD1本完成させる為の設計図の事だから
個々の要素を如何に配置するかが作者の腕の見せ所なんだよね
そういう意味でリズムに合わせるのもワザと外すのも自由なんさね



810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 13:21:44 ID:hPIima6j0]
おれはティン!ときたアニメのOPのコンテそのままで
MAD作ったなぁ。
「このタイミングで切り替えてるのか」とか
「ここ結構印象的だったけど、フレーム数15なのか」とか、
模倣の域を出ないけど、学ぶことはたくさんある。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 13:24:00 ID:ghTflk6Z0]
>>810
どうしてそうなるのかっていう理論的な解説をしている本もあるんだけどね。


812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 13:36:32 ID:tcSDAyWU0]
最近忙しくてMAD作ってないや・・・
気づいたらアイマス熱も冷めつつある・・・
でも作り途中のMADが3つもある・・・
こういう議論も昔はしてたなぁ、なんて

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 13:58:14 ID:YqNADQu70]
>>812
わざわざ書き込むと言うことは……

「頑張れ!我々はいつも君の作品を待っている!!」

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:33:13 ID:oUF+zlLa0]
1280×720のステ6動画を640×480にリサイズしたい場合どうやって
黒ベタとか入れたらいいですか?

加工は512×384でやりたいと思ってます。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:35:30 ID:KKZ7oqVa0]
>>814
上下に120づつ黒ベタ入れてリサイズ
Aviutlでやるならフィルタの順番に気をつけないとだめかも

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:38:18 ID:oUF+zlLa0]
>>815
お、ありがと。

フィルタの順番は512×384の上下48黒ベタ追加の方で
リサイズしてたから分かります

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:51:25 ID:2apsGPz7O]
AE使いに質問だがpremiereみたいな切り貼りソフトは併用してる?
AE一本でも切り貼り作業はできるみたいだけど

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:33:04 ID:L+nzrVfZO]
ちょっと質問させてください。
プレミアから吐き出したものをAVIUTLで読み込ませると音がでてないです。
メディアプレーヤーの再生ではちゃんと音もでるのですが。
解る方はいますか?

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:36:25 ID:HRPrEUvH0]
>>818
出力したときの設定とか動画の形式は



820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:10:25 ID:L+nzrVfZO]
形式はAVIで吐き出しの設定は非圧縮MicrosoftAVI。
オーディオ設定はサンプルレート48KHZ サンプルモード16bit ステレオです。
真空波動研ではExtensiblewave48KHZになってました。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:13:53 ID:SLAqYYYr0]
>>820
何もいじってないと音の方はPCMになってると思うんだけどなにか変更したかな?

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:26:53 ID:gxC7BiYK0]
>>817
音声をいじらない場合はAEのみ
音に合わせての切り貼りには向かない、というかほぼ無理
切り貼りだけなら慣れればAEはものすごく楽

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:29:36 ID:L+nzrVfZO]
オーディオのほうは特にはいじってないです。
ファイルの種類のせっていは非圧縮でいいんですよね?これにするとオーディオのほうも非圧縮しかでないのですが。

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:33:15 ID:SLAqYYYr0]
>>823
あー、非圧縮MicrosoftAVIでなくMicrosoftAVIを選んでビデオでnone選んで
非圧縮形式にしたほうがいいよ

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:38:27 ID:QMjhidUT0]
>>823
オーディオのサンプルレートを44.1khzの16bitステレオにして試してみると上手くいくかも。
自前キャプチャなら、キャプチャ時のサンプリングレートを変更する方向で。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:44:28 ID:L+nzrVfZO]
いろいろありがとうございます。
やっとはつMADが完成したのであと少しがんばってみます。

827 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:42:19 ID:uKlBd46V0]
誰か>>806の、賞を取った映画PVの祖とかいうのが何か具体的に教えてくれ
普通に見たくてググったがよくわからん

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:59:50 ID:YqNADQu70]
>>827
マイコーのビリー・ジーンとかビート・イットとかスリラーとかじゃね?

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:41:05 ID:M2iT89Np0]
映像編集で大切なのは見る相手に何を伝えたいか、だからそれがしっかりしてなければbpm合わせようがダメでしょう。
そういう事を言いたいのでは?



830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 01:13:29 ID:xKo0XjlV0]
775です亀でスイマセン

>>777
本当は暗闇から何か出そうかと思いましたが技術不足でした
スポットライト当てるとかしてもう少し明るくした方がよかったですね
ありがとうございます。

>>792
やっぱり上半身ですか・・・また機会があれば頑張ります。
全体の流れでもう少し引き付けれるものを考えてみます
ダンスはリズムがつかめなくて・・・精進します
ありがとうございます

831 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/28(月) 10:12:26 ID:PdqVr2eR0]
>>828
さんくす

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 10:46:28 ID:DX+njtUO0]
クインシージョーンズとか?

