- 1 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 mailto:sage [2008/07/08(火) 00:08:17 ID:vEbj+eFC0]
- NiVEについて意見交換するスレです
NicoVisualEffects本家 ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage NiVE@避難所 ttp://www5.atwiki.jp/nicoae/pages/11.html ■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.… 以下参照 ・FAQ - nicoAE ttp://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FAQ ・NiVEのreadme.txtおよび操作説明 ・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索 ・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki ttp://www34.atwiki.jp/niconico_mad/
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:57:32 ID:9vA2a4qz0]
- >>739
了解です。 私もめんどくさがり&手が遅いので、 ひとかたまりの形が決まるまでちょっと時間かかるかもしれませんが。
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:18:28 ID:WU2MPLQ+0]
- >>746
思い出せばNiVEサンプル企画はすごい優れてたな 上げる側からしたら戸惑うようなただエフェクトの挙動を見せるだけの動画なのに それらを見て「すげえ! それ出来るんだ!」ってなった人は多いはず(ムビメカのみ利用してた層か) 「NiVEサンプル 電光掲示板」で他ソフトで普通に積んでるようなエフェクトをNiVEで再現、 の方向性が示されたのも大きい プレッシャーかける気はないけど紹介動画作るなら「そこまで出来るようになってんのか!」 みたいな要素を入れる必要もある気がするんだぜw >>751 自分は1個分の表書いた時点でレイアウトセンスのなさに絶望したので是非おねがいします
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:39:52 ID:fUUXA9wO0]
- >>752
そこまで凝ったことは考えてないというか、ぶっちゃけプラグインまとめの概要説明を書くために 初めて使ってみたエフェクトが多数という状況なんで、凝った紹介は無理www 自分自身が初心者なんで、機能概要や全エフェクトを初心者向けに簡単に紹介するのが目標かな。 まとめてみたら思ったより多かったから全部できるか微妙だけど。 凝ったことは上級者の参戦に期待。 >>751 よろしくお願いします。Wikiにそのまま上げれるような表編集ソフトがあるといいんだけどな・・・。 NiVE標準プラグインについてもまとめてるとこですけど、エフェクトの説明が難しいんで 皆さんの助力を仰ぐかもしれません。
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:43:33 ID:fUUXA9wO0]
- というか助力を仰がなきゃいけないとこがあるんだった。
「エフェクト→エクスプレッション制御」の使い方自体を知らないので、 これらについての説明文を考えていただけるとありがたいです。 項目個々の説明じゃなくて、ひとまとめにした説明でいいと思います。 よろしくお願いします。
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:01:16 ID:tboEz6bF0]
- >>749
両方とも+1024 てか2万フレームとか用途違いすぎる! それはいろんな意味で落ちやすいと思う 自分は大体30fps 300〜900フレームを個別に作成して、最後に結合するぜよ 後々調整するならプロジェクト読み込みを上手く使うんだ >>754 エクスプレッション制御はエクスプレッションでそのエフェクトの 状態を取得して状態が変化しているかいないかの判断等に使う・・・と思った 実際使うような用途でやってないので間違ってるかも 例:チェックボックスがONで処理A OFFで処理B
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:54:17 ID:wMtZWI3i0]
- >>754
助けになるかわからんけど NiVEサンプル:レベルメータ www.nicovideo.jp/watch/sm4352133 でエクスプレッション制御→トラック選択使ってるね
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:35:52 ID:CZA19pif0]
- >>755-756
ありがとうございます。 やはり避けては通れぬかということで、封印していたエクスプレッション関連の 動画や>>756のプロジェクトを見てきました。 うーん・・・ 「該当するパラメータをエクスプレッションで利用したい場合に追加する。 追加されたエフェクトのパラメータを右クリックすると "エクスプレッションにコピー" "クリップボードに厳密コピー" というメニューが出現し、これによってそのパラメータのプログラム表現が取得できるので、 それを使ってエクスプレッション制御を行う。」 という感じであってますかね?
- 758 名前:740 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:04:04 ID:HwEHPjrw0]
- >>741
>>742 レス遅くなり申し訳ありません。 ズレというのは、動画の位置が左右どちらかにずれている状態です。 例えば右にずれていて、表示しきれない部分が左側からでてきています。 プラグインの優先順序はいろいろ入れ替えて試して見ましたがだめでした。 OSはVISTA HomePremiumで、SP1にはしていません。 SP1にするとドライバの相性の問題が色々出てきたので・・・。 他にもCPUなどの環境も晒したほうがいいでしょうか? インストールしているコーデック等は適当に入れてどれがどれか調べ方がわからないです。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:17:09 ID:Tb/dvvih0]
- >>757
難しく考えないならそれでいいかなぁ。避けて通るべき道ぞ・・・ どこぞの「パラメータ」さんに100という値を配達したい場合に "エクスプレッションにコピー"で 配達先の住所を取得できると言えばいいかな "クリップボードに厳密コピー"も同じようなものだけど 郵便番号まで取得できる 余計分かりにくくなったような気がするorz 解説を書くにしても言語的なことになっちゃうから少々難しいと思う
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:54:52 ID:CZA19pif0]
- >>758
んー・・・NiVEで書き出したファイルをそのままメディアプレーヤーとかで再生した場合はずれてないんだよね? >>740で >ちなみにaviutlの方ではaviファイルを読み込むプラグインを入れてあります。 って書いてるけど、そもそも無圧縮AVI読み込むのにプラグインは不要のはず。 「RGB変更しないで」と言ってるのは、NiVEで書き出す時に 「32bitARGBのまま書き出すと・・(中略)・・・24bitRGBに変換しますか?」 の確認の際に「いいえ」を選んで32bitARGBで書き出してるってことなんだろうけど、 そもそも24bitRGBにすると色がおかしくなるって時点でなんか変な気がする。 そんなわけで、もう一度aviutlの最新版をダウンロードしてきて、 プラグインとか何も入れない初期状態のまま、AVIファイルを読み込ませてみてはどうだろうか。 OSがVISTAってのが怖いとこだけど、多分aviutl側の問題じゃないかなあ。
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 02:59:27 ID:CZA19pif0]
- >>759
細かいとこは、なるべくぼかしちゃっていいかな〜と思ってます。 概要説明は初心者でもなんとなくイメージがわくような説明にしたいな〜と。 ある程度の知識をもった人ならエフェクト名だけでピンとくるでしょうし。 実際そうなっているかはいまいち自信ないですが・・・w
- 762 名前:740 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:15:29 ID:HwEHPjrw0]
- >>760
aviutlの最新版をもってきて読み込んでみましたがだめでした。 >24bitRGBにすると色がおかしくなるって時点でなんか変な気がする これは自分も思いました・・・。 aviutlの問題なのかなーとも思いましたが、MediaCorderでやってみたらエンコードができませんでした。 WMMではちゃんと読み込めて、aviファイルとして出力できたのでaviutl以外でエンコードしてみます。
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:35:08 ID:CZA19pif0]
- >>762