833 名前:420 mailto:sage [2008/07/28(月) 12:55:14 ID:yAil1t7b0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4102101
【アイドルマスター】雪歩 DualMoon(Original ver)
先日上げた作品のオリジナル音源版です。
ご指摘頂いた事を念頭に置いて、シンクロに気を使ってみたつもりです。
シンクロの合いかたと、曲の展開に対してダンスの構成が合っているかを
ご指摘頂ければ幸いです。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 15:37:45 ID:C7+Xgj4H0]
>>833
きつい事を言うけど、一体何をしたいのですか?
シューティングゲームとアイマスのコラボというのはわかります。
でも肝心のゲーム画面が出てくるまで2分30秒も見慣れたアイマスのダンスが続くだけです。
カット編集して繋いでるだけで全然面白くもなんともありませんでした。
技術云々ではなく、作品性が微塵も感じられません。
繋ぎが下手でもシンクロダメでも作品性が感じられれば一定の評価は得られると思います。

強いてアドバイスするならば、もっとカット数増やしてみてはどうでしょうか。
曲のどのフレーズにどのダンスを合わせていくか、そこを注意してもう一回最初からやりなおした方が良いと思います。
繋ぎに困ったならゲーム画面を挿入するなど工夫してみると良いでしょう。

はっきり言って、アス比やシンクロをどうこう言うレベルではありません。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 15:53:50 ID:ckvImbrU0]
>>833
変なレスには触らないようにしつつも

リズムや拍と、動きの合い方という意味でのシンクロは合ってると感じる。変わった曲だから曖昧だけど
ただ、曲の展開とダンスの構成が合っているかというと、元々が歌のない音楽のために難しいテーマだと思う
1;39から盛り上がるのは分かったけど、〆を思い出をありがとうにしたのはむしろクールダウンになっているかも。もっと激しさが欲しいかな

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:20:15 ID:ZYkPgmTq0]
底辺スレという自虐的なスレタイに反して
AEやらCS3やら高価な機材の話題が平気でされるんだから
もう底辺ではないよな

>>883を一見すれば、借り物で、ゲーム音楽にアイマス動画を併せるだけで
満足してる様子がわかるだろうし、そういう(このスレ的には)向上心のかけらもないPに
言わずもがなのダメ出しをしちゃうのは人としていかがなものかと思う

この場合のSRS側は技術なんかどうでもよくて
でも感想っぽいレスが欲しいだけなんだから
>>834のようなレスは的外れといわざるを得ない

そもそも、皆が皆「向上」しなければいけないのか
>>834のような言葉に各々、答える言葉を持ち合わせているのか
夏ということで考えてみればいいんじゃない?

このレスへのレスは不要

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:33:49 ID:ybcBcf0m0]
立て続けに変な人がw

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:37:17 ID:Xz9iNLk00]
次のお前のセリフは「夏だなぁ・・・」だ

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:41:44 ID:ybcBcf0m0]
>>833
リズムには合わせてあるけど、やはりスピードを感じないね
ソロだし素材も数多くは使えないし
ただ冒頭のフォントのチョイスは良いと思う
結構重要な要素

借り物で素材の自由が効かないなら演出でスピードを補うことをお勧めしたいんだけど
それではダメなのかな?



840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:48:09 ID:35BR1sib0]
>>833
55秒あたりからの数パート、俺ならポジティブを使って一気に上げるかな。
そうすることで今度は1:35へ向かってゆっくりと落としていく流れが出来上がると思う。
ダンスのチョイスという点ではあまり間違いは感じなかった。
ただやっぱりスモークなしで通してほちかった気がするなー!
一気にボルテージを上げたりするとつなぎ目に違和感がでてくるんだけど、
それを解決するためにトランジションやエフェクトを用いることもある。
その辺使えるようになるともっとレベル上がると思うよ!

あとボスもいこうぜwww

さて、作品性が微塵も感じられない、躍らせてビカビカひからせただけの動画でも作るかなw
ただ躍らせたっていいじゃない

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:15:08 ID:ybcBcf0m0]
>>840
別に良いけど
そういうのを持ってきてここに貼り、「伸びない」と泣きごとを言い、
アドバイスを貰っても「自分のやりたいようにやる」と聞かないのなら
余所へ池と言わざるを得ない

他所でやる分には何ら構わない

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:18:02 ID:ybcBcf0m0]
語弊があったかも知れないけど
「こういうのをやりたいんだけど、その制限の中でより多くの人に見て貰えないか?」
という質問なら別なんだけどな

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:27:02 ID:o2XiK/Y30]
ここでSRSてるんならそれなりの批評が欲しいって事なんではないかな
2chだからいろんな人がいるのは覚悟しろとしか^^;


844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:09:42 ID:z08fTwILO]
あ、そうそう、ここでアドバイスしてる人に頂点Pいないから。
そこんとこわかったうえでSRSてんだよな?