SP1にするとドライバ相性問題が出たと書いてるってことは、 いったんSP1にしてから復元とかで元に戻したんだろうか。 どうしてもダメならOS初期化とかも考えたほうがいいかもしれないね。 コーデック関係もよくトラブルの元になってるようなんで、 必要最低限のものだけを見極めて入れるようにしたほうがいいかも。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:41:26 ID:hIS7JH/C0]
- >>757
そのNiVE紹介動画ではエクスプレッションの解説はしなくて、 ただエフェクトを順に紹介する際に「エクスプレッション制御」を埋めなきゃなんないだけでしょ? 「より高度な機能であるエクスプレッションを使用する際に使います」ぐらいでいいんじゃね
- 765 名前:740 mailto:sage [2008/09/03(水) 03:44:37 ID:HwEHPjrw0]
- >>763
TMPGEncでは正常に読み込めて、エンコードもできました。 どうやらaviutlの問題?っぽいです。もしかしたら何かプラグインが足りない・・・? とりあえずaviutl以外でエンコードすれば問題なさそうなので、違うエンコードソフトを探す方法でいこうと思います。 わざわざレスしていただきありがとうございました。
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 04:04:51 ID:CZA19pif0]
- >>764
あ、一覧表作りのほうです。動画のほうではそれくらいにしたほうがよさそうですね。 >>765 うーん、うちはXPだけど最新版の初期状態Aviutlで普通に読み込めたし プラグインが足りないってことはないはず。AviutlはVistaにも対応してるみたいだし。 ここはNiVEスレだし、あとは初心者スレとかエンコスレみたいなとこいったほうが的確な助言がもらえるかも。
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 07:30:44 ID:2rQdjrsm0]
- >>755
確かにいろんな意味で限界いっぱいいっぱいだと思う;; 今回は7,8割がた出来てるからこのまま突っ走るけど 次からはもうちょっと上手いやり方考えてからやってみるよ。
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 17:46:18 ID:6Apth5500]
- NiVE本体のエフェクト一覧できました。
www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/nive_main.html ブラー(ループ)の説明が書けませんでした。どなたかわかればご教授願いまする。 その他についてもおかしな説明があれば指摘をお願いします。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/03(水) 19:51:30 ID:EZD8mwEi0]
- ClavingExplorerで落としたAVIは読み込めない
形式になってるの??
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:55:59 ID:wwIhwszP0]
- >>769
Wikiの質問箱すら検索できないってすごいと思います。
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 20:42:25 ID:wwIhwszP0]
-
× Claving ○ Craving
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:50:08 ID:wsgfcQEx0]
- 実際の所、NiVEでは無圧縮かあるいはUTVIDEO RGB(RGBA)codecしか使っていないから
どのAVIが読めるのかよくわかんなかったり。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:00:11 ID:2rQdjrsm0]
- 出力時に選択できるエンコードは一通り読める、って感じかと思ってたが違うのかな。
少なくともFLVにする直前のVP62AVIは読み込めたし。 FLVそのまま読めるようにはならないかな、流石に。
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:54:09 ID:uN/D/ndu0]
- なんか夜中に変なヤル気出して作成中。
www.uploda.org/uporg1651063.pdf
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:59:25 ID:xP/XmDrJ0]
- >>774
とんでもないのがきてるwww この濃さでいったらすごい分厚くなりそうですが 「変なヤル気」が途切れないことを願わざるを得ない
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:03:53 ID:mGBWDvOO0]
- >>774
ちょっ、Sugeeeeeeeeeeeeeeeeee!!超期待ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ エフェクト一覧、入り口ページを作りました。(リンク貼ってるだけですけど。) www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:06:44 ID:Hjyo6XwJ0]
- ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:22:09 ID:AVe2aHP30]
- 寝なきゃならない時間になればなるほどやる気がでるw
- 779 名前:774 mailto:sage [2008/09/04(木) 23:35:07 ID:uN/D/ndu0]
- うpろだ流れるの早っw
まぁサンプルだからいいか(;´Д`) 1ヶ月ぐらいかける覚悟でやってまいりますw
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:25:03 ID:z7PNXx0Q0]
- >>779
まったり期待してますw
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 01:22:27 ID:G+vNKD8b0]
- >>726
横幅が無駄に広すぎる件
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:12:30 ID:UfeBp82B0]
- >>781
んむ、説明部以外で変な改行が発生しないように書いてたらああなってしまったw 見る時はエフェクト名・機能概要・現在のバージョン・更新日あたりだけ見る人が多いかなと思ったので 横幅をあまり気にしないようにしたというとこはあるかな。とりあえず仕様ということでご勘弁を。 公開場所の欄がやけに長いのは、URLがうまく表示できなかったから・・・(´・ω・`) 文字が切れるのを避けるためにセル幅に余裕もたせすぎたとこもあるので、 次回更新時にはもう少しつめるかも。 いちおうA4横印刷すればそこそこ見れるレベルになってると思う。5,6ページになっちゃうけど・・・。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:16:18 ID:UfeBp82B0]
- おぃい?晒していいのかわからんけど
うp主さんがなにやら動画をあげてるのだが?
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:24:01 ID:d5dr+N9C0]
- AEのテキストアニメーションちっくなアレか
ちょっとwktk
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:34:49 ID:oEb8CN8L0]
- 発見した。マトリックス思い出した
- 786 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/05(金) 21:58:40 ID:9If1guFj0]
- 規制食らっててしばらく黙ってるとすごいことにw
>>774 気づいたときには時すでに遅し orz wktkしながら完成待ってますw >>782 激しく乙です! 説明もわかりやすいので自分の掛けたいエフェクトがすぐに探せますね。 wikiの方も追記ありがとうございます。 こんなのあったら使いますか? www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00059.png.html 複雑になるとこんなになるけど('・ω・`) www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00060.png.html
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:11:42 ID:T8EJlMKK0]
- >>782
公開場所は、『作者HP』の文字にハイパーリンクを埋め込めば URLを記載しない分、セル幅短くできるかも。 ま、俺は横スクロールなしで表は見れてるんで、現状ままでも そんなに不自由は感じないけどな!
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:15:58 ID:41mSUdmT0]
- >>786
実装する仕事に戻るんだ
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:18:59 ID:jWPGbueD0]
- >>786
おひさしぶりぶり てかそれは難しいから無理っていってたじゃないすか! 2枚目は「複雑になると青の奥の赤緑の交差部みたいに反映されない部分ができてしまう」 っていう例ですか?