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:26:51 ID:e7TRLtPE0]
まぁ834はスパーリングで相手を病院送りにする感じだけどなw

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:40:08 ID:g7LpVxUk0]
>>845
いやそれ以前の問題だろwダイエット目的で入門二日目の人にいきなりリングに上がって勝つためには
と永遠とくだを巻くおっさんレベル
>>834を良く読めばシンクロと前回指摘されたアス比をきーつけて組んでみたからどうでしょって問いかけなのにね

で、シンクロはこれ難しいよ拍が一定でないしつなぎも難しい
まあこの曲が好きな本人がいちばん判ってるとおもうけどねwそれでもあえて作りたいなら一つの手だけど
リズムに合わせるより主旋律に合わせてしまうってのも一つの手です

メロディーに合わせてカメラを切り替えたりズームとかするとかね
あとアス比ですが最後の春香の半目ちょっと違うようなきがする、でも演出でも有りな所なのでなんともいえないw

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:56:21 ID:o2XiK/Y30]
質問というか意見を伺いたいんですが
3Dに手を出そうと思うんですが、お勧めって何があります?
主に舞台系を作る事になるんだろうとは思うんですが・・・

shadeとかxsiとかメタセコイアとか他にもいろいろいろいろ・・・
マジわかんねー、助けて!兄(c)!

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:57:30 ID:ckvImbrU0]
>>847
俺も詳しくないけど確実にいえることは、ご予算次第ってことだよな

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:02:27 ID:g7LpVxUk0]
>>847
舞台を作って次どうするかだよね
3Dで舞台作ってそのまま3D形式で取り込んで編集するならその編集ソフトに読み込め無いとダメだし

あとは3D造形するのに粘土細工つくるみたいな方法がいいのかとかベジェを使った方がいいのかとか
金額もピンキリだしお勧めとかって難しいよねえ

まずはBlenderとかメタセコイアみたいなフリーな物を使ってみるとかかなあ
色々ググってみてフリーな物は実際使ってみると良いと思うよ



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:02:54 ID:+paihZ5O0]
3Dと言えば・・・六角大王だっけ?あれで試してみては

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:18:10 ID:d2Mkr99B0]
KAKU-tail3の単品SRSます。
アイドルマスター三倍アイスクリーム「Second heaven」
www.nicovideo.jp/watch/sm4101473

今回作成するに当たって、某天国のイメージを打ち消せるようなガチ作品を目指しました。
あとBPMが低めだったので、緩急をつけるように気をつけました。
感想、ボッコありましたらお願いします。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:28:45 ID:g7LpVxUk0]
>>851
なんという醜い作者コメ・・・・・GJ!
一点だけ空と文字が重なる部分ですが元のステージと調和がとれてないかなあと
これは個人的演出なんですがスモークのたいてあるステージでスモーク部分のみ残しぶった切り(ステージ床だけ使用)
背面は空だけにするとかするとより天国っぽいかなあと

キャラ抜きも出来てるみたいだしぶった切ったステージに抜きキャラ載っければそんなに難易度は高くないと思います
でもあくまで個人的演出なのでスルーしてくださいw

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:44:40 ID:ybcBcf0m0]
>>847
shadeは良い話を聞かないとだけ

MayaとかMaxは色々良いらしいけど高すぎる
某艶かな人や某雄山Pはこれらを使ってるらしいけど
流石にプロでもないと・・・

854 名前:833 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:45:25 ID:Yf+xYPyH0]
貴重なご意見、ありがとうございます。

>>834
ご指摘ありがとうございます。精進します

>>835
>>839

動きがちゃんとリズムにあっているかという部分にさえ
自信を持てていなかったので、ありがたい評価です。
〆の部分の指摘は言われて見ると確かにそうかもと思います。
合ってはいる様だけど、最後まで完全に納得はいかなかった部分でした。

>>840
FirstStageがリズム的には良く合っていたので多用していました。
もう少しダンスの組み合わせを考えてみます。
あと、ボスもいきますw。

>>846
最後の春香ですが、素材のアス比が違っていたので修正してみたつもりだったのですが
うpした後で違和感に気づきました。

貴重なご意見、本当にありがとうございました。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:07:39 ID:aRMhoITQ0]
wikiの構成を若干変更しました。
基本的には長くなっていたページの分割が主です。後はメニューも若干変更しました。

一応スレ75まではだいたいまとめました。抜き関係など、現状で需要の下がったものは
大幅に飛ばしてあります。ご了承ください。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:09:52 ID:ckvImbrU0]
>>851
振り付けの緩急いいね。
カウントダウンから三倍スクリームのところでもっとタメがあったら弾けたときに気持ちよかったと思う
黒枠に数字だけではなく、真っ暗にするとかカットインを使うとか。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:13:30 ID:o2XiK/Y30]
>>853
ありゃ、そーなんだ・・・

>>850
あれってフィギュア製作用じゃないノン?ちょっと調べてみれぅ〜

>>849
それですよ、どれがどういう特徴なんだかもわからない・・orz

>>848
( ゚д゚ )

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:27:52 ID:YbunB0Lh0]
>>847
こちらも、詳しくはないですけど、
最近のニュースで、無料化した統合3Dツールがあったので書いておきます。

「trueSpace7.6」ってのがあります。


859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:30:09 ID:f546mxy20]
>>847
難解で独特な操作体系を覚える気合いがあるならBlenderでもいいよね、無料だし
あとはtrueSpaceを試してもいいんじゃない?つい最近無料配布になったっぽいし
ttp://digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/genreid=113/articleid=321053/




860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:40:10 ID:o2XiK/Y30]
>>858
>>859
ありがとうございます、今truespace落としてます、Blenderも行って来ます。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:40:33 ID:Xz9iNLk00]
こんばんはー!カクテル単品うpをSRSしに来ました!

アイドルマスター もう俺はMADを作りません!!
www.nicovideo.jp/watch/sm4104372
なんだか、最近作ってるPVがガチばっかりなので、
思いっきりネタに走ってみました!
構成、ネタの入れ方なんかでアドバイス頂けたら嬉しいです!

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:46:58 ID:d2Mkr99B0]
レスありがとうございます。
>>852
スモークでる曲≠ダンスの曲で合成って感じですかね?
今回は知り合いのPに素材を提供してもらって抜いたんですが、
自撮りにするような機会があったら試してみようと思います。
>>856
カウントダウンやら元ネタから演出を参考にしてあのようになりました。
アイス部分にインパクトある分、そこにそういう緩急も大事か、精進します。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:59:53 ID:FbB2xwyG0]
>>859
700ドルが無料って凄いな。買った人涙目じゃね?

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:14:44 ID:X6QUDazs0]
>>861
面白かったよー
「俺よりももっとシンクロうまいし」のトコ、思っきしシンクロはずすのもアリかも
だが、ぱっと見「シンクロ全然ずれてるだろ」と分かるようにずらすのも
これはこれで難しいような
それから「春香にうまい」はやはり春香さん大写しで

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:45:42 ID:Vqtk/5G70]
SRS失礼します
【アイドルマスター】 極彩 K-t3ver. 【KAKU-tail3】
www.nicovideo.jp/watch/sm4109060

今回特に見ていただきたいのは
・ダンスシンクロは最低限レベルくらいには出来てるか
・カメラワーク代わりにパンズームで効果付けてみましたが、雰囲気出てるか
・歌詞を演出に使ってみたが、ウザくないか

その他ご意見、感想等ありましたらお願いします



866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:45:44 ID:DjAxRnCt0]
頂点Pじゃないにしろ10万pvくらいたたき出してる人も時折姿見せてるんだし、人の意見を聞くための場なのだから、それに文句を言うのはどうかと思う。

>>847
3Dとアイマス合成するつもりなら、アイマス側できちんと座標データ取れるような何かが必要だと思う。
これ、内部で3D処理されたものを2Dにしてるから、もっかい分解して3Dに戻してあげないと、合成処理は難しいというか、違和感が出てくる。
とくに光源処理とか。
多くのPはそれを創意工夫で乗り切ってるけど。(固定カメラ依存はその弊害かな)

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:52:18 ID:Xz9iNLk00]
>>864
あー、なるほど。ワザとシンクロをはずすんですか。
・・・わざとはずすのもそれはそれで難しそうですね。
春香さんは締め切りにいっぱいいっぱいで思いつきませんでした。
せめてうっすらのヮのと入れておけばよかったかも・・・。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:52:32 ID:DjAxRnCt0]
>>865
57秒あたりの繋ぎに若干の違和感があったくらいで、繋ぎは良いと思います。
カメラワークも悪くないですが、サビに入ったあたりで歌詞演出の方が勝っちゃってる感じなので、何か工夫あれば良かったかも。
自分ならもっとズーム使います。
画像が荒れるくらい大きく。
もしくは静止画で演出。ストロボ効果とか色々。

それとは別にテーマが「彩」なのに色の扱いに彩りを感じないような。
色抜きやって、サビに移行するあたりでハイコントラスト化して最後に彩りと艶やかさを演出できたらいいかなぁなんて思いました。
でも全体的には良い作品です。GJ

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:56:23 ID:DjAxRnCt0]
>>861
ネタの一つに「高価な機材」なんてのもあったら面白かったかなぁというくらいで、
全体的に十分な内容だと思います。
楽しかったです。



870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:58:59 ID:Xz9iNLk00]
>>869
なるほどー、高価な機材ですか。
って、AEも十分高価なような・・・

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:59:50 ID:Vqtk/5G70]
>>868
その辺はダンス素材がイメージと合ったものが用意できず
ダンスだけ見ると微妙になってしまたので、派手な演出の歌詞で誤魔化しました
もっとストロボも細かく入れ、はっちゃけても良かったようですね

テーマの解釈・演出はその通りで、最初のモノクロからカラ-への切り替えだけでは弱かったようです
ご意見参考にさせていただきます、ありがとうございまいた

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:13:44 ID:vPuAscrC0]
>>865
拝見。
・ダンスシンクロは、前半はいい感じ。だけど1:18以降の後半は曲調が変わっ
てたたみかける部分。倍加速くらいのスピードダンスであわせてきた方があっ
ていたのかもしれない。
・気にならない程度に効果あり。いいんじゃないかな。
・某エ○ァを彷彿とさせてなんだかなぁ、というのは個人的感想ですねそうですねw
以上です。

確かに、テーマを与えられたMADとしては表現に足りないものは感じますが、
そういうの抜きにしたらなかなかまとまってる感じでいいんじゃないかな。
衣装が(曲調考えるとそこに落ち着くんだろうけど)ちょっと陳腐な印象も受け
ましたね。アクセとかで工夫してみてもよかったかな。

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:32:45 ID:Vqtk/5G70]
>>872
後付けに近いですが、歌詞演出は
orgoneP+これまで観たMAD+デスノート2部OP+犬神家のそれ(エヴァやTSUBAKI)
に影響を受けてる気がするので、エヴァな感じでイライラするのもあながち