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:20:02 ID:T8EJlMKK0]
- >>786
これはすげええええええええええ!! 一番下のアイテムの緑が透けてる! もし、複雑な方の緑に不透明度を設定して、赤とクロスしてる 左側も透けるなら俺はウンコ漏れるかもしれない・・・。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 22:28:07 ID:89Oogew80]
- >>786
うわーお、規制でしたか(;´Д⊂) こ、これはもしかして>>689〜>>708あたりで書いた 透明系オブジェクトレンダリング問題への対応!? ポリゴン分割は難しいって言ってたのに! 2枚目見る感じだと完全版というわけではないみたいですけど、喜ぶ人は結構いる予感?
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:35:16 ID:P3l/xry70]
- >>786
ここまで出来れば言うことないです。 >>790 汚ねえwww 現状でも半透明同士ならポリゴン毎にOpenGLのコンポジつくってそれを 拡張2Dで合成って手もありかもね。
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:42:37 ID:XEgWPoV30]
- 以前(だいぶ前)ブレンドの解説動画を作りかけてた人は挫折してしまったのだろうか・・・
フォトショの解説とか見てもいまだに明確な使い分け方がわからない
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:34:29 ID:d89Z3XfJ0]
- うp主さんのサイトってないの?
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:39:15 ID:il0uOOil0]
- >>793
宿題 Blend modes addendum www.adobe.com/devnet/pdf/pdfs/blend_modes.pdf うんゴメン、オレもわかってない。 「ブレンド 覆い焼き」でググったら良さげなページが出てきたから 後で読んでみようとは思うが、人前では読めないなこれは。
- 796 名前:774 mailto:sage [2008/09/06(土) 03:26:35 ID:HCZqn8AK0]
- 内容の確認も兼ねて進捗状況うp。
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00061.zip.html 一応両面印刷対応プリンタとかで印刷すると製本できるようにしとります。
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 04:20:13 ID:JX1llRzV0]
- >>793
別の動画作っていたので止めてました。 形式的な解説は作れるんですけど、演出としての使いこなしが分からないのがネック。
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/06(土) 04:24:52 ID:hnz/Zgmg0]
- >>786
いいですねー >>796 これもとっても乙ですよー
- 799 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/07(日) 01:58:02 ID:k3rFD9x30]
- >>796
すごい手が込んでるwww これは完成が楽しみだw 激しく乙です! 本当はこういうのを作ってもらう必要がないようにマニュアルを整備しなきゃいけなかったんだけども… orz ver 1.70 ・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムのトラックのデュレーションを変更するとエラーを吐くのを修正 ・タイムワープに関するいくつかのバグを修正 ・連番イメージ出力で出力する桁数とファイル名の桁数が合ってなかったのを修正 ・アイテムウインドウを一度閉じてから開くとアイテムが消失するのを修正 ・タイムラインウインドウでのホイールアクションを追加 ・エクスプレッションでトラックの順番を入れ替えられるように ・プレビューサイズとRAMプレビューの状態、アイテムウインドウのコンポジションタブの ソートオーダーを保存するように ・タイムラインのシャイの状態と、拡大縮小の状態、タイムラインのタブ状態を保存するように ・テキストトラックの追加 ・OpenGLのレンダラの設定にGLSLを用いた描画をするかどうかの設定を追加 ・マスク(手書き)の編集エリアにスクロールバー追加、ウインドウをリサイズ可能に etc... GLSL使ってみますた。 GLスレの方々に多謝。 デプスバッファがポリゴン1枚ごとに上書きされるので、複雑な並びになると 下の動画みたく描画が不正確になりますが、単純にZ軸上に順不同に並んでいるだけならちゃんと後ろのも 描画されるようになりました。使用する場合は、不透明なものをトラックの下に、半透明なものを上に配置したり、 場合に応じてGLSLをON/OFFするといいでしょう。 GLSL ON時の描画結果 www9.uploader.jp/dl/nicoAE/nicoAE_uljp00002.avi.html
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:05:24 ID:KGPGmAWk0]
- >>799
リリースはぇええええええええええええ!! おまけになんというきめ細かな対応・・・。巣晴らしすぐる。 ありがたく使わせていただきます。 m(_ _)m
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:14:24 ID:KGPGmAWk0]
- あれ?>>799のaviが再生できなひ。コーデックなんだろう。
aviの自動再生切ってダウンロードするのってどうやるんだっけ・・・。
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:20:51 ID:+0Y4GCMc0]
- >>799
使う前に言っておこう。 神バージョンktkr
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:33:13 ID:2JQyFxCQ0]
- 久しぶりに動画作ろうと思って来たらこんなにバージョン上がってたのか・・・
手持ちのがver.1.1.1.0みたいなんですが すぐ最新バージョンに上げても大丈夫ですか?
- 804 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/07(日) 02:46:55 ID:k3rFD9x30]
- アニメーションプリセットのサンプルとか
www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00062.zip.html >>801 ありゃ、開けないですね… こっちに上げなおしました。 www1.axfc.net/uploader/H/so/56233 pass: nive >>803 上げても実行時の問題は特にないと思いますが、ver 1.39以前のプロジェクトは開けなくなっています。 もし必要であれば、ver 1.11も取っておくか、あらかじめ出力しておくことを強く推奨します。
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 02:49:02 ID:KGPGmAWk0]
- >>803
v1.11のことかな? v1.20とv1.40でプロジェクト互換性がなくなっているので、 v1.11で作ったプロジェクトは最新版のNiVEでは読み込めない。 v1.20以降で作ったプロジェクトなら>>516の方法で読み込める。 v1.20以前のプロジェクトを読み込む方法もあるのかもしれないけど 自分にはわからないなあ・・・。 最新版落としてゼロから作るなら問題ないだろうけど。
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 03:25:59 ID:KGPGmAWk0]
- v1.70を落として起動
↓ OpenGLレンダラ設定を見る ↓ FBO・NPOTT・GLSLが全てOFF。チェックボックスグレーアウト。 ↓ GLSLでググる。「OpenGL Shading Language」とな。なるほど。 ↓ OpenGLのWikipedia記事を読む。「OpenGL2.0でシェーディング言語を仕様化」。 ↓ ハッ・・・この流れは・・・とスレを見返し、 >>227のつぶやきと>>247のOpenGL対応状況調査ソフトを発見。 ↓ ソフトを落としてチェック。 Intel 945GM OpenGL Version 1.4 ひゃっふ−! ↓ ドライバ更新でなんとかならんかと思いIntelサイトへ。 ↓ どうやら無理ぽ? フハハハハ、これがノートPCの限界というやつかっ!
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 03:43:15 ID:2JQyFxCQ0]
- やっぱ古すぎたか・・・
昔のと併用してみます
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 05:42:22 ID:EtjOENul0]
- テキストアニメーションの初期位置(表示させたい位置)はマテリアルで決めるのかな?