衣装やダンスにつきましては「借り物Pなのでやむなく」
という言葉で省略させていただきます
ご感想ありがとうござました

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:19:41 ID:XWdBfhhR0]
貼らせてもらいます。
www.nicovideo.jp/watch/sm4102058
ポイントは曲の持つ切ないけど前向きなイメージや柔らかさを出せるように意識してみました。
シンクロや画面の切り替えに不自然なところがありますが。

次作品を作る参考に直したらいい所などしてきしてください。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:31:15 ID:ckvImbrU0]
>>874
とても好みなので、次作品もこのままでというか自分の好きな感じでやって欲しい。それを見たいです。
シンクロもシンプルながら綺麗な演出もいい感じだが、こだわりがないのなら歌詞が欲しい。
テンポが速いのでどうしても曲を聞き取って意味を掴む作業のほうに気を遣ってしまうのはもったいない。

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:48:58 ID:o2XiK/Y30]
>>866
どうやって解決するかはさっぱりですが、言ってる事はわかります。
とりあえず悩んでも仕方ない、行けばわかるさの精神でぶっこみかけようかと思いますw

ツール使えるようになった辺りで誰かがARtoolkitとかアイマスで使えるようにしてくれるとか


あったらいいな〜w

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 00:04:20 ID:zyWo6N7P0]
規制解除されてたら良いな
>>833
Inst曲にアイマスダンス合わせるのは結構冒険だね。
気になった部分を突いてみる。

OP部の音がフェードアウトしていく部分は、
素直に黒画面にフェードして良かった気がする。
無音黒画面が心配なら文字だけ残すとかでも良さそう。
パーカッションが入る辺りの展開良いね。ワクワクする。
29秒〜のところで同じダンスを繰返してるのが目立つ。
打ち込みのメロディの頭部分の映像を工夫して、逆に強調しても良さそう。
55秒の曲調が変わるとこで、ダンスは良く選んでると思うけど他同様に色調変化がほしいかな。
1分08秒のとこの工夫が活きてるね。違和感はあるんだけど面白い。
2分08秒〜のとこはおざなりに感じる。ダンスの選び方に迷いが見えるというか、
メロディとビートどっちに焦点を当てているのかわからない感じ。

一応、曲の展開とダンスについてで絞ってみたつもり。参考になれば。
…最後の春香は月の中を頑張って抜いて欲しかったw

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 00:14:09 ID:t1xywM8L0]
>>833
First Stageのところのフリになんか違和感を感じた。
小節があってないのかも

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 00:37:08 ID:zyWo6N7P0]
>>865
ダンスに特別違和感はないと思う。
パンズームはもっとくどいぐらいに使っても良いと思った。
1分02秒の辺りの曲の盛り上がるとことかで手先とか?
文字演出はよくまとまっているという印象でした。
文字を大きく使う「叩き壊せ」とかは、
文字の内側に演出使うとか、文字を揺らすとか、もっと大胆に攻めて良い気がする。
黒帯の上側が使われていないのがもったいないと思う。
中心がずれるけど、
画面部分を上にシフトしてみるとか、上側も字幕に使うとかもアリだと思う。



880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:00:26 ID:zyWo6N7P0]
>>874
すごく面白かった。
カットを繋ぐタイミング、繋ぎ方が独特だと感じたけど、
それが強烈に良い後味として印象に残ってる。
映像と音をどういう方法で合わせてるかはわからないけど、
リズムの取り方は是非このままで行って欲しいな。

気になったのは2分28秒のエフェクトが消える瞬間が唐突に見えること。
少しずつ透過していくような消え方の方が合いそう。
トランジションとか、重ねてるなら透過値を上げてくとか試してみると良いかも。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:08:26 ID:wtNVr3/A0]
>>879
やはり曲に対する演出不足だったようですね
もっとやんちゃしてもよかったのか
画面をズームの動きに合わせてずらすのは面白そうですね
演出面などご意見ありがとうございました、参考になりました

ちなみに字幕は、上にも配置してみたのですが、あまりしっくり来なかったのと
視聴者の目が歌詞を追うのに忙しくなり、動画そのものがおざなりになるんじゃないかと
思いやめました

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:58:07 ID:4uVrFyY+0]
>>875
ありがとうございます。
歌詞は1度つけてみたのですが、画面にうまく溶け込ませられずに断念しました。
うまい歌詞の見せ方も勉強してみます。
>>880
ありがとうございます。
映像と音の合わせ方は感覚でやっているので、自分でもよくわかっていません・・・。
2:28のエフェクトは透過度をいじることは思いつかなかったですね。
次はそれでやってみます。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 06:13:48 ID:sNoSkpQp0]
ちょっと前にARToolKitでBB素材とステージ同期の可能性について話題にしたけど
認識パターンはプログラムが組めるならかなり柔軟に対応できるみたい
課題は多いけど、魅力的な可能性の一つだね

参考資料
HandyARで初音ミクが手のひらの上でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) その3
www.nicovideo.jp/watch/sm4113595

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 06:27:47 ID:IH1yoenS0]
>>883
乙です、シーン切り替わりとかかなり難しそうですね
手乗りミクだとあまり角度を付けてないのも認識力の限界なんですかね

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 07:05:14 ID:+Du6i/Dl0]
AEのトラッカー制御だと2Dしかダメぽだから、これはいいかもしれないと思った。
今後は合成がニコマスの主流になりかねないから、早期に色々な技術を取り入れていった方がいいかも。
でも、やっぱり最初から2Dにレンダリングされてしまっているアイマスの素材は扱いに困る。
このあたりもオートでセットアップしてくれる3Dソフトに期待。
そしたら影付けだろうが、楽にできるし、バーチャルスタジオをスキン化できそう。

ようするに、アイマスのロングカメラ視点のカメラ座標を3Dソフトに渡してくれるプラグインみたいなのがあればいいんじゃないかな。
通常、ロングカメラ視点では左右に振れたり上下に移動したりするけど、座標修正するとそれが固定カメラみたいになる。
そういうプログラムを誰か作ってくれたら需要はあると思う。
実際にはカメラの向きまでは制御しても画面が2Dだから変になるんだけど、それさえも擬似的に修正できれば完璧。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 07:14:26 ID:+Du6i/Dl0]
>>874
とても良い雰囲気です。
演出面に関しては、序盤にももうちょっとパンズームなどのカメラいじり使ってアクセント作ると良いと思いました。
あと切り替え部分、いわゆる繋ぎにまだ甘さがあります。
クロスフェードやブラー、ズームなど曲に合わせて違和感なく色々試してみると良いと思います。
編集ソフトはPEかな?

個人的に合成部分にやはり緑が残るのが気になりました。
借り物なので仕方ないでしょうが、白バックにはグレーの方が馴染みやすいです。
ただ、それを演出で乗り切る方法もあります。
キャラをモノトーンにしたり、彩度を落としてしまうという方法です。
全体の色を飛ばす事で緑成分を減らそうという感じで。

もしAEも使っているようなら、ステンシルアルファ使ってみると緑はまあまあ消えてくれます。
でもここまで写り込んでるのは消えないようなw

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 07:19:24 ID:+Du6i/Dl0]
あと2分13秒あたりからの胞子との合成エフェクトは、軽くズームのキーを打ちながらブラー(ガウス)かけたあと、もう少し透明度上げると馴染むと思います。
奥行き感を出したいなら更にもう一枚胞子のレイヤーを作り、透明度とズームを変えて重ねると良いですよ。
また、胞子が突然消えたり、カメラ変わってるのに同じように映像と合成しているのは違和感があるので、面倒でも、シーンに合わせて微調整した方がいいです。
そういう、ひと手間加えるっていうのが地味に効くんです。

それにしても雪歩はカワイイなぁ。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 07:37:11 ID:PcihH8Oy0]
>>874
ほぼ出そろってるみたいなので一つだけ

抜きでどうしても背景色が残る場合無理に除去しようとするのではなく今回の場合なら
照明や背景をを緑系にしてあげれば違和感なくなります

押してもダメなら引いてみろってことで

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 07:55:46 ID:W7TaR8KD0]
抜いた色を灰色あたりに置換しては?
パラメーターで多少柔軟度付ければ

緑で抜いたもののアルファチャンネルをグレーバック素材に移すという手もあるけど



890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 08:29:59 ID:v9uHTO190]
>>888
ステージの色が違う映像をつなぐとき、違和感を減らすには
フェード使うくらいかなと思ってたが
色相をいじって抜きキャラをかぶせるという手を思いついた
がいしゅつかも試練が……

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 09:17:22 ID:XL8FswWA0]
単品SRSです
アイドルマスター 春香「半熟6×9(=54)」【iM@S KAKU-Tail Party 3】
www.nicovideo.jp/watch/sm4114677

・自分ではシンクロ出来てるつもりだけど客観的にどうなのか
・春香にささきいさおって正直どうなのか
・ポーリーらしく楽しい雰囲気は出せているか
・英雄(ヒーロー)に帯刀は正義
自分の中で不安だった部分に感想いただけると嬉しいです

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 11:23:29 ID:t1xywM8L0]
>>891
シンクロよかったと思います。
曲とダンスの雰囲気もあってたとおもいました。
あずささんと千早の出し方もGoodだと思います。
あえて難を言うとすれば、伊織と「ヴァイ」はちと蛇足かも・・・
でも楽しかったのでいいかと

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 16:52:27 ID:l6SSiyQr0]
>>811
遅レスだが書名plz
興味アリアリ

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:17:11 ID:XL8FswWA0]
>892
ありがとうございます。
確かに伊織とヴァイ重なっちゃったからなぁ
楽しかったと言ってもらえるとすごくうれしー

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:21:48 ID:3cK856Sb0]
>>891
曲シンクロはOKでしょう。
歌も全然違和感ないし。

ただ、あずさと千早が出てくる時、消える時に違和感が。
編集ソフトにもよるんだけど、ブラーかけて出すとか、拡大→フェードアウトとか、小技が効いてる方が個人的には好み。