使いこなしたいが、よくわからないのがもどかしいorz
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 06:59:31 ID:yzm+p0bk0]
- >>799
超乙です。相変わらず作業が速い。 GLSLでどう変わったのか調べるため比較動画つくってみたが謎な結果に・・・
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:46:45 ID:TJws5H1+0]
- >>799
ええやん、こういう風にマニュアル作るのが得意な人や、求めているプラグインを作ってくれる人が出てきてくれるから、うp主は本体製作の方に専念できるじゃん。 それに、うp主はそれぞれの人が、それぞれ好きな分野や得意分野で能力を発揮できる場所を作ってるんだぜ? うp主が一生懸命頑張ってるから、手助けしてくれる人がどんどん現れるんだな。
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 09:14:59 ID:h9G2KLmh0]
- >うp主
wikiのことなんですが、 1、DirectShowとかの単語のときに「DirectShow?」ってなって新しいページへのリンクを作成しちゃうのを無効にする設定 →pukiwikiのインストールフォルダの「pukiwiki.ini.php」の「$nowikiname」の値を1にすると無効になります。 2、メニューバーの幅の変更 →skin/pukiwiki.css.phpの td.menubar { <?php if ($media == 'print') { ?> display:none; <?php } else { ?> width:9em; vertical-align:top; <?php } ?> } ここの、width:○em;の値を変えてあげると幅が変わります。 いや、別に変更してねとは言ってないですよ?w
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 09:16:01 ID:yzm+p0bk0]
- 699さんのサンプルを使ってGLSLによる違いを比較してみた。
Ver1.39とver1.70でグローとかのエフェクトの利きが違うのは原因不明。 時々最前面が不透明になるのはなぜだろう? www.nicovideo.jp/watch/sm4546351
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:02:19 ID:gH8R1jlO0]
- >>799
ひととおり触りましたが、いろいろやばいほど進化してますね。 とりあえずGLスレとやらを見てきましたが日本語でおkでした。 >>812 サンプル利用していただけて光栄です><
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 10:05:05 ID:7SJv5Imq0]
- 光源レイヤーってあったっけ?
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:46:30 ID:x+9guhjI0]
- >>812
俺も色々試してる最中なんだけど、GLSLだとエフェクトの 掛かり具合が何か変わるようだね。 先に描写されたエフェクトはキャンセルされてしまうような感じというか・・・。 マスクが解除?される例 www10.uploader.jp/user/NiVEM/images/NiVEM_uljp00064.png 緑も白も両方円形のマスクを掛けてるんだけど、緑はなぜか マスクが掛かっていなく、うっすらと円の線だけ見えるのが分かるかな? うp主の説明にあるように、ポリゴンを上書き描写するから 奥のアイテムのエフェクトはその時、無効になってしまうのだろうか
- 816 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/07(日) 15:05:59 ID:k3rFD9x30]
- >>807
IDがNul テキストの初期表示位置を調整するには、位置アニメータを使用して位置を移動します。 テキストは、NiVE上ではイメージとして扱われるので、エフェクトやマテリアルはそれと 同じものになってます。 >>810 全俺が泣いた(';ω;`) 皆さん本当にありがとうございます! >>811 wikiはレンタル鯖を借りてそこに置いてるわけではなく、@wiki等のようにwikiを借りている ため、直接phpファイルは弄れません。 WikiHouseも落ちやすいし、どっか借りて自分で置いた方がいいのかもしれませんが、こっち方面 の知識は皆無なので… orz >>812 こちらでも試してみましたが、これはver 1.52あたりで行ったブレンド処理の修正によるものかと。 ver 1.39あたりとver 1.52以降ではアルファの扱い方が変わったのですが、ver 1.52以降の方が アルファが消えやすくなったので不透明になったように見えます。 >>815 こっちはフラグメントシェーダでのアルファブレンドの式が間違ってるっぽいですね。 ちょっと見てみます。
- 817 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/07(日) 15:08:47 ID:k3rFD9x30]
- >>816
>>807ではなくて>>808でした orz >>814 ライトは個数制限とか光の当たり方とかがよくわからない(3D変形とか使ってみるとよくわかる)など の問題もあって非常に面倒なので積んでないです。
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 15:53:02 ID:ieaaCIvr0]
- おい今初めて使ったけど便利過ぎるだろこれ
ションベン漏れるかと思った
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:36:11 ID:7SJv5Imq0]
- nive ver 1.7でアルファつきのaviを書き出したところ
PEではアルファが認識されるのですが niveでは背景が白くなりアルファが認識されなくなりました 再起動、1.64、を試してみましたが同様の症状がでます
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 16:37:41 ID:7SJv5Imq0]
- 透過PNGや、過去に作ったアルファつきaviは認識しているので原因がわかりません
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 18:50:40 ID:Rq9gE53f0]
- >>819を試してみた GeForce 8400M GS
NiVE出しNiVE読みです GLSL on 連番png書き出しは問題なし GLSL on avi32bit書き出しはアルファ部が黒(まるで24bit) GLSL off 連番png書き出しも問題なし GLSL off avi32bit書き出しはアルファ部が白 ご参考までに
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/07(日) 19:53:06 ID:gBfCLcVz0]
- >>819
自分はうまくいくけどなあ。 アルファ付きAVIは標準のVFWInputでは読めないから DSVideoInputで読み込まないといけないんじゃないっけ。 もしくはプラグインの「VFWInput(32bit ARGB Video only)」を入れて読む。 それでもうまくいかない? >>821 OpenGL 1.4なのでGLSL未対応なオイラの場合 GLSL off 連番PNGもavi32bitも問題なし (VFWInputで読むとアルファ部は黒くなるけど。)
- 823 名前:822 mailto:sage [2008/09/07(日) 20:32:56 ID:ww5Q3Wsc0]
- >>822はちょっとボケてました。レンダラがGDIだった。(;´Д⊂)
でも、「VFWInputで読むとアルファ部は白くなる」という点以外は>>822と結果は同じ。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:39:59 ID:BX5Y0lBw0]
- コンポジションにエコーかけると最後の1枚しか出なくない?
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:00:22 ID:LKVvPTWJ0]
- >>824
普通に出るなあ。どういうふうにかけてるのか詳細説明がないとなんとも言えない。
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:38:24 ID:LKVvPTWJ0]
- >>824
ふと思ったけど、透明部分のない動画で、動いている部分だけ残像出したいってことだろうか。 タイムワープでスピードを100以下にしてフレームブレンドにチェック入れたら 望みの効果が得られるかもしれない。
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 01:55:18 ID:BX5Y0lBw0]
- >>824
すまない。ちゃんと動いている人がいるなら俺の使い方が悪いのだろう。 他に同様のことが起きてる人がいるならバグかなとおもったんだ。 中途半端な聞き方して申し訳ない。再現プロジェクトUPすれば一発なんだけど 気力が尽きているので今日はこれで勘弁してほしい。 アルファ付き動画のタイムラインに直接エコーエフェクト →期待通りに5枚の残像 アルファ付き動画の入っているコンポジションのタイムラインにエコーエフェクト →5枚目の位置に1枚しか残像が出ない
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 06:24:14 ID:XiGZua7zO]
- 「テキスト(拡張)」を使ったフレームを、「現在のフレームを書き出し」や
「連番イメージ書き出し」でBMP出力すると、文字の画質がかなり劣化してしまうのですが、 こういう仕様なんでしたっけ?
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 06:48:57 ID:XiGZua7zO]
- テキストというか、雪や放電などを含めた描画系全般かも?
いったん動画として出力してからAviutlなどでBMP出力するしかないでしょうか?
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 07:08:41 ID:XiGZua7zO]
- すみません、自己解決しました。
背景がアルファだったのでPNG出力しないといけなかったんですね。 お騒がせしました。
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 14:17:42 ID:+wICv0110]
- タイムラインの一番下にあるアイテムのエフェクトとかを開くとき、
中身が下に埋もれて使いづらいのは俺だけなのかな? エフェクトとかを開いた時に、自動的にその中身が表示されるように 下にスクロールとかされたりしたら使いやすいかなぁって思います。 あくまで一意見ですだ(´・ω・`)
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/08(月) 19:10:43 ID:dTVMm4Tp0]
- >>831
つシャイ
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:32:42 ID:YXavjoKX0]
- >>832
気持は分かるが微妙に論点がずれてる。 >>831 現状だと開けた時にスクロールしてくれる時としてくれない時があるね。条件はわからないけど。 ツリー開けてタイムラインに収まらない場合、開けた場所を常に一番上に持っていく、ってオプションは有ってもいいかも。 でも個人的には、シャイ使いつつタイムラインを画面の半分くらいに広げれば事足りるので その代わり「プレビューを常に前面に」のオプションが欲しいかな。
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 00:44:51 ID:fn0j8E3R0]
- >>799
ホイールアクションむちゃくちゃありがたいのですが 上下と送り戻しの対応は結局現状がAE準拠の状態なんでしょうか? AE経験者からのレスがつかなかったので。
- 835 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/09(火) 01:25:27 ID:/e36Un680]
- >>831,833
ver 1.70から、基本的なコントロール(nicoAE.Pluginとかに入ってるやつ)を展開した場合は、 展開したコントロールがタイムラインウインドウ内に表示されるようにスクロール するようになってますが、タイムラインウインドウ内に収まりきらなかったり、一部のコントロール( mes.3DEffectのライトの設定とか)は現在未対応なので、ちゃんとスクロールしてくれなかったりします。 あと、プレビューの最前面固定は.NETの仕様なのか、MDIの子ウインドウの場合はなぜか最前面に 固定できないんですよね… なぜだ orz >>834 AEでのタイムラインのスクロール方法がわからない(縦にしかスクロールできない orz)ため、 ここはPremiereに準拠しました。AEのスクロール方法がわかり次第どうするかもう一度聞こうかと。
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:28:02 ID:AVbKMghw0]
- つAE体験版
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:55:47 ID:ok0m579F0]
- AE持ってないけどヘルプセンターでタイムラインのホイール操作調べてみた。これかな?
--Adobe ヘルプセンターより抜粋-- "横にスクロールするには、Shift キーを押しながら、マウスホイールを前後に回します。 タイムラインパネル内でマウスホイールを後ろに回すと、時間が先に進みます。 前に回すと時間が戻ります。" help.adobe.com/ja_JP/AfterEffects/8.0/help.html?content=WS50D3C664-C5F7-4b09-946E-3F21FFF71210.html
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 02:14:33 ID:fn0j8E3R0]
- すいません・・・ちょっとググればあったんですね(´・ω・`)
ノリでctrlって書いちゃったけどその辺も含めてAE準拠にしてもらうとナイスだと思います ってことはあれれ? PremiereとAEで逆になってるってこと?
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 06:57:31 ID:HHLMuF+J0]
- おはようございます。
既にあるトラックの内容を、アイテムウインドウに作ったフォルダの中のアイテムに入替えるって出来ないようですが、仕様ですか? 例えばトラックに、フォルダ[A]の画像[いろは001.png]があるが、それをフォルダ[B]の画像[XYZ001.png]に入替えたいが、 入替え選択ウインドウに表示されるのは、一番上のrootフォルダのアイテムのみ。 いや、トラック一個っきりならダブクリで追加して、ディレ変更して、トラック移動して、エフェクトをコピペ、キーフレコピペすりゃいいんだけどさ。 トラック沢山の時にアイテム入替えが出来なかったから・・・。
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 07:32:23 ID:zTm80ICD0]
- MDIの子ウインドウじゃなくてただの子ウインドウしちゃえば?
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 09:52:22 ID:t5NFctjg0]
- 何回目だよ・・・
プロジェクト開いたら例外て もういや、やめ
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/09(火) 10:16:26 ID:cUG3NE0e0]
- すいませんエクスプレッションで質問です。
円形にかけたマスクが加速度的に広がるように、下記の構文を書いたんですが (ハットリくんとかの終わり方の逆バージョン。絵が円形に開いていく感じ) この後、マスクを解除して絵が全部見えるようにしたいんです どういう構文を追加すればいいか、教えてもらえませんか SizeFProperty p= (SizeFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "サイズ"); p.Width = ExpressionUtils.Ease(1,10,7,550,Property.Index,4); p.Height = ExpressionUtils.Ease(1,10,7,550,Property.Index,4); 具体的には、8フレーム目でサイズを0×0にすればいいと思うんですが、書き方が良くわからなくて・・・どうか教えてください
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 11:32:09 ID:HAvgAB5Q0]
- >>842
sageれ 今確認できないんでわからんがif構文で if ( Property.Index > 7 ) { p.Width = 0; p.Height = 0; } でいけないか?
- 844 名前:842 mailto:sage [2008/09/09(火) 12:05:44 ID:cUG3NE0e0]
- できました!ありがとうございます
sage忘れすいません
- 845 名前:うp主 ◆nicoAE5HVc mailto:sage [2008/09/09(火) 16:10:30 ID:/e36Un680]
- とりあえず緊急性の高そうな物を修正
ver 1.71 ・GLSL有効時にマスク等で隠した部分が描画されるのを修正 ・アイテムの入れ替えで、フォルダに入ったアイテムと入れ替えることができなかったのを修正 ・ファイル読み込み時の例外処理の強化 ・テキストアニメータを1つ追加 >>838 どうやらそのようです。 元々AEはあどべが買収した物なので、所々他のあどべ製品と操作方法が違うのはしょうがないかと。 Flashもしかり。 >>839 修正しました orz >>840 そうすると、メインウインドウの外に子ウインドウがはみ出してしまいますし、その状態で 最前面に貼り付けるとタスクマネージャーと同位置になってしまうので相当ウザイかと。 >>841 多分WaveInputを使用したアイテムのAccessViolationかOutOfMemoryだと思われますが、 AccessViolationが発生した場合は一度無圧縮48kHz 16bit ステレオPCMに変換してみてください。 また、OutOfMemoryの場合は、他のソフトでファイルを分割して読み込んでみてください。
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:24:36 ID:vi7t3EBpO]
- 例外発生を愚痴る前に状況やエラーログ報告すりゃいいのにね。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 16:27:05 ID:PO0geXjx0]
- >>845
スーパー乙です >>841への対応が手馴れ過ぎててワロタw
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:03:58 ID:98YfGgnk0]
- www.nicovideo.jp/watch/sm4546125
これのプロジェクトファイルを1.7で開けなかったんですが 開けますか?