>>893
「映像編集」とかでググれば色々あると思う。

896 名前:833 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:23:45 ID:5Ph+olI10]
>>877
詳細なご指摘、ありがとうございます。
2:08〜のご指摘は全くそのとおりですね、メロディよりも
リズムに合わせて盛り上げられれば良かったかも。

シンクロノミでヒーヒー言ってる怒底辺大往生なので抜きは勘弁してくださいw。

>>878
FirstStageは前半多用したので、どの変に違和感を感じられたか教えて頂ければ
幸いです。全てに違和感を感じられたのでしたら、その様に仰って頂いても構いません。

多くのご意見を頂き、本当にありがとうございます。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:26:15 ID:StWGVH480]
KAKU-tail3単品SRSです
アイドルマスター 君のとなりに…/Handsome JET
www.nicovideo.jp/watch/sm4117228

気になるところは勢いが途切れていないかどうかと
BB素材をそのままBBキーで抜いただけなので
真美の髪飾りが透けちゃっていること

七夕以降あんまり覗けてなかったんだけど
後者に関しては過去ログに答えがあるかな?






898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:36:54 ID:l6SSiyQr0]
>>895
ググってみます

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:08:23 ID:UjZu1IGS0]
ニコニコ動画へのプレイ動画投稿がきっかけで売り上げは伸びる?
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1217330948/



900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:30:03 ID:AEo7CQdH0]
単品晒していくだけじゃなくて、できれば他の人のSRSにも相互に対応していこうぜ。
切磋琢磨が身上

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:58:47 ID:yzymKSmi0]
アルファチャンネルつきのavi(VP6エンコ?)をどう使ったらいいのか分からない。
コーデック入れたところでVSでは読み込めないもの?
変換したらアルファの意味はあるのかしら。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:03:09 ID:n6BL2Lpn0]
>>900
同じIDで対応したら要らぬ恨みを買うかもじゃないか

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:13:54 ID:zyWo6N7P0]
>>851
弾幕に吹いたw
某天国のイメージを見てる間に持たなかったから狙いは成功してると思う。
エフェクト、ダンスの動きが横方向が多いのが少し気になった。
亜美真美が横並びだからだったのかな?
縦の動きを目立つ形で混ぜると全体の動きが引き締まるような気がする。
例えば、1分23秒の分割画面を上下から登場させてみるとか、
1分50秒辺りで亜美真美トリオが消えていくのを
縦に消えるトランジションにするとか、縦方向に光らせながら消すとか。
奥行き方向の画面構成格好よかったー。

>>861
ネタの好き嫌いがありそう。最後の方で浮上するのかと思ってた。
好き嫌いあるのは承知でだけど、
今回だと、落ち込み方向一辺倒より浮き沈みって方が自分は好み。
動画上げたとき浮かれちゃう感じとか、
対応させる形で入れても良いんじゃないのかな。。。
ガチムチの位置づけが一発ネタな感じで、ちょっともったいなく思った。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:30:47 ID:zyWo6N7P0]
>>891
春香主人公で半熟英雄の架空戦記が始まった時期にナイスだw
ダンスのリズム良いと思う。リズムでいうと音源が元々そうなのかもだけど、
ライブ風の手拍子が微妙に遅れていて気になった。ライブっぽいちゃぽいけどw
刀をを前面に出すなら、
1分辺りのステージの画の切り替えを切れ目入れてずらすとかもアリかな?雰囲気違うかな?
軽快で楽しかったー。はーるるん最高w

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:47:29 ID:DuNw0SHo0]
>>902
ごもっとも
SRSしたIDで書き込んだら名無しでありながら名乗ってるようなもので
SRSにレスしても「何この程度のMADしか作れないのにボッコしちゃってんの」云々
とかありそうだしね
IDコロコロ変えたんじゃ単発屋みたいになるし

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:57:44 ID:MkYYdLpd0]
>>883
というか、アイマスの場合角度自由にできない制約がある時点で
あんまり活用できないような気がするんだが。
合わせなきゃならんのはキャラより背景の方じゃね?

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:59:15 ID:p+QEnRs50]
>>905
それはないなw
俺はむしろ他の人のSRSや質問と時間被ってるのに何も言わない人のほうが気になるわw

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:59:54 ID:BWlEYXhB0]
>>902 >>905
SRSしたりレスで名前出てたりとかしてても、ちゃんとボッココメント書いてるPも
何人かいるけどね。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:59:57 ID:zyWo6N7P0]
ボッコにならないし、どうしても長文になっちゃうしorz
>>897
ノンストップで最後まで行ってると思うぞw
あえてペースダウンのとこを無理に上げるなら、
メタボ腹〜だもんね!のとこだろうけど、どう考えても必要だしなぁw
髪飾りの透けてるのは、
色が変かなぁ、くらいであんまり気にならなかったけど、
下処理の方法は上の方か一つ前のスレにいくつかあったと思う。



910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:03:14 ID:n6BL2Lpn0]
>>907-908
世の中、十把ひとからげじゃ行かないって話しよ

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:09:56 ID:iJTT5LrZ0]
>>910
ボッコされて恨むようならボッコ希望のSRSはするなよ
名無し/名バレでボッコ内容が変わるようならそれは“相手のためを思ってのボッコ”じゃねーよ

まぁ綺麗事かもしれんが。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:19:02 ID:/AW2x+ET0]
>>911
最初から最後まで意味が解らん
言う相手を間違えてないか?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:20:37 ID:UVxrO1Ws0]
すいません、質問なのですが
ゲームの曲選択時に使われてる各曲のジャケ写って
高解像度の物何処かにありませんか?