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 17:48:55 ID:VvPs/K7x0]
- >>848
いまやってみたら開けたけど。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:09:22 ID:98YfGgnk0]
- 解決しました
エフェクトプリセットが更新されてたことに半年気づいてなかったわ
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 18:42:28 ID:G09pn5u70]
- waveはちゃんと揃えないとバシバシ落ちるねえ
つい確認を怠っちゃうんだよな
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/09(火) 19:49:07 ID:W91sWuK70]
- AVIファイルを読み込もうとするとエラーが起きちゃうんですが・・・・
どうしたらよいでしょう?
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 19:58:22 ID:wF1My6oV0]
- >>852
wikiに目通した?
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:51:10 ID:dbNj3QpF0]
- ageてる釣りはスルーしようぜ
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:55:26 ID:b6/E3CA90]
- あぶねぇw気が付いたら大幅verアップwww
まだ7ページしか出来てない内でよかったw よもやテキストレイヤー/アニメーター実装とはGJすぎる。 しかし「文字間隔」と「行揃え(左/中央/右)」が無いのが惜しい。 あとアニメーターごとに範囲セレクタが独立してるのがツライかなぁ。
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 21:26:36 ID:dbNj3QpF0]
- オレも紹介動画に盛り込めそうでほっとしてるw
なんせまだ前置き部分しかできてねえし。 orz
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/09(火) 22:08:20 ID:zTm80ICD0]
- >>845
デュアルモニタで使ってるからメインウインドウの外に子ウインドウが出てほしかったりします。 今は2画面分サイズにNiVEを引き伸ばして誤魔化してる。
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:43:57 ID:NItWOqNk0]
- GLSLで修正されたところを確認してみたけど、いい感じだわい
即行で対応してくれたうp主に感謝!
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 00:47:32 ID:EU2p2aOg0]
- ぬう・・・いまだにWikiのバグ報告ページに書き込めない。
ページサイズの上限かなにかに引っかかってたりするのかな。 v1.70とv1.71でOpenGLのコンポジサイズを変更するとNullExceptionが出たのでアプロダにログ上げてあります。 手順 新規プロジェクト作成→OpenGLコンポジ(500×260)作成→コンポジ設定でサイズを500×250に変更 v1.64ではエラーは発生しませんでした。OpenGLのバージョンは1.4です。orz
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:07:01 ID:EU2p2aOg0]
- ついでにメモ。常識なのかもしれんけど・・・。
・落としてきたFLVからFLV ExtractでVideo取り出し。 ・バイナリエディタで、2箇所ある「VP6F」を「VP62」に書き換える。 ・VP6 VFW Codecさえ入れてればVFWInputで読めるけど、上下が反転してる。 ・エフェクト→回転→Rotate180FlipX 上下反転なおる!しあわせ! 気づく前はNiVEに取り込む前にAviutlとかで再エンコしてたぜ・・・なんという無駄な時間を・・・。 もっとも最近はmp4で上がってるもんが多いけど。
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:11:50 ID:OoFmLGE60]
- >>860
ところで、アイテム読み込み標準で付いてくるエフェクト-[トランスフォーム]の一番下の □ 上下反転 というチェックボタンを見てくれ・・・ こいつをどう思う・・・
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:16:31 ID:EU2p2aOg0]
- >>861
すごく・・・・・・・・・・素敵すぎて涙と笑いが止まりません・・・ 基本部分見逃しすぎアホすwwwwwwwwww っていうかマジありがとおおおおおおおおおおおおお
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:17:04 ID:NdOJ28GS0]
- 微笑ましいな
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 01:24:32 ID:Op5vRavX0]
- >>860
いままで、音声をlameでPCMにした上で、AVIUtl使って、映像をutvideoで再エンコードしてました・・ 音声はPCMのwavにしないとヘリが飛んでくる(ばたばたノイズがでる)ことがあるので。 手間掛けすぎですね。
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 04:41:51 ID:DZXp0Fp40]
- ワロタwwwwww
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 05:37:44 ID:Xv7o+2UJ0]
- タイムラインを右クリックしたときのコンソールメニューに
「任意のフレームへ移動」っての付け加えて、 表示フレームを任意のフレームに移動させるってのどうでしょうか? EX 現在1〜200フレームが表示されてる状態で450フレームに移動したいって時、 右クリックして、「フォームに450入力→ok」で450が表示フレームの真ん中に 来る感じ この流れからすると、すでにどこかでそういう機能あるのかな?w というか需要がないとか?orz
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 06:14:33 ID:CUWbO7t20]
- >>866
つCtrl+G >>845 wikiの調子が悪いのでコチラで失礼します Comp 2にComp 1を突っ込んでからComp 1のコンポジション設定を変更しても Comp 2上でのComp 1に反映されないようです。
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 06:41:13 ID:CCTzn/VNO]
- スレチな気もするけど、mp4を手軽に読み込む良い方法ってあるかな?
今はAviutlに読み込んでVP62かHuffyuvでエンコしてからNiVEに持ってきてるんだけど、 >>860みたいに再エンコを省けるようなショートカットはないだろか。
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 06:57:16 ID:Xv7o+2UJ0]
- >>867
まじd。あったのかぁorz
- 870 名前:866 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:01:41 ID:Xv7o+2UJ0]
- >>867
今やってみたら、Ctrl+Gで何も起きないんだけど、 何か間違ってるのかな?
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:30:18 ID:pmvo98hK0]
- h.264のまま編集したら重くないか?
未圧縮かhuffyuvとかの差分圧縮含んで無いコーデックで 一旦出力してからのほうがいろいろ楽だと思うんだが。
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 15:24:58 ID:Lsh0G+pT0]
- >>866
操作説明txtより ・次のフレーム(ショートカット:Ctrl+Right) フレームカーソルを移動し、カレントフレームを次のフレームに移動します。 ・前のフレーム(ショートカット:Ctrl+Left) フレームカーソルを移動し、カレントフレームを前のフレームに移動します。 ・最初のフレーム(ショートカット:Ctrl+Up) フレームカーソルを移動し、カレントフレームを最初のフレームに移動します。 ・最後のフレーム(ショートカット:Ctrl+Down) フレームカーソルを移動し、カレントフレームを最後のフレームに移動します。 ・指定フレームへジャンプ(ショートカット:Ctrl+G) ウインドウでフレームを指定し、そこのフレームへ移動します。 h.264のまま編集って… 詳しくないからわからないけど、デコードで重くなるんじゃない?