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:27:12 ID:iJTT5LrZ0]
>>912
あー、確かにアンカはいらんかったかもwスマンw
ただもしSRSしときながら、>905が言うように>SRSにレスしても「何この程度のMADしか作れないのにボッコしちゃってんの」云々
みたいに思ったりする人が居るならSRS向きじゃないだろうと言いたかったんだ。

>>913
自分は見たことないなぁ。自撮りできる環境なら自分でキャプるか、
もしくはim@sプレイ動画から拝借するとか。拝借の場合はニコニコのサイズじゃきついかもしれない。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:31:35 ID:hKd95Ylm0]
>>914
SRSにボッコした奴に云々言うのはSRSた本人ではなく
全く関係ない第三者だと思う
ここ最近夏のせいなのか、お客さんも多いみたいだしね
誰だって厄介事は避けたいものさ

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:34:36 ID:iJTT5LrZ0]
確かに夏のせいなのか、お客が増えてるのは目に見えて分かるなぁ。
世知辛くなったもんだよorz

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:42:22 ID:9/C0q9n90]
借り物Pから卒業したくて、先日GV-MVP/TZを購入したんですが
キャプチャーした後のアス比が狂ってしまいます…、何か設定が
必要なんでしょうか?

出力された動画がmpg形式のものなんですがそれをAviUtlに入れても
読み込めないし…orz
プラグインは入れているはずなんですが…
早速くじけそうだ…


918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:47:26 ID:DCyr+X+40]
>>886
ご指摘ありがとうございます。
自分でも気になったのですが、とりあえず完成させたくてそのままにしてしまいました。
抜きに関してはもっと勉強が必要でね。

胞子にガウスかけたり、透明度をあげるんといいんですね。
とても参考になりました。

>>888
おしてだめなら引いてみろ。
いいですね。そういう発想はなかったですね。

>>889
色の置き換えですか。そーいうやり方もあるんですね。

皆さんのご指摘とても参考になりました。
ありがとうございます。
また次作等、貼らせてもらうと思いますがそのときもよろしくお願いします。


919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:48:47 ID:iJTT5LrZ0]
>>917
過去スレからだけど、アス比問題は多分これじゃないかな?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 18:39:05 ID:fzU6Jqp60
>>326
基本は720x480で取り込んだmpegはピクセル比が0.9なので
720x480→640x480にしたやつが正しいアス比


mpgはAviUtlでも読み込めるから、必要プラグインが何か抜けてるのでは?



920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:51:56 ID:X8GYzOFO0]
>>917
「DirectShow File Reader プラグイン」でググると参考になるページが出てくるから
とりあえず、手当たり次第にプラグイン入れてみたら?

キャプチャ時にアスペクト比が狂うのはAviUtl通すときに直せばいいと思う。

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:53:33 ID:9/C0q9n90]
>>919
早速の回答ありがとうございます!
アス比問題はなんとか解決できそうです

プラグインはMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inを入れたのですが、
なぜか読み込まないんですよね…

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 00:59:47 ID:/AW2x+ET0]
>>912
こちらもスルーしておくべきだったw
つまらないことで申し訳ないorz

>>921
Aviutlのプラグインは優先順序によって同じファイルが
読めたり読めなかったりするよ
環境設定の入力プラグイン優先順序で弄って上の方にすらべし


923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:00:35 ID:/AW2x+ET0]
安価ミスorz
× >>912
○ >>914


924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:07:38 ID:9/C0q9n90]
>>920
ご意見ありがとうございます
プラグインの件はなんとか解決することが出来ました!

>>922
読み込むことが出来ました!
これでやっと自撮り素材でMAD制作ができる…!
ありがとうございます!


925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 03:15:31 ID:oqWS/FI80]
>>901
アルファ付きの素材は読める編集ソフトと読めないのがあるから注意。
aviutlはダメだった。
Premiereはそのまま使えた。
便利って言えば便利なんだけど、トランジション使う時にマスクされた内部にしか適用されないから使い方は難しい。

たとえば
www.nicovideo.jp/watch/sm4078703
この動画の22秒からのトランジションではキャラクターにしかクロスオーバーが適応されてないから違和感がある。
でも、2分15秒あたりのトランジションはキャラにのみ適応させる事で特有の効果を得られてる。

アルファ付きの方が合成はやりやすいけど、扱いが難しいって事で。
この作品では全部の動画をアルファ化して処理したんだけど、やりやすかった反面背景処理にまで手が回らなくなった。

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/30(水) 03:32:17 ID:oqWS/FI80]
それはそうとUltraでアルファ化する時、512*288って解像度では出力できないんだけど、何か方法ないのかな。
選べる16:9の解像度って言うと1280*720しかない。
無圧縮でこんなデカいサイズの動画扱うから凄まじい勢いでHDDが消費されて困りもの。
今んとこ、これが一番綺麗に手軽に抜けるから気に入ってるんだけど・・・・






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