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 16:01:44 ID:Xv7o+2UJ0]
- >>872
原因が分かったorz Ctrl+Gってver.1.7から実装されたのねw今、1.64使ってて、それで一生懸命やってたw 動くはずないwwお騒がせしました&ありがとうでした。
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:29:46 ID:hYBshuiO0]
- テラスwwwwwwwwwwww
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:29:27 ID:jYwSGhqA0]
- アルファつきの素材にレンズフレアを使うと背景が黒になるのは仕様ですか?
アルファのままにしたいんですが
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/10(水) 23:45:32 ID:fP9cJOPb0]
- Wikiのプラグインページのコメント欄に作者からの回答があったような気がしたんで
見に行こうと思ったらbusyだった。 素材のアルファは考慮してなかったんでとりあえずはブレンドして 回避してくれとあった気がしたけど別のプラグインだっけか。
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:12:37 ID:1Vj+d4gzP]
- 個人視聴用音楽DVD作成しようとおもい、いろいろさがしてこのソフト知りました
車載DVDがディーラー製のせいか、 CDを再生しても一切見て楽しむ機能がなくて・・・(TT ん十万も出したのに レベルメーターとかEQ一切ないとか、マジありえない・・・ で、 ちょっと質問 周波数別レベルメーターっていうのかな? できないでしょうか? Winampでそういうのみて 動画で再現できないかなぁと。 あと、低音のレベルに反応して透過pngを表示とか (ベース音にあわせて画面全体や一部を明るくしたいのですよ、用は。) 背景画像>AlbumArt>低音連動png>周波数別レベルメーター>曲情報 といったものをふつうの音楽CDから作成したいのです が、 そういった目的のエフェクトがある動画編集ソフトって見つからない・・・ ので 期待してます。(^^; 周波数別レベルメーターってありますか?
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:13:55 ID:1Vj+d4gzP]
- とりあえず俺は、自分のレスを投稿する前に読み返す癖をつけたほうがいい。
orz
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:22:50 ID:hUT+BXBU0]
- >>877
それをどうしてもこのソフトでやりたいのならエクスプレッションで自作してください NiVE内で音声にフィルタかけれるかどうかは知りませんが
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 10:30:47 ID:AW3oflzO0]
- というかなぜ動画
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:16:17 ID:rLpolNPCO]
- CDから録音するたびに動画を作って一緒にDVDに放り込むってことなのか・・・!?
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:25:00 ID:wLcRpcvD0]
- >>877
自分でwinamp使ってて、その映像を付けたいんだったら、それをキャプチャして、 エンコードすればいいだけじゃない? 有名どころのフリーだと「カハマルカの瞳」だっけ
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 11:31:20 ID:yiFoPkyt0]
- 波形表示のBxWavでできるんじゃね?スペクトル表示あったと思うが。
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 14:24:05 ID:fbuws/5r0]
- >>883
BxWavのほうは表示だけだから、BxLibのレンダリング→オーディオ:スペクトラム(dB)かな。 それにしたって>>877が望むことをやるならエクスプレッション書くしかないだろね。 どこまで実現できるかは知らんが。 ・・・別のソフト探すか自分でゼロからソフト作ったほうが早いんじゃね? ある程度自動でできるようにしたって、1曲ごとにNiVEで動画作成とかマジで死ぬ。
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 14:31:42 ID:rLpolNPCO]
- そんなにこだわりがあるのに、ろくに調べもせず何十万のものをホイホイ買っちまうとは・・・
買い替えれば?(^^;
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 14:36:06 ID:fbuws/5r0]
- >>876についてWikiが見れたんで書いとく。
Q.レンズフレア使用時のアルファ部分が黒で塗りつぶされるのは仕様でしょうか? A.素材のアルファのことは考慮してませんでしたorz とりあえずはダミーのカラーマットに適用して [加算]ブレンドと併用するなどしてください。
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:10:45 ID:cyFCiwB/0]
- >>877
ちゃんと用途を確認しないで買っちゃったのか〜。 残念ながら、NiVEもそういう用途のソフトじゃないよ。 窓とかびくたー調べたらあるかも。 やたら多機能だと思われてたり、NiVEの限界まで使ったとか自分で言ってる 動画があったり不思議。
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:28:56 ID:fbuws/5r0]
- >>887
>NiVEの限界まで使ったとか自分で言ってる動画 それ見てみたいなw
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:33:38 ID:hUT+BXBU0]
- >>887
見てえw ニコ内を「NiVEの限界」で検索したが見つからんw
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:34:43 ID:5xqEJpIi0]
- >>887
ただAEにはそういう機能あるよ デフォルトでも外部プラグインでもWAVデータを参照して反映させるものはある 外部プラグインでWAVからキーフレーム作ったりもできるし ベース音にあわせてズームとかいう操作も可能
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:42:51 ID:cyFCiwB/0]
- >>888
初心者だった。作者コメもちょっと失礼だし見ない方がいいよ。 自分は正直イラッときた。 >>890 AEは体験版さえ触ったことないや〜。 Winメディアプレイヤーを映像なしで流した時の映像みたいのを コントロールできる感じ?
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 15:54:03 ID:fbuws/5r0]
- >>891
「NiVEを導入したおかげで限界点が少し上がった、ような気がする」 「今回NiVEを初めて使って製作。全く使いこなせてませんorz コレが多分、自分の限界デス」 こんなコメのやつなら見つかったけど、もしかして勘違いしてないか?
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:01:46 ID:5xqEJpIi0]
- >>891
使用例は・・・人の作品あげるのは悪いが、 ア○マスのわ○むらPのsm4197930 エフェクト名はスペクトルアナライザだったかな?
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:01:55 ID:cyFCiwB/0]
- 場所がニコじゃない。
自分から言っといて悪いけど、ここまでにしといて下さい。 晒しあげと変わらんしすいません。消えます。
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:13:54 ID:yiFoPkyt0]
- TrapcodeのSound Keysね。
ttp://www.flashbackj.com/trapcode/soundkeys/index.html NiVEでもエクスプレッション直書きかExp制御プラグインとして 作れなくはなさそうだが、FFTのコード書くのがめんどくせぇな…w ヒマだったら作ってみるか。
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 16:52:36 ID:1J6Sf4Wx0]
- >>895
ヒマになる呪いかけといたから
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 18:06:53 ID:iX7b56BD0]
- 「NiVEサンプル:レベルメータ」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4352133 ニコニコにこんなのあったよ。 エクスプレッションで音量に応じて矩形のサイズを調整してるところを FFTでごにょごにょすればできそう。 >>895 ググればC#で書いたFFTのコードもいくつか出てくるみたい。 あとはまかせたw
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 18:21:45 ID:6Is5/YO30]
- BxWavはソース付きな訳ですが。
FFTってクラスもあったからわざわざFFT書く必要なかろう。 しかし、877さんの用途なら ベースの音だけ聞こえるようにイコライザーで調整して演奏したものを 録音してそれをもとに透明度変えたほうが楽かもね。 C#分からなくても「NiVEサンプル:レベルメータ」のサンプル改造すれば 透明度や明るさかえるくらい出来る可能性あるし。
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:15:24 ID:fbuws/5r0]
- BxWavのreadmeを見ると
「スペクトラム解析方法が分からんかったからいい加減かもorz」 とも書いてるけどね。 FFTとやらに詳しい人がチェックして情報公開してくれると 作者さんも含めてみんな幸せになれるかも。
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:37:53 ID:7LpOW4SN0]
- FFTクラスがあるなら、スペクトルの推定値を対数ですぐ取れるかも
(そうしたらものすごく楽) フーリエ周波数fj fj=j/N, 1≦j≦[N/2] 、ここでNはデータ数(=周波数) 周波数は20Hzから22kHz(元データが44.1kHzの時)ぐらいが実用的と思われ 分解能は演算性能に応じて変えられるように変数にしておくと吉だろう 基本周波数は f1=1/N 、j倍周波数は fj=j/N fjの逆数1/fjが周期(1周するのに何期必要か) ここで、0〜2πの間をデータ数で分割して、 Pt = Cos(2πfjt) t=1,・・・, N の時系列データを作る(サンプリング)。Ptが意味するのが、t=1のときは N期で1周する、t=128の時はN期で128周するCos波動。 ここで、縦軸をPt、横軸をfjで取るとスペクトルグラフができる。 この一連の作業を時系列順に走らせるとスペクトラム解析になる。 っていう感じなんだけど誰か頼む
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:46:57 ID:XW3uTvIEO]
- >>892
まさかこのスレで自分の投稿者コメに出会うとはw ネットって広いようで狭いんだなぁ… もちろん今もNiVE愛用させてもらってます 作者愛してるー
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 19:48:43 ID:1J6Sf4Wx0]
- いまwikiのプラグインのページ見てきたが
「NiVE内部の処理形式は以下のようになっています。」 ってダジャレですか?
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 20:01:29 ID:fbuws/5r0]
- NiVEはナイヴじゃなくてニヴェなのでダジャレじゃありません
名前論議という火薬庫刺激しちゃいけません!
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:04:02 ID:iMeT51AH0]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6405.wmv.html
こんな感じで矢印を表示するエフェクタってないかな? 作れないかな?
- 905 名前:895 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:56:15 ID:yiFoPkyt0]
- >>896
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル >>898 残念ながらソース付とかのを丸写しするのが嫌いな性分・・・。 実際NiVEのエクスプレッションならまるまるFFTのルーチン書けてしまうが 使い勝手を考えるとプラグインの方がマシか。 >>904 ayato@webのAE Tipsを…と思ったがパス機能と線描画と自動方向が ないから無意味だったw
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:35:45 ID:iMeT51AH0]
- >>905
www.ayatoweb.com/ae_lab/lab03.html 確かにやりたいことはこう言うことなんだけど・・・、 NiVEじゃ出来ない?
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:39:55 ID:iMeT51AH0]
- と思ったらなめらか移動って言うプラグインで出来るのかな?
軌跡残せなさそうな感じだけど
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/11(木) 23:46:51 ID:yTLUz4/10]
- >>877
NiVEでやるのもいいけど その用途だとMax/MSP+JitterとかPure Data+GEMとかの方が楽なんじゃないかなあ
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 00:00:25 ID:w++k+jzb0]
- >>907
ぱっと一瞬で思いついたのは・・・(少し面倒だけど 1.矢印の頭(三角形)をなめらか移動、もしくは位置指定で動かす 2.伸びる棒は始点から終点までを描いておき、一旦全てマスク処理 3.矢印の動きにあわせて棒のマスクを解除 考え方としては、木や草がうにょうにょ生えてくるエフェクトと同じような処理
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 00:02:54 ID:7ZtpqzCP0]
- >>907
なめらか移動でモーションブラー強度2で動かしたものを 一旦ファイルに落としてからエコーかけて繋ぐとかなり遅いができる。 ファイルに落とさないと死ぬほど遅くなるからやめましょう。 矢印までやろうとしたら手動で誤魔化すかエクスプレッションしかない。 なぜモーションブラー強度2なのかというと2で1フレーム分のブラーになるから。
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:09:38 ID:m/390Wf60]
- >>909
というか、棒部分はグラデーションワイプって手もある。 ドロー系ソフトがないと作るのキツイかもしれんが。 どちらにしても頭部分の移動と回転は手動になるが。
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 01:46:23 ID:Rt/Yfqi70]
- 内部的なことはわかんないけどグラデーションワイプの考え方で
頭部分の移動と回転もできそうなのでは? 進行とレイヤーの輝度が一致してるピクセルの位置を取得するとか、 回転は前後のフレームでの位置から傾きを計算するとか。 とんちんかんなこと言ってたらすまんこ
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 02:09:21 ID:sMSm6hs80]
- 頭の部分が手動かエクスプレッションになるという見方は全員一致してると思う。
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/12(金) 13:31:56 ID:ub4OIkMpO]
- >>912
不可能じゃないが、線幅が1px限定じゃないと 輪郭探査が非常にめんどくさい予感w
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:14:26 ID:e5fcJR4A0]
- >>914
だねえ。 なめらか移動のような軌跡指定プラグインを作ったほうが便利かも。 ■仕様書「イメージ移動(名前適当)」 ●目的 指定した軌跡にそって、指定した画像を描画する。 ●操作方法 ・「なめらか移動」プラグインの要領で軌跡を指定 ・軌跡に沿って動かす画像(矢印に相当するもの)は画像ファイルで指定可能 (上が進行方向となるように画像を用意。) ・画像のスケールを指定可能 ・軌跡にしたがって画像を自動的に傾けるかどうかを指定可能 ・擬似モーションブラーつき って感じでなんとかならないかなw ごめんオレには無理、誰かたのm
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:17:13 ID:e5fcJR4A0]
- あー、ついでに
・前のフレームの画像とブレンドするかどうかを指定可能 ってやれば、徐々に線を描くって動作もある程度実現できそうだね。
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/09/12(金) 14:22:02 ID:QgqWRYXKO]
- なんだってΣ(゚Д゚;)
動画うpした直後にバージョンアップの件を知りました ちと残念だが次回作で使わせて頂きます うp主様ありがとう
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